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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
6483 :
方舟の名無しさん
:2023/04/21(金) 23:01:23.22 ID:6xiZjc8E
残り1時間で祭りの時間じゃ
6484 :
方舟の名無しさん
:2023/04/21(金) 23:02:01.70 ID:q1OvLAE7
エラン君の支援はフジマルさんの健康にいいということがここに証明された
6485 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/21(金) 23:50:21.93 ID:Ochf9Vpz
さて……
6486 :
方舟の名無しさん
:2023/04/21(金) 23:51:12.64 ID:q1OvLAE7
はて……
6487 :
方舟の名無しさん
:2023/04/21(金) 23:54:38.25 ID:6xiZjc8E
ほむ?
6488 :
方舟の名無しさん
:2023/04/21(金) 23:55:43.99 ID:mKuZ0hgL
(明日の分はいつでも投下可能ぞ)
6489 :
方舟の名無しさん
:2023/04/21(金) 23:58:59.10 ID:Crg5+gFh
日付が変わる前に…?
6490 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:00:04.52 ID:bzByKwIy
では、レギュレーションを準拠した上で、募集を開始します!!
6491 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:00:24.71 ID:9JNzV51w
ヒャッハー!
6492 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:00:58.07 ID:rRw1xCwG
はーい
一番槍を(無駄に)狙いたくもあり、真っ先にやらかしそうで怖くもあり……!w
6493 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:01:09.43 ID:r5xQO6V1
祭りの場所はここかー!
6494 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:01:34.22 ID:Utp7G5wE
先駆けは誰ぞ!
6495 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:01:35.47 ID:M8USiwqR
待ってたぜ!この瞬間(トキ)をよぉ!
6496 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:01:48.25 ID:MnTxFWYN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:杉村 義衛 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:30 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
´ x‐- 、 , -‐ヘ `,
i / `^^^^^^^^^^^^^^´ ∧ }
| ′ / , j
' | \ ,/ | ,/ヽ
ハ, | ┌─- _ ヾ / _ -─┐ | /^ }
{ 八丿 {__ _ `ヽ、 ∨ ,_/´_ _} V '^∨
{ ヽ ヽ` ̄tッ\__ゝ〉_〈-‐く tッ ̄´ノ _ノ /、
\` 〉{ ` ̄ ̄`′/ i V''´ ̄ ̄´ /} ,/ニ〉‐-
-‐=\_!{ヘ、 / , l } \ -‐ ´ r ':〉ニ/二二二二ニ==‐-
//ニ二{ : ∧ /i l 、 ,/: /_/二二二二二二二二ニ
-‐==ニ/二二∧ : ∧ヽ / \l__,/ \ /: /二二二二二二二二二二ニ
.-‐==ニ二二/二二/ {\:∧ 〈 __ __ __ 〉 /: /ニニ二二≦三三三三二二ニ
.ニ二二二二/ニニ二′ \_ : :\ ‐- ___ -‐ //ニ二二/´三三三三三二二ニ
.ニニ二二二,/'ニニニ! ∨\ : \ //二二二/二二/三三,/二二二
.ニ二二二/ニニニニ| V : \ : \ ,//'二二二/二二/三三/二二二二
.ニニ二二,/ニ二二二| ∨: : :ヽミ:.`二二二二 ´彡二二二/二二/三三/'二二二二二
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
(AA:泥水次郎長(銀魂))
【スキル】
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○勇猛:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。
また、格闘ダメージを向上させる。
〇戦闘続行:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
明治の動乱を戦い抜いた不屈の闘志。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、武器が残っている限り戦闘を続行出来る。
〇龍飛剣(種別:対人魔剣 タイミング:特殊 魔力消費:なし)
戦闘時に敵陣が選んだステータスを強制的に「0」にする。
元・新選組二番隊組長、永倉新八の必殺剣。
”受ける”・”崩す”・”殺す”の三動作を”全く同時”に行う後の先の極み。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【説明】
杉村義衛と名乗る老人。
その正体は言わずと知れた元・新選組二番隊組長、永倉新八その人である。
斎藤、沖田にならぶ新撰組最強の剣士のひとり。
明治維新後は杉村義衛と改名し、樺戸集治監で剣術師範を務め看守に剣術を指導していた。
退職後は東京牛込にて剣術道場を開いている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6497 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:02:10.99 ID:9JNzV51w
ならば一番槍仕る!!
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:石動雷十太 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:0 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
、、、i、 , ,
ミ`ヽ ヽ} V ノイ)ィ
爻 >‐n,ィ/z. ーヤ
、,,,,_ >'〃{ {{::::::::}}:::ミ ヽく
__ ヾニヽ、 イィ{ t=ミ:::,ィ=ァヽ、ミ
`''-=ミx マニヾ',、 ト、{.、¨7 }{`¨ ィ}〉}ハ!
_,,,,,,,,≧=-ヾニ`ニニニ', V| } , ==、 { |イ!
≧=-三三三三三三三}ァ{ |ヽ ¨¨ /ハ‐、
>三三三三三三三ア: :ハ |::::`==彳 ハ : :\
三三三三三三三ニ/ : : | ‘, ハ:::::/ / l : : : }"'' ‐- ,,.._
≪三三三三ニ/: : : :l ',ヽ、 ィ/ l : : : } : : : : : : : "''<
≫. 、 `≪三三/| : : : :| ',. / l: : : :} : : : : : : : : : : : >、
三三ニ≫ `≪/ | : : : :| ヽ / /l: : : :} : : : : : : : : : : :/ : : \
三三三三≫.、 `ヽ : /)/)‐'"ノ _. ,' | : : :} : : : : : : : : / : : : : : ,イ
/ 寸ハニハ{ マ从> </フ''"__ノ. ,'. !: : : }: : : : : : :/ : : : : : /、}
\ : : : :マ : : :ヾ :/. >、 ゚' 、イ / |: : : :} : : : : :/ : : : : : / ∨
ヽ : : : : : : : :ア }:::::::>、_,,,,, < ,'. |: : : :} : : : : i! : : : / ∨
ヽ : : : : :/ ノ:::/ ̄ ,,-‐┘ <.. |: : : :} : : : : }: : : /:i:i:} ',
. >''"´三ゝイ:::<__,,イ´/ >、 `<: .: :.} : : : :リ: : :/:i:i:i:} .:::::::、}
ィ≦三三三三≫=‐''" :. :.| / /. >、 `く: }ィ┐: { : :/:i:i:i:i/ ..::::::::::::::}
三三三三三ア''´: : :| : : :.|′ / { >、〃/iリ : :{ヽ{:i:i/ ::::::::::::::::',
三三三三ア゙ : : : : : | : : :.|. / 弋|/く/x\{:::::∨ ‖ /::::::::::::::::',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○心眼(偽):A (種別:一般 タイミング:常時)
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる天性の才能による危険予知。
自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを合計で「20点」まで軽減する。
また、このキャラクターは「+20%」の勝率補正を持つ。
○剣術(我流):A (種別:一般 タイミング:常時)
特定の師や流派を持たず、古流剣術の古文書を読みながら我流で身に付けたものだが
才能に恵まれ、優れた剣技を振るう。
ステータス比較時に【筋】【耐】【敏】が使用された場合、勝率を「+10%」する。(最大30%)
○ビビり (種別:特殊 タイミング:効果参照/常時)
実は実戦経験がなく、殺すのも殺されるのも怖がるビビり。
優れた剣士だが命の危険がある戦闘では本領を発揮できない。なお臆病ゆえに逃げ足は凄まじい
彼が己の臆病さに向き合い克服することができれば、このスキルは変化を遂げる可能性がある
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
この効果は自陣営のみならず、撤退に同意した同盟者も受けることができる。
ただし戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「−20」し「−20%」の勝率ペナルティを受ける。
このペナルティはあらゆる手段で軽減できない。
また、このキャラクターは戦闘でスペシャルを使用できない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●秘剣・飯綱 (種別:奥義 タイミング:メインプロセス)
雷十太が古文書より独力で再現した古流剣術の奥義。
剣圧で鎌鼬、真空波を発生させ強度によらず万物を両断する。
あらゆる防御を無効化し、真空波を飛ばすことで間合いの外からも攻撃できる強力無比な技だが
回避されると無力なのが欠点。後、殺傷力が高すぎるためビビりの雷十太では使用できないのも欠点。
このスキルはその他枠で参戦しても使用できる。
戦闘時、【耐】のステータスが選択された時に使用を宣言する。
自陣の【耐】を「+敵陣の【耐】の合計値」する。
ただし、敵陣の【敏】の合計値が自陣の【敏】の合計値を上回っている場合、このスキルは使用できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
石動雷十太(るろうに剣心)
【性格設定】
一人称は「吾輩」。のだ・である口調で話すが、目上の人間には敬語で話せる。
もう銃が普及し、剣は廃れている時代に剣一本で身を立てようとしている変わり者。
物語に出てくるような英雄・正義の味方に強い憧れがあり、自分もそうなりたいと目指している。
だが、実戦で殺し殺されの感覚には慣れておらず、そういう状況になるとガクガク震えてしまう臆病な一面も。
【出身地】
日本のある本屋で生まれ育った元文学少年。子供の時から神話や物語の英雄譚が大好きであり
将来は自分もそういった剣士になりたいという憧れを止まられず、ある日家で見つけた古流剣術の古文書を見て一念発起。
家を出て山に籠もって剣の修行を始めた。とんでもない天賦の才があったらしく
数年後には古文書の技を全て身に着け、山から下りるころには達人級の剣士となっていた。
実力試しとして帝都の剣術道場に道場破りを仕掛けていた所に聖杯戦争に巻き込まれた。
なお命を懸けた実戦は初めてなのでビビりまくっている模様(竹刀での練習試合なら問題ないので道場破りは連戦連勝だった)
でも憧れた物語の英雄に会える機会を逃すわけにはいかないし、夢見たカッコいい剣士になるための絶好の機会なので
どうにかガクつく膝を叩いて参戦。
余談だが廃刀令違反になってまで帯刀する度胸もなければ、元は家出した本屋の息子で刀を買う財力もないので
腰に差してるのは竹光だったりする(竹光でも飯綱を使えば何でも斬れるので刀が必要ないという理由もある)。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
元々歴史上や物語の英雄が大好きなので、憧憬と敬意をもって接する。特に戦士系のサーヴァントに対しては目を輝かせる。
悪役や怪物系でも英雄譚の大事な登場人物なので丁重に扱う
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
物語に出てくるような強くてかっこいい剣士になりたい……!
なおかっこいいとは、弱きを助け強きを挫くような王道の英雄行為であり
無辜の民を害するような行為は絶対に行わないし、サーヴァントにもさせない。
聖杯自体に願いはないので、自分の鯖や必要としている人に譲る。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分の夢(強くてカッコいい剣士になる)を諦めること
【美点と欠点】
美点:臆病だが、それは自他の命を重く受け止めていることの現れであり、本質はとても善良な男性。
臆病を克服し、本領を発揮できるようになればとても頼もしい味方になってくれる。
欠点:超ビビり。後、魔力が低い上にそれを補う手段がないこと。令呪1画以上は魔力の回復に使う想定。
【コンセプト】
才能に恵まれすぎた結果、技と体の成長に心の成長が追い付いていない剣士。
本領発揮まで時間はかかるが発揮できるようになったら、とても頼りになる味方枠想定。
後、今回シリアス想定らしいので、場を和ませるコメディリリーフも兼用
ビビりスキルの変更は話の流れにお任せしますが、想定ルートとしては
難易度低:臆病さは捨てずに慎重さに昇華する!→仕切り直し(デメリットが消えるだけ)
難易度中:臆病さを克服し勇敢な剣士に!→勇猛(ランクはC〜Dくらい)
難易度高:もう臆病さに悩まない無念無想の境地に至ろう!→透化
な感じです。
6498 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:03:28.92 ID:M8USiwqR
とりあえずマスターでも
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:レジャット 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
___
__  ̄  ̄ ´'<
/::.., /::.
/ '⌒ ∨/
. // :i \ ∨/
/ '.i ( \_____∨ ’,
/.| ', ..::' j___ ̄ ∨\ ∨//
|/〉/ .::::' ⌒“'' ∨/ i.∨⌒
y'::. ∨/ ゚%、 `v
人‐、 ∨/ :::..---ヽ,
__ | r=ts、 ∨/ 人ノ、
/ \ . | .:::/⌒| ,' ィ \
/ _‐‐ \\ヽ、‐‐、 , ⌒―-'.:i / .::i
/ / ... \.\\` _ノ ⌒丶 .:' √、
/ / 人 \\\\ 乂___....ィ.....,. '^ .::` √
/_、+'' /_.ノ\ \\\j Y:>'"_.:' √
/ /ィ´ \_j\_j\) ,--く ̄_  ̄ ―ーー、
___/ ./ .ィ|.....∧................⌒ニ=‐--Y
/ ̄ ̄ ―――, /.......ゝ i.....∨ ̄ ――――人
/ / jI斗-=ニニi/...../ / |......∧ _,,...-‐ “¨_xくニニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○鋼鉄の決意:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
使命を胸に秘めて突き進む鋼の精神と行動力とがスキルとなったもの。
ダメージ耐性、疲労を無視しての活動可能などが効果となる。
複合スキルであり、本来は勇猛スキルと冷静沈着スキルの効果も含む。
○専科百般:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘の勝利ダイス判定以外のあらゆる判定の成功率を「+■■%」する。
持ち前の才能に加え、MI6創設前から諜報員として鍛え続けた訓練と勉強の賜物。
戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、金融学、政治学、
その他諜報関連の専業スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮する。
○諜報:B (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+■■%」の数値ボーナスが付与される。
また他キャラとの接触時、判定が「非友好」接触にはならない。
(ただしこのスキルが看破されている場合接触判定操作は無効となる。)
気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない諜報員の技巧。
親しい隣人、無害な石ころ、奇行を繰り返す間抜けな変態などと勘違いさせる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
レジャット(ハイパーインフレーション)
【解説】
1909年に創設されたイギリス秘密情報部のメンバーに抜擢されたイギリスの諜報員。
優れた頭脳と強靭な肉体を持ち、己と大英帝国の正義を信じる善人。
「全ての人間は世界をより良くする義務を負っており、その義務は才能や環境に恵まれた人間であるほど大きい」
という信念を持つ。
一方で己自身が優れた才能を持つが故に「自分が世界を守る」為に障害となるものをあらゆる手段を使い、
いかなる犠牲を払ってでも排除することを厭わない暴走しがちな二面性を持つ。
場合によっては任務遂行の為なら無関係な一般人を騙して使い捨てる事も、尋問のための拷問も躊躇わない。
とはいえ根が善人なのは間違いなく、悪党に対しては嫌悪感や敵対心を見せる。
身内に対して優しい部分もあり基本的には部下想い。
過去には見習い時代に敵に掴まり拷問を受けてしまい危うく機密情報を漏らしかけた苦い挫折の記憶があり、
「痛みに人間が勝てるわけがない」という諦観にも似たコンプレックスを抱えている。
聖杯戦争には聖杯を奪取して大英帝国に持ち帰ることを目的として参戦。
だが一方で諜報員として知りえた現在の世界情勢を鑑みて、
「近い将来全世界を巻き込む大乱が起きる」という直感を感じており、
「世界を救うため」聖杯を利用してその危険を回避できないかと模索している。
6499 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:03:34.65 ID:9JNzV51w
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:イチキシマヒメ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:80 【運】:50 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:海海海 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
).
ゝニ.ノ:、
/:::::::::::::::\
__人_r‐-、_/⌒Lノ`ヽ.__/⌒}__
/⌒ __..=-‐========ミメ、ノ
_r‐'´__ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉
ヽ彡':::::::::::::::, -――-r―- :::::::::::::/
. \:::::: ´ ヽ `ヽ::::{
>' \ ヽ!
/ / } \ ヽ 、
. / / / // ハ 、 \ヽ. } 、
. ' , ,/ '厶イ- ヽヽ‐―、}ノ' }l }
|リ 〃 {{rテ心 `ィテミメ.リ 八 |
厶ィ人リ.ハ弋ツ ゞツノ厶ィ }.ヽ.
| ノ' 厶从 ' リ ノ l八 )
| ! |! 八{ ゝ. - - ..イ ( .人{ ヽ
人八从!_、{__> ._. ィル'厶イーrゝ、
. ( / ̄::{ ゝヽ::::::::`ヽ. __ノ:::::::::::} } {::::::〉`ヽ.
〉入r彡'}__\:::::::::::/ヽ`::ー-くノ {:::_ノ ノ
ゝソ{::::::::::::`ヽ.__ゝ{::::::{○}:::::ヽ〈:::「
/  ̄`ヽ._ノ:::/:::::::::::l`Y!:::::::::::}r'!
/ }::_:ハ.____!_!__:::::::リ|
/ /´ } `ヽ ヶ}:::{
[ ̄ _У L_y、ヽ}〈 j
/ ̄ }__|:::Y○ヽノ:{ 〈
__/:::::::::::ノ 大::::::::\}
\ _ノ::::::::::::::. ´/ }:::::::::::::>
`ー=∠::___/ /===-レ'フ:/|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:A+ (種別:権能 タイミング:いつでも 消費魔力:40)
女神として魔力を消費することで自身を奉る「神域」を形成する。
戦うためのものではなく、サーヴァントとして現界するために削ぎ落した
自身の弁財天としての権能を一時上昇させて民衆と都市を守るためのもの。
任意のタイミングで魔力を消費することで陣地を形成する。
魔力の回復量に「+50」の補正を与える。
また陣地で戦闘を行う際、○弁財天五弦琵琶で軽減できる数値を2倍にする。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
礼装作成ターン時に任意の礼装を1つ入手することができる。
○女神の神核:(EX→)A+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
生まれながらに完成した女神であることを現すスキル。諸事情によりランクが低下している。
神性スキルを含む他、精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。
子供の健やかな成長を見守る女神であるため、同行者にも同様の効果をもたらす。
このキャラクターは自身と同行者に対するあらゆる精神干渉を無効化する。
このスキルは同ランクの神性スキルとして扱う。
○魔力放出(水):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
キャスターの場合はその身に水流を魔力として宿し、敵の攻撃に合わせて放出することで身を守る。
戦闘時、敵陣が選択したステータスの数値を「−20」する。
○千里眼(超越):B+ (種別:権能 タイミング:効果参照)
人間としての限界を超えた千里眼。魔眼とは違った意味で視覚の究極とも言える。
キャスターのものは凶兆を見抜くことに特化している。
ランダム表や遭遇表を1ターンに1回まで振り直すことができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○道主貴・市杵島姫命(みちぬしのむち・いちきしまひめのみこと)
ランク:EX 種別:対災宝具 タイミング:戦闘開始時(最速) 消費魔力:80
全ての道とその安全な交通を司る道主貴たるキャスターの権能。
千里眼で見抜いた凶兆を祓うことで自陣に対するあらゆる悪影響を遮断する。
キャスターだけでなく宗像三女神が共通して持っている宝具だが
キャスターは祓戸大神の一柱である瀬織津姫と同一視されるため特に強力。
戦闘開始時に使用を宣言する。
その戦闘中、自陣に対するあらゆる数値的ペナルティとスキル・宝具無効化、暗殺効果を無効化する。
○弁財天五弦琵琶(サラスヴァティ・ローカパーラ)
ランク:A 種別:対衆・対都市宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
自然現象、中でも水や風、音楽や言葉、弁舌、詩文といった”流れるもの”を操る弁財天の琵琶。
キャスターは弁財天と同一視された女神として、この宝具を扱える。
弁財天を材料とした、あるアルターエゴは民衆の身も心も溶かし吸収する宝具として使用したが
海上の安全を守る女神であるキャスターは民衆や都市を守護する宝具として使用され
あらゆる悪意・害意のある攻撃を”流れるもの”として扱い、凪とすることで攻撃を無効化する。
ただし、キャスターはサーヴァントとして現界するため弁財天としての側面を削いでおり
無効化出来る限界がある。
クリンナッププロセスで使用を宣言する。
敵陣のスキルや宝具、礼装による勝率補正を合計「50」点まで軽減する。
また、その戦闘で起こる周辺被害を全て抑えることが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ルナサ=プリズムリバー(東方project)
【真名】
イチキシマヒメ(日本神話)
アマテラスとスサノオの誓約(うけい)の際に産まれた宗像三女神の一柱。
ニニギノミコトの養育係であったとされ、航海の安全と子供を守る海の神として三女神の中でも特に篤く信仰されたのだが
後に七福神の弁財天と同一視され、その名が広まった結果、弁財天に塗り潰される形で信仰が薄れてしまった。
【性格設定】
一人称は「私」。ですます調の言葉づかいで話す。
信仰が廃れてしまったことに落ち込み気味ではあるが、善良な性格で生真面目な優等生気質。人間のこともとても愛している。
弁財天の名に塗りつぶされ、人々に自身の名前を忘れられたとしても、彼女が子供と海上の安全を守る女神であることは変わらない
ニニギノミコトの養育係なので、彼の子孫たる皇室の人間と彼の持ち物であった三種の神器に対しては強い思い入れがある
(特に草薙の剣は父(スサノオ)の愛剣でもあったので)
【自分のマスターにどう接するか】
日の本の民であるなら、全て我らが高天原の守護すべき民である
外国人でも特に日本人に悪意がないなら守るべき民として扱う
……悪性マスター?かつてニニギノミコトすらマジ泣きさせた神話級のお尻ペンペンとお説教がマスターを襲う!
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
千里眼で帝都と三種の神器に凶兆が見えたが、自分以上に信仰が廃れている他の三姉妹は弱体化が酷く、信仰を残している兄弟は参加できない。
まだ力を残していて弁財天としての側面を削ればギリギリ英霊規模にまで霊格を落とせる自分が一番適役だろう、ということで参戦。
自分達への信仰については思うところはあるものの、聖杯で愛する民達に信仰を強制するのも何か違う気がするし
下手したら廃仏毀釈の二の舞になりそうなので特に聖杯に願うことはない。しいて言うなら日本の安寧と繁栄くらい
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
無辜の民、ましてや子供を巻き込む被害を出す事
【美点と欠点】
美点:極めて善良で穏やかな人格者であり、能力もサポートと防性に特化したサーヴァント
欠点:いくら霊格を落としているとはいえ真正の神霊なので、全力戦闘時の魔力消費が極悪
またサポート特化であるため戦闘自体は不得手。特にステバフを盛って殴りかかってくる相手は厳しい。
【作成裏話】
三種の神器のお助けキャラと宗像三女神の布教目的で作成。
神霊OKのレギュと舞台背景とニニギノミコトとスサノオつながりで関係がある三種の神器もいる、と布教の絶好の機会なので
ちなみに他の三女神の名前はタギリヒメとタキツヒメです
おまけの八岐神の一族へのスタンス
詳細を語ると長くなるので、結論だけ言うと
祖の宝剣を取り戻したい感情は理解するけど、贋作を作ってすり替える手段に訴えてる時点で論外
6500 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:04:50.98 ID:rRw1xCwG
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:天国 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:20 【運】:30 【宝】:50
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【令呪】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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," .'} l’ ,/ /,.イてマt/'"./, '! ,_/〃 ,′! .ト、\
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r、->'´ 了 ∨ ,ハ:.:.:.rソlヽ __,/t、{`:., ´ .ヾ! ハ
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l辷-t イ、 ∧ ./:.:.:.:.:.:.:.:_:.{_{l..-‐'`´:.:.:.:.:.:.,  ̄ }
_-ハ ノ' .{!:.:.:.:.:.:.:.\ヽニニ,}:.:.:.:.:.:.:.:.:.l! l!
∨:∧ ィ ´ ., 'ヽ.:.:.:.:.:.t_ニ又.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.トヽ、 ,イ{
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
刀匠であるキャスターが形成するのは「鍛冶場」であり、Aランクならば最高峰の製作環境を整えられる。
半面、魔術工房としての機構はクラス補正による最低限のものしか備わっていない。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+■■」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「−■■%」のペナルティを与える。
○道具作成:ー (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは「○刀剣作成」に変化・統合されている。
○刀剣作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力の籠った刀剣、武具を作成する。道具作成スキルの亜種。
キャスターは日本刀剣の祖であるといわれ、その真名が製作された刀を指すこともあったとされる。
ターン行動時、自身が作成した陣地に居る場合使用を宣言できる。
「礼装作成」を選択した時、礼装「刀剣」を■つ作成する。礼装の効果は下記を参照すること。
・刀剣「天国」 ……装備者の【筋】【耐】【敏】いずれかのステータス一つを「+■■」する。
この効果は、装備者が「複数同時に武具を扱える技能」を保持しない限り重複しない。
○刀剣審美:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
芸術審美に似て非なるスキル。武装に対する理解。
宝具ではなく通常武器を一目見ただけで、どのように戦うべきかを把握する。
Aランク以上の場合、刀剣以外の武装についても把握可能。
あらゆるキャラクターと接触した際、効果を発揮する。
成功率「■■%」の判定を行い、成功した場合対象の情報を一段階分入手できる。
この際、対象が保持する「武装に関するスキル・礼装」の数に応じ成功率へ「■■%」の補正を加える。
○様物:B− (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ためしもの。試斬り、試剣術とも。
刀剣の利鈍、性能を測るための技法。
非戦闘者であるキャスターは作刀した武具を敢えて自壊させ、その爆発力を武器として応用している。
戦闘時、自身が作成した礼装「刀剣」を消費することで効果を発揮する。
選択したステータス一つの合計値を「+■■」する。
なおこの際、自身が作成した礼装「宝刀」を代わりに消費することを選択することができる。
その場合、上述の効果に加え自陣営の勝率を「+■■%」する。
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【宝具】
○刀祖天国(とうそあまくに)
ランク:B 種別:対刀宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■
日本刀剣の祖とされ、数多の宝剣宝刀を作成した天国の逸話が宝具となったもの。
その真名を受け継ぎ、自らもまた生涯を通じ刀を作り続けたキャスターの御業を再現する。
心魂と魔力を籠めて鍛えられた宝刀は、定めを断ち業を祓う退魔の力を宿した守り刀と成る。
ターン行動時、「○刀剣作成」スキルを使用する際重ねて宣言する。
礼装「宝刀」を一つ作成する。礼装の効果は下記を参照すること。
・宝刀「天國」 ……装備者の【宝】を含む任意のステータス一つを「+■■」する。
また、装備者は「退魔」属性を獲得し、魔性・怪物属性持ちに対し「■■%」の勝率補正を得る。
この効果は、装備者が「複数同時に武具を扱える技能」を保持しない限り重複しない。
○天国叢雲剣(あまくにのむらくも)
ランク:A− 種別:対人宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:■■
究極の一刀、神剣天叢雲剣を鋳造する。
初代天国が至りし神器を不完全ながらも再現し、時間や空間、因果諸共に怨恨宿業を一刀両断する。
ただし、刀工として完成していないこのキャスターでは神剣の完全な顕現には至れず、作成したその瞬間から
宝具の自壊が始まってしまう。結果として振るい切る前に刀剣が崩壊するため神ならぬ身で神剣を使う代償を
背負わずに済むが、それでも莫大な反動を受けるため二度、三度と行うことは現状の彼女では不可能である。
クリンナッププロセスに使用を宣言する。
敵陣営の結界・陣地系効果を無効化し、同時に自陣営の勝率に「+■■■%」する。
これらの効果は1シナリオ中1度だけ使用できる。
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【AA】
多々良小傘(東方project/星蓮船)
原作での鍛冶師設定から。後述の要素から天国のガワとしてはピッタリかなーと我ながら思う自画自賛。
また、針供養の日に売る針や神社の鈴に「鏡」の手入れ等も行っているなど、「剣」も含め自鯖である三種の神器に
絡めた縁もありそうなのもポイント。あとは「勾玉」要素も引っ張ってこれれば完璧やな!!
【概要】
真名:天国
出典:日本伝承
読みは「あまくに」。奈良・平安時代に活動したとされる伝説上の刀工、またはその製作した刀のことを指す場合も。
日本刀剣の祖とされているが、その出身・経歴には謎が多く、大宝年間の大和国の人説、平安時代後期の人説、
複数人存在した説など諸説あり、実在人物であるかどうかも定かではない。
日本現存最古の刀剣書『観智院本銘尽』において、「神代鍛冶」「日本国鍛冶銘」「大宝年中」「神代より当代までの
上手鍛冶」の各項目で取り上げられ、当時から名工として扱われている。
また、『彩画職人部類』の「鍛冶」項には天国と共に鍛冶を行う若き頃の三条宗近の挿絵が掲載されており、天国は
日本刀初期の名工宗近の師だったとも言われている。
その実在が確認できておらず真偽は伝説の域を出ないが、天叢雲剣や小烏丸、古今伝授大和国天国御太刀等々
数多くの宝剣宝刀を作刀した伝承、又は記録が残されている。
――――以下、独自設定。
天国、其はかの千子村正のように天叢雲剣へと至った希代の刀匠(その繋がりから、イメージAAはエミヤを想定)。
彼の刀匠の腕と産み出した神剣達に魅せられた後の刀工達は、その銘と技術の保存、そして叶うならば自らもまた
彼に続き神剣を編み出さんと寄り添い合い、一つの刀工集団を形成した。
初代が到達せし神剣天叢雲剣。刀剣における究極の一、その一角の再現を目指し無限の如き鋳造を続けた果てに
不完全ながらもその頂へと手を掛けた刀工。当時の一同の中において最高峰の腕を持つ鍛冶師であると認められ、
「天国」の銘を受け継いだ刀匠こそが彼女である。
イメージとしては「ハサン・サッバーハ」を襲名・輩出する暗殺教団、その鍛冶師版。あるいは「ロビンフッド」を襲名し、
数在るロビンフッドの中の一人として座に登録された緑茶系サーヴァント。
また、目的や情念のベクトルこそ違えど草薙/叢雲を追い求める鍛冶師集団出身という意味では、現行作のソウマが
かつて所属していた八岐神の一族とも類似性が見られる。とはいえ両者は別の刀派であり、直接の交流や関係等は
恐らく特になかったものと思われるが。
「天国」の銘を継いだことで彼女は「名も無き誰か」の一人となり、本来の名前は歴史上からは喪失している。
彼女本来の真名は多々良(たたら)。ここでも鍛冶にちなむ名前――たたら吹き(たたら製鉄)という日本に古来から
伝わる製銅法があり、また名前の基と思しき妖怪「一本だたら」は鍛冶の神「天目一箇」を大元とするとも――である
あたり、生まれも育ちも根っからの鍛冶師であり曲がりなりにも神剣に到れたのは道理であったのかもしれない。
参考
天国 (人物) 日本語版Wikipedia
>
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E5%9B%BD_(%E4%BA%BA%E7%89%A9)
刀工 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%80%E5%B7%A5
多々良小傘 ニコニコ大百科
>ttps://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%9A%E3%80%85%E8%89%AF%E5%B0%8F%E5%82%98
【性格設定】
一人称:私(わたし)、わちき
二人称:貴方/○○さん/○○(呼び捨て) など
三人称:貴方達 など
素の性格としては気さくで人懐っこい。そして大のいたずら好き。特に「わちき」呼称の時はかまってちゃんゲージが
全開の状態であり、人を驚かせようと何やかんやと絡んでくる。ただしけっこうなぽんこつ属性でもあるため、大体は
空回って逆に自分が涙目になる。それがこのざまである。
鍛冶師としての自身の腕には絶対的な自信がある――同時に、己は初代天国に遠く及ばぬ道半ばの未熟者である、
とも確信している――ようで、刀匠として振る舞う際は普段のへっぽこっぷりはどこへやら、誰もが驚く「いい仕事」を
魅せてくれるだろう。もれなく褒めよ讃えよとどや顔してくるのもセットになるが。
余談だが、常に持っている傘は彼女が生前に自作したもの。「天国」が作刀した太刀の中に「一度鞘から抜き放てば
決まって豪雨を呼ぶ」とされたものがあり、その対策として用意したのだという。割とお気に入りの一品なようなので、
デザインがダサいとか言われるとすっごく凹んでしまうので気を付けよう。
【自分のマスターにどう接するか】
個人としては新たな友人、刀匠としては戦うための「剣」を求めた雇い主として対応する。なおこの際、偶発的に召喚
してしまった巻き込まれ枠でもない限り、マスターの善性・悪性自体はさほど重要視しない。仮に召喚者がそのような
「剣」を求めざる者であった場合、戦う意志を固めない限りは可能な限り降りるよう説得し、戦いから遠ざけようとする。
刀剣とは担い手によって武器にも凶器にも変わるもの。聖剣として人と共に在るか、妖刀として人を喰らうか。正邪の
どちらに依るかは剣ではなく主が定めるものである。作り手としてそのことを熟知し、産み出してきた数多の刀剣達の
行く末を見続けてきたキャスターにとって、正義も邪悪も等しく結果でしかない。それ故の中立にして中庸。担い手に
善も悪も求めず、己の打ちし剣を以って何を為すと定めるか。その「意志」をこそ、刀工は重要視する。
……ただし、個人的には「後腐れなく気持ちよく仕事したいなぁ」と考えているため、できることならば気持ちの善い
マスターに巡り会いたいというのが本音でもある。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
――――「研鑽」。
未だ神剣の頂は遠く。初代の背中を追い求め、仮初なれど身命あるならただ只管に刀を打ち続けよう。
――――「腕試し」。
築き上げし刀塚、その成果が果たして絢爛豪華なる英雄達に届きうるか否か。一つちゃんばらと洒落こもう。
――――「第二の生」。
鍛冶師として、「天国」としての生き様は通した。此度は他の誰でもない、ただの「私」として生きてみたい。
上記三つと熱烈歓迎枠が主な願いの候補となる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
「天国」を受け継ぎ、その名に相応しい腕と在り方を示さんとし続けた彼女にとって鍛冶とはある種の聖域、神聖な
ものである。よって、たとえ第二の生√入って鍛冶師から離れようとしているパターンであったとしても、己の仕事の
成果を謂われなく侮辱・見下されることを彼女は嫌う。
しっかりと使い込んだ上での意見、駄目出しであるならば「手厳しいなぁ」とぼやきつつも受け入れる度量はあるが、
碌に使いこなしもせず粗末に扱われるとものすっごい不機嫌になるのだ。
Q.ところで自分が雑にぶっ壊すのはいいんですか(○様物:B− を見ながら)
A.せ、正当防衛のためだし(目逸らし)
【美点と欠点】
道具(刀剣)作成型のキャスター。陣地(鍛冶場)を作成しスキルまたは宝具を使うことで強化装備礼装を生産する、
いわゆる少佐(第二次神霊大戦)系スタイル。スキルによる配布・消費用の数打ち量産か、宝具による本命・真打ち
一本狙いか。どちらにするべきかはその時々によるだろうが、彼女が味方に付くかどうかで戦闘面における打ち筋の
自由度は大きく変わってくるだろうという点が美点、主なセールスポイントとなる。
また、シナリオ1回限りだが陣地・結界破壊や宿業断ちを成せる叢雲(未完)は場合によってはシナリオギミックへの
対抗手段になり得る、かもしれない。さらにエラン君の鯖が三種の神器(草薙)かつ対立陣営に八岐神一族の存在も
示唆されていることから、仮にこれらの陣営と遭遇した場合何らかのイベントを起こせる可能性があるのではないか、
と思い今回投稿させていただきました。
弱点、欠点としては刀剣作成は陣地内でしか行えないため、行動面での自由度に制限がかかってしまうこと。また、
自身のレベルも低く(天国本人ではなくあくまで銘を継いだ別人である、鍛冶師としてまだ不完全、村正などに比べ
天国自体がややマイナーなのは否めない、等の複合的な理由による)、戦闘技能もせっかく作成した礼装の消費が
前提となる「○様物:B−」のみであるなど、自衛力の不足も見逃せないウィークポイントとなる。
性格的な難点はさほど大きくはないため、陣地内で刀剣を量産しつつ手を組めそうな誰かをなるたけ積極的に探す
……というのが基本的な方針になるかと思われます。
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天叢雲剣を作った刀鍛冶、天国複数人数説などの要素を軸に設定を膨らませてみました
三種の神器ちゃんに八岐神の一族、ここまで要素揃っちまったらもう投げるしかないよなぁ……!(劣化村正なデータ、ソウマの二番煎じみてーな設定から目を逸らしながら)
6501 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:05:38.37 ID:M8USiwqR
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:華佗 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:60 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動)
※汎用スキル
魔術師として自らに有利な陣地である「工房」を作成する。
無論、彼にとってのそれはただ医療行為の為だけの、
診察室、処置室、手術室などの意味合いを持った場所である。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
※汎用スキル
魔術的な道具を作成する技能で、特に薬物の扱いに長ける。
回復アイテムを筆頭に、魔力で形成されたメスなどの医療器具や薬品の生成が可能。
魔力さえあればどこでも任意の手術道具・医薬品を用意して治療を行える。
〇鑑識眼(医):B (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の成功率を「+■■%」上昇。
この時、医療行為に関わる情報収集であれば上記の成功率に「×2」を加える。
また、このキャラクターが回復効果を持つアイテムを使用する際、回復量に「+■■」する。
人間観察を医療方面に狭くした技術。
患者がどんな傷病を負ったか、或いは将来どんな病に罹るかなどの診察能力に優れている。
ただし、その為にはある程度会話や様子を見ることで、その人間を理解する必要がある。
自他への治療行為にボーナス。
○五禽戯:A (種別:一般 タイミング:特殊(セットアップ) 魔力消費:ー)
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】をそれぞれ「+■■」上昇させる。
また、ターン終了時の自身への魔力供給に「+■■」を加える。
ごぎんぎ。キャスターが編み出した5種の動物を模した導引術。
その真髄は道術の域にまで達した、肉体の若さと頑強さ、健康を保つ不老長寿の養生術である。
呼吸法を主とする体内の魔力コントロールと医術知識を合わせることで、
肉体の自己治癒力を大きく高め、生命力向上による身体能力の強化まで可能。
○神医:A+ (種別:一般 タイミング:下記参照 魔力消費:■■)
このスキルは以下の効果を持つ。
・『応急手当』(タイミング:任意)
戦闘中以外の状況に限り、任意のタイミングで味方1人の魔力を「+■■」回復する。
怪我や薬物を原因とする状態異常を負っている場合、治療する形で解除できる。
・『全体診療』(タイミング:ターン終了時)
このキャラクターを除く味方全体の魔力供給に「+■■」を加える。
更に味方の負傷や病気、毒物を原因とする状態異常を全て治療し回復・解除できる。
「スキル・宝具の効果」によるものである場合、Bランク以下であれば判定不要で回復できる。
(Aランク以上であれば判定に成功しない限り回復できない。)
薬学、外科学、養生術、鍼灸術、導引術を修めしキャスターに贈られたスーパードクターの称号。
場所・環境を問わず、サーヴァントを含むあらゆる存在に的確で迅速な治療を施せる。
このランクならば人類史上で最高峰の医者の1人に数えられる技量、経験、知識を持つ。
また、このスキルは「外科手術」「人体理解」を内包する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○医能刳腹・麻沸散(いははらをさくをよくす)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
「ランダムステータス」の選択時、
敵陣の全キャラクターの該当ステータスに「−(敵陣の人数×■■)」のペナルティを与える。
この効果でステータスが「0」以下となった場合、
そのキャラクターはクリンナップでスキル・宝具を発動できない。
その後、敵陣の勝率補正を「敵陣の人数×■■%」削減する。
キャスターが発明した人類初の麻酔薬の伝承を基にした宝具。
自身の魔力を受けた対象の肉体に麻酔作用と同じ効果を引き起こす。
魔力量次第で周囲の生物の動きを纏めて封じることも可能。
だがあくまでも「治療行為を円滑に行い患者を助ける為の力」との考えから、
戦いのために悪用する事には難色を示している。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
神代一人(スーパードクターKシリーズ)
【解説】
中国の後漢末期に実在したとされる伝説的な名医。特に薬学と鍼灸に精通していたことで知られる。
その先進的な考えから一説にはイラン系胡人説も囁かれているが詳細は不明。
・人類最初の麻酔を発明
・お屠蘇や「五禽戯」と呼ばれる体操による健康法(導引)の発明
・寄生虫病の発見とその治療
・患部切開による世界初の外科手術を行う
・現代におけるインフォームド・コンセントの実施
などの業績を残したその優れた手腕を称え、民衆からは「神医」と呼ばれ崇められた。
養生にも長け、彼の肉体は100歳を超えてなお若々しかったと伝えられており、
近代までにおいて「手術は儒教の教えに反する」とされた中で外科手術を執り行ったこともある一方で、
「あえて患者を激怒させて悪血を吐かせる」
「頭痛の治療のため斧で脳を切り開き病根を除こうとする」
「元々美人ではなかった貂蝉の首と肝を取替て胆力を備えた絶世の美女へと改造した」
など、常識外れの処方をしたという逸話や、眉唾物の伝説も残されている。
歴史で曹操の頭痛を治すために常識外れの治療を提案してかつ曹操に逆らった結果怒りを買い、拷問の末処刑されている。
その際、牢番に己の知識の粋である医療書を授けるが、
牢番が罪を恐れて拒絶した為自らの手で焼き捨ててしまった。(演技では牢番の妻が夫の身を案じて焼いたとも)。
結果として彼が培った高度な医術の叡智は後世に引き継がれることなく歴史から失われた。
だが彼を怒りのままに殺した曹操は死ぬまで頭痛に悩まされる人生を送り、幼い息子にも先立たれたことも含め、
怒りのままに華佗を処刑してしまったことを酷く悔いたという。
時は流れて1804年。
江戸時代の日本の医師・華岡青洲は華佗以来、記録上では初とされる全身麻酔の手術を成功させた。
「日本の華佗になる」と決意した彼は残された文献通りの薬草を混ぜて華佗の麻沸散を再現し、成功したという。
【人物】
医術によって人々を救うことを信念とする肉体派医師。スーパードクターK(ada)。
人を救うためならば、曹操や儒教思想にすら反発してみせた気概を持ち、権力にも一切の興味がないタイプ。
新しい医術や医学を学ぶことにも意欲的な一方でワーカーホリック気味な部分があり、
安定した暮らしを得る代わりに権力に縛られる位なら貧乏になろうとも各地を渡り歩いて人々に治療を行う方を好む。
どんな些細な病理や怪我であろうと患者が完治するまでは面倒を見て、見捨てることは決してしない。
なお医療の為なら神秘の秘匿をかなぐり捨てて行動するため、そういった意味では割とバーサーカー。
本人は荒事を好んではいないのだが、乱世の時代を生きた経験から荒事にも覚えがあり、
窮地を抜け出すためや、暴れる患者を沈静化させるためには暴力に仕方なく訴えることもある。
キャスターとは思えぬほど屈強な肉体を持っていたのは、当時関羽や周泰、曹操に代表される英傑や、
当時の荒くれ者相手に適切な医療行為を行うため仕方なく鍛えた面が大きい。
願いは「呼ばれたからにはこの時代で救える命は救える限り救う」。
聖杯への願いというよりは、聖杯戦争に巻き込まれてしまった一般人の被害者の救済のために奔走するタイプ。
例え敵や悪党であろうと、病に罹って苦しんでいるのであれば救いの手を差し伸べてくれる。
6502 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:06:10.87 ID:Utp7G5wE
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【名前】:マリア・ラーネッド 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:60 【運】:40 【宝】:−
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(AA:マリア・ラーネッド 悪魔城ドラキュラ)
【スキル】
○動物会話:B(種別:一般 タイミング:常時)
言葉を持たない動物との意思疎通が可能。動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。
マリアの場合眷属とその近似種と不足無く交流が取れる。
1ターンに1度何かしらの情報を手に入れることが可能。(この内容についてはGMが自由に決める)
○眷属使役:C(種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:60)
亀のげんちゃん、猫のびゃーちゃん、鳥のすーちゃん、翼のある大トカゲ(!?)のせーちゃん達と共に戦う術。
他にも白鳩、守護霊使役や聖句詠唱などと多彩である。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の【宝】を除く任意のステータスを一つ指定して「+30」する。
※成長要素枠(試案の為跡形も無く変えて貰うも、使用しないも問題ありません)
●四神降臨(種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費:令呪2画)
四神を召喚しその力を対象に貸し与える術。その力は絶大な反面、制御が難しく対価も大きい。
対象を1体選択する。その対象にあるステータス、レベル、スキル、宝具の(消費、デメリット以外の)数値を「2倍」にする
【性格設定】
正義感の強い無鉄砲な12歳、難しいことを考えるよりも簡潔に大事なことを行動で示す。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
性格もあって振り回し気味。蔑ろにするわけでは無いが相手側の根気が必要とされる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
地元民では無いが四神を扱える才能を秘めていたために黒幕か敵役側に誘拐されている想定。(候補:魔人加藤)
そのため誘拐犯をとっちめるのが優先、願い無しのため自分のサーヴァント優先(悪性で無い限り)。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
子供扱い、というより蚊帳の外に置かれること。
【重箱の隅】
初出展でのネタにおいてあまりの強性能だったため、マリア「平気」だもん!の台詞がマリア「兵器」だもん!の間違いだった…とジョークが在るぐらいの為高レベル設定にしてみた
守護霊であるガーディアンナックルはまるで近距離パワー型のスタンドによるオラ○ララッシュでバランスブレイカーだった…
6503 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:08:24.18 ID:rRw1xCwG
すみません、
>>6500
の参考URLが一か所h抜きしそびれておりました
こちらが該当部分の訂正版になります。失礼いたしました
参考
天国 (人物) 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E5%9B%BD_(%E4%BA%BA%E7%89%A9)
6504 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:10:52.36 ID:50dUiLxp
様子を見ながら足りないクラスを出す予定だったけど、とりあえずキャスターはいらんなw
6505 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:11:36.16 ID:r5xQO6V1
あれ?AAMZからAAのコピペが出来ない?なんでだ?
6506 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:12:15.30 ID:Utp7G5wE
まさかの3被りとはな…w
>>6501
やっぱりAAはそっちかKAZUYAしかないよなぁ…(遠い目)
6507 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:13:15.95 ID:rRw1xCwG
挙げた自分が言うのも何だけど、まさかのキャスタージェットストリームアタックで草
しかも初手二つは三種の神器関係でチェーンしてるしw
6508 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:24:18.96 ID:bzByKwIy
ちょっと補足しておきますね
>>1
の出身、九州なんですが、《今年の初詣は遠出して宗像大社》行った!!
6509 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:24:51.67 ID:bzByKwIy
恐れ多いな、どうしよっかなーとなってる
6510 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:25:02.86 ID:rRw1xCwG
あっ……(察し)
6511 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:27:08.79 ID:9JNzV51w
自分だって恐れ多いよ!!!
うちの地元の神社の祭神で、ちっちゃい頃からとても偉い神様なんやでって聞かされて育った神様だよ!!
でも周囲に知ってる人凄い少ないんだよ!?弁財天は誰でも知ってるのに!宗像三女神知ってる人でも個々の名前知ってる人少ないし!
6512 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:28:30.34 ID:rRw1xCwG
地元民のアツいPR投稿……!!w
6513 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:29:09.60 ID:r5xQO6V1
確かに宗像大社の名前は自分も知ってるけど、それが何を祭ってるかは知らんなぁ
6514 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:33:55.83 ID:bzByKwIy
お守り買う時に古文由緒記なんてあったから
それも衝動買いして、いま机の上にあるんやぞ!?
6515 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:34:33.48 ID:9JNzV51w
日本神話における最高位の尊称、貴(むち)が使われている神様は
道主貴(みちぬしのむち)たる宗像三女神以外は
大日靈貴(おおひるめのむち)たる天照大神と大己貴(おおなむち)たる大国主という
天津神と国津神のトップしかいない凄い神様だということを誰かに知って欲しかった……
6516 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:34:49.20 ID:Utp7G5wE
フジマルさんのお心のままに… いや、ホントに
6517 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:35:02.12 ID:bzByKwIy
和文由緒記だった……
6518 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:35:45.76 ID:rRw1xCwG
リアル触媒……?w
6519 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:35:47.96 ID:M8USiwqR
初めて存在を知ったんでHP調べてみたらこれは霊験あらたか。すっごい場所…
6520 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:37:41.56 ID:r5xQO6V1
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【名前】:ラインハルト・フォン・ローエングラム 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:−
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【スキル】
〇死徒:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+30」する。(サブ参戦なら結果的に「+15」)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一国の王を勤めるに相応しいランクである。
〇用意周到:A (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営は聖杯戦争開始時に中霊地以上の霊地、任意礼装を「3つ」、どこか一つの陣営のマスターの詳細を「1人」分把握している。
但し把握しているのはマスターの分だけで、そのマスターが召喚したサーヴァントの情報までは無理かつ突発的な乱入者であるエランは対象外。
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【スペシャル】
●鮮血騎士団:A (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
このキャラクターは聖杯戦争開始時に傘下の吸血鬼騎士団を「〇つ」保有している。
戦闘時には自身の影に普段閉まっている、または事前に現地に潜ませていた騎士団を魔力を「+○○」消費して招集・展開出来る。
展開された騎士団はトループとして扱い、戦闘に敗北した場合は撤退できずに失われる。
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【名前】:鮮血騎士団 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:−
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,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、
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/二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム
/二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム
/二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
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【スキル】
◯軍団 (種別:一般 タイミング:常時)
自身と「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
○抜剣突撃 (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣の任意ステータスの合計値を「+15」出来る。
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【AA】
ラインハルト・フォン・ローエングラム(銀河英雄伝説)
鮮血騎士団(風の谷のナウシカ/トルメキア装甲兵)
【性格・経歴設定】
吸血鬼としての偉大な親から正々堂々かつ順当な流れでその立場も何もかも継承したエリート吸血鬼。
親が吸血鬼系貴族というべき存在だった故に、彼の在り方も多大な影響を受けている。
本拠地には財力や兵力やら相応のものを抱えている。
聖杯戦争においては聖杯会得による裏社会の名誉や功績、リスクを考えてもサーヴァントという強大な戦力、手駒を得るのにも丁度良い。
自身の能力の高さからの自負において、他陣営の脅威を差し置いても自身の勝利を疑わない傲慢さも滲ませながら遥々異国から権力伝手その他を用いて来日した。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
より強い死徒としての力を得ること。理想的に言えば固有結界の会得や真祖クラスに霊格を上げるのを目指している。
それ以外では自鯖を聖杯戦争後も手駒にするのも良い。
自己研磨での進化、会得をすっ飛ばして聖杯を頼ることに思うことがないわけではないが、折角のチャンスを取りこぼすのも愚かと判断。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分にも他者にも厳しい完璧主義者でプライドが高く貴族的思考に近いので、そこら辺への接し方がなってない、礼儀作法がなってない相手とかには不快感を抱く。
また、無能を嫌い身分差についても気にする方ゆえに身分が卑しい者、格下相手でも見下しがちというか態度が硬化する傾向にある。
逆に礼儀正しいものや光る才覚を持つもの、自身と同等、またはそれ以上と認めた相手には素直に敬意・好感を抱く。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
吸血鬼でありながら高貴な自分に相応しい品格や態度とかを自分のサーヴァントにも求めるので、そういうのが相応しくない態度だったり格が低い相手だとギクシャクしがち。
また自身が吸血鬼なことにも誇りを持ってるので、基本、退魔師系やどこぞのヴラドみたいな吸血鬼そのものに嫌悪するような相手とは相性最悪。
そういう相手の場合、フラグや地雷次第で自陣同士で空中分解の可能性は大いにあり得る。
最悪が重ねれば、前作ロリコン陣営みたいに召喚当初から潰し合いが始まるだろう。
【その他解説】
固有結界のような特別な能力はないが、高位死徒としての高い能力や配下の数の暴力により下手な英霊が相手なら自鯖抜きでも撃破可能な難敵ポジションを想定。
苦手な火力系攻撃にも今回の戦争では基本的に対軍までなので、対城以上への警戒も低いから活躍し易そうかも。
その分高い気位からの気性難や総合力としての脅威度、死徒としてのデメリットとかを考えて自鯖や他所の陣営との相性にも左右されがちで、周りと展開次第で孤立もし易い。
言わば魔術師系貴族ケイネスならぬ吸血鬼系貴族ケイネスポジのキャラ(スペックは優秀なのに傲慢さから足元掬われそうな意味でも)
データ的には面白みのある独自スキルはないけど、信頼性の高さが売りならこういうのでも良いかなって。
AAの選考基準はプライド高くて貴族っぽい傲慢そうなキャラでスレ未登場・・・でパッと思い浮かんだのがこちらだから。
6521 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:38:19.57 ID:9JNzV51w
まあ、採用するかはお任せします
リアル信仰してる女神様が周囲にあまりに知られていない事の鬱憤を
布教がてらに晴らしたかっただけなのでw
6522 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:40:03.34 ID:r5xQO6V1
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:三白メイ子 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:60 【運】:50 【宝】:−
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〈: :/ ./: ::_: : :/ : : : : : : :ヘ .}!{ ィ≠ミ : :ヘ.: :ィ≠ミi/:Y:「 /: : : : : : ノ : : :_ ヘ  ̄
¨ /: :/.}: Yヘ. : : : : : : : ヘ. |八 八:///: : : ! : : //// _ノ i{ _ ィ : : : : :八: / : : : ::「\: \
/: :/ i: :i V: : : : : : : : \ }! \_\: : :r::::::::┐ : : :八8.i{ ィ : : : : : : : :./^ヽ: :.r: :ヘ \: \
└ .し ヽ: : : : : : : : : \h .込 : : :乂::::ノ: : : イ i{ _ /.: : : : : : : : : : / .}: :i ∨∧ ゝ__:)
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【スキル】
〇死徒:C(A) (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」(30)する。(サブ参戦なら結果的に「+5」(「+15」))
死徒の天敵である日光や流水等を克服した代わりに、陸上では死徒としての能力が低下している。
このマイナス効果は自身が水場周辺にいたり、固有結界展開時には解消される。
○環境適応(水):A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは死徒の天敵である日光や流水、退魔属性の類等のスキルや効果によるデメリットブーストを受けない。
ぶっちゃけ陸地より水中・水上で暮らしてる方が快適。
○星の叡智:B+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは毎ターン開始時に「1回」分、任意で選択した陣営の情報を得ることが出来る。
但し詳細な情報を得るには行動の重ね掛けや、直接遭遇したり戦闘していく必要がある。
彼女は限定的にだが星と、根源と繋がっており本来知りえない知識、情報を得ることが出来る。
完全に制御できてるわけではないので、詳細を知るようなことは中々難しい。
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【スペシャル】
●大海原こそ我が庭、我が家:A++ (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
固有結界を展開し、辺り一帯を海洋型のフィールドに変化させる。
敵陣に死徒やカナヅチのように流水、海洋に適応出来ない相手がいた場合戦闘から除外し、この効果で敵陣に誰も戦える相手がいなくなった場合は判定を省略して勝利とする。
これで残存した相手に対しても一体に付き勝率に「−〇〇%」のペナルティを与える。
この固有結界を用いた戦闘で自陣が敗北した場合、撤退に必要な令呪数を「1つ」減らせる。
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【AA】
三白メイ子(やる夫スレオリジナル)
【性格・経歴設定】
自分が何で死徒になってるのか、死徒の弱点である流水他を克服してるのか、叡智スキルに聞いても何故かわからない過去が謎に包まれた少女。
少女といっても、当人的には少なくとも死徒になってからの年齢的には三桁年は余裕で超えている。
固有結界が使えるようになったのも何か特別な切っ掛けもなく、いつの間にか使えるようになっていた。
吸血衝動も薄く、普段は魚介類や水棲哺乳類の血である程度誤魔化しが利き、それでも足りない時には叡智スキルや長年の経験からのスニーキング技能(スキルには反映されてないが)をちょいちょいやって。
船乗りや釣り人とかから血を貰ってるが、死徒化やグール化はさせないように気を付けている。
そこら辺の倫理観、抵抗感の高さは人のように強いが、自分が何でそうなのか我ながら不思議。
でも、別にいっかと流す程度にはテキトーでのんびり屋。
ここら辺の危機感の薄さ、性格面が全然擦れてないのは当人の気質の問題もあるけど、自身の活動範囲が広大な海洋部やその沿岸、またはたまに海と繋がってる河川を遡る程度なせいで。
他の死徒や聖堂教会関係者とぶつかり合うことも全然なかったため。
下手したら今回の帝都聖杯戦争で初めてその存在を教会とかに把握されるかもしれない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
叡智スキルにより英霊や聖杯戦争の存在を知ってはいたが、参加する気はなく潮の流れに身を任せるまま東京湾沿岸部にまで流れ着いてしまったら、聖杯に参加者として選ばれてしまって困った。
しかもそのまま召喚陣も無しにサーヴァントが呼ばれたので猶更びっくり。
願いとしては吸血衝動が自分が並の吸血鬼より薄くとも残ってるのが不便なので、その解消がしたい。
序に生活に便利になる異能とか貰えたら良いなってこっちはふわっとしている。
自分の本当の過去や失われた記憶を取り戻すなんて気は更々ない辺り変わり者。人間になる気も少なくとも今はない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
人並に悪口や喧嘩売られたりしたら不快に思う感性は残っているが、逆に言えばそういうあからさまに悪い対応しなければ常識的に応対してくれる。
というか、死徒の基準にしては異例なほど穏和で寛容な方。
吸血鬼としてのプライドがどうのははっきり言ってピンとこないので、そこら辺指摘されても困惑したりどうでも良いと切って捨てるかか。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
元々の知識や叡智スキルで礼儀作法とか知ってはいるけど、王様相手みたいな格式ばったことは苦手(無理とまではいわない一応)
理想的には気ままで気楽な、親しみ易い関係を望む。
【その他解説】
ベースになったのは公式で流水を克服して人魚?みたいな生活をしてるらしい死徒27祖のスミレ。
そちらをベースに帝都戦争のレギュに合わせて設定をコネコネ。
先に作ったラインハルトと死徒同士戦った場合、固有結界抜きでは一方的に圧殺されるけど、逆に固有結界を用いれば圧殺(というか確殺)可能というバランスで制作。
効果が強力な分固有結界その物の燃費は悪いイメージ。ステータス配分も比較的対照的に作っている。
性格面的にもラインハルトからしたらその能力を勝って好感を抱くか、性格面の相性の悪さから微妙な空気になるか分かれがちだろう。
なお、メイ子からしたらラインハルトとは気質が全く合わない模様。
AAは当初は波打ち際のむろみ系から選出する積りだったが、確認したら使うつもりだったむろみやリヴァイアが思ってたより少なめだったので没に。
じゃあどうしようかと首捻って、やる夫スレオリジナルコーナーでメイ子の欄開いてたらピンと来たので採用。
6523 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:10.59 ID:r5xQO6V1
というわけでまずはマスター分から投下
明日には残りのサーヴァント分を投下します
6524 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:10.75 ID:rRw1xCwG
(うろ覚えだが、ラインハルトってカドアナと行く北アイルランド訪問記のどっかで出てきてなかったっけ。違ってたら申し訳ない)
6525 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:21.79 ID:Utp7G5wE
>>6520
き、北アイルランド…(震え声)@カドアナの時
6526 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:36.74 ID:9JNzV51w
レベル50投げた自分が言うのもなんだけど、レベル高いマスター多い、多くない?
6527 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:42:38.65 ID:Utp7G5wE
低レベルは明日投げるから…(震え声)
6528 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:43:00.51 ID:r5xQO6V1
>>6524
・・・マジ?
ウィキに乗ってる分や上で被るの不味いと出てたユウキ達以外は把握してなかった
どないしよ
6529 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:43:16.21 ID:rRw1xCwG
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アーチェ・クライン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:ー
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Vvl ll/
}二ミ{ / _/
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`く] [>′>' \ // ______
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| |イ ハ ム=ハ.い. \}》, \ ヽ
| | j j { <ミVヘvfてi'メ \ \\ \
| | | 从てッ `¨´ ∨ j\ \.\ \
| | { j小ヘ ' , ○^\ \ \ \
人_(^,∨'、込._ ´ 'fく_. \. \ \ \
》 \`, \\h。.. <. -┴┤ \. \. \ \
', i \\r'´ . -‐'勹 \\\ \ \ \
込._ ___| __,r宀'´ /⌒'气__ \\`丶、、 ヽ\ \
(二7_j_l_ハ / 》‐ァ' / r─┬=く Y∧ \ヽ\\ ヽ
',ニ゙Y゙ ̄l’ \ { /⌒\{ V V ,'|ハハ ヽ\\\ |
ハ{ i l /∠__j/ } i⌒ヾ / j l l \ヽ.ヽ |
V| | :,/ /入 /,ハ |l }/ } /
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| | く_,。く_{ / :/
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【スキル】
○ハーフエルフ:A (種別:種族 タイミング:常時)
エルフと人間の間に生まれた混血児。マナを紡ぐ才と数百〜千年単位の長寿性を持つ。
だが、同時に「狭間の者」としてエルフからも人間からも排斥される宿命を抱いている。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された際敵陣営の勝率を「−■■%」する。
また、自身の契約したサーヴァントに対する魔力供給量を「+■■」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。アーチェの場合、箒による飛行魔術の適性を指す。
ヒトの飛行は非常に高難度とされるが、アーチェはエルフの血を宿す生粋の魔女としての才覚で熟している。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+■■」する。
○直感:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
ちゃらんぽらんに見えて根っこの部分では聡い娘なのである。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。自陣側の勝率を常に「+■■%」上昇させる。
また、メタ視点でこのキャラクターにとって致命的な悪手が選択されそうになった際、
1シナリオ中に■回まで「予感」という形で事前にキャンセルをかけることができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●GROOVYアーチェ:A (種別:必殺技 タイミング:クリンナッププロセス)
アーチェの戦闘スタイルにして称号。魔道の奥義にして彼女の日常。
飛行と多種多様な攻性魔術を同時併用し、敵を(どこからともなく湧く謎のかにさん使い魔と一緒に)攻撃する。
箒に跨り空を舞い、シューティングゲームのように数多の敵を撃墜する様はまさに「グルーヴィー(いかしてる)」。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。なお、このスキルは「種別:魔術」としても扱う。
自陣営の【魔】ステータス合計値を「+■■」し、同時に「+敵陣の参戦人数×■■%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
アーチェ・クライン(テイルズオブファンタジア)
【性格設定】
一人称:あたし
二人称:あんた/○○(基本、呼び捨て) など
三人称:あんたたち など
人間の父とエルフの母を持つハーフエルフ。神秘の減衰著しき1912年、20世紀現在においてエルフのほとんどは
世界の裏側――もしくは北アイルランドのような特殊地域――に移住しており、アーチェは極めて珍しいエルフの血を
継いだ生粋の魔女、その生き残りといえる。
性格は非常に天真爛漫、感情の宝箱とも評されるほど喜怒哀楽がころころ変わる。同時に長命種故の博識さや時に
核心を突く直感の鋭さを持っている。基本的に遠慮や物怖じをせず誰に対してもハッキリと自分の意見を伝えるため、
交友関係に相性の良し悪しが強く出るタイプといえよう。
余談だが、彼女の名前は古代エルフ語で『たとえ何処に居てもゆかしき歓びが貴方と共に在らんことを』を意味すると
される。両親がどんな想いでこの名を付けたかは不明であるが、その願い通りに彼女は今日も明るく楽しくこの世界を
生きている。
奔放なお転婆気質から時計塔などの魔術組織は肌に合わず――特に時計塔の場合、自身の神秘的な貴重性から
軟禁、下手をするとホルマリン漬けもあり得ると考えているのもある――、面倒なちょっかいをかけられないよう身を
潜めながらも足の向くまま気の向くまま、時には箒に乗って気侭に海をも超えて単身流浪の旅を続けている。
今回はたまたま日本に立ち寄ったところ、聖杯戦争に関わることとなる……のではないかと思われる。
【出身地】
西洋圏。生まれ育った家は父バートが天寿を全うした時点で手放しており、現在は根無し草の旅人となっている。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
悪性サーヴァントでない限りは基本的に問題なく受け入れ、共に戦う仲間として接する。ただし良くも悪くも距離感の
近い明け透けな性格故か割と友達感覚でグイグイ来るところがあるため、気位が高く敬意や誠意ある対応を求める
タイプとは少々相性が良くないところがある可能性がある。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
基本的には特段危急の願いは無く、(問われればちょっとした要望をぽこじゃかと出しまくりはするものの)自身の
サーヴァントや切実な願い持ちに躊躇いなく譲渡する。
――――ただし、口にこそ出さないが内心では行方不明の母親に逢いたいという願望があり、容量に十分な余りが
あればこっそりと母ルーチェの行方を知りたいと願うかもしれない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
地雷というほどの地雷はない。褒められたら素直に喜ぶし貶されれば素直に怒る、そしていずれにせよあまり長くは
引きずらない小ざっぱりした気質。あるいはそれもまた、長生きするための彼女なりの処世術か。
とはいえ何だかんだで彼女も年頃の女の子(強弁)。生まれや家族関係を軽はずみにほじくり返されることを決して
快くは思わない点に注意するべし。表向き引きずっていないように見えても、内心傷ついていたり鬱屈を溜め込んで
いる可能性はある……ということを忘れてはならない。
【美点と欠点】
高い【魔】ステとハーフエルフ特性により、魔術戦や魔力運用にかけてはピカイチの適性を持つ。更に騎乗スキルや
必殺技もあるため戦闘面での貢献力は非常に高く、直感も上手く刺さればシナリオ展開にクリティカルする可能性も。
ただし一本特化型の宿命として、肝心要の【魔】を潰されてしまうと非常に苦しくなる。必殺技も魔術効果扱いのため
対魔力などの魔術耐性効果の影響をモロに受けるのも難点。
また元AAが「××料理人」などという称号を与えられるレベルで料理技能がアレ――フルーツポンチやジュース等の
デザート系は得意だし、長い時間をかけて努力すれば一応マシにはなるが――ため、仮に料理ダイスを振った場合
激烈なマイナス補正がかかってしまう……かもしれない。
なお、彼女は出典において作中時間二百年近くが経過(ファンタジア過去、アセリア暦4201年――小説「深紅の瞳」
時点。原作ゲームにおける過去編の時代は4202年―― 〜 なりきりダンジョン、同4408年)しても容姿もキャラも全く
変わらない、というエルフの血を引くが故の長寿性を持っている。
そのため、両者無事に生還できたなら仮にエラン君が元の時代に戻ったとしても、111年後の未来で再び再会する
というエモい――場合によっては台無しな――展開に持っていけるかもしれません。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
エラン君が登場すると聞いた時点で原作的に「鬱陶しい魔女」ポジは必要だよな! ということで挙げてみる魔女っ子
6530 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:43:52.20 ID:bzByKwIy
AA変更するかどうかは投稿者さんに任せます
6531 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:02:43.99 ID:r5xQO6V1
修正しました。
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【名前】:マクギリス・ファリド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:−
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ヤ//////'{/////////////ハ⌒´ j.. ハ//////////////|///// /
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|//// ハ{ /\ /// ̄/ |:。::゚:::。:| /|\ } リ////゙|
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|///|__」L__ム//Wi:i} | |:::::.:.:_nn__ 〔i:i:i:///ムニニミ.:.:.:.:W゙//|
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/ .|////.:./ / / 二二7- ´ <二二二┘ \<二二二 ヽ ', }.:.{/// |
../ ,/{///{.:.:{ { { 厂.:.:.:.:.:{ 二二二> }.:.:.:.:.:.:.:} } } ノ.:.:}///,|
/ /77 人.:\{ { {.:.:.:.:.:.:.:L___二二>。,_,,、、,ノ.:.:.:.:.:.:.:} } } /.:.:ノ777 \
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【スキル】
〇死徒:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+30」する。(サブ参戦なら結果的に「+15」)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一国の王を勤めるに相応しいランクである。
〇用意周到:A (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営は聖杯戦争開始時に中霊地以上の霊地、任意礼装を「3つ」、どこか一つの陣営のマスターの詳細を「1人」分把握している。
但し把握しているのはマスターの分だけで、そのマスターが召喚したサーヴァントの情報までは無理かつ突発的な乱入者であるエランは対象外。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●鮮血騎士団:A (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
このキャラクターは聖杯戦争開始時に傘下の吸血鬼騎士団を「〇つ」保有している。
戦闘時には自身の影に普段閉まっている、または事前に現地に潜ませていた騎士団を魔力を「+○○」消費して招集・展開出来る。
展開された騎士団はトループとして扱い、戦闘に敗北した場合は撤退できずに失われる。
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【名前】:鮮血騎士団 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:−
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,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、
. /ニニニニ二>ー‐<二/ニニニニ二>ー‐<二ニニム二二二>ー‐<二二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム
/二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム
/二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム
/二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯軍団 (種別:一般 タイミング:常時)
自身と「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、
「対軍」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
○抜剣突撃 (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣の任意ステータスの合計値を「+15」出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
マクギリス・ファリド (機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
鮮血騎士団(風の谷のナウシカ/トルメキア装甲兵)
【性格・経歴設定】
吸血鬼としての偉大な親から正々堂々かつ順当な流れでその立場も何もかも継承したエリート吸血鬼。
親が吸血鬼系貴族というべき存在だった故に、彼の在り方も多大な影響を受けている。
本拠地には財力や兵力やら相応のものを抱えている。
聖杯戦争においては聖杯会得による裏社会の名誉や功績、リスクを考えてもサーヴァントという強大な戦力、手駒を得るのにも丁度良い。
自身の能力の高さからの自負において、他陣営の脅威を差し置いても自身の勝利を疑わない傲慢さも滲ませながら遥々異国から権力伝手その他を用いて来日した。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
より強い死徒としての力を得ること。理想的に言えば固有結界の会得や真祖クラスに霊格を上げるのを目指している。
それ以外では自鯖を聖杯戦争後も手駒にするのも良い。
自己研磨での進化、会得をすっ飛ばして聖杯を頼ることに思うことがないわけではないが、折角のチャンスを取りこぼすのも愚かと判断。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分にも他者にも厳しい完璧主義者でプライドが高く貴族的思考に近いので、そこら辺への接し方がなってない、礼儀作法がなってない相手とかには不快感を抱く。
また、無能を嫌い身分差についても気にする方ゆえに身分が卑しい者、格下相手でも見下しがちというか態度が硬化する傾向にある。
逆に礼儀正しいものや光る才覚を持つもの、自身と同等、またはそれ以上と認めた相手には素直に敬意・好感を抱く。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
吸血鬼でありながら高貴な自分に相応しい品格や態度とかを自分のサーヴァントにも求めるので、そういうのが相応しくない態度だったり格が低い相手だとギクシャクしがち。
また自身が吸血鬼なことにも誇りを持ってるので、基本、退魔師系やどこぞのヴラドみたいな吸血鬼そのものに嫌悪するような相手とは相性最悪。
そういう相手の場合、フラグや地雷次第で自陣同士で空中分解の可能性は大いにあり得る。
最悪が重ねれば、前作ロリコン陣営みたいに召喚当初から潰し合いが始まるだろう。
AAがマクギリスになったのでラインハルトの時よりは表面上は相手に取り繕うことは出来るが、だからこそ裏に隠れた慇懃さとかがわかる奴には不快感が増すように。
【その他解説】
固有結界のような特別な能力はないが、高位死徒としての高い能力や配下の数の暴力により下手な英霊が相手なら自鯖抜きでも撃破可能な難敵ポジションを想定。
苦手な火力系攻撃にも今回の戦争では基本的に対軍までなので、対城以上への警戒も低いから活躍し易そうかも。
その分高い気位からの気性難や総合力としての脅威度、死徒としてのデメリットとかを考えて自鯖や他所の陣営との相性にも左右されがちで、周りと展開次第で孤立もし易い。
言わば魔術師系貴族ケイネスならぬ吸血鬼系貴族ケイネスポジのキャラ(スペックは優秀なのに傲慢さから足元掬われそうな意味でも)
データ的には面白みのある独自スキルはないけど、信頼性の高さが売りならこういうのでも良いかなって。
AA被りが判明したので変更。
AAと元ネタ的には自分の出自にコンプレックスがなく、貴族らしさが悪い意味で増した世界線のマクギリスと言えるように。
6532 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:09:27.60 ID:KtJQYMFe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:キン肉マンビッグボディ 【レベル】:50 【アライメント】:中立善
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+30」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
世が世なら神に認められていた剛力の持ち主。
彼は其れを活かし蝦夷地の開拓民の時は岩等の撤去、出稼ぎにきてからは見世物小屋の怪力男をやっている。
〇戦闘続行:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
余りにも恵まれ過ぎた頑丈な体から来る継戦能力。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし戦闘を続行出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
キン肉マンビッグボディ(キン肉マン→キン肉マン初代その他)
【性格設定】
本名、筋・力蔵(すじ・りきぞう)。
今は主に見世物小屋でキン肉マンビッグボディという名で怪力男をしているが元々は蝦夷地で其の筋力を活かし開拓民をしていた人物。
人畜無害で人の良いあんちゃんであり普通なら仲が悪くても可笑しくないアイヌとも良好な仲を築いていた。
そんな彼が何で帝都で怪力男をしているかと言えば出稼ぎの為。
七年程前、東北で起きた大凶作の影響は蝦夷地でも其れなりにあり未だに其の悪影響は拭いきれていない。
其の為、彼は少しでも故郷の皆を救おうと上京。
当初は土木作業等をおこなっていたが其の怪力っぷりを見世物小屋の主に見出された後は怪力男を行いつつ故郷に仕送りをしているのだった。
彼の245cmという巨体から繰り出される怪力っぷりは非常に人気で外人が見に来る事もある程。
ビッグボディという名前の由来も彼の怪力と巨漢っぷりを見た外国人が『He is very very strong man!So 日本語デ言ウナラキン肉マン!ビッグボディデース!!』と感嘆の声を上げた事に由来している。
【出身地】
日本人。
両親とも開拓民で生まれも育ちも蝦夷地。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
基本的に困ってる事があるなら助けるし悪い事をするなら止める。
先ずはお互い分かり合う為に話し合ったり一緒に飯食ったりしようぜ?と仲良くしようとする。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
聖杯に関しては出来れば故郷の皆への仕送りに少しはとも思う程度で何方かと言うと共に戦うサーヴァントへの義理立てと聖杯戦争で関係ない人が傷つくのを止めたいという想いの方が強い。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
誰かを傷付け踏み躙る行為。
特に聖杯戦争に自分の意思で参加した訳でもない一般人に対する行いは決して許す事は出来ない。
【美点と欠点】
善人であり騙されたとしても自分以外が被害を受けてないのなら笑って許すレベルのお人好しっぷり。
陰のないさっぱりとした性格で豪放磊落な快男児。
根が正直なのか相手の煽りには反応してしまうものの、それで激昂したり取り乱すようなことはなく、豪胆。
欠点は余り頭は良くない事。
後、深く考えすぎない事やお人好し過ぎるのも欠点と言えば欠点。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6533 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:11:41.70 ID:KtJQYMFe
とりあえず、マスターの方は先に投下。
サーヴァントは読み返して昼頃にでも。
筋力70で耐久40にしようかと思ったけど、其れ何処の化け物だよ?!ってなったので流石に止めておきました。
後、怪力が高めなんで技能は二つに。
6534 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:27:08.49 ID:r5xQO6V1
最初に投下された鯖が揃ってキャスターな上に、本職が戦闘外なのは凄い偶然よな
6535 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:28:11.65 ID:o81yACIh
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓
【真名】:蠅聲す邪神(サバエナスアシキカミ) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:0 【宝】:100
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}! /
`_xzzx。__ j! 〃
 ̄ ̄ ⌒ヽ __, i! /:i!
\ ´ !` 、 iニi!
/ヽ / 、 ヽ\ 、 ノニi! xf
{ i! / / ハ ! \ ヾニニi! 。≦ソ
ム、 i 、 ー ニ彡 / / | ! } 、\ 、 \=j .xニニヲ´
ニニ 、 ji, } // ' / リ | 从 ハ j} | ハ ` ヽx、 __}リx≦三三ム
ニニニハ、 ム! } ノ / イ , 〃从リ'イ{ i ) ! i ! {ニヲ^ハ ̄
ニニニニム fニ∨./ 〃 ノ イ イ {n ! ' !ヽ! -‐^ {ニ:}
ニニニニニ}.ノニソ ´ ⌒ソ i ! , / リ | ¨ }!^
`ー=ニニニニノ {ノ 八 , - イ / / i!
≧ニ/´ __ / 〃 >。 ヽ ̄У /ー‐ァ 亅
x≪彳ソf r─' {//x≦\〕ト\{ ./ j
´ 〃! リ !/^}__ 、--─  ̄ `! )リx≦ソ^⌒≧x __
{{、ヾ ′' rャ、 < ≧、 У´xニニニニニニニニニニ≧。 。 =ニ三三三三ニ= 。
i!ハ _ ^ }‐1  ̄ ̄x≦三} /======ニニニニニニニニ\ x≦ニニニニニニニニニニニニニニ≧x、
⌒ア} イ! {三ニニヲ兄´ /ヽ ニニニニニニニ\ x≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ / ,イ 《ニニニ7ノ }ム { マニニニニニニニニ=ー=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヤ ̄ / iY .》ニニ/ ∧ム i! マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヽ / j | {ニニ7 i ! ム ハ マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
}__ / ノ ', .ハニ7 ! i \ 彡' i! マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヽ ム ノ ∨} ー ´ i >x ヽ__ .} マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
マ´ 〕´ i ‐=ニ  ̄ ! フ´ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○復讐者:A(種別:一般 タイミング:常時)
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
同時に【ヤマト】(まつろわぬ民を除く日本人や天津神)である相手と接触する際、
【レベル】と【全てのステータス】が「+20」され、戦闘後の消費魔力が「+20」される。
ただし【ヤマト】のサーヴァントを持つ陣営に対しては「非友好」接触しか取ることは出来ず、
接触相手に【ヤマト】などがいる場合は、戦意、殺意が抑えきれない。大局的な判断力、理性の低下等が生じる。
○忘却補正:人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。
敵陣に【ヤマト】がいた場合勝率に20%の補正を加える。
○魔性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の魔性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
魔物適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な魔物との混血とされる。
国譲りの際、妖魔として定義されたため、無辜の怪物により神性を喪失した代わりに高位の物を有している
○統一言語 (種別:特殊 タイミング:常時)
バベルの塔崩壊以前の言語を操ることで、通常は意志疎通の不可能な獣や狂化状態の相手とも
コミュニケーションを取ることができる。
接触時における相手陣営の友好・非友好を操作するスキル効果を無効化する。
さらに、自陣営から襲撃を仕掛けない限り、戦闘に発展することはない。
(ただし、ランダムイベントによる非友好接触と他陣営からの襲撃は除く)
また、毎ターンのコミュ回数が「+1」され、コミュターン時の接触では決して戦闘が発生しない。
○神域作成・混沌の森 (種別:一般 タイミング:行動)
行動を消費し現時点でいる土地を変質させ、霊地による魔力回復量を「+60」し
自陣への情報収集に対し「−50%」のペナルティを加える。
また、この場所で戦闘する際、敵陣の勝率に「ー50%」のペナルティを加える。
対軍宝具以上の宝具を持っていた場合、戦闘前にその宝具を使用し森を薙ぎ払う事で勝率補正が無効化される。
大地に根差し、草木さえ言葉を発していた時代に神と称されていた事で得たスキル。
土地に魔力を流し自陣に有利な鎮守の森へと姿を変える。
森の草木は自意識を持ち蠢き動き回り主の許可の無いものを惑わし消耗させる。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの合計ステータスに「+30」を加算する。(計算済み)
その代償として、このキャラクターは魔の属性を得ている。
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【宝具】
○悪ぶる神の音(アラブルカミノオト)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に「300%」の補正を加え、固有結界や自陣以外の陣地を破壊し無効化する。
この宝具を使用した場合莫大な魔力を発し悪霊たちが周囲を無差別に破壊し甚大な被害を与える。
その為、使用した場合全陣営にこの宝具の使用が発覚する。
周辺被害を軽減するには戦闘に参加していないLv50以上のキャラクターによる悪霊の掃討が必要で、
Lv50のキャラ1名につき周辺被害及び勝率が30%軽減し、Lvが50から10上がるごとにさらに10%補正を加える。
悪しき神々が発する音であった、様々な禍や悪霊が生まれ世界は混沌に包まれたと称された逸話の具現。
無数の邪神・悪霊と呼ばれた者たちを呼び出し、滅ぼされた力無き者達皆の怨念を乗せた羽音で世界を壊す。
膨大な魔力を使うのだが呼び出した邪神達全体で賄うため燃費がとても良い。
「ここを以ちて悪ぶる神の音なひ、狭蝿なす皆満ち、萬の物の妖、悉に発りき」
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AA:リグル(東方project)
【設定】
日本書紀や古事記で1行ずつ言及されている国を騒がせ禍をもたらす邪神。
別にこのような名前の神がいたのではなく、国譲りの際に自分たちに従わないまつろわぬ神々を
まとめて蠅のごとくのうるさい邪神として貶めたのだ。
アヴェンジャーの核になった土地神も弱いながらも自分を神と慕う人々や妖を見守りながら静かに暮らしていた。
国譲りというの名の侵略が始まるまでは…
彼女が住んでいた森は蹂躙され、我が子のように守ってきた者達は皆殺しにされ、自身も殺された。
後に残るは骸の山、主を失い言葉を失った森に木霊するは死蠅の羽音だけ…
そして、それをやった者達はやった事すら忘れまとめて邪神の烙印を押し存在の痕跡すら残さなかった。
やった側が忘れてもやられた側は忘れない…何千年経とうとこの恨みは忘れない…
【性格】
アヴェンジャーのクラス通り憎悪に狂った完全な復讐鬼。
守り神の矜持も何も残っておらず
周辺被害等は一切気にしない、守りたかったものは何一つ残っていないから…
守り切れなかった自身の非力を呪い、保身すら無視してただただ憎悪をぶつける。
そして、それらの復讐が自分を含め誰も救わない無意味な行為だとを本人が何より理解していてそれでも止まれない。
だが、憎悪の対象外には邪魔をしない限り普通に対話が可能であり復讐対象にも対面しない限り理性的に対処する。
願いは日本滅亡。
【コンセプト】
ニトロみたいに不安定な自走式核地雷。土蜘蛛・異形・鬼等で構成されるアマテラス被害者の会の代表。
対話は可能だが和平は不可能な加害者になった被害者。
彼女が出した被害に対し怒りを向ければお前たちが自分たちにやった事だと怒り、
謝罪すれば、謝ったからと言って死んだ者達は帰ってこないと怒る。
国家の安寧の為だと言えば、自分達の犠牲の上で成り立つ平和なんかクソ食らえと返し、
これからは被害を出さないように努力すると返しても、「で、それで自分達が救われるのか」と返す。
どうあがいても失ったものが大きすぎて前に進めず救えない。
主人公が王権の象徴なら、その王権の罪について突き付けてくる敵がいてもいいかと
6536 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:28:32.13 ID:o81yACIh
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:盲目の子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:0
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// / 、 ヽ
// / .ハ `、 ハ
/ / , / / / i.∨ `、ハ
イ' / / ! / / !∨ `、 i!
. /,イ/ ! i! 〃 ! i! ! `、!
!/i/ ! i! 〃! ! ! i! i ! i!
/ i!' i! _斗tf斤‐- il! !!_L___ !Y!!
! i! i! ´ i!从 i! i! ! !!从 !「リ /
.! i! イ !! .!ト-マ∨ !_! ハ i_!从 /_i! /
i! //!、.!! !_ヽヽハ.! ! ! リ _ ! 〃 ! ./ /
i! / ! !∨!\ !  ̄_>!、ヽ!ー!―i /ー/ ./,イ ,
i!イ !! ! ヽ !ヽ-‐,,,,´ 〈l /ー<_ !/ / /// /
. レ!i i i! ヽト、 '''''`/イ// , /i /
ヾ三ヽN∨ N≧o。 `ー 一 / // / ///
_人三ヽ!!∨ iヽヾ'ヽ>、 , -</_ィ// /// , ィ
、_-{三≧ュ三ヽ∨ !三ヽ ヽ `´ ,ィ三/イ/ //! /三
ヾ三三三≧、三ヽ!三≧、、_ /ニニ/ニ! /三!/≦三
/ニ≧、ニ三三≧ュ三三三ヽ /三/三ニ! /≦三三三ニ
_/_'´三三三≧ュ、三≧ュ、三三ニヽ三'三,ィ≦ニ!/三三三≦三
!-‐'≦三三三三三≧ュ、三三三ム三三三三三ニ≦三三三
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇一般市民 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはメイン・サブ双方において参戦できない
その他枠から応援することで勝率に「+10」の補正を加える
〇呪われた子供A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
自身のサーバントの全ステータスに「+50」の補正を加え、ターン終了時の魔力供給に「+100」の補正を加える
ターン終了時に呪いカウンターを1つ置き、カウンターが7つ溜まるとこのキャラクターはロストする
令呪を使用することで呪いカウンターを1つ取り除くことができる
日本軍の研究所で呪いを掛けられており、生命と引き換えに莫大な魔力を生成することができる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:盲目の子(ブラック・ブレット)
【設定】
日本軍の魔術研究所で実験体にされていた少女
魔術兵器への魔力供給用として魔術回路があるサンカの少女を拉致し、
鉛で目をつぶしその命を魔力に変換していく呪いをかけ、使い捨ての魔力タンクとして運用される予定だった
だが、聖杯戦争がはじまり、急遽サーバントを召還することにした際、彼女に令呪が宿ってしまい、
召還したサーバントにより救出された
【性格】
実験材料とされて、虐げられていたため自分意思というものが薄弱で人に言われるがままについて行ってしまう
尚、サンカの独特の言葉しか話せない為、普通の日本人には何を言っているのかわからない
【コンセプト】
時間制限付きサーバント超強化装置
但し、何らかの方法で呪いを解呪されるとただのかわいい置物になる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6537 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 09:43:23.46 ID:t3Rqv1ZF
エラン君飲食要素消して表情差分をいくつか
6538 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 09:46:24.79 ID:rRw1xCwG
支援乙です
通常会話シーンはこれでほぼ十分回せそうですな
6539 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 10:00:53.47 ID:J+xCyby4
支援乙ー
6540 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 10:03:43.08 ID:bzByKwIy
エラン君のmltがドンドン充実していく……
嬉し涙が出そうになってます
6541 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 10:04:59.30 ID:bzByKwIy
よーし
>>1
、プロローグ書き溜め頑張るぞー!!
6542 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 10:12:56.33 ID:rRw1xCwG
がんばえー!
まだまだ始まったばかりではあるが、今のところマスター案もサーヴァント案も面白いくらい要素が偏ってるなぁw
6543 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 11:07:04.81 ID:KtJQYMFe
他の人の案参考にサーヴァント三体纏めなおしつつだなあ
6544 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 11:11:32.80 ID:kMtHf6AI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシンorガンナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:シャールカ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:70
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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V/ニニニニニニ/.:::::::::::::::::`、::∧
厂 ̄/.:::::/.:::::::::: |/^〉.:::::::::::::/∧
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八::l┌―|jI斗‐::乂:: 笊ぅトミ:::::::::::::/┐
\ ̄: |乂り \ vう ノ ::::: |::::::::ノ
_彡::\乂 u ' .`¨ア.:::::: | ̄
`¨ア::::::::| ̄ と二つu/ ::::::::: | ̄\
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(.::::/ ::::::: |ニニニ「L/_彡 :::::: ノニニニ
\乂:::::::乂ニニ| /´^''冖''^`ニニ/
 ̄厂 ̄ /「\_/l/ニ⌒lニニニ|、
Vニ/ニ| 〉ニ|ニニlニニニ|∧
Vニニ乂_/ 厂〉へ.ニニニ|/∧
|ニニニニニ>/. /ニニニ\ニ :|//∧
|ニニニ/./ ./ニニニニニニニi|冖冖 AA:伊草ハルカ(ブルーアーカイブその他.mlt)
. V./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯射撃:C (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※ガンナーならばこちら
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
銃器による早撃ち、曲打ちを含めた射撃全般の技術。
このランクでは狙って当てることはできないが、前線の兵士ならば十分な腕前である。
○諜報:B (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※アサシンならばこちら
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
気配を隠すのではなく気配そのものを敵対者として感じさせない。
このランクであれば幹部にすら怪しまれることなく近づくことができる。
通常の気配遮断を持たないため、代わりとなるスキルである。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:常時)
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。
自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
Dランクは多少の知識と経験がある程度だが、優れた上司の補助に回るならこれで十分でもある。
○伏兵奇襲:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの配下や同行者を発見したり調査する判定に「-::::::::%」のペナルティ。
(いささか特殊な判定のため、上記判定の成否の結果は状況次第となる)
自らの率いる兵を敵に悟られることなく移動、及び襲撃を行う手練手管。
このランクならば100人近い兵をBランク相当の気配遮断を持っているものとして運用可能である。
英雄を一方的に嵌め殺しにした、彼女の最も有名な逸話に由来するスキルである。
○拷問技術:C (種別::::::::: タイミング:::::::::)
戦闘時、あるいは拷問による情報収集時に「+::::::::%」のボーナスが発生する。
卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
Cランクもあれば痛みに耐性がないものや特別な信念を持たないものであれば、口を割らせることができる。
もっとも真実性は保証されないが、次に行われる拷問でそれはおそらく真実になるだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○希望なき屍山血河の乙女戦争 (ディーヴチー・ヴァールカ)
ランク:A++ 種別:対聖杯宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
このサーヴァントが脱落し聖杯へ還元された場合、聖杯は「願望機としては」一切機能しなくなる。
どれほどの交戦を行い、徹底的に抗っても、屍山血河の最果てに全てが元通りの無駄に終わり、
求めた権利も自由も手に入らず、誰も彼もが皆殺しになった彼女の人生そのものが宝具と化したもの。
何一つ希望が残らなかった逸話どおり、このサーヴァントが聖杯に叩き込まれたとき、
聖杯から希望が失われる──すなわち「願いを叶える機能」が失われてしまう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
チェコの伝説「乙女戦争」の実質的な主人公。ちなみにもうひとりの主人公はブラスタで、シャールカはその部下である。
虐げられてきた女たちの内乱において、優秀な戦士であるツチラトを謀略を駆使して討ち取った。
ただし、それが体制側を本気にしてしまい……
仲間たちは一人、また一人と尊厳を辱められながら殺されていき、最後はシャールカも同じように辱められて討ち取られた。
こうして国は平和になり、内乱を起こす前同様に女たちは虐げられ続けることになったとさ。めでたし、めでたし。
【願い】
狂おしいほど願いたいものがあったのに、それが何なのかもうわからない。
6545 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 14:02:50.80 ID:vxPZqvNx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:孫悟空 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:80 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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. レ' / | \}__
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/ | / | │|| / |{ _jノ} | ト、∧ 人{ \ l | | N
. | | | | {i7二匚{ l| ヽ{ / }ト〔_{__} \_| | | | l│
. | 人{八 l/(__・__V∧ ハ{ r―‐。―、 )// | | | {/
´ | N '二二 ∨ ヒニニ=--'/ ∨ \| | \__
{人| } 厂ヽ ヽ__/
| (__ __ /| //⌒i | 〈
! / )____ -┐ | // ⌒ ノ /\
/ /ーーーー一-| イ/)ノ/リ /
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/ー‐/ ̄ _/ }/⌒` ̄ / / | l| ∧{\
. r一' } 「{ / / |ノ} 八 {
.. | | |ヽ { 廴___/{ _ イ_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | | `ニニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
| |__>ー┬'∨{ ̄ ̄ ̄ /
| |___/| ∨ 〈
! | \ | ノ } _ -―――――-〈_
. l ノ \\ j/ / ̄ ̄ \
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の魔術を完全に無効化する。
大儀礼・大魔術をもってしてもランサーに傷をつけることは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○石猿:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
ランサーは花果山の頂にあった一塊の仙石から産まれた。
その身体はあらゆる神や妖怪の攻撃すら耐え得るほどに頑強である。
常時、自身の【耐】のステータスを「+30」し、自身に対するあらゆる数値的ペナルティを「半減」する。
○変化:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通り「変身」するスキル。
ランサーは七十二通りの変化の術を習得している。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+30」する。
また自身のAAをいつでも任意のものに変更できる(データは変更されない)。
○■■■■:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
詳細不明。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○如意金箍棒
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/60
ランサーが使う、両端に金色の輪がはめられた神珍鉄の棒。
本来は東海竜王敖廣の竜宮の地下の蔵に「海の重り」として置いてあった物だが、
ランサーが竜王から奪い、以後武器として使い続けた。
海の底を突き固めるための物であるため、曖昧なものに形を与える性質を持ち
真名解放することで叩きつけた空間を突き固め、敵の行動を阻害する効果を持つ。
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。更に自身の○怪力スキルによる数値補正を2倍にする。
また、クリンナップで魔力を消費することで敵陣に「−戦力の優位数×50%」の勝率ペナルティを与える。
この時、敵陣に○神性、または魔性の属性を持つキャラクターが存在する場合、勝率ペナルティが2倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:坂田銀時(銀魂)
言わずと知れた西遊記の主人公。
聖母聖杯戦争に出た時と違い、アライメントが混沌・悪となっていることと、神性と斉天大聖のスキル、太清生金丹の宝具がないことから
三蔵法師の旅に同行する前、天界に戦いを挑んだ水蓮洞の王であった時代と思われる。
一人称あちしで、おかま口調で話す上に、悪戯をするのを好むが容姿・能力共に孫悟空であることは疑いない
真 名 焙 出
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:プリテンダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:六耳ビ猴 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:偽偽偽 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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/ / }゛| j | |、|{,′ \
/ / し! r{!J! \
. / / _,.._ . -==―-ミ \
/ ' r'~ `/.:::...:...:...:、..:.. ::.ヽ/` `', ヽ_
┌' / {″ ゛ ,/.:::ハ!::::::/!:::トイ::::.:...{'' ゛ } 了
{ ミニ=-「 廴''_j,/ノ -、 ̄ ´゙,二.`ヘ:..寸廴゙ノ′ く ̄-=彡
.∨ く |:| /三ミ  ̄/彡。ミ Y::}} /
∨ ヽ (⌒' 寸匕゚≧!八!ルVW、j::|L、 /
. ∨ ヽ >x .  ̄ 、(::::)/|'j:{゙゙ ;} /
. ∨ \ |ト `'ゝ ⌒' ∠、 | }:fУ /
∨ \ _ 片ヘ>ィ:::y::く| | ~| |/^} /`′
. ∨ \rv√ヽ |}||| | | | | ,! }んハ/ ̄ヽ√ ヽ
‘:, i | | Y|,」__|_|_|_,」_| レノ / | |
ヽ l | 乂_f仆く勹 .| |^v′ ! ___, i|
∨ 、l l 〃 || / ̄ ̄ ヽ| |、__,.<// l| | /
ヽ \__{{_|| /.: .: .: .: .: .: .| | ////////、 l|| /
∨ ∨/////|l ,′.: .: .: .: .: .:,| ト、///// || ,/
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∨ ∨///||fヘ、.: .: .: .: .:,イ V ハ'///、、 、 ! |l/
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} ∨/lV' / / | }ノ/ |'/ , \ `\
} ∨ハ∨__{_!_,/ / //\ \ \
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【スキル】
○変化:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通り「変身」するスキル。プリテンダーの変化の技量は卓越しており
釈迦如来と地蔵菩薩の乗騎以外の誰にも見抜けなかったほどである。
本来であれば変身対象の全能力を完全にコピーしての変身が可能なのだが
サーヴァントの制限として可能なのは孫悟空だけとなっており、その孫悟空すら完全に再現できていない。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+30」する。
また自身のAAをいつでも任意のものに変更できる(データは変更されない)。
○四猴混世:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
五仙(天・地・神・人・鬼)五類(人・魚・獣・鳥・虫)に属さない四猴混世の一種。
猿でありながら人間の言葉を全て理解し、道理を察し、過去と未来を知り、万物を明らかにすることができる。
このスキルは千里眼の超上位スキルである。
このスキルは以下の効果を持つ
・他陣営の居場所を常時把握(詳細な情報は分からない)できる。
・他の場所で起こった戦闘や会話の内容を詳細に把握できる。
・EXランク以下の情報隠蔽効果を無効化し、情報収集判定が確定で成功する。
・敵陣の〇気配遮断や〇破壊工作などの不意打ち・暗殺を行うスキル・宝具をランクによらず確実に無効化する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○偽・孫悟空(六耳ビ猴)
ランク:A++ 種別:対人(自身)宝具 タイミング:召喚時 消費魔力:なし
本物の孫悟空と寸分たがわぬ力を持つ偽物であったプリテンダーの変身能力。
孫悟空の能力を変化によって再現できる。
ただし、プリテンダーは孫悟空の偽物として定義されているため、この宝具は本人の意思によらず発動し
解除するには真名を見抜かれる以外にない。
なお真名をばらす行為(孫悟空ではないと言ったり、変化で本来の姿に戻るなども含む)は禁じられる。
この宝具はプリテンダーが召喚された瞬間、強制的に発動する。
自身のデータとAAを孫悟空のものに固定する。自身の固有スキルは孫悟空の姿でも所持している。
自身のマスターにすら、プリテンダーは孫悟空として認識される。
真名を見抜かれた場合、この宝具の効果は解除され以降使用不可能となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:ボンクレー(ONE-PIECE)
西遊記に登場する六つの耳と何にでも化けることが可能な変化の能力を持つ妖怪猿。
孫悟空の偽物として現れ、孫悟空と三蔵法師との仲を掻き乱した。
本物と同等の力に加え、全ての理を明らかにする聴力を持つ為に誰にも本物と偽物の区別がつけられなかったが
最終的には釈迦如来により正体を見破られ、逃げようとしたところに孫悟空に頭を叩き割られ死亡した。
と、あっさりやられてるのだが、冷静に考えると
本物と何ら変わらない能力を持つ上に万物を明らかにする聴力まであるので、孫悟空の上位互換と言っても過言ではないヤバイ奴。
しかし、サーヴァントとしての六耳ビ猴は知名度補正とサーヴァントの制限のため、孫悟空の能力を完全に再現できていない。
性格は妖怪なので人間社会の善悪に興味はないが、道理は弁えているので、そこまで悪辣でもない
でも悪戯はする。猿だもの。大体変身能力を悪用して悪戯しまくる悪ガキ
願いは自分の名前と偉大さをもっと知らしめたい。というか自分はっきり言って孫悟空より格上だぞ!ということを世に知らしめたい
というわけで聖杯戦争に出て、聖杯で今度は真っ向から孫悟空と戦ってやる!と息巻いて参加したのだが
存在が孫悟空の偽物として定義されているため、孫悟空の姿しかとることができない上に孫悟空の能力の再現すら完璧にできていない、という現状に呆然とした。
これでは孫悟空と戦うどころではなく、とにかく誰かに自分の真名を見抜いてもらい、本来の姿を取り戻さないと話にならない。
なので孫悟空らしい言動を一切取らず、自分の真名を見抜いてもらおうと行動する。
そのため原典を知ってる人間からすると違和感の塊なので、偽物と見抜くことはそう難しくない。
ただし偽物とわかっても真名を見抜かないと、宝具は効果を発揮し続ける。
自分の真名を見抜いてもらったら、ものすごく感謝するので、その人間の助けになるだろう
つまり?
真名見抜いた人に対するボーナスキャラ。真名見抜くと弱体化するけど四猴混世スキルがチートなんで十分役に立つよ。
複数効果持ちのスキルありだけど、クラススキルがないのと、宝具が真名見抜かれると機能しなくなるので許してクレメンス
6546 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 14:09:29.88 ID:vxPZqvNx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:漏瑚 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:100 【運】:20 【宝】:−
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【スキル】
○呪霊 (種別:特殊 タイミング:常時)
漏瑚は加藤保憲が大地の呪力より創り出した式神である。そのあり方は精霊に近く、人外の能力を発揮する。
大地の呪いの具現であるため地に生きる全ての生物を敵視している。
しかし、自身と同様の自然現象の具現である神霊と神性を持つ相手に対しては不利となる性質を持つ。
このキャラクターの基礎ステータスに追加で「+60」割り振る。
また、このキャラクターは加藤保憲以外の他陣営に遭遇すると確定で戦闘を仕掛ける。
ただし敵陣にBランク以上の神性を持つキャラクターが存在する場合、自身の全ステータスを「−20」する。
さらに、その神性が大地に関係する神性であった場合、全てのスキルが使用不能になる。
○呪術:A++ (種別:特殊 タイミング:常時)
そこにあるものを組み替えるプログラムである魔術と異なり、自身の肉体を素材にして組み替えるプログラムであり
物理現象として扱われるため、対魔力を貫通する性質を持つ。
大地の呪力から生まれた漏瑚は火炎や火山弾、マグマを操り、その攻撃力は他の追随を許さない
戦闘時、敵陣に「−40%」の勝率ペナルティを与える。
○極ノ番:隕 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50)
漏瑚の呪術の奥義。
巨大な火山弾を隕石のように降らせて相手に叩きつける。
単純だがそれ故に対処は困難。
クリンナップで使用を宣言する。
自陣の勝率を「+50%」する。このスキルはBランクの対軍宝具として扱う。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●蓋棺鉄囲山 (種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:100)
領域展開と呼ばれる固有結界の亜種。火山の内部のような超高温の空間を具現化する。
並の人間であれば入っただけで焼き切れ、耐えられる強者であってもダメージは避けられない。
また、この空間内では漏瑚の呪術は全て必中する。
セットアップで使用を宣言する。
敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスを「−20」する。
この効果で全ステータスが0となった対象は死亡する。
令呪1画を消費することで死亡を回避できるが、戦闘からは除外される。
また、自身の○呪術と○極ノ番:隕の数値的効果を1.5倍にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:漏瑚(呪術廻戦)
加藤保憲が10年後に関東大震災を起こす大地の呪力を汲み上げ作成した強大な式神。強大すぎて加藤の制御を半ば離れている。
いわば関東大震災の擬人化であるため帝都の破壊には積極的。
なお、いくら加藤が卓越した術者と言っても、人の手で自然現象を認識できるレベルまで矮小化して作られた式神なのは変わりないため
人智を超えた真なる自然現象の具現である神霊や神霊の血を引くもの、特に大地に由来する神性が相手だと不利になる弱点を持つ。
性格は大地の呪いの具現であるため、大地に生きる全ての生物に対し敵対的。
これは主である加藤に対しても同様だが、帝都を更地にする目的は同じなのでそれまでは協力してやる、という態度。
帝都破壊がなった後は加藤を殺して自由になろうとする。自由になった後は地上の全ての生物を殺し尽くすべく暗躍を開始する。
すでに死者であるサーヴァントについては大地に生きる生物の対象外であるため特に敵意を持たない
自分の目的(帝都破壊)を邪魔しないなら放置するし、協力するなら協力者として接する
そして邪魔するなら排除する。
6547 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:00:22.73 ID:GoX8xojN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:須田 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:0
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\; ー-( ;.ィ|>''マ//,L_
_ハ,ハ,ハ__ `'ェ'='=≦‐┴―-、`⌒マzzzァ
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 ̄乂¨ノ ̄ __> ..........::::::<二>:::::::::::|
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乂_) \/ | |ニニヽ
_(__) } | |( ̄ ̄ヽ
( 乂__) | | |( ̄` }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魔術:D (種別:魔術 タイミング:メイン)
【魔】が選択された場合、自陣のステータス比較値に「+5」する。
父親の愛人に教わった魔術。ちょっとした占いから強化魔術まで手慰み程度に使える。
主な使い道は女子ウケ。それでいいのか。
○須田コネクション:B (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
礼装をひとつ消費することで前ターンに起きた出来事を大雑把に把握する。
また、一度接触した陣営に対して確実にコンタクトをとれる。
私生活や稼業の中で築き上げた当人自慢のコネクション。
銭の関係から酒の関係、夜の関係もあらぁな。
○凡夫の天才:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ/非戦闘時)
1ターンに一度、自陣が取り扱う数値ひとつを「±10」する。
戦闘時ではステータス比較値が該当する。
人よりも少し腕っぷしが強く、人よりも少し目端が利く。人よりも少し頭がいい。
一つで足りなければ他で補えばいい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
スタンク(異種族レビュアーズ)
【設定】
よく飲んだくれていて風俗に通っているおっさん。
依頼を受けて適当な人物に仲介してるおっさん。
組織と組織の折衝をしている便利屋のおっさん。
実は華族出身のドラ息子だったりするおっさん。
【願い】
綺麗なネェちゃんを抱きたい。というのはさておき俺に聖杯に願うほどの高尚な願いはねぇよ。
卑俗な願いならいくらであるが、他所様を踏みつけにしてまで叶えようとは思わんな。
……というか英霊がエネルギー源とかでそれやったら罰当たりすぎて怖ぇんだわ。
……まぁ結局のところはこの街がいつも通りの喧騒であり続けて欲しい。俺にとっちゃそれだけだ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6548 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:23:59.13 ID:KtJQYMFe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アルビダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,−-< ̄ヽ ̄ト‐-- 、,
/ _ r-‐‐‐=、ヽ:l.::..:.:.r'´.:.:.ヽ、
/,r'´:.::.:..::::/.::ヽlハ`ート、l`ヽ、::ヽ
//...:...::::::// / ̄丁ト、.::.:.:..ヽ.:::.:.了.:ヽ
//:::::::::::://l / |l l.:.:.:.::::::|.::.:.::|:::.:.:.:',
/イ:::::.:.:..::// // | L ___」lニ'r、...:.:::|.::.:.:::l:::.:.:.::l
/::::::.:.::/イ /-'‐|| ,r'´_ __. ヘ::::l.:.:.:::::l.:.:.:::::l
/:::::.:.:.::イ..:::レ' ̄`ヽ l ,r' l¨jヽl::l.:::::::::l:::::::::::l
,' :.:.::.:./::l.:.:./ ,r'r-、 | ヒテ |/::::::.:.::ト、:::.:.:l
l::::.:.::/::::l.:.:l、 ヒフ ノ ノl:::::.:.:.::レ'::.:.:.:l
| .:::彳::::l:::::|ヽ ` |:::l::..:.:|:::::.:.:.:l
l.::::/l.:.:.::::::::ハ 、, --‐‐' l::::|..:.:.:l:::.:.:.:::l
|:/ l.:.:.:.::::l ヽ __/::/.:.:.::|..::.:.:.:.|
|' l.:.:.:.:.::l > 、 ノ 二 l|:::l、_:::l
l l l:::.:.:::ヽ 、'´「 ̄ ` l ‐ ´ | | l::l.::::ト---l::|
l l:::::::.:.:.:...ヘ| | | l l::l.:::' / ̄|
l 厂l:::.:..ヽ::「 ヽ ノ / / l:::_/ ヽ
ノ l.:.:::: \ト---'--‐―‐イ /----l´、
〉 l.:.::: l 〉
/ヽ l::::. l ○ /___
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「Cランク」以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時、最初に選択したステータスの『合計値』を「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
彼女は自分を慕う侍女や荒くれものを率いて海賊団を率いた。
故に船の扱いにはとても自信がある。
〇戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、魔力を消費する事で、シナリオ1回までランダムステータスで選ばれたステータスを振り直せる。
また、この効果で振り直したステータスを「+10」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○貞操護りし護りの双蛇
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング: 消費魔力:20
戦闘後、このキャラクターが参戦した戦いで敗北した際、魔力を20消費する事で令呪を喪わず撤退可能となる。
更に此の際に相手が【筋】による判定に失敗した場合、敵のステータスを数ターンの間ー10する毒を付与可能に。
但し、逆に判定に成功した場合、アルビダは此の宝具を喪う。
アルビダの逸話の原典、アルフとアルビダに出てくる彼女の父が彼女の貞節を護る為に彼女の傍に置いた二頭のクサリヘビから来る能力。
彼等は彼女を護っていたが王子アルフは彼女に求婚する際、此れを殺害。
彼女は母の勧めにより男装しアルフから逃げ出した。
○男装姫の海賊譚(プリンセス・オブ・スカンディナヴィア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:30
彼女に付き従い共に海賊となった侍女達、そして、そんな彼女を慕い付き従った荒くれ達。
そんな部下達と共に海で暴れまわった逸話から来る宝具。
この宝具は貞操護りし護りの双蛇が失われる迄使用できない。
戦闘開始時に使用を宣言する。
指定した能力値に+30する。
又、此の宝具を使用した戦闘で勝利し更に敏捷を基準に勝負ロール。
アルビダが勝利した場合、相手の常時ではないスキル、若しくは宝具は封印される。
(形式上は奪ったという形)
此の封印されたスキルや宝具はアルビダに勝利する、或いはアルビダが敗退するしか取り戻す事が出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:ファリス(ファイナルファンタジーV)
【概要】
真名:アルビダ
出典:スカンディナヴィア(史実?)
5〜6世紀頃にバルト海を舞台に活動した歴史に名を遺す最古の女海賊。
元はスカンディナヴィアの姫であったが結婚を嫌い、海賊となり最終的に海賊として退治しに来た元は自分への求婚者だったアルフ王子との戦いに敗れ王子を気に入り結婚。
幸せな家庭を築いたという。
海賊になった経緯は複数説があり元は箱入りだったが自分への求婚者だったアルフが自分の守護者だった蛇達を殺し、母の勧めで逃げて海賊になったとも単純に結婚を嫌って侍女達と共に海賊になったとも言われている。
聖杯戦争における願いは単純で自分達の故郷がどうなっているか見てみたいというもの。
可能なら夫のアルフも呼び出して現界したいが聖杯が必要な誰かがいるのなら其処迄拘らない。
【性格】
割りとカラッとした性格で夫のアルフに敗れた際には気に入って逆に自分から求婚したという逸話もある事からかなり切り替えが早い人物。
又、生き延びてこそ何かを為せると思っており命を賭して成し遂げるという行いには勝手に自分がやる分は構わないが自分を巻き込むのは止めてくれと真正面から言い切る図太い人。
マスターとは仲良くできるなら其れに越した事はないが仲良くなれない相手でも自分の意思を完全に無視して抑え込もうとでもしなければビジネス感覚で付き合える方。
【コンセプト】
兎に角生存特化、第二宝具が解禁されたら積極的に戦って敵を弱体化していく。
他のサーヴァントと組んで戦えば化けるかな?
6549 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:31:41.79 ID:9JNzV51w
初日だから何とも言えんが、凄まじいまでにマスターに偏ってるな……w
絶対鯖の方が多いと思ってたんだがw
6550 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:34:34.70 ID:Utp7G5wE
人外鱒軍団とキャスター3連星の前に気後れしているのだ、あと読み合い(マテ
6551 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:37:28.81 ID:bzByKwIy
おっさん多すぎて飽和状態なんじゃが(マスター)
6552 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:38:11.09 ID:9JNzV51w
一応明日正統派美少女マスターを投稿予定なのでまてしか
6553 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:41:37.41 ID:KtJQYMFe
一応ビッグボディさん25歳とか其処等だからおっさんじゃないから……。
6554 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:42:10.58 ID:9JNzV51w
後どうでも良いが自分が投げた雷十太君はまだギリギリ10代と言う設定である(15くらいの時に家出して数年山籠りしてたので)
6555 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:52:05.61 ID:bzByKwIy
というか、マスターの平均レベルが高い
北アイルランドじゃないのに、どうして……
6556 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:55:57.58 ID:9JNzV51w
自分はシリアス想定の聖杯戦争にパンピー巻き込んでも生き残れるビジョンが見えないからですなぁ
6557 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:59:53.39 ID:bzByKwIy
勝手にレベルダウンさせますがご了承下さい
6558 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:01:00.58 ID:Utp7G5wE
致し方なし、了解でーす このままだとバランスが取れない!
6559 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:01:57.86 ID:9JNzV51w
了解です
6560 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:03:37.30 ID:r5xQO6V1
前作じゃ全体的にマスター陣が低レベルかつ女性陣は何故かロリっ子オンリーという凄い偶然だったけど、逆に今回は帝都の危機というシリアス面が明言されてるからか
マスター陣の平均レベルが高い&悲惨なロリっ子はあんまり見たく内的なものがあるのか、マスター陣の年齢基準も高めだね
ガチロリの盲目の子辺りが割と例外的
6561 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:05:34.55 ID:KtJQYMFe
問題なしっす。
6562 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:06:10.75 ID:r5xQO6V1
>>6554
元は本屋のパンピーが数年独学で修業しただけで、オカルト剣術会得出来るんだから剣の才はガチだなぁほんと
原作小次郎は燕返し会得するまで何十年もかかったみたいなのに
6563 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:11:30.20 ID:9JNzV51w
>>6562
ヘタレな超天才がコンセプトだからねえw
6564 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:13:32.05 ID:r5xQO6V1
アルビダはワンピの元ネタかな
元ネタじゃ姫様だったんだ、というかアンメアの大先輩だったんだ
史実最初の女海賊な意味で。そのうち公式でも出そう
6565 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:14:43.97 ID:ahY6qyF+
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アアケペルウラー 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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゙i, i| ;i ./゙"ニ;y、,!i, ゙=i‐ .゙'_'二-―ッ;イ '、 ノ i゙ .i゙ ゙'!
゙'ヽ, ゙i,V, =i「゙i,.C゙!゙) `゙ ゙´ r''ニ‐ ゙i, , V ./ , /
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
その名は「偉大なるかなラー神の出現」を意味するファラオであるアーチャーは高い神霊適性を持つ。
自陣の勝率に、常に「+15%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○天性の肉体:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
アーチャーは強靭な肉体の持ち主であったとされ、200人で動かす船を1人で動かしたなどの逸話を持つ。
自身の【筋】【耐】【敏】のステータスを常に「+20」する。(適用済み)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
○魔力放出(炎):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
武器ないし、自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
アーチャーの場合、宝具の効果により太陽光を思わせる熱光線を矢として撃ち出す。
自陣が任意で選択したステータスを「+30」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○炎陽の光矢(アメン・ミン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時/メインプロセス 消費魔力:−/30
アーチャーが生前アメン神とも同一視されたミン神より授けられた黄金の弓と弓術。
太陽光の如き熱光線を矢として放つことができる。
矢自体の攻撃力も高いが、アーチャー自身の精妙な弓の技量と合わせてあらゆる状況に対応できる。
この宝具は以下の効果を持つ。
・常時、アーチャーは○魔力放出(炎)をAランクで習得する(補正済み)。
・ランダムステータス確定後に使用を宣言する。
魔力を消費することで自陣のランダムステータスにも○魔力放出(炎)の補正を乗せられる。
○災禍の紅炎(アメン・ミン・ラー)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70
○炎陽の光矢の最大解放。
太陽のプロミネンスを思わせる極大の熱光線を無数に放ち、敵軍を焼き払う対軍宝具。
この宝具は自陣が「1戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+戦力の優位数×50%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
射手座のアイオロス(聖闘士星矢)
【解説】
アメンホテプ2世とも、紀元前1400年代のエジプトのファラオ。優れた軍略家と名高いトトメス3世の子で
内政と外征に優れた手腕を発揮し、父の残した広大な帝国を維持・発展させたと言われている。
【性格設定】
一人称は「俺」。尊大な口調で話す。
ファラオらしく尊大な性格だが、自分の国でも時代でもない者に礼節を求めても仕方なかろう、と多少の無礼は流してくれる
【自分のマスターにどう接するか】
ファラオの威光に縋り、たまさかの慈悲を受ける機会を得た幸運な者として扱う。
滅多にない自分の気まぐれを引き当てた幸運を評価しているので、マスターの人格・能力は問わず、善性・悪性も問わない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
本来は他の永遠の国に至ったファラオ同様に聖杯戦争に興味も願いもなく、呼んでも来ないタイプの英霊なのだが
自分を呼ぶ声を聴き、遥か未来・遠い異国の地でファラオの威光を示すのも一興か、と気まぐれに召喚に応じた。
基本的にマスターの願いを叶える方針で動く。マスターが気骨を見せるなら気まぐれ以上の態度を見せるかもしれない。
自分から民を積極的に害することはないが、マスターの差配次第で平然と矢を向けることになる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
ファラオの威光を軽んじる者
多少の無礼は流すが多少どころではない無礼には警告し、再三警告しても改めないようであればファラオの威光が示されることになる
【美点と欠点】
・王様系だが、多少の無礼や善性・悪性は気にせずに従ってくれる比較的扱いやすいサーヴァント
・気まぐれで従っているだけで戦争の方針はマスターに丸投げするため、燃費の重さも相まって巻き込まれ系には扱いにくい
【コンセプト】
善性・悪性を問わずにマスターに従う王様系サーヴァント。
シンプルな対人と対軍宝具で戦場を選ばずに活躍できる。
6566 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:15:20.62 ID:XK1Wpats
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:猪八戒 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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/ Z '^´ rァ‐-ミ ヽ
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
ランサーは元々天界の水軍の元帥であった。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○信仰の加護(対貪欲):D (種別:一般 タイミング:常時)
信仰による肉体・精神の強化。ランサーは仏教における三毒の一つ”貪欲”の権化であり
三蔵法師より欲望をコントロールするための戒律を示す名前を与えられた。
一応戒律は守っているが非常に欲望に弱く、上手くコントロールできているとは言えない。
このキャラクターは「+10%」の勝率補正を持ち、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
ただし、自身のターン終了時の魔力消費を常時「+10」する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣が持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」する。
○変化:B (種別::一般 タイミング:クリンナップ)
自身の肉体を自在に変化させる術。
ランサーは三十六通りの変化の術を使いこなしたと言われている。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○上宝沁金釘鈀
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/60
ランサーが天界の元帥であった時代に天帝より下賜された
太上老君が”神氷鉄"と呼ばれる金属から鍛えた9本の歯を持つ鍬。
5040斤(約3t)もの質量自体も脅威だが、振り上げれば火炎、打ち下ろせば竜巻と吹雪を起こす能力を持つ。
ランサーはこの武器を以って、多くの妖怪を打ち倒してきたため魔性特攻を有する。
戦闘時、自身の【筋】【耐】を「+20」する。
更に自身の○怪力スキルによる数値補正を2倍にする(補正済み)。
また、クリンナップで魔力を消費することで自陣に「+60%」の勝率補正を加える。
この時、敵陣に魔性属性を持つキャラクターが存在する場合、勝率補正が2倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ぶりぶりざえもん(クレヨンしんちゃん)
【解説】
もはや解説不要の西遊記の登場人物。なので特に解説しないが、あまり一般的に知られていない解釈として
三蔵法師の三弟子は仏教の三毒の象徴であり、猪八戒は貪欲、孫悟空が瞋恚、沙悟浄が愚痴に対応し
彼らの名前が三毒に対するそれぞれの解決法を意味するのだとか。
【性格設定】
一人称は「おいら」。三下っぽい口調のお調子者
とにかく欲望に弱く、特に美女と食事に弱い。ただしちゃんと僧としての一線は守っているので
女性に手を出すことはないし、自分の名の由来である八戒も守る。でもそれ以外は割と緩い
【自分のマスターにどう接するか】
お腹いっぱいご飯を食べさせてくれるなら特に不満はないです。
どんなマスターでもお師様(三蔵法師)のトラブルメーカーぶりと無茶振りよりはマシ
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
孫悟空の兄貴ばかり語られてるけど、おいらもちゃんと妖怪退治したりしてるからね!?
少なくとも沙悟浄よりは役に立ってるからね!?というわけで、自分もやる時はやると示すために参戦
聖杯は手に入ったら、美女に囲まれながらお腹一杯ご飯を食べられるよう願う
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
特にない
妖怪時代に大体の悪行はコンプリートしてる関係で
他人に説教できるほど立派な豚生を送ってないよなぁ、とまず自省してしまうので
【美点と欠点】
・ランサーらしいシンプルな強さ。
・美女と美食に弱い。後、神性持ちの上に、魔獣属性まで持っているので特効を突かれやすい
6567 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:16:47.39 ID:zRCJghz5
ありゃID変わってる?
>>6565-6566
です
6568 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:18:16.61 ID:r5xQO6V1
今のところクラスはキャスター3,エクストラ2(アヴェジャーとプリテンダー)、ランサー1、アーチャー1,ライダー1でキャスター以外は満遍なくか
6569 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:19:01.84 ID:9JNzV51w
なんか六耳ビ猴の正体を速攻で見抜けそうなやつがw
6570 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:20:57.46 ID:r5xQO6V1
確かにランサーとプリテンダーは生前面識がありそう、というか本物の孫悟空を知ってるんだから偽物の違和感もわかるか
6571 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:22:11.15 ID:r5xQO6V1
アサシンとガンナーのデュアルサモン?の奴が抜けてた
6572 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:23:05.51 ID:DefT/rGe
というか、本人と会ったことあるからお前またやってんの?になるかもwww
6573 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:24:49.28 ID:r5xQO6V1
プリテンダー「好んで偽装してるんじゃないやい」
6574 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:30:39.50 ID:9JNzV51w
偽物と定義させられてるから強制的に化けさせられるプリテンダーは面白いw
6575 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:31:52.74 ID:rRw1xCwG
マスターのオッサン過多が叫ばれるが正統派な魔女っ娘だっているぞ!(なお年齢)
とりあえず今の時点でもうキャスターは激戦区っすなぁ。なんか設定面でもリアル縁でも強い初手案が色々な意味で採用目指すなら高い壁になりそうだが……w
6576 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:33:58.46 ID:r5xQO6V1
神霊系が今回のレギュでは厳しい言われてた中で、初手女神ぶっこみは剛毅と思った
6577 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:35:20.12 ID:9JNzV51w
だって布教したかったんだもん(遠い目)
6578 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:44:08.95 ID:rRw1xCwG
(推しを布教したい気持ち、わかるよ)
以前の募集で宗像三女神挙がってたのもそれ繋がりかしら? クルル回の時に名前が出てた覚えがあるが
……草薙の使い手の関係者とは上の方で仰ってたけど、彼女視点「草薙(村雲)作れました!!」な村正やうちの投げた天国はどう映るだろうかw
6579 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:46:33.70 ID:9JNzV51w
フジマルさんの解釈次第だけど
自分の介錯だと、子供たちが頑張って自分たちの宝剣を再現しようと頑張ってるなーとニコニコ見守ってくれるイメージ
6580 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:51:08.97 ID:9JNzV51w
子守の神様なので、悪い目的じゃない限り子供の努力を否定しないのですな
6581 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:52:37.41 ID:5jybAj3n
投げた私が言うのもなんだがキャスターのジェットストリームアタックが来るとか予想しとらんかったので申し訳なくは思っている。
6582 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:06.78 ID:rRw1xCwG
なるほどなー(最初期案では作り手であって担い手ではないことから真名開放できないので作ってはブロークンファンタズムしまくる宝具攻撃だったことから目を逸らしながら)
6583 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:33.31 ID:9JNzV51w
サポート特化で戦闘力低めとはいえ
サポート能力が神霊大戦レベルで、燃費も神霊大戦レベルと
採用ワンチャンとは思ってたからええんやで
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