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レス数が9000を超えています。10000を超えると表示できなくなるよ。
【安価】 Fate/Contrary Identity【準備編】
1 :
方舟の名無しさん
:2021/12/05(日) 21:40:08.95 ID:Pk/oZifF
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【安価】 Fate/Contrary Identity
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113 :
方舟の名無しさん
:2021/12/17(金) 23:49:47.88 ID:CsVAcMqe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:岳飛 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【スキル】
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+60』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
通常であればCランクならば1日は現界可能。
〇カリスマ:B− (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大40%)の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
Bランクであれば国を率いるに十分な度量だが、アーチャーは元々ただの農民であり、
主君から危険視されたことから、主君から不満を抱かれやすくなるデメリットを持つ。
〇中国武術:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
:このキャラクターはあらゆるペナルティを無効化する。
:戦闘時、自軍が任意で選択したステータスとランダムステータスに『+30』の補正を得る。
:このキャラクターがメインであった場合、戦力比較を1つ『戦力優位』に変更できる。
:ランダムステータス選択において自身が選択したステータスが除外されず、さらに好きなステータスを1つ『除外』する。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかを表す。
アーチャーは兵を鍛える為、自身が使っている武術を言語化しある武術の開祖となったことからこのランクとなっている。
〇文武求道:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘を含めあらゆる判定に『+30%』の補正を得る。
この効果は同じ判定がもう一度行われた時、さらに『+30』の補正を得る。
探索時、探索進行値に『+6』のボーナスを得る。
アーチャーは幼いころより母の教えを受け文武を磨き上げ続けてきた。
このことから彼は英霊となっても自身を鍛え続ける。
〇護国の鬼将:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、その戦闘が自身の拠点で行われていた場合、
レベルを除く全てのステータスに『+40』、自軍の勝率に『+80』の補正を得る。
また自身の所在地で戦闘を行った場合、戦闘終了後魔力を『80』回復する。
あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"主君の領土"とする。
このスキルを持つ者は領土内の戦闘において、高い戦闘力を持つことが出来る。
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【宝具】
〇尽忠報国
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:常時
このキャラクターは常時レベルに『+40』され、全てのステータスに『20』の補正を得る。
戦闘時、常に『80』の戦力値を所持しステータス選択が終了した後、自由に振り分けることが出来る。
また、魔力を『50』支払うことで『〇護国の鬼将:A+++』の効果を自身の拠点外でも使用可能にできる。
常時、自軍の勝率に『+50』の勝率補正を持ち、戦闘が自身の拠点で行われていた場合この補正は『2倍』になる。
このキャラクターは魔力計算時、自身の魔力消費量に『+60』のペナルティを受ける。
アーチャーが生前建てた誓いにして生き様が宝具に昇華したもの。
彼はこの誓いを守り、国に対する忠義と主君への敬意を持ち続ける限り
万夫不当の英雄であり続ける。
〇瀝泉神矛
ランク:A+ 種別:対人・対軍宝具 タイミング:特殊
この宝具は指定の魔力を支払うことで以下の効果を発動させる(下記の2つの効果は同時に使用可能である)。
『40』:ステータス選択終了後、戦闘で使用されている全てのステータスに『+30』の補正を得る。この効果は『対人宝具』として扱う。
『80』:勝率計算時、自軍の勝率に『敵軍の人数×60%』の補正を加える。この効果は『対軍宝具』として扱う。
アーチャーが生前、若いころに瀝泉洞の大蛇を討伐することで手に入れた水の矛。
矛とされているが、その実態は持ち主の意思に応じて変幻自在に姿を変える水であり、
近距離や乱戦では槍として、遠距離や大軍戦では弓に変化させることで大津波のような怒涛の攻撃を行う。
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【設定】
AA:カルナ(TYPE−MOON Fate 英霊 ランサー)
南宋(1127〜1279年)建国期の将軍。抗金英雄の一人にして代表格。
元々農民出身であったが、腐敗しきっていた所を疲れ危機的状況となった「宋」を救うために志願。
彼と韓世忠は怒涛の反撃で「金」を押し返し、壊滅した戦線と国境を二分するまで押し戻した。
その後、一度停戦を置いた後の戦いでも二人で次々と金軍を壊滅させ、
「宋王朝」は中国全土統一とともに完全復活目前まで至った。
しかし着実に名を上げる岳飛と韓世忠を危険視した皇帝「高宗」と宰相「秦檜」によって
大勝し続ける中で撤退させられ、二人とも「そんな事があったかもしれない」という罪で処刑される。
岳飛が率いる軍は厳格な規律と高い道徳観を持ち、自分たちが飢えていても決して略奪などは行わなかった。
【性格】
「秩序/善」のアライメント通りの善人、ある種の聖人君子であり魂食いなどはまず許容しない。
寡黙にして忠義や情に篤くマスターに対しても忠義を尽くし、常に礼を持って対応するTHE・大英雄な人物。
基本的に外道な手段を使わなければ扱いやすく、間違った作戦でもそれが正解になる力を尽くす。
しかし、英霊としての光の部分が強すぎるため影を持つ英霊には不満を抱かれやすく、
マスターもまた強すぎる光に精神が摩耗していく危険があるのだが、
心身ともに強い彼はそれに気づけずケアも出来ない為、悪化させていく。
(一応、言えば気付くしちゃんと改めようとするが本質が光に傾倒しすぎいる為、結果としてさらに悪化する)
かつての主であり自身を謀殺した「高宗」に恨みはなく、かつて言ったとされる
「10年の栄光が1日で捨てられた」という言葉も「10年で稼いだ栄光がこの1日なくなってしまうかもしれない」と
中国全土の王に返り咲けるチャンスを主君が逃がそうとしていることを悲しんで発した言葉である。
聖杯への願いは『和平という平和な道を選んだ主君の名誉回復』である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『人格・戦闘力・その他サポートまで高水準の典型的な大雄。ただしコミュ面ではちょっと注意が必要』
114 :
方舟の名無しさん
:2021/12/17(金) 23:54:07.35 ID:CsVAcMqe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:パラシュラーマ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80
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【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』のペナルティを与える。
魔術に対する抵抗力。
ヴィシュヌの数ある化身の一人である彼女は神秘の強度が強いため
他の神秘に対する抵抗力も高くなる。
〇神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+30%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
ヴィシュヌの化身の一人である彼女は高い適性を持つ。
〇武の祝福:A (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクター常に自身のレベルに『+20』、
全てのステータスに『+10』の補正を持ち、
かつ自身の勝率に『+25』の補正を得る。
剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。
これによりランサーでありながら宝具に近い威力を持つ剣、弓等を持ち込むことが出来る。
〇対クシャトリヤ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に『武家』・『騎士』・『王』などの特性を持つキャラクターがいた時、
『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−50』のペナルティを与え、自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。
ランサーの宿命にして役割を追行するためのスキル。
彼女は増長していくクシャトリヤを止めるために21回、クシャトリヤを殲滅した。
〇カラリパヤット:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
:このキャラクターはあらゆるペナルティを無効化する。
:戦闘時、敵軍が任意で選択したステータスとランダムステータスに『+30』の補正を得る。
:戦力比較の際、『戦力劣位』を取る度に『戦力拮抗』に変更する。
:ランダムステータス選択において好きなステータスを『2つ』除外する。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
古代インド式の武術。才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。攻めより守りに長けている。
〇天武の指導者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはコミュターンに接触することで触したキャラクターの
戦闘で使われるスキルのランクを『1つ』上昇させ、その数値的効果に『+10(%)』する。
この効果はキャラクター一人につき『5回』まで行うことが出来る。
ただし同ランク以上のスキルには使用できず、また強化中ランクが超えてしまった場合も使用できない。
インド神話に数多く存在する英雄たちの師匠、さらにはその大本になった故に獲得したスキル。
彼女の教えを受けたものは、必ず大成を成しえる器に鍛え上げられる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇破壊の聖仙(パラシュ・ジャヤンティ)
ランク:A++ 種別:対人・対軍宝具 タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時に魔力を『90』支払うことで『武の祝福:A』の数値的効果を『2倍』にした上で
レベルを除く全てのステータスに『+30』、自軍の勝率に『+120』の補正を加える。
また『対クシャトリヤ:EX』のペナルティ耐性貫通効果を付与し、
敵軍にスキルの対象となるキャラクターがいた場合このキャラクター全消費魔力を『0』にする。
師匠であるシヴァから賜った斧を中心とした様々な神々の武器を召喚する宝具。
パラシュラーマは多くの英雄の師匠であると同時にあらゆる武器の達人でもあり、
ブラフマーストラ・神弓ヴィジャヤ・スダルシャナといった数多くの武器を所持している。
〇梵天よ、怒りを示せ(ブラフマーシラフストラ)
ランク:A+&A+++ 種別:対軍・対国宝具 タイミング:勝率計算時
勝率計算時、魔力を『70』もしくは『210』支払うことでどちらかの効果を使用することが出来る。
『70』:自軍の勝率に『敵軍のパーティの数×120(%)』の補正を得る。この効果を使用した際、『A+の対軍宝具』として扱われる。
『280』:自軍の勝率に『敵軍のパーティの数×500(%)』の補正を得る。この効果を使用した際、『A+++の対国宝具』として扱われる。
(パーティの数=アタッカー、サポートといった大人数戦闘における陣営の大枠のことを指すものとする)
なお、この宝具を使用するためには戦力比較において1つ以上の『戦力拮抗』もしくは『戦力優位』が必要となる。
数多くの英雄たちが使用し戦果を上げてきた核兵器にも例えられる一撃。
絶対的な破壊力を誇る奥義であり、余波だけ海が蒸発し不毛の大地と化す。
ランサーとしても威力が高すぎて使いづらいと感じてるため威力を落とした
「梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)」も併用して所持ている。
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【設定】
AA:プレセア・コンバティール(テイルズオブシリーズ テイルズオブシンフォニア)
インド神話における数多くの英雄たちの師匠にしてその大本となった聖仙、パラシュラーマ(斧を持ったラーマ)。
父シャマダグニの持っていた財を齎す聖牛サバラを取り戻そうとクシャトリヤの王カールタヴィーリヤを殺した為、
その一族に逆恨みで父を殺され、その怒りから21回ものクシャトリヤ大虐殺を行った。
その後、父に習い聖仙となり戦いを放棄。緩やかに年を取り滅びに向かうはずだったが、
クシャトリヤ大虐殺の罪から老いることが出来なくなり天に還ることが出来なくなった。
その後はラーマーヤナ・マハーバーラタの時代に姿を現し、ラーマーヤナでは師であるシヴァの弓を折った
ラーマの結婚式に乗り込んで事情を聴きに行くなどをした。
マハーバーラタではビーシュマというクシャトリヤを弟子に持つも、彼がアンバーという姫を不幸にしたことから殺しあうも
23日もの激戦で世界崩壊の危機にまで発展したためビーシュマの眠らせる奥義を使用されるが、
それすらも退け世界崩壊クラスの奥義を使おうとした直前で父に止められた。
父に諫められた彼女はビーシュマの事情を聞き、「クル族の守るために必要」だったことを知るが
その結果アンバー姫が不幸なままその生涯を閉じることとなったため彼女の心に一つの傷を残すことになる。
その後自身をバラモンと偽ったカルナが弟子になるが、バラモンに対し特攻をもつ毒蛇に噛まれても無事だったことから
彼がクシャトリヤであることに気づくことになる。師弟として付き合いもあって彼の性格を理解ししており許そうとしたが、
かつてのビーシュマと涙すら枯れ果てたアンバー姫のことが脳裏に浮かんでしまい、
『絶体絶命のタイミングで奥義を失う呪い』と『戦車の車輪が地面に埋まる』呪いをかけ彼の死の運命を確定させてしまう。
彼女は未来に生まれるカルキを鍛える役割が与えられており、その時まで永遠に巡礼を続ける運命を課せられている。
【性格】
物静かで自己主張が少ないが感情的になりやすく直情的。
見た目は幼いが役割を追行するために与えられた罪の影響で時間が止まっているだけでちゃんと成人しており、
子供扱いされるのは複雑な表情をし、かといって露骨な年寄り扱いをすると怒りまではしないが不機嫌にはなる。
ビーシュマの件とカルナの件はどちらも引きずっており、特にカルナの件は語りたがらずかなり自嘲的になる。
かつての弟子はクシャトリヤとかは関係なく情を持って接していたため全員大切な愛弟子としているが、
ビーシュマだけは過去の一件があるため自慢の愛弟子でありながらも複雑な感情を持っている。
マスターに対しては多くは求めず、ただ非道や外道に染まらなければ特にどうということはない。
ただしいていえば、感情や後悔に振り回されて裏目に出るようなことは無いようにして欲しいとは思ってる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『クシャトリヤ抹殺の超兵器。普通のサーヴァントとしても戦闘面では高水準かつ大砲持ち』
115 :
方舟の名無しさん
:2021/12/18(土) 00:17:17.18 ID:rGFlXNdW
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:モリオネ 【レベル】:60+60 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:80+60 【耐】:80+60 【敏】:80+60 【魔】:40+60 【運】:40 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし
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,j{ }i,
/ | rf⌒ix |‘,
,' .rf| | | H. :,
l { .| | | | } i⌒\_
_{ jノ :! !乂! :}:::::::::::ヾ;`マ==- .
./::: ! { 尨i. 尨! } :!::::::::::::::}}::::::〉::::::::::::::::\
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:60)
レベル及び【運】、【宝】を除く全てのステータスに「+60」する。(計算済み)
ただし「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
諸説あるが、ポセイドンの子と言われる。
○蛮勇:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣側の数値を「+〇〇」上昇させる。
ただし、敵陣の逃走判定に「+○○%」の補正を与える。
無謀な勇気。
同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、
視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
○コンビネーション:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。
結合双生児であるバーサーカーであれば、力を合わせることはもはや生活の一部である。
だが、それ故に他者との共闘が極めて困難となる。
戦闘時、自身のレベルを除く全ステータスを「+○○」する。
ただし、バーサーカーはサブの参戦枠を全て埋めてしまう(大規模戦闘でも)。
〇万軍撃破:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣にトループの属性を持つキャラクターが存在する場合、そのキャラクターを全て破壊する。
また、自身のレベルを除く全ステータスを「+敵陣の参戦人数×○○」する。
ただし、自身に対する暗殺などのなんらかのペナルティ効果のある判定は必ず成功してしまう。
ヘラクレスが率いる軍勢を虐殺した逸話の具現。
どのような大英雄に率いられた、屈強な軍勢であろうとバーサーカーの前では意味をなさない。
しかし、自身が暗殺された逸話も具現化してしまう。
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【宝具】
〇我ら双つ故に、無双なり(モリオネー・デュナミス)
ランク:A 種別:対軍(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
結合双生児という特性により、大英雄ヘラクレスすら退けたバーサーカーの肉体そのもの。
バーサーカーは2人分の霊基を所持し、サーヴァント2人分に相当する圧倒的な暴威を実現する。
しかし、その特性故に魔力の消費も倍加し、悪影響も2人分受けてしまう。
種別が対軍なのは、軍隊規模の力を自身に宿す特性ゆえ。
自身のレベルを除く全ステータスと、スキルの数値的効果を「2倍」にする(適用済み)。
また、カリスマなど参戦人数を参照するスキル・宝具の対象となった場合2人分として扱う。
ただし、戦闘やターン終了時の魔力消費や自身が受ける数値的ペナルティも「2倍」となる。
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【AA】
グリーヴァス将軍(STAR WARS)
狂化オフ時:フロスト兄弟(機動新世紀ガンダムX)
【設定】
海神ポセイドンとモリオネの間に生まれた双子エウリュトスとクテアトスの兄弟であり、モリオネは母の名にちなんだ双子の総称。
一つの身体に二つの頭を持つ結合双生児であったと言われている。幼き頃から優れた武勇を示し、長じた時には彼らに敵うものはなく
後にギリシア人の間で特別に優れた体力を持つ男に対して「この男に向かってはモリオネもかたなし」という諺も生まれたほど
彼らの逸話でとくに有名なのがヘラクレスが彼らの国に侵略した際に、ヘラクレスを一騎打ち(2対1だが)で敗走させ
ヘラクレスが病にかかった隙に、ヘラクレスの軍勢を虐殺して、撤退させたというもの。
最終的にはヘラクレスのヒュドラの毒矢によりモリオネは暗殺された。
【性格】
本来は傲慢で粗暴ながら、礼を重んじる武人なのだが、狂化により本来の人格は消し飛んでいる。
願いはヘラクレスとの再戦。今度こそ暗殺などせずに正面から自分と戦え!(無茶振り)
なお、狂化の影響である程度の強さを持った(60レベル以上)男性なら全員ヘラクレスに見えるので、問答無用で襲ってくる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプトはこいつに正面から勝てるなら、やってみろ。まあ、強力な大砲持ちなら倒せる……多分
116 :
方舟の名無しさん
:2021/12/18(土) 01:00:46.27 ID:XA4SKp9L
質問です。
「陣地作成」のスキルや一部の宝具の関係で条件付きで
スキルが増えてスキルの所持数が7個以上になるのはなしでしょうか?
117 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/18(土) 05:24:39.30 ID:Vf56Y88i
>>116
スキル、宝具等でスキルを追加する効果は【キャラクター】に追加できるのは【一つまで】という制限ならOK
118 :
方舟の名無しさん
:2021/12/18(土) 19:30:07.14 ID:s+zWv6Vf
いろいろ教えてくれるウーマンよ〜
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ダンタリアン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100
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/}: :/: ノ!:!: :ト、 {匕ナ \_fメ圦 k: : ヽリ
,り:/イfニ!|: :ゝ、 i弋_ツ |\: : :.\ _
}' {: : | ! i! `≧=ー 、_ノ| (`T  ̄ ,r ノ
,r-r_. 込人_ :ヽ:ゞ!: :{ ` ‐ `ー,: :.∨ r、 ,_/ /
._...イ {ソ >r, ヽー!ヽ: ヾ: :ト::.、 /: /: : : } Vヽ_/yニヽ
_ < _斗七三ニヘ /: : : ): :/: :ヽ:::::-......__ .イ: : :/: :ノ:ノ r 〉 〈(_,、_∨
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【スキル】
○陣地作成:− (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:-)
このスキルは宝具に統合されているため失われている
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:-)
このキャラクターは毎ターン毎に、ターン消費なしに以下の「使い捨て礼装」を■つ作成することができる。
【道具作成 使い捨て礼装】
使い魔 ……「探索」の判定に「+1D5」する。(最大5個)
唯一使い捨てではないが、イベントによっては破棄される。
魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで)
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
魔力を帯びた道具を作成できる。
キャスターが「学びの結晶」と呼ぶアイテム達。
性能自体は強力だが何の目的で使うのかよく分からないおかしなものも多い。
○幻術:A+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:■■)
ランダム表を1ターンに1度振り直すことができる。
人を惑わす魔術。精神への介入、現実世界への虚像投影などを指す。
人間の偽物や幻影を作り出し、どこにでも送ることが可能
その他にも変装、精神操作等も自在に操る。
○無窮の叡知:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
戦闘を含むあらゆる判定で「+■■%」
この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。
使用者の知識次第で知りたい事柄を瞬時に叩きだせる。
あらゆる学問に関する知識をもつキャスターの権能。
○魔神の智慧:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
あらゆる学問に関する知識を教授するキャスターの権能。
独自のものを除く、ほぼすべてのスキルにB〜Aランクの習熟度を発揮できる。
マスターの同意があれば他サーヴァントにスキルを授けることも可能。
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【宝具】
○万魔殿の迷宮図書館(ビブリォーテカ・ミスティカ・デ・ダンタリアン)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照
この宝具は複数の効果を所持しており、設定されたタイミングで任意に使用できる。
・蔵書閲覧 ……タイミング:常時 消費魔力:-
ダンジョン探索判定時、算出された探索値に「+■■」の数値ボーナスを加える。
また戦闘時、敵陣の勝率に「−■■%」のペナルティを与える。
・原書書架[禁帯出] ……タイミング:メイン 消費魔力:■■
【宝】以外のステータス比較時に「+【魔】」。
・図書館ではお静かに ……タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
無条件で戦闘を強制終了する。
ただちに各種の判定を省略し、魔力と使い捨て礼装の消費のみ行うこと。
この効果はあらゆる効果で阻害できない。
ダンタリアンの代名詞とも言える宝具。
古今東西のあらゆる本を所蔵する万魔殿の迷宮図書館と、それに繋がる黄金鍵。
空間を自身の図書館に繋げて、所蔵されている原書を自由に取り出す事が出来る。
また空間を一時的に展開することで図書館のルールを強制することも可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】AA:ユニ(プリンセスコネクト!)
地獄の36の軍団を率いる序列71番目の大公爵。
秘密の知識や他人の内心の考えを術者に教え、また、あらゆる学芸に通じている。
さらに、彼女は男女の意を思いのままに操ることができ、遠く離れたところにも幻を見せることができる。
【性格】
万魔殿の図書館長で、活字中毒の悪魔。
専門分野は不明だが、文系を自称しまた誇りにしている。
普段は引きこもり気味で「ぼっち」を自称するが、気を許した相手にはとても付き合いとノリが良い。
アライメントが「混沌/悪」だが本さえ与えておけば、特に人に害をなすことは無い。
マスターに対しては労働の対価として稀少本を強請るが、新刊本さえ与えておけば反逆することはない。
また、マスターが認めれば他の陣営に自身の持つ知識を与えることもある。
聖杯戦争に参加しているのは本を入手するためなので必ずしも聖杯が必要なわけではない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
119 :
方舟の名無しさん
:2021/12/18(土) 21:44:03.04 ID:A9tCK2//
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:タマモフォックス 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:70 【魔】:10 【運】:50 【宝】:50
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【スキル】
〇対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−10』の補正を与える。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また、「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○射撃(FPS):B (種別:一般 タイミング:常時)
【対抗勝負】を行う際の判定に「+20」。
ゲームで鍛えた反射神経を生かし、フレーム単位の精密射撃を駆使する。
○殺戮技巧(人):C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「人属性」のキャラクターの数×5%の勝率を得る。
ゲームで身につけた、その時代にある人類の兵器を自在に扱えるスキルと主張している。
本来は、人類が生み出した兵器による因果応報を行使するスキル。
○変化:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣のステータス比較時、選択されたステータスに「+30」。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇燦々日光天照八野ビーム(さんさんにっこう・あまてらすやの・びいむ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス
効果:自身の勝率に「消費魔力×1」の勝率を得る。(最大50まで)
宝具に蓄えた太陽エネルギーを使用した高圧縮レーザーを発射する。
日中ならチャージが不要になるとか、夜間だと使えないとか、そんなことはない。
【宝具】
〇八咫鏡(やたのかがみ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:リザルトターン
効果:魔晶石を1つ入手する。
天岩戸に隠れた天照大神を映し出した御鏡であり、玉藻鎮石の後年の姿。
日本皇室に伝わるレガリア(象徴)として多大な信仰を受け続けた三種の神器の一つ。
本来ならば、無限に等しい魔力を引き出す宝具だがサーヴァントなので十全に使いこなせない。
このため、太陽エネルギーを魔力に変換してプールするソーラーパネル付きのバッテリー扱い。
なんなら、携帯ゲーム機の充電にすら使用している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
バーチャルyoutuber/ホロライブ/獅白ぼたん
【設定】
ケモミミの生えた半人半獣の女性。
人類の英知の象徴である銃火器を使いこなすクール&ビューティー。
正体はタマモナイン。玉藻の前が切り離した八つの尾が実体化し、分け御霊として英霊化したもの。
クラスこそアーチャーだが、れっきとしたアルターエゴ。
彼女はオリジナルである玉藻の前が持つ「わりと」真面目な部分の結晶。
「理性の獣」としての特性をもつ個体。つまり、タマモフォックスである。
【性格】
「ライオン?いやいや、フォックス。あたしはタマモフォックスだよ。あ・る・じ・さ・ま?」
大人な女性を思わせる余裕たっぷり、理性的な魅力たっぷり。っぽいロールプレイをしており、
いかにもマスターに忠実な真面目系サーヴァントとして振る舞っている。
が、実は面倒くさがりで雑な部分を隠しており、楽しい事を前にすると遊びたくなってしまう。
実はゲームが好きで、オフさえあればFPS系のオンライン対戦環境に浸かっている。
ロールプレイの軸として、「自分で決めた事は最後までやり通す。」を掲げている。
彼女はその強い信念をもってクール&ビューティーなロールプレイを貫くのである。
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120 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 01:10:10.11 ID:Dk/sXdDb
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:藺相如 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:60 【宝】:40
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
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. // ./ ./ > / / /| | | | | | |\ \ | | l |:| |
ー<./ .// /> / / > | | | | | | | | | | |\ \ \ | | l |:| |
| // /`ー<__ _ ┐ / > .| | | | | | | | | | | | | | |/\ . !\ .!⌒...、 | | l |:| |
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. ∨.:.:.:|::::::::::::::::| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |/ |:::::::::::::::::::\/.:.:∨ | |
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!i.:.:.:.:.:.:. : | ! /∧! \{ !i 寸>.、=j// _j 寸=>:'/ / |/. | /.:.:.| | .: !|
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i:i:i:i:i:iし...| l!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:寸_j !l : :! /: : : : : : : : : : : l | .Lノ ./.:.:.:. | : | l !l
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【スキル】
○陣地作成:C++(種別:魔術 タイミング:ターン行動時/セットアップ)
毎ターンごとに陣地を作成・拡張し、【 】点づつ貯蔵魔力上限と現在値を上昇させる。
またセットアップで宣言することで、魔力消費60につき全ステータスを10上昇させることができる。
(最大消費180。上昇値30)
キャスターの陣地は魔術工房としてよりも戦闘施設としての性格が強い。
○道具作成:D+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を【 】つ作成することができる。
ただし魔晶石のみ追加で1つ作成できる。
所持する宝具が最上級の宝玉であるため、宝玉の類だけは容易に作成できる。
○怒髪天の形相:B (種別:一般 タイミング:セットアップ/常時 )
敵陣の同ランクまでのセットアップ発動スキルをすべて使用不可能にする。
また同ランクまでの精神干渉を無効化する。
髪が冠を持ち上げるほどの怒りに燃える眼光は、王と言えど見据えた者の心身を封じて許さない。
○信義の茨:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ )
自身との同盟や約束を破った者との戦闘に際し、「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更できる。
盟友、廉頗との刎頸の交わりを象徴する、廉頗が素肌にまとった茨そのもの。
真なるべき信義を破った者を打ち据え、大いなる報いを与える。
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【宝具】
○「完璧帰趙」
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:逃走判定時 消費魔力:10×適用人数
自陣の逃走判定を+30%。
秦王に5日間身を清めさせ、その間に和氏の璧を持った従者を逃げ帰らせ自らも帰国に成功した逸話の再現。
身を清めさせる清水の本流が璧の穴から噴出し、敵陣を阻害する。
完璧の逸話が転じて、璧が完(まっとう)である限り帰還する宝具となった。
【宝具】
○「連城之璧」
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0
「完璧帰趙」を以後使用不可能にすることで発動。
クリンナップ時、消費する城塞の数×【 】%の勝率を得る。
あるいは消費する城塞の数だけ、大人数戦闘における敵のサポート陣営を戦闘から排除する。
城塞を敵の眼前に出現させ、壊れた幻想(ブロークンファンタズム)させる。
ストックされた城塞は15あり、その魔力は全て璧に内蔵されていたものである。
和氏の璧と十五の城を引き換えにという空手形が、履行された場合に得られた城塞の戦闘能力の発露である。
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【解説】
刎頸の交わり、完璧などの逸話に名高い趙の才人、藺相如。
魔術師とは言い難いが、知略軍略に優れ、日常会話に浸透している伝説の宝物を持つ。
サーヴァントとしては継戦能力と破壊力を切り替えられるタイプ。
和氏の璧が城塞や帰還にまつわる逸話に彩られているため、
宝具は安全離脱能力と戦闘用城塞に。陣地作成スキルも戦闘向けの仕様になる。
また道具作成も和氏の璧の影響で補正がついている。
璧以外で見ると、秦王と会席した折に発揮されたその強烈な眼光による威圧と
廉頗との刎頸の交わりに関わる茨がスキル(装備)化している。
【性格】
目的を見据えてブレない。第一義と定めた目的のためには恥も外聞も無く、時に自身の安全も懸け金にできる。
廉頗との友情に見られるように、一度信義を結べばそれは絶対。
仕える趙のために武力を持たぬ身で全力を尽くすことから忠誠心もピカイチ。
【目的】
璧を完うすることはできたものの、国を完うすることはできず病に斃れたことを悔い、
病魔に侵されず戦い、仕えるべきものを完うするために召喚に応じる。
……このため病魔に関わる相手には苦手意識を持つ。
【余談】
AAは怒りの眼光が特徴的なキャラクターがよいと思う。
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121 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 01:36:24.17 ID:k/OVgnMj
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ア・バオ・ア・クゥー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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ヽ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ Y¨`ー─' ./ : : :l .i: :ゝ-': : :(_ノ
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`ヽ―-―'´ ./ /i ∧ ヽ ./ ∧__ノ
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│ │
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【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは自身のマスターである。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する。
○気配感知 (種別:一般 タイミング:常時)
影に敏感に反応し全身でものを見ることができる逸話の具現
情報収集判定に「+3」の補正を加え、敵陣の暗殺及び気配遮断に「ー20」%のペナルティを加える。
○見えざる不定なる怪物 (種別:一般 タイミング:常時)
最初は姿が見えず塔を登るにつれて姿を現すその生態
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率を「+20%」する。
ただし、「影縋り登る獣」による強化が進むにつれて「ー10%」ずつ補正が減る。
○不屈 (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
幾度となく期待を裏切られ地に落とされ這いつくばりながらもそれでも諦めない不屈の精神の具現。
敗北した際勝率に10%補正を加え戦闘判定を振りなおす。
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【宝具】
○影縋り登る獣(ア・バオ・ア・クゥー) 数値は適当に変えてください
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:ー
塔を登る巡礼者の影に乗り共に塔を登る幻獣であり、塔を登るにつれて姿を現す逸話の具現
戦闘開始時自身のマスターと融合し自身のステータスを足して、スキル・宝具を使用可能にする。
この際、このサーバントとマスターは一人のキャラとして扱う
また、マスターの精神世界に自身の棲み処である勝利の塔を生み出す。
マスターが自身の目的の為に進み続ける限りターン開始時にライダーと共に塔を登る。
塔を登り続けるとライダーの姿が徐々に表れ2ターンごとにLvが10上がり合計30ステータスをアップし、
強化が一段階進むごとに20%の勝率補正を得る。
ただし、マスターが心が折れ、自身の目的を諦めようとした場合リセットされてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:初期段階:メタモン(ポケモン)→第二段階:ウツロイド(ポケモン)→第三段階:アザトース(クトゥルフ神話)
【設定】
千夜一夜物語で語られるジャイナ教に登場する幻獣。チトールにあるという勝利の塔の最下段に住むと言われている。
勝利の塔には屋上のテラスに続く螺旋階段があり塔を登り切った者は涅槃へと到達すると言われている。
巡礼者が塔を登り始めると人間の影に敏感なア・バオ・ア・クゥーはその者の踵を掴み共に登り始める。
塔を登るにつれて透明だったア・バオ・ア・クゥーの体は色付き青い光を放ち始め、
最上階まで上がったときア・バオ・ア・クゥーは完全な姿を現す。
しかし、最上階に上がったものは涅槃にたどり着き如何なる影も落とさずその者を捕え最上階まで登ることはできない。
完全な姿になれなかったア・バオ・ア・クゥーは苦しみながら色も輝きも衰えてしまう。
まして、巡礼者が踵を返し塔を降り始めればたちまち最下段まで落ちて倒れ伏してしまう。
世界の始まりからこの場所にいるア・バオ・ア・クゥーが最上階に上がり完全な姿を得られたのは過去に1度だけ…
【性格】
進化するごとに姿も変わり、第一形態では喋る事も出来ないけど第二形態になると片言で第三形態では普通に話す。
基本的に姿を得る以外の物事にあまり反応を示さず感情が希薄だがマスターとの関係次第で感情が芽生える。
第三形態だと情緒も育つので塔の外の世界に興味を示しだすだろう。
【コンセプト】
マスターを段階的にパワーアプさせて融合強化して戦う仮面ライダーにするサーバント。
合体形態は仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ)で段階的にグローイング・マイティ・アルティメットでお願いします
フジマルさんの所で一回応募したキャラです
122 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 02:29:34.90 ID:I5yawC/i
>>119
追記
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:タマモフォックス 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:70 【魔】:10 【運】:50 【宝】:50
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( _、 -‐…‐- ミ _-ニ
>''~ // ̄ ~" >─ _-ニニ
/ -ヘ''"~``'〜、、 / ^ミ^ } _-ニニニ
. __-/ /{ ', `''く }/^/,ニニニ-
ニ{⌒Z / / / /, ', \ \`''く /,} \/,ニニ-
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=/{ :i { .| \\ .|::i ``'〜:} 八/ /∧ \ /,
/ .{.八 ~"''〜\\.._| ,ィチ丐ア } i } \/ ∧ \\
. //{ ', テうミト.\( |ゝ いソ/ノ /}\ \ ∧ \
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ニニ:(/三≧ニ_-ニニニニニ }: }.≧=-< //. /{ { \ \
-=ニニニニ(\ニニニニニニ.八 ∧ _,、/ } /ん /i |八 { ', .\ \
{~''''^~ ̄ ,ィニニニニニ- / /_ -''{`丶./ {../. | |:::::::ヽ_ ', . \
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_ - ニ-_ニニニ-ニニ- /:::::::/」/}::: { { {\: |:::《 ` 、 / ' ''^~ ̄
ニニニ-_-ニニニ-} _、-'' ::::::::::::::::::::{/::::::\ \:.:.\《 / /
ニニ- ̄i:i:i:/i:i:i:i:i:i:/::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::《 }////
ニ- ̄i:i:i:i/i:i:i:i:i/:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ} }/ (_ _
∧`~"''〜 ,,i:i:i/:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::}ヽ _,.、 -‐''"´
..∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i√.=_\:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}: } //
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. ∧\i:i:i:i:i'/_=_=_=_ \:::i_、-''~_=_=_=_=_=_\:::::: }
∧i:i:\i:i:i'/_=_=_=_=_ Y_=_=_=_=_=_=_=_=_=_ :::八 /
.. /}i:i:i:i:i:i:i:i )>。,,__=_、 ''~',=_=_=_=_=_=_=_=_=∨  ̄~ /
/ 八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{¨¨ ¨¨´)>。,,_=_=_=_=_=_=_/ ._,.、 -‐''"´}
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【スキル】
〇対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−10』の補正を与える。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また、「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○射撃(FPS):B (種別:一般 タイミング:常時)
【対抗勝負】を行う際の判定に「+20」。
ゲームで鍛えた反射神経を生かし、フレーム単位の精密射撃を駆使する。
○殺戮技巧(人):C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「人属性」のキャラクターの数×5%の勝率を得る。
ゲームで身につけた、その時代にある人類の兵器を自在に扱えるスキルと主張している。
本来は、人類が生み出した兵器による因果応報を行使するスキル。
○変化:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣のステータス比較時、選択されたステータスに「+30」。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇燦々日光天照八野ビーム(さんさんにっこう・あまてらすやの・びいむ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス
効果:自身の勝率に「消費魔力×1」の勝率を得る。(最大50まで)
宝具に蓄えた太陽エネルギーを使用した高圧縮レーザーを発射する。
日中ならチャージが不要になるとか、夜間だと使えないとか、そんなことはない。
【宝具】
〇八咫鏡(やたのかがみ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:リザルトターン
効果:魔晶石を1つ入手する。
天岩戸に隠れた天照大神を映し出した御鏡であり、玉藻鎮石の後年の姿。
日本皇室に伝わるレガリア(象徴)として多大な信仰を受け続けた三種の神器の一つ。
本来ならば、無限に等しい魔力を引き出す宝具だがサーヴァントなので十全に使いこなせない。
このため、太陽エネルギーを魔力に変換してプールするソーラーパネル付きのバッテリー扱い。
なんなら、携帯ゲーム機の充電にすら使用している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
バーチャルyoutuber/ホロライブ/獅白ぼたん
【設定】
ケモミミの生えた半人半獣の女性。
人類の英知の象徴である銃火器を使いこなすクール&ビューティー。
正体はタマモナイン。玉藻の前が切り離した八つの尾が実体化し、分け御霊として英霊化したもの。
クラスこそアーチャーだが、れっきとしたアルターエゴ。
彼女はオリジナルである玉藻の前が持つ「わりと」真面目な部分の結晶。
「理性の獣」としての特性をもつ個体。つまり、タマモフォックスである。
【性格】
「ライオン?いやいや、フォックス。あたしはタマモフォックスだよ。あ・る・じ・さ・ま?」
大人な女性を思わせる余裕たっぷり、理性的な魅力たっぷり。っぽいロールプレイをしており、
いかにもマスターに忠実な真面目系サーヴァントとして振る舞っている。
が、実は面倒くさがりで雑な部分を隠しており、楽しい事を前にすると遊びたくなってしまう。
実はゲームが好きで、オフさえあればFPS系のオンライン対戦環境に浸かっている。
ロールプレイの軸として、「自分で決めた事は最後までやり通す。」を掲げている。
彼女はその強い信念をもってクール&ビューティーなロールプレイを貫くのである。
【願い】
タマモ属に漏れず、伴侶の獲得。つまり、好きな人のお嫁さんになる事なのだが・・・
ロールプレイを貫くあまり、最終的にタマモフォックスはクールに去るぜ。を繰り返している。
つまり、聖杯獲得の段になると「そんな物が欲しくて戦ったんじゃない。」等と言って、
満足げな笑みを浮かべながら『Get Wild』が流れ出し、止めて、引くエンディングで退場する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
123 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 15:59:22.27 ID:oz9crYtq
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ザルバッグ・ベオルブ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ \
/ トミ≧zz 、ト \
/ イ `ヽト、ト ゝ
〈 イ ミ ト
} / へ } , ミ リ
へ .' {/⌒≧==イ {zzz彡ヘ { /
{ ハ{ { 〈 ヒリ斗 ノ へ } /
八 (} } / } 、弋リ ゝ , リハ
ゝ ヽ} } : // リ
/ヽL∨ _ } V/ /
イ ∨ {/ ′ }〃
≧=- 、 -=≦ } ∨八/ -‐、 ニ 、 }/
′ V ヾ  ̄¨¨ ヽ jイ
\ / ∨ ‘, `厂 / 八
ヽ / V ー―- イ / ∧、
‘. L __ ∨ / / ‘. \
‘. `ヽ ∨ /´ ∧} ‘. ヽ≧=- 、
‘. \∨、 } \ ヽ
} / V\ イ {`ー- _ヽ
} / ∨: `¨¨¨¨ :彡:/ \ } }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、セイバーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるだけでなく、
魔獣や竜種にも騎乗することができる。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側の勝率を「+自側陣に存在するキャラクター×■%」上昇させる。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、
対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○武芸百般:A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】、【魔】の何れかが選ばれた際に、
該当する自陣側の数値を「+■■」強化する。
ものまね士に至るまで磨き上げた類まれなる武才の才能を誇る。
剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする通常の武芸に加えて
各種魔法、騎乗術、魔獣や竜種の手懐け、召喚術、話術、地形を利用した風水術などを、
最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。
○精神統一 (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側が持つ「直感」を初めとした回避系スキル、並びに「ペナルティ軽減効果」を無効化する。
攻撃対象の回避率を「0」へと低下させることで、命中率を向上させるサポートアビリティ。
心を研ぎ澄ませることで、命中力を上昇させ、FFTAでは状態異常攻撃をより凶悪なものとする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○"破壊魔剣"(はかいまけん)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
敵陣側の全キャラクターの【筋】【敏】【魔】の数値を「−■■」。
マスターの最大貯蔵魔力を「−■■」低下させる。
この効果は受ける度に蓄積し、セイバーが脱落するまで解消されない。
相手の肉体のみならず、精神までも破壊するセイバーが振るいし剣技。
「マジックルーイン」「スピードルーイン」「パワールーイン」「マインドルーイン」の4種から構成され、
該当するパラメーターを減殺する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
イワーク・ブライア(機動戦士ガンダムAGE)
【設定】
「ファイナルファンタジータクティクス」より「ザルバッグ・ベオルブ」。
名門貴族ベオルブ家出身。 最高の騎士と名高い「バルバネス・ベオルブ」の次男。
最強と謳われた「北天騎士団」を率い、多くの武功を挙げた常勝無敗の武人であると同時に
敬虔な信仰者でもあるストイックな人物。
異国との戦争では自国領土の半分を奪われている中、最前線を迂回して自国領土の大半を奪還。
自国深く進行していた敵軍に大きな打撃を与え、和平の糸口を作る大功を挙げたことから
王より「イヴァリースの守護神はガリオンヌにあり。ベオルブの名の下にこそ勝利がある」
と武人として最大級の絶賛を成された。
同作中でも総勢15万以上の軍事力を率いて動く最重要人物として描かれており。
歴史の暗部で戦う主人公とは裏腹に、表舞台で華々しい働きを見せるが、
信じていた実兄が主君を裏切り、実の父親を病死に見せかけて謀殺していたことを突き止めると激昂。
単身兄の館へと乗り込み事実を問いただしている中、悪しき者たちの跳梁により魔界へと引きずり込まれ。
悪魔の眷属として操られている所を主人公によって介錯された。
【設計意図】
セイバーとしてそこそこ優秀な「対魔力B」ランク。
「騎乗」については、原作にて竜騎士のジョブを有していること、チョコボを騎獣として乗り回してること。
「まじゅう使い」のアビリティなどから、「魔獣」や「竜種」の騎乗もできる「A+」と設定した。
カリスマと軍略は、10万を超える常勝軍団を率いて敵国の侵略をはねのける決定的な働きをしたこと。
また、王から武人として最大級の称賛を受けたことから、国際的に轟く武名から両スキルともにBとした。
セイバーの取得スキルは最高難度の「ものまね士」に至るまで獲得されていることから
通常の武芸に加えて、各種魔法、騎乗術、魔獣や竜種の手懐け、召喚術、話術、地形を利用した風水術などを、
最低でもBランク以上の習熟度で発揮するとし、「武芸百般A++」として設計。
「精神統一」は攻撃などの際、対象の回避率を無視して命中率計算を行う凶悪な原作アビリティ。
これで宝具のペナルティ効果を必中にする。(原作でも彼は付けていることが有る)
宝具はこのキャラクターしか使わない専用技を宝具にしたもの。
範囲攻撃であり、範囲内全部の敵の【筋】【敏】【魔】や最大貯蔵魔力を削り取るパラメータ減殺剣技。
削られたステータスを回復させる術は基本的にないので、ディルムッドの「必滅の黄薔薇」を参考に
セイバーが敗退した時に能力が回復するとした。
【性格】
主人公「ラムザ・ベオルブ」の異母兄であり、融通が利かない所もあるが、基本的には善良で家族思いの人物。
「ノブレスオブリージュ」を体現する高潔な武人であり、兵を統率する才能は兄弟でも際立っていた。
当世界では珍しく、平民であっても差別的な扱いをしない珍しい人物であるが。
治安上「人質が犠牲になってもテロリストを処断する必要がある」と判断すれば、
統治者として冷徹な判断を下す人物でもあり、汚れ仕事であっても躊躇することはない。
だがそれはあくまでも、「治安上の必要性」や「名門貴族としての義務」に沿う行いであるからであり。
実兄が野心によって主君を討ち、父を病死に見せかけて謀殺していたことを知った時は
後先考えずに激昂して実兄に剣を向けるなど、情が深い故の激情家としての一面も持つ。
基本的には善良で高潔な武人。 だがそれ故に謀略に疎く、激情家としての一面を持つ、という感じです。
一人称は公的な場所では「私」。 1人の人間として向き合う時は「俺」となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
124 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/19(日) 21:06:06.72 ID:UuY8ERjt
∧_∧
(´・ω・`) シュッ やぁ、突然だけどここで途中経過を出そうか
(つ と彡 ./
/ ./ この一週間で集まったサーヴァントはこんな感じだ
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ 旦 /
/ ./
剣:2
弓:3
槍:1
騎:2
暗:1
術:3
狂:2
エクストラ:0
複合:1
∧_∧
ry ´・ω・`ヽっ 大体4分の1ぐらいな感じだね
`! i
ゝ c_c_,.ノ 年末だし、忙しいからこんなものだろうと私は思う
.
125 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/19(日) 21:10:56.33 ID:UuY8ERjt
* ∧,, ∧
. ∩・ω・`) ただ雑談所とか見ていると、作るのに苦労している人もいるっぽいね
ヽ. o
* O_ .ノ 始めて作ったり、スレやってない人もいるから作るの大変な人に一つアドバイスを送りましょう
(ノ *
i|| i
/ ̄ \
0⌒> ヽ
. ⊂ニニニ⊃
( ´・ω・) スキルはFateシリーズから流用しましょう
( つ且O
と_)_) オリジナルスキルばっかりだと作る難易度がぐっと上がります
.
126 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/19(日) 21:15:05.60 ID:UuY8ERjt
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(( (:::::::::::::人:::::::::ノ
(::: :(´・ω・`):ノ )) 応募方法だと効果とフレーバーを文章に書き出さないといけません
(( ( つ ヽ、
. 〉 とノ i )) これが慣れない人は時間が相当かかりますので作るのに滞りが発生します
(__ノ^(_)
∧_∧ ♪
(´・ω・`) ♪ Fateシリーズのスキルはフレーバーは既に確率されている
( つ つ
(( (⌒ __) )) 効果面も他から流用かつ【GMに任せます】が出来るので考える負担がぐっと減ります
し' っ
.
127 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 21:16:56.93 ID:B8flL/DO
千里眼を耳でやってる場合に千里眼(耳)みたいな表記で問題ないですかね?
128 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 21:17:28.78 ID:B8flL/DO
あ、効果はFGOにある場合、お任せで良いんだ
129 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/19(日) 21:19:06.40 ID:UuY8ERjt
∧_∧
⊂≡⊂=(・ω・ ) 割合としては、流用スキル:2〜3、オリジナルスキル:0〜1ぐらいが手を出すのにいいと思います
⊂=⊂≡ ι)
ババババ ( λ そうすると自分で考えるのはオリジナルスキルと宝具、後はステータスと設定と解説になります
∪ ̄\)
∧_,,∧
(´・ω・`) _。_ 設定と解説も大変だって?
/ J つc(__アi! < トポトポ
しー-J 旦~ 最悪wikiとか参照すればいいと思いますよ
.
130 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 21:20:34.03 ID:W49Ru3oH
>>127
「千里眼(耳)」でもいいし、「千里の耳」でもいいし、「蚊睫の耳」でもいいんじゃないかな!
131 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/19(日) 21:26:22.41 ID:UuY8ERjt
↓千里眼 ↓順風耳
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\
| (●)(●)|
>>127
____. .| (__人__) |
/ \ ` ⌒´ ノ それは順風耳というのでは?
/ ─ ─\ .}
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ もしくは地獄耳とかお?
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
____
∧_∧ /__ о、 | まっ、出したい奴の特徴を書き出して、そこから汎用スキルでいけるか
( ´・ω・)ノ | ・ \ン
( ο 旦 .| ・ | 無理ならどういうオリジナルスキルにするかって考えていけばいいと思います
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
132 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/19(日) 21:32:03.35 ID:UuY8ERjt
∧_∧
(´・ω・`) とりあえず言えることはここまでかな?
(つ旦○
と_)_) 何かを作る前に考えなくていい部分を最初に考えれば大分楽になりますよ
< ̄ ̄ ̄>
 ̄ ̄ ̄
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,
<´・\ ::::::::::::::::::ヽ さてとそろそろお暇しますかね
l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
∫ .<、・_ ( ) 後、数値は書くのはいいけど、あくまで目安として調整入れるからそこは覚えておいてね?
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
じゃあお休みなさーい
.
133 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 22:56:18.04 ID:IkfqutiM
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ゼノビア 【レベル】:60 【アライメント】中立:善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_、-''"~癶 ̄ ̄`丶、
/_.:.:-‐-:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\
///.:.:.:.:\.:.:.\:.:.:.:.:`、:.:.:.ヽ
/.:./.:./.:.:.:.:.:.:.:.:',.:.: \:.:.:.:`、:.:.:.:.
/.:./.:.:.{:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:',.:.:.:./,:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヤ
{.:.:.|:.:.: |:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:.',:.:.:./,.:.:.:.:.:|:.:.: ヤ
{.:.:.|:.:.八 :.:.:.:| _、-‐-',:.:.:/,:.:.:.: |:.:.:八
{、八/ニミ、 :.:| 抒示ぅY:\〉ヘ :ト、(:.:.:.
八(:./込ゞリ\〉 ゝソノ {: : /ぅノ.:|.:.\:.:.Y
/.:,/, 、 八: :{ノ.:.:.:|\.:.\〉
{.:.:.:込 _ , /\(.:.:.:リ :.:.\八
{.:./.:.:.:.\ ./ /..:.: /.:.:.:.:.:.:.}:. 〉
乂.:/.:.:.:.:心 _ . イ_、-~/.:._/.:.:/.:..:.:/:./
⌒7.:.:/.:.八r┐ /.-=彡:厂 ̄\.:.:.八(
/.:: /// :)/ /:.:/ニ=-/ ̄\
_、-''"/.:.:.:./:)/ 0 //ニニ/ニニニ=-`丶、
/〈ニ-/.:.://\_0__ 〈∧___〈ニニニ==-/ニ\
/ニ/ _、-''". /「〈〉」 . . . \ニ-\ニニ-/ニニニ-ヽ
_. . -=≦⌒≧<◇>ノ ̄ ̄``〜、)∧ニ=∧、-''"⌒V/ニニニ}
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{ニニ-{ :.:.:.:.:.:.: / ./.:.:.:.:.:.:. / ̄ニニニニ-\_) i| . . /.:.:',. . . . . . \}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−15』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
Cランクでは、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。
大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:A+ (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+15』、【宝】に『+15』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇戦場の華:B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムイベンドで他の参加者と接触した時、『感情ダイス』まで1段階『向上』できる(3回まで使用可)。
また最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大40%)の補正を得る。
カリスマの複合スキル。
戦場の中心に立ちながら周囲の仲間を士気を高め、
コミュニケ―ション能力をもって纏め上げた。
〇魅了の魔眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムイベンドで他の参加者と接触した時、対象に男性がいた場合感情ダイスを一つ『友好』に近づける。
また戦闘時、敵軍に男性がいた場合そのキャラクターの【宝】を除くステータスに『−15』の補正を与える。
現代にも伝わっている彼女の黒い瞳。
魔術的な効果はないが吸い込まれるような黒い瞳で目を合わせたものを魅了する。
〇女王の威厳:B (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較時、自軍の【宝】を含む全てのステータスに『この場にいる自身の味方の人数×10』の補正を得る。
なお、このスキルの効果で敵軍のステータスを上回っても『戦力優位』を取得することはできない。
『戦場の華』に関連するカリスマスキル。
威厳を持って周囲を纏め上げ、一つの生物のように軍団を操る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇不屈の黄金(アウルム・アウグスタ)
ランク:B 種別:象徴宝具 タイミング:戦闘開始時
この宝具の使用を宣言する。
魔力を『30』消費し、敵軍の『レベル40以下』のキャラクターを戦闘から除外する。
また『魅了の魔眼:C』を『魅了の魔眼:B+』・『−15』を『−20』に変更し、性別関係なく補正を与える。
戦闘結果を1度だけ振りなおすことが出来る。
彼女がローマを引き回しにされる時に身に着けた黄金の鎖。
黄金の鎖と彼女の瞳はローマに対する不屈の意思を示し、周囲のものを威圧し魅了する。
〇凱旋纏う砂漠の女王(セプティミア・バト・ザッバイ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:勝率計算時
この宝具の使用を宣言する。
魔力を『50』消費し、自軍の合計戦力値に『この場にいる自信を含めた自軍の人数×10』を加える。
この時、対象の中に『このキャラクターと7日以上接触したキャラクター』がいた場合さらにその人数分『+10』する。
その後、合計戦力値の差分を自軍の勝率に加える(0以下にはならない)。
ローマに反乱の意思を持つ者たちを纏め上げパルミラを再び国として持ち上げた女王として異名にして宝具。
戦う意思のあるもの達の人数に比例して軍団を呼び出し、襲撃する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ベレス(ファイヤーエムブレム 風花雪月)
紀元3世紀頃、ローマに反旗を翻しオリエント屈指の女傑と呼ばれたパルミラ王国の女王。
当時、シリア砂漠の東西の貿易の中心地として栄えていたが、国家の肥大化により赤字経済に続いていた
ローマ帝国に武力介入され、属国として重税を課されていた。
このローマの横暴に怒りを覚えたゼノビアは夫オーデナサスとともに兵を鍛え上げ、ローマに反旗を翻した。
奇襲作戦にパルミラの奪還の後、次々と勝利し続け多くの国をローマの支配から解放。
ローマに不満を抱いていた多くの国を纏め上げ、最終的にはエジプト全土を解放。
その後、ローマの解放者としてパルミラ王国の最高君主として君臨した(夫はこの時点では暗殺されている)。
彼女の快進撃により貿易都市パルミラはパルミラ王国にまで大きくなったが、
ローマはこれを極悪な反逆者として扱い、大軍を率いてパルミラ王国を襲撃。
数多くの戦いでローマを退けてきた彼女だが、本体の圧倒的数の暴力により敗北、
彼女自身も捉えられ、黄金の鎖に縛られローマ市内を引きまわされた。
その後の彼女人生において諸説あるが、パルミラ滅亡後の市民を守るため
元老院議員と再婚し数名の娘と生んで裕福に暮らした説で召喚されている。
(なおパルミラ王国は彼女が捕らえられても反逆の意思を示したため
市民は虐殺され、建築物等は形が残らないほどに破壊されている)
【性格】
極めて社交的で仲間とはコミュニケーションを取る集団の中継行う纏め役。
貿易都市で暮らしていたためかサーヴァントである自身はマスターに雇用されていると考えており、
召喚され必要な挨拶が終わるとすぐさま自身の能力・思考・聖杯への考えなどを
マスターと打ち合わせて正式にサーヴァントとして契約を結ぶ傾向がある。
契約・雇用に関しては誠意をもって行い、この契約はマスターと彼女の間では絶対ものとして扱う。
絶対といっても堅苦しいものではなく、あくまで聖杯戦争を共同で行う上でお互い守るべき事項であり
決してお互いの動きを制限したり、ましてや束縛して不利益を発生させるようなものではない。
マスターが多少破るようなことをしてもある一点を除いて寛容に対応し、契約内容の更新もしっかり行ってくれる。
実は商売事がかなり好きで聖杯戦争が関係ない場面になるとFGOのシバの女王に匹敵するほどの一面を見せる。
(流石に彼女ほど露骨ではない。ただし儲け額が予想以上になるとミスクレーン並みにキャラが完全崩壊する)
ローマに対しては晩年過ごしていたこともあり周りが思うほど嫌ってはおらず、彼女に聞いても「経営に失敗大国」や
「優秀な経営者に恵まれなかったことは同情する」など経営能力批判するだけで最終的には「国としての商品価値は
間違いなく高かった」と称している。
彼女をサーヴァントにした場合絶対にやっていけないこととして『力(権力でも物理的なものでも)を行使して
無理やり従わせること』がある。これはローマに武力介入され従属させられたことに関係し、
令呪などを用いて彼女の行動を強制することは彼女の霊器にある当時の怒りを再燃させてしまう。
このことから彼女に令呪を用いて強制させることはスパルタクスに反逆を禁じるに等しいNG行為であり、
それを行った時点で彼女は真っ先にマスターを殺しにかかる。
これは彼女も自覚しているためマスターとの打ち合わせでは真っ先に説明してくれる。
聖杯への願いは『パルミラに帰って家族と共に再び商売をしたい』となっている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『立ち回りが優秀な集団戦に特化した、聖杯大戦でこそとも言えるサーヴァント』
134 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 22:57:00.31 ID:IkfqutiM
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:徳川 家康 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_. . ―<: : : : : : : : : : : : : `丶、
. /´: : : : : : : : : / ̄\: : : : : : : : : : \
. //.: :./: : : : : : : : : : : : : ::.. : : : : : : \ : : :.
/´/.: : : /: :. :./:.:.: | : :.:.:.:.|:: : : ::.. : : : : : : : : : : :.
. / /.: : : /: : : :√Yi| : :.:.:.:.|:: :..|: : ::. : : : : : : : : : : :.
. /: : : : |:.. :.. :..| ^'^| : :.:.:.:.|:: :..|:.: ....|:..: : :/ ∨ 〉:.:.
/:| : |: : |:.. :.. :..| |: :.:.:. |:: :..|:. :..|[//〉 〈. : .:
. 厶:| : |: : |.:...:. ̄|´^ヽ|:|:.:.:.:.:.|:: :..|: :..:..|::|/:..〈 Λ 〉 : |
| : |: : |: |: :テ旅_|:|:.: ¬| ̄ 「>⊥[//|:..::..|:.::.:|
| : |: : |八:..: r(:;;ハ|八 : :.デ笊_:..|::|/ : /:..::..|:.::.:|
| : |人.: : :\|乂:ソ \| )/(::::狄:|:.:.::.Λ:..::..|:.::.:| ‐┐
\|:. :.\|: ト "''' ノ ∨ヒジ ::| :.::./) }::..: |/ ノ
/.:. .:../ :.|八 ''' イリ:.:./ イ :: ' /
. /.:. .:../ .:.:.:/::::\ ` - /: / /:..:/ /
,.: :. :../ ..::.:.: _jニ=‐\ / :/ /:..:/ /|
|.: : :.从: : :/´ 〕=≦ /7/ 「"'<::: / /: |
、: :| ∨Λ / Λ_//^\| ∨ { ̄ ̄\
\| // : :. / |::::::::::/: : : :| | /⌒Y´ \
/ ̄/: :: : :. / /⌒Κ____| | / | |
. \{ ̄ ̄ ̄∨/{::::::::丿 \ | ∨./ /⌒'i |
{ / /:::: | / | | | / | |
r―‐辷..._Λ/:::::::::: |/ニ| 人 |__/ /⌒ \
| {/-=二|二|\_:::__/-ニニ| 「\ └彳 ノ ]―┐ /
|/ー=ニ| ̄二|ニニ/ニ二二二|\ |ニ{ └<ニ\ 厂し′
{-=ニニ|二二|ニ/ニニ>''^` ̄ニニ\ニ乂___ ノニニニ|
. 八 -=二\ニニ∨ /-=ニニニニニ=‐ノ人ニニニニニニΛ\
{ \ー=ニニ\-|/-=二二二二=ー/ニΛニニニニニ/二\\
厂{ / >-=ニニ\-=二二二=‐<ニニニ〈 Τ ̄ ̄ニニニニ|:..:.\
_/ ./ニニニΤ|ニC|二二二二二二二二二 〉 \ニニニニニニ|: : : : \
/|ニニニニ|Λニニ|二二二二二二二二 /\: : \ニニニニ|: : : : : : :ー――
/ ::: |ニニニ\〉:{ニニ|二二二二二二二./ ├┐: : ̄ ̄ ̄ ̄: : : : : : : : : : : : : :
{:::::: |二二二二v」ニC|二二二二=- ''' ^´ /ニ| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で『陣地作成』を宣言することで以下の効果が発動する。
このスキルで出現する『陣地』は『5回』まで強化することが出来る。
1回目:魔力回復時、陣地内にいる全てのキャラクターは貯蔵魔力に『+200』される。
2回目:『東照大権化』を使用できるようになる。
3回目:このキャラクターは陣地内では『神性』に対する特攻効果を受け付けなくなる。
4回目:陣地内にいるこのキャラクターが味方と認識する全てのキャラクターは『太陽神の加護:EX』を得る。
5回目:『泰平統べる極光の日輪』を使用できるようになる。
この補正は、このサーヴァントが『他陣営の襲撃』により戦闘に敗北した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、『ランク:EX』の『陣地作成』により設置されたものとして扱う。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身を有利にする『工房』を作り上げるスキル。
キャスターの場合、もはや異界と呼べる空間をも作り出せるレベルなのだが、
とある理由から大神殿「日光東照宮」レベルに抑えている。
〇道具作成(薬学):A++ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
毎ターン、成功率『100%』で『日輪丸薬』を『3つ』取得する。
〇日輪丸薬:自身の貯蔵魔力を『30』回復し、状態異常を回復する。
キャスターは生前、医学にも精通しており自身で薬の調合が出来るほどだったとされる。
これらの知識を利用することで、サーヴァントでもある程度回復する霊薬の調合を可能とする。
〇日輪のカリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×20%』(最大50%)の補正を得る。
またスキルに『太陽神の加護:―』を持つキャラクターがいた場合、その人数だけ自身の勝率に『+50%』の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
A+ともなればもはや呪いの領域に至っている。
キャスターは生前の荒くれ者の集団とも呼べる部下たちを「鉄の結束」と称されるほどの
絆で纏め上げた手腕と記憶力、そしてカリスマは日輪へと至ることでさらなる昇華を遂げている。
〇魔力放出(炎):EX (種別:技能 タイミング:クリンナップ)
ステータス選択時において、魔力を『30』消費することで任意で選択したステータスに『+50』する。
魔力を炎に変換して放出するジェットブースター。
魔術師のクラスで召喚されている彼女(彼)だが、元々魔術師ではなく魔術の行使はできないため
日輪となる過程手にすることとなった力を直接叩きつけることで、炎を扱うキャスターのように戦える。
〇不撓不屈:B (種別:一般 タイミング:常時)
『ランダムステータス』と『戦闘結果』を1度だけ振りなおすことが出来る。
また戦闘に敗北した際、逃走判定に『+20%』のボーナスを得る。
戦闘終了時、『(戦闘中に取得した『戦力不利』の数×40』の分だけこのサーヴァントの貯蔵魔力を回復する。
幾度となく窮地に陥っても戦意を失わず足掻くことのできるスキル。
キャスターは幼少から辛い立場が続き、戦争でも負けかけ、かの戦いでは何度も死ぬ目に会い続けたが
心が折れかけた状態から何度も復活し、足を止めなかったことからBランクで所持している。
〇厭離穢土・欣求浄土:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このランダムイベントによる他参加者との接触の際、『3回』まで判定を『友好』に近づける。
このスキルは『太陽神の加護:―』を持つキャラクターに対しては回数消費をせず使用できる。
また『太陽神の加護:―』をもつキャラクターの動向を常に察知することが出来、
もしそのキャラクターは戦闘で敗北した際、魔力を『100』消費することで
自身のいるところまで撤退させることが出来る。
「汚れた国土を嫌い離れたく、浄土のような平和な世界を求める」
幼少期は人質として、青年期は武将として、高齢では将軍として乱世で生きてきた彼女(彼)の境地。
争いを避け、味方であれば可能な限りは助け、出来る限り穏やかな世を・・・。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇東照大権現
ランク:EX 種別:神格具現宝具 タイミング:特殊
この宝具は『陣地作成』が二段階進んでいることで発動出来る。
この宝具が発動中、このキャラクターは以下の効果を得る。
:『神性:EX』を得る。また、レベルを含み【宝】を除く全てのステータスに『+50』の補正を得る。
:自身と同じ場のキャラクターを一人指名する。
令呪を『1画』消費することでそのキャラクターは『太陽神の加護:EX』を得る(令呪は誰が使用しても構わない)。
この効果は自身には付与することが出来ず、また付与したスキルは好きなタイミング解除できる。
:戦闘時、『日輪のカリスマ:A+』の補正を最大にした上でその数値的効果を『2倍』にする。
:この宝具の効果は一度発動したならば、陣地が破壊されても継続して使用することが出来る。
〇神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+50%』の補正を得る。
神霊適性を持つかどうか。
東照大権現、つまり日ノ本において日輪となった彼女(彼)は
かの大御神と同レベルの神性を持つ。
〇太陽神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の消費魔力計算に「+50」の補正を得る。
さらにこのキャラクターが所持している数値的効果を「2倍」。
東照大権現へと至った徳川家康の持つ加護。
このスキルを持つものはかつて彼女(彼)とともに戦場を駆けた
東の猛将に近しい力を持つことになる。
徳川家康が死後も徳川を、そして日ノ本を守る為昇華した日ノ本のもう一つの日輪「東照大権現」。
彼女(彼)は日ノ本が続く限り、天照大御神と並び立つ日輪となり彼女と同等レベルの力になる。
なお彼女(彼)は生前男性であったのだが、キャスタークラスでの召喚によりこの宝具を取得し、
日ノ本の日輪「天照大御神」と同一の存在となってしまったため性別が女性になっている。
このことから彼女(彼)の真名は「女神:東照大権現」と言った方が正しいものだと言える。
〇泰平統べる極光の日輪
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:勝率計算時
この宝具は『陣地作成』が五段階進んでいてかつ『東照大権現』が発動している場合のみ使用可能。
魔力を『250』消費し、その後の処理を無視して戦闘に勝利する。
この効果が無効化された時、『神性:EX』と『魔力放出(炎):EX』の補正を『2倍』にした上で
全てのステータスに『魔力放出(炎)』の補正を加え、自軍の勝率に『+200%』の補正を得る。
この宝具は陣地が健在である限り、陣地外でも使用することが出来る。
東照大権現、日輪の持つ力を攻撃に使用する宝具。
大和如来と同一視される天照大御神と同質の力を持つ彼女(彼)は日の光が届くところ全てを浄化する。
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【設定】
AA:八神はやて 25歳バージョン(魔法少女リリカルなのは)
日本を代表する三偉人の一人、徳川家康。
戦国の時代を生き、日本を統一した戦国大名。
死後、東照大権現となり日光東照宮に祀られた。
【性格】
落ち着きがあり、我慢強い心身ともに成熟した大人。のフリをした短気で怒りっぽく軽快な人
晩年までの記憶を持っているため冷静さや忍耐強さを持っているものの元々の気性故治りづらいらしい。
怒りっぽくは寛容さと心の広さ、ちゃんと物事を公平に見て判断する目を持ち合わせており
後世に伝わる理想の為政者として面を持つ。
マスターに対しては一定の礼と節度を持つが、割と近しい関係を望み気さくに話しかけてくる。
また基本善性であるが戦いにおいて時に外道な手段や悪辣さも必要なことも理解しており、
度が過ぎなければ悪性のマスターでも理解し協力はしてくれる。
かつての部下たちは彼女(彼)にとって大切な存在であり家族のようなものであると認識している。
特に本田忠勝に対する信頼は絶大なもので場合によっては「忠勝が入ればなんとかなる。なった」と述べ、
晩年はあまり良い立場に置いてやれなかったのはすまんかったなぁと感じている。
見た目の性別は女性だが、宝具の影響で変わってるだけで中身は男性で生前はれっきとした男性である。
これに関しては最初こそビックリしたが、これはこれでヨシ! むしろバッチコイ! と考えている。
【願い】
生前割とやりつくしたのでない。しいて言えば受肉?
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コンセプト『忠勝が最強だった。なら家康だって最強クラスよ』
※質問していたスキルを付与できるサーヴァントです。『太陽神の加護』は一個だけしか付けれないので一応大丈夫なはず
それと『太陽神の加護』は前作の忠勝のものが強化されたからこの表記ですが、
本来は『一個』のスキルを『全体化』して『2倍』にするというものだったりします。
135 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 22:57:44.80 ID:IkfqutiM
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:スフィンクス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:30
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__ /{!
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{ ゞ Y, ⌒ヽ-‐……‐- / { \
Y> ´:/ `ヽ .、 乂 i :ハx、
/, ' ..:/' / , :∨ , ゞ ,゚ } ,イ⌒ヽ
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' .:/ / ..:| | :/{ ..:::| :l % ..:、__人 ヽ ヽヘ
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..:{ .:' 〃ミ、:|..::| |.´\{ ̄¨`:} ..::| >=ー' ) |.:\ ::}
{ ..:: {《{ \j{|..::| |xィ≦二ミ、:| | ノ '{人......\
゚ イ \乂、vツ乂 |乂 .彳W r'W≧ー ー‐..:/ノ:| \ .:\
乂{乂{ ..:} r' ヽ .乂丈ツ'/.:,' | .:/イ| 人 %:\ ゚。、
ヽ 乂; `___ '"~¨^´/.:/.:|.:| ..:イ /..::|i .:Y ゚, Y ', \
从 Vー≧v .:ノイ .:ノ':|Wl / |:| | :。.:}.| :',
人 ヽ./'⌒ヾノ | .:| . ||ハ:|‖{..:::从....::| }ノ | }
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( /{ :/乂||...::l|..:| \ .乂| : |l ' 人ノイ :}ヽ .:\
ヽ{ 乂 .|ト、 乂{ :l|:Y :| ,lノ'´⌒/ ヽノ ハ }ヽ}
l:! .\ :\刄ゞニ=- , イ |ノ .__.../ ー=彡イ .ノノ
乂 /乂{ヽ{i / // // |≧=- 。 _ \
〈 .} .}jゝ / , ..// :' .| l __ ≧x.:\
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{ ( ≧, .`' |lr'´ ィ'´ .∨| `乂_乂ノー'イ.ノ⌒ヽ,゚
乂 ゝ. `ヽ { {|'´ V`ー‐‐´| ー=≦人\/
` 。 ヽ .ゝ,ー-乂、 -―- V..... V | \
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./ ≧ , | 个。、\ ハ .|
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/ ゝ、 ヽl\ Y、___ lヽ Y lハ \ \ __ノ
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【スキル】
〇気配遮断:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
探索判定時、算出された探索値に『+2』する。
暗殺に対する判定に『+20%』のボーナスが付与される。
戦闘時、自身が『メイン』又は『サブ』で参戦している場合、
自陣側の勝率に『+10%』を加える。
自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
ただし彼女には隠れる気がないためランクが低くなっている。
〇神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+20%』の補正を得る。
神霊適性を持つかどうか。
アサシンは神霊適正と怪物適正を高いレベルで持ち、相殺されている。
〇怪力:C (種別:怪物 タイミング:ステータス選択時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+10』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+30』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
〇対人間:A+ (種別:怪物 タイミング:常時)
敵軍に英雄の適性を持たないキャラクターがいた時、
『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを与え、
自軍の勝率に『+60%』の補正を得る。
怪物の中でも純粋に一般人を食らい続けたために得た特殊スキル。
アサシンは力なき人間に対し、特攻に近い殺害権を持つ。
〇死を見守る者:− (種別:一般 タイミング:常時)
『死』の概念を持つキャラクターがこのキャラクターと同じ戦場にいるとき
そのキャラクターは常時勝率に『−50%』のペナルティを与えられる。
長きにわたり語られ続けてきたアサシンの特性。
死の概念を持つものは常に彼女に見られ続け、戦場では少しずつ死に近づいていく。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇生死の問いかけ(タナトス・ムーサ)
ランク:C 種別:固有結界 タイミング:セットアップ
戦闘開始時、魔力を『50』消費することで戦場をこのキャラクターと敵軍のマスターのみにする。
その後、全てのマスターはこのキャラクターとダイス判定を行い、
その判定に勝利した場合自身のサーヴァントを戦闘に参戦させることが出来るようになり、
判定に敗北したキャラクターはサーヴァントを戦闘に参戦させることが出来ない状態で戦闘に移る。
判定に敗北したキャラクターがその後の戦闘でも敗北し、逃走に失敗した場合『死亡』する。
これはこのキャラクターの『魂食い』として処理され、『令呪』を持っていた場合このキャラクターに譲渡される。
この判定でこのキャラクター側のダイスが相手側の全てのキャラクターのダイスより下だった場合、
このキャラクターは死亡する。これを止めるには令呪を『1画』使用する必要がある。
なおダイス判定はこのキャラクターは『1d40+60』で行い、
他のキャラクターは『1d(100−スキルによるボーナス)+スキルによるボーナス』で行われる。
『魂食い』:キャラクターを襲い、死亡させることで好きなステータスを『+10』し、貯蔵魔力を『100』回復する。
ピキオンの山に住んでいたアサシンが通りすがりの者に行った問いかけ。
真名解放と共にピキオン山の風景を召喚するとともに彼女のゲーム場に招待される。
このゲーム場にいるものは例えアサシン本人であったとしても『力』の行使が行えず、
彼女を司会者としたクイズゲームに回答しなければならず、間違えたものや答えられないものは彼女に襲われる。
本来であればここで宝具は終了するのだが、クイズそのものが命がけの戦いであると考える彼女は
クイズに正解したものが出た時、「命を賭けたのだから私も命を賭けるべき」とピキオン山の崖から飛び降りる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ドッペルアルル(ぷよぷよ)
テュポーンとエキドナの子供の一人、スフィンクス。
ヘーラーによってピキオン山に放され、テーバイにいる住民を苦しめた。
オイディプスに自慢の問いかけをあっさりと答えられ、身投げした。
【性格】
享楽的かつ刹那的で楽しいことが大好き、遊びが好きで特にゲームや謎解きが好きで渡したらずっとやってるタイプ。
遊びとゲームを生み出す人間のことが大好きなため人と積極的に交流するが、同時に好物でもあるため注意が必要。
自分の矜持やルールを守り、それに茶々入れられることを嫌う。本人曰く白ける。
マスターに対してはかなり友好的で、怪物に理解があり自由に遊ばせてくれるマスターならいつ自分を自由にしてもOK。
ただし宝具の使用後、自害を止めた場合好感度が一気に急落する。多少はマスター側の事情も理解はするため
その時点でキレることは少ないが、それまでの関係次第では自害を止めたマスターに襲い掛かり捕食する。
生前の関連では家族のことがあるが、そもそも別々で暮らしてたから関り少なすぎて特に何もなし。
オイディプスに関してはクイズの正解者として拍手を送る。
クイズを教えてくれたミューズたちには感謝しており、また一緒に遊びたいと懐かしそうにする。
【願い】
聖杯への受肉であり、またどこかでクイズを出しながら人を食べてのんびりと過ごしたいと思っている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『悪性の怪物サーヴァントも必要かなと、でも色々と仲間でも動けるかなと、ついでに盤上を引っ掛けまわせないかなと』
それとごめんなさい、パラシュラーマの作成で願いが抜けていたのでここで書きますが、
パラシュラーマの願いは『ありません』、アンバー姫もカルナの件も本人が望んでるならともかく
知らないままこっちが願うのは独りよがりでしかないため自分が願うようなことではないと考えるため
ただし、同じ聖杯戦争に召喚されていた場合、二人の願いを優先させようとさせます。
136 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 23:08:04.88 ID:B8flL/DO
ゼノビアは既にFGOにいるのでNGなはず
137 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 23:12:58.62 ID:W49Ru3oH
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー/ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:つちおほね 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:白 大 根 【魔力供給の不足】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ / ______ / ̄ ̄\ ,< _>¨
/ / / \ / ヽ、. _ノ \ _-=,< _>¨
/ / / ヽ | (●)(●) | ,廴ノ _>¨
/ / /へ ⌒ | | (__人__) | ,-'ニ厂 l ヘ _>¨
/ / .|(●) (● ) | | ` ⌒´ .| ,< f l l L ヽ=ノ
/ / | | | ヽ /,< 廴ヽニニ=‐¨
|ニミヽ久_/ .| __`_ | / ゝ イ _>二__/
< Y/ヽ)  ̄ミト、 ヽ ` ー'´ l / ,< _>¨
ィ< \しイ\|ト< i | ┌// ヽ _\ ハ ,< _>¨ i
┌入 ム// l  ̄ __/∧ |ヽ 式斤  ̄\ / /< >¨ i
/ ̄ ̄\ | | / / ∧ | /,≧彳斗\ \ / ‐ニニ弌≧¨ l
Eェ_ / ̄ ヽ| ハ /| | ∧彡斗〆 \ο/ ヽ ,<lヘヱシ i. _ i
/ __ l \彡 ∧ / ∨| 、>、 `´ l .,< >¨¨ ̄ / / \
>イ ./\l / ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ``トェ<``斤\ \ | 又>¨ / { ∧
/ミ/ \__| | / \ ヽ l / | / ‘, }
ヾ/ ` <_ | | | | / / / V l
∨  ̄``ヾ<| / | |/ _>< / / /⌒{弋 /
∨ / | `ト弋斤ー─乞 /__><″ /)) / / ト, /|
| / ∨| > ミ、_/:/ ./ / i ` ー /
\ ∨ / / / i V
\ ∨ / ./ / 廴/
\ ∨ / / ,/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時 )
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:E (種別:技能 タイミング:常時 )
騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メイン )
【筋力】のステータスを選択した際にその数値に+【 】
また敵軍の同ランク以下の精神干渉を無効化する。
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。
○分身:A (種別:一般 タイミング:常時/逃走時 )
大人数戦闘時、このサーヴァント単体で1陣営を構成することができる。
2体で1騎のサーヴァントであり、分身体としての類稀な連携により3キャラクター分の働きをする。
また逃走時、片方が捨てがまりになることで逃走成功率に+【 】%。
戦闘後、魔力を【 】消費することで無事2人に戻れる。
〇精霊種:D (種別:精霊 タイミング:常時)
このキャラクターの「貯蔵魔力」上限に+50する。
精霊種の中でも低レベルの「妖精」に分類され、「ガイアの抑止力」側の存在である。
サーヴァントとしての燃費が若干改善されるが、本来は自然からエネルギーを得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○「信づる者、焼きて食ふべし」
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:【 】
任意のタイミングで使用。 自身を除く、2名までの自陣のキャラクターに対するあらゆる状態異常を解除する。
体の一部を焼き大根やおろし大根として提供することで人を癒し守る姿はまさにアンパンマン。
万病の薬として食せば、信じる者は必ずや救われるであろう。
【宝具】
○「信じ食らふ者、身を賭して扶くべし」
ランク:C 種別:【 】宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:戦闘処理重複分
戦闘時、自身を2キャラクターとして重複参戦できる。大人数戦闘では別個の陣営にも配置できる。
この宝具を使用中、『〇分身』スキルは併用できない。
セイバーを心の底から信じる者のため、真の力を開放する。
大根はよろず命を長らえる。 それはただ健康を維持するのみにとどまらず、窮地を力づくで切り開く。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【概要】
つちおほね(土大根)とは、古語で大根のこと。
古典『徒然草』第六十八段に見える大根の精霊(?)。
要は、健康のために大根を毎朝2本食べていた武士が、危機に際して2人の大根の精霊に助けてもらったお話。
若干間抜けな気がするがれっきとした平安時代の幻想種であり、型月的には妖精に分類されると思われる。
食べられたことのお礼に助太刀に来るあたり、その存在の根幹は「食べ物」であるらしい。
【性格】
行動原理はアンパンマン。 言動はAAからお察し。
願いは大根をみんなに美味しく食べてもらうこと。
「まずは俺たちのおろし汁を飲め、体にいいだろ」
「次は腕を焼いてあげよう、すぐ再生するから安心して食べてくれ」ジュワー
なお、食べてくれないと宝具が使えない。
【運用】
「分身」や「信じ食らふ者、身を賭して扶くべし」により、二人一組であることを生かしたトリッキーな挙動をする。
あくまでサーヴァント単体としての戦闘能力は高くなく、多人数戦闘での立ち回りがキモ。
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138 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 23:13:17.83 ID:fINhhluC
FGO鯖はOKって言ってたよ
そうじゃないとVSさんもベオウルフとか使えなくなるし、
>>50
でFGOは含んでないしね
139 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 23:19:16.67 ID:B8flL/DO
って、あれ他と混同してたのか。
勘違いしてすいません。
140 :
方舟の名無しさん
:2021/12/19(日) 23:35:27.02 ID:B8flL/DO
勘違いやらかしたタイミングで書き込むのもアレかもですが宝具案頂いたので。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:源博雅 【レベル】:50 【アライメント】:中立善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:60 【宝】:40
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. /: : : : : : : :j ./ |: : : : : |: : : /―i .{_}{_}.Λ二ニニニニj: : : : : :``〜、、: : :/: : : : : : : : : : :{
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: : : : : : : : : : : !∨! |: : : : : |: : ://.|: : : : : : : : : : : :\ニニニ,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.!
: : : : : : : : : : : !=/ ノ!: : : : :j: : :{_!_,!: : : : : : : : : : : : : :\ニ \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.|
: : : : : : : : : : : !/ //: : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |{\ニV: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!
: : : : : : : : : : : ! //: : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |i .\jj: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:|
: : : : : : : : : : : ! .//: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : jj .||: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+■■」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし膨大な魔力を必要とする宝具を使用する場合はマスターのバックアップが必要。
○順風時(千里眼相当):B (種別:一般 タイミング:常時)
ダンジョン探索判定時、算出された探索値に「+■■」の数値ボーナスを加える。
また「雑魚エネミーとの戦闘(魔力「30」を消費)」をひとつ「普通に進めていった」へと変更する。
加えて「◯射撃」スキルのランクを1ランク上昇させる。
耳が良い。遠方の標的の捕捉、遠い針が落ちる音にも気付き相手の動きを見切るレベルの耳の良さ。要は千里眼を耳でやっている。
また、何処で誰がどう動いているかも把握できる。博雅は生まれた際に神からの祝福の音楽が流れたレベルの楽聖である。
〇
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○葉二(鬼と交換せし)
ランク:C++ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■
『メインプロセス』時に使用を宣言。
自軍側にアライメント『−/善』を付与しアライメント善の者の【運】を+■■上昇させ敵軍のアライメント
悪の者の【魔】と【運】をー■■させる。
博雅が朱雀門の鬼と笛を吹きあい交換した赤と青の葉がついた笛。
鬼丸とも呼ばれ博雅が盗みに入られた後に博雅が笛を吹いたら盗人が盗んだ物を返して来たり幽霊が浄化
されるのは未だマシで其の笛の音を聞いた仏像が童の姿を取り彼の笛の音を拭き続ける事もある位である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:三日月宗近(刀剣乱舞)
【設定】
平安時代中期の公卿であり雅楽家。
醍醐天皇の第一皇子の長男であり従三位の官位を持つ殿中人。
雅楽を愛し音楽に関して非常に秀でた人物で鬼と合奏し笛を交換したという伝承がある。
安倍晴明とは身分の垣根を超えた友人であり其のお人好しぶりから晴明や人外から良き男だと呼ばれ好かれていた。
よく晴明に来た依頼に共に関わり時には彼が解決の糸口になった事もあったという。
【性格】
本当に殿中人か疑わしいレベルで素直過ぎる位素直なお人好し。
苦しんでいる人を見たら助けたいと思い悲しい出来事には涙する。
余りにお人好し過ぎて放っておけないと思わせるレベルの人物。
又、素直に涙を流す事を悪い事と思わず人の気持ちに寄り添っていく様な人物。
【願い】
敢えて言うなら現代の音楽に触れあい聞いてみたい。
困っている人がいるのなら助けてあげたいと言った程度。
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141 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 19:27:48.62 ID:hSTZezZR
【AA候補】スーパーマン
【想定枠】白
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:テオゲネス 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50+■■ 【耐】:40+■■ 【敏】:50+■■ 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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,. --- .、
,.::::}::l(:::l:レ:):.、
,.:::-='’、ノ `ヾ:.
l::/ ,,_j: : ___,,, ',:
|:{ ::::::ア: -=- }|
「^ ´r } ァ }7
}:l ' ,二.,_ l{
ーミ 八 `こ: ` 八
` 、 :i个s。 {:.__ ,. イ |`
\ :| ヽ ̄~´,.:' |
_  ̄ ̄ `ヽ__ | l ',:. / `ヽ ,.ィ'"⌒ ー 、
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: : : : : : : : : : >ー'――――=七 二 ----- 、::::::::::::::::::::::::::`::..、
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: : : /,.:::::/'" (´ }___/ ヽ 丶::::/::::::::::::::::::∧
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' ,::::∧ 、 >'":::::::::::::::::::{:::|/:::::::::::::::::::八
l:::::',:::ヽ \ー -----=ミ ,. -=≦二≧s。:::::::ノ:::':/::::::::::::::::::':::::.、
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!::::::::八:::j::/::::::::`´:,.-=ニニニニニニニ=-.,:::::/ニニニ∧:::::::::::::::::::::::::|
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【スキル】
○対魔力:D(A) (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
敵陣側の同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
ただし病や毒に関する魔術であった場合、このスキルは「Aランク」として扱われる。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
ただし病や毒に関する魔術に対してはAランク相当として計算する。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
自陣の勝率を常に「+15%」上昇させる。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
神の血とは無縁だが、生前は現人神として、死後は英雄神としてギリシア全土で崇拝された。
○格闘王の祝福:C (種別:一般 タイミング:ターン終了時 魔力消費:■■)
ターン終了時、指定キャラクターの保有魔力を「+■■」回復させ、更に状態異常を回復させる。
複数人選択する場合は人数分の魔力消費が必要。
死後、疫病を祓う英雄神としてギリシア全土で崇拝された結果得た癒しの力。
自他に降り掛かった病や呪いを祓い清め、心身を癒すことができる。
○無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時 消費魔力:-)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けず、「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。
この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
○ ペリオドニコス:EX (種別:一般/対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:-)
自身の【筋】【耐】【敏】を常に「+■■」する。(計算済み)
その上で、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
【筋】【耐】【敏】が選択される場合、自陣側の数値に「+■■」が、勝率補正に「+■■%」が加算される。
また、このスキルは敵陣側の「スキルを無効・使用不能にする効果」の対象とならない。
ギリシア四大競技会を全て制覇した格闘家やアスリートに与えられる最大の名誉勲章。
唯一無二、1300戦無敗の公式記録を歴史に刻み、ランサーは歴代最強と讃えられた。
身体能力と格闘戦での大幅なアドバンテージ、格闘ダメージの向上効果を獲得する。
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【宝具】
○醜悪な悪意に禍あれ(リタリエイト・オブ・デルフィ)
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:-
自陣にデメリットを付与する「ランク:B+」以下のスキル・宝具・アイテムが使用されると自動発動。
ランサーは種別を問わずその効果と影響を受けず、効果を逆に実行者へと跳ね返す。
また、このキャラクターは罠や暗殺、奇襲に対する抵抗時に常に有利な判定を得る。
己を疎んだ敗者による神像への侮辱に端を発した神罰の逸話から生まれた宝具。
盤外戦術での勝利を狙う姑息な相手からの、悪意ある干渉を自動で跳ね返す概念防御。
加えて、それらの悪意を実行される前に察知する第六感を得る。
○神域へ至る無敗の鉄人(ナインライブズ・ゴッドフィスト)
ランク:B+ 種別:対人/対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/■■
「ペリオドニコス」を「種別:対人宝具」としても扱い、当該スキルを常に強化する。(強化済み)
なお「ペリオドニコス」の宝具ランクはこの宝具を参照する。
そして、『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスに「+自陣側の【筋】或いは【敏】の総合数値」を選択し加算。
更に「+敵陣の人数×■■%」の勝率補正を得る。
この効果は「種別:対軍宝具」として扱う。
生涯無敗を貫き神格化までされた武の昇華。
宝具と化すまで鍛えに鍛え抜かれた鋼の肉体と超人的技巧に、豊富な格闘戦経験が合わさった対人格闘術。
真名解放により、ヘラクレスの絶技『射殺す百頭』を再現した必殺の連撃を放つ。
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【解説】
古代ギリシャ・タソスの格闘技選手でヘラクレスの神官。
ボクシングとパンクラチオンをメインにギリシア四大競技会であるオリンピア大祭、ピュティア大祭、イストミア大祭、ネメア大祭、
及びその他各都市で行われる競技会に出場。
どの戦いでも必ず優勝した結果連戦連勝のまま22年間で1300戦無敗を記録。
無敗の拳闘チャンピオンとして「地上最強の人」とうたわれた。
その内、ピュティア大祭における3回目の優勝では、テオゲネスへの挑戦者が現れず、不戦勝で優勝を飾ったこともある。
四大祭全てにおいて優勝した者は『ペリオドニコス(周期の勝者)』と呼ばれ、神々に近い存在とされて並外れた栄誉を授けられたが、
テオゲネスこそは最強のペリオドニコスであった。
オリンピアやデルフィ、故郷のタソス島に彼の彫刻が立てられ、
台座にはテオゲネスが戦った1300回の試合の詳細(無論、全てにおいて勝利を収めている)と12行にも渡る彼を讃える賛歌が彫られており、
今でもそれは現存している。
【キャラ】
好きなもの:ヘラクレス、肉体と技の鍛錬、美味しい食事、格闘技
嫌いなもの:敗者や命に敬意を払わない者、八百長、サボり、神(ヘラクレス)への侮辱
願い:「聖杯から招かれた強者達と戦う」
何度も苦戦し、数多の巧者や強者と巡り合い、死闘を繰り広げながらも22年間無敗を貫いた男。
性格は純粋に格闘技を極めんとするストイックな求道者。
どんな相手でも見下したり蔑んだりしない紳士的な人格者。
肉体の鍛錬や技の研鑚も絶えず行い続け、新たな技術の習得にも貪欲である。
彼にとって鍛錬と試合は『信仰するヘラクレスに捧げる儀式』も兼ねており、
俗物的な名誉よりもひたすらストイックに鍛える方が気に入っている。
古代ギリシア格闘技界は、試合=名誉と誇りを賭けた決闘(殺し合い)といった側面が強く、それ故に他者の命には真摯。
命の大切さを理解して相手の貴賤なく命に敬意を払った。
その上で相手をボコボコにし時には再起不能に変え、
またある時には対戦相手を正々堂々殴り殺し、投げ殺し、絞め殺した。
彼が積み上げた栄光と勝利の下には相応の数の格闘家達の屍の山が築かれている。
聖杯戦争に呼ばれた彼の精神は「上には上がいる」ことを知って高揚気味の、いわば若かりし頃の挑戦者気分に回帰。
ギリシャ格闘界の頂に立った者として武器術や魔術を駆使した戦いなどどんな戦い方も否定しない寛容さも見せる。
……が、例外は人質や脅迫、裏取引などで勝利を掠め取ろうとする卑劣漢。
そういった相手には一切の容赦はしない。
なお厳格に整備されスポーツ化した現代のパンクラチオンやボクシングについては好意的。
人が死ぬことは何よりも忌諱すべきことであり、昔と違って何度も好敵手となりうる試合相手と戦えるのは恵まれたことだと認識している。
【補足】
「格闘家」という括りでは間違いなく世界の頂点の一角に君臨する英雄。
ボクシングとパンクラチオンを制覇しただけあり多彩な打撃技、絞技、極技、投技を極め、槍(拳打)で戦う総合格闘家。
敏捷の高さは脚の速さや跳躍力ではなく、瞬間的なフットワークや攻撃を繰り出す速さというイメージ。
個人見解であるが、テオゲネスが現役だった22年間は彼の栄華の時代であり、
ギリシア格闘技界における暗黒時代と長い停滞期に入ったと推察される。
とある漫画の横綱のように問題行動を頻発させたり、同業者に喧嘩を売るような引退宣言でもすれば話は変わったかもしれないが、
そういった逸話もなくひたすら名誉を褒め称えられている以上、そういった不祥事とも無縁であったのだろう。
高潔な人格者であった故に人々は彼を理不尽に貶めることもできず、
ギリシア格闘技界は22年間テオゲネスの存在に頭を悩ませていたかもしれない。
142 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 19:48:35.54 ID:hSTZezZR
【AA】アスキン・ナックルヴァール(BLEACH)
【想定枠】黒
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:オットー・スコルツェニー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:30
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:
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_ ノミーノ
iミヽミ彡彡彡彡ミ彡ヽ_ノノ
.ノミミミミミミ彡彡彡彡彡彡ノ
ミミミミミミミ彡彡彡彡彡彡ミ:、ノ
ミミミシミwW'ヽ _..._∠三三彡ノ
ミミミミ,'i:i! ,-- 、ミ三彡、
..ノミミ.{:i:i ==イ_-=' ヾ:Nミi,} .r 、 ___
iミ',ヘ:i{`'ミ:、 -‐’' .;'i!ノム ヽヽ ,.-.'" ,.ノ
.ヽ`}i‐-´' ! ,' 'iリミ} } _!、 _,.:-‐、´.,.-'"
.'、i:i ヽ 、、 ,' i {ミ:、 , .} .へ=;‐'.;' .(,.=<
ヽ'; `__、′ / j }ミア ノ ! .レ ´ _.ノ
',';、 〈.マヽヽ、=、 ./ .!1}ヾ _ .'; ハ.ィ'" _.}
}! .i,し i ヽ ∨ ' i ノ _..-‐ヨソ '、_ .ノ ゝ-‐' )
.〈. \.ー‐´ ,} }. _ヽ.'" _ノ´_ __ /.{ ``! `"ア'′
了 ヽ._ './ _';=-' , ,.-=ァ-./ L__./=-./ .ユ-./":、 {=ゝノヽ ./
./"ヾ ノ'; ` / ./′/ヽ' ./ / / ./ ´ / /Y i.ヽ==:≧:=ノ
. /">‐{ .r '.〉' .} | ./ _ノ' .,〈 / / / ./ ./ / ./ ヽ .ハ、 `ヽ=' ,リ
. { { ', ', ノ | .′/ ,/ ,ク / ./ / ./ / ,:' ヽ .{==>:、 ソ'
', i ', ',`"ー--、 .', /./ , ノ/ ./ ./ / / ./ / , -‐ { ,'"`ヽ===/
.i ', ', ', .', ,ィノ / /./ ./ ./ / / ./ ./ ./,.-- /' }
..'; ', ', ', ', ,ヘ \ .// / ./ ./ / / ./ ./ /./ ,' }
、.ヽ. ', ', ':, ヽ/ \\ノ / ./ / ./ /./ ./ / ',:'. .,' i
.ヽ.ヽ. ',. ヽ ソ 7´ / / / ./ /./ ./ / .; .,' {
、. ヽヽ.ヽ .〉' / ./ / ./ ./ / / / / .! ,' .{
=、ヽヽヽ/ / ./ / / ./ ./ / / ./ .', / .!
. ヽ.ヽ/ ./、`' ./ ./ ./ ./ / / / .}', ./:' !
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ノ \\  ̄ / ./ .,'
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【スキル】
○ 気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
探索判定時、算出された探索値に「+■」。
暗殺に対する判定に「+■■%」のボーナスが付与される。(反映済み)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+■■%」を加える。
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は非常に難しい。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:逃走時 消費魔力:■■)
逃走判定に「+■■%」を加える。
戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
○欧州で最も危険な男:EX (種別:一般 タイミング:効果参照 消費魔力:-)
このスキルは、複数の効果を持つ。
・指定した対象や敵陣営の探索値を「-■」削減する。(1ターンに■回)
・敵陣側の最も高い総合ステータスを「−■■」削減。
この時敵陣の陣地で戦闘する場合、この効果を「×2」する。
・自身の真名を知るキャラクターとランダム接触する際、友好判定を一段階低下させる。
戦乱の中で数々の謀略を巡らせ、世界に悪名を轟かせた工作員としての天賦の才。
アサシンに与えられた唯一無二の異名だが、悪名が大きすぎて逆に信用され辛い宿命を背負う。
破壊工作と謀略を兼ねた特殊スキル。
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【宝具】
○恐慌に紛れ襲う鷲獅子(オペレーション・グライフ)
ランク:C+ 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:■■
自身とマスター、及び同盟・協力関係にあるキャラクターの、
外見・アライメント・ステータス・スキル表記を偽装できる。
偽装中のキャラクターは逃亡判定が常に「+■■%」上昇し、個人を標的とする宝具・スキルの影響を受けない。
また、この宝具が適用されている間の戦闘は、軍略の補正が1回分加算されているものとして扱う。
数々の極秘作戦を成功させ、連合軍に名指しで恐れられた逸話が昇華されたもの。
自身とその指揮下にある存在のデクスチャーを生物非生物問わず自在に改竄し偽装。敵軍を撹乱させる特殊幻術。
改竄できるのは外見情報だけだが、外見に関するものならば声や体臭、生体認証といった情報も自由に改竄できる。
○鉤十字掲げる漆黒の工兵(フリーデンタール・ヤクトフェアバント)
ランク:D++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ/ターン開始 消費魔力:■■
『クリンナッププロセス』で使用を宣言。
敵陣の勝率を「-(敵陣の人数+自陣の戦力優位数)×■■%」削減。
この時、自陣に「恐慌に紛れ襲う鷲獅子」の効果が適用されている場合、
上記の勝率補正計算式に「×2」を加える。
また、『ターン開始時』に魔力を消費し以下の効果を選択して発動できる。
・このターンの自陣の探索判定値に「+■」加算。
・このターンの「欧州で最も危険な男」の他者への探索値削減効果に「■点」を上乗せする。
・指定した対象のランダム表の結果を「±1」ずらす。(1ターン中に■回)
・暗殺に対する判定に「+■■%」のボーナスを加算。
アサシンが発案し指揮を執った総統直属の特殊部隊。
己の目、耳、手足として動く自我なき兵士を具現化。諜報員や破壊工作員、斥候等で運用する。
自身の偽装能力と合わせ更なる戦力や作戦効率向上が可能。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
ナチス・ドイツの軍人であり武装親衛隊隊員。
様々な奇襲・極秘作戦に従事したことから「ヨーロッパで最も危険な男」の異名を誇った。
総統直属特殊部隊「SSフリーデンタール駆逐戦隊」を発案し、アドルフ・ヒトラーが創設を望んでいたこのコマンド部隊の指揮官に推挙。
・幽閉されていたムッソリーニを救出する「アイヒ作戦」を指揮し負傷者ゼロで任務達成。
・ヒトラー暗殺計画を看破し36時間でクーデターを鎮圧
・情報収集や脅迫を駆使してソ連との講和を策していた現ハンガリー政権にクーデターを起こさせ転覆させる
・アメリカ軍の破壊工作の為アメリカ軍人に偽装して戦車に乗ってアメリカ軍に潜入
・様々な嘘と噂で連合軍を翻弄し、連合国側を疑心暗鬼に陥らせてアイゼンハワーを数週間も司令部へ幽閉に追い込む
・ドイツ陸軍部隊を指揮してソ連軍に対処
と八面六臂の活躍を見せ連合軍を翻弄しドイツ軍を支え続けた。
戦後は捕虜収容所から脱走。
エジプトとアルゼンチンの大統領のコンサルタント、反共軍事政権の支援者として働いたり、
ナチスドイツ戦犯の国外逃亡を手引きしたとも噂される。
こうした中で組織された「SS同志会」は、スコルツェニー曰く22ヶ国にまたがり、会員数は10万名に及んだという。
そしてエジプトで長距離ロケット技術者として再就職。
この時自分の命をイスラエルに保護してもらう代わりにナチス時代のロケット技術者の名前と住所のリストをモサドに売り渡した事で、
そのロケット技術者の自宅にはモサドより爆弾が送られた。
正確な住所をもとに手紙爆弾を送りつけられたことに憤るロケット技術者と、なすがままのエジプト当局との関係が悪化。
エジプトの宇宙計画が頓挫する原因になったが、この事実は死後20年以上経ってから明らかになった。
晩年は反共軍事政権下のアルゼンチンでセメント業を営み財を成し67歳に死去。
戦後も異名と悪名が知れ渡る一方で、どこまでスコルツェニーが作戦に関与し陰謀を張り巡らせたのかは不明確なままとなっている。
【キャラ】
好きなもの:長期休暇、安全な場所、仕事の後の一服、自分の命、理解のある上司
嫌いなもの:危険地帯、後味の悪い仕事、理不尽を押し付ける上司同僚
願い:「死にたくない」
自称「パッとしない三流サーヴァント」「日陰で働く以外能の無い公務員」。
平凡な生活を好みコツコツ地道に生き延びることがモットー。生きるためならどんな苦労も労力も惜しまない。
気だるげで飄々とした態度を取るが、本性はプライベートと任務とで完全に人格が切り替わる極端なリアリスト。
「それはそれこれはこれ」的な考え方の究極系
どれだけ気に入った人間でも、命じられれば真顔で躊躇いなく裏切り時には謀殺。
どれだけ気に入らない人間でも、命じられれば大の親友であるかのように振る舞える。
ただし裏切り大好きというわけではなく、あくまでも「仕事上の割り切り」の範疇でしかない。
なので「仕事」がひと段落してオフになると自分のやらかしに対して溜息混じりでやや自己嫌悪気味になる。
割と大往生して満足に死ねたので聖杯への執着は薄い。ただし死にたくないので脱落するのはゴメン被る。
基本方針は「上司(マスター)の意向と願いに従うこと」。
ただしあまりに理不尽な仕事を押し付けられ過ぎると裏で寝返りすら視野に入れる。
ヒトラーに逆らえばドイツ国内で安全な未来は無く、そして連合軍に捕まれば即抹殺されることを誰よりも理解し、
死にたくない一心で獅子奮迅の活躍を見せていた。
一方でナチスドイツに今後先が無いということも薄々感づいており、生前はコネを全力で使って裏で脱出ルートを構築。
情報網をフル活用してドイツ敗北とヒトラーの死の情報をほぼ確実視した瞬間から逃亡計画を立案。
逮捕後容易く収容所から脱走して安全地帯で悠々自適な逃亡生活を送り、戦後も手に職を付けるためスパイとして暗躍していた。
【余談】
妨害・諜報系アサシン。
偽装関連の処理は上手く思いつかなかったのでイッチにお任せします。
143 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 19:59:10.84 ID:gUrT7O4l
そういえばなんですが、フジマルさんの所で一瞬だけ顔出した鯖はNGですか?
144 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 20:23:29.27 ID:R4rt5QrZ
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
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r_
_、-''" \:ヽ、
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⌒7 : : Y个s。 . _。s个: : :\(⌒
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/i:i:i:i:i:i:i/」」i:i:i:i:i:i:\
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ヽi:i:i{i:i|. . .  ̄. . . |i:i}i:i:i/
/」」`、{i:i|0.. .. ... ..0|i:i}´」〈
〈」」」i:i:{i:i|. . .  ̄. . . |i:i}i:」」〉
/i:i:i:i:リi:i|0.. .. ... ..0|i:i}i:i:i:iヤ
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〈__./i:i:i/i:i:i:i:i|i:i:|i:i:i|i:i:iヤi:∧. . . .〉
/ 7i:i:/i:i:i:i:i:i:|i:i:|i:i:i|i:i:i:ヤi:i:i:ヽ‐〈
└^〈i:i/i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:|i:i:i|i:i:i:iヤi:i:i:i:\」
`丶、i:i:i:i:i:i|i:i:|i:i:i|i:i:i:i:ヤ_、-''"
',:≧=───=≦ /
', | | /
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+○○」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし膨大な魔力を必要とする宝具を使用する場合はマスターのバックアップが必要。
○専科百般(引き籠り):B+ (種別:一般 タイミング:常時)
自身が行う、戦闘外の判定に「+○○%」、探索判定に「+〇〇」の補正を持つ。
人見知りが強く、用がなければずっと部屋に引き籠っている筋金入りの引き籠り。
引き籠って読書、絵画や音楽、刺繍や編み物、小説執筆などの趣味に没頭しているので、何気に多芸。
○被害妄想:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常時、他陣営との友好接触を中立接触に、敵対接触を中立接触に変更する。
また戦闘時、「+自陣の劣位数×○○%」の勝率補正を得る。
被害妄想が非常に強く、他人の言葉を斜め下に解釈して泣き叫ぶ。
なので友好的に接しても敵対的に接しても気を削がれる。なお追い詰められた時の爆発力はすごい。
○魔術:C++ (種別:魔術 タイミング:常時)
戦闘時、自陣の【魔】の合計値を「+〇〇」し、自陣が受けるペナルティーを「○○」まで軽減する。
またメイン以外で参戦している時のみ、敗北時、逃走判定に「+○○%」する。
遠隔回復魔術に雷を飛ばす魔術。傷ついた他者を自分の元に引き寄せるなど
何気に優秀な魔術を習得している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇インデッハの小紋章 (種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし)
常時、ランダムステータスに自陣が選択したステータスが追加される。
ヴァーリ家に代々伝わる紋章。低確率で2回攻撃できる。
〇囲いの矢 (種別:対人絶技 タイミング:セットアップ 消費魔力:○○)
敵陣に存在する任意のキャラクター1名を対象とする。
その戦闘中、対象となったキャラクターの【敏】を「0」に固定する。
相手を移動不能にする戦技。ベルナデッタの存在意義の大半を占める強技。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ(ファイアーエンブレム風花雪月)
【設定】
ファイアーエンブレム風花雪月のキャラクター。
名門貴族の一人娘だったのだが、父親からほぼ虐待レベルの厳しい教育を受けた結果
すっかり人見知りと被害妄想の強い引き籠りになってしまった少女。
引き籠りとはいえ、引き籠りながら色々趣味に走っているので
何気に多芸だったりする(少なくとも料理、刺繍、音楽、絵画、小説が他者から絶賛されるレベルでできる)。
ゲーム的な性能の話をすると、ステータス面ではそこまで強くないのだが、習得できるスキルが優秀であり
特に対象を移動不能にする囲いの矢は高難易度で重宝するため、弓兵・弓騎兵で運用するのが王道。
【願い】
ないよ。しいて言うなら生きて帰って引き籠りたい
【性格】
一人称は「ベル」。ですます調の丁寧な言葉遣いで話す。
人見知りなので、初対面の人には凄く警戒するけど、根っこは人恋しい子なので
危険がないと分かると意外と懐っこい小動物気質。
なお、あまり親しくない相手には結構ドライな面もあったりする。
【コンセプト】
単体の戦力は微妙だけど、サポートとして有能。
スキル・宝具のタイミングが全て常時かセットアップなので大規模戦闘でも十全に働ける。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
145 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 20:47:02.87 ID:hSTZezZR
【AA】ラインハルト・フォン・ローエングラム(銀河英雄伝説)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:オクタウィアヌス 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:80 【宝】:100
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:
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⌒ ー-、
/ 、_}´`ヽ
/ ⌒ヾ'r' \
、_ノ i rミ、 、 }
フ ノ ; i _ノ; ( {ノ:; 乂
( /;// ノ l l フ′;} Y / ! \ヽ
}'//; ; < ノ} }八 (/ /; ){! { ト-ィ )ノ
∨// / イノ厶、_V∨/ /__乂ヽ‐ァ (
{〃八 /(_たtッ‐≧{/(f'tッ ラ イイ{ ト
V {ヽ(ヘ(´ ′{ ノノ/ノ
ヽ乂 `Y | イイ/´
_ )ノハ、 ー ' /乂_
7/ | \ ´ ̄` ,イ)ト- `
Y(ー、 ヽ /|Vノ
_ハ} `ーぇ≧、r'彡イ{、 yx───- _
-─-x、 ィ代 ト、_)Yr‐、Y|!| r‐(ぅ)ー‐rく \_____
─ ´ ノノ}くヽ `ミx〈_ノノ{[ト`¨゚/ / ノノ\ |
|ヽ_ ─ ´ ̄ 人 \ー==ミヽ\/r=ヽ{ レイ彡'゚丿 「::「::「T‐r-r-r‐r‐
| | ィ个|::|\  ̄`ーx)__}! | } |> ´ / |:::|:::|::|::i|::i|::i|::i|
|ヽト─r::T::「:「:|::|: |: |::|::| \  ̄ ̄  ̄ |:::|:::|::|::l|::l|::l|::l|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○道具作成:C (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:-)
1ターンに1度、任意の礼装を1つ入手することができる。
魔力を帯びた器具を作成できる。
元々魔術師ではないが、聖杯及びマエケナスから得た知識を応用して作成している。
○陣地作成:A (種別:魔術/一般 タイミング:常時 消費魔力:- 現貯蔵魔力:)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・霊地による魔力回復量を「×4」。また霊地でない場所は擬似的に「回復量:■■」の霊地として扱う。
・「襲撃」を受けた場合、敵陣の勝率に「−50%」のペナルティを与える。
・自陣で発生した余剰魔力を貯蔵し、任意のタイミングで使用できる。(最大■■■点)
これらの補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
○皇帝特権:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:■■)
自分のスキルの中から1つ指定し、設定された数値的な効果に「+■■」を加える。
また、自分が行う、勝利ダイス判定以外の判定行為の成功率を「+■■%」上昇させる。
この効果は自陣の任意のキャラクター1名に対して適用できる。
本来所有していないスキルを短期間に限り獲得できる能力。
『ローマ皇帝』の概念を発生させた者として最高ランクの適性を持つ。
加えて、独裁者であることを否定し信任を得た故事から、他者を強化できる特異性を得た。
○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
自陣のレベルが敵陣より低い場合、レベル差による勝率変動を「逆転」させる。
また、このキャラクターは戦闘を含むあらゆる判定に対し、
その成功率が「5%」未満であれば「5%」の最低成功率が保証される。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。
人理定礎の7つの要の1つを完成させた功績。
○尊厳者:A+ (種別:一般 タイミング:常時/メイン 消費魔力:-)
他者との会話の時、発生する判定がこのキャラクターに対して優位に働く。
そして戦闘時、「自分以外の自陣の参戦人数×10%(最大■■%)」の勝率補正を得る。
人理の要となる大帝国を確立させ、死後神格化された人類最高峰の政治家。
卓越した話術と政治力、敵味方問わず万人から崇敬を得た人徳とカリスマ性の発露。
話術とカリスマの複合スキル。
○病弱:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
ステータス選択で【耐】が選ばれた場合このキャラクターは「戦力の優位」を得られず、
自陣の勝率に「−■■%」のペナルティが付く。
このスキルは如何なる場合でも解除・無効化はできない。
天性の打たれ弱さ、虚弱体質。
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【宝具】
○双翼よ、我等の生涯に喝采を贈れ(パテル・パトリアエ・トリニタース)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:召喚数×■■
このキャラクターはあらゆる判定に対し「+■■%」の成功率・勝率を得る。
加えて、任意のタイミングで魔力を消費して腹心2名を召喚。以下の効果を得る。
・アグリッパ
「+(敵陣のキャラクターの数+戦力の優位数)×■■%」の勝率補正を得る。
また、敵陣側のスキルにより自陣に発生した効果を「■■点」分打ち消す。
・マエケナス
探索判定時、1d5ダイスを「■個」追加し、
敵対陣営の「勝利判定」を除いた判定に「−■■%」のペナルティを課す。
また、1ターンに1度望む礼装を「■個」入手できる。
死後、生涯の盟友2人とキャスターは三位一体の英霊となった。
腹心2人の意識と霊基が同居し、経験と情報を共有しながら生前のようにサポートする。
後天的な多重人格のようなもの。
魔力を消費して一時的な現界も可能となり、彼らが持つ特性を借りることが可能。
○万象よ、大いなる尊厳の膝元に伏せ(インペリウム・ローマーヌム・アウグストゥス)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ/特殊 消費魔力:■■/効果参照
自身が「メイン」で参戦している時のみ発動可能。
自陣の勝率を「+(自陣の【宝】ステータスの総合値)%」上昇させる。
また、宝具の真名情報を入手している相手に対してのみ、以下の効果を使用可能。
ただし「対象の元々の【宝】ステータス値」分の消費魔力を消費する。
・指定された対象はこの戦闘中、キャスターが真名を把握済みの全ての宝具を使用できない。
この効果は「種別:宝具」扱いのスキルにも適用される。
(スキルの場合スキル名の把握が必要。)
軍事・政治・宗教といった、あらゆる公職権力を掌握し国の文化すら根底から塗り替えた法政の容。
これを呪的な強制力として世界そのものに命令を強要させ万象を掌握する絶対執行権限。
また相手が宝具を行使する場合、その支配権を一時的に奪い、相手の宝具発動を強制的に不発に鎮圧する。
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【解説】
初代ローマ皇帝アウグストゥス。
カエサルの後を継いで内乱を勝ち抜き、帝政を創立。「ローマによる平和(パックス・ロマーナ)」を実現した。
この際ローマの都市整備を推し進めると同時に軍事・政治・宗教を含めたあらゆる公職権力を1つに束ねて掌握。
絶対的な中央集権を確立し、ローマ帝国という人類史に燦然と煌めく巨大帝国の基盤を造った「純粋な人類」。
人理定礎の7つの要の1つの基盤を築いた人類史における政治家の頂点の1人であり、
神の血を引く神祖ロムルスから真に親離れを果たした人物とも言える。
彼が掌握したものはプロコンスルでの強力な命令権、属州の管理全権、護民官全権、最高神祇官の権限など極めて多岐に渡る。
全権返上演説にはじまるオクタウィアヌスの慎重な行動により、
オクタウィアヌスは敵対していた元老院から満場一致で全権を「贈与される」形でローマの頂点に立った。
ローマ皇帝というこれまでなかった職位ではありながら、これまで生まれた数ある強力な大権全てを掌握した彼の在任期間は、
歴代ローマ皇帝最長の40年という破格の年数であり、その間地中海世界は平和が維持されていた。
言うなれば世界最古の大統領。男は「政治家」として1つの時代の覇者に君臨した。
中でもアグリッパとマエケナスは最も信頼しあった腹心として極めて有名であり、彼らも優れた英雄としての格を持つ偉人である。
後の功績はWikipediaを参照。
あとはこのサイトもオススメ
・『ttps://anc-rome.info/augustus07/#i』
・『ttps://www.worldhistoryeye.jp/251.html』
【キャラ設定】
好きなもの:平和、民の笑顔、人との会話、美女、仕事
嫌いなもの:争いごと全般、平和を乱す者、敗北、過度な贅沢
不要な贅沢や不正、民が苦しむ姿を嫌い、質素な暮らしや平和で穏やかな日常を何より好む謙虚で温和な性格の自称凡人。
自身が虚弱体質なことや軍略面でも秀でていなかった事がコンプレックス。
故にかなり謙遜が強いのが特徴で、「自分が英霊となり得たのは盟友2人の助けがあってこそ」というスタンスを貫く。
政治家としては超一流なのだが、その分私生活に余裕がないワーカーホリックであるため、
誰かがストッパーにならないと過労でぶっ倒れる危険がある。
その一方で公や戦では極めて厳格な態度で敵や政争相手に望む。
敵対者には非常に冷徹であり、好青年だった普段とは打って変わって、冷酷非情を体現する手段で淡々と敵を攻めてくる。
コレは自身のコンプレックスから「自分には舌先と政治力しかない」という想いや、
「平和を築くためなら如何なる手段も厭わねば凡人が勝利を勝ち取ることなど永遠に不可能」という理念から来る。
願いは特に無し。
自分は既に役目を終えた隠居の身であり、生者であるマスターの願いこそが優先されるべきというスタンス。
ただし悪しき欲望に染まったマスターならば手酷く裏切りを視野に入れる。
また酷く負けず嫌いではあるため英霊として現界した以上は普通に勝ちに行く。
負ける気がさらさらないので
「己の願いを叶えるためなら私みたいな貧弱な隠居老人ぐらい打ち倒してみたまえ」的なノリで、
堂々と障害として立ち塞がってくるイメージ。
【補足】
・アグリッパ
オクタヴィアヌスの右腕。キャスターの秩序側視点担当。後常識人枠。
政治家・軍師・陸海軍の司令官・建築設計士を兼任し、遂にはローマ帝国の軍事の頂点に君臨した軍事関連のエキスパート。
身体能力と軍略に優れなかったオクタヴィアヌスを補佐した軍人であり、オクタヴィアヌスに絶対的忠誠を誓う忠臣の中の忠臣。
カエサルに才覚を見出された後、幼少期にオクタヴィアヌスと出会い、彼の二面性や平和への想いに共感。
以後軍人として活躍しキャリアを積んでからオクタヴィアヌスの軍師として忠誠を誓った。
厳格な性格で根は所謂学級委員長タイプ。
だが、政治家であるため清濁併せ呑めるタイプ。それはそれとして醜い政争などは内心毛嫌いしている。
腹黒で秘密主義者で変人気質なマエケナスを苦手としているが、
「オクタヴィアヌスへの絶対的な忠誠心」だけは信ずるに値するとして信用している。。
・マエケナス
オクタヴィアヌスの左腕。キャスターの混沌側視点担当。
政治家として多忙なオクタヴィアヌスの内政を補佐した政治家であり、アグリッパと並ぶ忠臣の中の忠臣。
詩人・文学者の最大の支援者・保護者としても知られるが、
実際は「芸術文化をコントロールする事で、オクタヴィアヌスの統治を盤石なものにする」という目論見を込めたプロパガンダ。
ただし私生活では普通に芸術は好んでおり、芸術文化の保護と支援は趣味も兼ねている。
性格は腹黒貴族。
陰険な政治策謀を得意し敵対者はあの手この手の謀略や政治的駆け引きを駆使して裏から叩き潰す。
オクタヴィアヌスの熱烈なファンで、家にはオクタヴィアヌスを表現した自作のアイテムで埋め尽くされている。
一方でオクタヴィアヌス以外の男を毛嫌いしており、穢れの無い可愛らしい少女や気品ある美女を好むバイセクシャル。
堅苦しく生真面目なアグリッパとは犬猿の仲だが、「オクタヴィアヌスへの絶対的な忠誠心」だけは信ずるに値するとしている。
歪みあってはいるが、有事の際にはアグリッパとの阿吽の呼吸を見せて主君をサポートする。
【余談】
マエケナスAAイメージ:岩永琴子(虚構推理)
アグリッパAAイメージ:高峰清麿(金色のガッシュ!)
三人寄れば文殊の知恵系キャスター。
混沌、中立、秩序の3つの視点を持っており、1人の体に3人の意識が同居し脳内議論ができたり脳内アドバイスを受けられる王。
宝具の成功率・勝率補正はそこら辺のイメージ。
146 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 20:59:24.70 ID:hSTZezZR
>>145
訂正 :また相手が宝具を行使する場合、その支配権を一時的に奪い、相手の宝具発動を強制的に不発にさせ、
発動そのものを封じ鎮圧する。
フレーバーに誤字等があったので訂正します。申し訳ございません
147 :
方舟の名無しさん
:2021/12/20(月) 23:43:02.87 ID:R4rt5QrZ
>>144
申し訳ない、宝具のランク忘れてたので、追記
【宝具】
〇インデッハの小紋章
ランク:C- 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
常時、ランダムステータスに自陣が選択したステータスが追加される。
ヴァーリ家に代々伝わる紋章。低確率で2回攻撃できる。
〇囲いの矢
ランク:なし 種別:対人絶技 タイミング:セットアップ 消費魔力:○○
敵陣に存在する任意のキャラクター1名を対象とする。
その戦闘中、対象となったキャラクターの【敏】を「0」に固定する。
相手を移動不能にする戦技。ベルナデッタの存在意義の大半を占める強技。
148 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 16:20:28.19 ID:NSoHkaIj
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:モルドム・ディアルティス・オルテガ 【レベル】:70+■■ 【アライメント】:秩序・善(狂)
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+■■ 【耐】:40+■■ 【敏】:40+■■ 【魔】:30+■■ 【運】:60+■■ 【宝】:30+■■
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
{ // /// -‐…冖 L_
∨// ⌒>―― --=ニ..,,_ ]
/::: _ ⌒く二ア^ヽ ニ┐
___/ ̄}___ /::::/ /⌒ ∨/ }ト 」
/ / /' } /::::/ ,ィi:/ ヽ 〉 / ミ、
__| l | ヽ/ィi:i:イ ノノ _/ ミ、_
/ | | | | j:i:i:i:〈 ヽ、 |:::|  ̄ ノ
| | | | | 〈 ' _,r ,. -‐ヽ 〉 |八 \ \―<
| l:. | | |/⌒7 `¨_, ィ/::::::/〉 「 八 l \ \_ ニ=-
| l:: |::::.|: / // ',∨( ー''/ / / \|\ \_ ̄ \
| l:::: |::::::.l:::::. / ニ{ ヽ`二¨´ ,.ィi゛ `¨¨¨´ \
::::::::::::::::::l:::::: {:: } { // \ `、
::⊥:::::::::::::::__/::: { `¨¨´/__ `:::.. `、
〈::::―--z‐:::::7:: { ''"¨¨¨"''ー-< ̄  ̄^'〜 ., `::::.. ノ`,_
|:::::::::::::::::: / >''゛ /二二二二二=- ~^〜 ..,__ `::/ ` ⌒
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:EX(C相当) (種別:一般 タイミング:常時)
レベルと全てのステータスの数値を「+■■」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+■■点」の補正が加えられる。
生前、記憶を失っても意志を貫徹した経歴より、Cランク相当でありながら、論理的な会話は可能。
しかし如何なる詭弁を弄しても効果がなく、目的に向かって邁進する以外の選択を行わないため、
実質的に敵対者との会話は不可能であるといえる。
○勇者大原則:A (種別:一般 タイミング:戦闘開始直後)
「○狂化」スキルのランクを1ランク上昇させる。(適用済み)
また、敵軍のメインが『サーヴァントもしくは神霊などの霊的存在である』、『神性をもつ』、『怪物属性をもつ』、
『アライメントが混沌である』、『アライメントが悪である』のいずれかの属性を持つ場合、
あてはまる数に応じて以下の効果を得る。
1つ:敵のメインのキャラクターの【宝】を含む全てのステータスに「−■■」のペナルティ補正を与える。
2つ:自軍側の勝率を「+■■%」上昇させる。
3つ:敵軍のメインのキャラクターの全スキルを無効化する。
4つ:敵軍のメインのキャラクターの全宝具を無効化する。
5つ:このスキルを使用した時点で戦闘に勝利する。
無効化された場合ペナルティ補正を「−■■」、勝率上昇を「+■■%」に変更する。
一つ、勇者は無敵でなくてはならない。 一つ、勇者は助けを求めるものを放ってはならない。
一つ、勇者は大抵の落とし物を自由に使っていい。 ……等々、十の原則があるという。
つまり「勇者らしい振る舞い」を貫くことで、活劇漫画における主人公逆転への前振りである。
○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+■■」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも問題なく行動できる能力。
致命傷を負って退場しない限り、バーサーカーは気合と根性でこの世界に顕現し続ける。
○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはあらゆる判定に対し「■■%」の成功率・勝率が保証される。
また戦闘時、レベル差による勝率変動が「マイナス」であれば「プラス」に逆転する。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
あらゆる難航、難行が“不可能なまま”「実現可能な出来事」になる。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。
往生際がとことん悪い。 戦闘を続行する能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負っても戦闘が可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○"我はアリアハンの勇者(オルテガ)"
ランク:C++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
『セットアッププロセス』時に、「我はアリアハンの勇者オルテガ」と名乗りを上げることで
レベルを除く自分自身の全ステータスが「2倍」へと跳ね上がる。
突破できないはずの侵入不可地形を、肉体言語を駆使した無謀な手段と莫大な幸運を持って切り抜け続け。
大魔王の大幹部の約半数を一人で倒す偉業を成し遂げた伝説が宝具と化したもの。
戦いに赴く際、「 自らの真名と勇者としての責務を宣言する 」 リスクを負うことで
4人パーティー前提のゲームバランスの世界で、単独RTAプレイができる程の力を駆使できるようになる。
.
149 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 16:20:49.62 ID:NSoHkaIj
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【経歴】
AA:オールマイト(僕らのヒーローアカデミア)
出典は「ドラゴンクエストV」。 加えて小説版などの媒介による設定を組み合わせたもの。
偉大なる勇者「ロト」の父親にして、かつての世界帝国「アリアハン」から「勇者」と認められた偉大な存在。
ゲーム上、イベントをこなさないと進めないはずの侵入不可地形を、
その肉体言語で無理やりゴリ押しして突破していったことが後に判明した、とんでもない化け物でもある。
大まかな部分だけでも
・魔法の鍵で封印された扉を、肉体言語を用いてぶち破って突破。
・ジパングの洞窟内でバラモス四天王の一角「サラマンダー」を討ち果たしたが、同時に瀕死の重傷を負い
海を渡ったシベリアの最東端にあるムオルの村までたどり着いた所で倒れて死にかける。
・ガイアの剣がないと進めないはずのネクロゴンドの火山地帯を、手と足を駆使して登頂することで制覇。
・ネクロゴンドの火山の火口でバラモス直属のモンスター「サタン」と戦い
「火口のマグマに何度か飛び込みダメージを食らいながら」戦闘、相打ちとなり火口内へと落下して戦死。
・……したと思いきや、大火傷を負い、記憶の大半を失いながらも下の世界「アレフガルド」へとたどり着く。
・アレフガルドの地でゾーマ率いる魔王軍を相手に単独で激闘を開始。
ゾーマ八魔将のうち「アークマージ」「だいまじん」「バルログ」を討ち取る。
・荒れ狂う荒波に阻まれた大魔王ゾーマの居城がある魔の島へと渡るためのキーアイテムをガン無視。
その並外れた肉体でゴリ押しして泳いで渡って突破した。 まさに脳筋の極み。
だが、どれ程の超人であろうと、これほどの無茶を続ければ無事であるはずもなく。
ゾーマの居城内で消耗しきった所を、ゾーマ八魔将の「キングヒドラ」により手の施しようがない致命傷を負う。
その最期は、ゾーマの本拠地にたどり着いた彼の子ども腕の中だったという。
【設定】
○狂化:EX(C相当)とあるが、オルタニキを参考にしたもので、バーサーカーと意思疎通を行うこと自体は容易い。
彼は勇者に相応しいメンタルをしており、善良な存在であればバーサーカーは必ず力を貸してくれる。
ただし彼は、バーサーカーである。 早く事態を解決しようと一直線に突き進んでしまうだろう。
仮にギミックなどで制御しようとしても、「単独行動:EX」と「星の開拓者:EX」でぶち抜いてくるから始末に負えない。
「○勇者大原則」は、彼の強力な戦闘術を全て圧縮して詰め込んだもの。
勇者らしい振る舞いを貫き続ける限り、その力が衰えることはない。
原作では 「ライデイン」「バギクロス」「ラリホー」などの呪文を唱えて戦闘を補助する。
また、回復呪文「ベホマ」を唱えることで、傷ついた味方を癒やすことができるが
こうした設定は「○勇者大原則:A」の中に組み込んでいる。
戦闘演出の際にこれらの呪文を使用したり、体の傷を癒やしたりするなどの形で使うと良いかもしれない。
ある意味一番の問題児が「○単独行動:EX」。
マスターが不在でも問題なく行動できてしまう。(宝具も使用可能)
また、魔力不足で消滅に至ることはなく、気合と根性で現世に顕現し続けるため。
致命傷を与えて戦闘力を奪う以外に、このキャラクターを退場させる方法がない。
彼という存在を表す代名詞が「○星の開拓者:EX」
彼の生前の偉業はこのスキルが表す通り。あらゆる難航、難行を“不可能なまま”「実現した」ことで乗り越えてきた。
バーサーカーは藤原カムイ版のドラクエ7漫画に置いて「全ての勇者の父」という
あだ名を持っていることから「故郷を旅立ち大魔王を倒すDQ勇者」の原典であるといえる。
「○戦闘続行:A」は、そのとんでもない生命力から。
マグマに落ちても戦闘が可能だし、例え火口に落ちてその身を溶岩で灼かれても生き延びた逸話から採用した。
「○"我はアリアハンの勇者(オルテガ)"」は、フレーバー文に書いてある通り。
戦う際は「 自らの真名と勇者としての責務を宣言する 」というリスクを負うことで
4人パーティー前提のゲームバランスの世界で単独RTAプレイができる程の力を駆使できるようになる。
非常に強力な宝具であるが、例えば、静かに奇襲を仕掛けなければならないという時は使用できない上。
真名バレから調べれば経歴、能力、性格まで他の参加者に筒抜けになるという欠点を持ち併せている。
原作の内部データ的には、二戦目のカンダタ(HP400)並みにタフで、バラモス(攻撃力220)以上の腕力を誇り、
ガメゴンロード(守備力200)以上に堅く、ミミック(素早さ100)並みに俊敏であるという。
其れ位強くなければ、ソロでこんな無茶無謀なこと、できやしないよね……
【参戦理由】
聖杯戦争という未曾有の事態を解決に導くこと。
そして「大魔王討伐という本来の旅」に可能な限り早く戻りたい。
【マスターへの態度】
ともに戦う仲間となるマスターに対しては、当然敬意と親愛の念を抱いて接してくる。
マスターと願いについて競合することもない。
彼は事態を解決して元の世界に戻りたいだけだから、快く聖杯の願いを譲ってくれる。
マスターが善良なものであれば、必ずやこの男と打ち解けることが出来るだろう。
……ただし、それはこの男が何故バーサーカーであるかを知るまで。
彼は非常に強力な戦闘能力と気高い勇者の精神の2つを持ち合わせているのだが
とにかくせっかちで、回り道や待ち合わせが苦手。 クリアめがけて一直線で突き進んでいく。
とはいえ、記憶の大半を失いながらもその骨の髄まで「勇者」であることから
困った人がいるならば手を差し伸べ、時には何の見返りもなく手助けのために飛び込んでいくことも辞さない。
「 困っているやつが居るから手を貸してやろうぜ 」 と言えば、彼は進んで喜んで協力してくれるだろう。
ただ、その時も攻略するために必要なアイテムを探すというような女々しいことはしない。
男は単独で直球勝負。 トラブルの元凶が何処に有るかを聞き出すと一直線で突き進み
「星の開拓者:EX」でシナリオギミックを粉砕しながら事態を解決して、本筋へと戻っていくことになる。
このようにゴリ押しで解決へと導く脳筋プレイに、付き合うことができる仲間などあろうはずがない。
生前の彼は常に独り、足を止めずに突き進むことになった。
マスターはバーサーカーの脳筋RTAにつきあわされることになるが、嘗ての仲間のように離れていくか。
それとも歯を食いしばってこの男の難行に付き合うかの二択を迫られることになる。
またマスターが邪悪な存在であれば、敗退を辞さずマスターに対して諫言。
聞く耳を持たない用ならば、肉体言語で企みを阻まんとしてくるだろう。
【性格】
一人称は親しいものが相手の時は「俺」。 公式の場では「私」になる。
彼の性格については、冒険の旅に出る日の朝に妻との間で交わされたSFC版OPのやり取り。
「すまない。わかってくれ。 オレは少しでも早く平和を取り戻したいんだ」に集約されている。
召喚された彼は家族の記憶を失っているが、その心の奥底には常に
「世界が大魔王の恐怖にさらされていることが我慢ならない」という怒りが有る。
「大魔王が元の世界に存在する限り、大切な存在(故郷、家族)に害が及んでしまう」
という心の奥底にこびり付いた衝動が、彼を突き動かす原動力である。
彼自身は自分が拙攻を冒していることは何よりも承知している。
ただそれでも「そうするべきだと思っているから」というワートリの修のペンチメンタルで突き進んでしまうのだ。
例え自身の名以外の全てを忘れても、彼は決してくじけない。
討つべき存在を忘れはしない。 平和な世を取り戻す為に、彼は勇者の道を突き進む。
【コンセプト】
あらゆるシナリオギミックを「星の開拓者:EX」のゴリ押しで無理やり突破していく単独RTAキャラ。
宝具「○"我はアリアハンの勇者(オルテガ)"」とスキル「○勇者大原則:A」により強力無比な戦闘能力を誇るが。
「○単独行動:EX」を持ち合わせているため、周囲のものと中々歩調を合わせることができない。
鍵がないと開かない扉? 無理やり開けて進めばいい。
高い山があって越えられない? よじ登って進めばいい。
海が隔ててる? 泳いでいけばいい。
という脳筋ソロRTAを体現したオッサムメンタルのドラクエ3の勇者の父親を再現してみました。
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150 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 19:32:04.09 ID:09elZWLo
槍成分を補充よ〜
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:楊再興 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:10 【運】:30 【宝】:70
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:◇: . . へ ゚ 。 ♀ } °: .
: r┐: . _。゚ /厶\==‐- _ Å''″
: >レ'^〕 : . _ -ニ{-rへ,ノミ .}ニニニニニ=┐ て*つ ゚ . : O : .
:└ヘ_〉: ._ -ニニニ/,`ヽy'´..√ニニニニニf^'ハ,しヘ_) . : .
: // .rニニニニニ/,_ -==¬==- _て*う __ . : o _ °: .
: :: { ./八-ニニ_、-ニニニニニニニニニニニ-rく_人`Y_ :_ .ハ : .
: :: { ⌒ヽ_-ニニニ=-  ̄.:.:.:{.:.:.{.:.:.:.:V∧:-弌__)〕_```. :´_`ヽ ,゙ .} : .
: ゝ乂 /ニ-  ̄.:.:.:.A.:.:{.:.:.‘.‘、.:.:.: V∧.:V/こ厂 . : ´ .,_ ノ : .
:o:. . ⌒ //}|.:.:.:.:{.:./厶゚。 :゚。.:. ‘、 ̄~"'' :.: }.:.}- ^}i . : { ヘ_〕: . 。
{{ニ八.:.:. {// __. \:\.: \__\} .:}.:.}.:\ }L . :└
:o:. . ー‖{:.:.:.:.:_ッ'f芥_ ¨⌒_ッ==ミ八.:.:.}i\.Γ',
/:八 .:.:.込,乂ツ :、 :':':'// .:ノ八 :.:.{: : ', :O: . :Γ: .
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:ゝ└ ..ノ: ∠ヽ`/_ {‘,.:{.:.:个:... 「「l ィ( {. Y .:}.:.:.\ニ- _ . .:/ : .
:/´.┐ r^` ./-/:{.:‘,{.:.:.:|:| __r{〕|.八_ノ^T=- }.:.:}|‐┬ \ニ=- _
: └ _し . :。゚ _-ニ/...圦:‘,---ニ::{:: ノ「l. ゚。 :: }ニ-八 リニ,゙_{‐\ ̄-ニニニ==‐‐‐┐
:r:. _ -こ/,癶‘,`、:∨ニ乂_{ .}.| } }V/こ/.://ニ,゙‐lーー‐〕iト ̄-ニニニニ、゙
: ゚。〕 : ._ -ニニ、゙,ノー‐‘,.:\V/二_] |: V=-ミ{こ,゙ーl‐‐''^`‐‐ゝ.,,_  ̄-ニ、゙
__ -ニニニ、゙ノ⌒ーー‐‘,.:.:.:.}rf〔_{ノ ! 〕iニニ ̄`ヽt冖乙___⌒ヽ、 ..:○:..
くニニニニ- _、‐''⌒`ヽ__.rf〔⌒こニi〔 ,癶、 〕iニニニニニY=彡''^⌒ ̄``丶、 ..:o:..
\ニ- ./⌒‐‐_t^つぅ:{こニニニi〔イ_{^].)>〕i二ニニニニ}竺q_「ト,ーーーー‐}i
W ノ^_、丶`└冖^‐{ニニニニi〔二|V]ニ〕iニニニニニ|‐⌒ヽ.Y「ー‐‐‐‐八
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{ーー‐‐丁}_{{‐rヘ_'/二ニニ/∧-|:...Y〕iニニニニニ|_ゝ__ク冖冖''^`
八ーーーー‐リノゝ_.ケノ_∨/ニニニ/,..|i芥Yiニニニニノ冖^`.:.:∧.:.:.`、
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メイン )
【筋力】のステータスを選択した際にその数値に+■■
また敵軍の同ランク以下の精神干渉を無効化する。
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。
また、格闘ダメージを向上させる。
〇戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:勝敗決定時)
戦闘結果を1度だけ振りなおすことが出来る。
名称通り戦闘を続行する為の能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能
○中国武術(楊家槍):A+++ (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
・このキャラクターはあらゆるペナルティを+■■まで軽減する。
・戦闘時、自軍が任意で選択したステータスに+■■の補正を得る。
・ランダムステータス選択において自身が選択したステータスが除外されない。
・敵軍に同ランク以上の種別:技能のスキルを持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に+■■の補正を得る。
楊家の武将、楊業を開祖とする槍術。
A+++ともなれば達人中の達人。
なお取得がとにかく厳しく、Aでようやく「習得した」と認められるラインだとか。
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【宝具】
○神G剣侠(コンドルヒーロー)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照
この宝具は複数の効果を所持しており、設定されたタイミングで任意に使用できる。
・疾戦則存(アサルトサヴァイヴ) ……タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
この宝具の使用を宣言する。
自軍の勝率に『この場にいる敵軍の人数×■■』を加える。
なお、敵軍にトループが含まれている場合、上記の係数を■■倍すること。
・破軍星(ベネトナシュ) ……タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
敵陣の対軍宝具、もしくは対軍以上の宝具の数値効果を無効化する。
幾度も単騎で出撃し敵軍を撃破してきた逸話の具現。
ランサーは一騎当千の猛将であり、最期の戦いとなった「小商橋の戦い」においても50万の金兵に対して
300騎の軽騎兵のみで奮戦し、さらにランサーが1人で金兵を2000人以上を殺害した。
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【設定】AA:胡桃(原神)
岳飛配下の猛将。元盗賊曹成の弟分。岳飛と戦闘になった際、岳飛の弟である岳翔を殺す。
その後、岳飛に捕らえられるが実力を買われ助命され、恩義を感じそれまでの行いを悔い岳飛に忠誠を誓う。
命を狙われた岳飛の母を命懸けで救い、以後は岳飛の兄弟同然の関係で各戦で活躍した。
最期は埋伏に遭い矢を全身に浴びて死亡。
楊再興はその最期が岳飛のような後ろ暗いものではなく、京劇などでも人気の題材となっている。
【性格】
武人らしく大雑把で竹を割ったような性格。
普段は笑顔を絶やさず、偉ぶることもなくじゃじゃ馬のごとく遊び回っている。
あちこちの人間にちょっかいを出したり驚かせてはその反応を楽しむ。
戦闘ではマスターの指示に従うが、それはそれとして一騎駆けが好き。
聖杯への願いは『楊家槍法が武侠小説でかませ犬なのをなんとかしたい』である。
余談だが、武侠小説『射G英雄伝』『神G剣侠』では「楊再興の子孫」なる設定の剣客親子が登場している。
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151 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 22:08:23.56 ID:ht3+dhh4
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:フェンリル 【レベル】:120 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:80 【魔】:70 【運】:10 【宝】:100
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l/ l//////l'/`` !////'l//l//l/////l/////!
! l//////,‐- 、 |/// j/―‐-l'/////l/////!
l!V///! Vrノ !∨ V rノl/////,l/////l
! V/ハ , ///////l/////!
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///////∧ ヽ. ア /////////////,!
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' l/'" //////// ー 、 l//l/∨///////l
'゙ ,イ'///>イ二ニリ , <j/ニニマ'//////,l
,イ>'";: '/ニニ/ニ/二二二ニ/ マ/////,!
//::::::;:'/>''"ニニ/ニニニ>'" ゙マ//ハ
///:::::/ '" ./ニニ/ニニ>'" ,....::::::::`<ハ
,.イ///j:::;:' /二ニ/>'" ,.::::::::::::::::::::::::}/ハ
,. イ/////,l:/‐-__ ,.イニニニ'仁/ ,:::::::::::::::::::::::::::::i'/ハ
,. </////////!'ニニニ7 ̄‐=ニニ/ ,.::::::::::::::::::::::::::::::::::!'//ハ
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【スキル】
〇狂化:― (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは機能していない。
〇神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+30%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
怪物としての特性を持つバーサーカーだが両親ともに高い神性を持つため
彼もまた同じように高い神霊適正を持つ。
〇巨体:A+ (種別:怪物 タイミング:常時)
このキャラクターは常時【運】と【宝】以外の全ステータスに『+30』の補正を加える。
ターン終了時、魔力消費量を『60』増やす。
バーサーカーの体、巨狼としての巨躯そのもの。
その巨体ゆえに高いステータスを保持するが同時にその大きな体を維持するために多大な魔力を要する。
〇神殺し:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に『神性』を持つキャラクターがいた場合、それに関係するスキル・宝具を無効化し、
対象の『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−50』のペナルティを与え、自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。
最高神オーディンを食い殺したことで得たスキル。
神霊に対し高い補正を得る。
〇魔力放出(冷気):EX (種別:技能 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、魔力を『30』消費することで任意で選択したステータスに『+50』する。
魔力を冷気に変換して放出する吹雪のジェットブースター。
バーサーカーは湧き出す魔力を冷気にに変換し、永久凍土の世界を作り出す。
〇フローズヴィトニル:EX (種別:怪物 タイミング:常時)
このサーヴァントは『世に無き縛り』以外のあらゆるデバフ及び
スキル・宝具の無効化を受け付けない。
悪評高き狼。
神々の黄昏で神々に災いを起こすとされたバーサーカーは
神の用意した数々の封印を自力で解除し、縛ることが出来なかった。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇世に無き縛り(グレイプニル)
ランク:EX 種別:封印宝具 タイミング:常時
この宝具を持つサーヴァントは『120』まで低下し、ステータスが再度割り振られる。
また、これ以外の『狂化:EX』と『他の全ての宝具』が封印される(適用済み)。
常時、【宝】のステータスが『100』で固定され全ての消費魔力が『半減』される。
バーサーカーを縛る紐。
6つのあり得ないもので作られており、あり得ないものでもので作られたが故にこの世に存在せず、
この世に存在することがないことがないから壊れるという概念が存在しない魔法の紐。
〇限定解放 終極へ導く破壊の杖(ラグナロク・ヴァナルカンド)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:戦闘開始時
戦闘か開始時、魔力を『170』支払うことで『世に無き縛り』のステータスと狂化への制限以外の効果を無効化する。
『魔力放出(冷気)』の消費魔力が『2倍』になり、自身の全てのステータスに加算される。
敵軍の『レベル』以外の全てのステータスに『−50』の補正を加え、全サーヴァントから貯蔵魔力を『100』奪う。
また、『敵軍のトークン及び集団召喚系のスキル・宝具』を無効化する。神性を持つキャラクターにはこの効果は『2倍』になる。
神々の世界を終わらす終末装置としてのバーサーカーの力、あらゆる生命を停止させる永久凍土。
グレイプニルによって制限がかけられているが、一時的に魔力を生前レベルまで放出させることで
強引に力を外に放出し、周囲の生命を停止させる。
〇限定解放 天地喰らう氷河の牙(レーヴァテイン・フェンリル)
ランク:EX 種別:対万物宝具 タイミング:勝率計算時
この宝具は『限定解放 終極へ導く破壊の杖』を使用している場合のみ使用できる。
敵軍のキャラクターを1人指名する。そのキャラクターの『レベル×3』分の魔力を支払うことで
対象の全てのステータスを『0』にし、自身の勝率に『対象のステータスの合計値』を加算する。
(『限定解放 終極へ導く破壊の杖』によるペナルティ分も加算される)
ロキが作り出した神々の世界を終わらせる終末装置、その一振り。
剣とも杖ともされてきたかの終末装置だが、その本質はロキの生み出した終末装置全てがレーヴァテインに当たる。
「終極へ導く破壊の杖」で放出した冷気を一点に集中し超高圧縮の絶対零度の刃を生成し、振れるもの全てを凍てつかせる。
オーディンとの戦いで彼のグングニルを凍らせ、そのまま噛み砕いたバーサーカーの切り札。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:匂宮出夢(戯言シリーズ)
北欧神話に登場するロキとアングルボザの子、フェンリル。
生まれて少しして親から離されグレイプニルという紐で縛られることとなるが、
ラグナロクではその紐を引きちぎり、オーディンを食らった。
本来は狼の姿だが、神霊ということもあり大幅に弱体化している。
【性格】
奔放で義理堅い性格で基本的に誰に対してもそれなりに友好的。
マスターや他の無関係な人ともコミュは普通に話すし、コミュ面での不自由はない。
・・・というのが表の性格、本来の性格は母親と兄妹以外はどうでもよく根本的に興味がない。
表の性格はあくまで聖杯戦争で勝つためにマスターとの交流が必要だから友好的なフリをしてるに過ぎない。
別に秘密にしてるわけではないのでそのことを聞かれると「勝つために必要なら何でもやるだけ」と言いながら素直に答える。
また、興味関心がないだけで嫌いなわけではないため世間話ぐらいは普通にするし、不都合がなければ協力する。
このためマスターが彼を切り捨てたりしなければ外道だろうが、悪逆だろうが、ダメ人間だろうが従順に従ってくれる。
生前での関係ではオーディンやワルキューレたちは憎悪の対象で話したがらない。
テュールには関しては特になし、自身の父親のロキは認知はされてるので悪感情はないがいい感情もなくほぼ他人。
アングルボザは唯一彼が甘えられる相手で彼女からは「面倒見がいいけど甘えん坊で足元から離れたことがない」と言われてる。
ヨルムンガルドとヘルは大切な兄妹でありよほどのことがない限り基本全肯定だがあかん事しようとしてたら止めたりはする。
彼が友好的に周囲に振舞ったりしっかりと付き合ってくれてるのは弟達と近い感じの付き合い方をしてるからである。
【願い】
彼の願いは「会ったこともない子供たちを認知してやること」「ヨルムンガルドやヘル、家族との再会」などだが
全体のまとめとしては「生前失った繋がりを全て取り戻す」である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『自スレに出したやつのちょっと本気出したバージョン。高レベルながら割と扱いやすいバーサーカー』
152 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 22:11:05.86 ID:ht3+dhh4
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ヨルムンガルド 【レベル】:120 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:80 【耐】:70 【敏】:50 【魔】:80 【運】:10 【宝】:100
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/ / / \ ヽ \
/ / / / / | ヽ ' , \
. / / / / , / /゙ | i y . 丶
_彡 / i / // // j| |! i ミ、
. > / l | i ′ .〃 // 八 |i , |! i <
⌒丶 ′ l | l /| _ /」L / //_/⊥L|」_ |! | i , '⌒
>ァ l | |イl「 / /i| / /, / ノ八|ハ ` iト | | |<
/ / 八|八|八 /二八 / イ/ / /二二ハ ノ| | | | `
. /イ i Y斥元云ミぅx圦 | ' , ぅ无元云ミx,| } | |
′| | ト|圦 {に:.:.:.:.ハ ゝ | |/ / {に:.:.:.:.:ハ 刈 , | |│
. / | | |八 h{///V} \| h{///V} リ ′ | |人
′ | | 八∧ 弋辷/(ソ 弋辷/(ソ ′ / │ | '.
/ ノ | l ∧ `¨¨¨¨´ ; `¨¨¨¨´/ / / 八
〃 | 八∧ ./ / / / >─ 、 、
/ 八 j| 八 ヽ人 / / / // ヽ
. / / 从| \ \ゝ ° イ / / / \
. , 〃 人 \ \` ., ,. ´ / ' 〃 / / } ヽ
/イ \ \_`_ r<__/ / ノ/ 〈 ∧
. / / | \ \ ∨⌒>=癶=<⌒∨ / /⌒ ∧ ’ `.
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{ / 人 丶 \\//{ } }ハ / / / / ヽ \ ∧ } '.
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【スキル】
〇対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた場合その数値に関係なく『0』として扱う。
魔術に対する抵抗力。
最高位の龍種である彼にはあらゆる魔術を通じない。
〇単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+200』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
幼い時を除き常に一人で居続け、龍脈と同化することで規格外の領域になっている。
〇神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+30%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
怪物としての特性を持つアーチャーだが両親ともに高い神性を持つため
彼もまた同じように高い神霊適正を持つ。
〇怪力:EX (種別:怪物 タイミング:常時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+50』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
規格外のサイズを持つ彼はその巨体に見合うだけど膂力を持つ。
〇龍脈同化:EX (種別:怪物 タイミング:特殊)
このキャラクターは貯蔵魔力とは別にもう一つ別の貯蔵魔力として『龍脈』を持つ。
:『龍脈』:貯蔵魔力の別に魔力を『500』持つ。これは好きなタイミングで貯蔵魔力に変換でき、毎ターンの終わりに『100』回復する。
生まれてすぐに海に投げ捨てられ、海流に乗って龍脈に流れ着いたことで得たスキル。
土地の魔力を食らう精霊種に近い生態を持っていた彼は龍脈そのものを取り込み同化している。
〇自己保存(偽):A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常時自身の勝率に『−100%』のペナルティと、逃走成功率に『+10%』のボーナスを持つ。
戦闘時、『戦力劣位』を『1つ』得るごとに自身の勝率に『−50%』のペナルティと逃走成功率に『+15%』のボーナスを得る。
この補正は戦力比較を全てで『戦力劣位』を取得した時、『2倍』になる。
戦闘力がないサーヴァントが持つ危機的状況から逃れるスキル。
アーチャーはかなり高い戦闘力を持つサーヴァントなのだが性格が戦闘に向いておらず
戦闘開始時点で「やだ、こわい、にげたい」となり速攻で逃げようとするためこのスキルを所持している。
生前でも3度出番があるが戦っていないか、すぐに逃げているためランクも上昇している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇世界巻く蛇(ミドガルズオルム)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時
このキャラクターは常時レベル以外の【宝】を含む全ステータスが『2倍』にした上で
全てのステータスに『+100』の数値が加算され、常時自身の魔力回復量に『+100』の補正を得る。
また『怪力:EX』の表記が『超怪力:EX』に変更され、数値的効果が『2倍』になる。
このキャラクターは『無効化』、『即死』、『除外』、『確定勝利』など
『直接勝率やステータス差分に影響しないあらゆる効果』を無効化する。
さらに敵軍の『対城以下の宝具』による数値的効果を全て『半減』させる。
これは全てペナルティとして扱われない。
このキャラクター常に基礎消費魔力に『+160』のペナルティを持つ。
世界に巻き付き一周できるほどの巨体を持つ世界蛇の持つ巨躯そのものが宝具化したもの。
サーヴァント化により弱体化し、人型を取り小型化してもなお「ヨルムンガルド」であるという事実は変わらず、
圧倒的な巨躯を持つ肉体の力のその一部をその身に宿している。
〇限定解放 永遠を穿つ大地の杖(レーヴァテイン・ヨルムンガルド)
ランク:EX 種別:終末宝具 タイミング:戦闘開始直前
戦闘開始時、魔力を『500』使用することで以下の効果を発動させる。
この宝具を使用した戦闘ではこのキャラクターを除く全てのキャラクターは
あらゆる『勝率の最低保証』、『無効化耐性』、『不死性』、『絶対性』など
『直接勝率やステータス差分に影響しないあらゆる効果』を使用できなくなる。
この効果戦闘ルールに直接書き加えられたものとして扱われる。
ロキが作り出した神々の世界を終わらせる終末装置、その一振り。
剣とも杖ともされてきたかの終末装置だが、その本質はロキの生み出した終末装置全てがレーヴァテインに当たる。
ヨルムンガルドがその体を大地に突き刺した時、永遠に続く世界に『終焉』の概念が追加され、
あらゆる絶対的な事象が不確定な事象へと切り替わる。
〇終焉の豪雨(ロプトル・ウロボロス)
ランク:EX 種別:起源解放宝具 タイミング:戦闘敗北時
このキャラクターが死亡した時に発動する。
その場にいる全てのキャラクターは死亡する。
この効果は令呪『1画』を使用し、その場から逃走することでのみ回避できる。
トールとの戦いで彼を殺した猛毒、ヨルムンガルドの血液。
彼の血には『終焉』の起源に流れており、彼の血を浴びたものはその起源が解放され終焉を迎える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:霧谷希(迷い猫オーバーラン)
北欧神話に登場するロキとアングルボザの子、ヨルムンガルド
生まれてすぐ海に捨てられ、龍脈に辿り着き同化することで星を一周できるほどの巨体を得た。
ラグナロクより少し前から海より巨大になっており謎かけに使われたり、トールに吊り上げられてボコられたりしている。
その後、ラグナロクでトールと戦い相打ちとなる。
本来は蛇の姿だが、神霊ということもあり大幅に弱体化している。
【性格】
甘えん坊で寂しがり、その上怖がりで幼い性格。
これは生まれてすぐ、幼いうちに海に捨てられ体が海を飛び出すまでの間ずっと仮死状態だったため
その時からほとんど成長していないことが原因であり、人間換算した場合4歳行くか行かないかである。
スキルにある通り戦闘は怖いので、戦闘になりそうになるとすぐ逃げ腰になるが
サーヴァントの自覚があるためマスターの指示が出るまで逃げはしない(目では必死に「にげよ?」と訴えてくる)。
マスターに対してはマスター側の見た目や気性に応じて異なり、生前の関係者の中でも
アングルボザ・フェンリル・ヘルに近ければ最初から懐きやすく、逆にオーディンやヘルに近いほど懐きづらい。
序盤はあまり接触してこず、遠くからマスターを眺めてることが多く近づくとビビって逃げる。
そして徐々に距離を詰め次第に甘えてくるようになる。蛇の英霊だがどちらかと言えば哺乳類に近い気性を持つ。
戦闘を強制したり、怪物種の否定などを行うと好感度が下がって近寄らなくなり、最悪離反する。
スキルにはないがルーン魔術も所持しているためマスターの意思に関係なくから令呪を剥がし
自身が懐いた人物に譲渡することも可能であり、途中で気づいても対魔力で令呪での縛り行えず、
そもそも高レベルの単独行動と龍脈同化のせいでマスターの影響がかなり少ないので
懐かせることでしか手元に置いておく手段がない。マスターじゃなくてもマリーやブーディカのような英霊がいた場合
そっちに懐く危険性もありサーヴァントとしての運用するには相応の母性がないと制御不可能である。
生前の関係はオーディン・ワルキューレはトラウマで見ただけで泣く。トールはもはや通り魔のように見えていて怖いので泣く。
アングルボザとフェンリルにはずっと甘えており心音聞くだけで寝る。ヘルはずっと甘やかし続けよほどのことがない怒らない。
ロキは関係が薄すぎて「だれ?」であり、最悪「おとうさん」という名前の人だと思い込んでる可能性すらあるレベル。
【願い】
なし。というか死者はすでに終わったものなので何かを変えるようなことはしてはならないという考え。
この点に関しては年齢不相応な感じになるが、肉体はしっかり成熟しており終末装置としての考えに引っ張られ
時折精神年齢が肉体相応に上がるためこのようになっている。
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コンセプト『シナリオで一匹は欲しい制御不能なサーヴァント。ちゃんとコミュしないと懐柔される危険があるので下手したら一番危険』
ちなみにAAは本来の姿(AA:モンハンのダラアマデュラ)に合わせたものしてるので女の子になってますが、
性別に拘りないので男の娘でも女の子でもどっちでも好きなようにして大丈夫です。
153 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 22:12:00.23 ID:ht3+dhh4
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヘル 【レベル】:120 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:100 【運】:60 【宝】:100
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,癶: :.
‖/ハ::/,
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i{ _ -ニ ̄: /´. . _ -=「-_ 彡_ -ニ ̄. /Ζニ=-_. .,゙{. .{{ 〈,ィx///l|
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リ//:/ //:/./././. /.|_∧-/ニニニV/,\ニニ\f∧',..{ノ ` rzzzr_'′
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//./:/≫ ゛ イァ-_、く__,,..、丶゛ ̄ ``ヽ寸Lζ}}〈ノイ r<ニ} }',\`ヽ77フフハ
. , . ./:/:/://-/-/〃/ニヽ//\ .} }ニ} ゝ'7人7zツ>-く_}.}\}ニ>rーミ',_
/. ./:/:/://-=〉ニニ-{ニ-}i//,八..,,___,,.、、< ノ-ノ j{---==ニニ\.ノノ=- ィ''く^.} V_
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⌒¨i{: {:.{: У/ハ-=ニニニ-}^\ ヽ∧ Vい. }', } _,,.、、、_r'.人.: .: .: .: ノ} `¨¨
人:V/,: V/ /^寸ニ=-ノ \ V\\} い 厂ニニ/ハ ¨}i>ーr=≦⌒
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丁¨ア _ i{/──zニニニニニニ-//⌒>x、 _ -ニ冖ニ- _ニニ{ , ′
ノ._- ._: ,心⌒ _,,.、丶 ̄二ニ=- ⌒¨二´{.ト {{ ノ-\ニニ\\r┘ .イ
. ─==ニ_- : ,心、丶`:: _ -=ニ ̄ニニニニ}ニl {.{ニニニ>/〕iトニニヽヽ.:/
:: :: :: ::._- . : ,心:: :: _ ー───一⌒ー──''^⌒└=≦-={.{ニ人V/_ハ.l.{
:: :: ::_- . : :,心:: _、丶´^''ー‐‐‐_,.、v丶`:: :: :: :: ィi〔ニニ\V人_// ̄~ v/,l. ト
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【スキル】
〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】と【宝】に『+15』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇対魔力:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−35』のペナルティを与える。
魔術に対する抵抗力。
古き女神として膨大な神秘を有する彼女にはほとんどの魔術が無意味と化す。
〇女神の神格:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキル・宝具によるペナルティを無効化し、精神干渉効果を無効化する。
また敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、勝率判定時に自軍に『+30%』の補正を得る。
生まれながらにして完成した女神であることを現す、神性スキルを含む複合スキル。
神性スキルを含む他、精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。
あらゆる精神系の干渉を弾き、肉体成長もなく、どれだけカロリー摂取しても体型が変化しない。
怪物の属性を持ち純粋な女神ではない彼女はランクがA++で落ち着いている。
〇死の氷結:EX (種別:権能 タイミング:常時)
敵軍にいるすべてのキャラクターの【宝】を含む全ステータスに『−50』の補正を与える。
また、このキャラクターのステータスの最低値を『戦闘中に上昇した分を含めた上でその数値に固定』する。
ヘルヘイムの女王持つ氷の権能。氷獄世界ヘルヘイムの冷気。
彼女の周りにはヘルヘイムの冷気が纏わりついており、近づくもの全てを凍らせる。
〇生死混合:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは『即死』、『暗殺』、『除外』などの戦闘や盤面から排除する効果を無効化する。
また『貯蔵魔力』が『−100』以下になっても消滅しない(ステータスのペナルティは発生する)。
半分生者にして半分死人である彼女の特性。
体の半分が死んでいる彼女は死ぬことがなく、半分生きている彼女は死者にも含まれない。
〇ヘルヘイムの女王:EX (種別:権能 タイミング:常時)
戦闘中、『死者の氷獄』が発動している場合自身の勝率に『+100%』の補正を得る。
また敵軍に死者がいる場合そのキャラクターの耐性を貫通して『スキル』・『宝具』の使用が不可能となり、
『タイミング:常時』のものも無効化される。
ヘルヘイムの女王の持つ特殊なカリスマ、絶対権限。
彼女の領域であるヘルヘイムでは彼女こそがルールであり何人たりとも逆らうことが出来ない。
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【宝具】
〇命食らう血濡れの爪船(ナグルファル)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時、魔力を『100』支払うことで自軍の全てのステータスに『+100』の補正を与える。
ステータス比較の際、戦力優位を得た場合そのステータスに『+30』の補正を取得し、
戦力劣位を得た場合敵軍の対応ステータスに『−30』の補正を与える。
勝率計算時、戦力優位1つにつき自身の勝率『+50%』、戦力劣位1つにつき敵軍の勝率に『−50%』の補正を与える。
対軍以上の宝具が使用された時、その補正が『2倍』になり、人数参照型の効果が使用された時は『10人』居るものとして扱われる。
彼女の乗る死者の爪で作られた船。
彼女一人で乗る巨船でありながら多くの死者の想念や呪いが込められており、
近づくものに砲撃のような呪詛や呪いをばらまく。
〇死者の氷獄(ヘルヘイム)
ランク:EX 種別:浸食宝具 タイミング:常時/セットアップ
この宝具はこのキャラクターが聖杯戦争に参加した時点で発動する。
ターン行動で『死者回帰』を行うことが出来る。
『死者回帰』は死亡した際、このキャラクターが一緒にいるキャラクターのみを対象とし、
令呪を一画このキャラクターに譲渡することで使用可能。
死者回帰により盤面に戻ったキャラクターは独自にターン行動を行うことが出来る。
戦闘時、魔力を『200』支払うことで『現在生存しているキャラクター(サーヴァントは死者扱い)』の
全ステータスおよび勝率補正に『−50(100%)』のペナルティを与える。
この宝具使用中に対象となるキャラクターの全ステータスが『0』になった場合そのキャラクターを『死亡』させる。
彼女の国、領域、世界。戦い以外で死んだ戦士ではない者たちが死んだ後に辿り着く世界。
あらゆる生者の存在を許さず、全てを凍らせる。
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【経歴】
AA:ヴィーラ・リーリエ(グランブルーファンタジー/ヒューマン)
北欧神話に登場するロキとアングルボザの子、ヘル
生まれてすぐニヴルヘイムに追放され、その統治を命じられる(後のヘルヘイム)。
死者を蘇らせる力を持つが、神話内では父親のロキが妨害したため発揮することはなかった。
ラグナロクの際、死者の爪で作られた船ナグルファルで挙兵するがその後の生死は不明。
【設定】(独自設定多いので追加)
幼い彼女にとって(疾病による死者や)罪人が闊歩するニヴルヘイムは恐ろしい場所であり、
半分死者故の特殊な状態とはいえ容姿も整っていた彼女に罪人は黙っていなかった。
だが幸いなことに父親のロキからある程度力を引き継げていた彼女は
ルーンをもってニヴルヘイムの冷気を操る術を覚え、反撃の手段を手に入れる。
そしてその力をもってニヴルヘイムを統治し、自身の力場としての領域を確実なものにするため
「ヘルヘイム」に名前を改め絶対的な権限を得る。
その後、自身の城を作り上げようやく安心して眠れる場所を得た彼女だが、
周囲への恐怖からその広すぎる城にいるのは彼女一人だけしかいなかった
ラグナロク後も生存しており、現在もヘルヘイム当地の真っ最中である。
【性格】
高圧的で攻撃的、さらにほぼ全ての対象に非友好的でマスターだろうと近づこうものなら氷漬けにする。
一応マスターが限界に必要な存在であることは理解しているため同盟者として扱ってくれるが、
その実態は利用するだけの駒でしかなく、もしマスターが願いの邪魔なら平然と殺すし裏切る。
・・・というのが普段の表の顔、本来の彼女は臆病な寂しがりやで
上述の性格は全てニヴルヘイムを統治するために自分を奮い立たせるために無理をして振舞っている。
このため追い詰められた状態で近づかれると泣きながら体を丸めて防御姿勢を取り、振れようものなら
大きく体を跳ねさせ場合によって発狂して暴れる。
対人関係は拗らせに拗らせており高圧的な性格の外に対人恐怖症を軸にした重度の人間不信を患ってる。
マスターに対しては多少は友好的にならないことはないが重度の人間不信でコミュしづらく
安易に近寄ろうとしても拒絶され、氷漬けにされる。根が寂しがりやなのでかなり根気よくコミュを取り続ければ
気を許してくれる可能性があるが、気を許したら許したらで重度に依存する可能性が高いので注意が必要。
生前の関連ではオーディンは憎悪とトラウマで感情がぐちゃぐちゃ。ロキに関しては父親なため友好的にしようとはしてるが、
個人的には「ない」と思ってる(一応言いづらそうにするし目も逸らす)。アングルボザ、フェンリル、ヨルムンガルドは
大切な家族で後述の願いもあって重度に依存している。
【願い】
聖杯への願いは「自分と家族以外の存在を全て世界から消し、家族で永遠の時を生き続ける」であり、
怖い他人を全て排除し、落ち着ける人(家族)だけを周りに置きたいというものである。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『強くてあかん願い持ちでヤベェ性格のサーヴァント。いいよね・・・』
154 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 23:15:51.33 ID:MjNTQQHV
剣:2
弓:6
槍:3
騎:4
暗:3
術:5
狂:4
エクストラ:0
複合:2(?)
合計:29人
一応数えた現在の集計。それなりに満遍なく出てきたかな?
155 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 23:17:54.22 ID:jPvBC3SX
集計乙ー
アーチャー多め、セイバー少なめ
エクストラZeroかぁ
156 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 23:27:41.47 ID:ht3+dhh4
そのうちアーチャーは2騎がゲーム鯖で
ゲーム鯖は採用は各クラスで1騎、エクストラも通常クラスと同じく7騎採用。
通常のサーヴァントは4騎だから黄枠を除くまだ全然足りないですね。
157 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 23:41:38.30 ID:jPvBC3SX
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:無銘 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:70 【魔】:20 【運】:50 【宝】:0
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广―''〈 { { |_,,/ | /´::::::::::::::::::::::: : `¨ 、
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/. `ア/ ,コ∪. |/´,'////,'\;;;;;;;;;;;;;;;;;;_/;;;;;;;;;;/二|::}777777 | / /
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}し'''´´  ̄ ̄¨ ̄ }_________..--‐\-,{,,,____人:::::::::: :\
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【スキル】
○気配遮断:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
探索判定時、算出された探索値に「+■」。
暗殺に対する判定に「+■■%」のボーナスが付与される。(反映済み)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+■■%」を加える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
あまりにも気配遮断しすぎて、歴史に名前が残らなかったほどのワザマエ。
完全に潜伏すれば、発見することは限りなく不可能に近い。
○忍術:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
常時、探索判定時、算出された探索値に「+■■」し、逃走判定を「+■■%」する。
戦闘時、自身の【筋】【敏】【魔】を「+■■」し、「敵陣側の人数×■■%」の勝率補正を得る。
忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。
各流派によって系統が異なるが、アサシンの場合は完全な我流。
A+++となれば伝説的な忍者の領域なのだが、我流でその域まで達した。名前は残らなかった。
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
また、自身の〇破壊工作か〇秘伝・木春の判定を1戦闘に1回振り直すことができる。
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘開始直前)
戦闘開始直前に敵陣の全てのキャラクターに「■■■−対象の【運】」%の判定を行う。
判定に成功した時、対象のレベルを除く全ステータスを「−■■」する。
対象が大人数戦闘でサポートとして参戦している場合は、その戦闘から除外する。
また、成功失敗に関わらず、敵陣の陣地を破壊する。
ただし、常時自身のレベルを「−20」、ステータス合計値を「−60」する(適用済み)。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力を削ぎ落す才能。
ランクA+となれば、戦う前に8割近くの兵を戦闘不能に追い込むことも可能。
このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。
つまり、低下してこの強さである。
○無冠の武芸:- (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【宝】以外の全ステータスを「+■■」する。
様々な理由により、他者から認められることがなかった武芸の技量。
忍びすぎて誰も戦うところ見てなかったし、強すぎて戦った奴は全員死んだからね仕方ないね。
相手からは自身のステータスが一段階低く見える。
〇秘伝・木春(種別:対人絶技 タイミング:セットアップ)
敵陣に参戦している任意のキャラクター1人を対象に「自身の【敏】−対象の【敏】+■■」%の判定を行う。
判定に成功した場合、対象を暗殺する。回避するには令呪1画が必要。
死角から対象に高速接近し、すり抜けざまに急所を一突きにするアサシンが生前得意とした暗殺術。
元々技名はなかったのだが、目立つためには、かっこいい必殺技があるべきだろう、ということで命名。
首切り花と呼ばれる椿を木と春に分割して、絶対殺すっぽい雰囲気が出せたと、自画自賛している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ないよ
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【AA】
夜刀神天膳(やる夫スレオリジナル)
【真名】
無銘(戦国日本)
【設定】
無銘の忍者。戦国時代の北陸辺りの寒村の生まれ。
子供の時に口減らしに親に人買いに売られ、連れられている途中、山賊に襲われた。
とりあえず山賊は返り討ちにしたのだが(※この時点で何かがおかしい)
その時すでに自分を買った人買いたちは殺されてしまっており
行く当てをなくしたので、なんとか自分で稼がないとなぁ、と思って試行錯誤していく内に
自分に忍者としての才能があるのに気づいたので、フリーの忍者として稼いでいくことに
とはいえ元が村娘なだけに有力な大名や武将などへのコネはないので、主に商人や町人、村で雇われて仕事をしていた
そうして、ある商人に頼まれて奥さんが浮気してないか調べたり、手紙を運んだり、護衛をしたり
戦国まで生き残っていた鬼の一族が戦国の混乱に乗じて、日の本を転覆しようとしていたのを、たまたま発見して皆殺しにしたり
ある村の家畜小屋や厠の掃除したり、田植えを手伝ったり、川原で河童と相撲を取ったり
どっかの湖で寝ぼけた龍神様が暴れているのを、殴り倒して眠らせたり
米の相場を操作したり、町人に頼まれて懸想している女性の下着を盗んで来たり、
ふとした拍子で立ち寄った、まつろわざる神を崇める邪教が潜む村をまつろわざる神ごと殲滅したり
小銭を持った涙目の子供に頼まれて失踪したペットを探したり、村人に雇われて落ち武者狩りを一緒にやったりして
年を取って、そろそろ忍び仕事もきつくなったところで、貯めこんだ金で隠居して、天寿を全うした
生きるため、金を稼ぐために、必死に仕事をしてきただけで、本人は自分の実力に自覚はなかったのだが
死後なぜか自分が英霊の座にいることに困惑して、自分の所業を振り返り、ようやく気づいた
「…………あれ?私実は結構凄くない?日の本の歴史に影響与えまくってない?」と
だが、あまりに忍びすぎた彼女の功績は一切誰に知られることもなく歴史の闇に消え
座で「チキショーメェ!!!」となっていたところに、聖杯戦争に呼ばれ
「今度こそ私の名を歴史に刻んでやらぁ!」と超絶やる気になっている。
【願い】
「今度こそ、私の名を世に知らしめる!具体的には聖杯で、私の生涯を伝記とか漫画にしてもらう!」
実際伝記とか漫画にすると100巻近い大長編になるとか。なお、信じてもらえるかは、知管
ちなみに本名は親元を離れてから長らく呼ばれることがなく、本人も忘れてしまった。
なので召喚後真っ先に聖杯知識で必死にかっこいい名前と必殺技を考えた。
ちなみに名前の由来を聞かれると
関 飯 安 我. 最 供 共 故 と 含 姿 人 常 夜 .意 そ あ 用 夜 夜 御 天 私
. ヶ 綱 房 .ら 後 物 に に .さ め を .頭 陸 刀 .味.の る 意 刀 刀 所 膳 の
原 氏 国 夜. の と .育 夜 .れ.て 見 蛇 国 神 .す も .い す 神 神 .の と .名
に に 宇 刀 一 .し っ .刀. て 全 た 身 風 様 .る の は る 様 天 食 は .の
お 代 神 神 人 て .た 神 い て 者 の 土 .と 名 を 供 者.の 膳 事 .典 意
い 々 の 衆 が 捧 他 天 る 死 は 神 記 は だ .物 供 は 役 .膳 味
て 仕 戦 は 襲 げ の 膳 ぬ 一 で に 物 で .か
は え .国. 名 た 天 は 族 .あ .を ?
| .大 す .膳 _... る
| .名 る を __ /::::::::::::ヽ
X ,::::::´:::::: ̄::::::: ̄:ヾ⌒,:::::::ヽ
/ //:::::::7::: : /z<i:::::::ヽ ` ;:::::} `x
┼ レf :∧/:/γ ⌒ヽi::::::} .}::::} ナ
∨' V { 丿::-,| }::::} メ、
/ノ _`二´ |V{rノ j:::リ
_r->. ._ l_ _j _.|::::|´ }ソ
\jニ二:/;;;;;;;;;;;;;;;;リヽ, ´
┼ ゝ一ゝ77777ノニゝ/}
X ノ―束-iヽニゝ}
/ニ二i|ニヘ (_}/}
/ニニ二j{lニヘ `¨
ゝ-t-テハt-テ'
し' し'
とか言い出すが、私の考えた最高に格好いい設定なので聞き流そう
【性格】
忍者らしく、必要なら非道は厭わないが、不要な非道はしない。どこまで悪辣に動くかはマスター次第な面も大きい
基本的にマスターには従順だが、名を残す事、目立つことに対して一切譲る気はないので、そこは諦めよう。
知名度皆無な関係で、次回召喚される保証なんてどこにもないんで、今回逃したらヤベエ!と本人も必死なのだ。
【コンセプト】
忍びすぎて歴史からも忍んでしまった結果、忍ぶ気をなくした忍ばない忍び(ゲシュタルト崩壊)
凄い忍者を自称する実際凄い忍者。野生の神話級アーチニンジャ。原作の佐々木小次郎と風魔小太郎を足して2で割らない生き物。
なお、特に先祖に凄いのがいたとか、そんな理由はなく、たまたま生まれ持った破格の才能を実戦で磨き抜いた結果がこれである。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
158 :
方舟の名無しさん
:2021/12/21(火) 23:57:04.66 ID:kIAwg7mz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ガンナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:トレイシー・コーマック 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
, . .- ──-. ._
, . :´ ̄ : : : : : : : : : : : : `丶、
/ : : : : 冫: : : : : : : : : : : : : : : ヽ、
/: : : : : : /: : : : : : :i:、 : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : : |: : : : : i : |: \: : : : : : : : : : ヘ
/: : :rv: :.: : :.:/|: : : i:.:.| : |: : : \: : : : : : : : : :',
/: : : :.Y: : : : :, |: : : |.:.:|: /、: : : : :ヽ、: : : : : : : ',
/: ;': : : :|:_:_:_|: | |: i:./}、:|/_\: : :/ >、 : : : : : |
i/i : : :_|__.: :|: l j// j/'~ ゙トy /: : \ : : : |
|: : | ̄пA! '′ _____ l/>、: : : : :ヽ、:|
|i: : { {Zハ ´ ̄ん'心 .l\\`ト===一:|
l : 小、 戈り ヒーり,//\ソ }: : : : :ト、
l;イ: !' ' ` ̄´/´ : : /つ 八: : : :!: :\
l;人⊃ ⊂/: : : :/‐=イ: : : : : :|\: :.\
/:ヽ、 r-‐、 /: : : /彡< ̄\: : :| ヽ: : ヽ
,': :,'.个 、 /: : : 人__i/Λ . . ..∨ハ ',: : :',
i: :/ ...| ./〉.>- ≦ !: :/ .Λ :〉:. : 八 ',: : ',
l:/| ....∨.:/〉/i レ′ _Λ.〉/ . . . ./.\__ '; : :i
/.Λ......∨.:/〉|`ヽ, /Λ.:〉′ . ../. . . . .冫 '; : |
|/. Λ......∨.:/| Λ:〉' . . . ../. . . . . . Λ '; ;!
| ./ .Λ . ..V:〈|____/:., ′ . . ../. . . . . . . . ..', ソ
AA:高帥やるめ (やる夫スレオリジナル→女性)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
『効果は汎用スキルなので略』
マスター不在でも1日の現界が可能である。
○射撃:B (種別:一般 タイミング:常時)
『効果は汎用スキルなので略』
銃器の腕前。Bランクは努力と研鑽で常人が辿り着ける限界点で、ここまで伸ばせば十分一流である。
ガンナーのクラススキルとして保有しているが、彼女の生前の武器は奇しくも銃である。
〇精神汚染:A++ (種別:■■ タイミング:常時)
『効果は汎用スキルなので略』
彼女の場合、表面的には冷静で利害に基づいた取引は可能だが、
あらゆる言葉が心にまで届かないという形で現れている。特殊だが、狂っていることに変わりはない。
よって結局の所、精神干渉をシャットアウトし、あらゆるコミュニケーションが成立しない。
〇医術&錬金術:A+++ (種別:一般 タイミング:戦闘以外で常時)
『やや汎用よりのスキル。強力な治癒、回復系能力でお願いします。改造もできるぞ!』
医術のランクは、サーヴァントの生きた時代の基準で判定される。彼女の場合は錬金術とのハイブリッド。
「+++」はバグ表記で、もはや医者の枠に留まらず不完全な死者蘇生を可能とする。
魂のみであれば冥界より呼び戻せる。……肉体は言うまでもなく朽ち果てたままだが。
〇天賦の叡智:B (種別:■■ タイミング:常時)
『雑に全判定と、探索判定におけるボーナスでお願いします』
並ぶ者なき天性の叡智を示す。肉体面での負荷(神性など)や英雄が独自に所有するものを除き、
あらゆるスキルをBランク以下の習熟度で発揮可能(航海、操舵技術も含む)。
彼女の場合、商品の自社開発から流通、販売、会社経営までなんでもマルチにこなせてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇ミーティア
ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ(最速発動) 消費魔力:■■
『襲撃したら、「セットアッププロセス」のタイミングで他の効果に先んじて最速で発動して、』
『50%判定に成功したら一気に戦闘が有利に傾く効果でお願いします』
クリティカル率50%というとんでも武器。ゲームシステム上、クリティカル発生=リーダー昏倒により、
ほぼ勝ち確定かつダメージボーナスが発生するため、非常に極悪。
兵種の関係上、先攻でしか機能しないが、大被害が出るため、対策必至と言われる。
明らかにぶっ飛んだ高性能であるが、神秘としての純度は語るまでもなく低い。
〇トリックスター
ランク:E〜EX 種別:対神秘宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:■■
『自陣営に向けて放たれる宝具や神秘系統のスキルによる攻撃を、相手に跳ね返す効果』
「根底を映し出す鏡よ… 道理を映し、捻じ曲げ、反せ!」
同じ神秘を同じ強度でそのまま相手に叩き返す、シンプルにそれだけの宝具。
リメイクで強化され、攻撃系のタクティクスカードなら、チートな遺跡カードまでコピーできるようになった。
コピーにあたり、発動に必要な使用条件や制限は全て無視されるのがミソ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
出典はグロリア・ユニオンより。
序盤からチラチラ影は出るが、本格的な登場は最終章の1つ前となる。
世界を股にかける大規模商団のレバレッジ商団の総帥。
あらゆる新技術を「開発」してそれを売っていく形で利益を上げるが、その過程で人体実験も平然と行われる。
人間と猫を合成して獣人を作ったが、商品価値がないので捨てるなど、極めて合理主義的な性格をしている。
しかし、そんな彼女が最終目標として掲げている場所は死者蘇生。
「かつて自分の医療ミスで死なせてしまった子供たちの笑顔を、もう一度見たい」という動機を原動力に、
それを成すため手段を徹底して選んでいない。
レバレッジ商団を作ったのも、原資(お金)や影響力が欲しかったためであり、ただの通過点。
【性格】
合理主義かつ狂人。
物腰は理性的で落ち着いているが、あらゆる外道を涼しい顔で行える。
(作中では家族の目の前で人体実験を行ったことを示唆している)
自分が狂っていることを客観的に理解できているが、それでもなお止まる気はない破綻者である。
これは精神汚染により表現されており、ぶっちゃけマスターの言うことは聞かないし、配慮もしない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
スキルで戦闘以外を、宝具で戦闘を担当する。
戦闘特化でも補助特化でもなく、宝具も捻くれているため、ややテクニカルな運用を要する。
にも関わらず他キャラクターとの連携は一切無理で、便利に使うことはできないという設計。
クラスはエクストラクラスのガンナーとして実装。ゲーム中の兵種も、ガンナーである。
159 :
方舟の名無しさん
:2021/12/22(水) 00:02:34.45 ID:aDBwbtdG
ゲーム鯖とエクストラクラスは別枠だから、どっちかにした方が良いんでは?
160 :
方舟の名無しさん
:2021/12/22(水) 18:22:19.36 ID:V5xnUHUF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャーorキャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:釈難蔵 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:70 【運】:50 【宝】:100
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il:::::::::/ ∨:::::∨:::::!
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j|::::::代tぇ八 ィ_せア::::::i:|::::i!
ル::::{ .: /イ:::::ル::;!
rv'/ハ::} 、 , }:::/::::::{
r、ノ {.f 〈:ハ ____ イ/::::仆
f 〈j { {、∨ }ヽ__ ̄ / ル:::从
「Y、ヾ、 >j ‘, { { < -=べ{_
〈 ヽ-、///\ ヽ' j:.、 /i;i;i;i;i/ニ\
`才、!/////ヽ f:/;i;i;i;i;/ニニニへ
/ニニ}//////}ノ;i;i;i;i;/ニニニ/ニニ\
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イニ/ニ〉イニ/;i;!///∧;i;i/ニニニ/ニ〉ニ/ニニニニヽ
/ニ|ニiニニ/ニ/i;i;iハ'///∧/ニニ/ニニ/ヘ.jニニニニニハ
_/ニヘニニニ!ニjニ/ニ/;i;i/;i;iヤ///∧ニ/ニニニニニニニニニニニi
/ニ=-ミヾニニ|ニ|ニ/ニ/;i;i/;i;i;i;ヤ/// ∧ニニニ/ニニニニ、ニニニニニ!
./ニニニニ\ニ.!ニ!/ニ/;i;i/;i/、ヾ'////∨ニニ./ニニニニニヾニニニニ|
/ニニニニ=--< |ニ/;i;i;i!;i;j、_ヽ ハ/:. ∨ニ/ニニニニニニ∨ニニ/;!
イニニニ/ _ -=7≧<;i;!;i/ {_/' ハ:.:.: /ニヾ'ニニニニニニニ∨=/ニ{
j=!ニニ/ //////////イ ` ∧:.:. /ニニニ\ニニニニニニニ∨ニ〈
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A(種別: タイミング:)
(汎用)
Aランク以下の魔術を完全に無効化する。
事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。
○単独行動:B(種別: タイミング:)
(汎用)
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○道具作成:D+(種別: タイミング:ターン行動 消費魔力:80×任意)
宝具における使用可能経典数を任意で指定した数値分回復する。
魔力を帯びた器具を作成できる。
それは書き入れた文字に魔力を宿すための一筆。
○山伏の心得:D+(種別:一般 タイミング:常時)
自身の最大魔力貯蔵量、及びアイテム以外での魔力回復量を「×1.5」、
ただし、戦闘時における自身の魔力消費を「×2」する。
山岳という異界に身を浸し、外界へとマナを持ち出すもの。
アーチャーは蓄え、自らを変革させることには長けているが、
持ち出したものを効率的に使うという点において不得手である。
○龍乙女の祝福:A(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルを「+30」してステータスを再計算する。(計算済み)
言両山に住まう龍乙女の祝福。
龍と番うことで己自身にも龍の因子を宿し、不生不滅の存在となった。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○法華経八巻・龍生龍剋
ランク:A+ 種別:対竜/対軍宝具 タイミング:セットアップ/任意 消費経典:1/3
下記の効果を選択して発動する。同じタイミングに複数回発動することが可能。
・自陣の勝率を「+■■%」、敵陣に竜属性持ちのキャラクターがいる場合は効果を二倍にする。
・大人数戦闘ルールより「敵陣営の妨害」を発生させる。「対抗勝負」では自身のレベルを基準とする。
釈難蔵が八頭龍を打倒するために使われた八巻の法華経。
そこに記された文字は剣と成りて龍の身体に突き刺さり、
あるいは経典そのものが龍の頭と成りて十曲に締め付ける。
これらは龍の属性を帯びながら、同時に対龍としての属性も併せ持つ。
○一頭一巻・九頭龍変化
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:戦闘開始前 消費経典:8
以下の効果が全て適用される。
・自身のレベルを「+■■」、全ステータスを「+■■」する。
・大人数戦闘でない場合は強制的に大人数戦闘へと変更される。
・このキャラクターを人数条件等を無視してアタッカー・サポート1、2の「メイン」に同時配置できる。
サポートの行動は「戦力支援」と「敵陣営の妨害」が一回ずつで固定される。
・セットアップのタイミングで戦闘に勝利する。この効果は対抗勝負等で打ち消し可能。
法華経八巻・龍生龍剋の最大解放形態。すなわち九頭竜への変化。
八巻に加えられた一頭、釈難蔵こそが最後の頭である。
八頭龍すらも上回る神秘の暴威を以て万象を捻じ伏せる。
【特記】
このキャラクターの宝具は通常の魔力消費は行わず、経典に書かれた文字を消費して発動する。
召喚時には使用可能経典数は最大の8つであるが、消費した場合道具作成でのみ回復可能。
(使用可能経典数:8/8)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
三国伝記より釈難蔵。弥勒菩薩の下生に立ち会いたいと望む修験者。
修行を続け、熊野権現より夢告を授かり、常陸と出羽の境にある言両山へ行き、
やはり修行を続け、とある女と出会い、夫婦の契りを交わした。
曰く、女は山頂の池に住む龍であり、自身と契りを交わして龍となれば、
生きている間に千の仏の下生に立ち会えるという。
しかし、龍女を妻とした難蔵に試練が訪れる。
龍女を妻とする八頭の龍が近々やってくるというのだ。
難蔵は恐れることなくこれに立ち向かう。
自身が持っていた 法華経を頭に乗せると難蔵は九頭竜に変じ七日七夜の戦いの末退けた。
現代でも言両山の池に耳をそばたてれば読経が聞こえてくるのだという。
彼の物語は後に南祖坊、八郎太郎、辰子姫を登場人物とした三湖伝説に変じていく。
【願い】
56億7000万年。それが釈難蔵が望む時の果てである。
すなわち弥勒菩薩が下生するその瞬間まで生き永らえることこそが願い。
だがそれもここまで。弥勒菩薩は人々の救済のために下生する。
それよりも早く人々がいなくなっては意味がないのだから。
よって人類の存続のために動き出した。
根本的に人々のためという目的ではないため思いやりは足りてない。
【性格】
良くも悪くも一本気であり初志貫徹の男。
例え遠回りであっても最終目標に繋がるならきっちりやる。
逆に言えば目標に繋がらないのであれば積極的に動くことはない。
ただし、全く情がないかというとそういうわけでもなく、
目標に関知しない部分ではあまり気にしないが故に柔軟であり、
マスターに対してもしばらくの間(長命種基準)は見守ってやるかと思っている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
大人数戦闘のルールに則って殴ってくる系アーチャー
星喰いとやらで人類が滅ぶらしいので参戦!
なお、まだ死んでないのでどこかの真祖と同じように歩いて参戦もできる
161 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/22(水) 19:15:23.20 ID:lePyHNEw
>>159
基本は7騎だけど私が気に入れば、エクストラクラス枠以外でもエクストラクラスで採用される可能性はあります
エクストラクラス専用の枠はあるってだけでそんな気にしなくていいです
後、多分皆エクストラクラスの基本スキル困っているかもしれないので一言
基本スキルのデータ考えにくいならこっちで考えるので
162 :
方舟の名無しさん
:2021/12/22(水) 23:32:40.26 ID:aDBwbtdG
>>161
了解です
163 :
方舟の名無しさん
:2021/12/22(水) 23:41:22.68 ID:2QZKxMnV
エクストラクラスはFGOでけっこう増えたから選択肢自体はあるんだけど、効果もそうだがフレーバー文がなぁ
フォーリナー案で一つあるにはあるんだけど、参考元にした鯖がまだマテリアル未記載だし型月wikiにも詳細載ってないから上手く形にできないのよな
164 :
方舟の名無しさん
:2021/12/23(木) 02:01:05.43 ID:28ZVUY0p
これって総数が42超えても募集は継続で良いのか?
42機を募集と言ってたけど
皆手を込んだ文章や能力練れてて凄いな
165 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/23(木) 05:17:52.35 ID:fcYVsUXZ
>>164
応募したら確実に採用ってわけでもないので超えても良いです
今年中までだったら何騎でも送ってもOKです
166 :
方舟の名無しさん
:2021/12/23(木) 07:00:09.82 ID:B7n2kDz5
すいません、
>>143
で質問した奴って大丈夫でしょうか?
167 :
方舟の名無しさん
:2021/12/23(木) 07:10:17.28 ID:9Sh3TiCl
>>54
ってあるからグレーゾーンでタップダンスしないでくれってことじゃね
168 :
方舟の名無しさん
:2021/12/23(木) 22:54:44.38 ID:6ZCzV32B
※ドマイナーゲームなので長文解説も挟んでます。
【想定AA】フォルテ(ロックマンエグゼ)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバーorアーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:GRAM 【レベル】:70 【アライメント】存在しない
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+■■ 【耐】:70+■■ 【敏】:40+■■ 【魔】:40+■■ 【運】:0+■■ 【宝】:50+■■
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【スキル】
〇対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時 魔力消費:ー)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±05」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「05%」まで軽減する。
魔術の無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。
ムーンセルの環境に最適化した結果最低限のものが与えられている。
○騎乗:Bー (種別:一般 タイミング:メインプロセス 魔力消費:ー)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
騎乗の才能。
兵器など人造の乗り物なら例外なく自在に乗りこなせる。生物はその範疇にない。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時 魔力消費:ー)
以下のどちらかの効果を適用可能。
・自陣側に「■■%」の最低勝率が保証される。
・戦闘結果に敗北した場合、勝利判定を1度だけ振り直すことができる。
際限なき殺し合い、夥しい死と再生の繰り返しの中で培ってしまった洞察力。
窮地で自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出せてしまう“戦闘論理”。
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
〇チェインコンボ:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス 魔力消費:■■)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスの当該数値を「+■■」上昇させる。
加えて自陣側の勝率に「+■■%」を加える。
頭部、右腕、左腕、胴体、脚部から生やした武装を連携させ、流れるような高速連撃を叩き込む機能。
武装のセット次第で色々コンボが繋がるので自分なりのコンボが見つけるのが今作の醍醐味。
ただし、同じ武器だけを短時間で使い過ぎるとオーバーヒートを起こして一定時間使用不能になる。
○完全なる形(人造):A++ (種別:肉体 タイミング:常時 魔力消費:-)
レベルを除く全ステータスに「+■■」の補正をかける。(反映済み)
また、ランク以下のステータスに対するマイナス補正を無効にする。
ただしマスターとのパスが途絶えている間、このスキルは効果を失う。
プログラムに従い、元のカタチに復元する。
AIセルによって構成された身体は、AIセルが稼働し続ける限り常にダメージを自己修復し、
いかなる兵器で全身を粉々にされようと、短時間で元の姿に再生と復元を果たす。
常軌を逸した異常な再生・復元力だが魂は別である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○躍動なき新人類(The Stairway to H.E.A.V.E.N.)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー
このキャラクターはアライメントが【存在しないもの】として扱い、
他者からのアライメント関連のスキル・宝具の効果を受けず、また受けられない。
また、このキャラクターが戦闘に勝利した際、
敵マスター或いはサーヴァントの「ランク:A」以下のスキル1つ指定し、コピーして習得出来る。
ただし戦闘に敗北するとコピーしたスキルは失われる。
(スキルはストックできず、コピーした状態で新たなスキルを習得する場合は差し替えになる)
とある剪定事象で開発された究極の自立型戦闘兵器体。セイバーはその到達点に至って“しまった”。
その真髄は限りなく不老不死に近い身体以上に、倒した敵のリソースを取り込んで性能を強化。
弾薬を含む多種多様な兵装を身体から直接「生成」して「使いこなし」、
あらゆる戦場・戦況に対応できる点にある。
〇オーバードライブ
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣側の勝率補正を「+■■%」上昇させる。
更にランダムステータス決定時、当該数値を「任意選択で選んだステータスの総合数値」分加算する。
ゲージを貯めて消費することで発動できる、短時間の覚醒状態。
無敵状態、オーバーヒートやチェインコンボの制限解除等といった恩恵を得て
爆発的に戦闘力を高めるA.D.A.M.の切り札。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
2006年に故ハドソンより発売されたPSP専用マイナーアクションRPG『煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N.』の主人公。
ちなみに弐とあるけど特に前作をせずとも全く問題ない。ソースは初代をプレイしてない投稿主。
ダウンロード版も売ってます。
キャッチコピーは『倒して、奪え。生きるための武器を』。
シナリオと設定をざっくり言うと「救いがない鬱ゲーとなったポストアポカリプス風味カスタムロボ」。
ジャンルはハクスラに分類され、キリスト教の煉獄を模した巨大な塔型のバトルフィールド内で、
只管敵を殺して武器やアイテムを奪って肉体を強化して武装を増やしてドンドン最上階を目指していくゲーム。
プレイヤーは頭部、右腕、左腕、胴体、脚部にそれぞれ1つづつ武装をセットし、戦闘を繰り広げることになる。
因みに武装はやたら色々種類があり、
・刀剣や鈍器、パイルバンカー、ドリルといった近接武器
・拳銃やバズーカ、マシンガンなどの銃火器や、ニードルガンや火炎放射器といった遠距離武器
・レールガン(キャノン)、ビームライフル、プラズマソード、電磁パルス兵器といった電子武器
・重榴弾砲、ガトリングガン、対空ミサイルといった重火器
・電磁爆弾、量子砲、反物質砲といったトンデモ未来兵器
・機動力強化や冷却装置、光学迷彩、ジャマーなどといったサポート用補助兵装
などなどバリエーション豊富。これが弾薬込みで人間大サイズのアンドロイドに5種類まで格納されるわけである。
物理法則もあったもんじゃねえな。
ゲームオーバーの概念はなく、死ぬと装備していたアイテムをダンジョンにぶちまけて最下層に落ちるだけのも特徴。
なので一定時間後消える前に死んだ場所まで戻れば装備は再回収できる。
素体から色んな武器が生えて武装を形成するインパクトの塊みたいなビジュアルと、武装カスタムの面白さは非常に魅力的。
A.D.A.M.のイラストレーターを担当したのは、ウィザードリィシリーズのモンスターデザインを手がけた末弥純氏。
ダンテの『神曲』をモチーフにした世界観やビジュアル、BGMと個人的には古いけど一押しのアクションゲー。
煉獄参の発表はまだですか?
ネタバレしてもいいから詳細なシナリオとかキャラを知りたい方はこちらから。
とりあえずクリアした時の感想は「このヒロインはまごうことなきクソ(断言)」という心境が真っ先に浮かんだ。
・有志によるゲーム及びシナリオ解説:ttps://renote.jp/articles/14030
【A.D.A.M.って?】
正式名称;自立型戦闘兵器体A.D.A.M.
プレイヤーキャラであり敵キャラ。
遠い未来。研究機関デウカリオーンと科学者のヴェルギリウスが人類の代理兵士として開発された機械兵士。
全身が人工知能搭載の特殊液体樹脂製細胞「AIセル」で構成されている。要は「超絶スゴイT-1000」。
ちなみに弾薬はAIセルが自己生産するので弾切れしたらエネルギーを補給するだけで補填できる。
おまけにメンテナンスフリーも実現。案の定こんな究極兵器を大量生産したこの世界の人類は戦争後持て余した。
因みにこの兵器を開発した世界は後に人類が滅亡して星も事実上滅んでいる。
地球に取り残されたA.D.A.M.達が最後の人類とも言えるかもしれない。
セイバーはA.D.A.M.の肉体に生前の人格を模したAIをヒロインの手で密かに組み込まれた存在であり、
・「最強の戦闘兵器を作る」というデウカリオーン機関の目的
・「A.D.A.M.を人類滅亡後の新人類に昇華させる」というヴェルギリウスの裏の目的
を2つとも達成した現状唯一のA.D.A.M.。
即ちGRAMが、この自滅した剪定事象に残された「最新にして最後の人類」となった。
それがGRAM本人の幸せなのかは置いておく。
【性格】
好きなもの:忘れたためなし
嫌いなもの:忘れたためなし
願い:忘れたためなし(実際:ただ安らかに死にたい)
参戦時期はエンディングを終え、隠しステージであるH.E.A.V.E.N.クリア後。
身勝手に蘇らされ、A.D.A.M.となった仲間達を知らずの内に皆殺しにし、
もう殺したくなかったのに最後でとんでもないヤンデレヒロインが祝福として押しつけがましく与えた『H.E.A.V.E.N.』で
また殺し合いを押し付けられ、摩耗しきった果てにヒロインを殺して解放された世界の真実を目の当たりにし、
人格が半ば崩壊してしまった。
イメージ的にはH.E.A.V.E.N.の閉鎖環境でモチベーションが壊滅したまま、
メンタルをゴリゴリ削られながら作業的に殺したり殺されたりしつつ長い年月をかけて天国をクリアした感じ。
剪定事象で消えたタイミングはH.E.A.V.E.N.から解放され死滅した星に放り出されて放浪を始めようとした直後。
総じて自我や自己主張があまりにも希薄。
というか尊厳が破壊しつくされた結果、最早戦闘や殺し合い以外の知識は無知レベルにまで落ちている。
スタンスはマスターに絶対忠実のイエスマン…というより裏切りや叛逆は愚かそもそも自己主張という思考がそもそもない。
また基本戦う事か殺す事しかできないので戦い以外のことはポンコツ以下なメンタルケア必須の要介護者。
多分マイルームでは喋る事は愚か寝食すら一切しない子。
絆レベルが上がるのがクッソ遅い上にレベル5になって漸く自我の兆しが見えるとかそういう系。
元々のアライメントは秩序・中庸。
願いは無し。マスターへの要望も特にない。
『安らかに死にたい』という渇望すら忘れ、ただひたすら機械的に戦いに挑む。
ボディの性質上自殺はできないと考えられる。放浪の旅=自分が死ねる場所を探すための旅というイメージ
※H.E.A.V.E.N.
『煉獄弐』のシナリオクリア後に出てくる隠しステージ。全100階層。
ヒロインからの主人公のためを想って開発した真心を込めた愛の贈り物。
因みにヒロインさんの設計コンセプトが「無限の殺戮の世界で戦い続ける貴方が一番輝いてるの?」なので、
正式仕様だと塔の最上階に辿り着いても最下層に戻って戦いをやり直すクソ無限ループだった。
概ね今シナリオの黒幕と言って差し支えないヒロインのガワを考えろと言われると
間違いなく『チェンソーマン』のマキマさん。
【余談】
眼が完全に死んでる戦闘全振り系セイバー。
ただし戦闘以外の事はマジでポンコツ以下なのである意味でマスターの力量が試される子。
【魔】はビーム兵器とか超ハイテク兵器の運用のためのステータスみたいな扱い。
なお原作ママだと素粒子ビームや量子ビーム、反物質砲が直撃して全身粉々になっても、
武装を失う以外は特に支障なく時間経過で再生・復活するトンデモ仕様だった。
要は不死身みたいなものだったので聖杯戦争の枠組みに当てはめられた結果再生力に制限が課せられている。
169 :
方舟の名無しさん
:2021/12/23(木) 23:44:46.94 ID:A2bLzk4s
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:水熊 【レベル】:50+10 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:100 【敏】:10 【魔】:50 【運】:30 【宝】:60
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',"'、 '、 '、
ヽ ヽ、 ヽヽ, ___
ヽ ヽ-‐'"', ヽ, ゙ヽ
〉' ヽ、
i ヽ
i ヽ
! ,---、,、 ヽ
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!イ ヽ! ヽ、
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'、 ' , ゙ヽ、 _, イ ,-、!
ヽ、 ' 、 ,イ
゙ヽ、 ゙ ' 、 ,,, -ー- 、,,_ ,, イ
゙ '' ー--------‐ ''"
AA:ナメクジ(東方Project二次創作)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【魔】のステータスを「+20」、レベルと【敏】【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる
○頑強:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【耐】に「+20」。
【耐】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
異常に硬く、槍でついても傷つけられなかったという逸話の具現
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+5%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
水神の一種である「天呉」と同一視される事から僅かばかりの神性を持つ
○不動 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは基本動くことは無い
行動ターンで魔力回復を除く行動をしていない場合勝率に「20」の補正を加える
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○水嶋水獣
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
怒らせると嵐を呼び、洪水を巻き起こすと言われた逸話の具現
最終勝率に「50」の補正を加える
また、この宝具は広範囲に影響を及ぼす為、全陣営に発動が知られるほか、
ランダムで1D3か所の土地が水没し、その地点に拠点が有った場合その拠点を破壊する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
江戸時代にとある川に流れついた巨大な黒い革の塊のようなもの
牛の死体にも見えるが目も口も無く、枝の様な物が複数生えているだけで何か全く分からない
付近の農民が鍬を叩き込んでもビクともせず生物ではないのではないかという話になったが、
上流からヤシの実が流れてくると触手でヤシの実を掴み、目も口も無い所に押し付けて中身を吸った
化物だと言う事になり、殺そうと火のついた藁を背中に乗せて炙ってその部位に鍬を叩き込むと少し血が出た
途端に轟音が鳴り響き、鉄砲水が農民たちを襲い、幾つものの堤を破って洪水を巻き起こした
その最中に水に乗ってどこかに去っていったという
動かない革の塊の様な何か
超ド級の外れ鯖で動かない、喋らない、願いも分からないという良く分からない物体
但し怒らせると周辺被害が凄まじい
参考URL:ttp://tyz-yokai.blog.jp/archives/1071303462.html
170 :
方舟の名無しさん
:2021/12/24(金) 02:06:14.57 ID:VFs1p+jL
>>168
投稿者ですが、フレーバーに致命的な間違いがあったので訂正いたします。申し訳ありません
※訂正版
〇オーバードライブHD
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣側の勝率補正を「+■■%」上昇させる。
更にランダムステータス決定時、当該数値を「任意選択で選んだステータスの総合数値」分加算する。
煉獄内で手に入る希少なドロップアイテムを取得して初めて発動できる一定時間限定の覚醒状態。
無敵状態、弾薬無限、オーバーヒートやチェインコンボの制限解除等といった恩恵を得て
爆発的に戦闘力を高める、ADAM達の逆転の切り札。
それをドロップアイテムに頼らず任意で発動できる貴重な頭部兵装。ただし燃費も全武装中で最低クラス。
171 :
方舟の名無しさん
:2021/12/24(金) 13:37:38.37 ID:dfFEBGqi
あれ、上で出演済みのアポのルーラーって天草かジャンヌかどっちだ?
172 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/24(金) 19:41:59.77 ID:SBFgUZMx
>>171
AAが出演したのはジャンヌ、サーヴァントで出演したのは天草となります
173 :
方舟の名無しさん
:2021/12/24(金) 22:37:44.38 ID:VFs1p+jL
ちょっと久々にwikiの編集やったけど久々過ぎて色々漏れてるなっぁ…
174 :
方舟の名無しさん
:2021/12/25(土) 08:41:56.00 ID:I+sZmLJE
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┏━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ピアマルコ 【レベル】:80 【アライメント】:中立中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:60
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】 ←クラススキルと通常スキルを書いてください
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−15』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
Cランクでは、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。
大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:A+ (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+15』、【宝】に『+15』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
一時的に筋力を増幅させる。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
大岩を軽々と持ち上げ、最終的に次界という世界を移動させる為に其れと同等の重さを誇る時の綱を引っ張り
次界を移動させる程の怪力の持ち主。
○神性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
天使として最上位の存在であるロココ、悪魔として最上位の存在マリアの子であり天使の王スーパー
ゼウスに育てられ、二柱の創造神の加護によって王へと至った逸話から。
〇人たらし:A
性格立場問わず他人と仲良くなりやすい。
交渉等に関わる判定に常に「+20%」される。
誰とでも仲良くなろうとする傾向があり、敵であった相手とも仲良くなった事が多々ある逸話から。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇共に旅せし波乗り馬(ホーサフィン)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時
魔力を10消費する事で逃走判定の成功率を上昇させる
聖宝石(セントジュエル)を探し求める旅の中で個人で移動する際に彼の足となった機械馬。
自身の意思を持ち動物的な特性を有する。
〇『共に歩みし友との絆』
ランク:A+++ 種別:特殊宝具 タイミング:常時
仲を深めた相手(鯖鱒問わず)のスキルを本来の消費よりも魔力を+10余分に消費する事で使用できる。
旅の中で出会い仲良くなった次代VAN達、自身を育ててくれたスーパーゼウスの母であり全ての天使
達の母でもある聖神ナディアと彼女と敵対しマルコ本人とも敵対してたが其の怒りを鎮め親しくなった
異聖メディアの二柱の創造神。彼等彼女等から幾多の力を託され強くなった其の逸話から来る宝具。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【経歴】
AA:孫悟空(ドラゴンボール)
出典:ビックリマンシリーズ、新ビックリマン(アニメ版)
天使と悪魔の戦いの果てに聖魔和合へと至りたどり着いた新天地、『次界』。
聖魔和合を成し遂げたロココとマリアの子であったが其れを知らずお守りという種族として育ったマルコは
お供え物の饅頭欲しさに入ってはいけない時の城に潜り込み、其処で其れを見つけてマルコを止めようとした
天使のオズ、盗みに入った悪魔のコッキーと共に次界の象徴であり聖神ナディアの加護である聖火光が異界
曼聖羅による大洪水によって次界ごと押し流されそうになってる事を知った彼らは其の時であった少女オリン
彼女に付き従う不思議な乗り物ワッPと共に此れを防ぐ力を持つ聖宝石を手に入れる旅に出る事となる。
そして時の城に侵入した罪で次界側からも終われ曼聖羅側とも戦いつつ旅の末に聖宝石を全て集め曼聖羅の
神メディアとナディアの悲しいすれ違いを正し二人を和解させる事に成功する。
その後もダークマターによる異界への記憶を封じての幽閉、其の際に友になったネイロス率いるエズィフトとの
戦い、其れに端を発した唯一生き残る世界を決める争い。
幾多の苦難を友の力によって乗り越えた彼は勝利し、だが他の世界を滅ぼすことなく全ての世界、全ての人々が
互いに認め合い共に生きる新たな世界を『新河系』を生み出したのであった。
己の存在しか考えていなかった他の世界の考えを否定し皆が少しずつ大切なんだ、と他者を犠牲にすることなく
あらゆる世界を救った太陽、其れがマルコである。
【性格】
お供え物欲しさに入ってはいけない時の城に入ったことからも判る様に非常に食いしん坊。
更に言えば呑気でマイペースで悪戯好き。
食いしん坊以外はサンマルコになって落ち着いたのだが残念なことに召喚された当初は初期のピアマルコの頃
である。
その他の特徴として相手の外見に囚われず内面を直視する事が得意であり誰とでも仲良くなろうとする特性が
あってネイロスも会った当初は高慢ちきなクソガキだったが仲良くなったし其の義弟の魔子クレオクフとも敵で
ありながら饅頭を分け合い親友となった。
ただ其れは或る意味で弱点でもあり前述のネイロスとの闘いの際は何度も追い詰めるがトドメを刺すのを躊躇い
クレオクフとの決闘を受け入れられなかったりと友情にもろい。
最終的に自分達に対し酷い行いをしたダークマター等も許す辺り罪を憎んで人を憎まずという性質。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【余談】
コンセプト的には他の人と仲良くなって成長するタイプのサーヴァント。
能力も最初は能力値もレベル本来の半分位に抑えて徐々に成長するとか考えたが、どう考えても扱いづらそうなので断念。
性格的には子供だけど基本善人。
困ってる人、悲しんでいる人が居たら饅頭を分けた後、相手の困ってる事を解決してあげようとするタイプ。
なお今回のは完全無欠のハッピーエンドを辿ったアニメ版の方だがシール版だと仲間から離れ太陽として在り続ける
末路を辿っている。
とりあえずマイナーなんで説明が長くなっちまったけど出来たー!
175 :
方舟の名無しさん
:2021/12/25(土) 22:50:58.65 ID:mQr2YFri
そろそろラストスパートですね。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:立花 宗茂 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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乂「ヽ┐:i:i:|:i:|i:i|:i:| 八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|. ∨:i∧:i\i
∠ /_〕:i:i:|i:-─-ミ\:i:i:i:i:i''^~ ̄:∨:i∧\\
∨ |:i:i/:i/i: \〉 \:i:i:iィ竓芹ミk:i:|:i:i:i\\
| |i/:i/:i:ィ竓芹ミk ヽ 乂ツノ|:i:ト、:i:i:i:\\
| |:i:/\:込乂ツ .|:i:|ノ\:i:〈 \\
/ ̄\ \\ ' .|:i:|:i:i:i:i:\\ ) )
,イ  ̄\.):i:i:i^''冖''^ _ /:i/:i:i:i:\:i:\\'
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| | 人_ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i⌒≧=≦⌒> | |:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i> .) )
У | |:i:i:i:i:i:i:i_、-''~└─イ 〈 ̄ .| | ̄ ̄ ̄~^'' / r┐
人__ノ| | _、-''~ ̄ ̄/::::::::::::|:::::\::::::::| | : : : : : : : : :\ | ∧
∧::::::/:| |: : : : : : : :./::::::::::::::j:::::::::::\: | | : : : : : : : : : : ://:i:i',
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. / ', ⌒ヽ\: : :/`¨¨¨´ .乂__彡/ ̄\⌒ヽ.>{ { ノ.\
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| \ i. ‘i,. \\ . 人 /─' / / \:::::::::::::::::::::〉 彡, ミ(_,人_)彡ミ
| 八 ‘i, ノ __.\ \/ / ./ / |\__./ ∩, / ヽ、, ノ
. ノ \. \//  ̄>''~ ⌒ヽ / ./ | | 丶ニ| '"''''''''"´ ノ
/ \ヽ────────────イ | / ∪⌒∪" ̄ ̄∪
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
セイバーが持つ対魔力。雷たる彼女には自然の加護が付き大半の魔術が弾かれる。
ちなみに猫の持つ対魔力はB程度な模様。
〇飛将の先駆け:A+ (種別:技術 タイミング:常時)
自軍の任意のステータスに『+50』の補正を加える。
このスキルを使用し、『戦力優位』を取った場合自身の勝率に『自軍の数値−敵軍の数値』を加算する。
このスキルはこのキャラクターの【敏】が敵軍のメインを上回っていた場合のみ使用できる。
騎乗の特殊スキル、もしくは昇華した上位スキル。
戦場を駆け、疾走と共に敵を討ち取る移動と攻撃を合わせたスキルであり、
前線で戦い続けた彼の象徴ともいえる。
〇戦場の観察眼:A (種別:技術 タイミング:常時)
このキャラクターは他陣営による『暗殺』・『気配遮断』などの
暗殺系統のスキル・宝具の成功率に『−50%』の耐性を得る。
また、任意で選択したステータスに対しカウンターで使用された効果を不発にする。
『飛将の先駆け』と共に付与される特殊スキル。
周囲全体を把握することで自身が飛び込む最適なタイミングを把握する。
〇カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大50%)の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
Aランクともなれば人として最高位のカリスマ性。
ちなみに女性のセイバーのカリスマは「C」ぐらいらしい。
〇魔力放出(雷):EX (種別:技能 タイミング:ステータス選択時)
戦闘中、魔力を『30』支払うことで任意で選択したステータスに『+50』する。
魔力を電気に変換して放出する。
雷そのものである彼女は自然界の轟雷をそのまま使用できる。
〇狂化(轟雷):−/EX (種別:一般 タイミング:常時)
レベルに『+40』の補正を加え、【運】と【宝】を除く全てのステータスに『+30』の補正を得る。
また『魔力放出:EX』による補正を全てのステータスに加算し、
このスキルを使用したステータスで『戦力優位』を得た時、その差分を『自軍の勝率に加える』を付与する。
戦闘をした時とコミュ時などの際に『GM判定』で自身の消費魔力に『+50点』の補正が加えられる。
またこのスキルが発動している限り令呪による『縛り』を無効化する。
女性のセイバーが持つ狂化・・のように見える凶暴性。
普段大人しく慎みのある女性だが、何らかの刺激や感情の高ぶりがあると全身が雷と合一し、
手が付けられない荒霊へと姿を変える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇西国無双・西の統虎
ランク:A 種別:概念宝具 タイミング:常時
戦闘時、『カリスマ:A』による補正を常に『最大』で使用かつ『戦場の千里眼:B』のランクを『A』に上昇する(適用済み)。
また魔力を『50』支払うことで『飛将の先駆け:A+』の使用制限を解除し、
『戦力優位』を取れなかった場合でも数値が上回っていれば勝率補正を乗せることが出来るようになる。
敵軍がこのキャラクターに対するスキル・宝具の無効化を使用した際、
そのスキル・宝具を無効化し自身のスキル・宝具の無効化を解除する。
東の猛将にして戦国最強本田忠勝に並び立つとされた西の最強、立花宗茂ないし立花統虎の宝具。
本来、知名度で言えば決して高いとは言えないセイバーだが、「統虎と忠勝が並び立つ勇士である」であるとされる限り
かの戦国最強と互角の実力をもう一人の「戦国最強」として顕現する。
〇雷神招来・千鳥雷切
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:勝率計算時
ステータス比較時に『飛将の先駆け:A+』と『魔力放出(雷):EX』を使用していた場合のみ使用可能。
ただちに『魔力放出:EX』による消費魔力を無かったことにし、消費魔力を改めて『100』消費し、
『飛将の先駆け:A+』・『魔力放出(雷):EX』で得られる補正(勝率補正も含める)を全て『2倍』にする。
女性のセイバー、改めセイバー「立花宗茂」と共にある女性「立花ァ千代」の宝具。
父「立花道雪」の元に飛来した雷そのもの、本来の力と姿を一時的に取り戻したァ千代が
大自然の轟雷と武家として鍛えられた武勇を合わせた雷速の一閃。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【経歴】
AA:『宗茂』デフォルメ猫(汎用AA 猫)、『ァ千代』雷電将軍(原神)
戦国時代、本田忠勝と並び立つとされた西の最強、立花宗茂。
豊臣・徳川の時代に生き、戦場では誰よりも敵に飛び込み多くの手柄を上げた。
温厚な人物として伊達政宗のような癖のある人物とも付き合え、また部下との関係では人格者としての逸話も多く持つ。
元西軍でありながら徳川の世でも活躍したことで旧領に復帰した唯一の大名である。
【設定】(独自設定多いので追加)
九州の武将、雷神「立花道雪」に落ちた雷が彼に宿り、人間として肉体を得た元自然の轟雷・真の雷神「立花ァ千代」。
子供のころより次期当主として育てられてきたが、ァ千代の正体を道雪が知ったことで彼女が人に恐れられないように
当主から下ろされ、次期当主として立花に来た「統虎」と結婚する。
当時本来の役割を突然やめさせられ、統虎と不仲なのでは噂されるほど荒れていたが、このままではバレるのも時間の問題だし
いっそ好きさせて戦場に出してみよう。と統虎が自身の甲冑と共に自由にさせることで発散させた。
人間とは根本的に違う彼女は死ぬまでに多くの戦場で手柄を上げたが、人の体での力の解放は負担が大きく34歳で亡くなる。
セイバーで召喚された宗茂はァ千代とともに顕現し、自身は猫の姿となってァ千代にスキルと宝具を貸し与える。
【性格】
『宗茂』
温厚で懐が広くのんびりとしつつ占めるところきちんと占めてくれるタイプ。喋れます。
外道な手段は好まないが、必要性がありそれしか勝ち筋がないなら許容はしてくれるがモチベは下がる。
義を重んじ同名相手を大事にするため、同名相手が窮地に有れば多少の不利がついても救援に訪れる。
なお、多少の不利と書いているが彼にとっての多少の不利は関ケ原で西軍につくレベルなので割とハードルが高い。
マスターに対しては温厚な態度を取るのだが、後述の「ァ千代」の危険性が高すぎるため
基本彼女の地雷に突っ込まないようにフォローしたり、そっちを気にかけることが非常に多い。
『ァ千代』
大人しく慎みがあり物腰穏やかな大和撫子のように見えるが、気性が荒く凶暴性を抑えきれない荒霊。
思考と行動が直結しておりふと瞬間に首を跳ねられることもあるため注意が必要。
史実において不仲とされていた宗茂への態度だが、元が雷であることを気づかせないように宗茂が指示したもので
実際は宗茂にベタ惚れしており、サーヴァント化した現在は周りの視線を気にする必要がないため宗茂ベッタリである。
マスターへの態度は大人しく慎みがあり物腰穏やかに対応し、普通に相談があれば生前通りの時勢の読みで助言もくれる為
決して問題児という訳ではないのだが、宗茂との同時顕現であるため生前の雷になって光速移動しての短い泡瀬しか
出来なかった反動で宗茂以外はほぼ目に入っていない。加えて神霊に近い精神性から感情の変化が激しく
他人が宗茂と長時間話したり、彼にベタベタ触ってると「浮気・・・?」とか「泥棒猫・・・・?」となり、ブチギレ雷化→首跳ねの流れになる可能性がある。
一応マスターは主君であり守るべきものであることは自覚しているのだが如何せん『宗茂>>>>>>>>マスター>仲間>その他』ぐらいに
彼女にとって差があるためマスター自身が自制するか、宗茂がフォローしない限り常に彼女の地雷原を歩き続けることとなる。
【願い】
聖杯への願いは宗茂が出来れば「忠勝殿との一騎打ち」で東西最強として白黒つけたい、
ァ千代が「統虎様が居ればそれだけで幸せ、今この時を一瞬でも長く」と感じてるだけでこれといった願いはない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『忠勝の自重を無くしました。死ぬがよい』
※不発による効果は使用出来なかったというだけで無効化ではありません。なのでスキルを無効化する効果に対しては
その効果をそれに対して使用できないだけで別のキャラに改めて使用することは可能となります。
※『飛将の先駆け』と『狂化(轟雷)』で強化された『魔力放出(雷)』の差分補正は重複し、宝具で一緒に『2倍』になります。
176 :
方舟の名無しさん
:2021/12/25(土) 22:51:24.72 ID:mQr2YFri
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー(セイバー)
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:クッレルヴォ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:60
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_ (、_ ⌒ヽ
('⌒\ヽi:i:ヽi:i:}
r /⌒ヽヽi:i:i:i}i:ノヽ
乂ー-' _、‐¬Y´´⌒\ノ_
⌒>`冖冖i:i:/i:i_; ヘi:i:i:i:_、ミi:i:iヽ⌒
(/_、-i:i:i:i://i:i:/心..ヘ:i:i\沁
///i:i:i:i:i/i:i:〔i:i:〔 ⌒;;;}i:i:i:iヽi}
/ /i:i:i:i:i:i{i:i:i〔{i{i〔 ;綴}i;}}i:i沁
たi:i:i:i:八i:i:圦Lト ‐ノ-リ|i:|i:}
(乂_ ノ;i:i:i:i:i:i:i:}ヽ个ゞ゙` ´窃刈i:|〔
ア:if'i:i:i:i:i:i:i:i:}i:叭 〈{ cふ八
/i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:リ;ノ公, ‐- .公リ(
^/i{∧i:i:i:i:i:/^\[]_ ` - ´/ [] , ‐ _つ
{∧i:i:\i:iノ.:.:.:.:.:.:.‐-ミ,, _ /L / -‐¬、
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【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
聖杯に近い性質を持つセイバーには大半の魔術が弾かれる。
〇騎乗:C (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+5』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇動物使役:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自軍側のパーティに空きがある場合、自軍の全てのステータスに『パーティ内の空きの数×10』の補正を得る。
また対抗勝負の際、自軍側の数値に『+10』、敵軍側の数値に『+10』する。
探索時、ランダムダイスを一度だけ振り直すことが出来る。
周囲の動物を意のままに操るスキル。
セイバーは呪歌を用いることで周囲の動物の敵意を特定の対象に向けさせることが出来る。
〇呪歌(偽):B (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
戦闘開始時、敵軍の『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−10』のペナルティを与える。
また敵軍の勝率に『−20%』のペナルティを与える。
魔力を歌に乗せて飛ばし行使する魔術。
セイバーは魔術を使用しているわけではないのだが、
彼の中の憎悪を周囲にばら撒くことで近い性質を得ている。
〇天性の肉体:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自軍の【筋】に『+30』、【耐】に『+30』の補正を得る。
敵軍の肉体に作用するペナルティを無効化する。
生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
このスキルの所有者は、一時的に筋力のパラメーターをランクアップさせることが出来る。
さらに、鍛えなくても筋骨隆々の体躯を保つ上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。
〇不滅の肉体:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは『即死』を含めたあらゆるペナルティを無効化する。
誰にも傷つけられず殺すことが出来なかったセイバーの肉体。
セイバーはどれだけの外傷を与えようとしても内側から湧き上がる憎悪によって再生する。
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【宝具】
〇怨嗟より生まれいでし杯(ヴォイド・ウンタモラ)
ランク:A 種別:概念法具 タイミング:常時
戦闘時、その戦闘がマスターからの指示によって行われていた場合
このサーヴァントのレベルを除く全てのステータスに『+10』の補正を加え、勝率に『+30%』の補正を得る。
また戦闘中令呪による支援が行われた場合、上記の補正と令呪による補正を無視し
このサーヴァントのレベルを除く全てのステータスに『+30』の補正を加え、勝率に『+100%』の補正を得る。
この効果は令呪使用した数に応じて『乗算』されていく。ただし『3画』使用した場合のみさらに上記の補正を無効化し、
このサーヴァントのレベルを除く全てのステータスに『+100』の補正を加え、勝率に『+300%』の補正を得る。
このキャラクターは何らかの判定の際、令呪を使用していたならば令呪による補正を『3倍』にする。
母親の胎の中にいたころからセイバーに与えられ続けた願い、怨嗟が宝具化したもの。
身重の自分を残して一族全てを殺したセイバーの母親が抱いた憎悪と一族の恨みが全てくべられたことで
彼は冬木の聖杯「この世全ての悪」のように全てを破壊することしか他者の望みを叶えることが出来ない。
〇我が身焦がす神雷(ウコンバサラ)
ランク:A+ 種別:対軍法具
勝率計算時、魔力を『70』支払うことで自軍の勝率に
『同一戦場内にいるアライメント『−/悪』の人数×60(%)』の補正を得る。
至高神ウッコがセイバーに与えた轟雷の剣。
雷そのものが刀身であり、彼の意のままに殲滅する。
剣自身にも意思があり、あらゆる悪逆非道を許さず轟雷を発生させる。
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【経歴】
AA:継国縁壱(鬼滅の刃)
フィンランドの民族叙事詩「カレワラ」に登場する復讐者、クッレルヴォ。
ウンタモが兄弟のカレルヴォとの諍いの末、カレルヴォの一族を身重の女性一人残して皆殺しにし残った女を連れ帰った。
その後ウンタモの下で生まれたのがクッレルヴォである。
クッレルヴォは生まれた時から父の仇であるウンタモへの復讐を口にし、様々な手段で殺されそうになるが
不死身の彼には何一つ通じなかった。
成長した彼はイルマリネンに奴隷として売られ、そこでイルマリネンの妻の悪戯で父の形見のナイフが壊れてしまい、
獣を呼んでイルマリネンの妻を殺してしまう。
その後イルマリネンの下から逃げ出したクッレルヴォは紆余曲折あって母親と再会、妹がいることを知る。
義父に租税を納めに言った後の帰りに若い女性と一夜を共にし、相手が妹であることがわかるがその次の日妹は入水自殺してしまう。
妹の自殺で自身も自殺を考えるが母に止められ断念、母に代わってウンタモへの復讐に行く。
ウンタモ一族を殲滅し家に帰るとそこはすでに空き家になっていて家族は自分を残して全員死んだことを知らされ、
途方に暮れていると神が与えてくれた神剣が「お前が一番罪深いからお前を一番殺したい」と言われ、自刃する。
【設定】(独自設定多いので追加)
母親から一族のウンタモへの負の感情を全てくべられた人間型の聖杯。
聖杯への変異の間に母の怨嗟を聞き続けたことで恨みや怒りだけを与えられ、生まれた時からその言葉だけ話すことが出来た。
彼の中には大量の負の感情が押し込められており、耐性のないものはすぐに聖杯の泥を浴びたのと同じように発狂する。
聖杯戦争においては「復讐者」のクラスでしか召喚出来ないが、これは全て「怨嗟より生まれいでし杯」の影響であり
本人には復讐者としての適性が皆無なため「忘却補正」などのアヴェンジャーのクラススキルを保持することがない。
本人の適性は「セイバー」・「バーサーカー」。今回はセイバークラスでの召喚にアヴェンジャーのクラスが被せられて召喚された。
【性格】
感情が希薄で受動的、もとい自我が薄く主張をしない赤ん坊と言っても差し支えない人物。
生前の行動の全ては怨嗟の聖杯になってしまったことと誰も力のことも使い方も教えなかったからのものであり、
本人に傷つける意思はなかった(イルマリネンの妻に関しては悲しんでるうちに奥方が彼の怨嗟の聖杯の力で
呼び寄せられた獣が起こしたもので彼自身に傷つける意思はなかった。ちなみに妹も自殺もまた彼の怨嗟の杯に
振れてしまい発狂したために起きた事件である)。
手伝いを命じられても力が強すぎたり、怨嗟の聖杯の力で破滅の事象を引き起こし失敗してしまうため自己評価は低い。
マスターへの対応はかなり従順でコミュは消極的ではあるが受け答えはしっかりしている。
怨嗟以外の何もかも与えられてこなかったためそれ以外の感情を与えられるのは慣れていないが心地よいと感じる。
生前の関連ではほとんどの人物が彼にとって訳が分からないうちに死んでいるため大事な人や大事にしたい人が
次々に死んでいく状態で特別な感情はなくただ子供のように皆が好きで大事に思っている。ウンタモ一族に対しても
訳も分からないままに発した怨嗟の言葉で恐れられていたが彼自身にとっては「母と自分を養ってくれた人」としか
感じておらず、皆殺しの復讐も怨嗟の聖杯としての機能で母の願いを「破壊」という形で叶えてしまったためにある。
【願い】
自身が怨嗟の聖杯となっている自覚がないこともあって願いはなく、マスター達の幸せのために使ってほしいと感じている。
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コンセプト『多人数戦闘にも対応した汎用型セイバー(アヴェンジャー)』
177 :
方舟の名無しさん
:2021/12/25(土) 22:52:06.67 ID:mQr2YFri
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:オーダイル 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:30
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{:iヽ
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o Y:i:i:i 、
(⌒⌒ヽ Y:i:i:i:i',
⌒\ \ ___ Y:i:i:i:i', へ
__rへ \} ヽ:⌒ i:i:i:i:i:i:', }:i:i:
(⌒ー )ヽ Y:i\ }:i:i:i:i:i:i', /:i:i|
⌒)人彡ヘヽ ) Y:i:i:\:i:i:i:i:i:∨:i:i:i|
- ―=ミ:i:i{ ) し)___ Y:i:i| ̄\:i:ノ:i:i:i:i| へ. {ヽ }ヽ
_( 人_)⌒ヽ \、 ):i/ V:i:|: : : : \:i:i:i:i:i|: : : :. }:i:i: /:i:}
(_彡'⌒{:iヽ /:i:i:i:i:i〉ゝ_)u/' i:/: : : : : : :\:i:人: : : i_ ノ:i:i:iし':i:/
ノ⌒=彡イ:i=------=ミ:i:i{ _ }': : : : ___彡⌒´: : : <__/ヽ:i:i:i:{ ノi
/ ノ⌒´ ノ/: : : r-⌒ っ:ヽゝ= {: : :ヽ: /: : ノ: : : : : : : : : : -: :_:.-: : へ: :Y:i:i:/}
( '⌒) /: :ρ: イ ) ̄\: : Y: : : :/: : /: : :ヽ: : : : : : : : : : :}⌒ヽ:ゞハ: i:i:i:/: :!
ノ イ__/ /: : /; ;/) ( } } ',: : /: : 人: : : : : i: : : : : : : : : / \_ ィ\>く へ
/ ノ // ,: :./: ⊂ )⌒゚ ノ 人_',: :{/__ ノ : : : : |\_ニ=---八 く: : : :  ̄、:,: i
し ノ^' /,/ i: : : : ノ ( (ゝイ ̄  ̄ }:/____〉: : : :/: : : :',: : /丁 ヽ _ rr―〈/: : : }!
ノ /,/ /|: : :ι⌒u ノ / _ {: :{: : : : {/ ̄: : : : : : : : ノヽr、 ヽ≧=-ゞ、 ヽ_:ノ'
/ / ノ , : : : : : : : :\) ) し' } r―┐: :.|: :ゝ ----― < ⌒ヽ \ <: :ヽ _ .イ __
r ゝ { ∧: : : : : : : /⌒ヽ__ ノ 人_,斗: : :\_}: :/: : : : ',: :Yァ―――=ミ) ヽ: :Y_: : :}:ヽ
し ⌒i: | ' : : : : : :\_/⌒: : ̄: /:}-: :へ: : : : :=--┐: : i: イ/: : : : : : : : : :ヽ V } ̄ヽ: ',: }
l: ∨ 、: : : : : : : : : : : :,,:-=: : :人:___:ノ: : : : :',-Vハ __:/ ,: : : : : : : :___彡イi V ゝ=}__}:!
人 ヽ \: : : : : : : /: : : :/: : :ヽ: : : : :\ : ',_∨イ ノ/:_: : : : : :{___:/ / ノ_ノ7
⌒ヽ \: : : : /_: : :/:(⌒) : : \\: r-、: ヽ}//⌒ヽ: _: : : : :/ 彡へ_)  ̄ ̄
\_ へ - !: : : _: : : :ヽ\': : :.:\\:ヽ\:_〉 く:\:  ̄(_彡'⌒__ノ
\ 乂:(⌒ヽ:r 、:\ヽ- : : \\〉 、ヽ\ ヽ: : : : - 、r-=ミ、
\ _ --: ': > − ⌒ヽ- \__ `ー―  ̄__  ̄⌒ヽ)--=ミ)
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∨_//_ノ ー― -- ゝ⌒ー――===彡
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【スキル】
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇騎乗:− (種別:武術 タイミング:常時)
このスキルは機能していない。
乗り物を乗りこなす能力。
ライダーは乗られる側のためこのスキルは意味を持たない。
〇忠臣(秘伝要因):B+ (種別:一般 タイミング:常時)
同一戦場内に自身のマスターがいた場合、
自身のレベルに『+40』し、【宝】を含む全てのステータスに『+20』し
かつ自身の勝率に『+40%』の勝率補正を加える。
探索判定時、算出された探索値に『+4』する。
主が旅を始めて一区切り終えるまでその側に在り続けたことで得られたスキル。
ライダーは多くの世界に存在し、その多くが主と最も長くいたポケモンになる。
なみのり、かいりき、たきのぼり・・・便利です。
〇怪力:A (種別:怪物 タイミング:ステータス選択時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+10』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+50』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
〇げきりゅう:B (種別:怪物 タイミング:特殊)
ステータス選択時、戦力劣位を取ったステータスに『+20』する。
また勝率計算時、自軍の勝率が『50』未満の場合、自軍の勝率に『+40%』する。
ライダーの特性。
追い詰められた彼らは火事場のバカ力を発揮し普段より多くの水を操れる。
〇ちからずく (種別:怪物 タイミング:常時)
このキャラクターの持つ勝率補正は全て任意で選択したステータスへのボーナスへと変更される。
ライダーの特性。
本来であれば自身の有利な状況を作れる技をあえて無視し、
技に使う意識を全て力に転用することでより大きな力に変えることが出来る。
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【宝具】
〇バトルタイプ:竜舞型
ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時、自身の魔力を『40』支払うことで【筋】と【敏】のステータスを『2倍』にし、
戦力優位を得たステータスが敵軍の数値を上回っていた時、その『差分』を自軍の勝率に加算する。
彼らが持つ一つの戦い方の形、竜を模倣した舞で自身の戦闘力を上昇させる。
いくつかある戦い方の中で宝具として使用できるものがこれしかなかったらしい。
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【設定】
AA:オーダイル(ポケットモンスター 御三家)
ポケットモンスターで最初にもらえる3匹のポケモン、ワニノコの最終進化系。
四足歩行で行動し、素早く移動獲物をズタズタにする。
ポケモン御三家の中でジョウト勢の活躍していない現状改善のため参戦した(メタい)。
【性格】
従順で扱いやすくマスターをトレーナーと思うので召喚直後からそれなりに好感度は高い。
性格はやんちゃ気味でお調子者でちょっぴり悪戯好きとアニメ番ワニノコが成長した感じ。
獣なので喋らない。
【願い】
願いは「ジョウト御三家求む(その願いは聖杯の限界を超えている)」。
ジョウトの他の2匹の希望を一身に背負って参戦している。
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コンセプト『ネタっぽいけど大胆にステータスを盛るパワーキャラ。旅パでは秘伝要因も兼任出来るので探索支援も付けてみた』
※
>>151
のフェンリルの狂化が機能していないのでフレーバーなかったけどそれは手抜きがある気がしてきたので追加します。
〇狂化:― (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは機能していない。
このスキルは宝具によって封じられている。
178 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 02:30:23.37 ID:ltWW2CY9
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ファリニシュ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:30
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○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○変身 (種別:魔術 タイミング:クリンナップ)
クリンナップ時、任意のステータスに「+20」の補正を加える
普段は巨大な犬の姿をしているが、夜になると「火の玉」や「雷霆」になり、
酒を出す時はマツテンの姿になると言う逸話の具現
○猟犬:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持っている
・探索、あるいは情報収集における成功率に「1D5」のダイスを追加する。
・このキャラクターが知覚したキャラクターの位置や魔力供給の不足を常に把握することが出来る。
・既に知覚しているキャラクターによるあらゆる「気配遮断系スキル」を無効にする。
出会ったあらゆる獣を、水棲のカワウソや魚に至るまで全て捕えたという逸話の具現
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【宝具】
○聖犬の霊酒(ファリニシュ・ワイン)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し
行動時、使用を宣言し1D3個の「霊酒」を作成する。
戦闘開始時に使用を宣言し、「霊酒」を一つ消費し、
その戦闘時のみ使用したキャラクターの「筋」「敏」「耐」に「+10」の補正を加える。
このアイテムは他者に譲渡可能。
その毛皮が触れた水が芳醇な酒になったという逸話の具現
○神王の魔犬(フェル・ヴァク)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
この宝具は複数の効果を持っている
・敵陣営の装備している武器を使用する宝具・スキルを妨害する。
・クリンナップ時に使用を宣言し、勝率に「+30」の補正を加える。
・敵が複数いた場合、50+自身のLv−敵キャラクターのLv%の判定を行い、
判定に成功した場合、そのキャラクターは別の敵にキャラクターに攻撃する。
尾を振りドルイド系の魔術を用いて敵の武器を落とし、死体に息を吹きかけて灰にし塵も残さず消滅させ、
敵同士で殺し合わせたという逸話から
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
ルーがトゥレンの息子たちに課された賠償の一つであり、イルアドの王の犬とも鍛冶師の犬とも言われている犬
毛皮を浸したら水が葡萄酒や蜂蜜酒になり、戦えば50人も倒し、出会ったあらゆる獣を魚に至るまで捕まえる魔法の犬
凄まじく長命であり、何度も主人が変わっており、そのうち、異国から来た三人が主人の時に事件が起きる。
犬を用いて酒を密造している現場をフィオナ騎士団に目撃され、主人に命じられて騎士団員を殺すも、
騎士団長・フィンマックールにばれてしまう。
賠償としてフィンに差し出されるが、
三人組は犬が生きている間は国外に犬を持ちだしてはならないという制約をし、
犬を殺して毛皮を国外に持ち出してしまった…
私は何か悪い事をしたの?ご主人さまはどうして私を殺したの?彼女の自問自答は終わらない・・・
聖杯に懸ける願いは自分を裏切らない幸せにしてくれるご主人さまが欲しい。
【性格】
犬だけあってマスターには忠実に従う、純粋で天真爛漫な少女
だが、難しい事は分からず、マスターの命令は何でも聞くので、マスター次第で善にも悪にもなりうる危うさを持つ
生前の死因も楽勝で勝てる相手にも拘らず、元主人だった為抵抗できなかった事が原因
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
179 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 03:28:23.61 ID:ltWW2CY9
>>178
AAのキャラ名忘れてたので修正します
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ファリニシュ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:30
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ト ,ィ
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AA:嘘つき姫(嘘つき姫と盲目王子 日本一ソフトウェアその他作品)
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○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○変身 (種別:魔術 タイミング:クリンナップ)
クリンナップ時、任意のステータスに「+20」の補正を加える
普段は巨大な犬の姿をしているが、夜になると「火の玉」や「雷霆」になり、
酒を出す時はマツテンの姿になると言う逸話の具現
○猟犬:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持っている
・探索、あるいは情報収集における成功率に「1D5」のダイスを追加する。
・このキャラクターが知覚したキャラクターの位置や魔力供給の不足を常に把握することが出来る。
・既に知覚しているキャラクターによるあらゆる「気配遮断系スキル」を無効にする。
出会ったあらゆる獣を、水棲のカワウソや魚に至るまで全て捕えたという逸話の具現
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【宝具】
○聖犬の霊酒(ファリニシュ・ワイン)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し
行動時、使用を宣言し1D3個の「霊酒」を作成する。
戦闘開始時に使用を宣言し、「霊酒」を一つ消費し、
その戦闘時のみ使用したキャラクターの「筋」「敏」「耐」に「+10」の補正を加える。
このアイテムは他者に譲渡可能。
その毛皮が触れた水が芳醇な酒になったという逸話の具現
○神王の魔犬(フェル・ヴァク)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
この宝具は複数の効果を持っている
・敵陣営の装備している武器を使用する宝具・スキルを妨害する。
・クリンナップ時に使用を宣言し、勝率に「+30」の補正を加える。
・敵が複数いた場合、50+自身のLv−敵キャラクターのLv%の判定を行い、
判定に成功した場合、そのキャラクターは別の敵にキャラクターに攻撃する。
尾を振りドルイド系の魔術を用いて敵の武器を落とし、死体に息を吹きかけて灰にし塵も残さず消滅させ、
敵同士で殺し合わせたという逸話から
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
ルーがトゥレンの息子たちに課された賠償の一つであり、イルアドの王の犬とも鍛冶師の犬とも言われている犬
毛皮を浸したら水が葡萄酒や蜂蜜酒になり、戦えば50人も倒し、出会ったあらゆる獣を魚に至るまで捕まえる魔法の犬
凄まじく長命であり、何度も主人が変わっており、そのうち、異国から来た三人が主人の時に事件が起きる。
犬を用いて酒を密造している現場をフィオナ騎士団に目撃され、主人に命じられて騎士団員を殺すも、
騎士団長・フィンマックールにばれてしまう。
賠償としてフィンに差し出されるが、
三人組は犬が生きている間は国外に犬を持ちだしてはならないという制約をし、
犬を殺して毛皮を国外に持ち出してしまった…
私は何か悪い事をしたの?ご主人さまはどうして私を殺したの?彼女の自問自答は終わらない・・・
聖杯に懸ける願いは自分を裏切らない幸せにしてくれるご主人さまが欲しい。
【性格】
犬だけあってマスターには忠実に従う、純粋で天真爛漫な少女
だが、難しい事は分からず、マスターの命令は何でも聞くので、マスター次第で善にも悪にもなりうる危うさを持つ
生前の死因も楽勝で勝てる相手にも拘らず、元主人だった為抵抗できなかった事が原因
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
180 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 09:41:48.76 ID:tcC2+7/9
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┏━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ホテルス 【レベル】:80 【アライメント】:中立善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:70 【魔】:10 【運】:30 【宝】:60
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【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
聖杯に近い性質を持つセイバーには大半の魔術が弾かれる。
〇騎乗:C (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+5』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
彼の逸話においてトナカイの駆るソリを用いての崖越え、彼が手にした宝を求めて戦いを挑んできたゲルデル王との
海戦における盾を用いて矢と投槍を防ぎ逆に自分達の物にした上で敵の軍勢を倒した等、乗り物関連の逸話は結構多い。
○治癒の竪琴:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ホテルス王の竪琴の腕は凄まじく三人の女神すら魅了し長女が止めなければ神々の不死の霊薬を授かっていた程。
しかも、そんな長女もホテルスに幸運をもたらすベルト(宝具参照)を授けている。
ホテルス王自身であるとは名乗らなかったにしてもホテルスの旗下の者ではあると名乗っていたというのに。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
【筋力】【耐久】のステータス使用時にそれぞれ+【 】。
また同ランクまでの精神干渉を無効化できる。
彼は愛する者を守る為にトール神とすら対峙し此れを敗走させている。しかも武装したトール神を相手にだ。
〇黄金律:C− (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時、使い捨て礼装を『3つ』取得する。
このスキルを持つ限りこのキャラクターは【運】は『10』で固定される。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
ホテルスがミミングスを手に入れる際に一緒に手に入れた増える腕輪。
ドラウプニルの原型とも言われている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇幸運齎す女神の帯
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時
魔力を「 」消費する事で判定を振りなおす事が出来る。
此れは一日「 」回しか使う事が出来ない。
ホテルス王が偵察の際に出くわした三柱の戦乙女に演奏の礼にと授かったベルト。
彼は此のベルトの効果によって『運よく』敵陣に潜入した際にバルデルが一人の時に遭遇し『運よく』混乱する
敵陣から無傷で逃亡する事が出来た。
〇『半神を屠りし森神の剣』
ランク:A+++ 種別:対神宝具 タイミング:メイン
神、或いは不死に関連する全ての宝具やスキルの効果の内、相手にとって有利な物を反転、或いは使えなくする。
此れは神から齎された物も含み神性を有する者に対してはより強く効力を持つ。
ホテルスが冒険の末に森神を捉えて手に入れた半神殺し、不死を否定する剣。
ホテルスは此の剣でトール神の持つ武器の柄を断ち切って敗走させ神々の軍勢との闘いに一度は勝利しバルデルを
倒し、ボウ(北欧神話のヴァーリ)と相打ちに迄持ち込んだ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【経歴】
AA:リンク(ゼルダの伝説)
出典:『デンマーク人の事績』
父の死によって父の部下であった王にして予言者たるゲヴァル王に引き取られ彼に彼の娘ナンナと共に育てられた王子。
ナンナとは乳兄弟でもある幼馴染で青年になる内に恋仲になり幸せの絶頂期であった。
だが構図魔多しとは言う物でナンナの水浴び姿を目撃したオティヌスの子バルデルが彼女に一目惚れし横恋慕。
ホテルスは此の事を狩りの最中に三人の女神より知らされ神々の軍勢との闘えば確実に死に至ると説かれるがナンナを
守る為に戦う事を決意。
其の侭、城に戻った彼はゲヴァル王にナンナとの結婚を申し込むが王は歓迎したい処だがナンナはバルデルに狙われてる
ので表立って許可できないと言いホテルスに困難を乗り越える為に半神をも殺す剣を持つ森神ミミングスの事を教える。
そして彼はゲヴァル王の予言に従い苦難の道を乗り越えミミングスを捉えミミングスの剣を手に入れる。
その後、宝を求めてやってきたゲルデルを倒し友になり口下手故に恋人の父親を説得できず困っていたヘルゴ王の嫁取りに
協力し花嫁の父を説得する等した後に帰還。
その際、自分が居ない間にナンナの元にバルデルが求婚に訪れナンナの言葉のナイフによって物の見事に振られた物の未だ
諦めていない事を知り、ゲルデル王、ヘルゴ王の励ましもあって共に神々の軍勢に立ち向かう事を決意する。
そして神々の軍勢との戦いにおいてはトール神との一騎打ちの末に敗走させ勝利を掴み取る。
その後はナンナと結婚、再び攻めてきた神々の軍勢で今度は敗北し挫折しかけるが其れでも妻と家族を守る為に再起。
策を練る為に散策していた際にバルデルの為の不死の霊薬を運んでいた三柱の戦乙女と出会い、彼女達に演奏の礼にと幸運を
もたらす戦乙女の帯を手にする。
そして敵陣に潜入した際にナンナに振られ彼女が結婚したショックで衰弱していたバルデルと遭遇。
此れを討ち其の侭敵陣を脱出、勝利を掴む。
其の後、オティヌスが復讐の為にロシアの王女を犯し産ませたボウとの決戦となり討ち取られるもボウも三日後に死したという。
尚、彼は生前のゲヴァル王からボウと戦えば死ぬ事は教えられており戦いに赴く前に息子の事を部下に託したとも。
【性格】
先ず大前提として幼馴染の妻を守る為に神々の軍勢と戦った事からも判る様に愛妻家。
更に言えば義に熱く、神々との闘いにおいて支えられた事もあって友情を大事にする方である。
ついでに言えば宝を求めて襲ってきたゲルデル王を許し終生の友になった事からも判る通り、比較的寛容と思われる。
神々は嫌いな方ではあるだろうが別に自分に害を為してきた訳ではない相手に喧嘩を売る程でもない。
総じて善人。音楽を愛し武術、水連を得意とし決してケチではなく友や部下への贈り物は惜しまない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【余談】
治癒の竪琴は自分だとぶっとんだ効果にしそうなのでお任せいたします。
コンセプト的には対神、対不死身サーヴァント。
そうでない相手は能力値ですりつぶす。
守る為ならばどんな敵でも恐れない。
そもそも武器を持ったトール神の方よりも怖いものってある?
因みに一説によれば彼の逸話の方がバルドルの伝説においては原型に近いとも言われている。
後、トールの武器はこっちだとこん棒になっているのだが……北欧神話だと『柄が短い』ハンマーなので下手すると完全版ミョルニル
ぶった切った疑惑もあるやべー武器である。
181 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 09:43:58.43 ID:tcC2+7/9
と誤字ってた
正しいのはこっち。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバーorアサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ホテルス 【レベル】:80 【アライメント】:中立善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:70 【魔】:10 【運】:30 【宝】:60
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【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
聖杯に近い性質を持つセイバーには大半の魔術が弾かれる。
〇騎乗:C (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+5』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
彼の逸話においてトナカイの駆るソリを用いての崖越え、彼が手にした宝を求めて戦いを挑んできたゲルデル王との
海戦における盾を用いて矢と投槍を防ぎ逆に自分達の物にした上で敵の軍勢を倒した等、乗り物関連の逸話は結構多い。
○治癒の竪琴:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ホテルス王の竪琴の腕は凄まじく三人の女神すら魅了し長女が止めなければ神々の不死の霊薬を授かっていた程。
しかも、そんな長女もホテルスに幸運をもたらすベルト(宝具参照)を授けている。
ホテルス王自身であるとは名乗らなかったにしてもホテルスの旗下の者ではあると名乗っていたというのに。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
【筋力】【耐久】のステータス使用時にそれぞれ+【 】。
また同ランクまでの精神干渉を無効化できる。
彼は愛する者を守る為にトール神とすら対峙し此れを敗走させている。しかも武装したトール神を相手にだ。
〇黄金律:C− (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時、使い捨て礼装を『3つ』取得する。
このスキルを持つ限りこのキャラクターは【運】は『10』で固定される。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
ホテルスがミミングスを手に入れる際に一緒に手に入れた増える腕輪。
ドラウプニルの原型とも言われている。
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【宝具】
〇幸運齎す女神の帯
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時
魔力を「 」消費する事で判定を振りなおす事が出来る。
此れは一日「 」回しか使う事が出来ない。
ホテルス王が偵察の際に出くわした三柱の戦乙女に演奏の礼にと授かったベルト。
彼は此のベルトの効果によって『運よく』敵陣に潜入した際にバルデルが一人の時に遭遇し『運よく』混乱する
敵陣から無傷で逃亡する事が出来た。
〇『半神を屠りし森神の剣』
ランク:A+++ 種別:対神宝具 タイミング:メイン
神、或いは不死に関連する全ての宝具やスキルの効果の内、相手にとって有利な物を反転、或いは使えなくする。
此れは神から齎された物も含み神性を有する者に対してはより強く効力を持つ。
ホテルスが冒険の末に森神を捉えて手に入れた半神殺し、不死を否定する剣。
ホテルスは此の剣でトール神の持つ武器の柄を断ち切って敗走させ神々の軍勢との闘いに一度は勝利しバルデルを
倒し、ボウ(北欧神話のヴァーリ)と相打ちに迄持ち込んだ。
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【経歴】
AA:リンク(ゼルダの伝説)
出典:『デンマーク人の事績』
父の死によって父の部下であった王にして予言者たるゲヴァル王に引き取られ彼に彼の娘ナンナと共に育てられた王子。
ナンナとは乳兄弟でもある幼馴染で青年になる内に恋仲になり幸せの絶頂期であった。
だが構図魔多しとは言う物でナンナの水浴び姿を目撃したオティヌスの子バルデルが彼女に一目惚れし横恋慕。
ホテルスは此の事を狩りの最中に三人の女神より知らされ神々の軍勢との闘えば確実に死に至ると説かれるがナンナを
守る為に戦う事を決意。
其の侭、城に戻った彼はゲヴァル王にナンナとの結婚を申し込むが王は歓迎したい処だがナンナはバルデルに狙われてる
ので表立って許可できないと言いホテルスに困難を乗り越える為に半神をも殺す剣を持つ森神ミミングスの事を教える。
そして彼はゲヴァル王の予言に従い苦難の道を乗り越えミミングスを捉えミミングスの剣を手に入れる。
その後、宝を求めてやってきたゲルデルを倒し友になり口下手故に恋人の父親を説得できず困っていたヘルゴ王の嫁取りに
協力し花嫁の父を説得する等した後に帰還。
その際、自分が居ない間にナンナの元にバルデルが求婚に訪れナンナの言葉のナイフによって物の見事に振られた物の未だ
諦めていない事を知り、ゲルデル王、ヘルゴ王の励ましもあって共に神々の軍勢に立ち向かう事を決意する。
そして神々の軍勢との戦いにおいてはトール神との一騎打ちの末に敗走させ勝利を掴み取る。
その後はナンナと結婚、再び攻めてきた神々の軍勢で今度は敗北し挫折しかけるが其れでも妻と家族を守る為に再起。
策を練る為に散策していた際にバルデルの為の不死の霊薬を運んでいた三柱の戦乙女と出会い、彼女達に演奏の礼にと幸運を
もたらす戦乙女の帯を手にする。
そして敵陣に潜入した際にナンナに振られ彼女が結婚したショックで衰弱していたバルデルと遭遇。
此れを討ち其の侭敵陣を脱出、勝利を掴む。
其の後、オティヌスが復讐の為にロシアの王女を犯し産ませたボウとの決戦となり討ち取られるもボウも三日後に死したという。
尚、彼は生前のゲヴァル王からボウと戦えば死ぬ事は教えられており戦いに赴く前に息子の事を部下に託したとも。
【性格】
先ず大前提として幼馴染の妻を守る為に神々の軍勢と戦った事からも判る様に愛妻家。
更に言えば義に熱く、神々との闘いにおいて支えられた事もあって友情を大事にする方である。
ついでに言えば宝を求めて襲ってきたゲルデル王を許し終生の友になった事からも判る通り、比較的寛容と思われる。
神々は嫌いな方ではあるだろうが別に自分に害を為してきた訳ではない相手に喧嘩を売る程でもない。
総じて善人。音楽を愛し武術、水連を得意とし決してケチではなく友や部下への贈り物は惜しまない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【余談】
治癒の竪琴は自分だとぶっとんだ効果にしそうなのでお任せいたします。
コンセプト的には対神、対不死身サーヴァント。
そうでない相手は能力値ですりつぶす。
守る為ならばどんな敵でも恐れない。
そもそも武器を持ったトール神の方よりも怖いものってある?
因みに一説によれば彼の逸話の方がバルドルの伝説においては原型に近いとも言われている。
後、トールの武器はこっちだとこん棒になっているのだが……北欧神話だと『柄が短い』ハンマーなので下手すると完全版ミョルニル
ぶった切った疑惑もあるやべー武器である。
182 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 09:44:41.46 ID:tcC2+7/9
>>180
は
>>181
が正しい感じです
183 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 17:42:25.11 ID:+EN0GHZS
剣:4
弓:7
槍:3
騎:7
暗:4
術:6
狂:5
エクストラ:2
複合:2
現在集計。計算間違いあったら申し訳なし
184 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 19:45:07.21 ID:oSRTecG3
∧_∧
(´・ω・`) n
>>183
さん ありがとうございます
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// 合計40騎! 残り2騎で目標にたどり着くな(エクストラクラス足りないけど
.
185 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 19:50:00.19 ID:oSRTecG3
∧_∧
ry ´・ω・`ヽっ 今回で分かったことはエクストラクラスって思いのほか作りづらいってことですな
`! i
ゝ c_c_,.ノ アヴェンジャー+基本クラスってのがいくつか見えてるのが物語っています
.
186 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 19:55:42.33 ID:oSRTecG3
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )
|:::::| ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄|:::::|
|:::::| / /゙ |:::::|
|:::::| ∧_∧ ./゙ |:::::|
|:::::| ,.(・ω・` ) |:::::| キーコ
|:::::○ ○ノ |:::::| キーコ 主に大変なのはクラススキルでしょうね 基本クラスは参考になりませんし
_|:_/_<_<__/)_ |:::::|
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ))) |:::::| 基本ルーラーぐらいしか参考になりませんね
 ̄|:::::| ̄ ̄ ̄ ̄ .|:::::|
.....,,,.,. |:::::|,,,.,.,..,,,.,.,.....,,,.,.,.,.,,.,.,|;;;::|,,,.,.,.....,,,.,.,... 肝心のルーラーは一人もいませんが()
.
187 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 19:58:59.67 ID:oSRTecG3
∧_∧
(´・ω・`) 後、緑(ゲーム&アニメ)がほとんどゲームになっていますね
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ ほとんど私がプレイしたことのないゲームなので新鮮ですね
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-___--___ヽ ……私の遊んでいるゲーム幅が狭いともいう()
.
188 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 20:02:31.63 ID:R7ZUjffW
フォーリナーとかスキル・宝具共にどうしたらいいのか良く分からんしね……
189 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 20:05:49.62 ID:oSRTecG3
ファサァ
∧_∧
( ´・ω・) )) さて、クリスマスも終わって、仕事や学校が終わってお休みの人もいるでしょう(そうじゃない人はごめんなさい
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ )) 夏休みや冬休みに出る宿題を終盤片づけるが如くの投下ラッシュが出る可能性もあります
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' )) ですが決して焦らず、かといって皆の投下が出来ないほど投稿するのは避けるようにしてくださいね
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
.
190 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 20:10:25.80 ID:oSRTecG3
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) >188 フォーリナーのクラススキルは「領域外の生命」、「神性」が公式ですね
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ ))) どんな【外宇宙もしくは別次元から来た】存在なのかを明確にすれば作れると思います
(__ノ^(_)
.
191 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 20:14:16.01 ID:oSRTecG3
*``・*。
| `*。
,。∩ *
+ (・ω・`)*+゚ ルーラーは支配者という意味もあるので王様も該当する可能性があります
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚ アヴェンジャーは逆襲(リヴェンジ)ではなく、報復(アヴェンジ)で考えていくといいでしょう
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚ アルターエゴは適当に神様混ぜ混ぜしたオリジナルキャラみたいになるのか?
.
192 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 20:16:36.53 ID:oSRTecG3
* ∧,, ∧
. ∩・ω・`)
ヽ. o 後はwikiとか纏めているサイトを確認して、こうなるんじゃないかって思ってみてください
* O_ .ノ
(ノ * もちろんエクストラクラスが出来ないなら基本クラスを投げても構いません
i|| i
.
193 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 20:21:58.31 ID:86nCLVTF
適当な新規クラス作ってもOKですか?
194 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 20:24:22.44 ID:oSRTecG3
∧_∧
>>193
ええよ
( ´・ω・)
(っ=|||o) 私もファイター、ジェネラル、フィロソフィーとか作っていたし
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
.
195 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/26(日) 20:27:49.65 ID:oSRTecG3
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,
<´・\ ::::::::::::::::::ヽ さて、長く話しても皆さんの邪魔になりますのでここいらで締めますね
l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
∫ .<、・_ ( ) 大晦日にはゆるーく雑談でもしながら結果を見ていく予定です
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
.
196 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 20:28:28.64 ID:86nCLVTF
乙でした
197 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 20:33:21.72 ID:+EN0GHZS
乙でしたー
198 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 20:40:06.52 ID:+EN0GHZS
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:シェフorセイバー
┏━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アントナン・カレーム 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30
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_,,..-―――-..,,_
,..-''":::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::,..ィ::::::,..-―-、::::::::::::::::ヽ
//:::/ミ //≡三 <:::r‐、::::::::::::l
//|ヽ_⌒ } 、⌒__ノ .|::| ト }:::::::::::|
. ,.-、 | 「 ___, ¨ 、_ノ:::::::::::|
| | | ̄ ̄ ̄ ̄ \::::::::::|
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. ,.-'-、ヽ ',{ ヽ _,,.. - ・ '''"´ /\`ー┬‐ _,,..-''" /
{ 、 ヽ ヽ_j ヽ .} | {:ヽ/ _,,..-''" /
ヽ、ヽ-'`´ / Y::ヽ-..,,__/_,,.-''"\ /
,ヽ ノ / ヽ_::::::_/-‐''"´ \/
// イ /:::::::|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+05」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
主に漁や狩りを自前で行うための技能。
◯陣地作成(調理):B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:■■」の霊地として扱う。
また、陣地内で「美食家」を使用する場合、効果に「×2」を加える。
料理人として、料理を作るために最適な場を整えられる。
どんなに劣悪を極めた環境であろうと即興で料理できる場を整え料理できてこそ真の超一流料理人である。
戦闘?そんなものうちにはないよ…
○不屈の意志:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:-)
自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。
あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意思。
肉体的、精神的なダメージに耐性を持つが幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を保たない。
○美食家:A+ (種別:一般 タイミング:ターン終了時 消費魔力:-)
毎ターン終了時に自陣の任意のキャラクターの魔力を「+■■点」、そして状態異常を回復する。
また、体質にまつわるデメリットを負っていた場合、その効果を解除する。
ジャンクフードから宮廷料理に居たるまで、様々な知識とそれに見合う技術。
味覚の鋭敏さを持ち合わせている事を示すスキル。料理の為の狩猟や漁猟のスキルも含まれている。
セイバーは知識と技術を駆使して料理を振る舞い、食べた者の心身を癒し、より良き物へと改善する。
○自己保存:A (種別:一般 タイミング:逃走時 消費魔力:-)
逃走判定に「+■■%」を加える。この時、逃走に必要な魔力消費が発生しない。
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○王魅了せし料理の帝王(メートル・ドテル・フランセーズ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■
「美食家」を常に強化する。(強化済み)
このキャラクターが所属する陣営は【飲食にまつわるデメリット】の対象外となる。
そして、「美食家」の効果を受けたキャラクターは、その次のターン以下の効果を受ける。
(ターン終了時以外で効果を受けた場合はそのターンの間に適用する。)
・戦闘時、レベル以外の全ステータスが「+■■」上昇。
・自陣の探索判定に「+■■%」加算。
また、自陣の勝率補正が「+このキャラクター以外の自陣の該当キャラクター数×■■%」上昇する。
フランス料理の創始者として、現代食文化の礎を築いた偉業を象徴する料理包丁と調理技術。
シェフが取り扱った食材が持つ有害成分を解毒し、食材の鮮度を回復、
そして食材が持つ栄養・薬効・滋養成分とその効果を限界以上に引き出し、
遍く食材に極上美味へ至る「可能性」を与え、
シェフの絶技が英霊の心身すら整え強化できるほどに「可能性」を昇華させる。
○19世紀のフランス料理術(ルパ・ウーヴル・コンプレット)
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:■■
魔力を消費することで、「戦闘時以外のタイミング」であれば自由に「美食家」を発動できる。
また、このキャラクターは如何なる状況下でもまともな食糧を自由に手に入れることが可能である。
シェフが完成のため余生を費やし、子孫が完成にこぎ着けた生涯最大の著書。
過去から未来に至るまで全ての西洋料理のレシピや技巧を網羅・更新し続ける食の百科事典。
ページに魔力を込め、該当ページに記された料理に必要な食材や調理器具を召喚できる。
ただし実際に調理できるか否かは料理人の腕次第。
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【解説】
フランスのシェフ・パティシエ。フランス料理の創始者。
極貧からはい上がったカレームはフランス料理の発展に大きく貢献した。
当時は「国王のシェフかつシェフの帝王」と呼ばれ、カレームはいわゆる「有名シェフ」のさきがけ的人物として知られている。
フランスの外交官にして美食家のタレーランのもとで料理人として働いていた。
タレーランはカレームをたびたび激励、カレームはタレーランのもとで料理の考案に没頭している。
1814年に始まったウィーン会議の間、タレーランはたびたび夕食会を主催した。
そこで出された料理は出席者の評判をさらい、カレームの名は一躍有名になった。
ウィーン会議が終わったときヨーロッパの地図と上流階級の食べる料理は刷新される事になる。
ウィーン会議が終わるとカレームはイギリスの摂政皇太子(後のジョージ4世)の料理長としてロンドンに赴く。
その後カレームは、サンクトペテルブルクでロシア皇帝アレクサンドル1世、
ウィーンでオーストリア帝国皇帝フランツ1世などに仕えた後、パリに戻って銀行家ジェームス・ロスチャイルド邸の料理長に就任した。
料理文化の普及にも努力し、多数の著作がある。
カレームがフランス料理に与えた影響は幅広い。
例えば、彼はフランス料理のコックのかぶる帽子や新たな鍋などを考案している。
またカレームは、ベースとなるソースによって全てのソースを4つの基本ソースに基づき分類した事でも知られている。
また、カレームによる新しいフランス料理は帝政ロシアの上流階級の食文化にも影響を与えた。
カレームは料理の考案や作成のみならず著作にも情熱を燃やし、フランス料理レシピの百科事典的な書籍をいくつかものにしている。
1833年から34年にかけて全5巻が刊行された「19世紀のフランス料理術」はカレームの著作の中でも特に有名であり、
本の中でカレームは何百ものレシピやテーブルセッティングを披露している。
ただし、執筆中に没したため、最後の2巻はカレームの弟子の手で完成を見た。
【補足】
AA:荒岩一味(クッキングパパ)
願い:飢えの根絶
取り合えずエクストラ試行。剣(包丁)を扱うサーヴァントということでセイバー適正もある人。
戦闘ではなく味方の支援に特化したヒーラー兼バッファー英霊。敏捷の速さは手際の速さ。
あとサバイバル関連のデメリット諸々を無効化して食に困らない環境を構築してしまう英霊。
極貧の苦しみを知るが故に、誰よりも飢えの苦しみを嫌う男。
なので飢えて苦しむ人間を見るのを苦手としている。
また食事によって苦しんでいた李救えるものがいるなら、善悪関係なく手を差し伸べずにはいられないタイプ。
199 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 20:46:17.21 ID:+EN0GHZS
>>198
誤字があったので訂正。
○美食家:A+ (種別:一般 タイミング:ターン終了時 消費魔力:-)
毎ターン終了時に自陣の任意のキャラクターの魔力を「+■■点」、そして状態異常を回復する。
また、体質にまつわるデメリットを負っていた場合、その効果を解除する。
ジャンクフードから宮廷料理に居たるまで、様々な知識とそれに見合う技術。
味覚の鋭敏さを持ち合わせている事を示すスキル。料理の為の狩猟や漁猟のスキルも含まれている。
シェフは知識と技術を駆使して料理を振る舞い、食べた者の心身を癒し、より良き物へと改善する。
200 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 21:43:10.93 ID:v4+Y3K55
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:スレイヤー
┏━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:早太郎 【レベル】:50 【アライメント】:中立善
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20
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i{ く⌒\ / \ } 、 .{ {_/
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【スキル】
○妖殺し:A (種別:一般 タイミング:常時)【クラススキル】
妖怪、魔獣に類する存在を対象とした勝率を除き全ての判定において「+30%」される。
また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。
○気配感知C (種別:一般 タイミング:常時)
影に敏感に反応し全身でものを見ることができる逸話の具現
情報収集判定に「+3」の補正を加え、敵陣の暗殺及び気配遮断に「ー20」%のペナルティを加える。
犬としての追跡能力と嗅覚からくる能力。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。
往生際がとことん悪い。 戦闘を続行する能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負っても戦闘が可能。
逸話の一つにおいて瀕死の重傷を負いながらも主の僧の元へと戻ってから死んだという最後からくる能力。
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【宝具】
〇猿神偽りし生贄の籠
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時
対象を指定。
其の対象の見た目や声色、気配等を模倣し影武者となる事が出来る。
早太郎に対して情報収集判定で対決し勝利しない限り、此の宝具の対象となった者にスキルや宝具を使う
事は出来ない。
生贄が入る籠に潜み猿神の目を誤魔化し不意を打って?み殺した逸話から来る宝具。
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【経歴】
AA:アマテラス(大神)
出典:日本の伝承
今は昔、信州は光前寺の縁の下で狼が子供を産んだという。
住職は此の狼を手厚く世話をし其れに恩義を感じたのか彼女は子供を一頭、寺に残し住職は此の犬を我が子の如く
可愛がった。
此の犬の名を早太郎
其の頃一方、遠州の或る村では山神に脅され毎年生贄を捧げていたのだが或る時旅の僧侶が山神の正体を暴こうと
動き、山神が信州の早太郎という者を恐れている事を知る。
僧侶は山神を退治する為、早太郎を探し光前寺へとたどり着く。
住職から早太郎を預かった僧侶は直ぐに村へと戻り、生贄を納める籠に早太郎と共に僧侶は潜伏する。
早太郎は山神が籠の蓋を開けるや否や山神へと襲い掛かり、激しい戦いの末に山神は退治される。
だが早太郎は闘いの際に深手を負って瀕死の重傷で合った。
山神の死を確認した彼は命を振り絞り駆けてゆき光前寺に帰還。
住職の腕の中で息絶えたという。
遠州、つまり静岡においてはしっぺい太郎とも呼ばれるが此れは猿神を打ち取り静岡の地を悉く平和にしたからと
言われている。
【性格】
穏やかで人懐っこい犬らしい犬。
但し人を傷付け虐げる者は許さず、人間を守る為に戦う時は時に己の命すら厭わない勇猛さを有する。
聖杯への願いは住職に悲しませたことを一度詫びたいというもの。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【余談】
スレイヤーのクラスを捏造。
特性的には竜殺しや妖殺し、神殺し等何らかの対象特攻に特化したクラスで早太郎は妖殺しに特化したサーヴァント。
捏造エクストラクラスでスレイヤーで一つ。
201 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 21:44:41.75 ID:ODKt+Frq
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:シールダー/ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ジョージ・E・ディクソン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:10 【運】:50 【宝】:20
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
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, - 、 ,、
/ _. 丶_ _/' ̄'< (. /. ││
/j, イ `ヽ ト、 ´^┐ _/i、 ( / ┘┘
/ / 、___ ィ、Y \、厶-「 ( ::::. / ┘┘
〉 {_ o _ ,〉ヘ \ (::: / / __ __ / ―__ノ ―__ノ __/ /
〈__jヘ ̄ ¨¨  ̄ ノj‐〈 (( :::: _/ __/.__/ __ノ __ノ __/
, ィ/―',`ト 、_,, イ/― >、 , 、 ―==( (..l ', _ノ¨
,イ、 /――ヽ ノノ イ ̄フイハ __(:::::::: ( ,,、__ ,/;\
<ゝ_ ソイ / / イ彡二二ゝ, イ、 ヘ_〉‐'┐ ...._==二二二_(::: ( ノ^'ー‐、〕 ))., / /,、/
ヾ ', Vイ-{_ヘ__イイ__ヽ',__ イ、 j_,j ... ̄  ̄(::: (( ) ゙ー-v、/ ) 厂_,//
ヽ j!―、――,辷辷 j l _ゝ ィ ̄': | //(:(:: ) : (( ( ( ) ∨` .r )
ヽ / ヽ辷イ ヽ ヽ j',Y ヘ 〉、j / ( (( :::( ) (( ))  ̄ )
V j ! Y | ヘヘ ィニニイハ ィ イ >―./ /( ((::::: ( )) ) )
ト、ィトィ ヽ、 ィ 、 , ィ \ ヘ ̄ ヽ、〉 } , イ ゝ辷イ .....// ( | : /::: ( ) )
j ヘ | | ト ` トヽ ,ィ- 、 イ ,. イ ../ .| ./..ヽ, ヘ
/ ヘ | | ! イ、トヽ'―''"{ ヽ | ./ .\ヘ
./ ヽ"ヽイ`ヽィヽ , イヾヾフ ノ },/ |/ ``
./ r-、_j! ゝト辷イ7ニ , イ, イ´ ヽ二イイ ..__
/ {イ} トハ⌒ハ } j!¨イ, イ=┬ ! 〔、.ノ゙)
/-―j、!_!j !、.Y_ノ'", イ.| |_j| | ''ー'
! ィ―-、j", イ ィ-7トニ'――´ ̄ヘ
レヘ' イ(" , イ'j ̄ // 〉 軍服姿のAA:仮面ライダー黒影(仮面ライダー鎧武)
{{ ヘ 'ノイ `― ' ヽ
, ィ ´ ヾゝイ / ヽ
ヽ イ ̄ / ヽ
/ /`ヽ ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
相手陣営の同ランク以下の「分類:魔術」を無効化。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:-) )
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に【 】を加える。
シールダーとしてのクラススキル。ライダーとしての適性も持つため近代英霊といえどランクは低くない。
○気配遮断:E (種別: タイミング:常時 消費魔力:-) )
ダンジョン探索時、探索ダイス1d5を一つ追加。
黎明期の潜水艦乗りとしてアサシンの適正もあり、低ランクながら保持する。
○勇猛:E (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-))
敵陣による同ランクまでの精神干渉を無効化。D以上のものは軽減する。
格闘ダメージの向上はなく、あくまで胆力の発露の範疇である。
○悪運:C+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-))
彼我による【幸運】を用いた判定の際、自身が受動側である場合、難易度を半減して計算する。
代わりに自陣が能動側である場合、難易度が倍になる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○「銃火遮る護りの金貨(ラヴァーズ・ダブルイーグル)」
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:10〜50
敵陣の対人宝具を”各々”、ランクに応じた魔力消費によって無力化する。(E=10、A=50)
黄金律に類するスキル・宝具持ちのキャラクターが自陣にいる場合、消費は無くなる。
戦場にて銃弾を受け止めて一度はディクソンを救った、恋人が渡してくれたお守りの20ドル金貨。
その伝説は彼の名を離れて独り歩きし、多くの創作物であらゆる品物が銃弾を受け止めてきた。
この宝具にはそれらにより人々の記憶に刻まれた「銃弾を受け止める品」の力が金貨に込められている。
コインを調達する手段がある場合、普通のコインに宝具の効果を持たせることで魔力消費を抑えることもできる。
【宝具】
○「眼下の雷槍(ハンリー・スパートーピード)」
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:【すくない】
戦闘時【筋力】【耐久】【敏捷】のステータスが選択された回数×【 】を
自陣のランダム選択ステータスの数値に加える。
ただし適用数×10%づつ、自身の敗北時の逃走判定にペナルティが発生する。
潜水艇「H・L・ハンリー」の装備する外装水雷が為した、史上初めての潜水艇による撃沈劇の部分的再現。
シールダー(ランサー)の使用する長柄の先には爆発物がついており、
敵の至近距離で炸裂する。ついでに自分も巻き込まれる。
本来はライダーとして潜水艇ごと使用するのだが、この形態での使用にとどまっている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
19世紀アメリカ、南北戦争において南軍の軍人だった男。
シャイローの戦いに参加し、銃弾を受けるもポケットの中にあった金貨が受け止めて難を逃れた逸話の持ち主。
その後、黎明期の潜水艇の乗組員として対艦攻撃に参加し、見事スループ船フーサトニックを撃沈した。
しかしその際に離脱に失敗し、潜水艇「H・L・ハンリー」はディクソン以下8名の乗組員と共に海に沈んだ。
【コンセプト】
自陣数値の上昇や対人宝具無効化、幸運判定強化、精神干渉軽減、低くない対魔力に探索判定強化と
総合戦闘力は低いが、端々に嫌らしい対応力を持ったサーヴァント。
宝具を使うと金貨をばらまいたり、槍が爆発したりする絵面がチャームポイント。
金貨は20ドルだが、現在の米ドルレートで効果が反映されるため、2021年現在の2〜3000円で1枚となる。
【雑記】
潜水艇乗りとしてライダー、アサシンの適性が高いが
潜水艇の外装水雷が長柄なのでランサー、
コインが防具として機能するのでシールダーとして召喚できることにした。
素顔のAAは悪運強そうな軍人風ならいいと思う。
願いは生前死別してしまった恋人と結婚すること。
また、死後の136年経った2000年に潜水艇は引き揚げられ、
2004年に身元確認が終わった8名の遺体は「南軍最後の葬礼」を以て葬られた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
202 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 21:46:00.55 ID:VrxsEz7J
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:トキ(AC北斗の拳) 【レベル】:80 【アライメント】:中野/TRF
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:80 【魔】:00 【運】:20 【宝】:30(相当)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
..,. .,.; .)
--ー¬. .`゙ ̄ ゙̄''-‐ヾ /
,/゛ . `'‐ .‐′
ー " ‘''-、
/ 、..ゝ ヽ│
/、 : . .、 .'"゙
!″ .' .、 . l /“''‐ `' .,ノ゙... \ ヘ,,,,,,,,,,、
| ." 、 .、. : iヽ. -―――‐ ゙; - ..,,.、"
‐'ク゛ . ..'|., ,,,エ,,,,,,,゙,,,,,,;,,,,,,,,,,,,,,ニ.......!. \ ゛ ヽ.
,/゛ 、 .レ".,l".'/ .ノ r‐ .ヽ 、. `''- ....,,,,___
ト: ./ .'" '二ニニニ'' ';;ニニニ″ヽ、 : .. .`'-,
l " / ... ┴゙‐'、 .: ゙‐'ー゙‐'゛ .! : `‐`'-............、
` !l∨ -'" l. `'ゝ ,! ,,、 ._,,ミixi,,、
`^゙/ .、 !.、 ./.‐、 、,  ̄´" ."`'ミゝ
/ i′ ! .'-,,, ./ l゙ 'L `゙''ーr ..,,,,,_ . ´
l゙ / | .ヽ .,,,.. - .:、 l .l  ゙゙̄''''・ 、
l :./ | ' .! / ‐''^゙゙゙゙“ ゙l l `゙'''ー-..,,__, .゙ヘ.
,∨ Z l.....'-、 l .'''‐ ! / .゛.~"''ー ,,,,. `'r、
,.. ''"´ ‐l゙ : `-7 ,, フ".lヽ ,′ `"'ーv,,, ゙'!、 -、、 .`'-,、.l
/ ,i' .,i .」 'L : `'-,"'、/' !'゙. :| .'ュ .`'ヾli、 `ヽ '-、 .` !
Z .゙エ_/゛ .、 i.! 、 .ii. :..l, .‐ : `゙゙''" : │ : .!、 .゙ヽ、 ."../ ゙.lー:....l `'-,,゛
""゙“~"'''ー 、. ゙ヽ!'.l.l"..l /,, '.ヘ. : / ヽ `''''.. .. : ゝ 「 ' `'.
、 : ゝ.l.゙l.'i| |f.l." ゛.ヽ .,! 、"‐、 .` \. ヽ‐ . ..゙ .,,、 ゛
`'!、 l |."| " : 丶\ !: ゙‐ : ゙ヽ、 .`ヽ、 、 .´
ヽ l lヽl ‘'ー 、,,_ ヽ : :.'"´゙'i ,r l: .:‐゙゙‐'‐ : ___,,,,,,,.. -―― .
゙'- . │゙!|l゙ .. `゙゙'''ー ,,. ´." .、 .'' ._..″ .「 ヽ : .,,.
/ ‐ .ゝ` : ., : . : . ,/´ ... /
‐ .,,' , ..ー . ' .._ ゛ ' ー¬'" ‐ ...r'"
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【スキル】
〇対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルによる効果を「半減」する。
魔術に対する抵抗力。
無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。
生前魔法や魔術に触れる機会の無かったランサーの対魔力は、クラス補正による申し訳程度のものしかない。
〇死兆星システム:EX (種別:システム タイミング:常時)
戦闘時、「メイン or サブ枠」で参加しているキャラクターは「北斗七星ゲージ」を保持しているものとして扱う。
この効果はこのキャラクターとの戦闘に参加している限り、自身を含む対象全員に必ず適応される。
ランサーが背負い、また彼と戦うものが強制的に背負うこととなる宿業(ルビ:システム)。
死の運命を背負った者は、北斗七星の脇に輝く小さな星「死兆星」が視認できるようになるとされる。
ランサーと戦い、死が間近に迫れば迫るほどに、その宿星は瞬き、消えてゆくことだろう。
〇北斗神拳伝承者:EX (種別:武術 タイミング:常時)
このスキルは、以下複数の効果を持つ。
・戦闘時、自陣営がステータス比較で優位を取得する度に敵陣営一名の「北斗七星ゲージ」を一つ減らす。
・戦闘時、自陣営がステータス比較で劣位を取得する度に自陣営一名の「北斗七星ゲージ」を一つ減らす。
・敵陣営の「北斗七星ゲージ」保持者が「人属性のキャラクター」である場合、対象が持つこのスキルランク以下の
防御効果を貫通し無効化する。
・このキャラクターは「心眼や直感などによる『見切り効果』を持つキャラクター」以外からのあらゆる妨害・干渉を
受け付けない。
・このキャラクターは、自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する(自身への効果を排除するのみであり、その
効果自体を打ち消すわけではない)。
中国拳法の一派とされる一子相伝の暗殺拳「北斗神拳」の伝承者。厳密に言えばその候補だった証。
独自の呼吸法により人間の潜在能力を全て活用し、その闘気エネルギーで人体の「経絡秘孔」を突き、対象を
内部から破壊する必殺拳。これをどれだけ極めたかを表す。
ランサーは最高レベルの習得難易度であるこのスキルを「北斗神拳史上最も華麗な技の使い手」と認められる
まで極めた達人中の達人で、激流を制する静水の如く拳を受け流し隙を突く「柔の拳」を得意としていた。
……が、「このランサー」が保持するこのスキルは元来のソレから若干(?)の変質を起こしており、「剛の拳より
ストロングな柔の拳」と呼ぶべき規格外闘法と化している。
〇北斗無想流舞:A+++ (種別:武術 タイミング:効果参照)
戦闘時、このキャラクターが「メイン枠」で参戦している場合に宣言できる。
自陣営が選択したステータスに「自身の【敏】ステータス」を加算し、1優位を獲得する。
加えて、この効果によって優位を獲得した際、敵陣営一名の「北斗七星ゲージ」を一つ減らす。
ただし、敵陣営の「メイン or サブ枠」で参加しているキャラクターが「心眼や直感などによる『見切り効果』を
保持している」場合、【1優位を獲得する効果が無効化】される。
ランサーの柔拳の動きにして闘法の真髄。瞬間移動に等しきスピードで相手との間合いを一気に詰める。
その速度と機動性を交えた縦横無尽の攻撃に、人間の動体視力で反応・対抗することはほぼ不可能に近い。
可能であるとするならば、それはフレーム……1/60秒単位の世界に対応できる技量・感覚の持ち主のみ。
〇秘孔・刹活孔:A++ (種別:武術 タイミング:効果参照)
ステータス比較時、敵陣営の選択したステータスを「劣位」に変更する。
加えて、この効果によって優位を獲得した際、敵陣営一名の「北斗七星ゲージ」を二つ減らす。
ただし、敵陣営の「メイン or サブ枠」で参加しているキャラクターが「心眼や直感などによる『見切り効果』を
保持している」場合、【減少させる北斗七星ゲージが一つに変更】される。
ランサーの使用する秘孔を突く技術の一つ。相手の秘孔を突き、時間差でその身体を麻痺させる。
本来は攻撃としてではなく、あくまでパワーアップの補助的作用を前提にして使用するものであったが、変質した
ランサーのそれはカウンター気味に放つことで麻痺した相手を即座に追撃できるという究極奥義となっている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇北斗有情断迅拳(ほくとうじょうだんじんけん)
ランク:ー 種別:対人魔拳 タイミング:効果参照 消費:なし
戦闘時、このキャラクターが「メイン枠」で参戦している状態でのランダムステータス選択時、使用を宣言。
選択された敵陣営のステータスを「0」とした上で、1優位を獲得する。
加えて、この効果によって優位を獲得した際、敵陣営全員の「北斗七星ゲージ」を一つ減らす。
襲い来るサウザー配下の一隊をすれ違いざまに全滅せしめたランサーの究極奥義。
「北斗有情拳」とは苦痛を与えることなく相手の命を奪う北斗神拳奥義の総称であり、相手に情けや憐れみを
かける拳とされる。中でもランサーの有情拳にかかった者は死ぬ間際に天国を感じるとすら言われた。
〇北斗有情破顔拳(ほくとうじょうはがんけん)
ランク:ー 種別:対人魔拳 タイミング:クリンナッププロセス(特殊) 消費:なし
クリンナッププロセス時、敵陣営の「北斗七星ゲージ」の累計減少数が「七つ」以上の際使用を宣言できる。
敵陣営の選択ステータス累計値を「0」とし、加えて勝率を「−敵陣営の北斗七星ゲージ総減少数×30%」する。
義弟との再会を目前にしたランサーが、それを阻止せんとする獄吏に放った一撃必殺奥義。
闘気をビームのように放出し相手の秘孔・牽正を突く。これを受けた者は腕や脚が苦痛も無く折れ曲がり、
快感を覚えながら破裂・爆発するという。
〇約束された勝利の拳(ジョインジョイントキィ)
ランク:☆☆☆☆☆☆☆(※) 種別:テーレッテー タイミング:特殊 消費:なし
「〇北斗有情破顔拳」の発動が成立し、同時に敵陣営に個人で「北斗七星ゲージ」が「七つ以上」減少している
キャラクターが居る際、自動で発動する。
その時点で戦闘を【ランサーの勝利として即座に終了し、直ちに戦闘後処理フェイズへ移行】する。
この効果はシナリオギミック及びゲームシステム的対応を除く、あらゆるスキル・宝具・礼装等の効果による
妨害・干渉の対象にならず、最優先で効果を適応する。
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカ
ナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
【補足】
※BBの宝具のランクに用いられているアレではなく、死兆星アイコンのことを指す
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【設定】
出典:アーケードゲーム「北斗の拳」 2005年冬稼働 開発:アークシステムワークス リリース:セガ
AA:トキ(原哲夫作品/北斗の拳)
漫画「北斗の拳」……ではなく、それを原作としたアーケード格闘ゲーム「北斗の拳」の方から召喚されたトキ。
そのため漫画・映像版のトキと比べ、性能やキャラクター性が格ゲー版のソレに若干変質している。
ただしあくまで戦闘スタイルやスタンスが格ゲー寄りになっただけで、出典ゲームの原作再現度が高いのも相まり
基本的なキャラクター骨子は漫画・映像版のものと大差ない形となっている。
【性格】
「北斗の拳」の中でも屈指の人格者。世紀末の世界に似合わず、我欲や野望を持ち合わせていない。
伝統や戒律を遵守し、北斗神拳の伝承者に相応しいと誰もが認めた技量と才覚、人格を兼ね備えていた人物。
しかし核戦争により発生した死の灰より義弟達を庇うため被爆。それによる病によって伝承者争いより脱落するも、
「死ぬまでにどれだけの人を救うことができるか、それが自分の生きた証」と考えるようになる。以降はとある村にて
北斗神拳の原理を応用した医療行為に従事し、命を助ける者として多くの人々を救ったまさに聖者と呼ぶべき男。
慈悲深き人物でもあり、相手を討つ際も苦痛を与えることなく快感を覚えさせ苦痛を与えない経絡を突く「北斗有情拳」
を得意とする。「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい」
加えて洞察力にも長けており、サウザーの身体の秘密や自身を襲ったリュウガの真意を独力で見抜いている。
その風貌や自己犠牲的な行い、弱者救済のエピソード等、某イエスをキャラモチーフとしているとのこと。
――――ただし、これらの要素を「このランサー」は積極的に行使することはない。
なぜならば、彼は「漫画・映像版のトキ」ではなく「格ゲー版のトキ」だからだ。
たとえ原作同様のパーソナリティを与えられていても、誰かに使用キャラとしてジョインジョインされなければ(選択され
なければ)自発的に何かをすることはできない。故に、「このランサー」は求められたならば上述の人格骨子に基づき
様々な手助けをしてくれるだろうが、逆に求められない限りはただ黙って傍に控え続けるのみである。
召喚に応じた理由も個人の意志ではなく、ジョインジョインされた――――誰かに求められ、選ばれたからに過ぎない。
そして彼は選んだものの操作する、求めるがままに。その力を存分に振るうことだろう。
――――今日も筐体(ルビ:せいはいせんそう)にその宣言は響く。
ジョインジョイントキィ、と。
【原作との差異】
仮に漫画・映像版のトキを召喚していた場合、どのような形になるのか。一応参考までに
・アライメントが「中立/善」になる
・「〇死兆星システム:EX」が消滅する
・〇北斗神拳伝承者:EX」が「A+++」に変更され、効果も変動する
・心眼、医術、病弱スキルが追加され、既存のスキルと入れ替わる
・宝具が自己バフ型の刹活孔と、効果の異なる有情破顔拳に変更される
・キャラクターAIが変化し、他者を積極的に諭し、支え、導く賢者・聖者的ムーヴを取るようになる 等々
【コンセプト】
帝都聖杯奇譚のランサーこと李書文おじいちゃん型、すなわち中国拳法(から派生した拳法)家のランサー。
データ的コンセプトは主に「対人最凶(強、ではない)」 「理不尽の権化」 「やってるゲームが違います」。
死兆星ゲージとかいう謎システムを持ち出し、スキルと宝具で無理矢理三優位をもぎ取り、テーレッテーしてウィーントキィ
する理不尽オブ理不尽。対人特攻拳法で相手が人なら人間だろうとサーヴァントだろうと防御貫通してぶち殺す
剛の拳よりストロングな柔の拳のキワミ。無効化しようにも見切り(修羅まで鍛えた格ゲーマー的な意味で)技能が
無ければ対処すらできないバグじみた厨スペック。神秘封印攻撃? これ神秘じゃなくて技術・カラテなんで……。
とまぁ、スキル・宝具の並びとその効果を見ればわかる通り、対人スケールの真っ当な正面戦闘(通常ルールでの
戦闘)においてはまずマトモな勝負をさせてくれない反則キャラ。戦闘、それも攻撃面に徹底特化している弊害は
あれど、逆に一度攻勢に回ればそのまま大抵の相手を封殺しかねない正に世紀末スポーツアクションの申し子。
バスケだの神の1F当て身だのを持ち出していない辺り、これでもまだ底があるというのだから本当に狂っている。
【弱点・対処法】
これまでいっそ無敵であるかのように述べてきたトキであるが、当然のように付け入りどころは存在している。
以下、投稿者が「現時点の情報で」思い浮かぶ限りの弱点・対処法を列挙するので参考にしていただければと。
@独自システムに軸線を置き過ぎているため、他キャラとの連携がやや機能し辛い
優位劣位取得面はともかく、死兆星ゲージ云々に関してはまずコイツ以外触れようがない独自ギミックであり、
相手側も通常数値の稼ぎ合い以外の援護をしようがない、という点が挙げられる。
要するにこのランサー、単独で完結し過ぎているあまりそれ以外の何かを噛ませる余地が薄い。既に書かれた
スペック以上のことは何もできないし、他から足りない分を補うということが独自すぎるシステム故に難しいという
ことである。少なくとも、死兆星ゲージ減少数を直接稼げるのはトキ以外にはいないのだ。
A大規模戦闘のサポート効果によるスキル・宝具無効化
見切り技能持ちでなければ戦闘内での妨害・干渉はできないものの、システム的にこれは対処することができない
ため、判定に成功すれば確実にトキのスキルか宝具を封じることができる。
イメージ的にはリアルサイクバーストが近い。筐体ゲーム内(通常戦闘)の範疇においては無類の強さを誇るトキも、
筐体ゲーム外(大規模戦闘の別枠)からの干渉には手も足も出ない……ということである。AC北斗にサイクバースト
機能、たしかないけど(目逸らし)
B見切り技能持ちによる徹底妨害
これまで何度も触れてきたように、心眼や直感などの見切り技能持ちを戦闘に参加させれば「そいつだけは」直接
トキの妨害を行える。少なくとも、参加させるだけでトキは(相手が単独ならば)死兆星ゲージを「五つ」までしか点灯
させられず、有情破顔拳の使用条件を満たすことができなくなる。
それだけならば基礎スペックやナギッ、セッカッコーからの有情断迅拳でやられてしまいかねないが、見切り持ちがいるか
いないかで撃破難易度は大いに変わると言っていい。その上でそいつがスキル打ち消し効果を持っているのなら、
間違いなく対トキ決戦存在となりえるだろう。
C前作黒暗の宝具ような戦闘排除効果をぶつける
そもそも戦闘に参加させなければいい、という単純極まる対処法。精神干渉効果では激流に身を委ねどうかして、
もとい同化しているトキには弾かれるものの、例に挙げたような六割排除宝具ならば通用するので狙い目だろう。
例に挙げたのに関してはヤツの特性による要素が大きいものの、直接戦闘を避けた盤面外からの攻撃には対抗
し辛い、というのも弱点と言えるだろう。……それが弱点じゃないヤツどんだけいるんだ? という話にもなるが。
D人外か人属性持ち以外の超防御能力で封殺する
防御貫通効果は人属性(ここで言う人カテゴリとは、相手が神や天使、悪魔や怪物などの「前提からして人間では
ない存在」以外全般を指す)持ちのみに限られるため、ハナっからの人外の防御は抜けない、というわかりやすい
穴がある。軽い防御なら素のスペックで構わず押し切ってくるかもしれないが、その上での高ランク防御効果持ち
ならばスキル・宝具のコンボによるパズルゲーじみた封殺が持ち味のトキに十分対抗できる。
特に(味方枠ではないそうだが、あくまで例題として)某所に出向していたリヴァイアサンなら完全にトキを封殺する
ことができる。死兆星ゲージこそ背負わされるものの、彼女の耐性をEXランクの攻撃スキルを持っていないトキは
単独で抜くことができないからだ。
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大変長くなってしまいましたが、緑枠想定で一案投げさせていただきます
ギミックや当スレ独自システムの大規模戦闘ルールなどを駆使する重要性を示せる枠になるかな、と
203 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 22:35:34.57 ID:jT4096ys
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:カルラ・コルキア 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:20 【運】:60 【宝】:40
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八: : : : 八.∧ /. 〉 \ ヽ / ̄/ /.../| | \:\ ',:.: :.:/,
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己: : : : ア/=マニ=- _}/____ '/....... ∨. \:\: :./,
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【スキル】
○気配遮断:A− (種別:一般 タイミング:常時)
探索判定時、算出された探索値に「+■」。
また暗殺に対する判定に「+■■%」のボーナスが付与される。(反映済み)
加えて戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+■■%」を加える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
ハイレグアーマーを頑なに脱がない所や実際の行動を見ると、どう考えても忍んでいないと言ってはいけない。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+■■」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし膨大な魔力を必要とする宝具を使用する場合はマスターのバックアップが必要。
○心眼(偽):A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側の勝率を「+■■%」上昇させる。
また、自陣が受ける数値的ペナルティーを「■■」点分軽減する。(被暗殺判定時にも転用可能)
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
○青い死神 (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側の勝率を「+自側陣に存在するキャラクター×■%」(最大20%)上昇させる。
また、ステータス比較で【敏】【運】が選択された場合、自陣側の当該数値に「+■■」を加える。
一兵卒から将軍へと引き立てられ、数々の武功を挙げた栄光と破壊者としての悪評。
並びにアサシンの戦闘・戦術スタイルが合わさり、スキルへと昇華したもの。
彼女は「神速の攻撃」を第一として掲げ、個人戦・集団戦の指揮の双方に秀でる。
「カリスマ」、「一番槍」の効果を兼ね備えた特殊スキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○デスサイズ
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし
『メインプロセス』時に使用を宣言。
【筋】【敏】【運】のステータスが選ばれる度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
アサシンが愛用する固有装備。
この大鎌と魔術加工を施された胸当て鎧「青の魔鎧」を外そうとすると、アサシンがごねるため外せない。
個性として拘りを持つことは結構なのだが、ゲームの攻略を考えると、マイナス面しかないためかなり困る。
リメイク版では、固有装備も強化できるようになるため、だいぶマシにはなった。
○ルナシャドウ
ランク:B+ 種別:魂(暗殺)宝具 タイミング:特殊 消費魔力:特殊
この宝具は、複数の効果を持つ。
・【常時効果】
探索時、「トラップに掛かってしまった(探索判定に「-10」補正)」の被害を無効化した上で
「宝箱を発見(礼装を1個獲得)」のランダムイベントを発生させる。
・【タイミング:クリンナッププロセス】
魔力を「■■」消費することで、勝率を「+■■(+■■(気配遮断ボーナス))%」上昇させる。
またこの効果を使い勝利した場合、
相手側の逃走判定に「−■■(−■■(気配遮断ボーナス))%」のペナルティを発生させる。
アサシンの中に宿るCool系の上級ソウル。
チャージしてから5回連続攻撃を放つ「メガスラッシュ」。 攻撃に「即死効果」を付与する「タナトスエッジ」。
探索時に「器用度」に関係なく、宝箱解除に挑戦できる「クイックアーツ」といった特技を使用できる。
.
204 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 22:35:55.83 ID:jT4096ys
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
エステル・ブライト(英雄伝説シリーズ)
【出典】
ジルオール(Zill O'll)
【設定】
ハイレグビギニアーマーで身に包み、大鎌を振るう密偵にして将軍。
盛られまくったキャラクター背景やリメイク版の表紙絵。
ガイドブック、攻略本の表紙に単独で使われるなど、本作の顔として設計されていると思われるキャラクター。
元はとある帝国の辺境の村出身の普通の村人であったが、隣接する大国の陰謀と豪商たちの思惑により
そそのかされた都市国家からの侵略にあい、両親や友人を惨殺され、敵兵士に嬲られるなど凄惨な目に合う。
駆けつけた本作の英雄により命は助かるが、それ以来心の底から笑うことができなくなった。
惨劇の後は帝国の志願兵となり一兵卒として働いていたが、かつて自分を救い出した英雄に無理やり同行。
危機に陥った英雄を救い出すなどの功績を上げる。
その後、密偵として働き続けていたが、英雄が帝位を簒奪して帝国の皇帝に即位した際。
その才覚を認められて将軍に任命される。 この時若干16歳。 ありえないレベルの大抜擢である。
彼女は英雄から東方諸国の攻略を任されると、わずか数週間でこれらを攻略。
また最大の商都の城門を、調略により内側から開けさせて攻略するなど。
硬軟織り交ぜた戦術家として己の軍才が本物であると証明してみせた。
同時にかつて故郷に侵略した都市国家の王とその一族を皆殺しにするだけでなく。
都市国家をそそのかした豪商が住まう商都を、徹底的に破壊するなど「死神」と恐れられるようになり始める。
この成功の後、同僚が攻略に失敗した大国攻略を任されるが、
敵将の独創的な布陣と流言からの奇襲を受けて一敗地に塗れる。
ただこの敗走は秩序だったものであり、敵将が望んでいた戦果を得るところまではいかせなかった。
その後軍を立て直すと、敵軍本土の内情を掴みとって立ち回り、敵国の軍を戦略的に無力化。
戦術では遅れを取ったものの、戦略的に祖国の勝利へと導く手腕を見せた。
しかし、合流するはずだった英雄皇帝が姿を消したことから、本国より撤退命令がくだされ、
本拠地へと撤退することとなる。
その後、紆余曲折を経て大陸に平穏が戻ると、英雄皇帝が「大陸に戦乱をもたらした」責任を取り退位。
彼女も英雄皇帝の退位に併せて軍を離脱。
「戦うことが仕事っていう物騒な連中は出て行くしかない」と、新たな戦いの場を求めて大陸から姿を消した。
【設計意図】
単独で敵国内で活動し、その内情を探り出す優秀な密偵であることから「気配遮断:A−」と「単独行動:A」を用意。
気配遮断が−なのは、ド派手なハイレグアーマーを着込んで装備変更を拒否する姿勢から。
その姿で密偵って本気で言ってる???
「心眼(偽):A」は彼女の大変優れた危機察知能力を表現するために用意。
同時に相手の弱みを嗅ぎ分る力が優れていることを示している。
「青い死神」は、都市国家群を瞬く間に攻略した軍才と畏怖をスキル化したもの。
「カリスマ」と「一番槍」の双方の性質を持つユニークスキルとなる。
第一宝具「デスサイズ」は彼女が振るう大鎌。
魔力無消費で使用できるため、マスター不在でも使用できるのが最大の特徴。
第二宝具「ルナシャドウ」は彼女の「初期ソウル」。
「クイックアーツ」による探索時の味方保護。
5回連続攻撃を繰り出す「メガスラッシュ」は勝率上昇。
「即死効果」を付与する「タナトスエッジ」は勝利時に敵将を討ち取りやすいよう
相手の敗走判定に多大なペナルティを課すことで表現した。
なお彼女はランサーとしての資質も持っており、そちらの方で採用する場合
「気配遮断」のランクを「C−」まで低下させた上で、↓のクラススキルが付与される。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 【ランサー時のみ】
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【性格】
一人称は あたし
二人称は あんた 名前で呼び捨て(目下の存在)
栗色のポニーテールをした少女で、常に明るくお調子者で笑顔を絶やすことがない。
どんな苦境にあっても余裕の態度を崩さない砕けた口調で飄々としたからっとした性格……のように見えて
先述した惨劇の影響で、心の底から笑うことができないというジメッとした性格。
聡いものからはその笑顔が空虚なものであることを見抜かれるかもしれない。
またその来歴から無能で傲慢な権力者に大きな憎悪を抱いており。
彼女の故郷を蹂躙した都市国家の王の一族を根絶やしにしたり。
大陸最大の商都がその背後にいたことを知ると、これを徹底的に破壊したりと、
執念深く復讐の心を抱き続けている。
同時に、力なき庶民については大変寛容で、嘗ての自分を彷彿とさせる少女に
自分の持つ母親の唯一の形見の宝石を与えてやったり。
かつて助けてくれた英雄皇帝に対して、「助けてくれた借りを返す」と押しかけ
その命を助けて「これで借りは返した」と堂々と言い放ったり。
また気に入った存在(主人公)に対しては数々の無礼や非礼を笑い飛ばしたり。
己の副官が願い出た時には、指揮権をポンと与え、それで失敗しても一切気にする態度をとらないなど。
情の深い英雄の良い面と悪い面双方を等しく備えている存在だと言える。
【願い】
表向き:戦うことが仕事っていう物騒な女だから戦う場を求めている
本心:心の底から笑えるようになること(そのために誰よりも強くなること)
ただしゲーム本編では↓のように、そんな風になれるとは内心諦めている。
「 開け放つもの、ヴァシュタールか…。ソウルと引き替えに開け放ってもらおっかな、あたしの心の底のアレ 」
「 ふふ……、ムリか。あたしみたいな夢を信じられない奴のところには… 」
「 ウソついてだまして夢見せて笑わせてやろうって悪魔も来ないんだろうなー。ま、がんばってくれい 」
「 こんなあたしだけど、あんたの幸せを遠くで祈ってるよ… 」(副官を送り出す時の独白)
【まとめ】
神速の行動と攻撃を何よりも尊ぶ密偵にして機動部隊を率いる神速の将軍。
単身で敵地に入り情報を掻き集め、これらを利用して敵国に謀略を仕掛けたりする策略家としての面を持つ。
からっとした性格に見えて内心はかなりじめっと。 笑顔を絶やさないが本気では笑っていない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
205 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 23:28:11.53 ID:csXQpRP0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:エージェント47 【レベル】:47 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:91(+9)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
> ´ ` <
, ヽ
, 三三 ,
| i 三三三 i l
_l } 三三三三三 { !_
{ r ゝ 三三三三 _ ,イ r } __
r= 、 i {j {三三三三三三} j}.! / ヽ
くヽ \ ゝl l三三三三三三;| l ./ //
\\ \ l {三三三三三三} ,j / //
\}ゝ \ } ヽ三三三三三,イノ{ / //
\\ \ 〉ゝハ三三三三 /´ 〈 / //
\\ \_, ≦{ \三三三/ ,イ}≧ / //ヽ
〃‐ヽ\ \ ゝ _ >=<_ _ノ ノ./\// _⌒.ハ
__ , ≦ 《 r= -ヽ 〉ヽ./\  ̄ヽ, イヽ / ./-、レ ´:::〉ノノ≧ 、 __
〃ヽニニニニヾ:::::::::::\/ヽ \ /: : \__r' \/〈, イ::::::ー- 、ニニニ/}
{ニニ\ニニ_r':::::`ヽ:::::::ヽ/ \/〉 ゝ: : :ノ {`ヽ,イ 〃::::::::::::,≦二ヽニ./ニ !
|ニニニヽニ〈:::::`ヽ:::::::::::::::::\´7ノ /: : : ハ |ニ〃ノ::::::::::::::::::::::::≠´ハ ´ニニ !
|ニニニニr':::`ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ .| : : : : | !ニ彳::::::::::::::::::::::::::::::::::,イヽニニニ|
|ニニニニゝ::::::::::::::::::::::, ≦ニニニニニニ∧ ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ ノニニニ|
|ニニニニニ` =-./ニニニニニニニニ .∧ ∧:::::::::::::> ´ゝ ´ニニニニ|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
全ステータスを「0」に見せる。戦闘時にこの効果は無効化され、【宝】のステータスに「+9」する。
アサシンとしてのクラススキル。姿を消すのではなく存在感を消す能力。
さながら一般人のように。
〇専科百般:EX (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較の際に選んだステータスに【宝】の数値を加算する。
暗殺者たるもの千の技に精通するもの。どこかの山の翁のような多重人格によるものではなく
アサシン一人の技術によるもの。
寿司を握るのもドラムの演奏をするもDJとしてクラブを沸かすのもヨガのインストラクターだってこなせる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇沈黙の暗殺者
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:任意
戦闘処理時に優位を取った際に対象サーヴァント1人とそのマスターに発動可能。
スキル、宝具、礼装によって発生した「%」効果を無効にする。
「あれは責任者の怠慢を架空の暗殺者に押し付けた責任転嫁だ。」───ターゲットの事件を捜査した捜査官
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
海外ゲーム「HITMAN」の主人公。暗殺者エージェント47。
様々な暗殺技法や潜入技法に長けた人物で偶発的な事故などを装った「人の記憶に残らない殺し」を得意とする。
変装の名人であり、よほど親しい人間でない限り彼の変装は見破れないほど。
ターゲットに近づくために様々な技能を習得しており、ピッキングはもちろん、カウンセラーや整備士
料理人やパリコレモデル、シャーマンやインチキ宗教家までなんでもこなせる。
そんなHITMANシリーズは現在SteamやPSストアで好評発売中。最新作のHITMAN3は2021年の8月に出たばかりで
HITMAN3を買うだけでHITMAN1と2のシナリオもDLCで後買い出来ちまうんだ!皆も年末年始はHITMANを遊ぼう!
【性格】
無口だがユーモアも備えている。
実際に動かす時は
>>1
に一任するわ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
206 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 23:46:54.18 ID:EZV1JScg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:フォーリナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アン・シャトレーヌ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ ¨ ‐- _.. -‐─- 、
/ _.. -‐ ''" \___
/ ヽ_j、
{ /ヽ i \
..___ l / ノ / ./
. i ヽ / / / /- 〉
ヽ ./ ー、 __. i / ,ヘ//、___.../`丶___/.
/ / `ー‐--ヘ' ,.、__ \ ゝ /: : i: :\
フ\__r'´ヽ ,.、___ /ハ\ ̄ト--‐': :l.: :l 、: :`¨、二二ニヽ
/: :/: : l: :l: :\/レヽ、ヽー':.,!ィ-┬ト!: : :.l: :/: : .l.: :\: : `丶、 ヽ!
l: : l.: : l.ハト、:.|'ヘTiラ! ヽハ:´ハイZ, lノ:.__:ノ_:_,,:人: :、.:`丶 : : :゙、
.\ト、ノ: :∨ヽ',ヽゝ┘ !ノ ` ̄//:.//,,. _,.=‐\ヽ: : ゙、: : ノ
/:.\: :',: : ', ' , /: :/.:// _ `丶、 i /
i i: : :./:.`丶.l :` ‐- ..` ̄_,.ィl: : l/ i!/ ,.ィ'´ 、 ijノ、
',ト、: :l.: : : :.ノl`.ー-、: :i.:ノi i! lハ/ //./ , \ヽ、..ゝ
ヽヘ、l ハィ' l. !: : / `iノレ! l! i!i / / `i
ヾ ' iノ \、ゝ l ', _ト、 {. / / ,. l l
l ',.-ヘ. iヽ! / /i. l lヽ
/ / />' l/ / // l.l AA:マエリベリー・ハーン(東方project)
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【スキル】
〇領域外の生命:EX (種別:■■ タイミング:常時)
「狂化」「精神汚染」を有するなど、何らかの狂気に侵されている対象と相対した場合、
勝率に「+:::::::%」のボーナスを得る。
外なる宇宙、虚空からの降臨者。邪神に魅入られ、権能の先触れを身に宿して揮うもの。
〇神性:B (種別:■■ タイミング:常時)
『効果』 …汎用なので省略します
大いなるクトゥルフと接続しているため、強い神性を帯びている。
〇黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時)
『効果』 …汎用なので省略します
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
意外なことに会社経営の才能があり、ファッションブランドを展開している。
〇魔術(クトゥルフ):A (種別:魔術 タイミング:■■)
『効果』 …汎用なので省略します。
クトゥルフ神話体系の魔術を全て獲得している。
同志と違い魔力こそ人の域に収まっているが、知識量は言うまでもなく人外の域。
〇正気喪失:A (種別:精神干渉 タイミング:常時)
このキャラクターとコミュニケーションを取ったものは「精神汚染」を獲得する。
たとえ【 そのコミュが敵対的であったとしても 】だ。何らかの精神耐性があれば、判定次第で抵抗が可能。
人間の脆い常識と道徳心をいともたやすく崩壊させ、存在するだけで周囲を狂気で汚染する。
正気度ゼロ。──汝、深淵を覗くべからず。
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【宝具】
〇水底に眠る石造都市 (ノンユークリディアン・ルルイエ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■■
『ヤバすぎる宝具なので、使用条件を定めてくださっても構いません。』
この宝具が効果を発揮した瞬間、戦闘に勝利する。仮に適用できずとも勝率に「+::::::::::::%」する。
水底に沈みし鋭角とも鈍角とも区別できない石造りの都市を一時的に復活させ、世界を侵食・破壊する。
大いなるクトゥルフの眠りしその場所を開放するということは、かの邪神を目覚めさせることにほかならない。
それが一時的な顕現であったとしても、冠位のクラスを持たぬものに抗する手段はない。
〇螺湮城異本 (ルルイエ・テキスト)
ランク:A+ 種別:対軍宝具(魔術) タイミング:『メインかセットアップ(バランス調整部分)』 消費魔力:■■
この宝具を宣言することで、このキャラクターは【魔】ステータスを【宝】ステータスで代行できる。
ルルイエ異本。
大いなるクトゥルフをもとに、異界の呪文や異界のものの招来が記されたおぞましき魔導書である。
彼女は誰かさんと違って、ちゃんと魔導書として運用する。
ちなみに多くの写本が出回っているが、彼女が保有しているこれもまた、写本の1つである。
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【設定】 出典:クトゥルフ神話
ルルイエの浮上と大いなるクトゥルフの復活を目指すカルト組織「銀の黄昏教団」の創設者の1人であり、
300年以上の年月を生きた魔女。肉体は17歳なので、ロリババアである。
スキルにある同志とは、「銀の黄昏教団」をともに立ち上げた”カール・スタンフォード”のこと。
その目的は外なる神を地上に呼び寄せ、その叡智を得ること。(もちろん、実現すれば世界が滅ぶ)
計画はルルイエ浮上まで実現したが、探索者たちに阻止されている。
その際にルルイエの虜囚となり、大いなるクトゥルフと接続状態になったため、
無限に精神を複製でき、そして死ぬこともなくなっている(メタ的には便利なNPCとして使えるようになった)。
現在、彼女はシャトレーヌ=エンタープライゼスというファッションメーカーを率い、
それを隠れ蓑に目的を達成しようとしている
このとおり、クトゥルフ神話のボスユニットで邪悪の結社のマスターなのだが、
意外にもそのステータスはEDUを除き常識の範疇。つまりは人の域を超えていないのである。
【性格】
目的のために手段を選ばない。
というより正気度ゼロのためもはや人の常識が通用しないと言ってよい。
その心を知ろうにも、正気度ゼロの彼女の心に触れること自体が地雷。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプトは単純。ガチなフォーリナーを作ってみたかった。
フォーリナーとして完全に完成しているタイプゆえに、もはや連携が難しい。ぶっちゃけハズレ鯖。
207 :
方舟の名無しさん
:2021/12/26(日) 23:55:24.45 ID:86nCLVTF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスターORアサシンORライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エルケーニッヒ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:20 【宝】:70
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,. 、
// } ヽ
/ / ': ハ
,: .{ V `ヽ、
,: j , -―、 ヽ ハ
l ハ / ノ´,、` ヽ ! ハ
| V_ ,ィ.〇ト、ハ.}_ レ,
ヾ.、 _ --- , -ァ'__:>'" .、l、 { ⌒ヾヽ(._.)(._.)} ! /レ' /
ヽ`ト、 , ィ" ヽ/::ノヽ \ヽヘ\ Y \Y / Y/ / /
_. Y:::ゝ-/ / 、 ',` ',.ム , イ{ Y {、`.ヽ.._ヘ .V. _.,イjノ._ト
`ト-=- ヘ/ l \ l ', ム .., ≦ヽ( )≧ヽ! ヽ!.ト.,ヽ辷イイ ノ j ハ- .._ _,
. 'ヘ ヘ .i ,ヘ ,-、,l ―ゥ 、 イ / ハ トゝ. ド Y イ//.\ | } 二フ ̄ ̄イ{
. l ヽ、l` ノ-ァ=- '7ノ l lヘフ.._{ >-、/ ソ r‐ ハ \二}{ ノ/( ヾゾハ Y`>、! ゝ、 フイ ソ
、∧芯 弋ノ / .l l ( )(´`)ノ \ト-イ >、 イ、 ノ ノ! !、 ( )( ) // レ/
. l l`´ _ / l l.ヽ><}><{ }ト― ゥぐ ({ _,}{,_ }) > j ソ<l>ン /
. l! ` --、-イ.{、_ .l ,\}ヽ ': /| /ハイ /_,,、 ヾ人イ´ }ソ ハ { ヘ .j /{ /
i! , 7::ゝ-イ::::/`ヽi ,.l>'、 ヾ フ ノ /イフ彡イ,、ト V イ._ イソハ!\ヽ V二ノ二ハ´
ヽ、 //ヽ--イ, ll. l lヘ ,-≠ ドイ イ ∠イ},. イヾ ! ノ ノ-フ | \丁 }\ ハ}
. ムゝ、::¨¨::::ノ \ l. i ヽ_ノ /': イフイ ‐ Y., イ ノノ ト ゝ、j-ゝV
. ムム  ̄ l .l ヘ ゝ----- 、. ,<_≧ _ l ∠ ノ ト(、`ヽ ゝ\
ム/ l .l 、 ヽ、 ヽ. ヽ⌒ハ \!´ フ、 } ノハ、 ゝ、{ フヽミ
ム/ .l__l ` ト-ニ=- 、 } ( )< ヽ Y / >' ノ ノ }ヽ\イ ヽ,ハ
/ノ ム::l `Y.、 ./ ` 弋 ≧≦ / . l { Yト――Yj
./ ム l ノ .}./__. ト、 ≧、 |, ≦ | ,. ヽ≠ ̄二, }、
/ ム .i .( .ィヾ\/  ̄ ̄ ̄ ヽ !ノノ ヽ―< ヽ
_.ノ .ム. `゙ -- 'イ >― _l_ イ ハ、 \ トヘ
マ ム / / ⌒ Y _ l _}≦ヽ ハ ヾ} ヽ
ヽ .ム ./ /! ( ) ヘ  ̄} ̄ / ヾ、 )ハ ヘ \j
`<__ r- .、 _.ノ ./ { | Y ヽ\ ,: ノ /  ̄ { ヘ
', .7` -- .ァ‐ ¨ ,: / ハ { ノへヘ ` ´ イ / > ハ ヘ }
. ', / / ,: /} /イ ⌒\ \ / / ノハ ハ ハ
AA:ロード・バロン(仮面ライダー鎧武) ミオン(ホタルノニッキ 日本一ソフトウェアその他作品)
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
また訪れた土地を「領土」とすることができる。
┣フィールドのデータを書き換えることで、自陣側に有利な戦況を整えることができる。
┗陣地作成というよりは、自らがある場所を「己の場所とする」という、「領土確定」。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○幻術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
幻術による敵対者への妨害
魔力を30消費してスキルの判定を振り直す
一度の戦闘で、一つのスキルに対し一度しか使用できない
○妖精使役 (種別:魔術 タイミング:特殊)
森に住まう妖精の王であるスキル。魂を持たない妖精を使役する
┣常時、情報収集に「+3」の補正を加える
┗敵対者の行動ターン時に妖精を嗾けて妨害し、敵対者の行動に「−3」の補正を加える
○古樹の呪い (種別:魔術 タイミング:特殊)
死の前兆として触れた者を死に至らしめるとされた逸話の具現
このキャラクターと何らかの形で接触したキャラクターから魔力を「30」吸い取り自身のものとする
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○惑わし狂う魔王の森(シュヴァルツヴァルト・ホーフ・エルケーニッヒ)
ランク:A+ 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
森の中で人を惑わし命を奪う逸話の具現
行動時使用を宣言し、その地点に自身が支配していた鬱蒼とした暗い森を顕現させる
この森内部に侵入した者は数々の幻や自在に動く植物により、行く手を遮られ道に惑い、消耗してしまうだろう
「私の庭にようこそ!」
結界内部に侵入したキャラクター一人につき「30%」の判定を行い、
それに引っかかったキャラクターは仲間とはぐれ道に迷い、キャスターの元に辿りつかず、魔力を「30」吸収される
また、戦闘時自陣に対し勝率「+40%」の補正を加える
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
アサシンやライダーにする場合はクラススキルを気配遮断と騎乗に変えてください
【設定】
シューベルトの楽曲「魔王」で知られている森に住まうハンノキの王であり、森の妖精たちの王でもある
森に入った者達を惑わし、道に迷わせて殺してしまう邪悪な樹木の精霊
楽曲では様々な幻覚を生み出し少年の命を奪い去り、
原典ではエルケーニッヒの娘が婚姻を控えた新郎を襲い、殺害している
ハンノキは他の樹木が生育できない湿地帯でも問題なく生育し、
エルケーニッヒはその中で最も大きく、生命力にあふれているとされる
ここから自分の考えた設定
元は古木に宿った小さな妖精だったが、
本来成長するはずがない妖精である彼女は命を吸う力を持って居た為他の命を喰らい成長してしまった
宿った樹木は大きく育つが、周囲の植物は命を吸われ枯れ果ててしまい、同胞たちも近寄らない
「寂しい…」たった一人ぼっちの妖精は幻を周囲に並べても孤独は一切癒えない
そして、仲間が欲しくて木々・獣・人・妖精等様々な存在に関わってはその命を吸ってしまう
そして何時しか、吸った命で膨れ上がった彼女は魔王などと言われるようになった
孤独な王は共に在れるものを探している
普段はロードバロンの姿をしていますが、幻を被っているだけで正体はミオンちゃんです
友達が欲しいけど、触れる者全てを殺してしまう呪いの様な力を持っている為ずっと一人ぼっちです
TSキャラかと思うかもですが、魔王の原典で登場するのは娘の方なので、魔王と娘が同一人物だったという設定です
【コンセプト】
徹頭徹尾嫌がらせに特化したキャラです
間違っても対城宝具とか対界宝具とかブッ込んでこの子の森を焼き払うなよ?(お目目キラキラ)
【性格・言葉遣い】
言葉使いは幻覚被っている時はザ・魔王的な威厳のある話し方をするけど、
正体ばれたら開き直って普通の少女っぽいけど、
魔王の自負が有る為微妙に上から目線で尊大な話し方をする事を想定してます
後述する願いの関係上、この鯖と本当の絆を結んだ場合、命を賭してでも友達を救おうとする
【願い】
一緒に居てくれる友達が欲しい…
一人は寂しい…
208 :
方舟の名無しさん
:2021/12/27(月) 18:06:33.69 ID:2vJ+riWn
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:バガダッタ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:80
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丶! ', . !三三三三三三≧ - ,_
ヽ!三三三三三三三三三
三', ,ィ゙三三三三三三三三三
三:ヘ ,'___三三三三三三ニ,.イ
三三\ / <´三三三三三>´`丶
 ̄ ̄ ̄` ー―ッ ____, ‐_ァ‐ ,' <`三三三> ´三三三
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三三三三:`ヽ,_ > ,  ̄ ,' _\ ` ー――― ' ゙
三三三三三三丶、 /`ー‐――.' ヾ三三三三三三三三
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【スキル】
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
(汎用)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
○騎乗:B+(種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータスで【筋】か【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。
象に騎乗する場合に限り、幻獣・神獣ランクに至るまで騎乗可能。
○カリスマ:C(種別:一般 タイミング:常時)
(汎用)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
○動物使役(象):B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身の【筋】【耐】【宝】のステータスに「+サポートを含む戦象トループの配置数×■■」する。
動物を使役する能力。
象父スプラティーカと心通わせたことによりその血族に対してカリスマを適用可能。
○アディティの耳飾り(偽):B(種別:一般 タイミング:常時)
探索判定に「+■」、このキャラクターの【運】を「+■■」する。
敵陣にAランク以上の神性を持つキャラクターがいる時無効化される。
父ナラカが天界より奪いし秘宝が一つ。あらゆる不幸を取り除く効果を持つ。
しかし本物ではなく、悪魔たるナラカが耳飾りに扮したものである。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇『象父よ、威厳を示せ(スプラティーカ・ローカパーラ)』
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時/メイン 消費魔力:■■(1トループにつき)/■■
・戦闘開始時効果
【レベル】及び【筋】【耐】【敏】が「■■」である戦象トループを任意の数まで召喚する。
このトループのの人数が参照される場合は「■体」として扱い、アライメントは持たない。
・メイン効果
自陣が選択したステータスが【筋】【耐】【宝】であった場合、戦力数値を「×2」する。
世界の守り手であるローカパーラであり、また多くのローカパーラの父としての威容。
写し身であるためであるためにランクダウンしているが、自らの系譜たる象を召喚する他、
世界を支えるに等しい膂力、耐久力を瞬間的に発揮することができる。
〇『那羅延天よ、輪廻に還せ(ヴァイシュナヴァーストラ)』
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■■
敵陣のメインに配置されたキャラクターの貯蔵魔力を「−戦力の優位数×■■」する。
貯蔵魔力による消失条件を満たしていた場合、強制的に戦闘に勝利する。(マスターは「−100」)
なお、維持神等の世界の運行に関わる神性を対象が保有していた場合、
Cランク以上で効果が半減、Aランク以上で無効化される。
神すらも無に還すインド神話が誇る三大超兵器がひとつ。
投射武器を携えてマントラを唱えることでこの宝具に変容する。
あらゆる防御は意味を成さず、強制的に世界のリソースへと還元される。
カテゴリ上対界宝具となっているが極めて小規模であり単体のみが対象となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
XANXUS(家庭教師ヒットマンREBORN)
【設定】
マハーバーラタより戦象王バガダッタ。
アルジュナの敵役であり、危うく殺しかけたので無慈悲な修正を食らった男。
大戦の最中、アルジュナと相対し弓矢による応酬の後にヴィシュヌ神より賜りし超兵器、
ヴァイシュナヴァーストラをアルジュナに向けて放つが横入りしたクリシュナによって無力化される。
その直後、アルジュナが放つ矢によって首を飛ばされ、命を落とす。
アルジュナは好敵手として認めているがクリシュナは大嫌いである。
何せ天界で暴れまわったのが原因とはいえ自身の父を殺したのもまた、クリシュナだったのだから。
なお、アディティの耳飾りの本来の所有者はカルナである。(カヴァーチャ・クンダーラのクンダーラ部分)
ナラカに奪われたものをクリシュナが取り返し、アディティがスーリヤに渡して、それがカルナへと渡る。
しかし、この耳飾りには大いなる呪いが残っていた。ナラカというアスラが取り付いたままだったのだ。
バガダッタは本来の持ち主ではないが耳飾りに扮したナラカという呪いがスキルで引っ付いてきている。
ついでに言うとヴァイシュナヴァーストラもナラカがヴィシュヌから貰ったものを引き継いでいる。
【性格】
顔は怖いが基本的に誠実な王様である。顔が怖いというとちょっと落ち込む。
父ナラカはアスラとして天界で暴れ、討伐されたのでそれを反面教師に真面目にやろうと考えている。
しかし、耳飾りのナラカの影響か欲望に負けやすくなったり、憤怒に呑まれやすくなっていたりする。
【願い】
クリシュナを滅ぼせる兵器を手に入れてあの面をぶっ飛ばすこと。
(本当の願いはアルジュナと横入り無しで決着をつけること)
【戦闘スタイル】
丘の如き威容を誇るスプラティーカの上から弓矢、投槍、ロープフック等の投射武器によって攻撃する。
弓の腕前も大したものであり、インドラの稲妻が如き轟音と共に敵軍に輝ける矢の雨を降らせたという。
【データ面】
【筋】【耐】【宝】に特化したデータであり、ランダムステータスでそれらを引くかどうかで大幅に勝率が変わる。
〇『那羅延天よ、輪廻に還せ(ヴァイシュナヴァーストラ)』は基本的に撃つものではなく、
存在することそのものが牽制となるレベルの使い勝手(クソ燃費)にしておくのがいいと思われる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
209 :
方舟の名無しさん
:2021/12/28(火) 00:07:54.27 ID:WVzSnQJk
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ルドウイーク 【レベル】:80+10 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:60+10 【耐】:30+10 【敏】:50+10 【魔】:50 【運】:0 【宝】:80
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∧ '/ . -=彡''⌒ヽ、_,,
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∧ '/ ァーャ
. ∧ '/⌒)! -、、ミ、
∧ 'ノ>''"´⌒ミ`>''"⌒ァ─==ミ,,___
ァ'´ .:∧,ィ彡~,ィ"´.:.:.:.:.:ア /''´〃 >''"´_,,、ソh、、 _ ―=ァ'⌒
ゝゝ彡´,ィ''.:イ⌒≧=-,' / >''"´ -‐ ,,ィ''´ ̄``'''‐ァ''"´, イ⌒
. ,イ/ /l{ // ァ''´,ィ.:.:彡:.{ >''´ _,,、、-=''´ ヽ-==彡" ,ィ´){
(乂 ハ {'/ .:.:彡ァ'´.:.:.:.:/ ,ィ⌒爻爻ミh、\ \-=彡⌒ヾ
ゞ爻ミY,イ沁ァ'ノァ彡〈,,ノ :.ァ´ノソ__`ih、 、 \(_,,、、―― 、、
乂{彡ヾ!,_-アゝ彳`マ;;;ア"/ィソハ /彡爻ミh、 \_ァ、 -=、、ヽ
ヾ(,,ノ;莎:>リ ∧,;;;;;(,,//ミ/ . } ,'⌒>彡毛ミh、丶 \ ⌒ヽ(⌒`
ゝミ彳 }ソ::{ァ'{ノア ,,イミ/ } }ミ彡毛ミ彡ソ.ヘ >…- 、、、,,,_
Y,,}ソ:ノ};;;;( ,,イ }!/ //.:.:ヾ.:.:-=ニ〔 \ゝ _-==彡''⌒ヽ ヽ、、,,
ゞ彳 ヾ〈,,,;;;;;ア' // / ,ア' ̄ヽ.:.:.:.:.:.:.ヽ )h、_,,、丶''` ⌒ヽ く⌒
`‐=ア // 八.:/\ ̄ミh、:.:}-=ミ、 イァ-ミ `>
/^) /. / ゝソソソヾ:.:.>⌒ヾ-=ニミh、,,_-=彡' ‐=ミ>-ミ、
/,、/ /≧=-<;;;;;;;;ノ_:.:.).:.:.:.:.:.:⌒アミニ=-⌒ヾ, イ⌒)
/、/ ^) ,イ.:.:.:.:-<:.:.:._=ソ:.:.:/>‐、.:.:..:ゝ_―===-、、≧=- )
‖::/‐-、、,,_:-ニ圦ゝ、:.:.:l.:.(.:.:.:.、、,,:.:.:.:.∨⌒''ー≧=-'′
‖:/ `''ーヽ、、;;;;;;',:.:.lニ≧;;;ノ ̄ヽ:.:∨ /
/::/  ̄',:.:', \:.:V ヽ.:∨_
ァ'.;;;;;ア ',:.:ヽ ヾ∨ ヽ.:.:.:.::.}!
,ィ沁/ ヽ.:.:ヽ }iカ `ー、.:ハ
'==彳 ゞ彳 '=彳
AA:ルドウイーク(Bloodborne)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルと【筋】【耐】【敏】を常時+10
魔力消費量を+10する。(計算済み)
また、このキャラクターとコミュニケーションは取れなくなる。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。
往生際がとことん悪い。 戦闘を続行する能力。
例え首だけになろうとも動き続ける魔性の力。
〇異形:EX (種別:一般 タイミング:常時)
バーサーカーと初遭遇時、1D100で100−相対者のLvの判定を行い、
成功した場合そのキャラクターは狂気に陥り、あらゆる行動がとれなくなる。
行動時に1D100で回復キャラクターのLvで判定を行い成功した場合この症状は回復する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○カレル文字「導き」
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し
クリンナップ時使用を宣言し、する事で狂化が解除され下記の第二宝具の使用が可能になる
また、このキャラクターは魔力不足や敵のスキル・宝具によるデバフを受けない
月光の聖剣と共に、狩人ルドウイークが見出したカレル
目を閉じた暗闇に、あるいは虚空に、彼は光の小人を見出し、いたずらに瞬き舞うそれに「導き」の意味を与えたという
故に、ルドウイークは心折れぬ。ただ狩りの中でならば
○月光の聖剣
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
クリンナップ時使用を宣言し、聖剣が放つ深淵の光波が敵を消し飛ばす
勝率に「+100」の補正を加える
かつてルドウイークが見出した神秘の剣
青い月の光を纏い、そして宇宙の深淵を宿すとき
大刃は暗い光波を迸らせる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】出展:Bloodborne
医療教会最初の狩人であり英雄と称される程の人物
彼は力なき市民を鼓舞し、武器を揃え獣たちを狩り、老ゲールマンとは別の流れの狩人を産んだという
しかし、彼もまた獣化の病にかかり、誰よりも醜い呪われた獣と化し、狩人の悪夢という異世界に捕らわれてしまった。
だが、月光の聖剣を抜いたとき、
知性も理性も失われた獣にも拘らず理性を取り戻し往年の剣技を持って敵を薙ぎ払う力を見せてくる。
彼を倒した後の会話から自分が正義だと思っていた医療教会が正義も何もない邪悪な存在だと薄々気付いており、
その事実から目を背けていたという事が分かる
しかし、彼もまた誰かを救うために全力を出した一人の英雄に違いは無いと思う。
【性格】
過去の後悔から若干暗めだが、正義感に溢れた高潔な人物である
しかし、獣化している為その性格を知るのは難しいだろう。
一人称は私
願いは過去の後悔から罪滅ぼしに誰かを救いたいというモノで聖杯に願う物ではない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
210 :
方舟の名無しさん
:2021/12/29(水) 01:27:18.73 ID:QRrlNLc8
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ハッドゥ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:40 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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_,,.二ニ=‐ _ 、\
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∠, / 「"''‐- _ /
/ ̄_ ‐-、 { ,へ_,,..、-‐=ニ二_\
. / _ - .,」_ 〈 (/V `ぇァ rャ  ̄
/ ‐- ニ _ノ ) _、-‐ }A} V
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/ ,' _ 、 -‐…く / V:i:i:i:i:i:i:i二ニ=‐=彡'} /
/ ′ _、-''"__ \ / V:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/} ∠
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【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
純粋な神であるランサーにはよほど強い神秘でない限り歯が立たない。
〇騎乗:A+ (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+15』、【宝】に『+15』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
ランサークラスでは持ちえないスキルだが、雲に乗る逸話を持つ彼はライダークラス以外でも
高レベルの騎乗スキルを保持できる。
〇天空のカリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×20%』(最大50%)の補正を得る。
また敵軍の持つEX未満の『神性とそれに類似するスキル』を無効化する。
神々の王としてのスキル。天上の王。
このスキルを持つものには同格未満の神ではその威光に逆らえず、力を発揮できなくなる。
また神々すらまとめるカリスマは人間にも影響があり、A+ではもはや呪いの域に達する。
〇対幻想種:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に『神性』・『魔性』・『幻想種』がいずれかがテキストに入るキャラクターがいた場合、それに関係するスキルを無効化し、
対象の『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを与え、自軍の勝率に『+60%』の補正を得る。
レヴィアタンの原型とされるロタンや7頭の蛇を倒してることから得たスキル。
ランサーは龍種を中心とした多くの幻想種に対し特攻を持ち、その全てを打ち倒す。
〇英雄神:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このスキルは以下の効果を持つ。
:このキャラクターは常時【宝】を除く全てのステータスに『+30』の補正を持つ。
:敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、勝率判定時に自軍に『+50%』の補正を与える。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、戦力比較を2つ『戦力優位』を変更する。
:このスキルは無効化出来ない。
高レベルの武術スキルと神性を合わせた複合スキル。
主神としての格と武勇を合わせたサーヴァントのみが保有できる。
〇嵐と慈雨の神:EX (種別:権能 タイミング:常時)
このキャラクターと行動を共にするキャラクターは状態異常が全て回復する。
また探索中、戦闘終了する度に貯蔵魔力を『50』回復する。
戦闘時、敵軍に同ランクの神性を持つキャラクターが居なければ全てのステータスに『−30』され、
対抗勝負での敵軍の数値に『−50』する。
山岳神にして嵐と慈雨、破壊と豊穣の二つを司るランサーの権能。
彼の周囲では優しい雨が降り続け全てを癒し潤わせ、彼に敵対する者には嵐と豪雨が吹き荒れる。
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【宝具】
〇大海裂く慈雨の矛(アィヤムル)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:ステータス比較時
ステータス比較終了後、魔力を『50』使用することで以下の効果を発動する。
:同ランク以下のスキルか宝具を一つ無効化する(対幻想種:A+の対象はランク制限なし)
:ステータス合計値に『+60』の補正が加えられ、その後自由に振り分ける。
破壊と双璧を成す慈雨の力。自然の水を操る治水神、命を養う豊穣神としての力の象徴。
この槍はランサーの慈悲を示し、この槍で攻撃をされても生命力が溢れ死ぬことがないが、
刺した部分が再生し槍に拘束され力を大きく制限される。
本人曰くあくまで「撃退」するためのもので殲滅するためのものではないらしい。
〇七海穿つ嵐の雷棍(ヤグルシュ)
ランク:A+++ 種別:対城・対神宝具 タイミング:勝率計算時
勝率計算時、魔力を『150』消費することで自軍の勝率に『戦力優位の数×150(%)』の補正を得る。
敵軍に『対幻想種:A+』の対象となるキャラクターがいた場合、上記の補正は2倍になる。
慈雨と双璧を持つ破壊の力。全てを破壊し粉々に砕く稲妻。
ランサーの持つ覇者もしくは英雄神としての力を示し、彼が腕を振り上げることで
天に積乱雲が集結し、振り下ろすとともに轟音と共に雷撃を落とす彼の切り札。
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【設定】
AA:オルガ・イツカ(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 鉄火団)
ウガリット神話における最高神イルの子、神々の玉座に座る「力強きバアル」。
今回は元々信仰下カナンの呼び名であるハッドゥの真名で召喚されている。
そのためサーヴァント化での霊器の縮小化を除いてスキル面での弱体化は少ない。
かつてレヴィアタンの原型とされるロタンや海の神ヤム・ナハルを撃ち滅ぼしている。
死の神モートには一度食い殺されているが、後に互いに復活し和解している。
【性格】
武神としての側面を持ち荒々しい性格ではあるが慈悲深く落ち着きもある。
神の中では協調性を持ち広い視野を持ち合わせているため他者を振り回すよりも
他者を諫める側で常識枠。総じてまとめるとヤンキーな兄貴キャラ。
マスターに対しては神であり主神であるため基本上から目線で対等な目線で話すことはなく、
主従関係がほぼ確実に逆転するタイプのサーヴァント。これに関しては彼自身の性格が問題ではなく
セイバーのラーマと同じく「王であり神である以上は常にそれとして振舞わなければならない」という
舐められるわけには彼の立場を示すもので、この態度は決して改める気はない。
生前の関連では家族中は良好で復活したヤム・ナハルやモートとは一部を除いて良好
(ヤム・ナハルは檻で拘束、モートに関してはそもそも人肉を食べる趣味が合わない。葡萄酒で招いたらキレられたし)
キリスト教、もとい四文字のことは嫌い。大人の対応で味方に一緒にいても問題はないが、
ライバルとされているが明確に敵対者であり、自分の信仰を名前を挿げ替えて得ようとした件もあって仲良くは出来ない。
【願い】
願いはなし。星喰いとかいうヤバいやつが来てるのに抵抗しない訳にはいかないだろうという理由での参戦。
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コンセプト『主神パワーと対幻想種の万能型。止まるんじゃねぇぞで宝具撃ちます』
211 :
方舟の名無しさん
:2021/12/29(水) 01:27:52.28 ID:QRrlNLc8
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:シールダー
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【真名】:ヌマ・ポンピリウス(エゲリア) 【レベル】:70 【アライメント】:秩序(混沌)/善
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【筋】:10 【耐】:70 【敏】:10 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70
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【スキル】
〇対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−25』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
Aランクでは、Aランク以下の魔術を完全に無効化する。
事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。
〇騎乗:C (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+5』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇カリスマ:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×25%』(最大50%)の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
ローマにおいて鎮護の賢帝として国と民を治め、争いや諍いを封じ込めた
彼のカリスマは他の王が持つランクを遥かに上回る。
〇神託:A (種別:一般 タイミング:常時)
探索時ランダムダイスをもう一つ振り、好きな方を選ぶ。
その際、どちらかの結果を「普通に進めていった」に変更する。
神側から王権を与えられたことから得たスキル。
"天からの声"を聞き、最適な行動をとる。魂が持つスキル「啓示」と似た性質を持つが、
こちらは行う内容などは聞こえずやるべき行動のみが与えれる。
〇エゲリアの助言:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターがいる状態で他のサーヴァントと接触した場合、
クラス固有スキルのみだけでなく全てのスキルを開示し、かつステータス隠蔽効果を貫通する。
また対象のコミュ面での注意や地雷などのメタ情報も一部開示する(GM判断)
シールダーが生前恋人であるニンフのエゲリアから聞いた助言。
自然界から多くの情報を得られる彼女の助言は彼が鎮護の賢帝と呼ばれるための道程を作りあげた。
・・・・・・・・助言した本人ですよね、あなた?
〇鎮護の賢帝:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
探索時、ランダムダイスで他キャラと接触があった時その感情ダイスを『3回』まで『友好』に近づける。
戦闘時、自身の拠点内での戦闘であった場合自軍の勝率に『+50%』の補正を持ち、
自軍の全ての魔力消費を常に『20』軽減する。
カリスマと並行して持つ特殊なカリスマスキル。
長くの争いを続け、盗賊の集団とされてきたローマだが彼が皇帝になってからは
一切戦争することがなく平和の時を過ごし後の繁栄の基礎を作り上げた。
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【宝具】
〇三神に選ばれし者(パクス・ロマーナ)
ランク:A+ 種別:顕現宝具 タイミング:ターン行動/戦闘開始時
このキャラクターは『ターン行動』にて魔力を『100』支払うことで宝具を発動させる。
この宝具は『陣地作成』で作成した『陣地』として扱われ、以下の効果を得る。
:毎ターン好きな使い捨て礼装を『2つ』取得する。
:ランダム表で他キャラクターとの接触が選ばれた際、感情ダイスが『非友好』だった時それを拒否できる。
:陣地内で戦闘する場合、このキャラクターとこのキャラクターが味方と認識するキャラクター自軍の勝率に『+50%』する。
:『戦火閉ざす双眸の盾』を消費魔力を『0』にし、その数値的効果を『2倍』にする。
:戦闘開始時、魔力を『100』支払うことで『拠点外かつ陣地外』であってもその場所を『拠点(陣地)』に変更し、
. 戦闘時の効果を発動することが出来る。
彼が基礎を作り上げた「ローマの平和」。
彼の作り上げた争い無き平和な国を一時的に顕現させ、
戦いという災禍を退ける11枚の盾を召喚する。
〇戦火閉ざす双眸の盾(ヤヌス・アンキレー)
ランク:A+ 種別:結界宝具 タイミング:ステータス比較時
戦闘時、魔力を『90』消費することで敵軍のステータス補正を合計『100』、勝率補正を合計『200%』軽減する。
ステータス選択の際、敵軍のステータスがこのキャラクターの【耐】もしくは【宝】の数値以下だった場合、
お互いのステータスの数値に関わらず『戦力優位』を得る。
また、敵軍の『メイン』以外のキャラクターの『【耐】もしくは【宝】の本来の数値』未満のステータスは全て『0』として扱う。
シールダーが持ち、召喚する盾。
シールダーはヤヌス神殿の建設を行ったヤヌス神殿は争いと共に門が開き、平和な時は門が閉じる。
シールダーが盾を構えるときは平和を示すものであり、決してその後ろまで攻撃が届くことがない。
〇永久に乱されぬ理想郷(パラティヌス・アンキレー・ロマーナ)
ランク:A++ 種別:固有結界 タイミング:特殊
敵軍が宝具を使用し、その数値が『戦火閉ざす双眸の盾』を超えていた時のみ発動することが出来る。
魔力を『150』消費することでランクに関わらず敵軍が使用した宝具の数値的効果を『0』にする。
シールダーの持つ盾、軍神マルスの神盾。
あらゆる攻撃・あらゆる災禍を跳ねのけ決して傷つけることのできない結界を生み出す神造防具なのだが、
シールダーの盾には生前の思いが結界と結びあい「誰にも侵されない穏やかな一時」を作り出し、
あらゆる攻撃・あらゆる災禍を霧散させ、争いを否定する固有結界と化している。
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【設定】
AA:メイプル(痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います)
ローマの建国神話で語られる2代目皇帝、ヌマ・ポンピリウス。
ではなくその霊器を彼ごと取り込みサーヴァントとしての霊器を獲得したニンフ・エゲリア。
ヌマが「ローマの平和」の礎を作り上げるための知識を与えた彼の恋人件後妻である。
本来であればサーヴァントとしての信仰のない彼女であるが、
争いを嫌い、誰も傷つけたくない彼を守るためスキルでくっついてくるだけの存在から
彼を取り込むことでサーヴァントとしての召喚を可能としている。
また彼の宝具である「永久に乱されぬ理想郷」は彼女との泡瀬である「パラティヌスの丘」を
背景とした「最愛の人と会う穏やかで大切なひと時」の心象風景を出す完全惚気宝具だったりする。
また、本来の使用者であるヌマであれば最初の妻タティアと過ごした家も一緒に召喚される。
【性格】
恋人(という名の夫)が大好きな脳内ピンク手前のほんわかニンフ、妖精。
性質的に染まりやすい妖精という一族だが、彼女は「ヌマ大好き!愛してる!」一色に染まっており、
他の色に染められることがなく結果的に穏やかでかつ付き合いやすい性格をしている。
彼以外とも交流を取ることが出来、脳内ピンクでヌマの話を出さなければ(ギリギリ)常識的であり、
誰に対しても友好的な善性サーヴァントである。
マスターに対しては友好的で求めるハードルも低いため扱いやすい。
ヌマが若干マイナーなため事あるごとに彼のことを話し(惚気)、一度話すと止まらなくなる。
生前はパラティヌスの丘の土着の妖精でありその場所から離れられなかったためヌマ以外との交流がない。
なおヌマとしては彼女が参戦した経緯は情けないと思いつつ怒ってる模様。
【願い】
願いは「ヌマと二人でローマの街を歩きたい」。これは生前ヌマが「一度でいいから君とローマを歩きたい」と
漏らしたことがきっかけで、それ以来彼女の心にずっと残り続け彼女の願いとなっているが本人は自覚していない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『争いが嫌いなので非戦と防御力に極振りしたいと思います』
212 :
方舟の名無しさん
:2021/12/29(水) 01:28:49.33 ID:QRrlNLc8
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ビビ・オルニティア 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:30
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| | }
| | .,;-─'''¨三三三三ミ;;}
! ! .,;<;;三三三三三三三ミヘ
! | ./;;;;;;三三三三三三三三ミヘ
| ヽ/;;;三三三三三三三三三三ミヘ
| /};;;;;;三三三;彡彡''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`>、
ヽ / {;;;三彡彡彡''´ `¨''─-...,,,_
. ヽ_ノ {;三彡''´ >-─-<...,,,,,,,,____`ヽ
/ >''´::::::::γ ヽ:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/ >'´ヽ:::::::::::::::{ }:::::`ヽ ̄ ̄´
/ >''´:::', '::::::::::::::::ゝ..:′::::;;;ノ}
/ .>''´::::::::::::::ゝ...:′::::::::::::::::::::::/´ ./、
/ >''´ マ ` ̄ ̄ ̄¨¨¨¨¨¨¨ヽ::::::::;' / ヽ
/ >''´ .マ ヘ::::;' / }__
./_>'´ マ ヘ:;' , ' _ヽ-ヽヽ
ゝ‐‐‐---=====....__ム/ ,;彡}}ヘ::ヽ} } \
/´ ,;彡''´/ !::::| | \
/ @三彡''´/;;;/ |::/ ,' ヽ
/ ヽ `''''ミミミ;;;;;;;、 ィ/ / /
{ } /;;/ムマ''ミミ}} ヽ /
/、 / ,,/;;/ }マ \ ./;;ヽ
/ _ , ' ゞ=" !:::ヽ \;;;}ヽ丿
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇陣地作成:D (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で『陣地作成』を宣言することで以下の効果が発動する。
このスキルで出現する『陣地』は『2回』まで強化することが出来る。
1回目:陣地内での戦闘の際、自軍の勝率に『+10%』の補正を得る。
2回目:毎ターン行われる『道具作成:C』の判定を『2回』行えるようになる。
この補正は、このサーヴァントが『他陣営の襲撃』により戦闘に敗北した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、『ランク:D』の『陣地作成』により設置されたものとして扱う。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身を有利にする『工房』を作り上げるスキル。
キャスタースキルの補助と他の同族の影響で多少強化されているものの
自身の作業場を作ったことがない彼は上手く使用することが出来ない。
〇道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
毎ターン使い捨て礼装を『60%』の確率で『1つ』入手する。
キャスターのクラススキル。
同族の影響でCランクを保持しているがそもそもそんなことしたことのないキャスターは
他のキャスターたちと比べると低ランクでの取得しか出来ない。
〇高速神言(偽):A (種別:魔術 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、魔力を『30』消費することで【魔】のステータスに『+25』し、
さらに自軍の勝率に『+25%』の補正を得る。
一瞬で無数の工程を練り上げる高速神言の亜種。
キャスターの世界では魔術は高速化されているが、その中でも彼は高い技量を持つ。
〇連続魔術:A (種別:魔術 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、任意のステータスで【魔】をしていた場合、
ランダムステータスでどのステータスが使用されることとなっても自軍のみ【魔】のステータスを使用することが出来る。
この時、再度魔力を消費することで『高速神言(偽):A』を再使用することが出来る。
同じ魔術を連続して2度使用する特殊技能。
彼の世界でも上位に位置する魔術の技法。
〇魔法強化:A (種別:魔術 タイミング:特殊)
戦闘時、自身が『メイン』以外で参戦している場合、配置に応じて以下の効果を使用できる。
『サブor非参戦』 :任意のステータス選択の際、自身の【魔】の数値を選択したステータスに加算する。
『アタッカー:サブ』 :任意のステータス選択の際、自身の【魔】の数値を選択したステータスに加算する。
『サポーター:サブ』:対抗勝負における自軍側の数値に自身の【魔】の数値に加算する。
このスキルは『対魔力』で無効化されず、『高速神言(偽):A』の効果を上乗せできる。
魔術を他の人の武器に当てることで強化する特殊技能。
彼は仲間の騎士に剣に魔法を帯びさせることで強化するコンビネーション技を使用して仲間を支えていた。
〇魔力圧縮:A (種別:魔術 タイミング:勝率計算時)
戦闘時、『高速神言(偽):A』・『連続魔法:A』・『魔法強化:A』を使用していないときのみ使用できる。
魔力を『50』消費することで自軍の勝率に『(自身の魔+25(高速神言(偽))×2』の補正を加える。
魔術を放つことなく自身の中で圧縮し威力を増幅する特殊技能。
圧縮中、魔術を使用できないため隙をさらすことになるがその後に放つ魔術は対軍宝具級の一撃となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇トランス
ランク:C 種別:解放宝具 タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時、魔力を『40』支払うことで自身の【魔】と『高速神言(偽)』による補正を『2倍』にする。
この宝具を使用した時、『魔力圧縮:A』の勝率計算を『(自身の魔+50(高速神言(偽))×2』に変更する。
感情を昂らせることで能力を上昇させる彼の世界の一部の人間の持つ体質。
それぞれ固有の強化が行われ、彼の場合瞬時に2回の魔術を撃てるほどに魔力が高まり、
この状態で放たれる圧縮魔術は対城宝具級の一撃にまで昇華する。
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【設定】
AA:ビビ・オルニティア(FF\)
ファイナルファンタジー9に出てくるもう一人の主人公、ビビ・オルニティア
「霧」から生み出される兵器「黒魔導士」のプロトタイプだが、
早期に自我に芽生え、世界の命運を分ける戦いに身を投じることになる。
【性格】
非常に内気で臆病。何もないところでこけたりとドジな面もある。
いまいち自分に自信を持つことが出来ず、頼りない面が目立つが誰よりも心優しく、いざという時に芯の強さを見せる。
人見知りだが幼さゆえに好奇心旺盛でカードゲームではその面が無くなる。機転が利き、魔法剣という技を編み出したりもしている。
物語終了後の勇敢さも持ち合わせる心の強さを持つ。
『ほぼピクシヴ大百科より抜粋』
【願い】
自分の死後、分かれていた仲間が皆と再会したことを知ったがそのことを見られなかったので
その瞬間を見に行きたい。
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コンセプト『ほぼ原作のままサーヴァント化。対魔力に弱いけど幅広く扱える善良なキャスター』
213 :
方舟の名無しさん
:2021/12/29(水) 02:34:14.25 ID:ym4hxazB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:夜叉姫 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】50
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(__,. ィ  ̄ ` ´ ̄`ヽ
>'´ i. 丶
-= '7´/ ,. ン ヽ 、 ヽ
/,. / /! l| l ト、 | ヽ
/イ/ | ,l | | l ト |丶l ハ.ヽ l
l| | / l | |,ハ l |l |-rj-、l l l
| | l |、l_二.! l / レノjL._lイl L.. --、 |
`,.ゝ |l >ィテY 彳;Trハi f'フ/ |
ヽニュi トシ ヾ:;;ソ ヾ=' /! レ'´ , |
/ jヽ` .:.: ' :.: /イ | / l
/ / lヽ、 ー 一 ,ィ! | ! |
ト、 , ィ´ /! j > _,. / | ;. |、
ヽニ - '7 // // ィハ ,. 彳 ト、 \
// / / / /// |! 〃 // | \ ヽ ヽ
// /__/ / / / l jレ'" / | ヽ ヽ丶
/ィ' //'´ , / / / |/ /l l. | ヽ l |
/ /イ /l !/ / ,ィ´ l / / j i / ヽ i. | |
| ! l. /,ハ| / //7 /` ー,‐'----ハ / / 、 丶 | |
/へゝヽ/ / // j /i/^v'V⌒ゝ/ ,.ゝ、/ / | | j. /
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:(汎用) タイミング:(汎用))
(汎用効果)
魔術師として、自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。
○道具作成:C− (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターン毎に、ターン消費なしに以下の「使い捨て礼装」を■つ作成することができる。
【道具作成 使い捨て礼装】
おにぎり ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
魔力を帯びた道具を作り上げる能力。
キャスターは「りょうり」の術で"おにぎり"(魔晶石と同等の効果)を作成可能。
○鬼道:A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:■■)
敵陣側の【使用パラメーター】3つのステータスの総合数値をそれぞれ「−■■」低下させる。
同時に、自陣側が選んだ【使用パラメーター】を1つ選択し、当該数値に「+■■」を加算する。
魔力を用いて人為的に神秘・奇跡を再現する鬼族の術の総称。
キャスターは「ふにゃら」の術で敵全体の守備力を下げ、「ばいりき」の術で味方一人の攻撃力を引き上げる。
○鬼種の魔(護) :B+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 魔力消費:■■)
レベルを除いた自身の全ステータスを「+■■」上昇させる。
魔性を現すスキル。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。真性の鬼である証左。
魔力放出の形は「星」。 ランクBの彼女は純血の鬼ではなく、鬼と人の混ざりものらしい。
かつて戦いの中で改心したことから霊基を変化させたため、本来の効果から若干の変化を起こしている。
○愛と勇気の鬼 (種別:一般 タイミング:常時)
自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
また、最低勝率として「05%」が保証される。(この効果は無効化されない)
かつて勇気ある人間から「愛と勇気」の力を教えられて改心した鬼の姫。
その心はちいさな力を何倍、何百倍にもする。
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【宝具】
○"流れ星の術"
ランク:A 種別:対星宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスを一つ選択して、その数値を「+自陣側の【宝】の総合数値分」上昇させる。
夜空に輝く100億の星に干渉して自身の身体に"流れ星"の力を宿し、
敵全体に会心の一撃を撃ち込むキャスターの得意技。
○"分身の術"
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「ダイスでランダムに使用するパラメーター」で選ばれたプレイヤー側の当該数値を「×2」倍に上昇する。
自身の分身を1体作り出して参戦させることで手数が二倍になる。
なお本体を倒しても分身は普通に残って普通に攻撃してくるので、両方倒さなければいけない。
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【AA】
夜叉姫(桃太郎伝説)
【出典】
桃太郎伝説U、新桃太郎伝説、桃太郎伝説外伝
【設定】
桃太郎伝説Uから登場した鬼族の王の娘にして当シリーズのヒロイン(強弁)。
各作品で扱いが微妙に違うのだが、当作では「新桃太郎伝説」をベースにすることとした。
彼女は鬼族の王・伐折羅と人間の母の間に生まれたハーフで鬼三兄弟の末妹。
純粋な鬼の母との間に生まれた長兄と月の民の母との間に生まれた次男が異母兄にいる。
父や異母兄たちから甘やかされて育ったキャスターは、大変おてんばで好戦的なやんちゃな娘へと育ち。
地獄で噂になっていた桃太郎とやらの腕を試すため、お忍びで本拠地から飛び出して桃太郎一行に挑戦してくる。
桃太郎の身長が自分よりも低いことを馬鹿にして、高慢な態度で人の貧弱さをあざ笑い。
圧倒的な力で桃太郎たちを大いに苦しめる。
しかし、どれだけ傷つけても屈することなく、足手まといのはずの傷ついた仲間を庇い
わざと逃げる隙を与えても決して逃げずに立ち向かう姿に、未知の恐怖を感じて戦意を喪失してしまう。
そして自らを懲らしめた桃太郎が見せる慈しみの心に惹かれて改心し、桃太郎一行に加わることとなるのだった。
その後は心強い仲間として桃太郎たちの力になり続けるが、
それは同時に親愛の情を抱く父たちと敵対することを意味していたのだった。
【設計意図】
性能だけでみると一流半という感じの存在なので
最低限仕事ができる「陣地作成:C」(汎用のものを流用してください)を設定。
「道具作成:C−」「りょうりの術」で「おにぎり」を作成できることから
自動で「おにぎり」(魔晶石と同等の効果)を毎ターン作成することで表現した。
ただ戦いに真摯な態度で望む鬼族の王族ということもあり、戦いに使う術はどれも高性能。
敵全体の守備力を下げる「ふにゃら」の術や、敵全体の術を封印する「ふういん」。
特に味方一人の攻撃力を引き上げる「ばいりき」の術はボス戦で非常に強力でボス戦必須級。
なので、「ふにゃら」と「ばいりき」の効果を「鬼道:A+」で再現した。
「鬼種の魔(護) :B+」は、某護法少女からの引用。
鬼種でありながら「改心して護る側に回った」ことから(護)が付与される。
効果についてだが、キャスターは敵対時に体力を一定以上削られると
「 桃太郎! これがあなたの力なのね! うれしくなるわ! 」
「 わたしもひさしぶりに 本気を出そうかしら? 」
といって、【 全能力を二倍にしながら襲いかかってくる 】 のを「魔力放出(星)」として再現した(トラウマ)。
「愛と勇気の鬼」は、桃太郎伝説外伝においてラスボスがキャスターを称えて呼んだ称号。
ちいさな力を何倍、何百倍にもする「愛と勇気」を説く彼女の姿から、ラスボスは改心することになるのです。
「"流れ星の術"」は彼女の代名詞として知られる力で、夜空に輝く100億の星に干渉して"流れ星"の力を宿し、
【 敵全体に会心の一撃を撃ち込む 】 というもの。 勿論、敵対しているときにも使ってくる(トラウマその2)。
効果は「任意のステータスを一つ選択して、その数値を「+自陣側の【宝】の総合数値分」上昇させる。」
という非常に強力なものを用意した。
文面からは「流れ星を落とすメテオ攻撃」のように見えるが、飽くまでも「流れ星の力を宿して攻撃する」のが正しい。
なお、「桃太郎伝説外伝」では「メテオ攻撃」も「流星の力を宿して以下略」も双方とも分けて使用できているのだが。
そこまで再現することもないと「メテオ攻撃」はオミットしている。
「"分身の術"」もまた彼女の代名詞として知られる力で、
本気になった彼女が文字通り自身の分身を1体作り出すというもの。
【 手数が単純に二倍になるだけでも強力なのに、本気モードだから分身も全能力二倍なんだ 】(トラウマその3)
なので効果は「ランダムステータス選択で選ばれた味方の数値を2倍にする」ことで再現。
「新桃伝」ではこの力は使ってこないのだが、夜叉姫と言えば分身と熱弁する人が多い上に
【 PS版リメイクで分身しながら流れ星をぶち込んできた 】のが余りにもひどすぎたので(トラウマその4)
皆さんにもこのトラウマを味わってもらおうと思いました。
【性格】
一人称は わたし 夜叉(公的な場)
二人称は あなた 呼び捨て(部下や敵対者) 桃太郎さん(敬意を抱いている人)
父上(お父さん) ダイダお兄さま(長兄) アジャセお兄さま(次男)
元々は親族から甘やかされていた影響で、元気で生意気な小娘という感じであったのだが
桃太郎にこらしめられてからは、しおらしく振る舞うようになる。
……のだが、それも味方になった直後や親族たちの前だけで、普段は語尾に「!」をつける元気娘な感じ。
後、「鬼族は戦いをとおしてわかりあう」「正しきことも 悪しきこともすべては戦いが真実をおしえてくれる!」
という鬼族特有の脳筋思考があるため、「戦いを経ることで伝わることが有る」という脳筋思想を彼女も抱いている。
実際改心した時も、桃太郎と戦いの中で分かりあったからこそだから、否定し難いんだよなぁ。
【願い】
「地獄の世界が平和でありますように。 種族を超えて皆が「愛と勇気」の心を抱けますように。」
ただし、敬愛する長兄を姦計により失って居ることから、
長兄の復活が叶うのではないかという未練を一筋持っている。
【まとめ】
プレイヤーのトラウマを想起させてきた桃伝シリーズのヒロインをチョイスしてみた。
なに、大丈夫です。 術で敵を弱らせ味方を強化し、「魔力放出(星)」によって自身のパワーを大幅に高めた所で
分身体を作り出し、敵全体に会心の一撃をお見舞いしてくるだけですから……
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