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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
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、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
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ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
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ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
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ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
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`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
8453 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 13:07:28.11 ID:8K72v+sd
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダーorフォーリナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【真名】:宮沢賢治 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善 【タイプ】:文化
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
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(:((_(_{_{ノ¨(_{_{_)―--‐´` ー----``------- `
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
*ライダーの場合
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
*ライダーの場合
○騎乗:− (種別:一般 タイミング:常時)
動物の姿になっているライダーは騎乗の才能を持たない。
彼が乗りこなすのは銀河鉄道の列車だけである。
効果なし
*フォーリナーの場合
○領域外の生命:D (種別:一般 タイミング:■■)
フォーリナーには外宇宙の邪神との繋がりは無い。
しかし物語の概念としての特性が強いフォーリナーは、
「双子の星」や「銀河鉄道の夜」に登場する星々の力を持つことでこのスキルを保有している。
(効果不明)
○変化:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
雨ニモマケズ、風ニモマケズ。サウイフモノニ、ワタシハナリタイ。
ライダーorフォーリナーの体は、夜空や宇宙を思わせる、黒い体に光る模様のある動物の姿に変化している。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+■■」する。
○治癒のチェロ:C (種別:一般 タイミング:常時)
「セロ弾きのゴーシュ」に由来する、チェロで奏でる“音”による癒しの術。
動物の病を治し、聴く者の血行を良くして精神を平穏に保つ。
なお動物の体形でチェロは演奏できないので念力で動かすような形となる。
自陣営に対するありとあらゆるペナルティを無効化する。
○山猫の注文:D (種別:一般 タイミング:他陣営との接触時)
「注文の多い料理店」に由来する、好意的に解釈されやすい注文。
暗示としての力は弱く、あまり無茶な注文は通らない。
ライダーorフォーリナーは性格上悪意のある注文をし辛く、主に戦闘回避や友好接触のために使われる。
1シナリオに■回まで、接触した相手の感情を1段階友好的にすることができる。
(敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する。)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○銀河鉄道の夜
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットナップ 消費魔力:■■
「銀河鉄道の夜」に由来する、高速飛行する列車の宝具。
原典のように宇宙空間を走ることは基本的に不可能だが、原典にはない星々の力を放出する攻撃手段を備える。
カムパネルラが消えてジョバンニが目覚めたように、自身の霊基と引き換えに対象を帰還させる能力を有する。
自身の【敏】を「+■■」し、自陣側の勝率を「+■■%」上昇させる。
また、戦闘終了時、ライダーorフォーリナーの消滅と引き換えに発動可能。
自分以外の任意の対象を何人でも安全に撤退させられる。
敵陣営や、データの無い民間人なども対象にできる。ただし撤退先は陣営に関係なく同じ場所となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ブラッキー(ポケットモンスター)
生前の人間姿は未設定。個人的には回想などがあっても姿が映らない形のほうがしっくりきますが、
必要であればご自由に設定して下さい。
【真名】
宮沢賢治(史実)
日本の詩人・童話作家である宮沢賢治。彼自身の詳細はここでは割愛する。
キャスターで召喚された際の彼は生前通り人間の男として召喚されるだろう。
しかしライダーorフォーリナーで召喚された彼は「宮沢賢治作品の概念」としての属性を強く持ち、
動物が登場する作品も多く含まれているからか肉体も具体的な種族の無い動物の姿に変化している。
【性格設定】
物語の概念としての人格が主体。宮沢賢治本人の人格は、必要な時や感情が高ぶった時以外はあまり人前には現れない。
なお物語側の人格にも生前の本人の記憶などはある。ゴッホや呼延灼と似たようなもの。
口調は落ち着いた男性口調。物語としての一人称は「僕」または「僕達」、賢治本人としての一人称は「俺」。
以降は物語側の人格としての性格。(賢治本人の性格は史実を参考ということで割愛)
基本的に素直で友好的な性格。自分そのものである宮沢賢治作品を好きな人に特に懐くが、
宮沢賢治作品や文学に限らず、何らかの物語が好きな人であれば同胞を好きでいてくれる人として好意的に見る。
一方、自己犠牲の精神が強く、今を生きる者のためならば躊躇なく我が身を犠牲にしようとする。
また後述の譲れない一線もあり、わりと頑固者でもある。
作中世界で人類が緩やかに滅びへ向かっている点は、寂しくもあるが形あるものいずれ滅ぶのは仕方ないとも思っている。
だからといって今を生きる命が奪われていいとは考えない。
また、マスターが滅びに抗いたい側なのであればそれを助けるつもりである。
余談だが、「可愛い」と言われた場合、物語側は嬉しく思う。
賢治本人側はノーコメントだが、姿が変わっているのは自覚しているので怒りはしない。
【自分のマスターにどう接するか】
マスターが力弱い善人ならば全力でマスターを守り、力ある善人ならば仲間として尊ぶ。
例え物語に興味の無いマスターでもいずれは興味を持つ可能性があるので失望はしない。少し寂しくは思う。
悪人ならば付き合い辛くはあるが、物語を愛する気持ち、または愛する可能性があるならば寄り添おうとする。
ただし後述の譲れない一線の都合上、殺人も辞さないようなマスターの仲間でい続けることは難しい。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
聖杯への願いは無い。物語としてのライダーorフォーリナーにとっては
多くの人々が自分を愛読してくれたことで既に満足しており、彼らの力になることだけが願いである。
宮沢賢治本人としては聖杯への願いが無いとも言い切れないようだが、基本的に物語としての自分に主導権を渡しているので
とくに願いを叶える気は無く、可能なら新作の一つでも執筆できれば良いくらいに考えている。
なお本人の無くも無いという聖杯への願いの具体的な内容は未設定。
近代人の資料に無い願いを自分が勝手に設定するのも悪い気がするという作者の個人的な考えからですが、
これを人に押し付ける気も無いので、必要があれば願いを設定したり逆に本人の願いも無い形にして下さって大丈夫です。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
今を生きる者の命を軽視すること。物語としては読者を害するような行為は許せないし、
宮沢賢治本人としては生前生き物の命を奪うことが嫌で菜食主義に目覚めるほどだった。
今を生きる者ではないサーヴァントの命については、思うところはあるもののそういうものだと割り切っている。
生きる者であれば悪人相手の殺害も嫌うが、殺さなければ大勢の命が失われるような極悪人ならやむを得ず許容はする。
それ以外の相手の殺害は問題外であり、マスターに命じられたなら自害も辞さない。
令呪で自害を禁じられたら? 宝具による消滅はコストなので自害とは違いますね(カードゲーム的理論)
【美点と欠点】
性能上の最大の長所は自身の消滅と引き換えの確定撤退宝具、短所は戦闘能力が高くない点。
美点でもあり欠点でもある点は、明確に善性のサーヴァントであることと、自己犠牲精神の強さ。
前者はマスターの立場次第であり、後者は使うべき場面で躊躇なく消滅効果を使ってくれる点では長所だが、
マスターが自己犠牲を嫌う場合に心の傷になることにはあまり配慮してくれないという点では短所である。
【適性分野】
【文化】適性大。作家にして作品
【宗教】適性小。宮沢賢治本人は法華経信仰に入っていた
【産業】適性小。宮沢賢治本人は教師・農業指導者・技師としても活動していた
【その他解説】
現状他に形にできるほどの案がないので、おそらくはこの1騎のみ投稿。
公式サーヴァントでは何騎か例があるものの二次創作では鎧扱いのメカAAなどを除き滅多に見ない、
人間英霊が人外の姿になるパターンで考えました。
物語の概念としての人格をメインとしたのは、資料の多い近代英霊のロールプレイは難易度が高そうに感じたというのもあります。
データのバランスがよくわからないのでステータス以外の数字はすべて■■にしておきました。
近代作家なのにライダー版の対魔力がCなのは「魔術ニモマケズ」という心意気から。Dに下げてもいいです。
フォーリナー版の領域外の生命はデータ上の効果がわからなかったのでこちらでは未設定としました。
治癒のチェロの効果は参考にしたトリスタンの竪琴がボス仕様で強くなっていた可能性があるので必要なら弱体化してOKです。
8454 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 19:30:09.69 ID:BcgtSOU5
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:プリテンダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【真名】:無銘 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸 【タイプ】:産業
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
i⌒ヽ_ -―- _/⌒i
〉 ´ ``ヽ、
./ ゙:,
/ 、 ',
; -、ヽ ノ -、 |
| ヒソ ヒソ |
、 /:/:/: 、_、_, /:/:/: /
、 ´` く
{≧====ミヽ ',
∨∨ \ニ`ニニニi⌒iニニニニニニ二二(__ノ二]
∧∧_/ニ/ 〉 ´ {_
{>====''" 人_r―-------―一へ,,_)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではプリテンダーに傷をつけられない。
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
〇狂化:C (種別:一般 タイミング:常時)
理性と引き換えに身体能力を強化する。
言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。
このキャラクターのレベルと【筋】【耐】【敏】を常時「+10」し、
戦闘後の魔力消費量を「+20」する(適用済み)。
○変化(侏儒):C+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
自らの姿を変化させる能力。プリテンダーは小人の姿を取る。
普段は大人の腰ほどの背丈だが、最小で親指大まで縮小可能。
縮むほど魔力消費が減り、気配も感知されにくくなるが、不意打ちには要注意。
非戦闘時、このキャラクターのレベル、ステータス、魔力消費量を「0」にする。
○魔力放出(炎):C (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
プリテンダーは込めた魔力を炎として噴出させ、加速や切断力強化に用いる。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において、自陣が任意で選択したステータスの合計値を「+20」する。
○樫伐ちの装具:A (種別:特殊 タイミング:メインプロセス)
樫の大樹を伐り倒すために用意された、真鍮製の斧や手甲等の装備一式。
対象が強大な程に力を増す「障害排除」「難問打破」の魔力を持った、神造兵装。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において、自陣が【筋】【耐】【敏】を選択したとき、
選択したステータスの合計値を「+敵陣の最大レベル」する。
また、選択したステータスはペナルティを受けない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○樫断ち天晴る大巨人(トゥリン・タンメン・タイタマハン)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200
宇宙卵の天を覆い尽くす樫の大樹を伐り倒した、伝承の再演。
見上げるばかりの雲衝く巨人へ姿を変え、阻む一切を薙ぎ払う。
この宝具の使用は周囲に大被害をもたらし、全陣営にその存在が知られる。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
自陣の勝率に「+敵陣の最大レベル×5%」する。
また、敵陣が確定勝利する場合、それを打ち消す。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ちいかわ(なんか小さくてかわいいやつ)
【適正】
産業。ざっくり言えば木こりなので林業は当然得意。
関連して農業、水に親しい精霊のため水産業も可能。
必殺技は焼畑農業と海でもできる石打漁。
本人単体なら軍事戦力になるだろうが、軍事そのものには全く不向き。
【解説】
フィンランド民族叙事詩カレワラに登場する小人。樫を断つ者。
宇宙卵より生まれたばかりの世界は、大気の乙女イルマタルに整えられたものの
まだ天と海と大地しかない場所であった。
豊穣神サンプサ・ペッレルホイネンによって種が撒かれ植物が生え茂った時、
唯一樫のみが成長しなかった。そこへ海の怪物チュリサスが現れ、
干し草などを燃やした灰を与えたことで樫は異常成長し、
天を覆い尽くす程の巨木になってしまった。
太陽も月も覆い隠された世界を憂いた賢者詩人ワイナミョイネンが、
大気の乙女に祈りを捧げると海より一人の小人が現れる。
小人は雲衝く巨人へ変じ、樫の木へと斧を振るい
三度目の一撃で斧は火を吹き出し、見事樫の木を伐り倒した。
伐り倒された樫の破片を手にしたものには幸運がもたらされたという。
プリテンダーは樫を伐り倒した無名の小人であり――その正体は、
大気の乙女が樫の木を伐り倒すために用意した、無銘の装具一式そのもの。
「障害排除」「難問打破」の特性を持つ神造兵装に、
ワイナミョイネンの呪歌によって人格と肉体が与えられた疑似精霊体。
「小さきもの、勇敢なるもの、お前は一体何者か?」
「私はあなたのもの、小さくも人々を導くもの。
――――私は樫を伐りに来た(トゥリン・タンメン・タイタマハン)」
【性格設定】
無私であり無邪気であり無分別。器物英霊らしい自主性の欠乏。
個人としての欲は薄く、秩序や善悪についても関心を払わない。
恐怖や怒りといった感情にも乏しく、それは威圧や挑発にかかりにくい代わりに
マスターとのコミュニケーションにおいての不安要素でもある。
また一度感情が発露してしまえば、それを制御することも苦手。
背丈も相まって一見子供のようにも見えるが、
それは生物としての経験の薄さからくるもの。
唯一、自身の役割――担い手の障害を排除することには執着し、
それに強い自負と積極性を持っている。
以上の性質すべてが狂化でより強く顕在化してしまっている。
明確な目的を持つマスターには使い勝手の良いサーヴァント。
自分のマスターに対しては、基本的に素直で従順。
マスターの願いのため、立ち塞がる障害すべてを排除せんと――
願いが障害の打破であれば特に――張り切って協力する。
性質上、戦闘に関しては積極的で前のめり過ぎるきらいがあるが、
マスターが障害・難題に立ち向かおうとしている限り、
必要ならば撤退や我慢(潜在的な敵との休戦・共闘等)も厭わない。
逆に、マスターが立ち向かおうとしていない場合は不満を露わとし、
戦意を煽ったり勝手に敵へ襲いかかったりしうる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
プリテンダー本人に聖杯への願いはない。
マスターの願いに応え、それに助力することが目的。
立ちはだかる障害の数々を打破することこそ存在理由。
マスターの願いも障害排除と言えるものならば、
聖杯戦争後も助力することを望むかもしれない。
物理的に打破できない難問にもプリテンダーは果敢に挑むだろう。
意気は買いたい。
持ち主――ワイナミョイネンとしては、一生命として
確たる人格を確立させてくれれば、と送り出している。
発端は自力で大樹を伐ることが面倒だっただけとはいえ、
彼はただ意思があるだけの道具ではなく、
誰かの友人となれる一個の生命になることを願っている。
【コンセプト】
マスターを阻むものすべて伐り倒す系サーヴァント。
物理でなんとかなる障害は大抵打破できるだろうが、
マスターが善人であれ悪人であれ、いささか過剰火力。
何を犠牲にしてでも目的を達成しようとするマスターと組んで
暴れ回ることに向いている。
長所・美点は単純な戦闘力。マスターがその気である限り
サーヴァント側で躊躇することなく力を振るえるストレートさも強み。
欠点は戦闘力周りのそれ以外すべて。被害規模も燃費も最悪。
何も考えずに振り回すと即座に全方位を敵に回し脱落するだろう。
また精神面が未熟なところに狂化も相まって相談相手にはなれない。
8455 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 22:10:22.10 ID:knxr5O0K
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:七爺八爺 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ハ
/ ,イ {
. / /::| {
_ / 从l 从 r‐‐- 、
⌒ア'⌒ヽ | { { r' ̄⌒
フ ,ノ `⌒个s。 _
У . : ´ / \ ≧s。 _
乂/ / / \ ``〜、、
. / // ,' } l lー ―‐-}-=ニ刀
/ // / / / |{ : l l }:: / /
. / // イ\,イ / 八 ! !:| У /
/ /八八从ヽ { ノル' } !:| 乂__ r' ̄
. / / 爪う示气{/ー‐-人_,ノ l r'⌒
/ / ,イ 乂ツ イう示气 八 {
イ イ 乂/// , 乂ツУ乂_/ :{
八, |{ 从込、 ///八_,ノ ハ
! |{ 从 个、 ` ´ , イ〈,ノ / !
乂 八 八__从 〕iト - ィi〔 / ハ ,イ /
. 〈.. 乂ト、 {// {二Y ̄≧s。 ___ リハハ/
.:::::/ }
-- __ /:::::l ,
\ \:`丶、 /::::::::. ノl_ ‘
\::::::\ l::::::::::::ヽ ミ }
} }:::::::::::\_ …………<:::} 从
} 从::::::::/:::::::l:::::::::::::::\::::\\/l
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‘,く /:::/::::::::::::::l::::::::::l::::::::::::/ /::::::::::、
У:::::::::::::::l:::八::::::/::::::─‐<i:l:::::::::::::.
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l::::::::::八 《_ )::ハ , `⌒¨-彡:::/ ̄ ̄::::::::::/
l::::::::::::::::\`⌒¨ ___ /:i:l:::/:::::::::::::::-=彡
八:::::::::个ミ=- (- _-ノ .i:i:i:!/::::::::::::::::::l
.:::::/イV::::ヽ:::公。。 ,xi(i:i:i:l::::::::::::::::::::::.
_/:::::::::::::::::::::::::}:::::}_○O=- < !:八:i:i、::::::::::::::::::::::.
-=彡::::::::::::::::/l ̄}:::/ /l\__/|Tヽ\:ヽ:::::::::::::::::::`、
AA:白上フブキ+大神ミオ(バーチャルyoutuber/ホロライブ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘開始時に使用を宣言。
敵陣営のうち、サーヴァント以外のキャラクターから一人を指定し、
戦闘に用いるステータス計算から排除する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。
地獄の獄卒として、信仰されており、高い神性を有する
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
地獄の獄卒として飢えや渇き、寒さに耐えながらお役目を遂行しているため、
アーチャークラスではないが所持している。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+■」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−■」ごとに「−▲」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
〇対魔性:B (種別:一般 タイミング:常時)
地獄の獄卒として悪霊をとらえる者としてのスキル
敵陣に「魔」「鬼」等の属性を持つ者がいた場合、そのキャラクターの数×■の勝率補正を得る。
〇悪性看破:A (種別:権能 タイミング:魂食い察知判定時)
地獄の獄卒として、悪人を見つけ出すスキル
魂食いの察知判定に補正が加わり、魂食いを止める戦闘時に+「■」の勝率補正を加える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇『見吾生財(我に会うと金運が開く)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:「■■」
任意の対象に魔力を「■■」(強制)与える。
魔力を与えた対象が敵陣に居た場合、勝率に「+■■」の補正を加える。
台湾、東南アジアで「横財神」と呼ばれ、信仰されている七爺(白無常)の権能
彼に出会うと(博打とかあぶく銭の)金運が上がるといわれているが、代償も大きいといわれている。
〇『見吾死哉』(我に会うと死なり)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:「■■」
「悪」属性のキャラクターがいた場合、使用可能になる。
「悪」属性キャラクターの任意ステータスに-「■■」のペナルティを与える。
地獄の獄卒として悪霊をとらえる役目を有するが故の権能
八爺(黒無常)は相方と違い遭遇すなわち死である。
悪人を鎖でもって地獄へと連行する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
カテゴライズ:【宗教】【交易】【産業】
【設定】
台湾や東南アジア、中国の一部地域で信仰されている道教の地獄の獄卒
あくまで獄卒であって、神ではないが金運を授かるなどのご利益があると信仰を受けている
七爺八爺は元は人間だったといわれており、義兄弟だった八爺が死に、七爺が首をつって後を追ったのを、
地獄の閻魔大王に哀れまれ、地獄の獄卒となったという
彼女たちは義兄弟の契りを結んだ親友で、共に罪人を追う役職についていたが、
落ち合う場所を罪人に強襲され八爺が死亡し、仇を撃った後、義兄弟の契りから七爺が後を追ったという
それを閻魔大王に哀れまれ、死後も地獄の獄卒として二人一緒に働いている
【性格】
善人大好き、悪人が嫌い。
生前の仕事も罪人をとらえる役人
なのに、地獄に落ちてるしアライメントが悪なあたりどういう手段で罪人を捕えていたのかはお察しである
七爺は派手好きで楽しいことが大好きでお祭りも大好きな明るく軽い性格
八爺は硬派で真面目で職務に忠実
【願い】
願いというか聖杯戦争に参加した理由は休暇が欲しいため
というのも、地獄の獄卒といっても何か特典があるわけではなく、
飢えや寒さに耐えながら、悪霊を捕える必要があり、逃がしたら罰もあるという過酷なものだからである
だが、職業柄悪人とみなせるものを見つけると目の色変えて捕えようとしてしまう
【自分のマスター(サーヴァント)にどう接するか】
秩序系なので基本的にマスターには忠実だが、
閻魔大王に顔向けできないような外道行為をするなら職場に連行する
【譲れない一線】
外道は見過ごさない
例え、我が身が滅びようと、目の前の悪を放置することは許されない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
悪属性特化の嫌がらせサーバント
魔力を押し貸しして勝率補正を取り立てる、デバフをまく等嫌がらせをしてくる
8456 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 22:14:16.44 ID:knxr5O0K
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≪クラス≫:フォーリナー
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【真名】:大谷吉継 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:80 【運】:10 【宝】:50
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AA:大鳳(アズールレーン)
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【スキル】
○領域外の生命:A (種別:一般 タイミング:■■)
外なる宇宙、虚空からの降臨者。邪神に魅入られ、その権能の一房を肌懐に匿び、惑わすもの。
「効果は思いつかなかったのでお願いします」
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。
外宇宙に潜む高次生命の先駆となり、強い神性を帯びた。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○無辜の怪物:B+ (種別:風評 タイミング:常時)
このキャラクターのアライメントを「混沌・悪」に固定し、それ以外のレベルや全ステータス、真名およびスキルと
宝具を非開示とする。
生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物の名。
本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。誹謗中傷あるいは流言飛語
から来る有名人が背負う呪いのようなものであり、このスキルを外すことは出来ない。
病を患っていたことから、後世というか生前から謂れのない風評被害を受けていたことであり方が歪んでしまった
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一軍を率いるのに十分過ぎるランクである。
〇狂気孕む悪疫:A+ (種別:魔術 タイミング:任意)
戦闘開始時に使用宣言する。敵陣のキャラクターはそのキャラクターの「Lv」%の判定を行う
判定に失敗したキャラクターの「筋」「敏」「耐」「魔」の数値に‐「■」のペナルティを与える。
このスキルは戦闘終了後も持続し、ターン開始時に「Lv」%の判定に成功するか、フォーリナーが消滅すると解除される
敵陣に悪疫をばらまき、その力を封じてしまう
大谷吉継に憑りついた邪神が植え付けたスキル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇『大谷ヶ死兵((しにぞこないのいくさぶり)』
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:「■■」
関ケ原で寡兵にも関わらず死ぬまで戦い続けた配下の軍勢を召喚する…
のだが、憑りついた邪神の影響でハエが沸いたゾンビ軍団と化しており、
本来のあり方から変化している。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:大谷軍 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】: 0 【運】:10 【宝】:−
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◯軍団 (種別:一般 タイミング:常時)
フォーリナーの名の元に統率される集団。
寡兵にも関わらず奮戦したその様は家康をして「死にぞこないの戦ぶりよ」と言わせたほどであったという
しかし、邪神の影響でゾンビ化しており劣化している。
自身の「同名」のキャラクターが自陣側に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
ただし、敵陣が対軍宝具を使用した場合、自陣に「−10%」の勝率補正がかかってしまう。
◯精神汚染 (種別:一般 タイミング:常時)
ゾンビ化の影響で正気を失っている
敵陣の精神に関わるスキルを無効化する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
カテゴライズ:【軍事】【文化】
【設定】
戦国時代後期の武将で秀吉に仕え、後に関ケ原で西軍の武将として戦った逸話が有名
武将としては、秀吉に「百万の兵を率いさせてみたい」と言われるほどの戦上手ぶりで、
関ケ原では寡兵にも関わらず奮戦し、裏切りが連続しようやく敗北したという
また、悪疫にかかっていたといわれており、関ケ原ではほとんど目が見えず輿にのって指揮したという
そんな武将の霊基に目を付けた悪疫をばらまく邪神「バオート・ズックァ=モグ」に干渉されてフォーリナーにされてしまった・・・
本来男のはずなのにTSさせられているのもそのため
本来の大谷吉継が見たら自分を性転換させた挙句に、死地に付き合った配下の兵を貶めたことに対して
憤死するほどに怒るだろう
【性格】
一人称:私
本来の精悍な性格は鳴りを潜め、退廃的で享楽的な性格に変貌している
また、勝てないと分かっていても石田三成への友誼の為に西軍についた友情に厚い面は
変質して認めた相手へのヤンデレチックなものへと変化している
【願い】
小早川秀秋を筆頭に裏切り者共に報いを与えたい
【自分のマスターにどう接するか】
忠義に厚かったという生前とここは同じでマスターや主君は基本忠実
ただ、外道な手段とかも使うし、妙な忖度をしてヤバいことをしかねないので手綱を握るのは大変
【譲れない一線】
自分に対してでなかったとしても裏切りは許さない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
嫌がらせ+軍団召喚型フォーリナー
元になった人の尊厳破壊がすさまじい鯖
敵を想定して作ってます
仮面のキャラで良いのが思いつかなったので大鳳さんの頭のアレを仮面だと思うことにして使用しました。
8457 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 22:51:34.10 ID:J88Yh4hQ
銀髪ロング巨乳で、銃使いまたは弓使いでAAある過去作未登場キャラってどなたか思い浮かぶでしょうか?
8458 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 22:55:28.91 ID:5qpO1mFF
銀髪巨乳ならアズールレーンを探すと良い
大量にいるから誰かはヒットするじゃろ
8459 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 22:55:59.62 ID:1V7pOY01
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:リアンス 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪 【タイプ】:軍事
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【筋】:40+20 【耐】:30+20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:髭髪奪 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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爪从ヾ i!r'彡 / ∧
〃刈仆 ゝ ハ〃,′ }
斧从ハ弋仆i!彡 /// 爪, ィ .}
圦rf千=ミ三幵,.ィ升´ ̄ チ 从
λハ`.:.:.:.:.:.:.:. {Ξ ,′
圦}:.:.:.:.:.:.:.: 刈 /Z!
从}.:.:.:.:.:.:.:.:. _彡 r }
ヽリ、_____ r‐:::::::: ̄i! ` }
ヘ∧::::::::::::::/ ̄ゝ_:::斗' ! 丿
ハ `ー― ' { `|
ヤ.:.:.:.:.:. L 冫、 圦
Vl.:.:.:.:.:. `f ´ / ∧
冫 .:.: r‐==≠ / イ / ∧
ハi!!\.:.:.:. ̄ ′彡〃i!!\
r‐1i!i!i!\ __ /!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!≧x
rf千i!i!i!i!\i!i!i!i!仆i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!i!i!i!i!i冫 ミメ、
x≦ //i!i!i!i!i!i!i!i!i!≧=〃-=≦!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i// 斗‐‐ミ
ヒ升' //i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i//i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!l// /i!i!i!i!i!i!i!i!≧x. _
. /!i!i!i!/ //i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i//!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!// //!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!刈
. /li!i!i!i!il/ //i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ j!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!l!// //i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/i!i!ヽ
/li!i!i!i!i!/ //i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ 厂!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!!// //!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!∧
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【スキル】
〇狂化:C (種別:一般 タイミング:常時)
理性と引き換えに身体能力を強化する。本来言語能力を失い、複雑な思考ができなくなるランクだが
外見上の変化が判別できない。そのぐらい性格が悪い証左なのだろうか…
このキャラクターのレベル、【筋】【耐】を「+20」する。(適用済み)
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:)
騎乗の才能、大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの
獣は乗りこなすことが出来ない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+●●」する。
○結髭の外套 (種別:一般 タイミング:常時)
アーサー王を下した11人の王、バーサーカーが改めて下して彼ら献上させた髭を縫い付けた外套。
バーサーカーの武威の象徴であり、妄執の一端である。
戦闘時、敵陣に「−●●%」勝率ペナルティを与える。
また、戦闘に勝利するごとに「●●%」分効果を上昇させる。
この効果は精神効果である。
○怪力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣が持つ攻撃特性。
バーサーカーは巨人の血を引く為、自然と扱える特性。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+●●」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇火神鍛えし難業踏破の剣(マルミアドワーズ・リアンス)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:●●(もの凄く多い)
火神ヴォルカヌスが鍛造しヘラクレスが扱ったとされる名剣。この剣を持って傷つけられた者は
その傷が癒えることが無いという。
クリンナップに使用可能、自陣の勝率に「+●●%」を与える。
また、相手の「メイン」に配置されているキャラクターに対して
勝率に「−●●%」のペナルティを与える。この効果はバーサーカーが消滅するまで継続する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【真名】
【AA】
アルバート・ウェスカー(バイオハザード)
【性格】
一人称:俺
傲慢不遜の女好き。挑発込みだが実績が同格の相手でも見下した経歴持ち。
【概略】
彼はアーサー王即位後に反乱した11人の王を下した「後」に、その11人の王に挑み勝利しその髭を奪う。
その際アーサー王の髭(アホ毛)を加えたいとお手紙で報せた結果戦争に突入する。
戦争中であるにもかかわらず女性の元に向かおうとする際に天魔兄弟(ベイリン、ベイラン)の強襲を受け
生け捕りにされてしまう憂き目に遇う。虜囚となった後に詳しく語られる事は少ないが、一説には
アーサー王との決闘裁判に挑んだとされるエピソードがある。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
・アーサー王の髭(アホ毛)を奪い取る(手に入れるではない)。
・髭コレクションを増やす(そして他者を嘲笑する)。
【自分のマスターにどう接するか】
・なぜ俺が他者に従わなければならないのだ?(所謂わからせを実行しないと従いません)
・わからせても反骨精神で最後に●すつもり。
・放置されてると、ナンパ(※神霊大戦のゼウスぐらいの悪さ、手込めを視野に入れてる)しだす。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
・武勇を侮られる点、確かな実績は挙げてきている為傲慢さとは別ベクトルでガチ切れする。
【美点と欠点】
美点:悪性補正を入れても強い、あと殴っても心が痛まない(コラ
欠点:戦闘力に反比例する従順さ、高潔さが無いのでカメラに写し続けるのが厳しい。
【適性分野】
【軍事】ごめん、他に無いわ…()
【余談】
・セイバー適性は「高潔」が絶対的に足りないため、お祈りメールです。
・宝具であるマルミドアーズは、その攻勢能力故かアーサー王が所有し、エクスカリバーを
ガウェインに貸し与えられるようになったいう説がある。
8460 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 22:57:20.74 ID:5qpO1mFF
後、その条件なら多分サムスピの真鏡名ミナがガッツリ当てはまる
過去作は多分いなかったはず?
8461 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 23:43:16.51 ID:J88Yh4hQ
アドバイスありがとうございます
8462 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 23:51:29.35 ID:xhQPcq0O
このまま滑り込みがなければ初日は17案ってところかな?
何だかんだエクストラクラス枠はけっこう挙がってきてる感じですな
8463 :
方舟の名無しさん
:2025/05/03(土) 23:58:53.31 ID:5qpO1mFF
このペースだと60案くらい来そうだな
8464 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 00:01:00.61 ID:UsflmV/H
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスターorアサシンorアルターエゴ
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【真名】:バロン・サムディ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸 【タイプ】:宗教など
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:80 【運】:50 【宝】:80
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
〇陣地作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターのクラススキル。魔術師として、自身に有利な陣地を作り上げる。
キャスターが築き上げるのは自身の能力を最大に発揮できる「墓所」である。
霊地による魔力回復量を「+30」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「−30%」のペナルティを与える。
〇道具作成:B (種別:特殊 タイミング:常時)
キャスターのクラススキル。魔力を帯びた器具を作成できる。
1ターンに1度、任意の礼装を1つ入手することができる。
〇ロア:EX(種別:特殊 タイミング:常時)
キャスターはヴードゥー教における神とも精霊とも言われるロアの一種である。
どちらとも曖昧なため、どちらの性質を利用することもできる。
このキャラクターは常に「+30%」の勝率補正を持ち、自身に対するあらゆる暗殺・即死効果を無効にする。
このスキルはキャスターが望むなら同ランクの神性スキルとして扱う。
またキャスターは望まない令呪の命令をキャンセルできる。
〇呪術:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
ヴードゥー教に由来する呪術……というよりキャスター自身が呪術の源泉である。
生と死に直結する呪術を主に用い、敵対者の弱体化から味方の治療など幅広く運用できる。
またキャスターの特性上、死霊に対して絶対的と言える支配力を発揮する。
戦闘時、敵陣に「−50%」の勝率ペナルティを負わせる。
敵陣に死霊属性を持つキャラクターが存在する場合この補正を「3倍」にする。
またターン終了時の魔力回復量を「+60」し、継続しているペナルティがあれば任意のタイミングで解除できる。
〇人間観察:EX (種別:一般 タイミング:常時)
人々を観察し、理解する技術。
キャスターはこれまで生きて死んだ人間の人生を全て知っているとされ、最も賢明なロアと呼ばれる。
その経験から目の前にいる人間がどんな人間なのか一目で見抜くことができる。
マスター、サーヴァントに対して接触した場合、成功率「90%」の判定を行い
成功した場合、そのキャラクターの全データが公開される。
また、他陣営との交渉時、相手の地雷を見抜くことができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○墓所の主(バロン・シミティエール)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:いつでも 消費魔力:30×軍団の召喚数
ヴードゥー教における生と死を司るロアたるキャスターの権能。
無数のゾンビを召喚し、使役する。一体一体の強さはそれほどではないが
圧倒的な数の暴力はサーヴァントにとっても脅威となる。
ちなみにキャスターはゾンビの乱用を防ぐ側の存在なので、召喚されるゾンビたちは全て
ゾンビになっても一時現世に戻りたい、または生前キャスターの力を借りる代償としてゾンビ化を了承した者など
ゾンビになり使役される契約と同意を得て召喚されているのでご安心を。
「レベル30」「【宝】以外の全ステータス40、【宝】0」「人数10人」のゾンビ軍団を最大5ユニット召喚する。
ゾンビ軍団はスキルは持たないが、死霊属性を持つ。
この軍団は戦闘時においてはメイン/サブで配置可能かつ、独自に自律行動もさせられる。
またメインにキャスターが配置されている場合、サブの参戦枠の制限を超えて軍団を配置させることができる。
軍団は倒されない限りは召喚したターンの終了時に消滅する。
〇十字路に立つ者(バロン・ラ・クロワ)
ランク:A++ 種別:対命宝具 タイミング:いつでも 消費魔力:霊核
現世と冥府の狭間にある永遠の交差点に立つとされるキャスターは
生と死の間の仲介者と呼ばれ、死者の蘇生や安らかな死、また生物の繁殖を守護する存在である。
サーヴァントとして制限がかかっている権能を自身の霊核と引き換えに一時解放する宝具。
対象は一人に限られるが、その生死をキャスターは自在に決定できる。
もっともこの権能の行使をキャスターは厳に戒めているため、まず使用することはない。
使うとすれば、もはや死以外の救済がありえない憐れな魂か余程今死すべきではないと判断する者と出会い
この宝具以外の手段での救済が不可能と悟った時か。
いつでも使用でき、この宝具の使用後キャスターは消滅する。この宝具はいかなる手段をもっても無効化出来ない。
任意の対象を一人選択し、その対象が生きているなら抵抗・判定の余地なくあらゆる耐性を貫通し死亡させる。
その対象が死んでいるなら、完全な形で蘇生させる(ただし死後数日以内が条件)。
死者でなくても不治の病や致命傷を負った者を完全な健康体にする治癒も可能。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ブルック(ONE-PIECE)
【真名】
バロン・サムディ(ヴードゥー教)
ヴードゥー教における生と死を司るロア(神とも精霊ともされるヴードゥー教独自の概念)。燕尾服に山高帽を着た痩せた男、あるいは骸骨として描かれる
ゲーデという死神の別名ともされるが、厳密に言えばゲーデは死を司るロアの総称でその長がバロン・サムディとも言われる。
いずれにせよヴードゥー教において大きく信仰を集める存在。
【性格設定】
一人称は「私」、基本的に丁寧な口調で話すが、極めて陽気で軽薄、猥雑な性格。女性なら初対面で「あっパンツ見せてもらって良いですか?」とか言い出す。
人間が大好きなので誰にでもなれなれしい程、友好的に接する。話し好きで酒好き、タバコ好き。この世に存在するあらゆる娯楽が大好き
【自分のマスターにどう接するか】
どんな相手だろうと友好的に接し、マスターの方針に助言はしても異論をはさむことは基本的にしない。
彼にとって、善悪は重要ではないためマスターが善性・悪性かはまったく気にしないためだ。
善人であるなら共に善行を楽しみ、悪人であるなら共に悪行を楽しむ、そして凡人であるならその凡庸さを楽しむ
なお彼は人の生を愛するが同時に死も愛するので、虐殺や大量殺人の類も全く問題視せずに笑って楽しむ。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
バロン・サムディの独特な感性を説明するのが難しいので、以下本人談。
人類も終わりに近い時代に起きたどんちゃん騒ぎなど参加しない手はないでしょう!踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆ならなんとやら、という奴ですね。
上手く行けば人類が延命できるかもしれませんし、下手したら人類滅亡でしょう!どっちになるにせよ特等席で見なければ!
あっもし後者になった時は永遠の交差点に立つ者として、皆さんが迷わぬよう全人類を冥府にちゃんと導いて差し上げますのでご安心を
誤解されやすいですが、こう見えて私、お仕事は真面目にこなすのです!
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
善悪・美醜を問わずあらゆる人間の生と死をこよなく愛するバロン・サムディにとって譲れない一線というものはあまりない
しかし、生きているだけで自他に苦しみを撒く者だけは見るに耐えない。
死とは生ある者に等しく訪れる結末(過程)である。バロン・サムディは全ての死を大笑いで肯定する。
他者を喜ばせ自分も喜べる者、それは善人である。バロン・サムディは善人の生を大笑いで肯定する。
他者を喜ばせ自分は苦しむ者、それは聖人である。バロン・サムディは聖人の生を大笑いで肯定する。
他者を苦しませ自分は喜ぶ者、それは悪人である。バロン・サムディは悪人の生を大笑いで肯定する。
善悪どれも上手く出来ない者、それは凡人である。バロン・サムディは凡人の生を大笑いで肯定する。
……だが、他者を苦しませ自分も苦しむ者、それは憐れむべき者である。バロン・サムディはその苦しみに満ちた生を笑わず肯定しない。
【美点と欠点】
・美点
交渉上手であり、強烈な数の暴力を押し付ける宝具持ち。
・欠点
参戦人数を参照するタイプの対軍宝具持ちに弱い
【適性分野】
【宗教】:言うまでもなくヴードゥー教における重要な信仰対象
【産業】:死だけではなく、生を司り、性交・繁殖の守護者とも呼ばれる
【文化】:今まで死んだ全ての人間の人生を知っている最高峰の生き字引
8465 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 00:03:04.81 ID:UsflmV/H
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【真名】:ヒュパティア 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善 【タイプ】:科学、文化
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】 〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
〇復讐者:D (種別:一般 タイミング:常時)
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
とはいえ、アヴェンジャーは特に大きな恨みはないので低ランク。
「生前の仕打ちはそりゃあ恨んでるがね?もうとっくの昔に死んだ人間を恨んでも建設的ではないだろう」
敵陣にキリスト教徒・天使の属性を持つ、あるいは第二宝具の対象となるキャラクターが存在する場合のみ
戦闘時、自身の【レベル】を除く全ステータスを「+10」する。
○自己回復(魔力):B (種別:一般 タイミング:常時)
復讐が果たされるまで、その魔力は延々と湧き続ける。
「遥か未来の果てでぼくは誰に、あるいは何に復讐するのだろうね?」
ターン終了時の魔力回復に「+40」の補正を得る。
○忘却補正:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。
「別に復讐者云々は関係なく、単にぼくの記憶力が良いだけだ」
戦闘時、ランダム選択時に選ばれたステータスを「+20」。
○蔵知の司書:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
過去アレクサンドリア図書館にあった書物をほぼすべて読破しており、内容も暗記している。
その知識を利用し様々なことに応用したり、サーヴァントに出会った時、高確率で真名を看破できる。
「あれこれ装飾を重ねるのは本質を見失うので端的に換言しよう。物知りヒュパちゃんだ」
戦闘外のあらゆる判定に「+40%」する。
また、サーヴァントに対して接触した場合、「80%」の真名看破判定を発生させる。
成功した場合、そのキャラクターの全データが公開される。
○罪過の象徴:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
後世のイメージで与えられたという点で、無辜の怪物と似て非なるスキル。
アヴェンジャーはその最期からキリスト教が犯した罪過の象徴とされたため
キリスト教徒・天使であれば、彼女と対峙しただけで重圧効果が発生し、また強力な弾劾権を行使できる。
「恨んでるといえば恨んでいるが無関係の人間を無関係の罪で弾劾するのは、ぼくはどうかと思うぞ」
戦闘時、敵陣のキリスト教徒・天使の属性を持つキャラクターのスキルを全て封印する。
さらに○我が名の元その暴虐を弾劾する、を対象に対し無条件で使用可能となる。
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【宝具】
〇人類神話・迷信否定(セバイト・メドゥ・メテル)
ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:戦闘開始時(最速) 消費魔力:100
”真実として迷信を教えることほど恐ろしいことはない”
書物や功績がほぼ失われてしまったアヴェンジャーが残したと言われている数少ない言葉が昇華した
迷信を否定し史実にない神話や物語出身のサーヴァントを大きく弱体化させる対神秘宝具。
特性上、史実の存在に対しては効果は薄いがサーヴァントの時点で神秘を纏うため一応の効果はある。
なお本人も自分の言葉がこんな宝具になってびっくりだが特に使用は躊躇わない。
「生前に発した言葉一つがこのようなものになる……ふむサーヴァントとは興味深い」
戦闘開始時に使用を宣言する。
敵陣のサーヴァントが神話・物語の登場人物など史実ではない存在であった場合
そのサーヴァントのレベルを含む全ステータスを「−30」し、全ての宝具を封印する。
史実の人物をモデルにしたなど、史実かどうか議論の余地がある存在であった場合は
レベルを含む全ステータスを「−20」し、宝具の数値的効果を半減(端数切り捨て)させる。
史実の存在であった場合、レベルを含む全ステータスを「−10」する。
注)史実の英霊であっても神性や魔性、無辜の怪物や、その類似スキルを持つ場合
迷信が混在していると見なされるため、史実かどうか議論の余地がある存在に該当する。
○我が名の元その暴虐を弾劾する(ペレト・エム・ヘルゥ)
ランク:EX 種別:対罪宝具 タイミング:上記宝具使用時 消費魔力:50
キリスト教の異教徒への弾圧と叡智の殿堂を破壊した罪過の象徴とされたアヴェンジャーの持つ絶対弾劾権。
【知識人への不当な私刑、重要な文化財の破壊、無辜の民の弾圧など】の罪を犯した者に対し
絶大かつ回避・軽減不能の弱体化を行う。
「暴虐に対し義憤を覚えるのは当然だが、その義憤による己の行いが新たな暴虐となっていないか
考え続けるのを怠ってはならないぞ。端的に換言すると、やりすぎ注意。」
敵陣に上記の【】内のどれかに該当する罪を犯したキャラクターが存在し
(※サーヴァントの場合は生前の行為も参照する)
アヴェンジャーが対象の弾劾を望んだ時のみ効果を発揮し、あらゆる手段で無効化出来ない。
対象にキリスト教徒・天使の属性がなくても〇罪過の象徴の対象となるのに加えて
○人類神話・迷信否定によるペナルティ効果が、史実の存在や非サーヴァントであっても最大で適用され
あらゆるペナルティへの耐性やスキル・宝具無効化などの妨害を全て貫通して双方の効果を発揮する。
(※対象がマスターの場合、スペシャルも封印される)
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【AA】
ユニ(プリンセスコネクトre:dive)
【真名】
ヒュパティア(史実)
4〜5世紀のエジプト・アレクサンドリアの女性哲学者であり、天文学・数学に優れ
アストロラーベ(天体観測儀)やハイドロスコープ(液体比重計)の発明にも関わっていると言われている。
新プラトン主義哲学の学校の校長になり、プラトンやアリストテレスの思想について講義を行った。
アレクサンドリアの同世代の哲学者をはるかに凌ぐほどの学識を為したとまで謳われた才媛
当時アレクサンドリアはキリスト教国教化による多神教弾圧が進んでおり
ローマ皇帝から非キリスト教の宗教施設や神殿の破壊を許可され、多くの神殿や歴史に名高いアレクサンドリア図書館も破壊された。
そうした暴虐を抑えようとするエジプト総統と異教徒排斥を進めようとするキリスト教徒の間で強い緊張が続く中
迷信を真実のように語ってはならないと公言する彼女はキリスト教から見て神に対する冒涜と同一視された思想と学問の象徴とされたため
暴徒により拉致後、裸にされ牡蠣の殻で肉を削ぎ落されるという凄惨な私刑を受け、死亡した。
死後、ヒュパティアの縁者たちは犯人を追及しようとしたが、当時の司教により賄賂が支払われ有耶無耶にされたという。
この暴虐は当時キリスト教を擁護していた人間ですらも批判するものであり、この事件がきっかけとなり、アレクサンドリアに住んでいた多くの哲学者たちは国を捨て逃げ出した。
そうして当時の知の殿堂であったアレクサンドリアの衰退は決定的になり、後にこの異端排斥のせいで欧州の発展は世紀単位で遅れた、とまで言われるようになった。
彼女に死をもたらした罪は裁かれることはなく残した功績の多くも抹消されたが、彼女を惨殺した事件は詳細に歴史に残り続け後世に多数の作家によって作品化されたのだった。
このことから、ヒュパティアはキリスト教徒の異教徒の弾圧による犠牲者の代表、アレクサンドリアという知識の殿堂を破壊した罪過の象徴とされ
彼女であればキリスト教に復讐する権利があると人々に見做されたため、アヴェンジャーの資格を持っている
なお、彼女自身が復讐を望むかはまた別の話。
【性格設定】
一人称ぼくのぼくっ娘(最重要)。相手のことは男性でも女性でも基本名前に君付けで呼ぶ。
可愛らしい外見に反するダウナー系でぶっきらぼうな喋り方から、とっつきにくく見えるが、意外とノリが良く。面倒見の良い人物。
小難しいことを言ってから、端的に換言しよう、端的に換言すると、と前置きして砕けた言葉遣いに変えてくるのが特徴。
AA元知ってる人なら、お気づきだろうが性格・口調共にAA元ネタまんまです。
生前の経験から、品行方正に生きていても逆恨みなどで容易く死ぬと知り
好き勝手に生きようと決めたので割とフリーダムでロックンロール。ただ根は善性の人物なので、他人に大きく迷惑になるような行為はしない。
キリスト教については当然恨みはあるものの、無関係の人間に八つ当たりするのもどうかと思うので
過去の経験を彷彿とさせるような横暴な人物でない限りは、キリスト教徒であっても態度は変えない。
【自分のマスターにどう接するか】
霊長に返り咲くための手段次第。場合によっては全力で地雷を踏む。例を挙げると
・先人より優れた新たなアーキタイプを作り出す!
→先人の功績を超えていくのは後進の務めなのでヒュパティア的に満点の回答。この場合はよほど過激な方向でない限りは全面協力。
・現行人類を送り出したアーキタイプより優れた種に進化させる!
→全人類巻き込みはどうかと思うが、前向きな態度と向上心は評価するので及第点。この場合は過激な方向に走りそうなときに軌道修正を図りつつ協力。あまりにも過激なら決裂
・送り出したアーキタイプの抹消・あるいは過去改変など
→先人の功績の破壊・積み重ねた歴史を否定する=過去のアレクサンドリアの悲劇に重なるので地雷。弾劾宝具の使用も辞さない
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
本来であれば受肉して青春謳歌なのだが、人類が活気を失ってる時代に受肉しても楽しくなさそうなので、今回に関しては呼ばれたので来ただけである。
テンションも大分下がっている……逆に言えば落ち着きを取り戻し、賢者としての側面が強く出ているとも言う。
特に願いはないが、知識人として自分の知識が人々のために役立てるのは嬉しいし、元々教師でもあるので
もし自分の知識が今の人類の役に立ち、また人々から教えを請われるのであれば受肉して知識を伝えていくのはやぶさかではない
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
過去のアレクサンドリアを思い起こさせるような出来事
具体的には無辜の民の弾圧、重要な文化財の破壊、知識人への不当な私刑など
【美点と欠点】
・美点
レベルが低い上に魔力回復まであるので低魔力のマスターでも十分養える。
相手次第ではあらゆるペナ無効や宝具・スキル無効化を貫通して、相手の全スキルと全宝具を封印して
レベルとステータスにデバフをかけるアレクサンドリアのやべえ奴
・欠点
スキル・宝具が刺さるか相手次第なので戦力が全く安定しない。
【適性分野】
【科学】:アストロラーベ(天体観測儀)やハイドロスコープ(液体比重計)の発明に関わった
【文化】:当時の人類の叡智の殿堂であるアレクサンドリア大図書館の司書である
【色々解説】
はい、以前のデータ(
>>5995
)の流用。というか実はこっちがオリジナルです。元々アヴェンジャーでした。
舞台に合わせて解説は手直ししたけどデータ的な手直しはほぼなかったりする。アヴェンジャーのクラススキルと蔵知の司書の効果を整えたくらい
色々特攻対象が限定すぎる&凶悪すぎるのでお蔵入りしていたもの、を解説も含めて放出。
大分前の楓さんとこの鯖募集で投げようかも考えたが、エクストラ不可だし、当時調整するには時間も足りなかったのでお蔵入り
(当時の楓さんの雑談スレを見直してもらえれば、言及してるレスが見つかるはず)
その後、色々調整して完成したデータである。なお完成してから某天使だの某放火魔な馬鹿だのに刺さりまくるなこいつ、と思いながら見ていた
前回のキャスターバージョンはエクストラ不可だったので、設定上アヴェンジャーじゃないと罪過の象徴と弾劾宝具持てねえな、と没収して
少しでも使いやすくするための変身宝具を追加したものである。
ヒュパティア自体は以前から鯖に出来ないか構想していたのだが、生前の出来事が凄惨すぎて
どう考えても陰鬱なキャラクターにしかならず、お蔵入りさせていた……のだが
どうにか、性格・性能を穏健にできないか試行錯誤していたところ何故かユニパイセンが勝手に脳内に降りてきて、キャラを乗っ取って凄い勢いではっちゃけだした。
……なんだお前?
……ユニパイセンが乗っ取る前はどんなキャラだったか?
景清みたいなヒュパティアを核としたキリスト教の犠牲者の怨念の集合体で、牡蠣の殻でキリスト教徒の肉を削ぎ落す宝具持ちだよ(データ的にはキリスト教徒特効の暗殺+永続デバフ)
8466 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 00:08:05.40 ID:h5EYUI4n
あぁ、なんかあったなその話……なんかすっげぇ物騒な言及だった覚えがあるわぁ
8467 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 00:16:03.79 ID:UsflmV/H
当時はユニパイセンが乗っ取る前だから大分ヤバめだったからねw
出すなら性能・性格共に穏健にするとも言ってた筈なので、穏健にした結果がユニパイセン乗っ取りである
8468 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 00:31:49.81 ID:sngnZnIN
随分惨い死に方したんだな彼女・・・
>裸にされ牡蠣の殻で肉を削ぎ落されるという凄惨な私刑を受け、死亡した。
8469 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 00:39:17.73 ID:sngnZnIN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:やらない夫 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:40+20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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i 、 i
/ r。j ,ィ′
人/i{ i r_」 ハー─┬-- 、
__/ { .r、,、ヽ-イii ':, ∨ ./,ニニヽ、
_/⌒ \ ヽヽン‐(||__, .-< ¨ `i
// ヽ、 >ニ、__jゝ'Yヽ___ ヾ、 彡
レ'/ `ヽ} `´ \ヽ-イノ‐┬‐┬─ '} 彡
{/ / \ \ | .|. へ三{__彡
Y / `ミ、 ソ .レ/ {. /フ
ヽ { `ミ、/ j/ / //
‐=二三 \ / 彡フ ///{
‐=二三 >、 彡イ_/'"´
=二三 x<´ \//ヽ,ィ
三、_//`ヽ、 /;;;;〉'¨´⌒ニヽ
Yr─<´ ̄ ̄`ヽ/ r─`>、
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【スキル】
〇対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
魔術に対する抵抗力。一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Cランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
ランサーは生前は魔力面の素養は全然なかったが、クラス補正により最低限の対魔力を会得している。
○混血 (種別:特殊 タイミング:常時)
ランサーは鬼人種とのハーフであった。
元の世界では鬼人種は亜人分類だけどエルフやドワーフ達共々人類の同胞扱いで受け入れられていたが。
肉弾ステータスや回復力に補正がかかる代わり、この型月世界においては鬼人種との混血は怪物属性の対象になってしまう。
自身の【筋】【耐】【敏】を常時「+20」し、魔力回復量を「+20」する。
〇筋肉信仰:B (種別:特殊 タイミング:ターン開始時)
ランサーの信仰の域に達した筋肉と武への愛と武勇の証がこのスキル。
ランクは高いとは言えないので人格が歪むほどは至っていない。
このスキルは「○信仰の加護」と「○勇猛」の複合スキルである。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、ステータス比較において【筋】が選択された場合、【筋】のステータスを「+20」する。
このランク以下の「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「5%」が保障される。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。
1戦闘に1回まで使用可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇竜殺しの拳槍(ドラグスレイ・スマッシュ)
ランク:C++ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
竜殺しの武器やマジックアイテム、一定以上の魔法じゃないと倒せないとされたあちらの竜種を己の肉体と通常武装、技量のみで打倒した偉業からの宝具。
その拳は最早拳でありながら竜種を貫く槍にも等しい。
戦闘時に自陣の勝率に「+○○%」の補正を与える。
敵陣に竜種やそれに連なる因子持ちがいた場合、対象の【耐】の数値を「0」とする。
加えて、自陣の令呪残存数が少ないほどに「+5%」最低勝率が強化される(つまり令呪全損時は心眼(真)による最低勝率が「20%」となる)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
やらない夫(2ch)
【真名】
なろう系ファンタジー世界で己の命と引き換えに竜殺しを達成し、町を救った冒険者の英雄。
それがやらない夫(オリジナル英雄枠)
経歴的には町に根付く武の道場一族に生まれ、武者修行も兼ねて冒険者となり、相応の苦難を乗り越えて冒険者として出世。
所謂Sランクみたいなトップランカーとは言わず共、AランクかBランクみたいな上位冒険者またはベテラン冒険者として故郷の町に凱旋。
冒険者稼業も修行も続け、嫁の充ても出来てたし人生もこれからってことでドラゴン襲来。
故郷や愛する者達を守る為に立ち向かった。
【性格設定】
普段は陽気でお茶らけた感じも魅せるがその本質は己が筋肉と武の求道者。
呪術の求道者と言える自作オリジナル英雄なエルシャドールとは、求道者同士と言う意味ではある程度気が合うかもしれない。
異性としては彼の好みから外れてる女なのでそういう目としては見ないが。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
彼も冒険者らしく闘争で生存本能とか刺激されて溜まるものをすっきりさせる先が必要だったわけで。
幾人も娼館で経験したが、その中でもお気に入りの娼婦がいて交流を深め、見受けも約束していた。
彼の戦死でその話もお流れになったわけだが。
聖杯で彼女と対話し、自分の死後どうなったか。
もし、自分に未練とか残してくれてるなら来世でこそ結ばれて幸せにしたい、的な。
(聖杯の容量次第では相手と共に受肉した方が手っ取り早い?戸籍とかの処理もいるが)
聖杯で彼女と再会して振られたらすっぱり諦めるつもりだが、マスターに対しては女々しい願いかもしれないがと自虐の笑み浮かべそうである。
明確に惚れてた相手がいるので、恋愛対象にするにはマスターや他陣営共にハードルは非常に高い。
少なくとも聖杯戦争に勝ち抜き、彼が明確に相手に振られた後でないとワンチャンもない。
まさかの異世界召喚に驚くも、異世界召喚自体は過去に勇者召喚の伝説や逸話が彼の世界に残ってるので、自分が死後にそんな立場になるとは思わなかった感。
現行人類がどうのこうのは、自分はこの世界の出身じゃないしでと意見や距離は置いている。
【自分のマスターにどう接するか】
基本的にはマッチョイムズ全開の体育会系的な接し方をする。
それゆえにナード的と言うか陰キャラとは基本的に合わない(マスター側が)
ランサー当人は陰キャラがどうのは気にしないが。
享年は20後半から30前半位なので、後者の場合はおっさん扱いも胸にちょっとダメージ来るけど泣く泣く受け入れる。
前者じゃまだおっさんじゃないと言い張る。
これでも忠義深いので外道マスター相手でも余程の非道を重ねない限りは中々裏切らない。
魂食いは基本的に反対だし、他所が動けば阻止に回るが、自身のマスターに余程切実な事情があり(聖杯でどうしても救いたい人がいるとか)
敗退しないために他に手段がないとマスターが強く懇願してくるなら、自陣の苦渋の選択として受け入れる余地はある。
そこら辺の判断は冒険者時代での後味悪い事例とか経験してるのもある。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
信仰の域に達している筋肉と武への愛からそこら辺の侮辱はアウト。
筋肉が暑苦しい程度とかは自分がむさい自覚をランサーも持ってるから気にしないが。
後、未練はあるけど後悔はそんなない自分が竜と相打ちになったことで結局自分も死んでるやん、馬鹿みたい、に彼の武勲を汚すのもダメ。
【適性】
適性は【軍事】
生前は武の鍛錬と冒険者稼業しかしてなかったから他に適性がある筈もない。
【その他解説】
コンセプトは沖田達みたいに派手な火力宝具もない前衛型鯖でありながら、英雄らしい技量も功績も上げたタイプ。
戦法が徒手空拳なのにクラス適性がランサーなのは宝具にもなってる逸話補正と、どこぞのロムルスみたいに己の腕が槍に等しい鋭さを持つって理屈から。
オリジナル鯖として異世界英雄枠、またはそういう物語の英雄枠として作成。
強みはスキルに魔力消費系が一切なく、基礎レベルも低く回復量が少ないとはいえ魔力補助スキルも保持。
宝具すら相手が竜種でもないと地味な効果だが、そちらの消費すら少ない低燃費さが売り。
令呪が減ると効果を増す最低勝率保障によるワンチャン逆転も怖い。
魔力量に乏しいマスターでも運用できるのはありがたいが、その分爆発力はどうしても劣る。
弱みは自身の肉弾ステータスを0にしてくるような相手や、退魔属性持ちだと相性が悪くなる。
戦闘特化で他は何も出来ない点や、デバフ耐性や即死耐性も無いので自作のソーサラーみたいなデバフ地獄を相手するとモリモリ削られる点等、弱点は少なくない。
8470 :
方舟の名無しさん
:2025/05/04(日) 01:25:19.87 ID:sngnZnIN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ハラダヌの弓 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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_ 00
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・ ┌‐┘ |
探 ・ /二二二二二二二二>  ̄ ̄
し と /三三三三三三三三ニVハ. .、 |_|
中 御. |三三三三三三三三三ニVハ: :ヽ r‐‐00
で. 坂. |三三三三三三三三三三Vハ : : ., く,勹|
す. は j三==テ¨ ̄ ̄¨ー==三ンW|: : : :, く_ノ.
必 /: : : : :イ: : : : :/|: : : :| ヽ : : :|/|: : : :′. m
死. /: :l: : : :\ : : /斗:匕 | ヽ : ヽ| : : : | _川_,n
に. | : :|: : |: /|: : / |: ハ:| ヽ: ::| : : : | └'^ー‐'
| : :|: : |/T:::::T T::::::::T i⌒Y: : : :| _ 00
}八ト、::| |:::::::! |::::::::::! ) . : : : :| └‐┐ |
Yヽ }:小 "" "" イ: : : : : 、. ┌‐┘ |
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\ \ // |:/> . . _ー_ ,.ィ/ /八\:ヽ:| |_|
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 ̄/ ,. イ ̄ ̄\ {ムイノヽ>' / イ | く,勹|
. / / / | / ( ̄ ̄ ゝ ィこ、} く_ノ.
/ ,.イ ト_ ノ _| {i |  ̄//`ヽ _(_ ノ′. m
l ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ/_| | | // ヽ_(_ ノ _川_,n
', ∨/ | └'^ー‐'
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つ / /〉
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ろ 人_____ / \
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l `ー=_ト _├──┘ l
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,.-',.. -===/ マ-ーーム
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____ / l ノ´ /ゝ、 , '` - 、.' 、 __
ムニニl ヽ、 lヘ ヽ<_, ./ , - ,.' ./ `-.、` .、-='" (
.ムlニニlニニ`l-.l=ニニニ=、__,.--、 マl--- l .l Y / / l` 、 `' ト 、ニニ
lニlニニlニニ.lニl.lニニニニl l l .lニl `---'/ヽ >' /, -,-、` .、``,-/ .l__ニニ
lニlニニlニニ.lニl.lニニニニl l l .lニl ヽ `ムヽ/ ' .<:/:::::7、`´/ .i ヽ、
lニlニニlニニ.l_.lソニニニニlニl l .lニl >'.ム./ ` -、彡ヽ ム、_
___________ ヘリ__ノ,.-'" .lr------r'"` -= ' r/,..l/ /、___ム ムヘニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ_Yニニニノニr---、ム__ ,..< / ././ ., ヘ ムヘ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽl l lニニニニニニニニニム __,.< / ヽ、 , ' / .∧ノ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl .l.lニニニニニニr----┐`.,.'.,..' /_. ` .、 ,.' /' /;;ノ
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
アーチャーはその存在や構造上、高ランクの対魔力を保有している。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
かの名高きシヴァに造られたアーチャーは高い神秘を纏っている。
○単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分−20ごとに−5に変更する。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表すスキル。
アーチャーとその所持者はあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
〇次弾装填:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を上下の選択にズラすことが出来る。
使用例:ランステで自分が宝・敵が耐・ランステで運と引いた→運が嫌なので魔か筋にズラす事が出来る。
振り直しではい、悪化したーが起きない代わり、第三選択で上下から更に離れた位置の最善のステータスは選べない、みたいなことは起きうるスキル。
1戦闘に1回まで使用可能。
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【宝具】
〇器物化身:A (種別:対人宝具 タイミング:戦闘参加時 消費魔力:60
信頼できるマスターに所持され、合神することで、ジムスナイパーU(機動戦士ガンダム0080)に変身する。
このキャラクターは戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがこのキャラクターを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
・マスターに「所持」される形で戦闘に参加した場合、
他の宝具効果を発動させない限りこの宝具に設定された消費魔力のみが消費される。
・アーチャーが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
〇姫君見守りし無双弓(ハラダヌ・ジャナカ)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:○○
それまでの判定で自陣が受けたステータスや勝率ペナルティを無効化し、自陣の勝率に「+○○%」の補正を与える。
シータが使う時と読み方は同じでも漢字の方は変更されている。
〇無双証明せし挺身の神弓
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 1/1
発動すると自陣の合計ステータスを「2倍」にし、自陣の勝率に「+○○%」の補正を与える。
その代わりこの宝具を発動させたアーチャーは戦闘終了した更に次のターンの最後に残存魔力とかに関係なく消滅する。
この宝具は1聖杯戦争中に付き1回のみ使える。
アーチャーがかつてラーマの無双の力を証明するために破壊された逸話と、彼女が見守って来たジャナカ王の血族の無双の力の証明みたいな意味合いが混ざった逸話宝具。
それにより彼女が自壊するのと引き換えに使用者に対城ないし対国宝具並の力を、周辺被害を出させない形で1回だけ得られる。
その戦闘後直ぐ退場ではなく、もう1ターン一応猶予があるのは彼女の意地と根性と単独行動スキルのお陰。
自分が限界を迎えてるのに意地と根性で耐えるのはラーマやカルナのように、インド英雄としての嗜みである。
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【AA】
御坂シスターズ(とある魔術の禁書目録)(人型時)
ジムスナイパーU(機動戦士ガンダム0080)(合神時)
【真名】
インドの神話伝承、叙事詩ラーマーヤナに登場する神弓「ハラダヌの弓」。8台の荷車に載せて運ぶほど重いという。
シヴァ神が力と勇気を試すためにジャナカ王の祖先に授けたという弓。ジャナカ王の一族にはハラダヌの弓を曲げて弦を張る無双の力を持つ血統、血が流れているという。
この弓に弦を張ることが出来た者がシータ姫の花婿に相応しい、と挑戦者を募ったが、ある王子は重さに潰されそうになり、 また、他の王子達も持つことは出来たものの曲げることは出来なかった。
ラーマはゆっくりと弓を持つと弓を曲げ弦を張った。弦を引くと雷のような大きな音がうなった。更に弓の両端を握って曲げ、両端をくっつけてしまった。
すると大地が裂けるような音がして弓が折れてしまった。
これでラーマにはジャナカ王の血族と並ぶような無双の力があることが分かり、シータの花婿に決まったのである。
(渋の記事丸コピ)
その器物英霊がアーチャーである。
【性格設定】
ベース人格はAAアバターの御坂シスターズ通り。
一人称では御坂は御坂、と元ネタの彼女らなら言うところをハラダヌはハラダヌを、みたいに連呼する。
自分とマスター以外がいる場面ではアーチャーはアーチャーを、みたいに他所から見たら独特な一人称となる。
ただ、自分が今まで作って来た器物英霊の中でエクスカリバーや三種の神器より自我や我欲が薄くて武器らしい人格をしている。
但し一部の贔屓対象が絡むと無機質さが薄れ、感情面が強くなる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ラマシタ夫妻にかけられた離別の呪いの解除。
それが出来ないなら呪いの緩和で、例え数日、数時間でも彼女らが再開できたら救われる。
これはアーチャーがシータを生前から気にかけてたのもそうだが、自身が壊された後も天から見守っていた。
或いは座にシータ共々登録されてから知ったシータの辛い経歴や英霊になってもラーマとの再会を願い続ける健気さ、尊い愛に涙が出たため。
世界線次第ではラマシタ夫妻が救済済みなところもあるが、今回の彼女の所はまだらしい。
自身の我欲に乏しいのと、上記の願いの容量が重くなりそうなので、三種の神器やエクスカリバーみたいな自分自身の受肉による個人の幸せを求める、みたいな情緒も薄い。
マスターのコミュ力や魅力とかで余程頑張らないと彼女の現世残留ルートは望み薄である。
【自分のマスターにどう接するか】
善性・悪性のマスター問わず器物英霊としては基本的に忠実なのは変わらない。
三種の神器達と違い、マスターの外道度が高くとも人型顕現の拒否みたいな感情を殺すようなムーブもしない。
そもそもアーチャーは特定の関係者や物事以外への関心が薄く、どうでも良いみたいに思うから。
マスターが魂食いしようとしても止めはするけど、やるならやるで好きにすれば、みたいな。
ただ、自分が魂食いしてまで自分らの願いを叶えたことでシータが愛する人と再会出来たとして。
万が一そのために自分の武器が非道を重ねてしまったとシータが知ったら、悲しみ泣くだろうなと胸にチクリとするものはある。
勿論、武器或いは人として大事にされるみたいにまともなコミュを受けていくとアーチャーも人らしい情緒は育っていく。
それでも彼女はまず自分の願い優先と言うスタンスは基本崩さない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
アーチャーが生前から見守り、死後も座で共にするシータへの侮辱は問答無用でアウト。
シヴァやジャナカ王の一族関連も侮辱したらダメ。
意外とおkなのはシータの旦那であるラーマの方。
これはアーチャーはぶっちゃけシータの幸せの為にラーマとの再会を願ってはいるが、彼女個人としてはラーマは嫌い故に。
現世のシータを幸せにできたのは僅か数年だけだったし、ハラダヌの弓は曲げて弦を張れされしたらシータの婿としての資格は得られたのに。
弦を張るどころか自身を破壊してより大きな力を持つと誇示した為。
壊す必要性は大きいとは言えなかったのに、序のように壊されたらそりゃ嫌う。
追加で言えば、ラーマは弓の宝具としてハラダヌの弓も所持してるが、
どこかの聖杯戦争でアーチャーとして彼が呼ばれた時もメインウェポンは魔神殺しの武勲を上げてるサルンガばかりなので、自身は全然または滅多に使われることもなく
(性能的に燃費の良さとデバフ解除効果以外はサルンガの下位互換な感じ、自己犠牲効果を使わないなら)
それで余計ラーマへの好感度が落ちてるのもある。
或いは、この悪感情は彼女は無自覚でも同じ弓宝具であるサルンガへの嫉妬もあるかもしれない。
彼女の生前からの好感度はシータ姫>(最推しの壁)>ジャナカ王の一族>(神器として見守って来た一族補正の壁)>シヴァ>(創造主の壁)>ラーマ>(シータや王の一族以外で担い手ではあるけど嫌いな相手の壁)>
>>>>>>ラーヴァナ=ターラー(どっちもシータの不幸の元凶ゆえに)
となっている。
【適性】
適性は長らくジャナカ王家の神器としての務めやシータの宝具としての活躍として【軍事】のみ。
【その他解説】
器物英霊候補に成り得る有名な弓は少ないなと雑談で愚痴ったところ、他の弓武器の候補がいくつか上がり。
中でもサルンガってんだろ→ラーマの弓か→序にシータの宝具ってなんだろ→こういう弓なのか→器物英霊組が意思があるなら、担い手に代わって担い手の願いを叶えるのもアリじゃね
→シータ好きだから彼女の弓に頑張ってもらおう、と言う制作の流れ。
強みは器物英霊の中でも低燃費なスキル群と宝具。
器物英雄自体が戦闘参加しない限り維持魔力も不要なのに、クラススキルで単独行動もあるし、基礎レベルも高くは無いので低魔力マスターにも優しい。
ステータスや勝率デバフが自慢の相手へのメタ宝具も持つ。
弱みはやはり爆発力の低さ。
器物化身でマスターのステータスを半減させずに自陣のステータス合計に上乗せできるとは言え、最終宝具を除けばスキルも宝具も自力でのステータスや勝率バフに乏しい。
暗殺とかへの耐性も無いし。
AA選考基準では人型時も合神時もバイザーヘッド持ち銃使い繫がりと、生前誰かの犠牲になったのが、一方通行の実験の犠牲になってたシスターズとケンプファーのかませになったジムスナU。
ラーマの嫁取りの為の犠牲になったハラダヌの弓という点でも共通点があるため。
能力面ではきしくもデバフメタな意味で自分が作ったソーサラーメタにもなった。
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