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【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】
1 :
方舟の名無しさん
:2021/03/19(金) 18:37:14.80 ID:bzkgYAZn
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_ ! _,._ィ/
'´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´`
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l'、 ,.:':´:::::::::`ヽ 「`ヽ│ l:::l l | /;゙::,'´::::::::::::::`ヽ ,.'!
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`ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _ !_{ }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /,:'
`'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
__j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
└ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
/ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
/:/  ̄(_ソ ';:::;'
// V
ノ/
【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】
白 黒
創造 と 破壊
|::::;'::;:ヽ /.....`‐‐‐",'....,.....,':::;l..ム', 、:i|
|::::,::::::,::ヽ. /....................{..,'マ...{、:ハ..ム..... i
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ヽ::::;::::';:i!...................j{:`゙:ヽ.{リ゙::i!//...,'............i 、 、_
ヽ::::::i!..................i{;ヘ:::::::::::`::'/、....................! ゜ 、  ̄ ´
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.: ,:il................i{:::::.!:::、,'__::::::::;",.....................! ヽ 丶 \ \ /i ,.ィ 7
..: /;;:l...............i{::::::::::::::'_:::`;" :, ,.....................! ヽ 丶 丶 .7{. / j/ /, z==-
. /:::'‐!..............|`ヽ、::::::::,'´ ; .,....................i ヽ |',7i| .Y'´ テ ̄フ
, '´::::::::::::l..............|..;‐-ゝ、_;' ; ,...................i ,ヽ ヽ ヽ ト、! i >z
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::::::::::::::::::::::::〇:i!.............| : . .,.................| : , , 、 ,ィ ト√≧tテフヾ\ i ヽ テ=-
:::::::::::::::::::::::::::::::i!.............l :. : . ,................! : ,. : ヽ ' /イ' ハjヽィ::ゝ彳 ヾハヽ !ヘヾ、
:::::::::::::::::ォ⌒z:::::i!.............! : :. . ,..............| ; ; ; .: , ! {ハ::/ ,.. 、 ヾ.ノ トヽ
`::`::-::::_ゝ‐":::::::i!............l. : . ,........... |; ! . ; : ; ' レ:i ヽ ,ィ´-<\ i ∨{ヾ
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::::::::::::::::::::::::::::::::;:‐i!............li::::::=---zュ。.._ ,..........! ; , : ,' .ヘ .∨ ,ィ:::::/j ,イ ヘヽ 77>-z___
::::::::::::::::::::::::::/ i"i!............liミ、:::_:::::ヽi:i:i:i:i', ,....... !、; , : ___ rヘ ∨7:::::ノ,.イ./ ヘ' ,ヽ///////
::::::::::::::::::::::/ ',:::i!............li ,ヘ ヘヽ:::ヽi:i:i:i', ,.......! ヽ' ; .///////ヽ\ヽ=彳/ ヘ ヽ/////
::::::::::::::::::::,' ム三ミミ`i!............li i i, i ヽ::::',i:i:i:i, ,......! \ .,r--yT777777777/////////////>-ィ、ヽ、 ヘ ヽ///
::::::::::::::::::::|/´:::::::::::ヽミ.i!............li |.:ヽ/ァヽ:::ヽi:i, ,... ! ,.x<////////////////////////////////ハ ',ヽ ヽ、 ハ .i///
::::::::::::::::::::∠´-...____....-i!............li.:.:.:',___ヽ::::::',i:i', ;.. !..///<////////////////////////////////∧ i__i_ i , -- ' i .i///
イ///////>x/////////////////////////////iム ヽ ー-、 j' | .|//
////////////>-x_///////////////////////ハ \ | |//
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1259 :
方舟の名無しさん
:2021/07/03(土) 18:44:22.69 ID:HEvxbju3
【サーヴァント】
クラス セイバー・バーサーカー・アヴェンジャー
レベル90
真名バトラズ
AAダース・ベイダー (スターウォーズ)
アライメント混沌・善
筋力:60 耐久:80 敏捷:40 魔力:30 幸運:20 宝具: 70
コーカサス山脈近辺の伝説である『ナルト叙事詩』の大英雄。
英雄の父と海神の娘の子。その体は燃え盛る鋼の塊で出来ており、海に飛び込むだけで海水が沸騰した。
成長すると「俺より強い奴に備える」として竜蛇の死骸から作った炭によって鋼鉄の身体を鍛えてもらい、
無敵の身体となった。但し腸が弱点。
いつも天あるいは母の故郷である海底に住み、ナルトが危機に陥ると現れて助けると言われる。
最大の特徴はアーサー王伝説の原典はバトラズだと言う説があり、(諸説があります)
最も誉れ高い勇者の元へと顕現する魔法の杯、ナルタモンガ(一説には聖杯の原典)に選ばれた勇者であり
武器の神サファの手によって作られた、彼以外では運ぶのも困難なほどの超重量の魔剣「ズスカラ」を持つ剣の英雄であること。
バトラズの最期のシーンがアーサー王が死の直前、ベディヴィアに湖にエクスカリバーを投げ込むよう指示する
シーンと似ていると言う説がある。
1260 :
方舟の名無しさん
:2021/07/03(土) 19:03:23.60 ID:HEvxbju3
↑ AAに関してはガッツ (ベルセルク)の方がそれっぽいかな。
すみません、お任せします。
1261 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 20:52:27.64 ID:MsFdOiYq
_....:::::: ̄ ̄ ̄::::::::...
..:::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
...:::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::u:::::::
/::::::::::::::::::::u::::::::::ト、:::/:::::::::::::i:
.::::::::::i:::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::::::|:
>>1258
、
>>1259
i:::、:::::l!::::::::::::::::ー/´;,;ヽ:ヽ:::::i::::::::|:
!:i:::`:ー一:::::i:::/;,.'´ ヽヽ:ヽ::|:::::::|:
l:l:::::::lr‐、ヽ、W;,,;乂_ノ ヾ、!:::::::l: ………ちょっと待ってください
ヾ::::::ll };,;,;,,;,lj }::/::
ヽ::|ゝ ' ’ |:::
|`i u .!::: データ投稿のフォーマットを指定します
|::{ u i:::::
|人 r‐‐ 丶 !:::::
|:::::::`.__ ヽ-‐ ´ . イ , 'i:::::: この形はちょっと想定外です()
|::::::::::iニi:::`:. ̄ ̄ ヽ /:i:|::::::
|::::::::::|ニl::::// f:i! /:i:i:il:::::::
/:!::::::::::! / /.' l:i:i!/:i:i:/ !:::::::
/ニ!:::::::::i′ f:i:{ l:i:i:!:i:i:/ .i:::::::
/ニニi::::::::::!_ {:i:i:i l:i:/:i:/ .V::::
/ニニi::::::::::i',、ヽ:i:i:! .レ:i:i/ ,ヽ:
_ /ニニニ!::::::::::!ー‐,>, ‐-==ニ二 _!_
,イ `ヽ /ニニ/::::::::::i`ー////////////
/ l ,斗`ヽ。 /ニニ/ i::::::::::l .//////////// ,/
∧ ゝ-' ーt 、ハヽ、ニニ丶、 ヽ:::::::!ヽi///////// ,ゝ-_'_!
.
1262 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:01:23.31 ID:MsFdOiYq
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】: 【レベル】: 【アライメント】:
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】:
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】 ←最大3つまで
〇『スキル名』 ←種別、タイミングを書いていただけるとありがたいです
『効果』 ←無くてもOK
『フレーバーテキスト』 ←書いてあると助かります
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:
【性格】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
_,,....-‐‐‐‐‐-....,,_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`::.
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,::::::::::/::::::::/::/ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
,:::::::::/::::::::厶イ |:::::::::::::::::::/::ハ:::::::::::,
. ,:::::::::{::::::::/´  ̄ |:::::::::::::/::/ ';:::::::::{!
,:::/⌒';::::/ ∨:::/ /:/`ヽ|:::::::::ハ
i::{ }/:{ 三三 ∨ }/ |::::::/!
|::::.、 /::{ 三三 |/:::| マスターは上記のフォーマットを使って投稿してください
|:::::::`7:::人 /:ハ{
|:::::::/:::/:::个: . ( 7 八__
|::::/:::/く⌒!ヘ{二=‐z 、‐=ァ≦´::/`ヽ> 特に設定と性格は「どういうキャラを想定しているか」が分かれば、こちらとしても動かしやすいです
. j::/::::':::/ V7> ',∨/ | | ハ:::::|/::::/ {
/:/::::::::/ 只____/⌒ヾ|' {::::|:::/⌒ ァ{
. ̄/::::::::/ |:!|二二二二! {::/ ,ヘ_){ スキルは……最悪どんなスキルがあるだけ書くでもOKにします
/::/|::/ //川二二二二!/f゙ / /
.
1263 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:08:05.79 ID:MsFdOiYq
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】: 【レベル】: 【アライメント】:
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】:
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【スキル】 ←クラススキルと通常スキルを書いてください
〇『スキル名』 ←ランク、種別、タイミングを書いていただけるとありがたいです
『効果』 ←無くてもOKだけど書いていただけるとありがたいです
『フレーバーテキスト』 ←書いてあると助かります
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】 ←逸話から宝具になりそうなものを書いてください
〇『宝具名』 ←ランク、種別、タイミングを書いていただけるとありがたいです
『効果』 ←無くてもOKだけど書いていただけるとありがたいです
『フレーバーテキスト』 ←書いていただけると助かります
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:
【性格】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
. ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,':.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
i:.:.:.:.:.:.:.:.: : |:.:. / V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : |
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:/. V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :|
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/V V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ' `、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
. V:.:.:.:.:.:.:. | "'' 、V:.:.:.:.:.:.:.:/_jI斗 '' " `、:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:. |
\:.:.:.:.:.:| , "斧冬 \:.:.:.:/ 斧冬"ヽV:.:.:.:. |`、:.:.:.: |
\: : | 乂ソ .乂.ソ .!:.:.:.:.: | i:.:.:.:.:|
|:.:.:.i |:.:.:.:.:.:| /:.:.: : |
|:.:.:Λ , |:.:.:.:.:リ:.:.:.:.:. : | そんでもってサーヴァントのフォーマットはこんな感じです
|:.:.:.:Λ |:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.:
|:.:.:.:.:小 _ _ , ' !:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.:V
i:.:.:.:.:.:.:.:.`:.、. - / {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 宝具が追加されたとの、クラスによって取得するスキルが異なるはずです
. ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧s。 {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧s。. ´ .{: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,':.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:./| 。si:.:.: : |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V それを明記していただけるとありがたいです
. /:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:, ' {" 。si「 |:.:.:.:.:| 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
/:.:.: : :|:.:.:.:.:.:.:.:.: / { / |:.:.:.:.:| >s。_ニ=:.:.:V
. /:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.: ,' .{ ./ .|:.:.:.:.:| , ': : : : `、:V
/:.:.:.:./ .!:.:.:.:.:.:.:./{ .{/ |:.:.:.:.:| /: : : : : :/
. /:.:.:, ' .!:.:.:.:.:. / .! / |:.:.:.:.:| ./: : : : : :/
.
1264 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:12:43.24 ID:MsFdOiYq
_ア゚:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、
_ア゚:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,i:.: |V`、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : i
,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V:.:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.!:.:.|. V:.:、:.:.:.:`、:.:.:.: : |
i{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/_V:.{\:.:.:.:.:.:.:./ |:./ V:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
|{:.:.:.:.:.:.:.:.:./ "' -.\:.:.:.:.{ :/_.s<V}V:.:.:.:.:.:',:.:.:.:
|{V:.:.:.:.:.:./ ,´芹冬 >- 芹冬`、V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
}V:.:.:.:.{ 乂:ソ .乂:ソ .}:.:.:. : i:.:.:.:.:.W 何故こうする理由についてですが、【コンセプト】が明確にするためです
}:.V:.:.∧ /:.:.:.: : |:.:.:.:.:.:V
/} .}:.:.V:.:.:∧:#:. 、 :,': ,:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:V
/: :.:} /:.:.:.:}:.:.:.:.∧:#:. ,': /:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:V AAと解説だけだと、結局自分が作るので今回の企画と意図がずれてしまいます
,.: : : : : :}. ,:.:.:.:.:. }:.:.:.:.:.:.:`、" r っ /: /:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:V
/: : : : : : :},:.:.:.:.:. : }:.:.:.:.:.:.:.:| > イ}\,':.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
j{: : : : : : :.:}:.:.:.:.:.: /}:.:.:.:.:.:.:.:| V ニ=- < }:} ,':.:.:.:.:.:.:.:.:j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. V 【皆さんが考えたキャラ】と対決しようと思っています
j{: : : : : : : :.}:.:.:.>j: }:.:.:.:.:.:. ,' .V }:}. j{::.::.:.:.:.:.:.:j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
j{: : : : : : : :.:.}/ i:.,':.:.:.:.:.:./[ V И.j{:.:.:.:.:.:.:.:.:j{:`、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.: V
j{: : : : : : : :., ' i/:.:.:.:.:.:./ }[ }ヾ /{ /.j{:.:.:.:.:.:.:.:. j{ .V>s_:.:.:.:.:.:.:V
_j{: : : : : : : :,' ,':.:.:.:.:.:./ .}[ V ./:.:} j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.j{ } `、:.:.:.:.: V
j{: : : : : : : :.| ,:.:.:.:.:.:./ }[ } /:.:/ j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.j{ _ } V:.:.:.:.: V
.
1265 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:18:22.15 ID:MsFdOiYq
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!::n/7./7 /::. iヽiヽn ステータスだけだとどういうキャラなのか判断が難しいのです
/:|! |///7 ` ,'.: | ! | |/~7
,: i~| | | ,' 'ト - ノ:: nl l .||/
,: : | | | | l {':j`i ` ーz ...´:l:: : ||ー---{
>>1258
の奴だと、マスターだけど【宝】に値が振られています
_ }: : | '" ̄ ̄iノ .l ,へ::::l|:: : | ゝ ',
//  ̄ ̄l γ / 丶_ノ| V:}、::ヘ ヽ }
// :} /\ \{ | Vl}::l: :ヘ ノ マスターは基本【宝】に値は振らないので理由が必要になります
.
1266 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:21:20.25 ID:MsFdOiYq
,..-:...:::::::::::‐-...、
II /::::::::::::::::::::::::::::::::\
II _ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ハ
_II≠‐  ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::ハ
≠ ̄ |Iト |l:::::::::::∧::::::::::ハト:::::::::V::::::::l
|IトIi, |l::::::::/_二ヾ::::レzミ;;::::|:::::::::|
|I| Vi l!ト:::;ハ似 `’ f以|::::::ト;::::::| なので理由を示す【設定】を作る必要があります
|I| オ |:::∧,. ′ .|::::::lノ ::::|
|I|才Vi_ |::l ( 。 、っ 。 |::::::|:::::::::|
寸| ̄ヘiIi l::|:::>-s _. イ/.|::::::|:::::::::| ……今回は私がきちんとフォーマット出さなかったのが原因でした
|Il≧≠寸「|::::::ハ:::::/_ノ//::::/>--ィ=.
トト|Lliト|i「|圭圭圭圭リ::::/>'"ヾ//>=''¨¨<ノV/
〕Ii/77 ||()il |圭圭圭≫':: ///{ // -― ::l| ‘, 申し訳ないですけど、皆さんそこを守って頂けるとありがたいです
r‐-///|()|l il |圭圭圭’/::/// / 。 ゚ /ト. }
i\)トx_ ̄Y | |圭圭II/ ハ(マo/ ,. / _ィlノ l
ヽ「/ ヽ V=l |圭圭I//ム=入___ ,。 < { {/ |
/Vつ_,. Vり圭圭/ .ム三三ヘ二二:_ r- 、 ノ } :{
/V Y ヽ|圭ツ-- ム三三三と'ーヘ`ー`ー `¨’ /__ 八
// .Y ヽ {三三三三三≧≠ニ二T ヽ_\{
// Y } マ三三三三三三三三=} `ヽ \
.
1267 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:26:23.19 ID:MsFdOiYq
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : | 今回の企画は【読者投稿】なので、皆さんがある程度決めて構いません
/: : ヽ | : : | ` ,':.:l:: :l
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : |
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : | 私がそれに沿って、キャラを動かしていくつもりです
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ `
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ )
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-' 私が作るのはあくまで【敵側】です
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ !
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i
. / ,.ァノ l \// .| .|,. ィ´ ,. ,. '" `ヽヽ 【味方】は皆さんが各々作って貰えるとありがたいです
/ _/ \ / |___j,.'´__ .. -─ - .. _ ~':,\
. / / ゝ. \ィ' /´ `ヽ. ヽ
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
.
1268 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/03(土) 21:29:13.30 ID:MsFdOiYq
_ ―― _ 厂|
/....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヽ /} ┤
....:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::.... / /._/
/...::::::::::::::/::::::::::::::::八:::::::::::::::,::::::::::::::::::..´. / ,/
f::::::::::::::::::,:::::::::::::::::/ i:::::::::::::::,::::::::::::::::::..ヽ / ,/
i:::::::::::::::::::i::::::::::::::/ l::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::..,/
i:::::::::::::::::リ;:::::::::::/⌒丶 :::::::::::::::リー匕ヽ::::::::::::::.
|:::::::::::::::::∧:::::ノ_ 二_ 乂::::::::∧} =ハ::::::::::::::::::}
|::::::::::::::/::::::イ了 f::::ハ \/ f::::ハ ̄ヽ:::::::个′
|:::::::::::/::::_:::::i 八 乂:ソ ノ 乂:ノ ノi:::::::::|
|::::::::/:::f (\:ヽxx`− ` - ´xx|:::::ノi
|:::::/::::::ゝ _ ヽ::ヽ 。 ン:::::|
圦;イ:::イ::/::::::::... }:::::}o 人 _ 。 )::::::::| 話永くなっちゃいましたけど、結論をいうと
.ヘ\\:::i::;:::::/:::::::ヽ:::ヽ ^ ― --‐ o ノ::::::::::|
\\キ \:::/:::::/ ヽ:::::...__ _(`ヽ ≦:::::::::::::i!
》 》:::\.\ノ圭圭ハ::::::::../  ̄`ヽ \介:イ::::ノ 【皆さんがキャラ作って、私が調整をする】が理想です
i!:::》/ /// // // ヽ::::} ボ \ ハ i::/
/:::::\/ // // /人 / 〉 l サ \ り
ノ:::ル::::::..// // // \_i キ イ 〉 というわけで上記に出したフォーマットで投稿していただけるとありがたいです
イ/\// // .// 」_ _ ト /
/ 〃 // .// ゝ_ノ_ノつ __ ./
/ 人.// .// / / ハへ\__〉ヽ \ ではでは
/ //.// .// ゝ《 _.f 弌{圭 圭}ハ /_ _/弌
_/ _ _ /〃ゝ_/ // \ {///《〆弋 _》_ // }
《 - - イ  ̄  ̄´  ̄ ̄
.
1269 :
方舟の名無しさん
:2021/07/03(土) 21:44:08.73 ID:HEvxbju3
質問ですが
サーヴァントの方は宝具とスキルは←最大3つまで
の様な制限ないで良いですか?
1270 :
方舟の名無しさん
:2021/07/03(土) 23:03:49.78 ID:Cnp6b+ye
こんな感じで大丈夫ですか?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ミアズマ 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/} }!
/i } !∨
/ '/ .{
/ '/ ____. ∨=ニニ=-
/ '/全全∧ .,)h、:::::::::::::::)h、
/ '《圦´ニニ_∧∨ニ}》:::::::::::::::::::ヽ
' //アニニ\ヾ ∨ニ}》:::::::::::::::::::::∨
{///ニニニニ\ヽ(ニニ}》::::::::::::::::::::' ,イ
弋ィ(全全全全)h、 \=}》:::::::::::::::>'ク
/::::/::::::/:::| ヽ~~~~\ニ}》>''"//イ!
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ゝイ´イ´={ >=< . /::::/ .Y ヽ ' !:::::::リ:.:.ヽ::::::::::::::\
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ヾニ〔ニニ/ィi〔)h、_ノ / / ̄ヾイ~~~ ,:::::! ~''<::::::::::::::::\::::∨/
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}!-=ニニニ)h、 }ニ=《 》λ / / //ニニ、__/<ニニニ<ヽイニニλ
}!-=ニニニニ)h、ニニY {__! /ニ// //ニニニニア \ニニニヽノニ/ニ〕!
リ-=ニニ=‐ ≦:i:i:i\ニ.Z_}! {ニニ// //ニニニニ/ \ニニ/ニニニ!
【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは感染した病人である
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+30%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(反映済み)
ライダーは目に見えぬ病そのものであるが故にアサシンクラスではないが最大のものを有している。
だが、生粋の英霊ではない為十全には扱えていない。
○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
人類が未だ克服できない病そのものであるが故のスキル。
だが、医療の進歩により徐々にその領域を狭めている。
戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに2回のみ令呪の消費なく撤退できる。
キャリア
○我は命に乗る者 (種別:一般 タイミング:常時)
疫病そのものであるライダーは単独では存在が不可能である。
故に感染カウンターを乗せられたキャラの内部に潜んでいる。
任意で戦闘時そのキャラクターのステータスに自分のステータスを足す事が可能。
但し、強化を用いた場合は感染したキャラクターのLv−ライダーのLv+70%の判定に成功しなかった場合、
そのキャラクターは死亡する。令呪を用いる事で判定を成功にする事が可能。
(脳のリミッター外して無理やり強化しているので、ドゴルドさんに使われたカンブリ魔みたいなもん)
尚、キャラクターのLv%の判定に成功しない限り、どのキャラクターに感染しているのかは判断できない。
直感等のスキルを有する場合その数値分判定に補正を加えても良い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ミアズマ
〇命蝕む瘴気
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
行動を消費するか何らかの形で接触(ランダム接触・コミュ・戦闘時等)した「人」・「動物」に対し感染カウンターを乗せる。
カウンターを乗せられた者はライダーの任意のタイミングで該当キャラのLv−ライダーのlv+50%の判定を行う。
判定に失敗すると発症し、「宝」を除く全ステータスに20の補正が加えられライダーの意のままに動く傀儡と化す。
判定時、令呪を使用する事で感染カウンターを取り除く事が可能。
行動で宝具使用を選択する事で聖杯戦争参加者以外にも宝具の使用が可能。
データの無い生物の場合、下記のステータスの感染者トークンを1D3体生み出す。
戦闘時、参戦している感染者トークン1体につき勝率と情報収集判定に10%の補正を加える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:黒蝕の竜姫(モンスターハンター擬人化)
【設定】古代より病の元とされたミアズマ(瘴気)の概念英霊。
病そのものであるが故に人に恐れられ、自己増殖する事を第一義として行動する危険物
だが、病の仕組みが解き明かされた現代は力を減衰している。
【性格】機械的であり、自身の有り方にひたすら忠実だが、令呪を有するマスターには忠実に従う。
聖杯に願い等は無く、ただ人に感染し自己増殖をする事のみを目的として行動する。
確固たる自我も有さない機械であり、サーバントというより危険な兵器として扱われる。
だからマスター次第で善にも悪にもなりえる。
疫病は克服すべき障害ではあるが悪ではない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:感染者トークン 【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
>──< ァ‐<
,イ ;;;;;;;;_、 _ミxヽヾ))
,' :Y .::(ツ′メヾ;; k`ヽ
{ 、、ニ'"イ“''ミ ^リ Y \
. ヽ ;;;;ヘ_,,,ァ/vアノ ',,,,;;;} メ ヽ _,,. -‐ ''" ̄ ̄\
\(_)ゞ!W/; ,,,;;;;;;/ ヾ ヽヽ< "''─┐ヽ ヽ
ゝ、;;;;;;;(_;;;;;;;;;;;{__、 ヾ;; | \ } ', ヽ
 ̄ `ヽイ::`ヽ l;;/ -''"ヘ /⌒''′ ヘ. ヽ
_ -‐| ヾ{: : ヘ }´: : ,,;;;: : ', \ ヘ ∨
>'" /乂. Y: : :.\ o ;;;: : :.', ヽ ', ヽ
/、,, ヾ / ヽ',: : : : :.\: :;;: : :.ハ } |;;, ヽ
{_ ,,,,,ヾ ヽ⌒ヽ ',.: : : : : :',;ソ .,;;; ', ,;;;;. l;;;;;;, ヽ
_」」_ /,,, `ヽ}_ ヽ ̄ ',..: : : :. :.',: :,;;;;;.: : ', ;;;;;;; l;;;;;;;;,,
(,,,,,__ノ¨''ー<__,ィ-==ミ ヽ. }!.: : : : : :',;;;;;;;;: : :.', ;;;;;;;;; ',;;;;;;;;;,,,,
_,、,,_ノヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;  ̄ ̄`''< ヘ ,,;;;;;;ヘ.: : : : : :.;;;;;;;;: : : :', ..;;;;;;;;; };;;;;;;;;;;;,,
| 、};;ヽ_ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ヽ ヽ ;,, マ;;;;;;;;.: : : :. :. :.;;;;;;.: : : :.', ;;;;;;;;;. };;;;;;;;;;;;;;,,
人..,;;;Y;;;;;;;;;;;;;;< );;;;,ノ⌒ゝイ ;;;;;; マ;;;;;{.: : : :. :. :..;;;{: : : : :.', ;;;;;;;,,, };;;;;;;;;;;;;;;;;
〈 ヽィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ア''″;;;;;;;;;;;;;;;',;;; ;;;;;;;. マ;;,,.: : : :. :.ヽ.;;;;〉..: : : :.',ヽ;;;;;;;,,, ',;;;;;;;;;;;;;;;;;
\({`Y´ ,,,,,,,,;;;ツ ,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;小;;,,,,,;;;;;;;} };;;,,.: : : :. :. :.',;;;;/: : : :', };;;;;;;;;,,, ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,
`¨⌒''≦-、,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ア ヾ;;;;;;;;;;;;,,,ノ;;;;/.: : : : : :. :.;;;;{: : :.,ィ;;;;, l;;;;;;;;;;;} マ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
< ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ア ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;{: : : :{;;;,,,.. ',;;; ,イ ,l|;;;;;;;;;;;; };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
⌒~'寸;;;;;;;ア ヽ( / ,,;;;;;;;;;;,,,,: :},,イ;;,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;; };;;;;;;;;;;;;;;;;;;
AA:ゾンビ・ゾンビカラス・ゾンビ犬(BIOHAZARD)等色々
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○トループ:(種別:一般 タイミング:戦闘時)
自陣が感染カウンターが乗ったキャラクターのみで構成される場合、サブ半減をせず、上限を超えて配置できる。
○アポトーシス:(種別:特殊 タイミング:特殊)
このトークンを破棄する代わりにライダーは魔力を50回復する。
魂食いに抵抗しない餌。
○過剰活動:(種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
無理やり肉体のリミッターを外し体を動かしている為50%の判定に成功しなかった場合、
このトークンは聖杯戦争から除外される。(人間の場合病院送りになる)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1271 :
方舟の名無しさん
:2021/07/04(日) 01:08:34.32 ID:DioCmhDT
マスター案です。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:テディベア(本名不明) 【レベル】:20 【アライメント】:中立・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:0 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/;;;/ ̄>、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
ノ;;;ノ:::::::/〕ト|`Tト----ミ;;;;;;;;;;;;x、
i;;;/:::::::/“f弐、::|ヽ::-‐::::::::ヽ「^:::: l
|.'::::::::/| , ゙| 'f弐x::::::::l:::::::::l
‘|:::::::::八 _ ==イン::::::/::::::: l
ヽ__>'´ ̄/`ト、 . イ::::/:::::::::::′
く::::::::::::::::/`7:::::`'</:::::::::::/
_廴__{/::::::::::::::::\_: イ
.ィ〔;;;;;;;;;;/く>、N<::::::::::/
. イ;;;;;;;;;;;;;// >.>;;;;;;;l`トイ
':.:.};;;;;;;;;;;;;;\ヽ. /;;;;;;;;;;;;;;;;;\
. ':.:./ニユ;;/,イ `イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ
/:.:.:/;;;;;;;;;;;/∠/rく;;;;l二二l;;;;;xイ~^i
/:.:.:./;;;;;;;;;;;;|:.:.:.:.:.:_`丶;;;;;;r--く:.:.:.:.:. |
./:.:.:./;;;;;;;;;;;;/|_/ ヽ>''¨ }:.:.:.:.:.:|
. ':.:.:./;;;;;;;;;; //|:.:.:ゝ、 ヽ:.:.:.:.:|
. ':.:.:.:./;;;;;;;;;;;;///|:.:.:.:.:.| , ・ .l :.:.:. |
/:.:.:.:.:イ;;;;;;;;;;;;////\:.:.:.:.、 ー'- ノ :.:.:. |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○逃走者:(種別:一般 タイミング:常時)
強化された感覚を用いて魔術師から逃げ伸び続けた事から得たスキル。
彼の陣営に対する情報収集判定及び魂食い判定時に‐20のペナルティを加える。
また、戦闘敗北時、一度だけ自陣営だけは令呪無しで撤退が可能。
○拡張限界個体:(種別:特殊 タイミング:常時)
魔術師による限界を超える改造を受けた事によるスキル。
魔力に40の補正を加える(適応済み)他、下記の効果を得る。
このキャラクターの上に寿命カンターを30乗せる。
ターン終了時寿命カウンターを一つ取り除く。
寿命カウンターが0になった場合このキャラクターは死亡する。
また、寿命カウンターを消費して下記の効果を得る。
それぞれのスキルは1ターンにつき一度ずつ使用できる。
・オーバードース:寿命カウンターを一つ消費する。
魔力回路を過剰励起させ、自身のサーバントに過剰に魔力を流し込み
任意のステータスに40の補正を加える。
・過剰駆動:寿命カウンターを2つ消費する。
魔力回路及び肉体のリミッターを解除し、過剰に生産した魔力により強化する。
その戦闘時、自身のステータスを倍にする。
・魔力流出:寿命カウンターを1つ消費する。
そのターン終了時の魔力回復量に40の補正を加える。
また、同じ霊地で休息した陣営にも同じ効果を与える。
・超再生:寿命カウンターを1つ消費する。
生命力を前借し、自身に対する、毒・呪いといったペナルティを打消し無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:東京テディベア(派生vocaloid)
元は捨て子の普通の少年で、とある家庭に引き取られるが実子が生まれた事により再度捨てられる。
そして、魔術師に拾われ、実験材料にされボロボロに…
死に物狂いで逃げ出し、魔術師の追っ手から逃げ続けたが実験の影響で残りの寿命が少なく、
一縷の望みを賭けて聖杯戦争に参加し体を治そうとしている。
【性格】
過去の経歴から基本的に人間不信気味で誰かにとって誰かは替えの効く何かでしかないと思っている。
聖杯に賭ける願いは生存。
死んだら何もかも終わりになると考えており、
自分が死んだ後に残る世界に価値を見出しておらず、自分の生存を第一に考えている。
なので不必要に残虐ではなく、可能な限り被害が出ないように動くが、
いざという時は100人殺してでも自分が生存しようとする。
その事で文句を言われた場合は
「聖杯を使わなければ助からない命を見捨てて願いを叶えようとしているお前も同じ」だと反論してくる。
聖杯を手に入れなければ死ぬ以上、他者を殺して他の陣営に殺される可能性が出ても、
どっちにしろ死ぬなら1%でも助かる可能性が高い方を選ぶ。
味覚は無く、嗅覚は鋭敏になり過ぎて苦痛しか感じず、集温能力が高すぎる耳も煩くて仕方なく、
強化された皮膚は痛みも増幅し、赤外線が見える目に映る世界に色は無かった…
だから、普通の肉体に戻って人としてまともな生を望む。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
生存第一の人間不信気味の少年です。
足が擦り切れる程に歩き続けて、ようやく見つけた希望が聖杯戦争でした。
彼が救われるかどうか、信じられる誰かに、かけがえのない誰かに会えるかはダイスこそが知る。
尚、確実に来る1月の寿命より、明日死ぬとしても数十年生きられる可能性が有る方を選ぶ精神を持ち、
その為に寿命をマイレージの様に使いまくるキャラです。
1272 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/04(日) 11:14:22.58 ID:sZJXPT5v
>>1270
、
>>1271
はい、こんな感じに送ってもらえると助かります
>>1269
サーヴァントのスキルはクラススキルもあるので数指定するとちょっとややこしいのでしません
目安としてはスキルは4〜6つ、宝具は多くても3つぐらいにしてもらえると助かります
1273 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/06(火) 20:56:21.16 ID:rHQ1Q6HL
あっ、一つ言い忘れていたことがありました。
こちらが用意した敵陣についてですが、平均レベルは以下のようになりました。
マスターの平均レベル:32
サーヴァントの平均レベル:65
投稿の参考になればと思います
ではでは
1274 :
方舟の名無しさん
:2021/07/06(火) 22:21:49.99 ID:miJ4uazP
テストスレの経由は
>これですが、お勧めはありますか?
1275 :
方舟の名無しさん
:2021/07/06(火) 22:27:33.19 ID:r40ABH+A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マンコ・カパック 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】 180/180 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
イ.: :ヾ: :  ̄ ̄^: ̄ヾ、:ト、
イ:: :: ::ハ:: :: :: : :: :: :: :: V.:ハ:.、
:>.:三-‐=ニ三  ̄ 孑≧=-: .:=ニヘ
f: : : ̄三 ニ=‐-≧=--‐=ニ 二三 .:j
;: : : ̄三 ニ=‐-≧=--‐=ニ二三 :: {
_..斗_: :_二ニ=‐-≧=-≧ニ 三≧=ヲムイ____
¨フ.::;:イク.':::.フ.:`ー≧=ァハ=ニゝ`<ミ、::て
/`ヽ.′.:. ′く...::;-<´.::/ 夊:::.ヽ:::::.メヾソ
i ヤ : ,.-≠/ i=v.′ _,.≠三Zヘ:イ:.\
八 ヘ. _,〃7 jミ ,ィ乏:.゚ンラ ;.ソメ ヾ\
r====、__ ∨ ハ__i/_j / :i ¨¨´ 〃イハ
八 ``ヽ、 .:′ 7 .::l /八( ̄`ヽ
>---===、 八 ヽィ 'ヘVハ
_,.ィ´ .__ ..彡--ミ---' ====、ニ¨´ イ.:リ.::/.:: !
(__,.ィ´イ:三 `>== 、__,--、__≧:、 )三三ソハ/.::. リ
/ ∧VУ' , ヽ 7 >---<三>ニ7<=<
7三iレ:i! ハ .:1Vハ三三三三三三> ム、:::::....、
j三ヲi | ', / !:.i≧=-二三フ厶イ三三≧=-、:.、
|三:ハ ヽ, .ノ,:ソ: i三三=<三三≧=-二厶イ``ヽ、
三/リヽ: : : 、_ ̄ ̄≦: : :./≧=-=三三三≧=-厶イ -‐=ニ≧=-、
∨:イ : : :`:- : : _-- >'ハ三三≧=-二=-‐=ニ ¨  ̄<三三三⌒ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
A以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。太陽神インティの息子であり、天の神パチャマカックの兄弟とされ
自身も炎と太陽の神として崇拝されたアーチャーは最高レベルの神霊適性を持つ。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
軍団を指揮する才能。Bランクならば一国の王としては十分と言える。
戦闘時、自陣営の勝率を+「自陣に参加している自分以外のキャラクター数×5%(最大40%)」
○魔力放出(炎):A+ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30)
魔力で生成した炎を自分の肉体や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
アーチャーの場合、太陽光の如き熱線を無数に撃ち放ち、敵を焼き尽くす。
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+40」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○王の金杖(タパク・ヤウリ)
ランク:A++ 種別:対国宝具 タイミング:シナリオ開始時 消費魔力:−
アーチャーが太陽神インティより、この杖が沈む地に太陽神を祀る神殿を作るようにと授かった黄金の杖。
太陽神殿を建築し、神殿内でアーチャーは神霊級にまで強化され
神殿からは太陽の威光そのものである熱光線をアーチャーの意のままに発射することが可能。
遠隔操作で長距離砲撃もできるので、陣地外の戦闘でも使用可能。
シナリオ開始時に自動的に使用される。
アーチャーが滞在している場所を陣地とする。この宝具の発動は全陣営が察知する。
この陣地内においてアーチャーは以下の効果を得る。陣地効果であるため、宝具の無効化などの影響を受けない。
・ターン終了時、自身と自身が許可した陣営の魔力を最大値まで回復させる。
・自陣と自身が許可した陣営が受けるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
・自身のレベルを含む全ステータスを「+30」する。
・自身の〇神性のランクをEXに変更する。
・参戦人数に関わらず、自身の〇カリスマの勝率補正を最大化する。
・自身の〇魔力放出(炎)の補正を「1.5倍」にする。
・クリンナップで魔力を100消費することで「+100+敵陣の参戦人数×50%」の勝率補正を得る。
最後の効果のみ、陣地外の戦闘でも使用可能。その場合「2戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
敵陣がタイミング問わず対軍以上の規模の宝具を使用している場合は、「1戦力以上の優位」で使用する事ができる。
陣地での戦闘に敗北した場合、陣地は失われ、以降発動は不可能となる。
この陣地は陣地での戦闘でアーチャーを敗北させる以外の手段で破壊は不可能。
固有結界などで一時的な上書きは可能だが、その場合は陣地での戦闘と扱わないため敗北しても破壊されない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:主人公(DRAGON QUEST X)
太陽王マンコ・カパック。その名は「素晴らしき礎」を意味し、太陽神インティの息子であり、クスコ王国を築き上げた建国の大英雄。
およそ40年間クスコ王国を統治し、法の規定を整備し、人身御供を廃止したと言われている。
【性格】
非常に温厚な善性のサーヴァント。
王様ではあるが、自分がとうの昔に滅んだ過去の遺物であることを理解しているため、尊大さはない。
「もう国も民もない過去の王が、遠い異国の地で異国の民に敬意を強制するなど滑稽だろう?
なに僕のことは気さくにマンコさんとでも呼んでくれればいい、なんならマンコと呼び捨ててくれてもかまわないよ」
とは本人の言。
なので、マスターには基本対等の立場として接し、多少無礼な態度でも笑って受け流す。流石にあからさまに奴隷扱いするような無礼だと怒るが。
なお、自身の名前に誇りを持ち、王として名乗りを上げることを憚る精神を持たないため、クラス名で呼ばれることを好まない。
堂々と真名を名乗り、真名で呼ばれるのを好む。
「僕の名前がこの国では女性器を意味することは聖杯の知識で知っているよ。だがこの名は僕の誇りであり、名乗るのを憚るつもりはない」
とは本人の言。
アヤ・マンコとも呼ばれるので、名前を呼ぶのが恥ずかしいなら、アヤさんと呼ぼう。
ちなみに妹と結婚してるので、兄弟愛には懐深いぞ。
現代への好奇心と召喚してくれたマスターの助けとなることが目的なので特に願いはない。
神霊の子として死者の復活が冥界にかける負担の大きさも理解しているので受肉も望まない(他者の受肉は否定しない)。
聖杯の容量が余るようなら、自分の国があった場所に住んでいる民にささやかな幸福を祈るくらい。
本人は現代を見たくて召喚されただけで、特に願いはないので、聖杯戦争にどこまで真剣になるかはマスターによって決まる。
マスターが切実な願いを持っている場合、真剣に優勝を狙いに行く。その場合あまり陣地から出て来なくなる。
逆に、マスターに切実な願いがなく、優勝も望んでいない場合、マスターと一緒に現世を楽しむ方向にシフトする。
その場合、好奇心旺盛で、現代文化に興味津々なので陣地を出てブラブラしていることが多くなる。
マスターが悪性?サボタージュして、従わせたかったら令呪使えって言ってくるよ。なくなった時点で詰むよ。
余談だが自分の父を祀る神聖な神殿を戦場にするのはどうか?と思ってるので、実はあまり陣地で戦いたがらない。
後、宝具の砲撃も街中など被害が出る場所では使わない(陣地内では被害はないので必要なら使う)。
ここまで読んでもらえればお気づきだろうが、ギャグ要素など一切ない善性のサーヴァントであり、大英雄である。
ただ真名がマンコ・カパックなだけである。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1276 :
方舟の名無しさん
:2021/07/07(水) 00:58:26.37 ID:08PNCd/W
複数質問です。
1人につきマスターとサーヴァントの投稿人数に制限はありますか?
自分で聖杯戦争書く時に出したいと思っている。もしくはすでに出したキャラの投稿はありですか?
劇物ぶん投げても大丈夫ですか?
以上です。返信よろしくお願いいたします。
1277 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/07(水) 12:57:01.04 ID:JY5moWZy
少し長いですが解答を
>>1274
テストスレは下記をご利用ください。
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/
>>1276
> 1人につきマスターとサーヴァントの投稿人数に制限はありますか?
制限は設けておりません。
マスター7人、サーヴァント7騎を超えて投稿しても大丈夫です。
> 自分で聖杯戦争書く時に出したいと思っている。
それでも出してみたいというのであれば、OKです
>もしくはすでに出したキャラの投稿はありですか?
自作で出したのであれば、問題ありません
他作者様に投稿した場合は、不採用だったキャラのみOKです。
採用されている場合は、問題が起きそうなのでNGとさせてください。
後は下記のキャラ被りが無ければ、OKです
・このスレの
>>1245
〜1249 ※理由:企画で登場するキャラのため
・ナズーリン(東方プロジェクト) ※理由:次回作で登場確定
・過去作のマスター、ジョンの子供達 ※理由:過去作で出している
> 劇物ぶん投げても大丈夫ですか?
私は全然構いません
ただ今回の募集枠は【味方陣営】 つまり皆さん達の操作キャラであり、味方です
そこを頭のどこかに覚えていただけるとありがたいです
.
1278 :
方舟の名無しさん
:2021/07/07(水) 21:13:19.97 ID:uiO+jfWh
私からも質問、よろしいでしょうか?
@
>5.冠位サーヴァントとクラス:ビースト、原作(ステイナイト及びゼロとエクストラ/CCC)は採用しません(重要)
とのことですが、全く違う真名のサーヴァントに原作キャラのAAを充てて応募するというのはありでしょうか?
A
小説レクイエムなどで存在は描写・言及されたものの、ホントにそれだけで台詞とか容姿とかの言及がほぼ一切ない真名の英霊を投げるのはアリでしょうか?
以上です。ご回答いただけますと幸いです
1279 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/07(水) 21:30:01.44 ID:JY5moWZy
>>1278
@
> 5.冠位サーヴァントとクラス:ビースト、原作(ステイナイト及びゼロとエクストラ/CCC)は採用しません(重要)
とのことですが、全く違う真名のサーヴァントに原作キャラのAAを充てて応募するというのはありでしょうか?
ギルガメッシュ、認知(エルキドゥ)は既に出したのでNG
アルトリアも派生(X、オルタ、ランサー等々)ならOKとします
それ以外はFateキャラのAAを当てても問題ありません。
A
小説レクイエムなどで存在は描写・言及されたものの、ホントにそれだけで台詞とか容姿とかの言及がほぼ一切ない真名の英霊を投げるのはアリでしょうか?
全然OKです
ある程度ネタバレしますけど、今回敵陣で採用している英霊はそういうキャラがいます
私が使っているのに、皆さんが駄目という理由はありません
.
1280 :
方舟の名無しさん
:2021/07/07(水) 21:32:06.05 ID:uiO+jfWh
了解です、回答ありがとうございました
よし、これでヤツとヤツとヤツとかが間に合えば応募できる……!!
1281 :
方舟の名無しさん
:2021/07/07(水) 21:59:04.48 ID:wG3hOIos
初心者な質問ですみません、冠位サーヴァントとクラス:ビースト、原作(ステイナイト及びゼロとエクストラ/CCC)は採用しません(重要)
とのことですが、他のエクストラクラス:アヴェンジャー、ルーラー、セイヴァー、シールダー、アルターエゴ、フォーリナー、
ガンナー、ファニーヴァンプ、サーヴァントは有りですか?
1282 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/07(水) 22:10:27.34 ID:JY5moWZy
>>1281
エクストラクラスはありです
ただ、言い忘れていましたがそもルーラーは聖杯大戦時にどっちかの陣営に肩入れしませんでした。
なので正確にいうと【冠位】、【ビースト】、【ルーラー】以外のエクストラクラスはOKです
ただし採用する場合は、既存のクラスを一つ潰すことになるので注意してください
1283 :
方舟の名無しさん
:2021/07/07(水) 22:58:36.88 ID:wG3hOIos
ありがとうございます。
1284 :
方舟の名無しさん
:2021/07/08(木) 00:26:25.15 ID:hDtlrQWo
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:バトラズ 【レベル】:90 【アライメント】:混沌・善
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【筋】: 60 【耐】:80+80 【敏】: 40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:70
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从从
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j{. 八 :{:::::::: : /:::∧ ./::/八 }} { \ r‐`ュ┬' 〈ュ'l|≧===<\ ∨/,∧
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
○騎乗:−
武装込みの自重が重すぎて、何物にも乗れない為騎乗スキルが機能していない。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
英雄の父と海神の娘の子。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに敵陣に同ランク未満の神性スキルがない場合、全ステータスを「−10」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇大海を赤く染めた魔剣(ズスカラ)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:180
ステータス選択にて【宝】が選ばれた時に発動可能。自陣の【宝】に「+70」、勝率補正に「+150」の補正を与える。
ここで更に、英雄・精霊・天使が相手なら勝率補正に「+50」
武器の神サファの手によって作られた、彼以外では運ぶのも困難なほどの超重量の魔剣。
父の復讐の際、この剣で英雄から精霊、天使までも殺戮して回ったと言う。
凄まじい魔力を帯びており、海に投げ込むと荒れ狂い、沸騰し、血の色に染まった。
〇鍛えられし無敵の鋼神(クルダレゴン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:-
ステータス選択にて【耐】が選ばれた時に自動的に発動する。
自分の【耐】のステータスを「+80」する。(反映済み)
鍛冶神クルダレゴンに鍛えられた鋼の肉体。バトラズの肉体はそれ自体がAランク宝具として扱われ、
戦闘中、その強靭さを比較する場面では、正に鉄壁と化す。消費魔力0ですが、相手から一度でも
炎、火属性の攻撃を受けた場合、この宝具の効果は消失する。
熱された身体を冷ますために海に飛び込んだ際に、海がすぐに干上がってしまったために腸に焼きが入らず、
そこが彼の唯一の弱点となった逸話の再現。真名が知られるのは危険である。
〇英雄守護せし魔法の杯(ナルタモンガ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:なし
自分では不可能な事を杯に篭められた魔力を開放し可能にする願望機。
ナルト最強の戦士が守護するという魔法の杯。「あの」聖杯の原典だが
今回は知名度的な意味で本家聖杯と比べてかなり劣化している。中身は令呪3画分の魔力がある程度。
つまりマスターと合わせてセイバー陣営は最初から6画扱いとなる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA鎧の巨人(進撃の巨人)
【設定】
コーカサス山脈近辺の伝説である『ナルト叙事詩』の大英雄。
英雄の父と海神の娘の子。その体は燃え盛る鋼の塊で出来ていた。
成長すると「俺より強い奴に備える」として竜蛇の死骸から作った炭によって鋼鉄の身体を鍛えてもらい、
無敵の身体となった。但し腸が弱点。いつも天あるいは母の故郷である海底に住み、
ナルトが危機に陥ると現れて助けると言われる。
最大の特徴はアーサー王伝説の原典はバトラズだと言う説で、
最も誉れ高い勇者の元へと顕現する魔法の杯、ナルタモンガ(一説には聖杯の原典)に選ばれた勇者であり
武器の神サファの手によって作られた、彼以外では運ぶのも困難なほどの超重量の魔剣「ズスカラ」を持つ剣の英雄。
物語の最期のシーンがアーサー王が死の直前、ベディヴィアに湖にエクスカリバーを投げ込むよう指示する
シーンがバトラズの最期に似ていると言う説がある。
AAは鎧の巨人だが日常シーンは普通にライナーでいいと思います。セイバーが日常シーンでは私服ver
でしたし。
【性格】
頼れる兄貴だが、最初はマスター相手でも半人前の弟分(女なら妹扱い)してくる。
あくまで保護者気取り。だが、なんやかんや色々あってマスターを
真に認めた場合は、在りし日の父を重ねて、マスターを尊敬し父の様に母の様に接する様になる。
本来は、聖杯への願いは死んだ父の蘇生。が、死者蘇生は運命を歪める行為であり
本当にそれで良いのかと、内心葛藤している。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1285 :
方舟の名無しさん
:2021/07/09(金) 23:58:20.83 ID:dXA5WD/5
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:楠木正成 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】: 40 【宝】:70
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l:/ ,, -----、 __ .l:::|
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、 j|::| /:::,,イ ̄ ̄`:::::::::-‐-、::::::=- 、 |::| -、
、ハ |::|:| //::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::\:::::\\ .|:j| ゙l
ヾ、 {::|:l /_:/::::::::::/::::::::::::::::::/_::}::::::::::ハ:::\゙l /|/| |}
\、_ l:|ヽ\ /:::::::::/::/::::::::::/::::::/ ||::::、::}:::::ハ::::ハ| / l } /
ヽ>、 ∩ヽ::ヽ:::\ //::::::::l::::l/{::::::/ /::::/ 八::::l゙l:::::::::}:::lリ. / / / | ∩ /
\ \ . l l \::\::`> ,,__{/::::::|::::{─l/、 .レl/ /-‐\|レ::::::l::::}、__,/ /ノ | | | _,, -‐''
\ `ー-| }___`ー-===,三|::::::::ト、:ハl´{目ヽ イ目}フ /:::/:::ハ`ニ='/===ナ| |ニ ---─''ニニニニ
` 三/ レl──''"´,,..-:::::|/::::::ハ_lリ l /イ::::::::::\-‐'' ,イ∨ |ヘ-、
_rY } / .| ,, イ´:::>''/:::::::::::∧ ____ /::::::::::::::::::::>--<´ | | | | }`l
___,,====,,__( ヽヽ .| j //::::::イ´__∠----─{ \ \__/ /ヽ>:、、_::ハ\:::::::::::`ヽ{ ヽ {_/__/_/-----,,,_
 ̄ ̄ ̄ ̄l`ー'ー' |::::/ |:::::{__/: : : : : : : / ll>、 ‐ <l| }: : : :ヾ、:::\>-<:::、::l `ヽ |ニニニニニ--ミ、
,,,-=ニ三| / /::::\|:::::::\_,, __,}). |、`ー ニニノノ }: : : : : : `ヽ:::‐-、}::::|ハ ト、___
/:::::::::// ∨ /`ー─''>、__::::==:>''´:\_ノ \_ _)) / {__ノ:: : : : : : : : : :\::::`ヽ、}:}`l 〈 l ̄ヽ>、
/:::::::::::::/ { | |,,r''ー=''─ヘ  ̄ ̄: : : : : :/  ̄ _l: : : : : ::\___ノ::::::::::::ハ___| |ノ l:::::::ハ
\_|::{ リ ゙l | | _ \: : : : : : :_ロ「l--- ,,,_,,, -'「| l: : : : : : : :: ̄/ ̄ ̄|/ | | |::::::__}
` ∧_| |>''´/`ヽ ヽ_,, -‐'' `|〈三ミ[]三=〉.| |.{ r┐ : : : ,,ノ __ノ| l //
ム_::| |.// \ ._」/: : : ::lヽ: j j ハL」,,-''ー´ >''´ \ / l
,r/ K .X ,,ヘ∠_/: : : : : :l .|/ /: ::_|´ /、 Y |
l { ノ .} / \_><|`ーイ 〉: : : : : \メ--''_> _>''´ \ |_ ト、
| `ー'ー'' } _>''´ ___ _| : : :| |: : : : : : : :| | ̄: :ト-‐'' \ { ヽ__,,_,r'' }
ヽ_ _ノ/ ,,ノ _,,--‐ 三-'}: : : :| |: : : : : : : :| |: : ::〈--- 、 \ハ /
`==''" / /: : : : : : : :/\: : :| |: : : : : : : :| |: : : :ハ: : : :>、--、 `\__ノ
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○悪党:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集に「+20%」の補正を加える。また戦闘時、勝率に「+10%」の補正を加える。
アーチャーは当時の武士としては型破りであり、一所懸命では無く通商によって
財をなし、商人や山伏や僧侶などと太いパイプを持っていた。
また、伊賀国とも付き合いがあり忍者も多様したのではないかと言われている。
○神算鬼謀:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側の基礎勝率を「+30%」する。
革新的な戦略家で、籠城戦にゲリラ戦・情報戦・心理戦を導入し大戦果をあげた。
畿内にいながらにして日本列島の戦乱全体を俯瞰・左右した不世出の天才。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣営の勝率を+「自陣に参加している自分以外のキャラクター数×5%(最大40%)」
軍団を指揮する才能。アーチャーは南北朝時代・戦国時代・江戸時代を通じて日本史上最大の軍事的天才
との評価を一貫して受け、「三徳兼備」 「多聞天王の化生」、「日本開闢以来の名将」と称された。
楠木流軍学の祖。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇刮目せよ!これが金剛山大要塞なり!(千早城)(ランクA+++ 対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40)
自陣の勝率を「1000%」。ただし、どんなに堅い城だとしても城の概念は残っており
「対城宝具」以上を撃たれた場合は無効化。
太平記によれば幕府の面子に賭けても千早城を落さなければならなった。そこで幕府は千早城攻めに、
計100万とか200万とか喧伝する幕府軍で千早城を攻めたとされている。対して籠城側・アーチャー達は
1000人 ほどしか居なかったと言われている。普通に絶望的な戦力比較格差である。
だが、ここからがアーチャーの真骨頂。アーチャーは城郭の上から「矢」「石」「大岩」「木」「巨大な丸太」
更には常識外の「油をかけて火を放つ」「糞尿」もぶっかける(日本の糞谷という地名はこれが元ネタという伝説)
攻撃で5000とも6000の被害甚大であった。この投擲よりアーチャークラスの適正となった。
また、長期的な籠城戦を強いられる事になっても、この展開を読んでいたアーチャーに、備えに抜かりなく
その逸話から、燃費も良くしたつもり。
〇七生報国C (種別:精神・呪術 対人宝具 タイミング:敗退確定時 消費魔力:50)
戦闘に敗北して消滅した時に発動。魔力こそ消耗しているが
それ以外は完全な状態でアレイズする。まあ十二の試練ぽいやつ。
しかし、ランクB以下の攻撃をシャットアウトなんてしてくれない。耐性とか付かない。
回数も7回と少ない。ので、ランクダウン。
志半ばで敗れそれでも「七生まで只同じ人間に生れて、朝敵を滅さばやとこそ存じ候へ」の
呪いというか精神というかその具現化。七生滅賊は響が怖いのでこっち。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:THEIDOLM@STER 如月千早
和鯖。南北朝時代の最大の英雄にして日本史上最大の軍事軍略の天才との評価がある。色々城郭から投擲したので
アーチャークラス。天皇が巨木の南の枝がよく茂っている夢を見たことから、「木に南」で楠木の名を持つ勇将である
楠木正成を召し出したとされる。護良親王と大体同じに反幕府として挙兵。幕府の大軍を千早城に引きつけ、激しく防戦した。
その結果、楠木正成一人に振り回される幕府の体たらくを人々が目にしたことで幕府、北条氏の”不敗神話”が崩れていった。
不敗を支配の正統性としてきた北条氏は人心を失い、それまで溜まってきた不平不満が爆発し鎌倉幕府が崩壊した。
その後天皇方が不利になるも最後まで付き従った故、一時「忠臣の鑑」と持ち上げられる。近年は何か一つの側面に
縛られるような人間ではなく、武将・官僚・商人など、多面的な顔と才能を持つ人物であったことが明らかになってきている。
【性格】
まさに忠臣といった性格で、よほどのことがない限りマスターを裏切ることはない。
根っこは真面目でクールである。しかし演技派で商人なら商人と他人に合わせてなど、交流を広げられる
戦術戦略は超合理的思考の持ち主なので、時として法に触れかねない便衣兵(ゲリラ戦)も平気でやる。
戦争ではの前提条件が付くが、手段より結果を重視する。時に非情で冷酷な事も。良く言えば優先順位は絶対に間違えない。
基本的にはマスターにもそう献策する。だが生前と同じで最後にはマスターの好きにさせてくれる。良くも悪くも。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1286 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 00:55:42.54 ID:wA7YKTSX
↑聖杯への願いは特になく、今度こそ主君の願いを完遂させてあげたいこと。
1287 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 14:10:21.22 ID:2DOK8IXa
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ソル=バッドガイ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30+20 【耐】:30+20 【敏】:20+20 【魔】:30+20 【運】:10 【宝】:30
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| l | / ̄\::::::::::::/´/イ {/{:/ 下t_、 {/ /:::::::::::/ |::::::::::::::::::〉
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/ニニニニ| /_ , ∨/ , /::イ/イ:::/ /::::::::::::::::/
/ニニニニ/ニニニ\ / / /{ /イ`>― /::::::::::::::::/
≧=- くニニニニ/ニニニニニV / _ / ∧ 、 ::. / /--- |:::::::::::::::/
ニ\ \ニニ「ニニニニニニ/__// \ , ::::::. ` _ ー ' /ニ二二|:::::::イ/
ニ/ / \ニ/ニニニニニ>ニ´\ ∨ | ::::.、 ー,.  ̄ ̄ ̄ ̄|::/}'
ニ,' / \ニニニ> ´ニニニ∧ ∨ 、 "" / /ニ/´
/ / \ニ/ニニニニニニ∧__ノ、_ノ 、_,. ´ /ニ/
イ r==ミ/〉 \ニニニニニニ/_ \ ∧ニ、 /ニ/ ___
{{ 〈/ヽ \ニ/ニニニニニヽ ̄`ヽ \ /ニニ\/ニ <___ <ニニニニニニニニニ
乂__ノノ //\ \ニニニニニニ } } {  ̄ ̄\ニニニニニ> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7ニ
〈/ //ニニ、\ \ニニニニニ, | ∨ ̄ ̄ ̄ {ニニニノ /ニ
//ニニ\ 〉 /ニ>---- '< / r―――| 乂ニ/ /ニ/
//ニニニ// / / / / | /ニ/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○プロトタイプ・GEAR:EX (種別:生物兵器 タイミング:常時)
自身のレベルと【運】【宝】以外のステータスを「+20」し、同時に【宝】ステータスを解禁する(修正済み)。
ただし、このキャラクターはこのスキルが機能している限り『人間を対象としたスキルや宝具の効果対象』として
選択されなくなる。
「ギア細胞」と呼ばれる特殊な因子を埋め込むことで、自身を生物兵器「ギア」へと改造した証。
これにより彼は人間を完全に逸脱した戦闘能力を発揮できるが、同時に人の枠から外れ、人の輪に入ることが
叶わない存在となってしまった。
○ジャンクヤードドッグ:C+ (種別:装備 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】【宝】ステータスが選択された際、自陣営の該当ステータス合計値を「+20」する。
また、該当ステータス比較で優位を取得した際、自陣営の勝率に「+20%」する。
ソルが開発した超兵器「アウトレイジ」を人が扱えるサイズの武器に分割し、その一つである「封炎剣」をベースに
再改造を施したもの。特殊な魔術体系である「法力」、特に火属性の法力を高める役割を担っている。
なお、一応剣の形をしているもののソル自身が斬撃よりも法力を引き出すためにこの武器を使用しており、その
戦闘スタイルが規格外の身体能力を雑に叩きつける体術なのも合わさり「剣」として扱われることはほぼない。
○ドラゴンインストール:A+++ (種別:覚醒必殺技 タイミング:戦闘開始直後 魔力消費:150)
戦闘開始直後、自身が「メイン」枠で参加している際使用可能。自身の【運】以外の全てのステータスとレベルを
「+20」し、上述スキル二種の数値補正効果をその戦闘中に限り「2倍」にする。
この効果は1シナリオ中1度だけ使用することができ、使用した戦闘終了直後より次ターン終了までの間、この
キャラクターは一切の行動を取ることができなくなる。
ソルが奥の手している覚醒必殺技。自身に宿るギア細胞を一時的に活性化させ、まさにドラゴンの如き圧倒的な
暴威を振り翳しあらゆる敵を殲滅する。
ただし、普段はその力を自身が開発した専用のヘッドギアで抑え込んでおり、それを強引に解放することはソル
自身に大きな負荷を掛けることを意味する。長時間使い続けた場合肉体がギア細胞に侵食され、やがては人の
形すら保てなくなってしまうという。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ソル=バッドガイ(A・0・記号/G/GUILTY GEAR(ギルティギア))
流浪の賞金稼ぎ。ある人物によってギア細胞を植え付けられ、生物兵器「ギア」に改造された過去を持つ。復讐と
生計を立てる目的で懸賞金が掛けられている指名手配人物を捕え、時には狩っている魔術使い。
ソル=バッドガイとは周囲から付けられた名前であり、本名は「フレデリック=バルサラ」。アメリカ出身の学者で
法力の研究やギア細胞の研究にその抑制装置、果ては対ギア想定の決戦兵器「アウトレイジ」を開発した。
今回の聖杯大戦には自身をギアに改造した「ある人物」が関与している可能性を察知したため参戦。表向きには
「鴻上聖に賞金目的で傭兵として雇われた」という体で通している。
【性格】
「バッドガイ」の名に相応しく(?)無骨な面倒臭がり屋で、言葉遣いも荒く人当たりは冷たい。口癖は「ヘヴィだぜ」。
ただし無害と判断した賞金首を見逃したり、政治的に身動きの取れない友人の立場を察して彼の息子を引き取る
など、無頼漢ではあるが悪人ではない情の厚さも併せ持っている。
マッチョな見た目と普段の言動からはそうは見えないが、学者としても超一流であり様々な専門知識を持っている。
ただしその行動スタンスは基本的に出たとこ勝負、考えるよりもまず動くという大変雑なモノ。ギアとしての圧倒的な
格闘能力でその雑さを強引に補い、結果としてだいたい何とかしてしまうインテリ脳筋でもある。
聖杯に対する願いは特にない、というか聖杯そのものに対する興味自体が薄い。復讐は己の手で成し遂げるもの、
元の人間に戻るということも特に考えていない(良くも悪くも、今は因縁に決着を付けることを何よりも重視している)
スタンスのため、その辺りを問われると嘘偽りなく「面倒くせぇ」の一言で雑に流す。ただし契約金はキッチリ貰う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
マスター枠として一名投稿させていただきます。
コンセプトは「単純数値の殴り合いではサーヴァントともやり合えるマスター詐欺野郎」。でぇじょうぶだ、ジョンとかより
狂った性能してない!(配点:比較対象が間違ってる)
戦力としても非常に有力な分、きちんと交流を重ねないと最低限の配慮以外はせず自己判断で好きに動く一匹狼気質。
助力を得たいならきちんと時間を割いてコミュしよう、という感じでシナリオ間のパワーバランスを取ってるイメージです。
1288 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 14:12:33.80 ID:2DOK8IXa
すみません前述のソルに一点追加で。
復讐対象の人物やそいつが本当に聖杯大戦に関与しているかなどはイッチがご自由に設定なさってくださいませ!
1289 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 15:16:24.43 ID:H/sI/Ltf
使用AA:トレーズ・クシュリナーダ(ガンダムW)、趙公明(封神演義)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヴェイス・エリク 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
↓俳優モード
/~ミyェ---≠、 冫 ヽ
≠ヾ、 i '~r、_ __ 丿 -----さぁっ!!! 冫
/ 〃ヾ 'y l/i /冫' ̄フノ \ 戦おうじゃ 〈
./ ,仁ミ_ヾチ'~ _≠/乙≠〉 ないかっ!!! 〉
/./ 气iヾ~ チ~ヽ- ‐− \ i
.ィス__≠キミ, ィ彳ァェェェュ_,ィ 冫 ) /
ヽ-'ヾ、 ,ムェイ>, ^~ ̄ ̄ ≠ミヽ,⌒ヽ≠⌒ ~
i レ'} ィ玄, __ ヒ彳jイ } ヌ
〃 ヽ~' ヽ_ -ーヤ ‐=ラ^i! キ/メ
Kェ、____i___ く. . : : : :i / ..i! .//
~'ヤ ラ \: : : :i ./: i!.//
_レ' \ ヽ._ノ /::: .i! {_iyュ
乙 ̄ ゞ\ _ /:::: i!, ~ヾェ__
__ -、-キ---y、__i:::::ヽ.::::::::::::::: スi }ヤ)
: : : : : : ヾ,: : :i i:::::::: ヽ---t-〃.i i./
: : : : : : : : :ツェ', ',::::::: ::::i i i::::i ヤ
: : : : : : : : :i/: :', ',:::, :::::. ::::i i i ..〉 ノ
: : : : : : : : : i: : :', ',::: ::: ::i i i::/i::\\
↓素の顔及びサイキックハンターモード
/ { ∨/ ′ .ノ 彡' \
>==ミ{i{ /> ´-‐ _ -− `ヽ
ノ /. 二ニ=-ミオ/イ彡セ彡イ____ _ ー-ミ}
. (( /.:彳:} ´ー-= ー-=ミ ヾ
|:/八オ _彡j斗=: :>マ: : ハ
{{ ゝ弍爻 厶孑≦=≠" ヾ: //ハ ∨:イ
\ z≧}' f z≦ニ=彡 }:|ふ } !:八
! l ´ ̄ ̄ .jリr ´ /. {: :j
' j |イ⌒Y:{.iイ
八_ ' 八 彡'从7
ヽ _.イ____/ニ{
∧ー- -‐' ∧ ./-ニニ∧
> ⌒ヽ/`ヽ-‐ハ .イ } /_ニニニハ
> ´ _イ⌒ヽ j .ゝ---< _彡ニニニニニニ:}ー-
} _ __'´.{iヘ.∨.f宍不示宍不示宍リニニニニニニニ/. : : :
. r ´ ヾ:込V{_り八之乂⌒Y{t∨\ニニニニニ/. : : : :
:} _ -―=ミ辷从 八. \ニニ =-<: : : : : : :
八 _ _丿 . ∧ ∧ }_ ': : : : : : :`: : : : : :
/. ∧ `ヽ ∨ > .______.<⌒7/_j: : : : : : : : : : : : :
: /. ∧ __ イ:. V ((弋三三乏))⌒ーく. : : : : : : : : : : : : : ::
/. ∧ } j / /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ イ.:∧ー- ,ノ.イ.〃 〃. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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【スキル】
○陣地作成(偽):B (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動で任意の地点に対して「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・「奇術道具」使用時の魔力消費を「0」として扱う。
・「○欺き翻弄する奇術王」が発動した際、変更された敵陣側のステータスを「−20」する。
以上の効果は宣言したターンとその次のターンにおいて陣地の中でのみ有効であり、
そのターンを超えた場合陣地は自動的に消滅する。
魔術師としてではなく、奇術師として奇術や芝居を有利するための陣地を形成できる。
つまりは様々な細工が施された煌びやかな劇場舞台の作成を得意とする。
〇道具作成(奇術):A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン開始毎に「奇術道具」を4つ取得する。
なお劇場にいる間は、ターン開始ごとに「奇術道具」を上記の他に追加で1つ確実に入手できる。
・奇術道具:『使い捨て礼装一覧』にある全礼装の中から1つ選び、その効果を生み出す。
ただし、礼装効果を生み出すには、魔力を「10」消費しなければならない。
このキャラクターとマスターが離脱を行う場合、
令呪2画の代わりに「奇術道具:12個」消費することで離脱が可能。
ただしこの離脱効果はシナリオ中3回しか発動できない。(3/3)
魔力を帯びた器具を作成できる。
ただし魔術的なアイテムではなく奇術の補助用の道具を作成する。
入念に準備さえすれば、キャスターの技量と合わせて令呪の奇跡すら擬似再現を可能にする。
○カリスマ:E(D) (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大10%)」の勝率補正を得る。
ただし劇場内に限り1ランク上昇し、上限値を「最大15%」に変更する。
カリスマ性の高さを示す能力。
ただし彼の場合は軍を率いる指揮官ではなく他者を魅了する文化人としてのカリスマ性。
様々な演出を加えることで効果を高めることも可能。
〇天賦の見識:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘行為に関わりのない、真名看破を含む自身が行うあらゆる判定成功率を「+40%」上昇させる。
また、キャスターは対峙した人物が隠している事柄を見抜くことができ、
キャスターに真名を言い当てられたサーヴァントは全情報が開示される。
物事の本質を捉える能力。鋭い観察眼はあらゆる情報を見逃すことがない。
原理はまったく異なるものだが千里眼による未来予知にも等しい先読みを行う。
サーヴァントに対して用いた場合、幸運判定に成功すれば、
魔術や宝具等によって厳重に隠蔽された真実をも見抜く。
トリック
全米に蔓延る奇跡や魔術を騙る虚構の悉くを暴き、『サイキックハンター』の異名を轟かせた。
〇脱出王:EX (種別:特殊 タイミング:常時/セットアップ)
このスキルは複数の効果を持つ。
・自陣を対象とした情報収集、暗殺、罠の成功率を「−40%」下げる。
・戦闘時、任意の敵陣のステータスを1つ選択し、その数値を「−50」する。
・ランダムステータス時、自陣の任意のステータスを選択できる。
これらの効果は、「対魔力」などの魔術に対する防御スキル・宝具では防げない。
奇術師の最高位。「アメリカで最も有名な奇術師」と讃えられた唯一無二の称号。
相手の意識と精神を手玉に取り操るための、ありとあらゆる心理操作の知識・技術の練度を指す。
同時に知識と技術を転用し、仕掛けられた相手の罠や偽装の看破を行える。
極限まで研ぎ澄まされた技巧は、最早魔術基盤を介さない魔術に等しい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○欺き翻弄する奇術王(エスケープ・フロム・メタモルフォーゼ)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣で選択済みのステータスを1つ指定し、
指定したステータスを【任意の未選択のステータス】に変更する。
また、敵陣に「宝具を除いた装備・アイテム」を持つキャラクターがいる場合、
そのアイテムを指定し自陣の任意のキャラクターに移す事ができる。
エスケープ・フロム・メタモルフォーゼ。
奇術師の頂点に君臨するキャスターの技巧と数々の常識離れした奇術を成功させた逸話が融合した魔技。
一定範囲内に限り空間を自在に飛び越え、或いは飛び越えさせる力を得た魔性の手。
手を転移、或いは空中を移動させて射程内の物質に自由に触れることができ、
触れた物質を自身が知覚する任意の位置へ自由に転移させたり、任意の別の物質と入れ替えられる。
生物であれ物であれ、どれほど警戒し離れていようとキャスターの手に掛かれば、
気が付いた時には幻のように忽然と消え、気が付けば別の所に移ってしまう。
○不可能を踏破した超人(ハリー・フーディーニ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:■
この宝具は以下の効果を持つ。
【常時】
「結界や密室、壁などの閉鎖環境・障害物」を無視して自由に移動・脱出できる。
この効果は自身に直接触れている相手も同じく対象として扱われる。
そしてこのキャラクターを対象とした肉体的・精神的束縛や拘束を受け付けない。
【戦闘時】
自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを、
合計「40点」まで無効化する。
ハリー・フーディーニ。
不可能と思われた数々の脱出・入れ替えマジックを成功させて奇術師の文化を確立させ、
名前そのものが「脱出」の象徴へと昇華されたキャスターの偉業。
人々が抱いた「キャスターが脱出できない場所はない」という幻想の結実。
結界を含めたあらゆる閉鎖空間・拘束から自由に抜け出したり出入りできる。
端的に言えば縄抜けの術兼壁抜けの術。キャスターの歩みを縛るものは何もない。
自身に掛けられた如何なる拘束も障害も無視(無効化)し、超人は悠々自適に歩き続ける。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【概要】
奇術師の革命児にして代名詞「脱出王」。
自称アップルトン出身、実際はハンガリー・ブダペスト生まれのユダヤ人。
その名“Houdini”は、巧みに脱出することの名詞や動詞となっている。
カードマジックから転向した脱出芸では、その類稀なる才能からアメリカ合衆国中の人気を集め、
各国の警察の留置場や刑務所に収監されての手錠外し、凍った運河、ミルク缶
からの脱出を行い話題となった。
また「フーディーニに脱出できない場所はない」「不死身の男」「脱出王」と大規模に宣伝するなど、
マスコミを利用した売り込み能力にもずば抜けた才能があり、当時のアメリカのトップスターに君臨。
それまであったトランクからの脱出を、助手と奇術師が一瞬で入れ替わるトリックへと進化させ、奇術にスピード性と鮮やかさをもたらした。
俳優としても数本の映画に出演し、そのいくつかは日本などの世界各地で上映されている。
最初の出演作「マスター・ミステリー」は、ロボットが映画史上初めて登場していることでも有名。
死後70年以上経過した現在でも“今最も有名なマジシャン”の地位を不動のものとしている程である。
その他飛行機や陸上競技への造詣も深く、超能力や心霊術のいかさまを暴露するサイキックハンターとしても知られる。
最愛の母の逝去から心霊術に傾倒するも、奇術師としての知識と洞察力からじきにそれらがトリックだと気付き、これを暴くことに腐心。
この手の心霊詐欺を次々と暴いていったこと『サイキックハンター』で知られ、コナン・ドイルやラヴクラフトとは親交があった。
フーディーニは本物の霊能力者に会うことで死んだ母親と交信をしたかったものの、
プロの奇術師であるフーディーニを欺けるような霊媒師など存在するはずがなく、その怒りからサイキックハンターの道を歩んだといわれている。
なお、インチキ霊媒師の手口を暴き、その技を改良して自分のパフォーマンスに応用できるという役得もあった。
1926年、マジックの事故により発症した急性虫垂炎で死去。
棺前で舞台演出家ジーグフェルドは「賭けても良いが、彼はこの棺の中にもういない!」と叫んだという。
【人物像】
仰々しくド派手な演出や芝居がかったような立ち振る舞いを好むが、あくまでそれは奇術師としての表の顔。
本性は淡々とした合理主義者。
自身の知識・技術向上に関しては非常に貪欲で向上心が強く、ストイックだったこともあり一躍スターの座に上り詰めた。
俳優としての力量にも長け、どのように振る舞えば目立てるかについて天性の感覚を有しており、
俳優業やスターとしての活躍や名声、人気すらも自身の奇術に利用していった。
一方で家族想いでロマンチストだったことも災い、インチキ霊媒師に騙されたと知った時は怒り狂ってトリック絶対暴くマンと化し、
ありとあらゆるインチキ霊能者を暴き尽くして彼らを絶滅寸前にまで追いやった。
その過程で神秘世界や魔術の事を知り、余計にインチキ霊能者への怒りと憎悪が燃え上がり、サイキックハンターとしての力量は更に上がったという。
願いは「死んだ母親との邂逅」。
生前知り合った魔術師ですら不可能とした行為。聖杯の奇跡によってその偉業を実現させるのが彼の夢。
【補足】
敏捷がやたら早いのは手先の速さという意味合いで本人の機動力はそこまでないイメージ。具体的言えば柳生の爺さんみたいなノリ。
宝具とマジックの技巧を駆使し、会話、目線、身のこなしといった一挙手一投足でフェイントやブラフを敷きまくり、
偽装、意識や思考の誘導、演技、話術などで相手の心理や注意を翻弄させてくるイメージのキャスターです。
反面サポート妨害特化系なので純前衛の存在は必須。
ただし移動可能範囲はキャスターの五感で知覚している範囲内に限られる。
また壁抜け宝具も本人の足の速度でしか行動・移動できないのでそこまで万能な能力ではない。あくまで「無視して歩けるだけ」である。
1290 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 16:14:23.47 ID:H/sI/Ltf
連投になりますがマスター案投げさせていただきます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:多仲忍者 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+20 【耐】:20+20 【敏】:40+20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
=二 ̄
丶 `\ < ̄\
、 \ \ 丶 `丶、_
\ ヽ`\ ヽー--\、V \ー ´ -―──--、
\ ト、 \ \ヽ /ト、 \ ヽ / \
ハ | `丶、 ! ‖^N \ ヾ、 ヽ / |
j l ! ___ | ,ィ^N 、\ \、 l / __ |
| ∨| _≠三‐┘ V'┤ノ ∨\__ ヾ、ハ. l メ 」 |
| レ≠ -‐¬ヽ ヒ/ V \`ヽヽ\ | 丿lヽ ,ヽ |
∧X´/ __ V 丶 ヽl` |  ̄ , |
ハ / _,rェ彡チ´ ̄ `丶 V ヽ | 二|Z_ |
Y ≦≪上フ / {! ト、 \ ∠ イ二l |
ミニー-‐´ , | \ ̄`\、_ | └‐┘ |
`ー-、 ,イ | ヽ | l
`丶、 し' ) |\ ヽ 丶 /
ヽ ´ ト 丶ー-‐ \ /
ヽ 、 、 \ ヽ _.,ィヘ ヽヽ ゝ、_ __/
ト、丶 ト、\ ヽヽ|ニ二 ̄ィ个N `丶ヽ|  ̄
| | |\\\ヽ\ l リニ>ヘ| Vリ !
ハ | \ヽ、ヽ | A
.ノ‐┤L_  ̄ ! ノヲヽ
三ニレ三三ニ=ー-、∠ヲ三ハ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○忍手暗刃:A+++ (種別:特技 タイミング:メインプロセス)
自身の【筋】【耐】【敏】をそれぞれ「+30」上昇させる(適用済み)。
その上で、戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ランダムステータス決定時に【筋】【敏】の何れかが選ばれた時、自陣側の数値を「+40」する。
鬼死荒行とよばれる地獄の鍛錬を成し遂げ手に入れた、現代忍者としての肉体と技巧。
人類種の限界まで鍛え上げた超人的身体能力と音速を突破する貫手「暗刃」で悪党外道の命を狩る。
修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。
特殊能力こそないものの、彼は「暗刃」の技術を極めている。
○鋼鉄の決意:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
「裏社会で悪事かます奴は必ずブッ殺す」という揺るぎない鋼の決意と、
悪党に苦しめられる無辜の民を守らんとする正義の意志力がスキルとなったもの。
超高速行動にさえ耐えうる超人的な心身を有している。
複合スキルであり、本来は「勇猛」と「冷静沈着」スキルの効果も含まれる。
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
忍者として自身の気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
使用AA:多仲忍者(忍者と極道)
【設定】
「誰の命も聞かぬ。己の正義で動く」という世に蔓延る悪党外道を己の正義の元闇で抹殺する忍者集団「帝都八忍」の1人。
極道に家族を皆殺しにされたことで笑いたくても笑えない心的外傷を負っている。
忍者の宿敵である極道族がアズラエルの執り行う聖杯戦争に関わろうとしていることを察知し、
長の命令を受け行動を開始した現代の必殺仕事人。
【人物】
笑いたくても笑えないという欠点を抱えるため冷たい人物のようだが根は優しく、
友達のためなら例えその身を命に晒すことも厭わない情に厚い性格の持ち主。
ただし無辜の市民を毒牙に掛ける外道に対しては怒りを抱き、
相手がどんな事情であれ「ブッ殺す」という意志の元抹殺する初志貫徹を体現する人物。
とはいえあくまで悪を殺す為に敢えて非情になっているだけであり、冷酷な殺人マシーンという訳でもない。
願いは
・「聖杯戦争が人々に害なす行為であれば必ず止める。」
・「極道に加えて無辜の人々を苦しめる外道や非道な魔術師が参加しているならそいつはブッ殺す」
の2点。
1291 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 16:18:20.76 ID:H/sI/Ltf
>>1289
補足になりますが、宝具の魔力消費はちょうどいい塩梅が浮かばなかったので「■■」にしました。
イッチの自由にお決めください。
1292 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 17:32:55.04 ID:F5Rn0qAy
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:来須蒼真 【レベル】:60 【アライメント】:混沌善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
r ─
ヽ__ノ
./ ',
||∨|
||圭|
||圭r 、
_ -‐ ⌒ .!!圭>!_
ィ/ |ゝr‐--{
≦;;;;;;:,'. ヽ|| >‐-ノ
≦;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ィ⌒ 、 `‐-i!、二つ ,ィ ‐ 、ィ‐ミ- 、
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/´ ` ─-- ゝ / ィ -、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ に二二二二二二二コ ', ヘ
.〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | ∨ | / i ヘ
∨;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ .| | | ./ / / i .ハ
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ | | |/ i i i / .',
.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ .ィ | | | i |从斗 ム斗ヽ i -
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ィ .| | | | ト弋込ヽ / 歹フ 从 .| ! `゙
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ .! ! ! .ハ ゝ、 i i イ リ ,' 、
.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ .! ! !∨ 从 `´ / 彡 / \
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;;;;;| | |‐ } 从ノ.ヘ  ̄ // / \
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;乂;;;;ヾ;;;;;≧‐≦;;彡イ ヽ
.彡 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡 ',
イ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡
イ ',;;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ i
彡'. ヾ;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ }
ソ ヘ;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r 、;;;;;;ソ
ノ ヘ;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r | i;;;;;;イ {
! ヘ;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;f7.ノ i.ヽ;;;ヽ
从 | | |;;;;;;;;;;;;;/ノ ヽ i;;;;;i !
i | | |;;;;;;;;;;;;{ };;从
弋 | | |;;;;;;;;;;;;;', /;;;;;;;;;) /
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇支配の力:EX(種別:特殊 タイミング:常時)
自身や仲間が倒した相手(霊的な存在限定)の力の一部をソウルとして取り込む力。
簡単に言うと強力な相手を取り込めば強力な力を得る事が出来る。
ソウルの種類は攻撃系のバレット、召喚し従えるガーディアン、己の能力を向上するエンチャント、空を
飛んだり高速移動したりする力を得るアビリティの四つが存在。
なお取り込んだ力は同時に用いれる数は二つのみ。
現在セットしているのは超美味しいカレーを生み出し敵を惹き付けるスケルトンボーイのソウルのみ。
嘗て幾度となく蘇り悪逆を為した悪魔城の長、ドラキュラ。
其の転生である事が由来の魔を取り込み御する力。
嘗ては振り回された事もあったが今はほぼ完全に制御しきっている。
〇聖剣エクスカリバー?(岩付)(種別:装備 タイミング:常時)
蒼真が悪魔城探索の際に手に入れた岩に突き刺さった聖剣。
滅茶苦茶頑丈な岩に突き刺さった状態で振るわれており聖なる力によって対魔力:Aを持ち主に齎す。
聖剣なので魔王ドラキュラの転生体の蒼真に完全に気を許してないのか岩に突き刺さった侭で振るわれている。
持つ事自体は許されているのは蒼真自身は善良な心根の持ち主だからか。
蒼真自身は剣や槍、斧、ナックル、近代兵器と何でも使えるのだが頑丈さと対魔力から此の剣を最も愛用している。
〇愛妻家(種別:特殊 タイミング:常時)
幼馴染の嫁を愛している為、蒼真には誘惑系統の宝具、スキルは一切効かない。
又、死にかけても妻の事を思い出し踏みとどまる。
幼い頃からの付き合いの巫女さん幼馴染と結婚している。
なお妻の前世はドラキュラの妻だった疑惑が在る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:蒼真来須(悪魔城ドラキュラ)+髭切(刀剣乱舞)
中性的に整った顔立ちに白髪のセミショートという日本人離れした顔立ちの白馬町出身の高校生。
出自そのものは一般人なのだが悪魔城の魔王ドラキュラの転生体故に悪魔城復活をもくろむ者達の起こした
騒動に巻き込まれ悪魔城の魔物達と闘う事となった過去を持つ。
ドラキュラの力の源である混沌(英霊ではなく人類の負の感情の集合体)に打ち勝つ事で魔王になる事は
免れたが力其の物は残っている模様。
現在は幼馴染と結婚し神社の宮司をしていただのが妻が巻き込まれた為に知人の魔術師やバンパイア
ハンター、前世の息子の助力を得て聖杯戦争への参加を決意。
なお彼等は其の侭妻の護衛をして貰っているので聖杯戦争内での協力は得られない模様。
【性格】
日本人離れした威圧的な風貌とクールな印象から近付き難い雰囲気を持つが実際は年相応の若者。
少々熱くなる性格で人を信用しやすいお人よし。
ドラキュラの転生である事、其の為に狙われる事に悩む事もあったが良き友人や仲間、妻の存在から乗り越えている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA複数なのは蒼真と髭切のAAが似た感じなので。
嫁が狙われた事、又、傷付いた人が出る事を放っておけないお人よしである事から参加を決意した青年です。
聖杯への願いはないのでサーヴァント、或いは協力してくれるマスターへ願いを譲る事も其れで誰かが傷つく事がない限りは可能。
知人の魔術師も何方かと言うと魔術使いに近い為、根源の為に誰かを傷つけ苦しめるというのには余り良い印象は受けません。
嫁さんは元の白馬弥那がAAが一つしかないので自由に決めて頂くと幸いです。
こんな感じで問題ないでしょうか?
1293 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 21:25:12.03 ID:yyhrZsDf
【質問】
見た限り制限には該当し無さそうなんですが、軍艦英霊や器物英霊や天使や悪魔系はセーフっぽく見えますけど。
ゲームやアニメキャラの鯖化(モンスターハンターやアーマードコアの主人公、スパロボキャラ等)
またはオリジナル英雄や無銘英雄(カルナの同僚的な名前が残らなかった神代英雄や、オリジナル経歴持ちの英雄とか)といった類はセーフなんでしょうか?
1294 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 21:38:34.89 ID:RncMx1Fs
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:カーミット・ビーハン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:B 2 9 【貯蔵魔力】■■■/■■■ 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
〇対魔力 ランク:E 種別:一般 タイミング:常時
同ランクまでの「種別:魔術」を無効化する。
生前は一般人であったため最低限のランクにとどまる。
〇騎乗 ランク:E- 種別;一般 タイミング:戦闘外
普段の活動に際して、バイクや自動車を運転できる。
騎乗物を操る能力だが、操縦士ではないため普通自動車程度しか乗りこなせない。
〇燃料タンク ランク:■ 種別:一般 タイミング:常時
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」上昇させる。
宝具に大量の魔力が貯蔵されるため、「〇単独行動」と類似の効果を得られる。
宝具が片方破壊された場合、貯蔵魔力限界は「+50」となる。
〇天眼 ランク:■ 種別:一般 タイミング:常時
・ランダムでそれまでに把握していない聖杯戦争参加者・関係者の居場所を特定する。
・また敵陣に一方的な奇襲をかける場合に限り、宝具「ザ・グレートアーティスト」の効果対象パラメータを2つにする。
上空に宝具の照準器のみが顕現して浮かび、アーチャーの視覚と同期することで俯瞰視を可能にしている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇翼よ、爆炎の孤を描け(ザ・グレートアーティスト)
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:敵の人数×10
効果:
戦闘開始時、ランダムで敵陣全体のパラメータを1つゼロにする。
生前のアーチャーの技を讃えて称された二つ名、そしてそれを冠した愛機B-29が上空に出現し、爆撃する。
米陸軍航空隊でも最優秀の爆撃照準手は、決して標的を捉えて逃がさない。
投下された爆弾は誤またず敵の周囲を爆炎と破片に包み込み、負傷・または行動阻害に追い込む。
敵の規模により投下する爆弾の数と範囲が変わるため、標的が多ければ多いほど魔力消費が嵩む。
戦闘外において、多人数を乗せる移動要塞になるが、巨大爆撃機が離着陸する場所(1000mくらい)が必要になる。
また、物言わぬスウィーニー機長が操縦席に座っている。
〇翼よ、破滅の扉を開け(ボックスカー)
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 消費魔力:■■
効果:
戦場となる領域を完全に破壊し、領域内のキャラクターを全て死亡させる。
B-29「ボックスカー」が上空に出現し、ライダーの為した最大の戦功であり、
自ら最も忌み嫌う所業、長崎原爆ファットマンを投下する。
防ぐためには破壊するのではなく、専門知識を以て空中で起爆を阻止するか、完全に消去する必要がある。
本来の愛機グレートアーティストは原爆被害の観測機材を載せていたため、
爆撃チームは臨時でボックスカーに搭乗することになった。
持ってはいるが絶対使いたくない宝具。特段の理由と納得が無い限り、使うには令呪による強制が必要である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
長崎への原爆投下を行った爆撃機の照準手。元はアメフト選手を志していた学徒兵。
西部戦線(対ドイツ戦)において何度も撃墜されながら多数の爆撃任務に従事し、腕利きで知られていた。
原爆投下に関わった仲間たちがその行いを正義、あるいは正当な軍務と捉えていたのに対し、
アーチャーは戦後、その被害実態を知るにつれて深い後悔を抱き、長崎へ謝罪のための訪問を願うようになった。
しかし被曝者団体の反対、および報復としての殺害を危惧した長崎市側から訪問を拒否され、
ついにその願いは果たされないまま死去した。
願いは核兵器の消滅。たとえ国際情勢へ破滅的な影響をもたらそうとも、そう願ってやまない。
そのため宝具ボックスカーはよほどのことが無い限り使用することはない。
全ては果たされぬ贖罪のために。
AA:アレックス・ルイ・アームストロング(鋼の錬金術師)
- _,.. 、
´ ヽ´ヽ!
' :. 、 (_リ
' .. ' _`,i
{.:::::::::::..../,.ヽ -'.:: ヽ
':::::::::::::::{. ::{. :.、 _. r_,冫
;-:::::::::::`:-! .; 〈ゝ' .ィ
/::::::::::::::::::::! 、 `" 、
/二ニ==‐- .{_ ‐- 〉
/ニニニニニニニニ=‐ 、_,
,. /ニニニニニニニニニニ[]ニ!
_ -=ニニ=‐-ニニニニニニニニ=‐ゝ、 __
_ -ニニニニニ/ニニニ-‐ニニ二二二二/,.ィ二二二ニヽ、
_ -ニニニ二二二/=-‐ニニニニニニニニニ/ ./ニニニニニ=-、
, -iニニニニニニニ/二二二ニニニニニニニ/ ./,イ二二ニニニニニ}
iニニ!ニニニニニニニ'ニニニニニニニニ二二/ ,イ/二二二ニニニニリ!
!ニニ!ニニニニニニニニニニニニニニニニ二/ /,二二二二ニニニニヾ,
【性格】
本質的には元気なアスリートタイプ。その漢らしいマッチョと優しさで女性にはモテモテであった。
しかし上記の贖罪願望から、核関連や戦争関連の話だと自己を卑下しがちになる。
退役後文筆活動についたこともあり、それなりの文才がある。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1295 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/10(土) 21:49:41.52 ID:B90m894r
>>1293
それぞれ答えます
・軍艦英霊:OK
・器物英霊:OK
・天使や悪魔:OKだけど格が高すぎると神霊クラスなんで調整します
→なので基本は【OK】
・ゲームやアニメキャラの鯖化(モンスターハンターやアーマードコアの主人公、スパロボキャラ等)
→今回は【NG】(ただし次回の月での聖杯戦争では【OK】にしますのでその時に投稿してください)
・オリジナル英雄や無銘英雄(カルナの同僚的な名前が残らなかった神代英雄や、オリジナル経歴持ちの英雄とか)
→今回自分も似たようなサーヴァント採用しているので【OK】です
ただ【設定】等を明記、分かりやすい物にしていただけるとありがたいです
.
1296 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 21:52:09.65 ID:yyhrZsDf
はーい、わかりました
案練ってみます
1297 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 21:57:07.73 ID:2DOK8IXa
月の方でも改めて募集かける予定なのかー、ふむふむ
1298 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 22:02:14.48 ID:yyhrZsDf
【質問】
・クラス問題で思いついたのですが、原作のデュアルサモン(セミラミスがキャスターとアサシンの複合持ちや、ディオスクロイがセイバーとアヴェンジャーの複合)や二人セットの英雄系はセーフなんでしょうか?
・>原作(ステイナイト及びゼロとエクストラ/CCC)はダメとのことですが、グランドオーダーやアポクリファ参加組とかの方は良いんでしょうか?
ジャンヌオルタやラーマやジャックだのとかは。
後、そういうグランドオーダー組のもしもの可能性(ラーマ夫妻の離別効果がどこかの世界線で解除済みからの召還や、そもそも離別の呪いを受けてない世界線から召喚)みたいな、鯖もダメとなりますか?
1299 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/10(土) 22:03:31.86 ID:B90m894r
一応月でもう一回募集をかけるのでその時また基準については説明します
1300 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/10(土) 22:15:17.88 ID:B90m894r
>>1298
・クラス問題で思いついたのですが、原作のデュアルサモン(セミラミスがキャスターとアサシンの複合持ちや、ディオスクロイがセイバーとアヴェンジャーの複合)や二人セットの英雄系はセーフなんでしょうか?
→二重召喚自体は問題ないです
作る時に処理が大変にならないようにはお願いいたします
・>原作(ステイナイト及びゼロとエクストラ/CCC)はダメとのことですが、グランドオーダーやアポクリファ参加組とかの方は良いんでしょうか?
ジャンヌオルタやラーマやジャックだのとかは。
後、そういうグランドオーダー組のもしもの可能性(ラーマ夫妻の離別効果がどこかの世界線で解除済みからの召還や、そもそも離別の呪いを受けてない世界線から召喚)みたいな、鯖もダメとなりますか?
→FGO及びアプクリファは絞ると面倒なのでOKではあります
本家丸ごとは流石に厳しいですが、別側面とかなら全然OKです
あっ、【カルナ】はCCCに出ているので今回はNGです(というかインドはヤバイ)
.
1301 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 22:18:24.80 ID:2DOK8IXa
(そっと手持ちのインドアーチャーをしまい込む)
1302 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 22:21:10.84 ID:yyhrZsDf
ふむふむ(メモメモ)
1303 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 22:36:14.84 ID:H/sI/Ltf
>>1290
度々申し訳ないです。投稿データのテキスト及び数値表現で誤表記があったので訂正いたします。
以下のURLです
ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1047
1304 :
方舟の名無しさん
:2021/07/10(土) 23:08:48.20 ID:FNH0tmfs
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:メローラ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【スキル】
○対魔力:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
効果文にペナルティを与える効果が含まれる場合は条件をA+ランク以下に変更する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
所持している魔石カーバンクルにより阻害効果を持つ魔術の場合ランクが倍加する。
○魔力放出(雷):A (種別:異能 タイミング:メイン 消費魔力:■■)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+■■」する。
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。それは彼女の場合蒼き雷霆として具象化する。
武装とこの雷霆が合わさり、彼女は『青纏の騎士』と呼ばれた。
○直感:B (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣営のステータス選択をランダムステータスの決定後へとタイミングを変更する。
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
○トゥイスの豚の脂:A (種別:宝具 タイミング:ターン行動 使用可能:3回)
ターン行動時に自陣営のキャラクターひとりを選択して発動する。
Aランク以下の神秘による永続的なペナルティを打ち消すことができる。
ランサーが集めた三秘宝のひとつ。服用することであらゆる呪いを弾き飛ばす。
ただし、身体的なダメージや病気等には対応しない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○青纏の騎士(アジュール・スプマドール)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターのデータは情報収集、あるいは戦闘前では公開されない。
○魔力放出(雷)を使用している場合、勝率を「+■■%」する。
自身の身分を隠し、騎士として活動するための青を基調とした機動鎧、あるいは乗騎。
全身鎧として着用している限り、自身の父親であるアーサー王の直感すらも欺く隠蔽効果が発生する。
また、魔力放出(雷)を組み合わせることにより鎧を分離射出、あるいは遠隔制御による攻撃が可能になる。
○三度にて撃ち砕く聖槍の裁き(ロンギヌス・デッドカウント)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:■■
ランダムステータスの戦力比較における敵陣営の戦力値の最終値を「0」とする。
また、宝具の発動以後このキャラクターはあらゆる特攻条件を満たすように扱われる。
バビロニア王より借り受けしロンギヌスの槍。
マーリンによって封じられた大岩戸を三度の攻撃によって粉砕した。
一度目の攻撃により対象を定め、二度目の攻撃により対象の情報を取得し、
三度目以降の攻撃はあらゆる防御数値、耐性を無視した貫通攻撃となる。
ただし、連続で同じ対象に攻撃を当てる必要があり武具や身体毎でもカウントが切り替わってしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:謎のヒロインXX
アーサー王伝説『メローラとオルランド』の主人公でありアーサー王の娘。
ヒロインではない、ヒーローだ。囚われのお姫様役がオルランドという騎士である。
彼はマーリンによって攫われて強力な魔法と呪いによって洞窟の中に幽閉される。
これを助けるために三つの秘宝を集めるというのが概ねの筋書き。
アーサー王の娘にも関わらず相談なしで城を抜け出し、この冒険を成し遂げた。
その間、アーサー王は娘の行方を探して泣いていた。
秘宝は以下の三つで構成される。
ひとつ、ロンギヌスの槍。洞窟の入り口に作り上げられた運命の大岩を粉砕する。
ふたつ、魔石カーバンクル。洞窟内部に仕込まれた幻術の闇を打ち払う。
みっつ、トゥイスの豚の脂。オルランドにかけられた口無しの呪いを破却する。
これらを集めるためメローラはバビロニア、インド、アジアまで世界を駆けた。
その間、アーサー王は娘の行方を探して泣いていた。
秘宝を手に入れ、旅の仲間と共にブリテンへと帰還したメローラは無事にオルランドを助け出し、
アーサー王に冒険譚の結果を以てオルランドとの結婚を認めさせた。
その頃、マーリンは国外追放された。
なお、この物語は半分くらいマーリンの狂言である。
何故ならば物語の序章で君に求婚する騎士がいて試練の果てに君と結ばれるんだよ、と予言している。
でもやりすぎだろ。
聖杯にかける願いは強いて言えばマーリン一発ぶん殴りたい、程度のものである。
恋人等の特定の誰かを助けたいという願いを触媒に召喚され、その目標を叶えるために動く。
それらがなくとも新たな冒険、新たな仲間ということはきっと胸躍ることだろう。
【性格】
思慮深く、誉れ高い理想の騎士……をロールプレイしているお姫様。一応男のふりをしている。
一度目標を定めてしまうとそれに向かって即断即決即行で突っ走ってしまうきらいがある。
目標のために多少は汚い手も許容できるが根っこの部分は心優しく躊躇うこともしばしば。
そうした騎士、あるいは目標部分をどかしてしまえば世話焼きのお姉さんとして振る舞う。
聖杯大戦ではあるが基本方針としてマスターがどうしたいかという意を汲んで動く。
なお、騎士としてロールプレイしている理由としてはお姫様としての自分ではなく、
英雄としての振る舞いを求められていると思い込んでいるからである。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1305 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 00:24:34.50 ID:Jpk8aGHf
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サムソン 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50+50 【耐】:50+50 【敏】:50+50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
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ヽ、:::::::::i__:::::::::::::::_::::::::i::::::::::i
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r'ヽi\_ ̄:{! `ヽ! ̄ .i::i´ i\ゝ
人 ノi/{ iヽ_.ノ:i ノ::ト|
/´:::/,、 . ,、i::::\:}ノヽi
.ー、ヽー' ̄ ̄`ゝ' i_,-‐' i
,.-| ヽ / |
ノ .'、__.ゝ---- '__>‐'ヽ
..::i  ̄ハ ̄ /ヽ、
..::::/ヽ /:::::::::〉、 /ハ:::::::::.、
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ノ .∨//////∧ ` ./:::::i ´////////// \
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
発動後【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、
レベルと【魔】【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。(現在は停止中)
パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
強固な精神力と神への信仰により表面上は冷静さと理性を保つことに成功している。
反面沸点が生前より低くなり、一度キレると狂化が発動して暴走状態に陥る。
○信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
「カリスマ」や「神性」、「神々や精霊の加護に連なるもの」を無効化する。
加えて、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、
令呪で強制的に命令を従わせる場合「+1画」必要となる。
ただし、カトリックやそれに連なる天使などに対しては効果を発揮しない。
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
本人は間違いなく心優しい善人だが、狂化の影響でキレやすく信仰心の強さから非常に暴走しやすい。
◯無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けず、「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。
この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
ただし「太陽の暴君」が解除されている間このスキルは使用不能となる。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
○聖霊の祝福:B (種別:一般 タイミング:常時)
あらゆる【運】の判定時、自陣の【運】の数値に「+20」を加える。
聖霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。
非戦闘時でも色々アドバイスが貰えたりするが、実際に役に立つかは未知数。
場合によっては事態を悪化させる可能性もある。
○太陽の暴君:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】は常に「+50」を加えた者として扱う。(計算済み)
また、自身が受ける肉体面への状態異常を種別問わず無条件で無効化する。
このスキルは如何なる効果でも無効化されない。
ただしバーサーカーの髪の毛が剃られた場合に限りこのスキルは無効化され、
以後シナリオ中自身の【運】以外の全ステータスを常時「0」に固定する。
唯一神がバーサーカーのために創造した超人の肉体。唯一神が直々に選定した戦士の証。
バーサーカーの肉体は、遺伝子レベルで人類種の規格を超越した生まれながらの超人である。
たゆまぬ鍛錬によりその性能は更に高まったが、禁則事項を破るとセーフティが働き力を失ってしまう。
怪力、頑強、天性の肉体を兼ねた特殊スキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○聖敵鏖殺する神骨(バイオレント・セイント・ボーン)
ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:■■
この宝具は以下の効果を持つ。ただし「○太陽の暴君」が解除されている間は使用できない。
・ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択される場合、自陣のステータス数値に「+40」を加える。
そして選択される度に自陣側の勝率に「+50%」を加える。(重複可能)
・敵陣営に「混沌或いは悪の属性を持つキャラクター」が存在する場合魔力を支払い発動できる。
全ステータスを「+10」し、「混沌或いは悪の属性を持っている者の数×10%」勝率を上昇させる。
この時、【筋】【耐】【敏】のステータスを「自身の【魔】の数値」分上乗せする。
バイオレント・セイント・ボーン。
ただの驢馬の骨で自身に敵対したペリシテ人1000人を撲殺して敵軍を蹂躙した逸話に始まり、
一途な信仰心が大規模な破壊と殺戮、一騎当千を引き起こした逸話に由来する宝具。
純粋な神への信仰心ある限り欠けず歪まず、自身の魔力と神への信仰心を強度と打撃力に変換する。
バーサーカーの超身体能力に応えられる骨であり、任意で棍棒にも可変可能な聖なる骨の手甲にして具足。
骨に注がれた想いと信仰心の強さに比例して際限なく強度と打撃の威力・衝撃が増し、
骨の超強度に任せた全身全霊の殴打が可能になる。
○聖敵蹂躙する赫怒の殉教(アゴニストゥ・ジャッジメンター)
ランク:E〜A++ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
シナリオ中「○太陽の暴君」が解除させられた場合のみ使用できる。
この宝具が陣地・結界上で発動した場合、強制的にその陣地・結界は破壊されて効果を失い、
その上でバーサーカーと戦闘を行わなければならない。
発動後「○太陽の暴君」をこの戦闘の時だけ復活したものとして扱う。
そして自身の全ステータスと勝率補正の数値に「+60」を加えた上で、
バーサーカーの全宝具を【種別:対城宝具】として扱う。
ただしこの宝具を使用した場合、このキャラクターは【 戦闘終了後強制的に消滅する。】
アゴニストゥ・ジャッジメンター。
恋人デリラに裏切られ、力を奪われた死の寸前に祈りを捧げた結果力を取り戻し、
自身を罠に嵌めた3000人以上のペリシテ人を皆殺しにして大往生を遂げた逸話に由来する宝具。
「己の命と引き換えに敵を滅ぼす」ことを神に誓うことで発動し、
己の祈りと霊基を霊核諸共魔力に変換して体内に凝縮。自身に掛けられた全ての戒めを解除した上で、
極限まで凝縮した魔力を全身に漲らせながら敵陣諸共周囲一帯を崩壊させる特攻能力。
貯め込んだ魔力量に比例して破壊の範囲と規模は拡大するが、
周囲一帯を無差別に攻撃してしまう上に、使用すればバーサーカーは必ず消滅する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
使用AA:クラウス・V・ラインヘルツ(血界戦線)
戦闘形態:ジェネシックガオガイガー(勇者王ガオガイガー)
【解説】
旧約聖書世界で1人だけペリシテ人無双をやらかした世界観が明らかに違う男。
唯一神が遺伝子レベルで肉体をデザインした唯一神謹製人造人間みたいな奴。
古代イスラエルの士師の1人で、怪力の持ち主として有名。
名前には「太陽の(人)」「(神に)仕えるもの」という意味があると考えられる。
イスラエルの民がペリシテ人に支配され、苦しめられていたころ、
ダン族の男マノアの妻に主の使いにより誕生を告げられ、その生涯を生まれる前から神に捧げられていた。
母親が子を産みたいと懇願したところ、
「ぶどう酒や強い飲み物を飲まない、汚れたものを一切食べない、生まれる子の頭にかみそりをあてない」
という三つの条件を受けサムソンは誕生した。
あるとき聖霊がくだって怪力になり、ライオンを子ヤギを裂くかのように殺し、
ペリシテ人の女性を妻に望んで断られると300匹のジャッカルの尾を結んで松明をむすびつけ、ペリシテ人の土地を焼き払った。
ペリシテ人はサムソンを縛り上げて連行した時は、聖霊が降って縄目が落ち、
サムソンは驢馬のあご骨でペリシテ人1000人を打ち殺した。
ぺリシテ人はデリラを利用してサムソンの力の秘密を探ろうとし、頭にかみそりをあててはいけないという秘密を話してしまう
彼は目を抉り出されてガザの牢で粉をひかされ、後に見世物として3000人以上のペリシテ人が見物する前で2本の柱に繋がれたが
神に祈って力を取り戻し、つながれていた二本の柱を倒して建物を倒壊させ、多くのペリシテ人を道連れにして死んだ。
この時殺した人数は、今まで生きていた中で一番多かったという。
軍を率いた逸話などもないため単独キルスコアは最低でも4000人と推察される。
【人物】
心優しい善人だけど一途で純粋だったせいで罠に嵌ってしまったイメージの脳筋。
正義の心で悪と戦うヒーロー…なのだが、身体スペックがスーパーマンなせいで大惨事になる悲しみを背負っている。
デリラの事は最初は信じていなかったが何度も何度もへこたれずに自分の元に来るデリラの涙ぐましい姿に絆されてしまい、
3回目の接触辺りから密かにお互い交流を深め始める。結果逢瀬や交流の中で密かに親しくなり両者共に愛情が芽生えた関係。
デリラに自身の弱点を告げたのは、デリラのためを想った愛情故である。
実際デリラ側も任務とサムソンへの愛に悩みに悩んだ末の苦渋の決断であり、サムソンも薄々感づいていた。
なおデリラに惚れたのは聖霊とは無関係の自分の意思。デリラに弱点を教え髪を剃らせた際も、聖霊の反対意見を押し切ってのものである。
最後は、主への侮辱に加え自分が守るべきイスラエルの民を脅かさんとするペリシテ人の嘲り、
何より密かに愛し合ったデリラへの侮辱を聞いてしまい、人生で最も怒り狂った末の大暴れと大往生だった。
自身を裏切ったデリラに関しては一目惚れした弱みもあるが、「何か事情があったのだろう」といった考えからそこまで恨んでいない。
・聖霊さん(AA:輿水幸子(アイドルマスター))
唯一神がサムソンに与えたサポート妖精。
小生意気だがサムソンの助けになりたいという想いは混じりけの無い本物。
生前はサムソンを助けようという善意が空回って大惨事になった。
ただしサムソンとデリラとの逢瀬は、薄々サムソンに破滅が訪れるのが見えてしまって反対だった。
サムソンの大往生は今でもトラウマ。今回は生前の二の舞にならない様バックアップする所存。
なお生前何度か暴走した理由はバックアップしようとしてうっかりサムソンの理性を失わせてしまい、
サムソンが制御不能になったため。当然泣いた。
【願い】
「デリラと1度でいいから逢いたい」。
最後に離れ離れになってしまった愛する人と1度でいいから逢って話をしたという純朴な願い。
デリラに対する愛情は未だ消えていないが、「既に私は死んだ身」として過去を変えたり受肉するつもりは基本ない。
ジェネシックガオガイガーは宝具の骨アーマーのイメージ。
1306 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 01:21:13.20 ID:Jpk8aGHf
>>1305
【補足】
散髪による弱体化ですが、大体サムソンの真名が判明したら、暗殺判定みたいにサムソンの名を知るキャラクターに「髪切り判定」が発生。
「1d100」の判定でその相手とサムソンが判定に負けたら髪の毛が散髪されて弱体化…みたいなイメージです。
ご負担になるようだったら申し訳ないです。
1307 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 12:29:22.12 ID:MX3hTtxi
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー/ランサー (複合持ち)
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:趙雲 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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イ: : : : : : : : : : : :` 、
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/: :. :./: : : :./: : : :./: :/|: : : : :.ヽ
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/: : :./: : : :/: : /::/: :/ |::|、: :|: : : :'.
. i: : : :|: :|: : |: : /::/: :/ .! ! |: |: : :. 小
. |: : : :!: :!: : !: /,斗::/´ `| |、|: !: : : : | |
. |/: : :!: :|: : !/__|/ |/‐|: !: : : : | |
/: : イ|::::|: : !ヤう卞 だカゝ|:.: :. :.| |
. /: : :.|、|::::|、: | 弋ノ 弋ノ/::|: :. :.//
/: : : :.ヽ!: :|::ヾ、 ~ , ~/: :|、: :/
/: :. :. :. :.|::::|: : |、 ゚゚ ゚゚./: : :| ヾ'
. /: : :. :. :. :.|::::|: : | ゝ _ ゚_ .イ: : : :|
. イ: : : : : :/|::::|: : |\ 「ヽ: : : :|: : : :.|
/ ̄ ̄ ̄ : |::::|: : | /八ヽ}.`‐┤: : : |、
. | ヽ :|::::|: : |V./| |ヘ' ,ゝ.|: : : :.| '.
. | ヽ ヾ:!:::::|'く ..| |. .〉 ゝ|: : : :.| |
〉 ヽ .|: : |. ヽ'| |ノ / ヾ : : | ヽ
〈 '. .!:::::| . | |‐'´ .ヾ:::| '.
'. ヽ.|: : | 〉 ヾ!. |
|、. `|: : | 〇| ハ ヽ
| ヽ. |: : | | j. '.
秋山 澪 (けいおん!)
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
相手陣営のランクB以下の「分類:魔術」を無効化する。
また、ランクB以下の「種別:魔術」のスキル補正を「半減」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:B (種別;一般 タイミング:メイン 消費魔力:-)
【敏】が選択された場合、自身の数値を「+10」する。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10)
【筋】が選択された場合、「+20」 ペナルティーを「-10」軽減する。
選り抜きの兵士を率い、勇猛でたびたび勲功をたてたと言われている。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10)
戦闘での敗北時2回まで、10%勝率を上昇して勝敗ダイスを振りなおす。
劉備配下の古参の一人であり、劉備亡き後も長く蜀を支えた。
◯無窮の武練:A (種別:特殊 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けず、「基礎勝率」に対して「+10%」の補正を加える。
この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。蜀漢の鎮軍将軍にして、五虎大将軍の一人。
◯一身是胆:C(種別:特殊 タイミング:常時)
シナリオ上一度のみ拠点を急襲された際、ノーコストで相手が撤退する。
定軍山の戦いで空城計を演じたため、劉備から「度胸あるな、身体は胆で出来ている!」と賞賛された。
◯長坂単騎:C(種別:特殊 タイミング:常時)
シナリオ上一度のみマスターと一緒にノーコストで戦闘から撤退可能である。
長坂の戦い、劉備の息子、阿斗を発見してその身に抱えると、敵をなぎ倒しながら
単騎で駆け抜けて救出した。余りの凄さに人材マニア曹操が、生け捕りにせよ殺してはならん、と言ったとか。
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【宝具】
○青ス剣(せいこうのけん)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30
戦闘時、【筋】又は【耐】が選択された場合に宣言することで発動可能である。
効果を発揮した場合、【筋】は自身のステータスに「+20」、【耐】は相手のステータスに「-20」する。
曹操が所有していた名剣の1つ。彼は寵愛する配下へ
青紅剣を賜っていたが、配下は蜀将である趙雲との戦いに敗れ、
以降、青紅剣は趙雲が「鉄を切る事、泥の如く」と評し使い手として
知られていく。
○涯角槍(がいかくそう)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30
戦闘時、【敏】又は【宝】が選択された場合に宣言することで発動可能である。
効果を発揮した場合、選択された自身のステータスに「+20」する。
長さ九尺(約3メートル)で趙雲が「生涯に敵う者なし」という意味で
名付けた彼の槍。この槍で、張飛との一騎討ちに使っている。
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【設定】
趙雲は字を子龍といい、冀州常山郡真定県の人である。
「身の丈八尺、眉太く、目大きく、顔広く、頤重」で威風堂々・容貌秀麗の偉丈夫だった。
蜀漢の鎮軍将軍にして、五虎大将軍の一人。虎賁中郎将趙統、牙門将軍趙廣の父。
諡は順平侯。關秩E張飛にも勝るとも劣らない勇将ぶりを発揮した。常に冷静沈着であり、
君主の間違いに対しては直言し、女性に関しては潔癖だった。
自己の信念を貫く智勇兼備の忠烈の士であり、功を誇り傲ることなく、常に控えめな態度で人望があり、
諸葛亮が最も信頼し、尊敬していた武将である。
【性格】
控え目な性格で、好んで縁の下の力持ちをやりたがる。目立つのは苦手。名声も別にそれほど。
軍師では無いので策略を立ててるのは不得意だが、相手の策略を看破すろことは得意。
でも押しには弱いので、献策は余り取り上げて貰えない。聖杯についても、生前あの国力差の相手によくやったと
思っているので、二度目の生に興味は無く、ただマスターが助けを呼んだから来た。それ系。
ややストイックで休日でも娯楽に余り興味は持てず、孫子とか読んじゃう系。
史実劉備(悪)と三国志演義劉備(善)に仕えた英雄なので割とマスターは選ばない系で、しかも忠実。
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1308 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 13:12:46.22 ID:MX3hTtxi
すみません、【宝具】涯角槍(がいかくそう の記述ちょっとだけ修正します。
(前)選択された自身のステータスに「+20」する。
(後)選択された自身のステータスに「+20」と、勝率に「+20%」の補正を得る。
1309 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 14:54:51.05 ID:GacOIGPK
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:林黙娘(媽祖) 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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X / ∧V/: :/}.、以り_ 以,rj,イ ハ/ jノ
//しヘ /: :/〃 / ノ ; `¨/: レ'
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術/一般 タイミング:常時)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
陣地における勝率に「+30%」、魔力回復に「+20」の補正を得る。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
キャスターは特に防備に有利な陣地を構築できる。とある軍勢を砲撃の巧みで撃退したこともある。
○道具作成:C (種別:一般 タイミング:常時)
ターン開始時に使い捨て礼装を1つ得る。
魔力を帯びた器具を作成できる。仙術に関わる呪具の作成法を一通り修めている。
○中国武術(剣):A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、【筋】【耐】【敏】が選ばれた際、「+10」の補正が発生する。
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかを表す。
修得の難易度が最高レベルのスキルで、他のスキルと違ってAランクでようやく「修得した」と言えるレベル。
道士の教えを受け、典籍、兵書、剣法と文武両道を目指し己を鍛え上げた。
○仙術:B (種別:仙術 タイミング:常時/行動ターン)
・戦闘時の自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「15点」分軽減する。
この時、水属性の場合更に上記の「2倍」の補正を得る。
・ターン行動で使用を宣言することで、傷病、呪いなどの恒久的なペナルティを「30点」分を除くことができる。
キャスターは神人より賜った銅符(天書)を深く研究することで得た、特に水難の厄払いと治癒に長ける。
雲に乗って飛行することも可能で、赤い衣を纏って海上を舞い、海難に遇った人々を救助した。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
キャスターは生きながらにして昇天し、道教の女神として迎え入れられた。
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【宝具】
○金精将軍・水精将軍()
ランク:A 種別:対人宝具/ タイミング:常時/戦闘開始時 消費魔力:−/120
この宝具は複数の効果を持つ
・キャスター陣営に対するランク以下の暗殺等への判定に30%の補正を得る、また初見のみに
効果を発揮するスキルを無効化にする。また、この効果は同行してる陣営に適用可能。
・情報収集の際、「+40%」の補正を得る。
・戦闘時、魔力を消費することで全てのステータスに「+30」の補正が発生する。
キャスターがかつて調伏した2柱の鬼神、それぞれが千里眼、順風耳という名である。
調伏後にキャスターの守護役として取り立てられ、その優れた耳目を持ってキャスターへの災害を
防ぐ役割を担う。当然それは直接行われる危難に対しても。
○五神通
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:ランダムイベント時/ 消費魔力:40/100
・ランダム表の結果を±1ずらすことが可能。(1ターン中に1回)
・あらゆる判定に対して振り直しすることが可能、1判定につき1回まで、この時キャスターは
その場に立ち会う必要はない。
幼少の折、観音神像に拝した際授かったとされる神通力。吉凶を占い、特に海難から人を救った。
遠隔地より直接干渉することも可能な反面、消耗が激しい。
特にキャスターは10歳の頃より、仏陀に傾倒し朝夕に線香を立て経を唱えるようになる…
何、道教はどうした? 一言でいうなら、西遊記を読んでください、で…。
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【設定】
AA:川澄舞(Kanon)
※前提として、参考資料:媽祖与旗後天后宮三百年滄桑 曾玉昆撰を挙げているサイトの日本語訳を基本的に
参考にし、一部他の逸話を元に作成しております。
媽祖の逸話は諸説あるレベルの為、皆さまがお知りになっていることとは違う内容が多々あるかと思いますが
一部スキルにツッコミ所がある点については、心に棚を作って流していただくようお願い申し上げます。
宋の建隆元年(960年)福建省?田?洲島の生まれ。地元の名士の林氏の第七子六女として誕生。
生後1月ほど声を出して泣かなかったため、黙娘と呼ばれるようになる。
お産の際、不思議な光が差し込みかぐわしい香りに包まれたと伝えられている。
また才気に溢れ、両親、兄姉を敬い孝行し行儀も良く信仰に篤い上他人をよく助けたと非の打ち所がない。
28歳の時、地元の?峰山の山頂の詣で神仙に誘われ昇天したとされる。
昇天後も特に海難の際、霊験を現し護国救民を為したと庶民に信仰され、歴代の皇帝より
天后、天妃、天上聖母等の尊号を贈られている。
陣地作成における砲撃(ツッコミは少々お待ちあれ)に関しては、同じ道教の神の保生大帝こと呉夲との婚姻話での
トラブルで軍勢を率いるまで発展したことによるもの。
(嫁に行く直前の道中、羊の難産を見て自身も同じ苦しみを味わうことへの恐怖からドタキャンした、後にガチ戦争)
林黙娘と呉夲は(人間時代は)違う年代の人物の為間違いなく後付けである。
(媽祖は日本や台湾、一部東南アジアなど進出している為か、習合も多い神性である)
宝具扱いの二鬼神の千里眼、順風耳は殷周革命時の将軍が戦没し、悪鬼となり現世で悪行を為していた。が後年
媽祖と出会いそのナイスバディに惹かれ結婚を迫った(ガチ)。が、前述の悪行が原因で決闘に移行、調伏された後
宝具説明通り媽祖の守護役として事前に危難を知らせ防ぐ役割を果たした。
因みに西遊記で孫悟空の誕生を天帝に知らせたのもこのコンビだったりもする。
【性格】
鷹揚ながら奥ゆかしい。ただし、自分が心底嫌なことに対して断固として抗議する、情に厚いので
悪い面が重なると割と洒落にならない程拗れる。拗れた。(目逸らし)
聖杯への願いは、上記の一件での呉夲への謝罪。こちらが悪い部分は認めている反面引っ込みがつかないので
きっかけが欲しい。
1310 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/11(日) 16:13:30.14 ID:nc1MEwDn
連絡です
締め切りは明日一杯ですが、明日は私用で反応しづらい状況となります
ですので質問がありましたら、今日中にお願いいたします
1311 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 16:37:20.37 ID:UVAW9XOm
というわけでセイバーが完成したので、URLと設定はこちら。
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1051
【設定】
AA:ルーナ(ファイアーエムブレムより)
出典はアルバテル。第3の箴言に記載されている天使の1柱。
オリンピアの天使であり、水星の守護者。
錬金術を始めとした、技術と芸を司る天使である。
今回、これらを「人が後天的に獲得し得るもの」と定義した。
要するに……何でもできます。
【性格】
神の創りしものを真に敬虔なる心にて愛で、感謝の念をもって使用し、
神の栄誉を称え、自身と隣人に益をもたらすべし──
つまりは、ガチガチの秩序/善で、優しくそして正しい方向へ導く、そんな存在である。
傷つき、苦しむものを見捨てる…なんてこともしない。
なお、人間はもう自立しているということは承知しているため、
あまり踏み込まず一歩引いた目線と立ち位置で接してくれます。
1312 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 19:14:55.99 ID:MX3hTtxi
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:杉谷善住坊 【レベル】:30 アライメント】:中立・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30(+10) 【魔】:10 【運】: 10 【宝】:30
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/ ,.イ;;/ // `ヾ\ \;;;ト、
, ' ,. ´ {;;{__/// 丶\\ノリ 丶
/ ,.' \_;ノ/, 、`、 \く ヽ
/ ,' i /:/ ; ', `,. }__〉ヽ` ゙,
,' ;! l 〈__{ ! | i. ゙, l ゙, ', i i
,゙ j{{ i | l |l | l| -=‐i-l、 } |ハ}
,' ゙ l l|: .| ! l ,. !‐=‐! jリ | |ハi│j ソ ,.. -_、.. -─
,' ' :l : |l :! ',/! ヾ、 _ ! _ /ォ扞行ぅ、jノ 八 //´ ...........
.' j.:.:!: :八入 ヽ '、ィzヒテミ:: :: :: :::~しツソイ仏ハ′\ {{::::::::::::::::::::::::::
,.' _ム┴‐く{_トi\ _〃゙{じジ::: ::: :: ´ ´|孑''"~`''ー- 、_,. -─‐ 、 ヾゞーzァ──‐‐
/ ̄`゙マ''´ ........ \ヽ\``"´ ` 人::::::::::::::::..../......:::::::::::.... ヽ  ̄
/::::.... 丶:::::::::::::::::::..... 仏ゞ彡フ__ 、-‐ァ┌─チ‐┼─r─く;:::::::::::::::::::::::::::_;厶、
 ̄ ̄ ̄`丶、 ヽ:::::::::::::::__/ ,.ィ''"´ `ヾ厂 ̄ ̄ ̄ ̄′ `''ー三三三二 ̄´{ ,. ニ\_____
..:::::::::::::........ `ゝz‐`ー// _/ \ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) |〃~ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::; ' / / ∠-‐ァ _ ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄ |{{;;;;;;;;;;;;r 、__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::::/...::/ ::/ __/ ヽ ゙、 `、 r_,. | \;;;;;;/ー}_,ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;
:::::-‐::''´::::::::/ :::〈 _≦ヘ、 、`ヽ、 \ \ \__ r_, |/ ̄r‐} .! f゙ヽ─--
::::::::::::::::::::::::{::::::::::\_ ∠_二ニ孑'~{{ー‐\___>く::\r∨`}"'''‐- 、.,,_ | /ーノ l |ー'{
:::::::::::::_;;:、-‐ミ、;;::::::::`゙''‐-、\::::::::::{{ {{::::\弋゙__ノ | ̄``i''‐- 、.,,_ |/ / | | V///
ァ'''"´/ ノ }\::::ヽ::::::::: ̄`:::::::ヾ=ァ===彳\川\``''‐ 、、,,_ノ | || | ̄∧ { { {. V///
【スキル】
○気配遮断:B
サーヴァントとしての気配を断つ。正々堂々と攻撃行動に移ると効果が大きく下がる。
自身がサブとして戦闘に参加している場合、自陣の勝率に「+15%」する。
自身に対する情報判定に「−15%」の下方修正する。
○忍者:B
敏のステータスに「+10(反映済み)」 情報収集の補正「+15%」
出身は不明であるが、甲賀五十三家の一つである杉谷家出身の忍者とも、伊勢国菰野の杉谷城
の城主とも、あるいは賞金稼ぎとも言われている。
○道具作成:D
2ターンに1度、ターン消費なしで使い捨て礼装が1つ作成できる。
忍者は丸薬など、様々な道具作成にも長ける。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇火縄銃 ランクC 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
この宝具は以下の2つの効果がある
@日常パート1ターンにつき1回まで、「陣営の所在地」がわかっている陣営に対して
行動ターンで、「狙撃」と「対象の陣営」を選択すると「暗殺判定」に挑戦できる。
(ゆえに事前に調べてないと出来ない)
確率は25%であり、1D100を振って75以上を出さなければ失敗となり、宝具の使用がバレる。
(何処から撃ったかまではバレないので、直ちに襲われる事は無い、直ちには・・・ね)
相手は無傷である。あ、対象以外の陣営にもアサシンが何か宝具を使ったらしい位はバレる。
1/4の壁を突破した場合は相手マスターは死ぬ。そこはただの火縄銃では無いので
相手マスター容赦なく死ぬ。ただし、宝具の使用はバレる、何か宝具を使ったらしい位はバレるのも同じ。
相手マスターが無防備に街中を歩いているのを、影からスナイプする。
なお、生前は失敗している・・・。
A戦闘中でも、自身がサブとして戦闘に参加している場合、相手マスター(サーヴァントは無理)
暗殺判定に挑戦できる。(戦闘中1回だけ。タイミングはセットアップでもクリンナップでも)
1D100を振って88以上。(だいたい12%) 味方前衛の影からスナイプする
とはいえ、戦闘中に狙撃する難易度は2倍難しいと設定した。これを一発逆転の
チャンスと見るか、神のみぞ知る。成功した場合勿論相手マスター容赦なく死ぬ。
@Aは、どんな礼装、スキル、宝具であっても成功するまで振り直しとか絶対に無理とする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】織田信長が、伊勢方面へ抜けるため近江国の千草越え(千種街道)を通過していた
あたりで火縄銃での暗殺をするが失敗に終わった。12-13間(20数m)の距離から2発銃撃
したとされるが、信長はかすり傷のみで済んだ。その後、暗殺されかけた事に激怒した
信長の厳命で、徹底した犯人探しが行われた。その結果、近江国高島郡堀川村の阿弥陀寺に
隠れていたところを、領主・磯野員昌に捕縛される。織田家へ引き渡された後は、
生きたまま首から下を土中に埋められ、竹製のノコギリで時間をかけて首を切断する
鋸挽きの刑に処された。
AA:グレーテル(BLACK LAGOON The Second Barrage)
【性格】基本的に寡黙で、必要以外な事は喋らない。聖杯に願いも無く、ただただ信長が憎い。
今回は無理でも、いつの日か聖杯戦争に織田信長と自分が召喚され恨みを晴らす夢見ている。
もしも、この聖杯戦争に織田信長を見つけたら、一切の命令を無視して信長を殺そうと
するだろう。信長がいなかったら機械の様に命令のまま、敵マスターを暗殺するだけ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1313 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:08:37.55 ID:KnXMbtQI
出来ました。
長くなりますが見づらかったらごめんなさい。
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【名前】:ウィルバー 【レベル】:10 【アライメント】秩序:悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:50 【宝】:
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i´ ヽ
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く 、 ゙、 l l, , l
}ヽ_j l j/l,-=―┐ l
l l゙ヽ !l ̄ , ィ`ヽ ! !
l l`ヽヽ. !l _/ ` ! l
ヽ!ィ'ヽヽ !l ィ´`ヽ l、 ,-、 l
l ニニヽ !l ニニニ } /ハ !リ
!. l ヽl! ! l } !'―┐
l l ` レ )ィ/_ l
! ノ __ r' ノl´ | l l
ヽ  ̄´____, ノイ l! !l l
\ `ヽ- - ´ / ゙、!l! ゙ヾ
ヽ イ `!
ヽ_ イ::::: _L
_ フ::::::::::_ -‐ ヽ_
__fn_)__ _/´ゝ_/ /_-_-___
ハ´r、´.................` 、___-_-7 /ニニ゙、 _/_-_-_-_-_-_-___
ハ ヾ` ―--― チ_-_-_-7イ }ニニジ、 , ィ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
ハ -! !_-_-_-_7 /ニニi´ ´/_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
l { _ゝ、_ __ノ_-_-_-_7 ./ニニ7 /_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
! ` _二フ´_-_-_-_-l /ニニニ' /_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
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【スキル】
〇圧倒的紳士:― (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは『ターン行動』の際、『情報収集』と『礼装作成』を行動消費無しで行える。
また他陣営とのコミュ中にGM判断で出現することが出来る。
紳士とは常に優雅に余裕をもって行うもの。
故にあらゆる行動を無駄なく最小の労力で行うことが出来る。
そして全ての作業が終わり一日の終わりに紅茶を飲む姿はまさにジェントル!
〇紳士的魔術回路:A (種別:魔術 タイミング:魔力計算)
このキャラクターは自身のサーヴァントの魔力回復の際、
自身の【魔】の数値を『50』として計算することが出来る。
紳士の礼節で世界を魅了し魔力が自然と集まってくる。
世界の光に包まれながら紅茶を飲む姿はまさに紳士!!
・・・とは本人の談、実際は外付けの魔力炉を持ってるだけである。
〇紳士怪盗:EX (種別:技術 タイミング:特殊)
このキャラクターは他のキャラクターとの接触の際、『予告状』を渡すことが出来る。
戦闘時、敵陣営が『予告状』を所持していたこのキャラクターは戦闘に参加することが出来なくなるが、
その戦闘で敗北し逃走する際、自身の令呪を消費せず相手側の令呪を消費して逃走できる。
このキャラクターは『予告状』を持たないキャラクターに敗北した場合、令呪『1画』で逃走できる。
『敵軍』が予告状を持っており、このスキルの存在を知っていた場合、控えにキャラクターを置くことで
ウィルバー側(1d50+50)、相手側(1d(100−控えの運)+控えの運)の判定を行い勝利することで
自身の令呪の使用を妨害することが出来る。
この判定は控えの人数だけ行うことが出来る。
裏社会で生きてきたウィルバーの持つ特殊技能。
紳士的に相手の目の前に現れ、紳士的に紳士の名刺を渡し、紳士的に予告し、紳士的に盗む。
しかしただ盗むだけでは何たる横暴、実に一方的、圧倒的非紳士なため相手に取り返すチャンスも与える。
自身のルールに従い、公平性を持って勝負するその姿マジ紳士!!!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:紳士ウィルバー(賢い犬リリエンタール)
裏社会で生きる末端紳士。自身のモットーである「自分の人生をより面白いものとする」ため
鳴神に雇われ聖杯戦争に参加した。
【性格】
【設定】に「自分の人生をより面白いものとする」ことと「何よりもまず紳士的」であろうとする男。
裏社会で生きてきた人間だが殺しはやらず、あくまで依頼を受け物を盗んだり情報を集めるなどの仕事を行う。
人殺しが横行する聖杯戦争に参加したのは裏社会でも得難い経験が出来るため参加した。
マスター殺しは行いが、サーヴァントに関しては過去の影法師として深い敬意を持つと同時に
所詮は影法師でしかないという考えもあるためサーヴァントの殺害は普通に行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『聖杯戦争引っ掻き回すジョーカー。敵の胃は死ぬ。味方はハゲる』
1314 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:11:58.70 ID:KnXMbtQI
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【名前】:ギャリー 【レベル】:20 【アライメント】中立:善
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【筋】:10 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:30 【宝】:
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__,,.. ヘj:. /:.`''<ミx、乂:.:.:.:j:.:.:.:Vヽ:. ヾ
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ノ{:.:.:.:.:ー=ニイイ:. _´イ__j:ノ__j:/::j__;L:.:.:.:ノ ー '
t:, }h、\:.:j ソ:.:.:{:.:.:イゝツ⌒ j/リV!:.:人 -=ミ
ー..、 ノ:.:.:乂人:\:.:> >j:,刈、 _, (ハ j
、 Y ー=ヽ:.:.:≧ゝヘ} ┌イV、ソァヘ ゝイ
''⌒ ト.、 ノ:.:ハ! `  ̄√乂'ノリ V ,
┌─ニニニニニj ≧s。 /V≧ヾ ′ノ≪/:{ 〜ヽ
―==ニニニニニニニニj! i、二≦ゝ-=≦イ´/::ノ i ノ
\ニニニニニニニニ二, 、 |ニニニニ∧ヾ∧'"::::::::> ヽ′
 ̄ニニニニニニニ二<、 V ',ヽ人:::≧=‐、};-=≦
イニニニニニニニニニニニ)h。. \ ヽゝ:::::::::jリ_
ニニニニニニニニニニニニニニ )h、 \ ハ二ニj{' V
`≧==、ニニニニニニニニニニニニ\___ヽ jハニニリ jヽ
',ニニニニニニニニニニニニニ\ !:.:V/′⌒`ヾ
Vニニニニニニニニニニニニニニヽー':./} V )ヽ、
Vニニニニニニニニニニニニニニニ`、} i { ノ
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ム ヽニニニニニ! YニニニニニニニニニニV≧iニ}/ニニ/ィ
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【スキル】
〇イケオネェ:― (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム表による接触の際、『3回』まで判定を『友好』に近づける。
このスキルは同陣営のキャラクターに対しては回数消費をせず使用できる。
魂がイケメンのオネェ。
男のイケメン、胸のあるイケメン、それら全てを超越した魂までがイケメンのオネェである。
〇絵画魔術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは行動表に『絵画魔術』が追加される。
『絵画魔術』:貯蔵魔力を『30』使用し対象を『一人』選択する。
ターン終了時、対象となったキャラクターの真名・経歴・人格・スキル・宝具を含めた
全ての情報を隠蔽スキルを無視して取得することが出来る。
ただし、このスキルで対象に出来るキャラクターはこのキャラクターが直接会ったものにのみ限定される。
ギャリーの家が行う芸術の魔術。元々芸術家の者たちが刺激を得るために習得した魔術。
ギャリーはこの魔術を用い人を描くことでその人の魂の形を知ることが出来る。
〇蒼い薔薇:A (種別:魔術 タイミング:常時)
このスキルを持つキャラクターは礼装『蒼い花弁』を所持、取得する(初期:5枚、上限:10枚)。
『蒼い花弁』は『休憩』をすることでのみ『2枚』増やすことが出来、
使用枚数が『20枚』を超える、もしくは『蒼い花弁』の所持数が『0』になった時、このキャラクターは『死亡』する。
※礼装『蒼い花弁』:この礼装を使用した際、任意のサーヴァントの貯蔵魔力を『50』回復する。
ギャリーの一族が持つ体質にして魔術。
自身の生命力を体外に『花』の形で出現させ、自身の任意で魔力に変換できる。
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【設定】
AA:ギャリー(ib)
魔術を用いる芸術家のオネェ。魔術師ではなく魔術使いでしかないが
自分の町で聖杯戦争が起こることを知り、参戦した。
【性格】
スキルにある通り魂までイケメンの善人オネェ。
目下の者の面倒をよく見て、その手本となり守ろうとする。
サーヴァントに対しても今生きている以上は生者として見る傾向があるが、
曲りなりにも魔術師ではあるため敵対したサーヴァントには割り切った行動も行える。
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コンセプト『情報と補給面で強い典型的な後方支援型マスター』
1315 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:14:28.59 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ケロロ 【レベル】:30 【アライメント】混沌:善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:40 【運】:30 【宝】:
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/ ´゙"''゛ .,/./ _ノヽ_.. ||\.\
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【スキル】
〇おバカ:― (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは行動選択・コミュ対象を全てダイスによって決める。
このスキルによって出会ったキャラクターの感情ダイスは『友好』と『中立』のみとなる。
思いついたら即行動。やる意味とかは特に関係ない。やると言ったらやるんだよ!
正直普通に考えたら的にしかならないが、あまりの滑稽さに皆敵意が削がれるぞ!
〇拾った魚雷:A− (種別:一般 タイミング:ステータス選択時)
このキャラクターは毎ターンの開始時に礼装『拾った魚雷』を取得する。
※『拾った魚雷』:ステータス選択時1つだけ使用可能。自軍の選択したステータスに『+40』の補正を加え、
自軍の勝率に『−20%』のペナルティを与える。
何か海の底で凄いの拾ったであります! 使ってみたら自分も吹っ飛ばされたけど凄い威力であります!
自身の魔術で拾ってきた魚雷(不発弾)をぶん投げて攻撃するスキル。飛距離が少ないため自分もよく吹っ飛ぶ。
〇水棲魔術:B (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターはランダム表から自身への接触を『任意で除外』できる。
また、このキャラクターは自身の陣地を固定の場所ではなく新たに『陣地:海底(たぶん水深5mぐらい)』を設置し、
そこに自身の陣地を設定することが出来る(この陣地魔力回復量は中霊地と同等となる)。
全ての命の源は海。ならば海を潜り続ければ『根源』にも到達できるのでは!?
・・・っとの思いつきで生まれた魔術。
強化魔術の一種でカエルのような姿に変え、水中でも活動できるようにしている(なお海水&水圧)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ケロロ軍曹(ケロロ軍曹)
『根源』到達を目標としている若い魔術師。聖杯が手に入りより深く潜れるようになれば『根源』に行けるのでは!?
と思い聖杯戦争に参戦した。
ぶっちゃけ聖杯で『根源』へ行けばいいのではと思うものがいるかもしれないがそこは言わないであげよう。
【性格】
お バ カ
基本的にダイスで行動し、その場のノリと勢いで行動する。
ギャグ枠で前に流行ったパラレルラインスレに置けるグラハムのような立ち位置と認識して頂ければ大体合ってる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『バカ枠』
1316 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:16:22.75 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:足柄 【レベル】:40 【アライメント】中立・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
〇飢えた狼:− (種別:技量 タイミング:常時)
他キャラ視認および情報収集の際、レベルとステータスの偽装を無効化する。
メインプロセス時、『戦力優位』を得たステータスに『+20』の補正を与え、
自軍の勝率に『戦力優位の数×20』の補正を得る。
また、敵軍の勝率が『100%』を超えている状態でも、
最低『5%』の勝率を確保することが出来る。
戦いと勝利に飢えた貪欲な獣とまで称された足柄の異名にして本質。
普段は軽快なお姉さんだが、戦闘となると相手の隙・自分のチャンスを確実に見つけ
的確にその場に合った行動が行える。
〇20.3cm連装砲:B (種別:魔術 タイミング:ステータス選択)
自軍の任意のステータスに『+20』の補正を加え、勝率に『+20』の補正を得る。
このスキルは『対魔力』により無効化されない。
魔術使いの傭兵として足柄が好んで使用する魔術礼装。
物自体はただの腕に着ける変わった銃なのだが、
昔艦隊で使われた20.3cm連装砲に酷似した見た目にすることで
これは『20.3cm連装砲』である世界に暗示をかけ、本物の連装砲として使用できる。
暗示などの魔術を使用しているものの、弾はただの物理であるため『対魔力』の影響を受けない。
〇物資調達:B (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
毎ターンに好きな『使い捨て礼装』を1つ取得する。
傭兵としての能力。
自分の物資を確保するために色々な補給ルートを確保している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:足柄(艦隊これくしょん)
魔術使いの傭兵。鳴神に雇われて聖杯戦争に参加した。
【性格】
戦闘と勝利すること、そしてカツが大好きな軽快で面倒見のいいお姉さん。
魔術を扱う傭兵で、魔術協会にも何度も雇われている。
比較的善良な部類に入るが、傭兵でもあるため時と場合によってドライにもなれる。
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コンセプト『基本に忠実な戦闘型マスター枠。どちらかというと傭兵としてムーブの方が重要となるキャラ』
1317 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:19:42.30 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序:善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:
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, ´ ̄ ̄ ミ、_
/{_ ヽ `
/{ 7 / / ´ ̄ _ ヽ
fヽ / {(⌒// V ',
∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ
/∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨
/ /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨
/Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ_乂/::/:} リ }
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./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ //
, - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄
´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .|
/ { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .|
/ イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ |
// .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', {
./ ./ 二ニ==- ー<: : 乂_ソ// ', | | \\ ', V
/ / ./ ./ :/ /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V
/ ./ / // /: : : | | i , | | Y| V
| ./{ / ' / ' /: : : : | | :i :. / | | i }:! i
| / }/ j/ / ' : : : : { | i ::../ | | .,:: 从 | }
} / /: : : : : :∧ 、 / }リ ...:: ∧| /}/
} / / /: : : : : : :.:/ ∧ \ / / ∧ }/
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/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : リ`Yfニニニニニ{ { }ニ}
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【スキル】
〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
ターン行動に置ける情報収集の際、成功率を『100%』にし対象の隠蔽効果を無効化する。
戦闘時、敵軍に情報収集を行ったことのあるキャラクターがいた場合。
自軍の勝率に『情報収集を行ったことのあるキャラクターの人数×30%』の補正を得る。
とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。
魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、
これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。
〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時)
戦闘時、魔力を『50』支払うことで自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスを自身の【魔】の数値と同じにする。
あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。
自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、
どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。
〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:勝率計算時)
戦闘時、魔力を『100』支払うことで発動させ、自身の【宝】の数値を『50』にする。
また敵軍のメインが『サーヴァントもしくは神霊などの霊的存在である』、『神性をもつ』、『怪物属性をもつ』、
『アライメントが混沌である』、『アライメントが悪である』のいずれかの属性を持つ場合、あてはまる数に応じて以下の効果を得る。
1つ:敵のメインのキャラクターの【宝】を含む全てのステータスに『−25』の補正を与える。
2つ:自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。
3つ:敵軍のメインのキャラクターの全スキルを無効化する。
4つ:敵軍のメインのキャラクターの全宝具を無効化する。
5つ:このスキルを使用した時点で戦闘に勝利する。
無効化された場合ステータス補正を『−50』、勝率補正を『+200%』に変更する。
古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。
悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ゼルダ(ゼルダの伝説 AAはスマブラ参戦バージョン)
魔術協会に所属する名門一族の現当主。聖杯の力を危険視しており、魔術協会に宣戦布告し聖杯戦争を引き起こした
ムルタ・アズラエル、引いては裏切り者のジェイド・カーティスとイレイナを捕縛するため聖杯戦争に参加した。
【性格】
名門一族現当主故に秩序にちょっと厳しいが、基本は魔術士とは思えないぐらい優しい少女。
聖杯を危険視し、今回の戦争に参加しているが騒動が終わり、被害の補填が終了した後であれば
別に個人が(他人の迷惑にならない範囲であれば)自分の願いを叶えることにまでは口出しするつもりはない。
現当主として規律にしっかり従うお嬢様だが、じつはちょっぴりお転婆で大乱闘式強化術は『趣味』で習得した。
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コンセプト『戦闘系バグキャラもしくは切り札枠。本来はボスに置くようなステータスだが聖杯大戦というわけでこういう枠も作ってみました』
1318 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:23:11.37 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダーorキャスター
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【真名】:アングルボザ 【レベル】:50 【アライメント】混沌:中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
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/圭圭圭三圭圭三圭圭圭圭圭=____ =圭圭圭圭三圭圭圭/|//////|
. /=圭圭三圭圭三圭圭圭 _>''´\ ~"''〜、、圭圭三圭=/ .人 /////人
/圭圭圭三圭圭三圭圭./// \ \ \_圭三圭/ ' ┬ '
. /=圭圭三圭圭三圭圭/ ./ / \ \ \圭モ/、 ,x┴x
'<圭圭三圭圭三圭ア゜, / \ \ \/ ∧ Y//////Y
x┴x<=圭圭圭圭_/ / | \ \ ‘, | /////|
Y//////Y` <=圭圭/ / .| | \,人 /////人
| /////| ` </ / | | | マ¨⌒, ┬ '
人 /////人. / ゙ | ∨. \ \ ∧ x┴x
' ┬ ' / | | | | ∨、 \____ ヽY//////Y
x┴x -=ニ´ イ | | | ∨∧ ∨>―‐ \  ̄| /////|
Y//////Y |l ∨∧ ./\`≫==ミ._________\.人 /////人
| /////| || l ‘_\ x彳:::::::::)ノレ| |/┬}}⌒ | ┬ '
人 /////人 リ ∧ \/ \ `''ー ―― ゝ-<\ | | ノノ/ | 公
' ┬ ″ / / ∧ \ ` x===ミ ⌒| /'´/ l | ,州|
x┴x / イ∨ ∧ \〃乂_;;ノ , ノイ√ ! l | マ从
Y//////Y' ⌒ ‖\(\. \`ニ=- ' / | l | ヾ込、
| /////| .‖ | \ 乂 ___ / / | | l |
人 /////人 ‖ ' | _ -ニ~ニニニ~ニ-< イilil| | !
' ┬ ″ / / ‖ /ニニニニニニニニニ\ /: |___| | ∨ ∧
,公 / / /ニニニニニニニニニニニイ: : |/! ! ∨ ∧
州リ ./ /二二ニニニニニニニニニニ∧ //| | V ' ∧
_,ィ少゚ ./ /二二ニニニニニニニニニニニニ∧´/::::: ∧ ∨ ∧
/ /ニニニニニニニニニニニニニニニ=∧:::::::::::::∨∧ ∨ ∧
. //二ニニニニニニニニニニニニニニニニ=∧ :::::::∠\ \ \ ∧
//ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=∧:::´:::::::::::`"''〜、、 \ ∧
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇騎乗:A+++ (種別:技能 タイミング:常時) ※ライダーのみ
戦闘時、自軍の【敏】に『+20』、【宝】に『+20』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
神代の獣を生み、それらに騎乗を許された彼女はかなり高いランクを持つ。
〇騎乗:B (種別:技能 タイミング:常時) ※キャスターのみ
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+10』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
神代の獣を生み、それらに騎乗を許された彼女は『騎兵』でなくとも高いランクを持つ。
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) ※ライダーのみ
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇陣地作成:C (種別:一般 タイミング:常時) ※キャスターのみ
ターン行動で『陣地作成』を宣言することで以下の効果が発動する。
戦闘時、『黄昏の巫女』を使用できるようになる。
また魔力計算時、常時『土地による魔力供給』受けることが出来、その数値『2倍』にする。
この効果は、このサーヴァントが『他陣営の襲撃』により戦闘に敗北し撤退した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、『ランク:C』の『陣地作成』により設置されたものとして扱う。
再度、効果を発動させるためには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身を有利にする『工房』を作り上げるスキル。
彼女の場合、『工房』というより神代の獣を生み、育てるための巨大な保育器。
〇怪力:E (種別:怪物 タイミング:常時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+10』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+5%』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
巨人ではあるが怪物としての逸話を持たない彼女のランクは低いものとなる。
〇巨体:B (種別:怪物 タイミング:常時)
戦闘時、【運】と【宝】以外の全ステータスに『+20』の補正を加え、
『怪力』のステータス補正を『2倍』にする。
ターン終了時、魔力消費量を『40』の増やす。
彼女の体、巨人としての巨躯そのもの。
その巨体ゆえに高いステータスを保持するが、
同時にその大きな体を維持するために多大な魔力を要する。
〇百獣母体:― (種別:権能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時『メイン』でかつ敵軍に『神性』を持つキャラクターがいなかった場合、
自身の勝率に『+50%』の補正を得る。
母なる女神の持つ万物を生み出す力の具現である。
かの神獣たちや女神を生んだ彼女の持つスキル。
サーヴァントであるため昨日はほぼ停止しているものの
概念レベルで存在に結びついてるため漏れ出した権能が周囲に影響を与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇黄昏の巫女(ラグナロク)
ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:戦闘開始時
(この宝具はライダーの場合は貯蔵魔力が最大の時のみ
キャスターでは陣地内での戦闘でのみ使用することが出来る)
戦闘開始時この宝具の使用を宣言する。
この宝具は聖杯戦争中使用した回数によってその効果が変化する。
1回目:自身の魔力を『170』消費し、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
2回目:自身の魔力を『160』消費し、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
3回目:自身の魔力を『120』消費し、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
このサーヴァントは宝具を聖杯戦争中『3回』使用すると『死亡』する。
『神々の黄昏』の中心、終末兵器『フェンリル』・『ヨルムンガルド』、死の女神『ヘル』を生んだ彼女の胎。
真名解放とともに胎内に魔力を集中させ、子供たちを順番に召喚していく。
3人目の子供『ヘル』を生むと、『3人の子供を生んで死ぬ』という運命が働き心臓が突然抉られ死亡する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:純狐(東方project)
『神々の黄昏』においてオーディンを食らう巨狼『フェンリル』、トールを殺す大蛇『ヨルムンガルド』、
ナグルファルを用いて挙兵した死の女神『ヘル』を生んだロキの妻。
【性格】
基本的に自分の子供にしか興味がなく、他のことには大して関心を示さないが子供を見ると
自分の子供たちを思い出すためよく眼で追ったり、面倒を見たりはする。また、育児の本をよく読む。
また、興味関心がないだけで嫌いなわけではないため世間話ぐらいは普通にする。
生前の関係者ではロキ・オーディンがいるが、ロキに対しては子供たちの父親としてしか認識しておらず
自身の夫であるという認識はしていない。オーディンに関しては子供達への対応のことでは苛立ちを覚えているものの
嫌いかと言われれば別に嫌うほど関りがあるわけでもないのでどうでもいいと感じている。
聖杯に掛ける願いはない。大きくなった子供たちを見たいという思いはあれど、
死んだら終わりで世界は今生きている者たちのものと考えている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『ジョーカー枠。ライダーの場合宝具なしでも後方の置物としてもそれなりに扱え、キャスターの場合宝具の速射性が上がる』
1319 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:28:09.76 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ゼノビア 【レベル】:60 【アライメント】中立:善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50
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{.:.:.|:.:.八 :.:.:.:| _、-‐-',:.:.:/,:.:.:.: |:.:.:八
{、八/ニミ、 :.:| 抒示ぅY:\〉ヘ :ト、(:.:.:.
八(:./込ゞリ\〉 ゝソノ {: : /ぅノ.:|.:.\:.:.Y
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【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、
敵軍に『−15』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
Cランクでは、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。
大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:A (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+15』、【宝】に『+10』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇戦場の華:B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム接触の際、『感情ダイス』まで1段階『向上』できる(3回まで使用可)。
また最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大40%)の補正を得る。
カリスマの複合スキル。
戦場の中心に立ちながら周囲の仲間を士気を高め、
コミュニケ―ション能力をもって纏め上げた。
〇魅了の魔眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム接触時、対象に男性がいた場合感情ダイスを一つ『友好』に近づける。
また戦闘時、敵軍に男性がいた場合そのキャラクターの【宝】を除くステータスに『−15』の補正を与える。
現代にも伝わっている彼女の黒い瞳。
魔術的な効果はないが吸い込まれるような黒い瞳で目を合わせたものを魅了する。
〇女王の威厳:B (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較時、自軍の【宝】を含む全てのステータスに『この場にいる自身の味方の人数×10』の補正を得る。
なお、このスキルの効果で敵軍のステータスを上回っても『戦力優位』を取得することはできない。
『戦場の華』に関連するカリスマスキル。
威厳を持って周囲を纏め上げ、一つの生物のように軍団を操る。
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【宝具】
〇不屈の黄金(アウルム・アウグスタ)
ランク:B 種別:象徴宝具 タイミング:戦闘開始時
この宝具の使用を宣言する。
魔力を『30』消費し、敵軍の『レベル40以下』のキャラクターを戦闘から除外する。
また『魅了の魔眼:C』を『魅了の魔眼:B+』・『−15』を『−20』に変更し、性別関係なく補正を与える。
戦闘結果を1度だけ振りなおすことが出来る。
彼女がローマを引き回しにされる時に身に着けた黄金の鎖。
黄金の鎖と彼女の瞳はローマに対する不屈の意思を示し、周囲のものを威圧し魅了する。
〇凱旋纏う砂漠の女王(セプティミア・バト・ザッバイ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:勝率計算時
この宝具の使用を宣言する。
魔力を『50』消費し、自軍の合計戦力値に『この場にいる自信を含めた自軍の人数×10』を加える。
この時、対象の中に『レベル20以下のキャラクター』がいた場合さらにその人数分『+10』する。
その後、合計戦力値の差分を自軍の勝率に加える(0以下にはならない)。
ローマに反乱の意思を持つ者たちを纏め上げパルミラを再び国として持ち上げた女王として異名にして宝具。
戦う意思のあるもの達の人数に比例して軍団を呼び出し、襲撃する。
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【設定】
AA:ベレス(ファイヤーエムブレム 風花雪月)
紀元3世紀頃、ローマに反旗を翻しオリエント屈指の女傑と呼ばれたパルミラ王国の女王。
当時、シリア砂漠の東西の貿易の中心地として栄えていたが、国家の肥大化により赤字経済に続いていた
ローマ帝国に武力介入され、属国として重税を課されていた。
このローマの横暴に怒りを覚えたゼノビアは夫オーデナサスとともに兵を鍛え上げ、ローマに反旗を翻した。
奇襲作戦にパルミラの奪還の後、次々と勝利し続け多くの国をローマの支配から解放。
ローマに不満を抱いていた多くの国を纏め上げ、最終的にはエジプト全土を解放。
その後、ローマの解放者としてパルミラ王国の最高君主として君臨した(夫はこの時点では暗殺されている)。
彼女の快進撃により貿易都市パルミラはパルミラ王国にまで大きくなったが、
ローマはこれを極悪な反逆者として扱い、大軍を率いてパルミラ王国を襲撃。
数多くの戦いでローマを退けてきた彼女だが、本体の圧倒的数の暴力により敗北、
彼女自身も捉えられ、黄金の鎖に縛られローマ市内を引きまわされた。
その後の彼女人生において諸説あるが、パルミラ滅亡後の市民を守るため
元老院議員と再婚し数名の娘と生んで裕福に暮らした説で召喚されている。
(なおパルミラ王国は彼女が捕らえられても反逆の意思を示したため
市民は虐殺され、建築物等は形が残らないほどに破壊されている)
【性格】
極めて社交的で仲間とはコミュニケーションを取る集団の中継行う纏め役。
貿易都市で暮らしていたためかサーヴァントである自身はマスターに雇用されていると考えており、
召喚され必要な挨拶が終わるとすぐさま自身の能力・思考・聖杯への考えなどを
マスターと打ち合わせて正式にサーヴァントとして契約を結ぶ傾向がある。
契約・雇用に関しては誠意をもって行い、この契約はマスターと彼女の間では絶対ものとして扱う。
絶対といっても堅苦しいものではなく、あくまで聖杯戦争を共同で行う上でお互い守るべき事項であり
決してお互いの動きを制限したり、ましてや束縛して不利益を発生させるようなものではない。
マスターが多少破るようなことをしてもある一点を除いて寛容に対応し、契約内容の更新もしっかり行ってくれる。
実は商売事がかなり好きで聖杯戦争が関係ない場面になるとFGOのシバの女王に匹敵するほどの一面を見せる。
(流石に彼女ほど露骨ではない。ただし儲け額が予想以上になるとミスクレーン並みにキャラが完全崩壊する)
ローマに対しては晩年過ごしていたこともあり周りが思うほど嫌ってはおらず、彼女に聞いても「経営に失敗大国」や
「優秀な経営者に恵まれなかったことは同情する」など経営能力批判するだけで最終的には「国としての商品価値は
間違いなく高かった」と称している。
彼女をサーヴァントにした場合絶対にやっていけないこととして『力(権力でも物理的なものでも)を行使して
無理やり従わせること』がある。これはローマに武力介入され従属させられたことに関係し、
令呪などを用いて彼女の行動を強制することは彼女の霊器にある当時の怒りを再燃させてしまう。
このことから彼女に令呪を用いて強制させることはスパルタクスに反逆を禁じるに等しいNG行為であり、
それを行った時点で彼女は真っ先にマスターを殺しにかかる。
これは彼女も自覚しているためマスターとの打ち合わせでは真っ先に説明してくれる。
聖杯への願いは『パルミラに帰って家族と共に再び商売をしたい』となっている。
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コンセプト『立ち回りが優秀な集団戦に特化した、聖杯大戦でこそとも言えるサーヴァント』
>>1276
の質問で出した今後の聖杯戦争出したいと思っているサーヴァントの一人です(戦争の方式は大分違いますが)
1320 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:31:45.86 ID:KnXMbtQI
ごめんなさい
めっちゃややこしいデータ送ります。
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≪クラス≫:アーチャーorキャスターorバーサーカー
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【真名】:ファフニール 【レベル】:70(弓・術)or90(狂) 【アライメント】中立:悪(弓・術)or狂(狂)
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【筋】:30or50 【耐】:20or40 【敏】:20or40 【魔】:80 【運】:10 【宝】:80
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∨ O |i /||:::::::∧ l< ィチ /
人 ∨:::: |l:::::/:::|i C O ,イ≧=‐< x=ァ X=フ
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/ ̄ `ヽ,/ /_ .! (__,|_|i// `<. }≧ z 升|__|::::::∨ / ∨
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' ' /;;;;;;;;;, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ` , /` -<;;;l! / /;;;> /;;;:>\j ヽ_,ノ""''\ ,
/ / /;;;;;;;;,' ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, / ヽ;;; ̄\;;;;> /{;;;;;>' \ ,
' , ' /;;;;;;;;;;, ,';;;; '""""""""""", イ\/ ̄ `ヾ;;;\  ̄!{"’/i;/
,/ , / /;; '" ! !;/ イ / ',;;;;;}`ー┴'" __,__,___,___
, / ,/ /" ゝ,.i イ /!癶 /  ̄ `、;;;;;;:! ∧ '" ̄l! l! l! l! `ヽ
/ / / / ィ'" ̄}! ̄>=イ >'" ,’ ___;;;;;;;!/ ヘ ', ',_',___',__ 〃 ' ,
./ イ,/ / ,' >" ̄ ̄ ヽiノ'" ̄ i 癶/ ';;;;;/ ヘ '" ̄ ヽ ~ i
. / ! / ∨ jY ___,;;/ { }ヽ l
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{ヽ{ > / ∧ ' , } /ヽ ヽ '
ヘ ヘ > i { >'", ヘ-- 、 / ̄ ヘ,____/、 /ヽ ヽ/
ヘ `ー "i i! >\__/ / ヘ / } ヘ'" ̄ ヽ ヽ /
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【スキル】
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ※アーチャーのみ
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+80』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
Bランクならば2日は現界可能。
〇陣地作成:C (種別:一般 タイミング:常時) ※キャスターのみ
ターン行動で『陣地作成』を宣言することで以下の効果が発動する。
の陣地にいる間、『黄金律:C−』による効果を『2倍』にする。
この効果は、このサーヴァントが『他陣営の襲撃』により戦闘に敗北し撤退した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、『ランク:C』の『陣地作成』により設置されたものとして扱う。
再度、効果を発動させるためには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身を有利にする『工房』を作り上げるスキル。
キャスターの場合、黄金を保有するための宝物庫といった正しい。
〇狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時) ※バーサーカーのみ
レベルに『+50』の補正を加え、【宝】を除く全てのステータスに『+30』の補正を得る。
但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」に参戦することが出来ない。
毎ターンの魔力計算時、自身の消費魔力に『+50点』のペナルティが加えられる。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。
また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。
彼の場合、本来ここまで高ランクになるはずがないのだが
『悪龍現象』に飲まれ、本来の人格から遠ざかり『ある黄金』の影響で思考を歪まされた結果、
EX(評価規格外)という超高ランクの『狂化』を得ている。
〇龍の息吹(毒):EX (種別:魔術 タイミング:勝率計算時) ※バーサーカーのみ
自身の貯蔵魔力を『50』消費し、自身の任意のステータスと勝率に『+30(%)』の補正を加える。
また敵軍の全キャラクターの【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを加え、
相手の貯蔵魔力を『50』減少させる。
このスキルは『対魔力』の影響を受けない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
世界でもトップクラスの知名度を持つ彼のそれは他の龍とは比べ物にならない。
〇対魔力:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ※アーチャーのみ
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−40』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
龍種である彼は最高ランクの対魔力を保持している。
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ※キャスターとバーサーカーの場合
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
龍種である彼は最高ランクの対魔力を保持している。
〇変化:B (種別:一般 タイミング:ステータス選択時) ※アーチャーとバーサーカーの場合
戦闘中、1度だけ自軍のステータスの数値を
別のステータスの数値と入れ替えることが出来る。
姿形を変える魔術のような術法。
かの悪龍現象により姿を変えた彼はこのスキルを有している。
〇変化:A (種別:一般 タイミング:ステータス選択時) ※キャスターのみ
戦闘中、1度だけ自軍のステータスの数値を
別のステータスの数値と入れ替えることが出来る。
姿形を変える魔術のような術法。
かの悪龍現象により姿を変えた彼はこのスキルを有している。
〇黄金律:C− (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時、使い捨て礼装を『3つ』取得する。
このスキルを持つ限りこのキャラクターは【運】は『10』で固定される。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
ニーベルンゲンの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、幸運がランクダウンしている。
〇対神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に『神性』もしくは『それに類似・関連する』スキルを持つキャラクターがいた場合、
それらのスキルを全て無効化し、対象の【宝】を除く全てのステータスを『−20』した上で
自軍の勝率に『+40%』の補正を得る。
神々に対する特攻スキル。
神話において3柱の神を捕縛したことからこのスキルを得ている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇悪龍現象・原初の魔龍(ファフニール)
ランク:A+++ 種別:転身宝具 タイミング:戦闘開始時(弓・騎・術)or常時(狂)
戦闘開始時、魔力を『90』消費し自身のレベルを『90』にし、
【運】を除く全てのステータスを『80』に変更する。 ※弓・術のみ、狂では常時【運】以外『80』
また自身のスキルに『龍の息吹(毒):EX』を加え、 ※この行の文は弓・騎・術のみ
さらに魔力を『50消費することでその数値的効果を『2倍』する。
この宝具は『対城宝具』として扱われる。
(バーサーカーで召喚された場合、魔力計算時『90』のペナルティが発生する)
〇龍の息吹(毒):EX (種別:一般 タイミング:勝率計算時)
自身の貯蔵魔力を『50』消費し、自身の任意のステータスと勝率に『+30(%)』の補正を加える。
また敵軍の全キャラクターの【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを加え、
相手の貯蔵魔力を『50』減少させる。
このスキルは『対魔力』の影響を受けない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
世界でもトップクラスの知名度を持つ彼のそれは他の龍とは比べ物にならない。
欲に目がくらみ、人心を捨て獣心へとなり果てながらも人間のような底なしの欲望も消えなかった。
故に彼は悪龍となり、全てを汚す邪龍へと変貌した。
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【設定】
AA:海場 瀬戸(遊戯王) 宝具使用時もしくはバーサーカーで召喚され場合は青眼の白竜(遊戯王)
北欧神話・ゲルマン神話・ニーベルンゲンの歌などで語られる世界でも特に有名な邪龍。
カワウソに返信した弟のオッテルを殺したロキ・オーディン・ヘーニルの3柱を捉え、
賠償金に『ラインの黄金』を受け取るも、それが原因で父親を殺害しもう一人の弟レギンとも仲違いし龍へと変じた男。
最終的にはシグルドもしくはジークフリートに退治された。
【性格】
元々はラインの黄金の影響もあって欲深で自分さえ良ければよいという自分勝手な性格だったが、
死ぬ直前から正気に戻っており多少欲はあれど弟思いで割と面倒見がいいが若干口うるさい長男気質な人物となっている。
自身が黄金で眼が眩んだせいもありマスターや周りのものには「大事なものをちゃんと見ろ」などの忠告をよく行い、
家族を顧みないものには「死ぬまで救われない」・「ろくな死に方しない」・「悔やんでも悔やみきれず最後に残るのは
自分への怒りとどうしようもないやるせなさだけ」など自身と重ねて皮肉なことを言い続ける。
バーサーカーで召喚された場合、死ぬ前の傲慢な性格になるがそもそも『狂化:EX』によって理性を奪われ
ただの獣となってしまうため性格面の問題は消失する。
自身を殺した龍殺し達に対しては介錯してもらったが、それ故に黄金を手にする運命を押し付けてしまって
申し訳ないと思っている。
聖杯への願いは家族に会って謝りたい。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『自前の補給能力、自身の燃費を軽減させ必要な宝具使用可で続ける』
1321 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:33:30.79 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:本田 忠勝 【レベル】:80 【アライメント】秩序:善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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、===-.、´ ` ヽ、、
`ヽ `ヽ 、. ヽミヘ
, -- 、- 、`ミ `ヽ \ \ \. li
,. -===--ミ 、 l l l .l .ノl
,*" ,∠二ニヽヽ il .li il l' l./ィニ= ュ、
,*" /´ ____ `ヽ ,ィ l l l .l.l l、' /--ミ、 '_,
/ィ´, -‐ 、 ミ、 l l l j l .l.l l l/ , -=ミ、 リ
// , -‐ ` 、ミ {.ゝ!' ゝ' - { /--、ミ 、\
/ ./ / ,ィ7´,--__ゝ---======-、 ヘlヘl
/ / ./ /__,, -=¨¨ニニニ__===--- < } l l
ノ l彡イ / \-=====- _ニニ___ニニニニ> 、l-、
/ / レ ,ィゝ--=ニニニニ ̄ニニ ̄ ̄ニニニ\\_
/ゝ-、 ___\ ̄ニ=------=====、ニニニニム
,ゝ.ヘ、 __,. -、 `<ニニムニニムニ>"`ミ、ニニムヾ、
, < `/  ̄¨¨¨ヽニム´>´ l ヘニム ヽ、 _,ヘ,彡ミ\>'"
弋 / O 、 \ヽム l ゞ" / < __ ノ'"`
/ `7=- 、 ./ ゝ--ヘヽ l l >-=ニム. < >
/ニ/ニニニヽ'ヘ / 、ム. 弋.ノ j >イニ、ニニニム< >
7 /ニ==-、 lニ,∧ ム ゝ、(` Y l 7ヽニ,ニニl/、ヽ、ミ、
/ /ニ/ ,' l ./ \ ムヘヽ、 ヽj l .l レ マニl ヘ
/ニ./ ,' .レ }/彡` -ヽ / ヽフ'" /ノイ \ l ム
//l ,' l___ { } ./___7ノ、 マ .ム
,' ./ ,ィ7ァ≧=-、ノ、 ノイ¨¨ /,` ヘ マ _ -、
,、 / ゝイ丶ゝ-イ_ Y`ニ´レ-、ゝイ./ニ` ヘ マニニニム
ムニ` \ ./ニマニ.`-イニl i =-、ニ`¨¨´マニム.ム マニニム
_ ムニニマ </ニマニ.マニニiニlニ`ト./ニニムニムニム=ム ゝ´¨¨ヘ
,.ィ ) `7 ム--、ノ .< .>/ニマニ.マニニ.iニlニiニハニニニliニ.ムニムニム l _ ヘ、
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< ` .7 ) 、_.j ゝ'`´ <ニ/ニマニニiニニiニlニマニニ マニニliニニムニムニム `' ゝ'
<> _ - ,.ヘ 7 /ニニマニニiニニiニl マニニニマニ.liニニムニムニ.ム
<> _ -=-‐ ヘ_ノ ゝ ムニニマニニiニニiニ.lマニニニニマニliニニニムニムニム
<> _. -==-‐ __ ===イ ムニニマニニiニニiニ.lニニニニニ\ .liニニニムニムニム
<> -‐==-‐ < > ´ \ニニニマニニニiニニiニ.lニニニニニニiニ.liニニニニムニムニム
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【スキル】
〇対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、その数値にかかわらず『0』にする。
魔術に対する抵抗力。
彼の生前では魔術に対する抵抗力など決して持ち合わせることがないのだが
『戦場で一度も傷を負わなかった』という逸話により、聖杯『戦争中は一切傷を追わない』という強固な概念に守られるため
魔術に対しても概念防御が張られ、如何なる魔術でも彼を害することは出来ない。
〇勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自軍の【筋】に『+15』、【敏】に『+15』の補正を得る。
敵軍の同ランク以下の精神干渉を無効化する。
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。
〇カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大30%)の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
Cランクでは国家運営は出来ないが、志を共にする仲間とは死を厭わない強固な繋がりを持つ。
〇忠臣:A− (種別:一般 タイミング:常時)
同一戦場内に自身のマスターがいた場合、
自身のレベルに『+40』し、【宝】を含む全てのステータスに『+20』し
かつ自身の勝率に『+50%』の勝率補正を加える。
また敗北時、戦闘に敗北した際、逃走用に必要な令呪が『1画』だけになる。
ただし、同盟対象と同時に戦闘して敗北した場合通常通り令呪が『2画』必要となる。
自分の一族の多くが敵に回り、どれだけの窮地に立たされようとも自身の主に変わらぬ忠義を示し続けたスキル。
Aランクである彼は如何なる場合でも主君を裏切ることはないが、自身の娘に大しては甘さがあり、
娘の嫁ぎ先の除名嘆願を頑なに行い、主君を根負けさせた逸話もあるため
狂信になることは決してないということからA−に落ち着いている。
〇『不死』の千里眼:EX (種別:一般 タイミング:常時)
聖杯戦争中、このキャラクターとそのマスターは
他の陣営による『暗殺』・『気配遮断』などの暗殺系統のスキル・宝具の影響を受けない。
不死(しなず)の一点に特化した特殊な千里眼。
多くの合戦で傷つかず、最適な行動を取ることのもこれに由来する。
千里眼の名を持つも直感や啓示と言ったスキルに近く、
先の展開がサブリミナルのように脳内に焼き付くが詳細が一切分からないという特異性を持つ。
〇太陽神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身の貯蔵魔力を毎ターン『50』回復し、
『〇勇猛:A+』と『忠臣:A−』の数値的効果を『2倍』にした上で、
『勇猛:A+』の補正をレベルを除く全てのステータスに乗せることが出来るようになる。
日ノ本、つまり彼の本場日本でのみ発動するスキル。
死後日輪となった主君の加護を受け、自身の能力を大きく向上させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇戦国最強・東の忠勝
ランク:A 種別:概念宝具 タイミング:常時
このキャラクターはあらゆる『状態異常』・『ペナルティ』を無効化し、
戦力の状況に関わらず常時基礎勝率『100%』を得る。
また戦力比較時、敵軍が優位を取った際敵軍の『戦力優位』を『戦力拮抗』に上書きする。
さらにこのキャラクターは『無効化』、『即死』、『除外』、『確定勝利』など
『直接勝率やステータス差分に影響しないあらゆるスキルおよび宝具』を無効化する。
ステータス選択時、自身のステータス選択の際、敵軍の数値を『0』にする。
このキャラクターは魔力計算時、自身の魔力消費量に『+50』のペナルティを受ける。
日本、戦国最強の武人と語られる本田忠勝の持つ唯一の宝具。
本来であれば天下三名槍『蜻蛉切』や愛馬『三国黒』など一つ一つが宝具級の武具をもつ彼だが、
そんなものがただの飾り過ぎないと思わせるほど自身の武勇を高めた彼が至る『武勇の究極の一』。
生前に身に着けいた武器を全て自身の霊器に取り込み、その力を使いこなす最強の矛。
『戦場で一切傷つかない概念』と特殊な千里眼を用い最適解を取り続けられる最強の盾。
この二つを使いこなす彼は天下無双の猛将となり、日ノ本における白兵戦最強のサーヴァントとして召喚される。
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【設定】
AA:無名の王(DARK SOULS)
戦国時代、天下統一を成し遂げた徳川が誇る戦国最強の武将『本田忠勝』。
57回もの合戦に参戦していながら一度も傷を負うことなく帰ってきた逸話を持ち、
三英傑の一人、徳川家康の窮地を幾度となく救ってきた。
【性格】
忠誠心に厚い武人であり、サーヴァントとして召喚されたとしても徳川への忠誠心を変わらず持ち続ける。
この為マスターに対して主君ではなく指示役や同僚という風に対応するため忠誠を誓うことはない。
レオニダスと同じく賢い脳筋であり、作戦では『ここを攻略すればいい』までは頭を使うが
そこから頭を使うことはなく無策のまま特攻する(そして自身の武力で成功させる)。
忠義のないものには厳しいが、誠意あるものを好みそういう相手に大しては甘くなる。
娘夫婦のことは忠義とは別のこととして捉えており必然的に甘い対応が増える。
聖杯への願いはなく、晩年は懐かしむことしか出来なかった心躍る戦をもう一度感じるために召喚される。
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コンセプト『日本で戦国最強を出したら最強だろJK』
1322 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:35:56.49 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ヒュドラ 【レベル】:90 【アライメント】混沌:中庸
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【筋】:70 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70
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/ ヽ , ィ i/
' / , ィ// lハゝ´
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' //ヽ l'///>'ヽ ヽ ',
' / _`ヽ ヽl l l l
' '  ̄_ ヽ ヽl l l
l k=;=≠ミ _ ` lハl l
l l `"´ ` , .ィzミ /ハl l
,l. l , `_"ノ'/l /.l l
, l l、___ イ. l l
/ .l l l l三三ニ ニ>イ l l
/ ,l l l l三三7 /三/ l / l
/ /_,,l ム l三三' /三ト / / l
,// /; /ム マ三ニ=ニヲ//` ヽ l
/ , , ィ/ ///ハ. マ――// l l l
_/ l ィ/////ハマ三7 //l/、 ヽ , l
, ' ´ -‐二=ゝ――=≠≧iX/ /_ ニミヽ_/_,,l
.イ , ´ / / / / ヽ lxl lニニ二ミヘ l
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/ / / / , / ', ヽ ヘ / .l
, , , l リ'' lリ .l
l ', l l ; / ハ. l
、 、 、 l , ' ', l
ヽ ヽ 、 、 、 、 / ,' l l
/ \ ` 、 ゝ- \ ヽ 、 //_ -/、 l l
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【スキル】
〇気配遮断:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
戦闘開始時、『40%』の判定を行う。
判定に成功した場合、自軍の勝率に『+20%』の補正を与える。
また、情報収集の成功率に『+20』の補正を得る。
自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、
攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
〇怪力:A+ (種別:怪物 タイミング:ステータス選択時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+20』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+30』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
〇戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:勝敗決定時)
戦闘結果を1度だけ振りなおすことが出来る。
名称通り戦闘を続行する為の能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能
〇再生力:A (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘終了時、『(戦闘中に取得した『戦力不利』の数×50』の分だけ
このサーヴァントの貯蔵魔力を回復する。
受けた傷を瞬時に再生する能力。不死性。
アサシンは高い生命力、再生力、不死性を持ち
かの大英雄でさえ一人では倒すことが出来なかった。
〇仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘に敗北した際、逃走用に必要な令呪が『1画』だけになる。
ただし、同盟対象と同時に戦闘して敗北した場合通常通り令呪が『2画』必要となる。
アサシンはその高い生命力で戦闘中何度も復活している。
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【宝具】
〇絶命の雫(イオス・ハイマ)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘敗北時
戦闘中、自軍の敗北が確定した時自身が『メイン』だった場合に発動可能。、
敵軍のメインの『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを与える。
このペナルティは『毒』に関するスキルを持つキャラクター以外は軽減及び無効化できず、
対象となったキャラクターの【宝】を除く全てのステータスが『0』になった瞬間、敵軍のメインを『除外』する。
『神性』のスキルを持つキャラクターは全ての補正が『2倍』になる。
また、この効果は『ターン行動:休息』を行うまで残り続け敵軍の消費魔力に『−60』のペナルティを与える。
この宝具の効果は重複することが出来る。
アサシンの持つ猛毒の体液。
大英雄はおろか神々でさえ死を求めるほどの激痛を与えるアサシン最大の武器の一つなのだが、
この毒によって兄弟達の命が奪われたため、使いたがらない。
〇不死の大蛇(オプリ・ネフリティス)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時
戦闘に敗北した際、魔力を『90』支払うことで
その敗北をなかったことにし、もう一度戦闘を行うことができる。
この時、魔力不足によるペナルティを無効化する。
この『宝具』は『火に関連するスキルか宝具』で無効化することができる。
アサシンの持つ不死性、もう一つの武器。
アサシンは何度首を切り落とされても即座に再生する首を持ち、
かの大英雄であっても単身でアサシンを倒すことは出来なかった。
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【設定】
AA:港湾凄姫(艦隊これくしょん)
ギリシャ神話で語られるテュポーンとエキドナの子。
レルネーの沼地に生息していたが、その大きな体躯故多くの食料が必要となり、
結果として人里に近づき毒をまき散らし甚大な被害をもたらしていたためヘラクレスに退治された。
強力な毒の影響で他の兄弟とは会うことが出来なかったが、唯一高い毒耐性を持つカルキノス(AA:北方凄姫)だけは
彼女のいるレルネーの沼地でも生活できたため仲が良かった。
【性格】
逸話に反し意外と大人しく控え目で、野生で生きてきたため自然の摂理・厳しさに従順。
不可抗力とはいえ大きな被害を出してきたため、ヘラクレスに退治されるのは自然の節理として受け入れている。
死後、自分の毒が原因で多くの兄弟たちが死んでしまったため毒の宝具は基本的に使いたがらず、
しっかりコミュを取り、必要な局面であることを認識させなければ自らの意思で使用することはない。
願いはカルキノスの転生で、自然の摂理・弱肉強食の概念に反するが何もしていない彼女が死んだのは
理不尽が過ぎるということで摂理を無視しでも妹の蘇生に尽力を尽くす。
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コンセプト『相手に毒を打ち込みながら泥沼耐久戦を押し付ける』
>>1276
の質問で出したすでに一度自分の作品に出したサーヴァントです。
1323 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:40:25.00 ID:KnXMbtQI
以上です。
アングルボザのデータに関しては自スレにも出すと思うサーヴァントなのですが、
回想とかでしかデータなしのキャラをノリで作ったやつなのでたぶんうちで使用しません
1324 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:44:12.10 ID:yUPigBao
乙です。
めっさきてるwwww
1325 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:46:19.96 ID:MhNi3HjL
うーむ、まだ誰も投げてない内にアサシン第一号投げようと思ったが間に合わなかったか……w
っつか鯖も鱒もここまでドバっと来るとは流石に予想外だわw
1326 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:53:03.15 ID:MX3hTtxi
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:リシテア 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】: 10 【敏】:40 【魔】:40+60 【運】:10 【宝】:-
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_」L廊」_」L」_
/ メく `丶、
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八. Y 〕iト、 ./ / _」L」/ .リ | . :|
\( f抒_ :)从_( ''"/)/)从/ . リ . :|
| 癶Vrゾ .抒云_.)/ :た |
| } "" Vrソノ/ た |
|.八 ′ "" √ た: 八
/| i\ r 、 .√ た/, YL
/ リ |_: .\`´ .。s≦√ た: /,: YL
/._/ ./|. ~"''.う7爪<(<(.√ た: . /,:. YL
/:/_/ ./ リ^¨´.乂__/√ た: . . /, \\
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/ :八/ ./_/''"/.<>.ト、ニニ√ :|.\. .\./,、 | 〈 ≧=‐⌒
{ / :/ / `^冖‐=ニ_. \ニ√ :|X-7¨¨´Yi: |: ',
八/ √`¨¨冖‐=ニ_ ~"' メ{ :|X/ニニ-Y:. ト、 ',
/ :√ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ~"'7 ./{ :|./ニニニ-.}|: |∧ ',
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L/ ̄\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.r‐ヘ:.:た. 八、 :|`^冖冖^´リ ./八/∧ }
{(ニニ./``〜、 / /¨´.:ノ7/ニ\ |ニニLLLL」//. /∧:}
{ニニ/. . . . .// ¨´-=7ニニニ)从ニニニニ|:)/ )}
叭ニ/. . . . . ./. ^´-=7-ニニニ{ |ニニニニ|
Y. . . . . /``〜、___、-''"ニニニニリ叭ニニニニ7
叭 . . . . {. . . . . . }. 乂ノ.{ニニ_、-‐く Yニニ叭
\ . . {. . . . . .リ──‐=≦-ニニ\ Yニニニ',
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【スキル】
○二重紋章:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔力に60の補正を与える(反映済み)
ある忌まわしい実験の成果。先天的に魔力異常に高い。
○闇魔法ダークスパイクΤ(タウ):A ((種別:魔術 タイミング:セットアップ 魔力消費:40)
相手陣営に「ライダー」クラスがいる場合のみ使用可能。効果は
相手の 【敏】のステータスを「−50」自軍の勝率を「+50%」する。
闇魔法とはこの世界とは別世界の魔法であり、ダークスパイクは騎馬特効魔法である。
○闇魔法ハデスΩ(オメガ):A (種別:魔術 タイミング:メイン 魔力消費:70)
戦闘時、【魔】が選択された場合に宣言することで発動可能である。
効果を発揮した場合、【魔】に「+50」、勝率に「+50%」の補正を得る。
闇魔法とはこの世界とは別世界の魔法であり、ハデスは全魔法トップの攻撃魔法
である。
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【設定】
AA:リシテア・フォン・コーデリア(ファイアーエムブレム 風花雪月)
レスター諸侯同盟に加盟している貴族・コーデリア伯爵家の長女。ある実験の成果により
二重紋章を無理矢理植え付けられたものであり、強力な力を代償に髪の色が白化してしまい、
短命である事を宣告される。このことで両親にはその事で大きな苦悩と苦労をさせてきた為、
寿命の短さから時間がない事と両親に穏やかな余生を過ごして欲しいとの願いから、
はやく大人になることを望んでいる。普段から背伸びした言動を取ったり、ややせっかちなのも
このことから。尋常ではない努力も全ては「己に残された時間は決して長くない」との強い自覚からである。
よって、聖杯への願いは、上記の通り、はやく大人になる、あるいは親に穏やかな余生を
過ごして貰うことである。
【性格】
一人称は「わたし」。誰に対しても敬語を使うが二人称は「あんた」。少女だが子供であることを気にしている魔道士。
また決して才能に溺れない勉強家。本人も努力家であることを自負しており、プライドが高く子供扱いされることを嫌う。
一方で可愛いもの・甘いものが好きで、お化けが苦手という年相応の面も併せ持つ。
自他に厳しく言いたいことはハッキリ口に出してしまう性分。そのため時には他の生徒に強く当たったり
上から物を言ってしまうこともあるが、非を認めた時はきっちり自分から謝りに行く。実は極端な野菜嫌い。
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1327 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 00:08:18.67 ID:dDSwKtq3
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【名前】:ロバート・E・O・スピードワゴン 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】: −
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(__V ∨:::∧ V{::/::::::::::::/ミ_ノニヽ彡,__人
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\_∨__∨/|{ リ :::::::,ィ rク `ーr'⌒´:::::
/ ∧ { ヾ//::::,ィfッ ', |::::::::::::::
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\_ヽ:-:-:-:-r rtッ} \_ ヽ } │::::::::::::
 ̄ Τi´ \ ', 、__、  ̄ ̄`ヽ/ /|::::::::::::::
 ̄ヾ--ヽ 弋ノ__ノ / /。,|:::::::::::::
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【スキル】
○人間観察:C-(種別:一般 タイミング:常時)
他の陣営と接触した際、相対した相手側の大筋の行動原理を計ることが可能。
(極度の悪性、交渉可能な小悪党、紛れもない紳士など)
抵抗にはこのスキルのランクを超える隠蔽効果が必要になる。
人々を観察し、理解する技術。
人の本質を見抜く才覚がある、特に悪人を判断する嗅覚が特に優れている。
ただし善人が堕落することを見知っていない為十全とは言えない。
○仕切り直し::C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘から離脱する能力。
戦闘に敗北した際、1シナリオに1回だけ、令呪を消費せずに撤退できる。
○解説王 (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘以外の判定に「+10%」の補正を得る。
・戦闘の際、敵陣の「スピードワゴンが確認したことのあるスキル・宝具」の数×「5%」の
勝率補正を得る。(なおクラススキルはユニーク化してない限り上記の補正に含まれない)
世界中を旅してまわったことによる豊富な知識を下地にした解説を行う。
その熱量とわかりやすさで同行者の助けとなる。(但し、声量が大きいのが玉に瑕)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:ロバート・E・O・スピードワゴン(ジョジョの奇妙な冒険
本来の参加者の代役(巻き込まれ枠とも言う) この場合相手側に因縁が生える(願望)
貧民街の出身ながら世界中を旅して回ったため、見かけに似つかわしくない知識の持ち主。
【性格】
自己紹介でお節介焼きと言うだけあり、義理堅く人情に篤い男。
特に尊敬する友人やその縁者の危機には、身体を張って立ち向かう精神力の持ち主。
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コンセプト
ゲームバランス用の弱ステ型マスター(弱いマスターとは言っていない)
後半まで生かしておいてはいけないタイプとして考えてみた。
1328 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 00:16:01.23 ID:A6lRxK86
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アクセル・アルマー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:00
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ヾ 、 _
\ ー──一'"::::::::`ヾrzW
_,>::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ:::::::ソ`Y≦、
, ィ ´:::::::::::::::∧::::::\:::::::::\:::≧z、:::::::::: \
<,イ::::::::∧::: /:::::',:::::::: \:::::::::\::::ムヾ:::::::::::入
/::::::::/:::::',::{:::i:::::::::::',:::::::\:::::::::\::::::ヾ:::::::::_入
/:::::/}:::: : レY'!:::::ハ::::',:::::::::::ヽ::::::::::`ーtz::::::::::::ミミ
.. /:::::/ /:::::::::! ',::::! ハ:::ゞム斗,ゞ_ヽ:::::::入:::::ミミミ
./:::::/ ,′:::: 人. }_、\ rー‐rt=ィ' 从::::::frゞ¨ヽ:::ミミミ
:::/ !::::::::〈ー‐-z_ ヾ. `ゞ-一" {::{ヘ::::i{7 i}::::::::i´
.. |::::∧:::.,イ下ゞi \', !::! ',::!廴ソ:::: : |
.. |::/ ,':::::i.ゞ'" / リ ヾ、 リ:::::::::::::::::::!
. リ !:::λ `ー ム从j:::::ト、:::!
. |::::! ヾ ──‐- ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`7
',:::ヽ、.\ -‐ ヽ⊂⊃ . : : : : : : : : : : : :|
\::} i:l\ <ヾ . : : : : : : : : : : ,-─|
リ∠ll ̄ヽ、_ イ-‐" ̄\ : : : : : : :, -'" . : ::∧____, -────- 、
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. , ′ リ . : : :〈:::::::::::::::::::::o :::::::::ヽ/ . : :/::::::::::::: / . : / . : : : : : : : : ´ -‐\
. ∠ニ二二二__. : : : : : )::::::::::::::::::::>'" ̄::::! . : :,.::::::::::::::::: / . : :/ .: : : : : : ´ '" .\
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. ∧_:i . : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /.. : : :,:::::::::::::::::::/ . : :/ ,' .::/ \ 、
イ´/:::::::} 〉:/:::::::::::::::::::::::::::::::::: / . : : : : i::::::::::::::::,イ .:./ / .:/ \ '" 入
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/ } ./ イ´: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| . :/ / / ./ /. :/ , " ./ !
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【スキル】
〇軍隊格闘術:A (種別:一般/魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:10)
セットアップに宣言することで以下の効果を発動可能。
・【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれる度に、数値に「+■■」を加える。
そして勝率に「+■■%」の補正を得る。
・魔力を消費することで上記の効果に追加で「+■■」の追加補正を上乗せする。
(ただしこの効果は種別:魔術として扱われる)
アクセルがシャドウミラー時代に鍛え上げた軍隊格闘術と師から学んだ魔術との併用。
強化魔術を駆使して肉体や武具を強化した上で魔術を攪乱などに用いて相手を翻弄。
そのまま強化され超人的な身体能力を得た肉体により敵を攻撃する。
〇ソウルゲイン:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
セットアップに宣言することで発動可能。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】【魔】に「+■■」を加える。
シャドウミラーから奪ったパワードスーツを、
知り合いの技術者の協力や師から得た魔術知識を利用して魔改造した物。
内部に小型の魔力増幅機能を宿し、アクセルの肉体や魔術の出力を更に強化し戦闘に役立てる。
更にパイロットの思考をスーツの動きに反映させよりスムーズな稼働が可能となる。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数2/2)
離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
(複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが必要)
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
苛烈な戦場を潜り抜け勝ち抜くために発達した、兵士の経験から来る直観と判断力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:アクセル・アルマー(スーパーロボット大戦シリーズ)
フリーランスの魔術師。ただし魔術使いに片足を突っ込んでいる傭兵。
魔術師の家系ではないが魔術師としての才覚を発現させ、一時期知り合った魔術師から魔術を学び習得した。
軍属経験もあり、魔術師になる前はとある国の軍の特殊部隊・シャドウミラーの隊長も務め、
軍人として様々な戦場を経験したことで己の肉体と技術を鍛え上げた。
軍属時代は心を殺して冷酷に任務に当たっていたが遂にそんな生き方に疑問を抱き、
最終的に自身の属していた特殊部隊に反旗を翻して壊滅させると国を逃げ出し裏社会に逃れ、
そこでとある魔術師から魔術を学んでフリーランスの魔術師に転向した。
軍隊格闘術と魔術を絡めた肉弾戦で敵を狩る。
時計塔からの依頼で聖杯戦争を妨害すべくアズラエルの開く聖杯戦争に送り込まれた。
目的は「聖杯戦争の主催者であるアズラエルの抹殺。可能ならば大聖杯の奪取」。
【性格】
どこまで本気なのか判断付きにくい惚けたゆるい発言が多い三枚目を振る舞うが、
いざとなればスイッチを切り替えて冷徹に対処する。
「とぼけた三枚目」という仮面をかぶった状態にあるが割と本人はそんな振る舞いを気に入っている。
有事になれば冷酷に非情な判断を下すことも厭わないが、性根は外道ではないため、
非人道的な判断は内心好んでいない。ハッピーエンドになるならそれに越したことはないタイプ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1329 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 00:18:54.00 ID:A6lRxK86
>>1328
すいません。アライメント表記ですが 【アライメント】:混沌/善 の間違いでした。
1330 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 02:57:33.74 ID:urVuBSGO
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ディオニュソス 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:20 【宝】:100
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,::::ハ:::::: _ィ芹ミ、 `⌒ ,,ィzzzzx、_:::::::::l:::::::::::::::l
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,イニニニニニニ} ,ィニニニニニニイ , --|,'/ : : : : : : :/ : : : 、丶`
ハニニニニニニア .ハニニニニニマ ァ'' / |/ : : : : : : / : : :|/ : : : :
{ニニニニ>'" `{ニニニニニニ{ / ,' / : : : : : : :/ : : ∠__
ノ''"´ Vニニニニニニ', ィ゙ /./: : : : : : : :/ : / : : : : : :
ア′ ,' Yニニニニニニ} .イ≠: : : :_/''''"~ : : : : : : : : : :
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【スキル】
○気配遮断:ー (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、気配遮断スキルを有していない。
アサシンとしてのクラススキルだが、彼女はこれを自ら放り捨てた。
「こないなお祭り騒ぎの中で気配を消してコソコソするとか、おもろないやない?」とは当人の弁。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」し、同ランク未満の神性スキル保持者の全ステータスを「−10」する。
加えて、敵陣営の「菩提樹の悟り」「信仰の加護」スキル及び粛清防御効果をランク分削減する。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。粛清防御と呼ばれる特殊な防御値を
ランク分だけ削減する効果もある。「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。
主神ゼウスの血を引き、後にオリュンポス十二神の一柱として認められたアサシンは最高の神霊適性を持つ。
○果実の酒気:A (種別:一般 タイミング:下記参照)
このスキルは、以下複数の効果を持つ。
【常時】
同ランク以下の精神耐性効果を所持していない対象と接触した際、これを魅了する。
この効果を受けた対象は理性による歯止めが効き辛くなり、やがては己の本能の赴くままに行動を取ってしまう
ようになる。具体的にどうなるかはGM判断により決定される。この効果は対魔力などの魔力的防御手段により、
ランク分削減・抵抗が可能。
【戦闘時】
戦闘時、「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大25%)」の勝率補正を得る。
加えて、「上記の魅了効果を受けている対象数×5%(最大25%)」の勝率補正を得る。
声色や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。
対象が魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考を蕩けさせる。
本来はカリスマと魅了の複合スキルで、サーヴァントでも防御手段がなければ魅了を受ける可能性がある。
最終的には対象を狂気に陥れることも可能。アサシンは葡萄酒と酩酊を司る神として、常にこの酒気を纏う。
○対狂気:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、同ランク以下の精神干渉効果を全て無効化する。
同時に、対象が持つ同ランク以下の精神耐性効果を貫通・削減する。
狂気を齎すものに対する耐性、または相手の精神防御を狂わせる布教技術の一端。
ヘラに狂気を吹き込まれ、放浪の末女神キュベレに清められ信者を獲得する秘儀を授けられたアサシンは、
己に対する狂気への耐性と、他者の精神耐性を蕩かし己への信仰を抱かせる余地を作ることができる。
ただし、既に十二分の信仰を得ている今のアサシンは、必要がない限り無理矢理に己を信仰させようとまでは
したがらない。それはそれとして酒は勧めるし、相手が乗り気なら遠慮なく迎え入れ乱痴気騒ぎに興ずるが。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:20)
ステータス比較で【魔】が選択された時、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。
魔力を用いて人為的に神秘・奇跡を再現する術の総称。
アサシンは海賊に捕らえられた際、葡萄の蔓を操作し逃げ惑う彼らを海獣の姿に変えるなどの魔術を用いて
撃退したと言われている。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣が最初に選択したステータスの『合計値』を「+20」する。
騎乗の才能。現存する動物なら野生のものであれ乗りこなせる。
アサシンは豹・虎・牡山羊・牡牛・牡鹿・蛇・イルカ・狐・ロバを聖獣として抱え、かつ「いかがわしい祭儀」の主催
としてアレな意味での騎乗適性も持つ。余談だが、アサシンは受け責めタチネコ異性同性何でもござれである。
「(ここは健全スレなので)skmdy!!」
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【宝具】
〇我が信徒よ、狂気に興じよ(マイナデス)
ランク:C 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:効果参照 消費魔力:80
対象と直接接触している際、使用を宣言できる。
指定した対象に、【 70(基礎成功率)−該当者の【運】ステータス 】%(下限値0)の暗殺判定を行う。
判定が成功した場合、該当者は自身か友好的なキャラクターが令呪を2画消費しない限り、死亡する。
また、この宝具を用いた後に戦闘が発生した場合、その戦闘時は「○果実の酒気」スキルによる勝率補正効果
対象数を常に最大値のものとして扱う。
自身の信奉者たる女性達を呼び集め、己の崇拝を禁じたペンテウスを信者達に惨殺させた逸話を再現する。
彼の王の母たるアガウエーすらも取り込み、八つ裂きにさせ、その血に身を染めながら狂乱の宴に耽る宝具。
マイナデスはオルフェウスの殺害も為しており、ある意味における神代密教の暗殺集団としての側面を持つとも
言え、その首魁たるディオニュソスがアサシンとしての適性を持つ主だった理由が彼女達の存在にある。
〇宙を継ぐべき輪廻の起源(ザグレウス)
ランク:EX 種別:対人類宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:アサシンの霊基
シナリオ中1度だけ、任意のタイミングで使用を宣言できる。
その時点で直接対峙している「生まれが人間である存在」をこの世界・輪廻より『完全に消滅・解脱』させる。
この効果は対象が発動条件に合致している限りあらゆる手段を用いても回避することは出来ず、また宝具の
発動の阻止、および効果の改竄などの一切の妨害行為を受け付けない。
ただし、この宝具の発動が成立した時点でアサシンも等しく霊基を失い消滅する。これも同じくあらゆる手段を
用いても回避することはできない。
ゼウスとペルセポネの息子であり、自身の心臓の本来の持ち主である少年神「ザグレウス」を顕現させる宝具。
ギリシア密教であるオルペウス教の教義において、ザグレウスはゼウスの跡継ぎとなるべく生み出されたが、
嫉妬に狂ったヘラが仕掛けたティターン族に襲われ、数々の動物に変身して闘うも牛になったとき捕らえられ、
八つ裂きにされ食われてしまったという。
この際アテナが心臓を回収し、ゼウスがそれを飲み込んだ上で死を免れ得ない人間の女性であるセメレーと
交わったことで、彼女を母胎としザグレウスの一形態として誕生したのがディオニュソスであった。これにより、
ディオニュソスはザグレウスの心臓を保持しており、彼の再誕を示すものになったのである。
その心臓――――すなわちザグレウスの霊核を用いることで自身の霊基を上書きし、彼の神を再臨させる。
現在の人類はゼウスがティターン族を雷霆で打ち砕き、ティターンの肉とザグレウスの肉が混ざり合い出来た
灰から誕生したものとされている。これらの要素から、人間の霊魂は『再生の輪廻・因果応報の車輪』の内に
縛られており、ディオニュソスに帰依しその教義を守ることでこの輪から外れられるとされた。
この宝具はそのシステムの根幹を為すザグレウスを降臨させることで、対象を強制的に輪廻転生の輪より引き
剥がすもの。彼の肉より生まれた、すなわち彼の子である人類では父たるザグレウスに決して抗うことはできず、
現世より解脱・消滅することとなる。
――――そして同時に、それは己を触媒(生贄)にザグレウスを呼び出すディオニュソスの自滅、消滅を意味
する。故にこそ、アサシンはこの宝具の存在を決して安易に、みだりに明かすことはない。彼女がこの宝具を
解禁する時、それは己の信徒達を――――彼ら彼女らと旅した、この愛おしい世界を己が身を賭してでも守る。
そう定めた時のみである。
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【設定】
AA:酒呑童子(Fateシリーズ/アサシン)
ザグレウスのAAは坂田金時(同シリーズ/バーサーカー)、またはライフィセット(テイルズオブベルセリア)を想定
オリュンポス十二神の一柱にして、十二神の中で唯一人間の母から生まれた半人半神。
ゼウスとヘラのいつもの痴情の縺れ、およびそのとばっちりを受け家族を喪い自身も狂気に陥るも、放浪先にて
出会った女神キュベレに清められ、以降は自身の神性を認めさせるべく信徒と共に旅を始める。
時に人々を狂わせたり、動物に変えるなどの力を示し、また葡萄の栽培やワインの製法を伝え、遠くインドまでの
征服を果たしたとされる。最後は冥界より母セメレーを救い出し、晴れて神々の仲間入りを果たしたという。
余談だが、ディオニュソスは母セメレーの姉妹であるイノと、その夫であるアタマスの元で『娘として』育てられていた
……とされている。女性として召喚されているのはまぁ、つまりそういうこと(故あってのTS枠)だ。
また、ないとは思うが仮にギリシャ異文帯の話題を振られた場合は「ははは、何やのそのけったいな話? うちらが
異星から流れ着いたメカやとか、そんなSFやあるまいし」と全否定する。真実がどうであれ、少なくとも彼女は己を
『生の肉を持つ、ゼウスとセメレーの娘たる半人半神のディオニュソス』と定義しているからだ。
【性格】
アサシンとして召喚された彼女は旅の途中、つまり未だ十二神の座に就いていない半人半神としての状態にある。
ただし自身が後に神の座に至ったという「知識」はあるため、生前のようにアレコレやらかしてでも布教しようという
気はない。現状の彼女は聖杯戦争の悲喜交々を肴に葡萄酒を味わい、現世という一時の夢に興ずるのみである。
――――信徒達と旅した、この愛おしい世界を己が身を賭してでも守護らねばならぬと。そう決意した時を除いて。
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コンセプトは「最終安全装置」。
万が一にも勝たせてはいけない悪性存在が勝ってしまいそうな時、そいつが人間出典ならば問答無用でバニッシュする
バッドエンド回避要員。それ以外は基本的にノリと勢いで享楽的に振る舞いながらけらけら笑って聖杯戦争を愉しみます。
なお、散々アレなこと書いておいてなんですがここは健全スレなので彼女が【ヤーン】な意味でうまぴょい(意味深)する
……なんてことは決してないでしょう。言動でそういうことを匂わせる程度ならまだしも、そういうのを期待してこの子を
投げたわけでは断じてない、ということだけはここに明記いたします。
あと、AA繋がりで京言葉っぽい喋らせ方をしていますが、これは「単に酔っぱらって適当な言語垂れ流しているだけ」
というイメージなので、厳密な再現に拘る必要はない想定です。神として真面目に語るときは普通の話し方になるかと。
第二宝具に関してはきちんと解説がいるだろうと思って長めにガッツリ書きましたが、不要だと思ったらバッサリ短くして
オッケーです。自分でもクッソ長ぇなコレ、何だよマテリアルの宝具解説か? とか書いてて思ったので(小声)
1331 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 07:32:59.89 ID:urVuBSGO
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【名前】:ミント・ブラマンシュ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:ー
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/!,. -z,. --- 、___ ,
__ / / ー--<,_
-ニ二二 -‐ ' /  ̄ ̄ ‐ 、 \
/ ,. - '´ / >;{ ,.- 、 \ ミ‐- 、_
/ '´ / / ⌒ ′ ヽ ヽ-;、 \  ̄
// ノ / / ヽ 丶 \ \ ‐;、\
/ イ / 〃 / , i | ヽ ヾ 丶 ヽ ヽヽ
//フイ / / ,! l i. ト‐イヾ‐} ヽ \ r‐- ゝ
´ / / i ! _,j ‐ハ ! | ヽ ≦ ト、 ヽ } 丶
/ / .{ l jリ ! ノ ! ハ l イ_) :;ヾ丶 } ト l }
{ハ i ! !ハ, l,.≧ lノ ヽ | !: :::i }. !ノi ト ヘ/
| ! ハ l ! ィl_) :::ヽ `′ ヾ ジ {、イ レノ
_,jハ i 川リ ,代;;:::::::;} , ``乂 ノ
イ | ヽj-、リヽ ヾ ゞ-'´、、 , -ァ ∠ イソ
ハ ト イl i イ \. ヽ ノ /_
ヽ 从 f゙ ヽヘハヘ ! i' ‐- ___/ '´ _ 丶
, '⌒丶 ヽ /  ̄ ヾ二 u }u}ヘ / ヽ \
/ ∧ ∨ r ヽ、_ゞr;c< _,.. z \ ヽ
/ '´ j ヽ / ./,. -= { ゙ }< - 、 ニ }ヽヽ }
/ _,/´ ∨ /ーァ ゞr ' ヽ -=〈` ー-イ〉
/ { 丶 }. ! / ノ イ| ト ヽ、 〉 /)
/} ヽ、 } !. |/ ´ _,イ} ハヽ、 / //
 ̄ イ i ヽ,ノ'´ ,j--< | | ヾ  ̄ / ヽ//
ヽ丶-‐' 、 / }ー 、\! | \/ \i
ヽ ト、 } .{ 丶 ヽ! | \ \
\ ヽ  ̄ヽ--'-' }. || \ ヽ
ヽ > ノ l l
ー< `ー---‐f´ l l
`−| ヽ
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【スキル】
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時)
1ターンに一度、3d4を振って出た目の礼装を一つずつ入手する。
内訳は以下の通りである。
1.魔宝石 2.使い魔 3.強化符 4.幻惑符
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
大規模財閥「ブラマンシュ財閥」の一人娘であり、支部一つを任されている彼女は一生金銭には困らない。
○テレパス能力:B+ (種別:ESP タイミング:常時)
直接相対した相手の内心をある程度受信し、読み取ることができる。この効果は対象と接触した際自動で発動し、
その時点ではこのスキルの存在は露見しない。
また、この効果により相手の内心を読み取れた上で後述する「○話術」スキルによる判定を行う場合、判定の
成功率に「+20%」の補正を加えることができる。
相手の表層意識を無意識に受信するテレパシー能力。
ミントの頭にある動物のような耳は「テレパスファー」という固有寄生生物であり、この生物の影響により彼女は
テレパス能力を使用できる。これは相手から漏れ出た内心の思考・感情を半自動的に受信している形であり、
対象に直接干渉しているわけではないため気取られにくいという利点がある。
また、この耳を最大限活用することで簡易的ながら飛行することも可能。嘘みたいだろうが実際原作(漫画)で
飛んでるんだから仕方ない。ギャグ時空なアニメ版でも飛んでるぞ!
○話術:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営と他陣営が接触した際、非戦闘時に限りどのような状況であれ交渉状態に持ち込むことができる。
また、相手が交渉のテーブルに付いた場合【1d100】の判定に成功すれば、自陣営の利益となる要求を確実に
一つ通す事ができる。ただし、その場合相手の要求を、一つこちらが必ず受け入れなければならない。
なお、上述の判定を行う際、自身の「○黄金律」スキルによる次ターン分の礼装獲得権を放棄する代わりに、
判定の成功率に「+30%」の補正を加えることができる。ただし、この効果は「金銭的な形で交渉・対処が可能」
とGMが裁定したものでなければならない。
言論によって他者の思考を誘導し、自在に操る技術。他人を纏めたり、丸め込んだりできる。
ブラマンシュ商会の社員兼経営者一族として築き上げた商人としてのスキルと財力、加えてテレパス能力による
「相手の利害を読み取る」能力を最大限活用した交渉術は、並大抵の無理無茶無謀な要求であろうとも容易く
押し通し、競り勝ってしまえるだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ミント・ブラマンシュ(ギャラクシーエンジェル)
ブラマンシュ財閥の一人娘にして、今作の舞台における商会の支部代表を務める才女。鴻上聖を金銭面でバック
アップしたりしてるんじゃないかなぁと妄想。相手陣営における利根川ポジみたいな? 主に情報処理や物資的な
援護をしてくれる裏方担当を想定しているが、マスターとなった場合は自身も戦うことを厭わない勇敢さを持つ。
イメージとしては原作(ゲーム版)TとUの中間あたりを想定しており、このナリでも16〜20歳。見た目から子ども
扱いされることを強く嫌っており、その点をつつかれると態度が硬化するので注意。趣味として駄菓子と着ぐるみを
こよなく愛しており、紅茶にも深い拘りがある。ただし着ぐるみに関しては心を許した友人にしか明かしていない。
【性格】
現在ではいくらか軟化しているが、テレパス能力の影響で他人の心の暗い部分に触れてしまうことが多かったため
多少の人間不信――とはいえ、他者に対する警戒心が多少強い程度に収まってはいる――の気があり、他者に
中々本心を掴ませようとしない。商人としての心構えな部分もあるが、善き関係を築きたいならばきちんとコミュを
取っていく必要があるだろう。
その分、一度仲良くなり強い信頼関係を築くことができたなら、好いた相手をからかったりする小悪魔的な一面や、
合成着色料&添加物てんこもりのジャンクフードが大好物だったり着ぐるみの収集・コスプレが趣味だったりする、
といった年相応な少女としての部分を見る事ができる筈だ。
商人としての商魂は大変たくましく、元々ちゃっかりした性格とテレパス能力を含めた得意の話術も相成り、相手を
手玉に取る技能が非常に高い油断ならないキュート(強弁)なお嬢様である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
連レスになりますがマスター案をもひとつ。
「話術や金銭、物資面で味方陣営をサポートしてくれる支援キャラ」がコンセプト。読心とカネの暴力で交渉をどんどん
ゴリ押して行け(はぁと)
1332 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 07:35:34.70 ID:urVuBSGO
すみません一か所訂正を
× 並大抵の無理無茶無謀な要求であろうとも容易く押し通し、競り勝ってしまえるだろう。
○ どんな無理無茶無謀な要求であろうとも押し通し、競り勝ってしまえるだろう。
1333 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 16:21:46.14 ID:E5R4u6Ni
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:小笠原貞宗 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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|\ .∧イ /|jしl /| ,ィ
___ | \/ `´ |/ ///
`ヽ、`¨´ /しィ_
<_ /
_。s≦゛ ≧s。
\ <__
_> _。s=====s。__ _/
¬‐-ッ r-‐´ ,,s=sィ彡 ¨¬‐t \
/ {! 〃 歹ミx j}: \
/ ,ィ {! rュ_ 込s。_ノ jI斗 j} 戈¬¨
/// / {! | `><___>≦__ | j}__ }i
__/イ: ,イ{i |:下ユェヾ、 '",ィエユ彡j} j} ム 圦:|彡′
≧s  ̄| ハ{ {i {!  ̄ ;}  ̄ j} j}'¨7 }i ヾ≧s。_
. z-√ ̄ リ 刈 入/ ' \/ /_/入| <
_> |圦 `Y / /_イ | ミx
\ |∧》, | ^ ^ | / ∧| て
彡 リ人,_! '¨こ ¬ |_才|人| <_
_> |刈\ |! / :|/ そ
_) / {≧s≧‐-‐≦-─¬} (
_≧ ,炸三三三三三三三{! ミx
ミx 厶三三三三三三三三} ≦´
_≧ ミ守三三三三三三三l7,イ てs。
ィ升> ≧沁三三三三三三三三致,イ ィ彡会ュ。_
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±10」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:10)
情報収集判定を常に「+■■%」する。
また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
敵陣側の総合ステータスを一つ指名して「−■■」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。さらに高いランクでは透視・未来視さえ可能とする。
○小笠原流礼法:A+ (種別:一般 タイミング:常時/メインプロセス)
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
戦闘時自陣の勝率に「+■■%」加算され、ランダムステータス決定時に、
自陣側の数値を「+■■」上昇させる。
同時に、自身は戦闘時に限りあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
弓馬術に礼式を加えた弓・馬・礼の三つを糾法と称した流派。
礼法により精神を静め、弓の精度を向上させるルーティーンとして働く。
またライダーは弓矢を持つ限り常に戦闘能力が向上し、精神攻撃に対する高い耐性を獲得する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○ 三義一統の騎射
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:■■
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率を「+■■%」上昇させる。
この時「○千里眼」のペナルティ効果に「■■」を上乗せする。
また、【敵陣側でスキル・アイテムが任意で発動される時】に合わせて魔力を消費することで、
当該スキル・アイテムの発動及び使用を強制的に無効にできる。
後醍醐天皇より「武士の定式」と讃えられ、後の武士達の礎となった類い稀なる弓の逸話の昇華。
ライダーはいついかなる時でも、完璧な射撃姿勢を取り、狙いを定め、渾身の矢を射ることが出来る。
仮に完璧な射撃姿勢を取って射ることが不可能な状況下であっても、
その場合ライダーを取り巻く時間流が歪み、
「正しい射撃姿勢を取って矢を射る」というプロセスを完遂できる時間的猶予が発生する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:千手扉間(NARUTO)
【解説】
鎌倉時代後期から室町時代前期の武将。当初は鎌倉幕府に仕えていた。
だが元弘の乱では新田義貞に従い、足利尊氏とともに後醍醐天皇の討幕運動を鎮圧に参加。
以後足利勢の武将として活躍した。
また現在も続く小笠原総領家では貞宗を小笠原流礼法の中興の祖と定めている。
貞宗は弓馬術に礼式を加え、弓・馬・礼の三つを糾法と称し、小笠原伝統の基盤を作り、
後醍醐天皇より「小笠原は武士の定式なり」との御手判と「王」の字を家紋に賜った。
特に騎射に優れており生前に犬追物を復活させ、
晩年には今川氏、伊勢氏、小笠原氏の三家の武家礼節の書「三義一統」を著したという。
彼の流派・小笠原流は後の現代にも脈々と受け継がれている。
【人物】
忠誠を誓った足利氏に従い続けた歴戦の武将であり実直な性格。
当初は非道な手段を取る事は好まない堅物だったが、南北朝時代という動乱を生き抜く中で、
清濁飲み込んで的確に判断を下す必要に迫られ結果、剛柔併せ持った柔軟な性格に変わっていく。
その一方で「力だけではなく心技体を鍛え礼法を修めてこそ人は外道に堕ちない」という考え方から礼法を学び、
苛烈な戦乱の世でも他者を慈しみ外道に堕ちることも無かった。
戦では時に冷酷な判断も下すが、戦争後誰にも告げず独りで静かに死んだ敵や味方を弔ったりしていたという。
聖杯への願いはなし。呼び出された以上自身を呼んだ者を主君と定めて粛々と従う。
ただしマスターが救えぬ外道と見定めたならばマスターを殺し、自身も素直に消えようとする。
逆を返せば更生の余地ありと判断すれば自身が直接礼儀作法を叩き込んで性根を叩きなおすのもやぶさかではない。
割と熱血スパルタ教師よりな人物。
1334 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 18:35:29.52 ID:QG+Ue22T
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ラウリン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:40
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. ,' ′ :| .!、弌 Y } | :/ / / リ ∧: \
. , / l l-へ { j/ / / :, / ∨ ヽ\
,'/ l lー─ミ_ヽz廴 / :| /i ≧x :' /z≦ } } 、 ヽヘ
,: / l l、__,..:リ マ、r '/,ィ : | ト弋ソヾ^ /イ ゞソ:! リ :| ! } \
. ∧′ , ハ _¬ ://⌒`寸ー| :∧| / /イ l:リ . ル、
. ト ∧ ,' ./ / ̄ ,: 八_/: :ヽV /ヾ,{/{ 〉 / /<l/ /T :\
. |∧∧.:/ / /ハ . /: : : : : : 〕iトV{:_/ニニ{ 弋__ー-z ∠ニ/ / /}: :l: :.i
. |: :ヘ > . ./_ノ} /: : : : : : : : : : :\マニニ{ iト , /ニ 厶ィ /: l: :.|:从_
. |: : : ` <__ /:} \-=ニニ=-: ._: : : : :`マム :::::: ̄ {二ニニ/: :,' :./: : /∧
. |: : : : : : : : : ̄:./ /: : : : : Y: : 〕iト : : : : 寸} / { Vニ〈: : {: /: /: : : }
. |: : : i : : : : : : / /: : : : : : : Y :.i : : : /> .゙,\ / f! { ∨ //;:> ´:ヘ、
. |: : : :l : : :. :. /:.「 :  ̄ ̄ ̄: : ゙: : |: : :/: : : : : ∧¬ '’rヂ, ! V<: :i } : /: : >┐
. |: : : :.l : : : :/: :.| : : / : : : : : i : :|: :/ : : : ; : : ハ、____{二ム.人 ゙ <:レ/ : /: >ー
... |: : : : l : : /: : ; l<: : : : : : : :|:..|:/ : : : / : : :. :.}二二二ニヘ ` 、__ _` <> ´---: :
|: : : : :l : :{ : : : 「不、:  ̄\ : |: :./ : : /: : : : : :.|二二二二∧ f^ ̄´ ` 、.: : : : :
. |: : : : : : : : : : :.リ },∧ : : : : :.リ; ' : /: / : : :. :. :.|二二二二ン ゝ---へ} ヽ: : :
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【スキル】
○気配遮断:A+(C) (種別:魔術/一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+■■%」、戦闘時の勝率を「+■■%」する。
敵陣営にAランク以上の「対魔力」がある時、効果は「÷2」される。
サーヴァントとして自身の気配を絶つ。不可知の頭巾を被ることによりその姿すらも隠し果す。
魔術効果による隠形であるため、対魔力によって効果は左右される。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは礼装作成の際、追加で「使い捨て礼装」を2つ作成することができる。
「宝物」をひとつ消費することにより、追加分をさらに2つ増やす。
魔力を帯びた器具を作成できる。
眠りのワインを始めとして自らの宝具に至るまで幅広い。
○黄金率(宝):B (種別:一般 タイミング:常時 残数:8/8)
召喚時に特に効果を持たない「宝物」を8個所有している。
「○道具作成」を行う場合、任意の個数を消費することで、
使い捨て礼装の代わりに特殊礼装を一つ作成することができる。(イベント処理)
身体の黄金比ではなく、人生において財宝がどれほどついて回るかの宿命。
自前の財宝を持ち込むことで作成できる道具のグレードを上昇させる。
○小人体型:−(B) (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時において自身の【筋】【耐】【敏】の数値を半減したものとして扱う。
「○無双たらしめる魔法帯(ツヴェルフ・ゲヴィヒト)」使用時は無効化される。
通常の人体と比べ極めて小さな体躯。
他のドワーフと比べても1フィート(30cm)程度と抜きん出て小さい。
普段は魔術と宝具によって誤魔化している。
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【宝具】
○宝珠煌めく竜血装(グレンツド・ウィ・ミヒャエル)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:■■(毎ターン)
戦闘時に以下の効果を発揮する。これらは敵陣に対するペナルティとは扱われない。
・各ステータスの戦力比較時、敵陣の比較数値を「■■」軽減する。
・自身を対象とするスキル、対人または対軍宝具の効果数値を「■■」軽減する。
ミカエルが如く輝く黄金とそれを彩る宝石、隙間を塗り固めるは竜血である。
刃によって貫かれることはなく、魔法的な防御も仕込まれているラウリンの自信作。
自身の体型変化に合わせるために変形の魔法がかけられている。
○無双たらしめる魔法帯(ツヴェルフ・ゲヴィヒト)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
自らの【筋】と【耐】のステータスを「■■」であるかのように扱う。
使用中に敵陣がBランク以上の炎熱系のスキル・宝具を使用した場合、この宝具は破壊される。
「宝物」を2つ使用した「○道具作成」によって修理可能である。
十二人力の力を与える腰帯。それは戦士十二人分の質量と身体能力を与える。
ディートリッヒの怒りの吐息が炎となった時、その熱で溶け落ちたという。
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【設定】
AA:エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
ディートリッヒ伝説より豆粒ドチビ、もとい小人(ドワーフ)の王、ラウリン。
基本的には伝説に謳われる通り、状況が厳しくなれば卑劣な手段を取ることを辞さない。
ただし、その実力は本物であり武力、魔術、知恵を兼ね備えている王様である。人徳はあまりない。
趣味は造園であり、芸術にも造詣が深い。ドワーフらしく魔法のアイテムも作成できる。
【性格】
表面上は友好的に振る舞うが他者を利用するためにそう振る舞っているだけである。
実際には狭量であり、内心ではよくキレてる。
気に入ったものにはちゃんと配慮するがそれに裏切られたと思った時八つ当たりでも怒る。
自身に利益に与えないと思ったものには扱いが雑であり、サックリ切り捨てる。
マスターや状況次第では鞍替えすることも考えられるサーヴァント。
なお、彼が初戦で負けた場合には忠誠を誓ったフリでしかなかったが、
小人と巨人の軍勢を従えた上で敗北した際には負けを認め、
ディートリッヒに対してはちゃんと忠誠を誓っている。
彼を本当に従えるためには持てる力全てを使ったアサシンに打ち勝たないといけない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1335 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 18:58:10.08 ID:QyfUTcbS
卑劣様とエドは前作で別鯖のAAで出たから別のにした方がいいですよ。
1336 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 19:28:42.90 ID:dDSwKtq3
申し訳ない、ステ計算間違えてました
>>1327
× 【運】:10 ○【運】:20 でお願いします。
1337 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/12(月) 19:41:52.43 ID:mKaUnnUy
戻ってきました
>>1333
>>1334
前作に出ていたので出来れば別のAAを指定貰えるとありがたいです
1338 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 20:33:48.64 ID:QG+Ue22T
>>1334
ではラウリンの方は比那名居天子(東方Project)でお願いします
1339 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 20:55:59.68 ID:E5R4u6Ni
>>1333
ではAAを蟇郡苛(キルラキル)に変更します。お手数おかけしました。
1340 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:23:23.04 ID:urVuBSGO
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:サクソモアイップ 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:40+40 【耐】:50+40 【敏】:30+40 【魔】:30+20 【運】:20+20 【宝】:40+20
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|////ん /〈 Y/ ゝ、_ ィ / イ|! |///Ν
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを狂化させるが、理性の大半を奪われる。
○竜種:A (種別:種族 タイミング:常時)
このキャラクターは【筋】【耐】【敏】【魔】を「+20」、レベルと【運】【宝】を「+10」して計算する。(適用済み)
同時に、このキャラクターは『竜属性』を保持する。
幻想種の中でも最高位の存在、竜種であることを示す証。
バーサーカーはその中でも、アイヌの湖沼に棲むとされる竜蛇である。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+20%」し、同ランク未満の神性スキル保持者の全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
バーサーカーは「蛇の神」を意味する名前を持つカムイであり、また一部地方では疫病を退ける守り神としての
信仰も受けている。
○耐毒:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、あらゆる『毒・病属性によるペナルティ効果』を無効化する。
加えて、このキャラクターは他者が保持する同ランク以下の『毒・病属性によるペナルティ効果』を解除できる。
毒竜であるバーサーカーは、生まれつきあらゆる毒を無効化する。加えて、疱瘡を司る疫病神である疱瘡神を
強烈な悪臭で追い払った逸話から、対象が持つ毒や病による悪影響の元を退散させ祓うことができる。
○ブレス(毒):A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
戦闘時に【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された際、敵陣営の該当ステータス合計値を「−20」する。
また、敵陣営の勝率を「−ペナルティを負ったステータス数×10%」する。
竜種の主だった攻撃手段である、魔力を籠めた息吹。
竜にはそれぞれ属性を活かした息吹があり、バーサーカーのドラゴンブレスは毒の瘴気に属する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○瘴気纏う翼毒竜(ホヤウカムイ・サクソモアイップ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
敵陣営の『毒・病属性耐性のないキャラクター』全員のレベル以外の全ステータスを「−30」する(下限値0)。
加えて、【毒・病属性耐性のないキャラクター×30%】の勝率補正ペナルティを与える。
これらの効果は毒・病属性耐性の他、魔力耐性能力のランクに応じ最大「半減(端数切り捨て)」まで軽減可能。
ただし、このキャラクターは自身の位置情報を常時、全陣営に把握される。
バーサーカーは全身から瘴気を発する有翼の毒竜であり、これに当てられた草木は枯れ果て、人間が触れれば
全身が腫れ上がり、近付き過ぎれば皮膚が焼け爛れて死ぬことすらあるほどだとされた。
人にも神にも災厄となる毒を持つ魔神としての性格を持つ反面、時には疫病より人々を守護する守り神としての
性格も持つ竜。それが蛇の神(ホヤウカムイ)、サクソモアイップというカムイである。
なお、バーサーカーはつまりそれだけ強烈でひどい悪臭を常時放っているため、どこに隠れ潜もうとその存在を
見失うことはないだろう。というか主な活動時期が夏場なのも相まって見失う方が難しいレベルで臭くなる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:大蛇丸(NARUTO)
アイヌに伝わる毒竜。Wikipediaにおいては「ホヤウカムイ」の銘で登録されている。
日高地方西部の湖沼に棲むとされ、伝承によると翼を生やした蛇体の姿をしているという。夏にのみ活動すること
からサクソモアイップ、"夏には言われぬ者"という異名を得たとされる。
ある時はその毒が人にも神にも災厄だったため、オキクルミによって退治された。
またある時は、その悪臭で疱瘡神を追い払い、人々を守護した。
この蛇竜は果たして善神なのか、はたまた悪神であるのか。それは人の視点からは測りきることはできないだろう。
【性格】
今回の彼(仮)は味方サイド枠ということもあり、疫病から人々を守った善神としての側面が強く出ている。
狂化しているためまともに喋ることはできないが、それでも人類を守護るべく健気に頑張ってくれるぞ!
それはそれとして顔が(AA的な意味で)怖いしめっっっっちゃくっさいけど!!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ステの暴力とデバフの嵐で殴り倒す系バーサーカーです。地味に毒や病の治療もできたりするのでお得だぞ!
……ホントはザベル繋がりでレイレイ(リンリン)もマスター枠で投げたかったけど流石に無理だなコレ!w
1341 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:37:57.56 ID:thybdgqg
一先ず二案いきます
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【名前】:マイ=ナツメ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:0 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0
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【スキル】
〇時間操作の魔眼:A++ (種別:魔眼 タイミング:効果参照)
このスキルは下記の効果を複合して保持している。
・自陣は行動ターンにおいて、追加でもう一回行動可能(礼装作成でも情報収集でも休息でもコミュでも)
・戦闘時、敵陣の【敏】の合計値を「0」で計算できる。
・戦闘時、敵陣のスキルを一つ無効化出来る。この効果は上記の敏への干渉効果と同じ戦闘で発動する際は、魔力を追加で「+30」消費する。
(どちらか片方のみなら無消費)
・自陣の魔力供給判定の際に「+100」して判定できる。
前世から彼女が保有していたレアスキル。
前世と今世の魂や魔術素養が融合した結果か、前世より色々とパワーアップしてるらしい(前世ではレベルも40程度で魔眼スキルも今よりランク低かった)
魔術回路とも一体化しており、この魔眼自体が魔力炉みたいにもなっている。
時計塔だのにバレたら多分やばい、凄腕フリーランスみたいに武名を鳴らしてない限り。
鳴らしてても狙う奴は出るときは出るか。
魔眼がこれ以上成長すれば、恐らく肉体の加齢だけ止めて不老長寿も可能となる。
現状でも加齢を遅らせるのは出来そうだし。
〇ナツメ流槍術:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、任意の肉弾系ステータスの合計値一つを「+20」
また、敵陣から受ける数値的ペナルティを「+30」点分まで無効化出来る。
今世が槍の武術家一族故に習得したスキル。
〇仕切り直し:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
敗退時、撤退に必要な令呪の数を「−1」
この効果は1戦争に付き3回まで使用可能。
同盟相手にも適応出来るので、自陣の令呪が尽きてても同盟相手が一角用いた際にこの仕切り直しも使えていたら撤退できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:
マイ=ナツメ(BLAZBLUE)
【設定&性格】
どこか男の子らしさが出る巨乳美少女。
その実態はアポクリファ系世界線ベースのどこかで発生した聖杯戦争の勝者の転生者。
前世では非人道的ではないけど善良とも言えなかった魔術師の次男として生まれ、家族との関係はそこそこ。
家自体は長男が継いだので、彼はフリーランスの魔術使いとして気ままに暮らしてたら聖杯戦争に巻き込まれた。
そこでインドの大英雄ラーマを召喚し、眠っていた魔眼スキルにも覚醒してと聖杯二次スレの主人公みたいな活躍を発揮。
やがて、聖杯戦争の勝者になった彼らは聖杯の力によって離別の呪いを解除しただけでなく、マスターの提案により夫婦セットの英雄として座に改めて登録。
(これはこの時参加していた聖杯戦争ライダー枠がアン&メアリーだった点からの発想の着目)
余った容量で記憶の引継ぎ也、マスターの健康祈願とかテキトーに願い、相棒に感謝されながらにこやかに別れた。
その後彼はまぁ、テキトーに上手く生き抜いたが、どういうわけかどこぞのなろう系主人公みたいに前世の記憶を持って転生。
現代と酷似したというか、ほぼそのままの世界に転生した、それだけならまだしも魔術基盤とかまでそっくりな世界と気づいた時には頭を抱えたとか。
更に今回の聖杯戦争にも巻き込まれて目のハイライトが死んだ。
唯一良かったのはかつての自鯖のラーマと再会できたうえに、夫婦幸せそうなのを見れて、自分達の戦争の結果、確かに相棒が救われたと改めて実感できた点か。
因みに前世が男故に中身は男だと恋愛対象は女性だと、百合百合な描写にも。
今世では女故に身体は女だと、雌堕ちさせてノーマルカプにもどちらの描写も可能。
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1342 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:39:55.56 ID:thybdgqg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー&キャスター
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【真名】:ラーマ&シータ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】: 30 【敏】: 40 【魔】:40 【運】: 50 【宝】:70
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′::/:: :: :: :: :/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::> /:: ::/⌒ ̄ ̄ \:: :: :: :: \
〈 :: /:: :: :: :: ノ:: :: :: :: :: :: 〉,:: :: :: : |:: :: \ /:: ::/ ⌒\:: :: ::\
V:: :: :: / 〈:: :: :: :: /}//ハ :: /:: :: :: :: :: ア /:: ::/ ⌒\:: \
|:: :: 斗=ミxV: :: :斗f七(⌒V : : |:: : (⌒ /: /________ ⌒\>
∠|:: ::/::| Vソ|:: ::/ Vソ ノ:: :: :|:: :: :\ _/:: (/:: :: :: :: :: :: :: :: :\
|: /: 小 j:/ ∠::/: 人:: ::\}__/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \
/:: ::ノv丶 ` _ /::/i:i:/\:: :: :: :: :: :: ::<⌒``丶、:: :: :: :: :: :: :: :: ::..、
__ /:: ::/{ \i:〕ト ` ┘ ィ:: ::./i:i:i:i/ 丶⌒\: :: :: \ \:: :: :: :: :: :: :: :: ::\
⌒:: :: ::/⌒ ∧ 、\i:i:i:iT爪i:i|:: :/i:i:i:i/`゙` ` , : :: :: ::. 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: .、
:/⌒^ 人 〈 、ヽ 、i:i:Yi:i:i|:: {_i:/ V∧:: :: :: ::', 、:: :: :: :: :: :: :: :: ,
{ /i:i:i:\>、 `、 〈l\{i:i:i:|:: {〉ー ,∧ : :: :: :i \:: :: :: :: :: :: :: :i
:\/{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>v/^\(O⌒v::\ ′ | i}: :: :: / } :: :: :: :: :: :: /
\::>i:i:i:i:i:i:i:i:i/´ 〈/^\ 寸)ノ\:: \{ __| /:: :: :/ /:: :: :: :: :: :: /
i:i:i:i:i:i:i:ノ⌒^ Vしソ\\/)⌒)^厂 ̄_厂 v:: :: ::/ /:: :: :: :: :: :: /
ー=ニ V 〉 > 、⌒ {__/⌒「 〈/ :: ::{ { : :: :: :: :: ::/
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Y / / }> 厂L厂 }i:i:i/ 厂 } ⌒\> ⌒):: /
、 ∧ノ > 、 辷タ Vi:i:i:{ / / V
\ 〈 / 丶\ /i:i:i:i:\ / {
/:.:.ヽ
_ /'⌒ヽ:.:.', ___
/:.> . _ / /i ',:.:.',> ´ i.::.:!
,:.:/ . \ r- .、 /:.:ヽ / 〈 } _}:.:.} }:.:.}
,:.: }\ \ ィ: :ト、V^ヽ:.ヽ-- < / \\___ /:.:.;
r.:f´  ̄ i:.:{ へ. } /: |:.:{: /: ヽ: :',:.:,: : : : : : : : . ヽ ヽ: : :\/
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∨: : : :{//ヽ /: : : : : : :i:!: : : : : : : : :V: : : : : : :',: : : V///ム: : : : ',
/: : : : ////.V: : : : : i: : :iハ : : : i : : : :.| ヽ: : ',: : :',: : : ∨//,ム: : : : ',
i: : : /.j////,: : : :.i: :.i!: : | ',: : : ',: : :斗--ヽ: ト : :i: : : : マ=イハ : : : :.',
|: : /:.{V///|: : : :.i: :ハ: :| ',: : : ',: /!:; .}/ V|: : : : : ,. } /: : : : : .
|: /: : Vミイ |: : : : |斗-V:|- 、\.: :V j/ .ィf弐芋ミ.、: : : : : iーィ : : : : : i
|/: : : :ヾ{_ノ|: : : : |: |. V \:! 〃 ,__)::ヽ マ!: : : : :i : : : ', : : : : :
|: : : ',: : i: : :|: : : : |: :,ィf弐笊ミ、 {:::{;;;}::::} リ : : : : |: : : : i : : : : |
|: : : :.',: :ト、: !: : : : ',〈V. ,_)r::ん ゞzzツ: : : /: : :.i: : : :.:|: : : : :!
|: : i : :ヾ:! ヾ: : ',: : :',ヾ V::ゞ'::ノ , , , /: /: : : : !: : : : ! : : : :;
|: : :', : : :乂 |: : :\: :', `¨¨´ 、 /ィ: :/: : : ; : : : ; : : : :/
|: : : ',: : : : : |: : : : :\_ゝ ' ' ' j/: : : : /: : : /: : : : ;
.ハ: ト、:', : : : /: i : : : : |: 込. ' ` / |: : : :./: : : /: : : : /
.ム: :.{ ',: ヽ: /:イハ: : : N: : : : ≧=- _ .. イ.{:.:.:.;: : /: : : : : : : : /
i:.{ ',: ', ヽ: /: : : : ヘ: : {.: : : :`ヽ: : : : \ ___ |:.:.//:/: : : /.: : : : ;
:!:.! ',: :',_\: : : : :ヘ: |: : : : : : \: : : : } ム- v:::乂|::.:./: : : /!: : : :./
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V, /i ,ヘ \し ´>::::\ i 乂_ノ:リ/: : :/!/
ヾミ=---.=彡{///>、 .}}/::rー.:':::::::V _!_ .ィ::::::::::V: :/ }
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V/////ム }/しi:::r--{:::::::/`Yヽ::::/: /:::::', {/,
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マ=彡/.:.:.:.',: : : !: :.! ∨ .\ 乂 \:::::\',
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【スキル】
〇対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
同ランク以上の『魔術』スキルもA++までなら効果を半減させる。
〇礼装作成:C++ (種別:一般 タイミング:常時)
行動ターンごとに任意の使い捨て礼装を一つ、ランダムに一つ入手できる。
〇統治王の威風:A (種別:一般 タイミング:メイン)
このスキルは騎乗とカリスマの複合融合スキルである。
自陣に参戦してる仲間の数だけ「+10%」の勝率補正を得る(最大で+70%まで)
任意ステータス選択時に選択した数値を「+30」出来る。
因みに二人セット故に彼らとマスターが参戦するだけで「+30%」の勝率補正となる
〇大地の炎宝:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは大地の宝石と試焔の巡礼の複合融合スキルである。
敵陣からの大地や炎関係のスキル、宝具をこのランク以下まで無効化。それ以上ならばA++までなら半減させる。
また、情報収集時、敵陣が大地の上にいるならば情報収集の成功率に「+30」の補正を持ち、敵陣からの情報収集成功率を「−30」
〇神性(神格):B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは神性と女神の神格スキルの複合融合スキルである
自陣は「+20%」の勝率補正を得る。
このランクより高い神性持ちを相手にしたら、この補正を本来なら失うが、女神の神格が補佐することで勝率補正が「+10%」に低下する程度に収まる。
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【宝具】
〇羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)
ランク:EX 種別:対魔/対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:効果参照
敵陣が対軍以上の宝具を使うか、自陣が戦力優位で1つ以上持ってる場合発動可能。
この宝具は威力の撃ち分けも可能。
対軍モードでは「+80%」の勝率補正で魔力消費「+40」
対城モードでは「+150%」の勝率補正で魔力消費「+80」
対国モードでは「+250%」の勝率補正で魔力消費「+120」
また、敵陣に魔性や怪物と言った人外の類が含まれてる場合、この宝具の補正をそれぞれ「+100%」し、相手の怪物や人外由来のスキル・宝具の効果を二つまで無効化出来る。
ラーマ側から持ち込んだインド大英雄お約束の大火力宝具。
ラーマの逸話と活躍から普通に使っても強いが、対人外系相手には天敵レベルの効果を発揮する。
〇偉大なる者の腕(ヴィシュヌ・パージュー)
ランク:A 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
ランダムステータス選択時において、自陣は任意のステータスを選択できる。
その際、選んだ数値を「+20」できる。
こちらもまたラーマが持ち込んだ宝具。
ラーマの類まれな武勇と持ち込んだ多数の武具のコンビネーションにより相手に先手すら取らせない。
〇天元照らされし比翼無窮の絆
ランク:EX 種別:愛 タイミング:常時 消費魔力:なし
この宝具は下記の効果を複合している。
・霊地がない場所でも「回復量:10」の疑似霊地扱いとしたうえで、どこに移動しても常時「+20%」の勝率補正と、魔力回復に「+20」を持つ陣地扱いとなる。
・戦闘時、自陣のメイン枠に置いたこのサーヴァントの全ステータスを2倍にして計算できる。
その際、参戦枠が一つ空いていないとこの効果は使用できない。
・敵陣から受ける暗殺や奇襲効果、確定勝利や除外、精神干渉効果を全て無効化する。
・相手から積み上げられた勝率補正の差に関係なく、自陣は「+10%」の最低保証勝率を保持する。
この宝具は如何なる効果でも無効化されない。
生前ではどうやっても叶わなかった、聖杯と言う奇跡を持って漸く成就した夫婦が、更に鯖としてもセットとなって生まれた悲願の愛と幸福の象徴となる宝具。
シータのキャスターとしての支援能力の割合もこの宝具に多く含まれており、愛の力による結界染みた効果も持つ。
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AA:
ラーマ(ラーマ/Fate/Grand Order)
シータ(テイルレッド/俺、ツインテールになります。)
【設定&性格】
かつてマイの前世と共に聖杯戦争を駆け抜け、勝者として願いを叶えたラーマが夫婦セットの鯖として召喚された姿。
デュアルサモン&二人セットの両方と言う特殊鯖。
座にて最愛のシータと再会し、イチャイチャする日々を送っていた彼ら、というか主にラーマの参戦願いだが。
縁あるマイからの求める声が届き、答えたのと
(再開した際に相手の容姿も性別が変わってても、懐かしい魔力の感覚だとか、ラーマの絆の力や相手の反応的にも自分のマスターと気づいた)
恩返しの機会だとばかりに張り切ってるのもそうだが、ラーマとしては自分の親友にして相棒である彼女を座に登録する気だった。
向こうが良いというならば。
ようは彼女の死後に、座でも、鯖として呼ばれた際にも宝具枠辺りとしてずっと共にいたいほどに好感度を稼ぎまくっていたのだ。
或いは、原作FGO世界線の彼よりも更にこちらのラーマは愛が重いのかもしれない。
なお、そんなラーマに対してシータは、あらあらと微笑まし気に、マイに無理強いするわけでもないなら良いかと見守っている。
拒否されたらされたで、説得頑張るけど、それでも駄目だったら夫婦で受肉して現世をエンジョイする気。
想定しているマイの性格的に自分の死後なら良いかと押し切られるかもしれない。
本来聖杯戦争で呼ばれる二人セットの英雄は、一体分の魔力維持で二体分の鯖の運用が可能な代わり、霊基が繋がってる片方がやられたらもう片方も終わりという制限があるのだが。
聖杯二次スレでそういうデメリット部分をどう表記するのか困ったので、暫定的に二人のスキルを複合させたりで二人セットらしさを出しながらもデメリット部分を何とか誤魔化した。
シータがアーチャーではなくてキャスターなのは、離別の呪いへの影響が無くなって無理にアーチャーを維持する必要がなくなり。
夫婦セットの鯖になる際、彼女の支援能力の側面を強くしたため。シータとしてもその方がラーマの為になると思ったとか。
メタ的に言うとシータの弓の宝具まで持たせると、火力宝具3つ目まではバランスが悪くなるというのと、夫婦の絆の証みたいな能力も欲しかったため。
ラーマは原作のAAがそれなりにあったが、シータは数枚しかないので代理として別作品から登用した。
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1343 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:40:27.26 ID:thybdgqg
後、もう二つ急いでフォーマットに充ててるんでお待ちください
1344 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:56:49.14 ID:thybdgqg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ギンガ・ナカジマ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20+20 【耐】:30+20 【敏】:30+20 【魔】:30+20 【運】:20+20 【宝】:0+20
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i: : :/: : : : :.斗 T | |: : : : : : : 7- 、 :!: : : :|=:|,'\
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イリ///l l: : : :.:リ /// ヽ' ゞ シ / : : :|/:|////∧
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【スキル】
〇振動破砕:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このスキルは下記の効果を複合して保持している。
・戦闘時、敵陣の【耐】の合計値を半減し、参戦しているサーヴァントもしくはマスターのどちらかに一人に対し、任意の肉弾ステータスを「−30」
この「−30」のペナルティは戦闘終了後でも治療系効果を受けない限り、休息を二回受けないと改善せず、それまでは使用者の彼女が死亡したとしても治らない。
・戦闘時、EX未満の敵陣の防御系・結界系スキルや宝具の効果を無効化する。
また、追加で魔力を「+40」消費することで、EX未満の刀剣のような武器系スキルや宝具。
更に防御系・結界系スキルや宝具自体を一つ破壊し、戦争終了まで永続的に使用不能にすることも可能。
・敵陣にロボやゴーレムのような機械系、またはそれに近い相手に対しこのスキルを使用した場合「+70%」の勝率補正を得る。
そういうタイプしか敵陣に参戦してない場合、3割の判定に成功したら確定勝利となる。
この世界のギンガが保有していたレアスキルにスカサハからの教えと言った技術とが複合した必殺技。
(原作では妹のスキルだったが)
その能力上、耐久や防御自慢の相手に相性が良い。
また、ロボ等にも相性が良いと、有利を取れる相手が案外いる。
〇ルーン魔術:A (種別:魔術 タイミング:メイン)
情報収集や礼装作成のような全ての判定に「+30」
敵陣からの情報収集や暗殺成功率やらには「−30」
戦闘時に用いる場合は任意のステータスを「+30」する。
スカサハ直伝のルーン魔術。
色々と便利なことが出来て当人は楽しく、普段から活用して便利な生活を送っている。
〇専用ボディスーツ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは下記の効果を複合して保持している。
・ギンガが敵陣から受ける数値的ペナルティ及び精神干渉効果を全て無効化し、宝具を含めた全てのステータスを「+20」(適応済み)
更に自陣の魔力供給判定の際に魔力を「+50」して判定できる。
・敵陣からの装備や礼装、防具無効化・奪取といった効果を受け付けず、ギンガが撤退不能で殺害されそうな時、ギンガだけなら影の国に退避させられる。
・友好的な仲間が出来た際、下記の効果の装備を譲渡可能。
基準的には好感度もそうだが、渡せる相手はメタ的にはぴっちりスーツ系AA持ち限定となる。
コピーボディスーツ:自身の宝具を除く全てのステータスを「+10」。自陣の魔力供給判定の際に魔力を「+20」。
数値的ペナルティを「−30」分まで軽減できる。
元はスカサハがギンガ用に用意したケルトらしいボディスーツ(デザインはスカサハの奴の蒼い色違い)だったんだが。
いつの間にか今のデザイン(ナンバーズスーツAAの)になってた上に、防具としての機能はともかく、スカサハが付けた覚えがない機能が付与され。
ギンガの成長に合わせてドンドンアップデートもされてるらしく。
スカサハとしては興味深さ半分、え、何それ知らない。こわ・・・と引き半分。
使用者のギンガ的には未知的な部分もあれど、恥ずかしいと思う気持ちが無いとは言わないが
効果も高いし色々と便利だし、普段着からいつでも変身ヒーローみたいになれるしで気に入っており。
平時にも服を汚すのが嫌な時にも便利だと、他の人が誰もいない時には着たまま過ごすこともある。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:
ギンガ・ナカジマ(リリカルなのはストライカーズ)
【設定&性格】
影の国にどこからか迷い込んだ幼子だったのが、運命的にスカサハに拾われ、養育された娘。
実質的にはスカサハの義娘とも言える。
こちらの時空のスカサハは流石にケルト神話全盛期のまま修行プランとかいきなり適応は不味いみたいに、マイルド気味になっており育児も意外としっかりできた。
当人は言葉の節々的には現代っ子らしさは出てても、過去の記憶も曖昧らしく身元もはっきりしない。
名前だけはしっかり覚えてたが。
その後、スクスクと育ったが見聞を広めるためにと外界に旅に出たところで聖杯戦争に巻き込まれた。
基本的には原作のギンガらしいしっかり者に育ってるが、育った環境の問題もあいまり、原作より天然っぽいかつ世間ズレしている。
聖杯戦争の参戦願い的には自分の過去を求める気は実はあんまりない。
影の国に帰れば義母もいるし、連絡も行き来も出来るから里帰りへの抵抗もないので。
ただ、日本暮らしへの懐かしさもあるので、義母と共にこっちに住めないかなぁ、別荘でも作ったりスカサハと日本在住に都合の良い何かを願う可能性はある。
倫理観的には基本的には善性でもケルト環境育ちらしいドライさもあり、無駄な犠牲は好まないが、殺しても気分が悪くならない、後腐れないような奴と判断したら手を下すことへの躊躇は無い。
ナンバーズスーツAA姿にも理由付けしようと思ったら、ちょっとフェチみが出たうえで謎のスーツ化した理由は自分でもわからない。
何でやろな。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1345 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:57:26.24 ID:thybdgqg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:九尾 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:80 【運】:40 【宝】:80
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_ ゝ-' ヽ
/ γヽ /\ ‘, 丶 |jヽ
/ i ゝ '、 _____/.: :/ ‘,__ ノ
. { | /.! 〉- 、 , ´/_:_:_:_:/ '\/ .┌‘,丶
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l: : : :! x― 、―´/⌒ヽ、 `ー- 、__,,, ‘,::. : : : ::.
l: :/ /(::x ´`¨´ `¨´ ̄ヽ、 _ヽー 、.‘,::. : : : :.
ト、 |´ / ̄, ' i i `¨´ ヾ) \〉.::. : : : ;
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,. l /_,,,...イ |、丶 i! 从リレi ./ i::ゝ-、'´ :.
, !. (::::::::/.:::| | ヽ 丶 .i! ,ィ尓芯7 ./ |::::::_:_) :.
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/ヽ、,::::::::::::.: : : :./.::::::::| \ i.弋_ソ / ./ /ー'ヽ/\/\/V:.
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【スキル】
〇陣地作成:A(種別:魔術 タイミング:常時)
行動ターン時に「陣地作成」を行える。
一回目で「+20%」の勝率補正と、魔力回復に「+20」の補正を得る。
二回目を重ね掛けすることで「+40%」の勝率補正と、魔力回復に「+40」の補正を得る。
〇礼装作成:A(種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時に任意の使い捨て礼装を3つ得る。
〇呪術(令呪):EX (種別:魔術 タイミング:常時)
戦闘時、敵陣の任意ステータスを「−40」
この効果は相手の対魔力で無効化されない。
この鯖を保有している陣営は、聖杯戦争開始時に令呪を「4画」保有している。
また、2ターンに1回、新たな令呪を得ることが出来る。
この陣営が保有している令呪は他者への譲渡も可能。
なお、令呪を自力製造できるほどに精通してるということは、当人への不当な令呪効果も無視できる。
こちらの説明は自身のマスターが悪性の場合はフィルターがかかっている。
〇占星術:A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
ランダム表の結果を毎ターン1回追加で振ったうえで、より良い結果優先し、更に±1ずつずらすことが出来る。
〇策略:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
他陣営の接触判定の際、1戦争に付き2回、判定を1段階良好にも悪化にもさせられるが、中立から敵対への変更はできない。
(それが可能では簡単に他陣営同士の潰し合いを誘発できるため)
逆に潰れては困る同盟候補が敵対接触を受けそうな時に中立接触にして助けることも可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇水天日光金剛祝詞
ランク:A 種別:支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
発動時、参戦している自陣のキャラ全てのステータスを「+20」。参戦しているキャラの数だけ「+20%」の勝率補正を得る。
敵陣から受けるありとあらゆるペナルティを無効化する。
この宝具はキャスターが参戦枠に入っていなくとも使用可能。
効果の都合上、参戦している仲間が多いほどに効果も増す。
同じ九尾の鯖である玉藻の前の影響も受けている支援系宝具。
誰かの弱体化をさせることが多い呪術の効果を反転させ、祝詞である詩と共に味方を強化していく。
〇九尾顕現
ランク:A+ 種別:対国 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
自身の肉弾ステータスを全て「+50」し、「+100%」の勝率補正を得る。
自身の身に彼の名高き大魔獣としての力を再臨させ、猛威を振るう。
その姿は人型のままでありながら傾国(物理)に相応しい荒々しさを魅せる。
〇大呪怨殺生石
ランク:A++ 種別:対人 タイミング:敗退時 消費魔力:無し
自陣の聖杯戦争の敗退が確定した瞬間、任意で発動可能。
敵陣にいる全てのキャラ一人一人に対し、100−対象の運の暗殺判定を行い、成功した対象は令呪を使用して回避しない限り死亡する。
あくまで発動は任意なので認めた敗北ならば使わずにそのまま座に帰る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:
八雲藍(東方project)
【設定&性格】
原作での九尾もとい玉藻の前と異なり、どっちかと言えば九尾の概念に近い鯖。
その中でもキャスター枠らしく術に特化した能力を持っているが、九尾としての絶大な知名度補正やイメージ補正もあり、肉弾戦が出来ないわけでもない。
ただ、原作玉藻の前のような限界突破での力を得ることもできない。
聖杯戦争参戦鯖として表に出る頃には令呪の術式も解析済みで、時間をかければ陣地も礼装も令呪も蓄えていくと、キャスターに時間を与えてはいけない典型例。
宝具の能力的には支援も正面戦闘も行けるが、意外と燃費は悪い。
マスターの性質によって度合いも変わり、善性寄りなら彼女もなろう系をはじめとした、色んな物語で良くある九尾ヒロインネタみたいな穏やかに。
悪性寄りなら悪役としての悪辣な九尾らしさが強くなっていく。
彼女がヒロインにもボスにもなるかはマスター次第。
聖杯戦争への願いもマスターや周り次第で変わるので、悪名高い九尾でありながらある意味純粋無垢とも言える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1346 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:58:54.01 ID:thybdgqg
以上、制限時間ギリギリからの主従っぽい二つのセットの駆け込み申し訳ないです
設定と性格も分けて説明が出来なかったので混ぜました。不味かったらごめんなさい
1347 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:02:04.56 ID:/eIVzNG7
r‐―00. n _n__ __ __ _,n__ r‐―00. ∩
`ア/ l l└i七.└‐t.ノ .└‐t.ノ ⊇ ⊆ `ア/ ∪
ヽつ LK⊆T 广'‐┐ 广'‐┐ (⊆广 ヽつ o
 ̄ ̄  ̄ ̄
↓1
---------、 ./(/人',-=ニ、 ::::::,-==--::::: ::::::::::::/:::/::|;;/ /
な 凄 な ヽ ヾ~~,--、_ :::::: (‘)_, :::::::::、 ::/::| | う
. っ い .ん | ヽl (‘)| ::::::::` ̄ ::::::::`-'::::::| | わ ※難しいお題にも関わらず、参加いただきありがとうございます
ち. こ だ | ヽ`ー| :::::::::::::: ::::::::::|:::::::::| < あ
. ゃ と か | ヽ } ,--、::::::: :::::::::|::::::::::|-、ヽ ※このレスを以て、募集を一旦切り上げさせていただきます
. っ に > ヽ ( _,:::::::: ::::::::::|::::::::::/ヽヽ_
た / ヽ `-,-'::::_,...-ーヽ、 :::::::::|::::::/:::::::::|:ヽ二-
ぞ / ヽ .l-<二--^-'~-/ ::::::::::/:/:::::::::::::|~|:::::::ヽ
.
1348 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:03:08.79 ID:YBGzN2Bj
最終的には何案集まったんかなw
一昨日位の時点ではあんまり数来てなかったのに、ここ2,3日で一気に来たよな
1349 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:04:51.06 ID:/eIVzNG7
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : | さて募集の中からマスター7人とサーヴァント7騎を選んでいきます
/: : ヽ | : : | ` ,'.:.:l:: :l
,: : : : : :|::: ::ト ー ノ:: : l: : |
,: : : : : : l| : : | ` ーz ...´:l:: : : |: : | そして敵味方含めて、マスターとサーヴァントの組み合わせはこちらで決めます
_ }: : : : : : l| : : ト、 { ,へ::::l|:: : :人: :|
//  ̄ ̄ ̄ ̄ト 、 ヽ 丶_ノ| V:}、::|: : :リ
// t \ \{ | Vl}::l: : :リ ランダム組み合わせ? 今回は許して(真顔)
.
1350 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:06:33.09 ID:sxm6us/i
流石にこれでランダムはあらゆる意味で死ねるw
1351 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:07:52.22 ID:YBGzN2Bj
これでランダムにしたらリカバリー不能の事故る気配しかしねぇwww
1352 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:07:57.07 ID:/eIVzNG7
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
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|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/V V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ' `、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
. V:.:.:.:.:.:.:. | "'' 、V:.:.:.:.:.:.:.:/_jI斗 '' " `、:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:. |
\:.:.:.:.:.:| , "斧冬 \:.:.:.:/ 斧冬"ヽV:.:.:.:. |`、:.:.:.: |
\: : | 乂ソ .乂.ソ .!:.:.:.:.: | i:.:.:.:.:| それで重要な話をしますが、採用された奴はこちらで【調整】を行います
|:.:.:.i |:.:.:.:.:.:| /:.:.: : |
|:.:.:Λ , |:.:.:.:.:リ:.:.:.:.:. : |
|:.:.:.:Λ |:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.: 主にルールを合わせるんですが【数値】や【効果】を弄る可能性もあります
|:.:.:.:.:小 _ _ , ' !:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.:V
i:.:.:.:.:.:.:.:.`:.、. - / {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
. ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧s。 {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 各々の考えを私が合わせていくのでご了承ください
,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧s。. ´ .{: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,':.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:./| 。si:.:.: : |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
. /:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:, ' {" 。si「 |:.:.:.:.:| 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 数値とか色々それぞれ差があるので、合わせるようにします
/:.:.: : :|:.:.:.:.:.:.:.:.: / { / |:.:.:.:.:| >s。_ニ=:.:.:V
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. /:.:.:, ' .!:.:.:.:.:. / .! / |:.:.:.:.:| ./: : : : : :/
.
1353 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:08:35.02 ID:sxm6us/i
最終的にはイッチが扱える形でないとあきまへんからな
1354 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:09:49.86 ID:YBGzN2Bj
そこら辺はバランス調整的に仕方ないわな
中にはそれ前提でぶっ飛んだ数値にしてる案もみられるし
1355 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:11:10.98 ID:/eIVzNG7
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : | 後、聖杯大戦で採用されなかったとしても月で採用する可能性はあります
/: : ヽ | : : | ` ,':.:l:: :l
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : |
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : | その際はやる時に使っていいかの確認は行おうと思います
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ `
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ )
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-' こんなに提示されて使わないのはもったいないので有効活用と思います
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ !
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i
. / ,.ァノ l \// .| .|,. ィ´ ,. ,. '" `ヽヽ
/ _/ \ / |___j,.'´__ .. -─ - .. _ ~':,\
. / / ゝ. \ィ' /´ `ヽ. ヽ
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
.
1356 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:12:39.05 ID:sxm6us/i
マスター勢は流石に再利用なしの一発勝負になるかな?
1357 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:12:42.88 ID:p0RPU7J5
まあ相手の強さが分からないから
味方を強くしていいのか、弱い方がいいのか手さぐり感が
あった・・。
1358 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:13:53.14 ID:YBGzN2Bj
ステータスやレベルはレギュの範囲で抑えれば良いけど、スキルや宝具の調整は確かに難しいよな
1359 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:15:05.67 ID:Ag+04JZ8
調整されず扱い使いづらいだと、ある意味本末転倒だし…
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