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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
6514 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:33:55.83 ID:bzByKwIy
お守り買う時に古文由緒記なんてあったから
それも衝動買いして、いま机の上にあるんやぞ!?
6515 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:34:33.48 ID:9JNzV51w
日本神話における最高位の尊称、貴(むち)が使われている神様は
道主貴(みちぬしのむち)たる宗像三女神以外は
大日靈貴(おおひるめのむち)たる天照大神と大己貴(おおなむち)たる大国主という
天津神と国津神のトップしかいない凄い神様だということを誰かに知って欲しかった……
6516 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:34:49.20 ID:Utp7G5wE
フジマルさんのお心のままに… いや、ホントに
6517 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:35:02.12 ID:bzByKwIy
和文由緒記だった……
6518 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:35:45.76 ID:rRw1xCwG
リアル触媒……?w
6519 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:35:47.96 ID:M8USiwqR
初めて存在を知ったんでHP調べてみたらこれは霊験あらたか。すっごい場所…
6520 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:37:41.56 ID:r5xQO6V1
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ラインハルト・フォン・ローエングラム 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:−
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、.ノ ; ;i } ; ヾ、,;彡 ,;;;;;;;;;, ヽ,;ノ .ノ; ヽ
ー;", ,,:; , ;! ,;〃, ''' .,;;ノ .,;"'' ,;;,,ヽ
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{ ,;;'""ー"-‐'ー- _ヾ ', .;,,. "_.ヾ-‐゙;ヽヾ;, ヾ
}' ,'〃 ;'{/゙ ' ヱアゞ゙、;{´ '´'ヱアフ };;ー-;,. ヽ
_ i { /,;::{i i` ノノ:;j;;;ヽ:}
:'´ `. ヽ,;'":{ '゙:. | i .: !::i 'リ
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【スキル】
〇死徒:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+30」する。(サブ参戦なら結果的に「+15」)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一国の王を勤めるに相応しいランクである。
〇用意周到:A (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営は聖杯戦争開始時に中霊地以上の霊地、任意礼装を「3つ」、どこか一つの陣営のマスターの詳細を「1人」分把握している。
但し把握しているのはマスターの分だけで、そのマスターが召喚したサーヴァントの情報までは無理かつ突発的な乱入者であるエランは対象外。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●鮮血騎士団:A (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
このキャラクターは聖杯戦争開始時に傘下の吸血鬼騎士団を「〇つ」保有している。
戦闘時には自身の影に普段閉まっている、または事前に現地に潜ませていた騎士団を魔力を「+○○」消費して招集・展開出来る。
展開された騎士団はトループとして扱い、戦闘に敗北した場合は撤退できずに失われる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:鮮血騎士団 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:−
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,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、
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/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム
/二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム
/二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム
/二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
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【スキル】
◯軍団 (種別:一般 タイミング:常時)
自身と「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
○抜剣突撃 (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣の任意ステータスの合計値を「+15」出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ラインハルト・フォン・ローエングラム(銀河英雄伝説)
鮮血騎士団(風の谷のナウシカ/トルメキア装甲兵)
【性格・経歴設定】
吸血鬼としての偉大な親から正々堂々かつ順当な流れでその立場も何もかも継承したエリート吸血鬼。
親が吸血鬼系貴族というべき存在だった故に、彼の在り方も多大な影響を受けている。
本拠地には財力や兵力やら相応のものを抱えている。
聖杯戦争においては聖杯会得による裏社会の名誉や功績、リスクを考えてもサーヴァントという強大な戦力、手駒を得るのにも丁度良い。
自身の能力の高さからの自負において、他陣営の脅威を差し置いても自身の勝利を疑わない傲慢さも滲ませながら遥々異国から権力伝手その他を用いて来日した。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
より強い死徒としての力を得ること。理想的に言えば固有結界の会得や真祖クラスに霊格を上げるのを目指している。
それ以外では自鯖を聖杯戦争後も手駒にするのも良い。
自己研磨での進化、会得をすっ飛ばして聖杯を頼ることに思うことがないわけではないが、折角のチャンスを取りこぼすのも愚かと判断。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分にも他者にも厳しい完璧主義者でプライドが高く貴族的思考に近いので、そこら辺への接し方がなってない、礼儀作法がなってない相手とかには不快感を抱く。
また、無能を嫌い身分差についても気にする方ゆえに身分が卑しい者、格下相手でも見下しがちというか態度が硬化する傾向にある。
逆に礼儀正しいものや光る才覚を持つもの、自身と同等、またはそれ以上と認めた相手には素直に敬意・好感を抱く。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
吸血鬼でありながら高貴な自分に相応しい品格や態度とかを自分のサーヴァントにも求めるので、そういうのが相応しくない態度だったり格が低い相手だとギクシャクしがち。
また自身が吸血鬼なことにも誇りを持ってるので、基本、退魔師系やどこぞのヴラドみたいな吸血鬼そのものに嫌悪するような相手とは相性最悪。
そういう相手の場合、フラグや地雷次第で自陣同士で空中分解の可能性は大いにあり得る。
最悪が重ねれば、前作ロリコン陣営みたいに召喚当初から潰し合いが始まるだろう。
【その他解説】
固有結界のような特別な能力はないが、高位死徒としての高い能力や配下の数の暴力により下手な英霊が相手なら自鯖抜きでも撃破可能な難敵ポジションを想定。
苦手な火力系攻撃にも今回の戦争では基本的に対軍までなので、対城以上への警戒も低いから活躍し易そうかも。
その分高い気位からの気性難や総合力としての脅威度、死徒としてのデメリットとかを考えて自鯖や他所の陣営との相性にも左右されがちで、周りと展開次第で孤立もし易い。
言わば魔術師系貴族ケイネスならぬ吸血鬼系貴族ケイネスポジのキャラ(スペックは優秀なのに傲慢さから足元掬われそうな意味でも)
データ的には面白みのある独自スキルはないけど、信頼性の高さが売りならこういうのでも良いかなって。
AAの選考基準はプライド高くて貴族っぽい傲慢そうなキャラでスレ未登場・・・でパッと思い浮かんだのがこちらだから。
6521 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:38:19.57 ID:9JNzV51w
まあ、採用するかはお任せします
リアル信仰してる女神様が周囲にあまりに知られていない事の鬱憤を
布教がてらに晴らしたかっただけなのでw
6522 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:40:03.34 ID:r5xQO6V1
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:三白メイ子 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:60 【運】:50 【宝】:−
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┌:、
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〈: :/ ./: ::_: : :/ : : : : : : :ヘ .}!{ ィ≠ミ : :ヘ.: :ィ≠ミi/:Y:「 /: : : : : : ノ : : :_ ヘ  ̄
¨ /: :/.}: Yヘ. : : : : : : : ヘ. |八 八:///: : : ! : : //// _ノ i{ _ ィ : : : : :八: / : : : ::「\: \
/: :/ i: :i V: : : : : : : : \ }! \_\: : :r::::::::┐ : : :八8.i{ ィ : : : : : : : :./^ヽ: :.r: :ヘ \: \
└ .し ヽ: : : : : : : : : \h .込 : : :乂::::ノ: : : イ i{ _ /.: : : : : : : : : : / .}: :i ∨∧ ゝ__:)
\ : : : :ノ: : : :} \ >. : :ー‐ : イ i{ 〈 : : / : : : : : : : :/ }: :i .∨ヘ
.{\: : : : :../ ∧<____ .」: :`¨´: : { __/´ヘ マ: :j: : : : : : :./. し ┘
∧__≧zzィ / ∧\: : : : : : : : : : :ア ./ ∨∧: : : : :. イ
/ ∧ ___../ ∧ マ‐ミ : : : :ィ / / ∨ \z彡′
\ __}/ ∧ 〉: : : : : : :〈 / / \__/
i| :/ / 〉/: : : : : : : : ∧{. \ 〈 / /
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W i{..: : : : : : : : : :{ :: : : : : : : : : : }! W
. ]{ i}is.: : : : : : :.: :.{..: : : : : : : : .ィij{!. }[
. ]{ .W:}is : : : : : : :}: : : : : : : ィi「iW. }[
V:i:i:i:}is。: : : :} : : : : :ィi「i:i:i:V 厂
∧ \ :i:i:i:i:i}is。人:_ ,ィi「:i:i:i:i/ /
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)h。 __ <⌒冖⌒> __ ィi(
 ̄} 〈 { ̄
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【スキル】
〇死徒:C(A) (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」(30)する。(サブ参戦なら結果的に「+5」(「+15」))
死徒の天敵である日光や流水等を克服した代わりに、陸上では死徒としての能力が低下している。
このマイナス効果は自身が水場周辺にいたり、固有結界展開時には解消される。
○環境適応(水):A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは死徒の天敵である日光や流水、退魔属性の類等のスキルや効果によるデメリットブーストを受けない。
ぶっちゃけ陸地より水中・水上で暮らしてる方が快適。
○星の叡智:B+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは毎ターン開始時に「1回」分、任意で選択した陣営の情報を得ることが出来る。
但し詳細な情報を得るには行動の重ね掛けや、直接遭遇したり戦闘していく必要がある。
彼女は限定的にだが星と、根源と繋がっており本来知りえない知識、情報を得ることが出来る。
完全に制御できてるわけではないので、詳細を知るようなことは中々難しい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●大海原こそ我が庭、我が家:A++ (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
固有結界を展開し、辺り一帯を海洋型のフィールドに変化させる。
敵陣に死徒やカナヅチのように流水、海洋に適応出来ない相手がいた場合戦闘から除外し、この効果で敵陣に誰も戦える相手がいなくなった場合は判定を省略して勝利とする。
これで残存した相手に対しても一体に付き勝率に「−〇〇%」のペナルティを与える。
この固有結界を用いた戦闘で自陣が敗北した場合、撤退に必要な令呪数を「1つ」減らせる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【AA】
三白メイ子(やる夫スレオリジナル)
【性格・経歴設定】
自分が何で死徒になってるのか、死徒の弱点である流水他を克服してるのか、叡智スキルに聞いても何故かわからない過去が謎に包まれた少女。
少女といっても、当人的には少なくとも死徒になってからの年齢的には三桁年は余裕で超えている。
固有結界が使えるようになったのも何か特別な切っ掛けもなく、いつの間にか使えるようになっていた。
吸血衝動も薄く、普段は魚介類や水棲哺乳類の血である程度誤魔化しが利き、それでも足りない時には叡智スキルや長年の経験からのスニーキング技能(スキルには反映されてないが)をちょいちょいやって。
船乗りや釣り人とかから血を貰ってるが、死徒化やグール化はさせないように気を付けている。
そこら辺の倫理観、抵抗感の高さは人のように強いが、自分が何でそうなのか我ながら不思議。
でも、別にいっかと流す程度にはテキトーでのんびり屋。
ここら辺の危機感の薄さ、性格面が全然擦れてないのは当人の気質の問題もあるけど、自身の活動範囲が広大な海洋部やその沿岸、またはたまに海と繋がってる河川を遡る程度なせいで。
他の死徒や聖堂教会関係者とぶつかり合うことも全然なかったため。
下手したら今回の帝都聖杯戦争で初めてその存在を教会とかに把握されるかもしれない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
叡智スキルにより英霊や聖杯戦争の存在を知ってはいたが、参加する気はなく潮の流れに身を任せるまま東京湾沿岸部にまで流れ着いてしまったら、聖杯に参加者として選ばれてしまって困った。
しかもそのまま召喚陣も無しにサーヴァントが呼ばれたので猶更びっくり。
願いとしては吸血衝動が自分が並の吸血鬼より薄くとも残ってるのが不便なので、その解消がしたい。
序に生活に便利になる異能とか貰えたら良いなってこっちはふわっとしている。
自分の本当の過去や失われた記憶を取り戻すなんて気は更々ない辺り変わり者。人間になる気も少なくとも今はない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
人並に悪口や喧嘩売られたりしたら不快に思う感性は残っているが、逆に言えばそういうあからさまに悪い対応しなければ常識的に応対してくれる。
というか、死徒の基準にしては異例なほど穏和で寛容な方。
吸血鬼としてのプライドがどうのははっきり言ってピンとこないので、そこら辺指摘されても困惑したりどうでも良いと切って捨てるかか。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
元々の知識や叡智スキルで礼儀作法とか知ってはいるけど、王様相手みたいな格式ばったことは苦手(無理とまではいわない一応)
理想的には気ままで気楽な、親しみ易い関係を望む。
【その他解説】
ベースになったのは公式で流水を克服して人魚?みたいな生活をしてるらしい死徒27祖のスミレ。
そちらをベースに帝都戦争のレギュに合わせて設定をコネコネ。
先に作ったラインハルトと死徒同士戦った場合、固有結界抜きでは一方的に圧殺されるけど、逆に固有結界を用いれば圧殺(というか確殺)可能というバランスで制作。
効果が強力な分固有結界その物の燃費は悪いイメージ。ステータス配分も比較的対照的に作っている。
性格面的にもラインハルトからしたらその能力を勝って好感を抱くか、性格面の相性の悪さから微妙な空気になるか分かれがちだろう。
なお、メイ子からしたらラインハルトとは気質が全く合わない模様。
AAは当初は波打ち際のむろみ系から選出する積りだったが、確認したら使うつもりだったむろみやリヴァイアが思ってたより少なめだったので没に。
じゃあどうしようかと首捻って、やる夫スレオリジナルコーナーでメイ子の欄開いてたらピンと来たので採用。
6523 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:10.59 ID:r5xQO6V1
というわけでまずはマスター分から投下
明日には残りのサーヴァント分を投下します
6524 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:10.75 ID:rRw1xCwG
(うろ覚えだが、ラインハルトってカドアナと行く北アイルランド訪問記のどっかで出てきてなかったっけ。違ってたら申し訳ない)
6525 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:21.79 ID:Utp7G5wE
>>6520
き、北アイルランド…(震え声)@カドアナの時
6526 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:41:36.74 ID:9JNzV51w
レベル50投げた自分が言うのもなんだけど、レベル高いマスター多い、多くない?
6527 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:42:38.65 ID:Utp7G5wE
低レベルは明日投げるから…(震え声)
6528 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:43:00.51 ID:r5xQO6V1
>>6524
・・・マジ?
ウィキに乗ってる分や上で被るの不味いと出てたユウキ達以外は把握してなかった
どないしよ
6529 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:43:16.21 ID:rRw1xCwG
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アーチェ・クライン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:ー
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
‘、{ i l ll//
Vvl ll/
}二ミ{ / _/
/il l l∧ 〃 /∠,____
//j_j_i{ ハ{ {{// _/, / ̄ ̄`\
`く] [>′>' \ // ______
| | ./ ヽ \{//__ ヽ `\
| |/ / j \\\ \_≧=- \ \
| |イ ハ ム=ハ.い. \}》, \ ヽ
| | j j { <ミVヘvfてi'メ \ \\ \
| | | 从てッ `¨´ ∨ j\ \.\ \
| | { j小ヘ ' , ○^\ \ \ \
人_(^,∨'、込._ ´ 'fく_. \. \ \ \
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ハ{ i l /∠__j/ } i⌒ヾ / j l l \ヽ.ヽ |
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【スキル】
○ハーフエルフ:A (種別:種族 タイミング:常時)
エルフと人間の間に生まれた混血児。マナを紡ぐ才と数百〜千年単位の長寿性を持つ。
だが、同時に「狭間の者」としてエルフからも人間からも排斥される宿命を抱いている。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された際敵陣営の勝率を「−■■%」する。
また、自身の契約したサーヴァントに対する魔力供給量を「+■■」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。アーチェの場合、箒による飛行魔術の適性を指す。
ヒトの飛行は非常に高難度とされるが、アーチェはエルフの血を宿す生粋の魔女としての才覚で熟している。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+■■」する。
○直感:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
ちゃらんぽらんに見えて根っこの部分では聡い娘なのである。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。自陣側の勝率を常に「+■■%」上昇させる。
また、メタ視点でこのキャラクターにとって致命的な悪手が選択されそうになった際、
1シナリオ中に■回まで「予感」という形で事前にキャンセルをかけることができる。
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【スペシャル】
●GROOVYアーチェ:A (種別:必殺技 タイミング:クリンナッププロセス)
アーチェの戦闘スタイルにして称号。魔道の奥義にして彼女の日常。
飛行と多種多様な攻性魔術を同時併用し、敵を(どこからともなく湧く謎のかにさん使い魔と一緒に)攻撃する。
箒に跨り空を舞い、シューティングゲームのように数多の敵を撃墜する様はまさに「グルーヴィー(いかしてる)」。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。なお、このスキルは「種別:魔術」としても扱う。
自陣営の【魔】ステータス合計値を「+■■」し、同時に「+敵陣の参戦人数×■■%」の勝率補正を得る。
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【AA】
アーチェ・クライン(テイルズオブファンタジア)
【性格設定】
一人称:あたし
二人称:あんた/○○(基本、呼び捨て) など
三人称:あんたたち など
人間の父とエルフの母を持つハーフエルフ。神秘の減衰著しき1912年、20世紀現在においてエルフのほとんどは
世界の裏側――もしくは北アイルランドのような特殊地域――に移住しており、アーチェは極めて珍しいエルフの血を
継いだ生粋の魔女、その生き残りといえる。
性格は非常に天真爛漫、感情の宝箱とも評されるほど喜怒哀楽がころころ変わる。同時に長命種故の博識さや時に
核心を突く直感の鋭さを持っている。基本的に遠慮や物怖じをせず誰に対してもハッキリと自分の意見を伝えるため、
交友関係に相性の良し悪しが強く出るタイプといえよう。
余談だが、彼女の名前は古代エルフ語で『たとえ何処に居てもゆかしき歓びが貴方と共に在らんことを』を意味すると
される。両親がどんな想いでこの名を付けたかは不明であるが、その願い通りに彼女は今日も明るく楽しくこの世界を
生きている。
奔放なお転婆気質から時計塔などの魔術組織は肌に合わず――特に時計塔の場合、自身の神秘的な貴重性から
軟禁、下手をするとホルマリン漬けもあり得ると考えているのもある――、面倒なちょっかいをかけられないよう身を
潜めながらも足の向くまま気の向くまま、時には箒に乗って気侭に海をも超えて単身流浪の旅を続けている。
今回はたまたま日本に立ち寄ったところ、聖杯戦争に関わることとなる……のではないかと思われる。
【出身地】
西洋圏。生まれ育った家は父バートが天寿を全うした時点で手放しており、現在は根無し草の旅人となっている。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
悪性サーヴァントでない限りは基本的に問題なく受け入れ、共に戦う仲間として接する。ただし良くも悪くも距離感の
近い明け透けな性格故か割と友達感覚でグイグイ来るところがあるため、気位が高く敬意や誠意ある対応を求める
タイプとは少々相性が良くないところがある可能性がある。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
基本的には特段危急の願いは無く、(問われればちょっとした要望をぽこじゃかと出しまくりはするものの)自身の
サーヴァントや切実な願い持ちに躊躇いなく譲渡する。
――――ただし、口にこそ出さないが内心では行方不明の母親に逢いたいという願望があり、容量に十分な余りが
あればこっそりと母ルーチェの行方を知りたいと願うかもしれない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
地雷というほどの地雷はない。褒められたら素直に喜ぶし貶されれば素直に怒る、そしていずれにせよあまり長くは
引きずらない小ざっぱりした気質。あるいはそれもまた、長生きするための彼女なりの処世術か。
とはいえ何だかんだで彼女も年頃の女の子(強弁)。生まれや家族関係を軽はずみにほじくり返されることを決して
快くは思わない点に注意するべし。表向き引きずっていないように見えても、内心傷ついていたり鬱屈を溜め込んで
いる可能性はある……ということを忘れてはならない。
【美点と欠点】
高い【魔】ステとハーフエルフ特性により、魔術戦や魔力運用にかけてはピカイチの適性を持つ。更に騎乗スキルや
必殺技もあるため戦闘面での貢献力は非常に高く、直感も上手く刺さればシナリオ展開にクリティカルする可能性も。
ただし一本特化型の宿命として、肝心要の【魔】を潰されてしまうと非常に苦しくなる。必殺技も魔術効果扱いのため
対魔力などの魔術耐性効果の影響をモロに受けるのも難点。
また元AAが「××料理人」などという称号を与えられるレベルで料理技能がアレ――フルーツポンチやジュース等の
デザート系は得意だし、長い時間をかけて努力すれば一応マシにはなるが――ため、仮に料理ダイスを振った場合
激烈なマイナス補正がかかってしまう……かもしれない。
なお、彼女は出典において作中時間二百年近くが経過(ファンタジア過去、アセリア暦4201年――小説「深紅の瞳」
時点。原作ゲームにおける過去編の時代は4202年―― 〜 なりきりダンジョン、同4408年)しても容姿もキャラも全く
変わらない、というエルフの血を引くが故の長寿性を持っている。
そのため、両者無事に生還できたなら仮にエラン君が元の時代に戻ったとしても、111年後の未来で再び再会する
というエモい――場合によっては台無しな――展開に持っていけるかもしれません。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
エラン君が登場すると聞いた時点で原作的に「鬱陶しい魔女」ポジは必要だよな! ということで挙げてみる魔女っ子
6530 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:43:52.20 ID:bzByKwIy
AA変更するかどうかは投稿者さんに任せます
6531 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:02:43.99 ID:r5xQO6V1
修正しました。
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【名前】:マクギリス・ファリド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:−
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【スキル】
〇死徒:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+30」する。(サブ参戦なら結果的に「+15」)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一国の王を勤めるに相応しいランクである。
〇用意周到:A (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営は聖杯戦争開始時に中霊地以上の霊地、任意礼装を「3つ」、どこか一つの陣営のマスターの詳細を「1人」分把握している。
但し把握しているのはマスターの分だけで、そのマスターが召喚したサーヴァントの情報までは無理かつ突発的な乱入者であるエランは対象外。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●鮮血騎士団:A (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
このキャラクターは聖杯戦争開始時に傘下の吸血鬼騎士団を「〇つ」保有している。
戦闘時には自身の影に普段閉まっている、または事前に現地に潜ませていた騎士団を魔力を「+○○」消費して招集・展開出来る。
展開された騎士団はトループとして扱い、戦闘に敗北した場合は撤退できずに失われる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:鮮血騎士団 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:−
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/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム
/二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム
/二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム
/二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
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【スキル】
◯軍団 (種別:一般 タイミング:常時)
自身と「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、
「対軍」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
○抜剣突撃 (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣の任意ステータスの合計値を「+15」出来る。
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【AA】
マクギリス・ファリド (機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
鮮血騎士団(風の谷のナウシカ/トルメキア装甲兵)
【性格・経歴設定】
吸血鬼としての偉大な親から正々堂々かつ順当な流れでその立場も何もかも継承したエリート吸血鬼。
親が吸血鬼系貴族というべき存在だった故に、彼の在り方も多大な影響を受けている。
本拠地には財力や兵力やら相応のものを抱えている。
聖杯戦争においては聖杯会得による裏社会の名誉や功績、リスクを考えてもサーヴァントという強大な戦力、手駒を得るのにも丁度良い。
自身の能力の高さからの自負において、他陣営の脅威を差し置いても自身の勝利を疑わない傲慢さも滲ませながら遥々異国から権力伝手その他を用いて来日した。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
より強い死徒としての力を得ること。理想的に言えば固有結界の会得や真祖クラスに霊格を上げるのを目指している。
それ以外では自鯖を聖杯戦争後も手駒にするのも良い。
自己研磨での進化、会得をすっ飛ばして聖杯を頼ることに思うことがないわけではないが、折角のチャンスを取りこぼすのも愚かと判断。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分にも他者にも厳しい完璧主義者でプライドが高く貴族的思考に近いので、そこら辺への接し方がなってない、礼儀作法がなってない相手とかには不快感を抱く。
また、無能を嫌い身分差についても気にする方ゆえに身分が卑しい者、格下相手でも見下しがちというか態度が硬化する傾向にある。
逆に礼儀正しいものや光る才覚を持つもの、自身と同等、またはそれ以上と認めた相手には素直に敬意・好感を抱く。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
吸血鬼でありながら高貴な自分に相応しい品格や態度とかを自分のサーヴァントにも求めるので、そういうのが相応しくない態度だったり格が低い相手だとギクシャクしがち。
また自身が吸血鬼なことにも誇りを持ってるので、基本、退魔師系やどこぞのヴラドみたいな吸血鬼そのものに嫌悪するような相手とは相性最悪。
そういう相手の場合、フラグや地雷次第で自陣同士で空中分解の可能性は大いにあり得る。
最悪が重ねれば、前作ロリコン陣営みたいに召喚当初から潰し合いが始まるだろう。
AAがマクギリスになったのでラインハルトの時よりは表面上は相手に取り繕うことは出来るが、だからこそ裏に隠れた慇懃さとかがわかる奴には不快感が増すように。
【その他解説】
固有結界のような特別な能力はないが、高位死徒としての高い能力や配下の数の暴力により下手な英霊が相手なら自鯖抜きでも撃破可能な難敵ポジションを想定。
苦手な火力系攻撃にも今回の戦争では基本的に対軍までなので、対城以上への警戒も低いから活躍し易そうかも。
その分高い気位からの気性難や総合力としての脅威度、死徒としてのデメリットとかを考えて自鯖や他所の陣営との相性にも左右されがちで、周りと展開次第で孤立もし易い。
言わば魔術師系貴族ケイネスならぬ吸血鬼系貴族ケイネスポジのキャラ(スペックは優秀なのに傲慢さから足元掬われそうな意味でも)
データ的には面白みのある独自スキルはないけど、信頼性の高さが売りならこういうのでも良いかなって。
AA被りが判明したので変更。
AAと元ネタ的には自分の出自にコンプレックスがなく、貴族らしさが悪い意味で増した世界線のマクギリスと言えるように。
6532 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:09:27.60 ID:KtJQYMFe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:キン肉マンビッグボディ 【レベル】:50 【アライメント】:中立善
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+30」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
世が世なら神に認められていた剛力の持ち主。
彼は其れを活かし蝦夷地の開拓民の時は岩等の撤去、出稼ぎにきてからは見世物小屋の怪力男をやっている。
〇戦闘続行:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
余りにも恵まれ過ぎた頑丈な体から来る継戦能力。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし戦闘を続行出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
キン肉マンビッグボディ(キン肉マン→キン肉マン初代その他)
【性格設定】
本名、筋・力蔵(すじ・りきぞう)。
今は主に見世物小屋でキン肉マンビッグボディという名で怪力男をしているが元々は蝦夷地で其の筋力を活かし開拓民をしていた人物。
人畜無害で人の良いあんちゃんであり普通なら仲が悪くても可笑しくないアイヌとも良好な仲を築いていた。
そんな彼が何で帝都で怪力男をしているかと言えば出稼ぎの為。
七年程前、東北で起きた大凶作の影響は蝦夷地でも其れなりにあり未だに其の悪影響は拭いきれていない。
其の為、彼は少しでも故郷の皆を救おうと上京。
当初は土木作業等をおこなっていたが其の怪力っぷりを見世物小屋の主に見出された後は怪力男を行いつつ故郷に仕送りをしているのだった。
彼の245cmという巨体から繰り出される怪力っぷりは非常に人気で外人が見に来る事もある程。
ビッグボディという名前の由来も彼の怪力と巨漢っぷりを見た外国人が『He is very very strong man!So 日本語デ言ウナラキン肉マン!ビッグボディデース!!』と感嘆の声を上げた事に由来している。
【出身地】
日本人。
両親とも開拓民で生まれも育ちも蝦夷地。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
基本的に困ってる事があるなら助けるし悪い事をするなら止める。
先ずはお互い分かり合う為に話し合ったり一緒に飯食ったりしようぜ?と仲良くしようとする。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
聖杯に関しては出来れば故郷の皆への仕送りに少しはとも思う程度で何方かと言うと共に戦うサーヴァントへの義理立てと聖杯戦争で関係ない人が傷つくのを止めたいという想いの方が強い。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
誰かを傷付け踏み躙る行為。
特に聖杯戦争に自分の意思で参加した訳でもない一般人に対する行いは決して許す事は出来ない。
【美点と欠点】
善人であり騙されたとしても自分以外が被害を受けてないのなら笑って許すレベルのお人好しっぷり。
陰のないさっぱりとした性格で豪放磊落な快男児。
根が正直なのか相手の煽りには反応してしまうものの、それで激昂したり取り乱すようなことはなく、豪胆。
欠点は余り頭は良くない事。
後、深く考えすぎない事やお人好し過ぎるのも欠点と言えば欠点。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6533 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:11:41.70 ID:KtJQYMFe
とりあえず、マスターの方は先に投下。
サーヴァントは読み返して昼頃にでも。
筋力70で耐久40にしようかと思ったけど、其れ何処の化け物だよ?!ってなったので流石に止めておきました。
後、怪力が高めなんで技能は二つに。
6534 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:27:08.49 ID:r5xQO6V1
最初に投下された鯖が揃ってキャスターな上に、本職が戦闘外なのは凄い偶然よな
6535 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:28:11.65 ID:o81yACIh
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:蠅聲す邪神(サバエナスアシキカミ) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:0 【宝】:100
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}! /
`_xzzx。__ j! 〃
 ̄ ̄ ⌒ヽ __, i! /:i!
\ ´ !` 、 iニi!
/ヽ / 、 ヽ\ 、 ノニi! xf
{ i! / / ハ ! \ ヾニニi! 。≦ソ
ム、 i 、 ー ニ彡 / / | ! } 、\ 、 \=j .xニニヲ´
ニニ 、 ji, } // ' / リ | 从 ハ j} | ハ ` ヽx、 __}リx≦三三ム
ニニニハ、 ム! } ノ / イ , 〃从リ'イ{ i ) ! i ! {ニヲ^ハ ̄
ニニニニム fニ∨./ 〃 ノ イ イ {n ! ' !ヽ! -‐^ {ニ:}
ニニニニニ}.ノニソ ´ ⌒ソ i ! , / リ | ¨ }!^
`ー=ニニニニノ {ノ 八 , - イ / / i!
≧ニ/´ __ / 〃 >。 ヽ ̄У /ー‐ァ 亅
x≪彳ソf r─' {//x≦\〕ト\{ ./ j
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{{、ヾ ′' rャ、 < ≧、 У´xニニニニニニニニニニ≧。 。 =ニ三三三三ニ= 。
i!ハ _ ^ }‐1  ̄ ̄x≦三} /======ニニニニニニニニ\ x≦ニニニニニニニニニニニニニニ≧x、
⌒ア} イ! {三ニニヲ兄´ /ヽ ニニニニニニニ\ x≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ / ,イ 《ニニニ7ノ }ム { マニニニニニニニニ=ー=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヤ ̄ / iY .》ニニ/ ∧ム i! マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヽ / j | {ニニ7 i ! ム ハ マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
}__ / ノ ', .ハニ7 ! i \ 彡' i! マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヽ ム ノ ∨} ー ´ i >x ヽ__ .} マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
マ´ 〕´ i ‐=ニ  ̄ ! フ´ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○復讐者:A(種別:一般 タイミング:常時)
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
同時に【ヤマト】(まつろわぬ民を除く日本人や天津神)である相手と接触する際、
【レベル】と【全てのステータス】が「+20」され、戦闘後の消費魔力が「+20」される。
ただし【ヤマト】のサーヴァントを持つ陣営に対しては「非友好」接触しか取ることは出来ず、
接触相手に【ヤマト】などがいる場合は、戦意、殺意が抑えきれない。大局的な判断力、理性の低下等が生じる。
○忘却補正:人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。
敵陣に【ヤマト】がいた場合勝率に20%の補正を加える。
○魔性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の魔性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
魔物適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な魔物との混血とされる。
国譲りの際、妖魔として定義されたため、無辜の怪物により神性を喪失した代わりに高位の物を有している
○統一言語 (種別:特殊 タイミング:常時)
バベルの塔崩壊以前の言語を操ることで、通常は意志疎通の不可能な獣や狂化状態の相手とも
コミュニケーションを取ることができる。
接触時における相手陣営の友好・非友好を操作するスキル効果を無効化する。
さらに、自陣営から襲撃を仕掛けない限り、戦闘に発展することはない。
(ただし、ランダムイベントによる非友好接触と他陣営からの襲撃は除く)
また、毎ターンのコミュ回数が「+1」され、コミュターン時の接触では決して戦闘が発生しない。
○神域作成・混沌の森 (種別:一般 タイミング:行動)
行動を消費し現時点でいる土地を変質させ、霊地による魔力回復量を「+60」し
自陣への情報収集に対し「−50%」のペナルティを加える。
また、この場所で戦闘する際、敵陣の勝率に「ー50%」のペナルティを加える。
対軍宝具以上の宝具を持っていた場合、戦闘前にその宝具を使用し森を薙ぎ払う事で勝率補正が無効化される。
大地に根差し、草木さえ言葉を発していた時代に神と称されていた事で得たスキル。
土地に魔力を流し自陣に有利な鎮守の森へと姿を変える。
森の草木は自意識を持ち蠢き動き回り主の許可の無いものを惑わし消耗させる。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの合計ステータスに「+30」を加算する。(計算済み)
その代償として、このキャラクターは魔の属性を得ている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○悪ぶる神の音(アラブルカミノオト)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に「300%」の補正を加え、固有結界や自陣以外の陣地を破壊し無効化する。
この宝具を使用した場合莫大な魔力を発し悪霊たちが周囲を無差別に破壊し甚大な被害を与える。
その為、使用した場合全陣営にこの宝具の使用が発覚する。
周辺被害を軽減するには戦闘に参加していないLv50以上のキャラクターによる悪霊の掃討が必要で、
Lv50のキャラ1名につき周辺被害及び勝率が30%軽減し、Lvが50から10上がるごとにさらに10%補正を加える。
悪しき神々が発する音であった、様々な禍や悪霊が生まれ世界は混沌に包まれたと称された逸話の具現。
無数の邪神・悪霊と呼ばれた者たちを呼び出し、滅ぼされた力無き者達皆の怨念を乗せた羽音で世界を壊す。
膨大な魔力を使うのだが呼び出した邪神達全体で賄うため燃費がとても良い。
「ここを以ちて悪ぶる神の音なひ、狭蝿なす皆満ち、萬の物の妖、悉に発りき」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:リグル(東方project)
【設定】
日本書紀や古事記で1行ずつ言及されている国を騒がせ禍をもたらす邪神。
別にこのような名前の神がいたのではなく、国譲りの際に自分たちに従わないまつろわぬ神々を
まとめて蠅のごとくのうるさい邪神として貶めたのだ。
アヴェンジャーの核になった土地神も弱いながらも自分を神と慕う人々や妖を見守りながら静かに暮らしていた。
国譲りというの名の侵略が始まるまでは…
彼女が住んでいた森は蹂躙され、我が子のように守ってきた者達は皆殺しにされ、自身も殺された。
後に残るは骸の山、主を失い言葉を失った森に木霊するは死蠅の羽音だけ…
そして、それをやった者達はやった事すら忘れまとめて邪神の烙印を押し存在の痕跡すら残さなかった。
やった側が忘れてもやられた側は忘れない…何千年経とうとこの恨みは忘れない…
【性格】
アヴェンジャーのクラス通り憎悪に狂った完全な復讐鬼。
守り神の矜持も何も残っておらず
周辺被害等は一切気にしない、守りたかったものは何一つ残っていないから…
守り切れなかった自身の非力を呪い、保身すら無視してただただ憎悪をぶつける。
そして、それらの復讐が自分を含め誰も救わない無意味な行為だとを本人が何より理解していてそれでも止まれない。
だが、憎悪の対象外には邪魔をしない限り普通に対話が可能であり復讐対象にも対面しない限り理性的に対処する。
願いは日本滅亡。
【コンセプト】
ニトロみたいに不安定な自走式核地雷。土蜘蛛・異形・鬼等で構成されるアマテラス被害者の会の代表。
対話は可能だが和平は不可能な加害者になった被害者。
彼女が出した被害に対し怒りを向ければお前たちが自分たちにやった事だと怒り、
謝罪すれば、謝ったからと言って死んだ者達は帰ってこないと怒る。
国家の安寧の為だと言えば、自分達の犠牲の上で成り立つ平和なんかクソ食らえと返し、
これからは被害を出さないように努力すると返しても、「で、それで自分達が救われるのか」と返す。
どうあがいても失ったものが大きすぎて前に進めず救えない。
主人公が王権の象徴なら、その王権の罪について突き付けてくる敵がいてもいいかと
6536 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:28:32.13 ID:o81yACIh
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:盲目の子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:0
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// / 、 ヽ
// / .ハ `、 ハ
/ / , / / / i.∨ `、ハ
イ' / / ! / / !∨ `、 i!
. /,イ/ ! i! 〃 ! i! ! `、!
!/i/ ! i! 〃! ! ! i! i ! i!
/ i!' i! _斗tf斤‐- il! !!_L___ !Y!!
! i! i! ´ i!从 i! i! ! !!从 !「リ /
.! i! イ !! .!ト-マ∨ !_! ハ i_!从 /_i! /
i! //!、.!! !_ヽヽハ.! ! ! リ _ ! 〃 ! ./ /
i! / ! !∨!\ !  ̄_>!、ヽ!ー!―i /ー/ ./,イ ,
i!イ !! ! ヽ !ヽ-‐,,,,´ 〈l /ー<_ !/ / /// /
. レ!i i i! ヽト、 '''''`/イ// , /i /
ヾ三ヽN∨ N≧o。 `ー 一 / // / ///
_人三ヽ!!∨ iヽヾ'ヽ>、 , -</_ィ// /// , ィ
、_-{三≧ュ三ヽ∨ !三ヽ ヽ `´ ,ィ三/イ/ //! /三
ヾ三三三≧、三ヽ!三≧、、_ /ニニ/ニ! /三!/≦三
/ニ≧、ニ三三≧ュ三三三ヽ /三/三ニ! /≦三三三ニ
_/_'´三三三≧ュ、三≧ュ、三三ニヽ三'三,ィ≦ニ!/三三三≦三
!-‐'≦三三三三三≧ュ、三三三ム三三三三三ニ≦三三三
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【スキル】
〇一般市民 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはメイン・サブ双方において参戦できない
その他枠から応援することで勝率に「+10」の補正を加える
〇呪われた子供A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
自身のサーバントの全ステータスに「+50」の補正を加え、ターン終了時の魔力供給に「+100」の補正を加える
ターン終了時に呪いカウンターを1つ置き、カウンターが7つ溜まるとこのキャラクターはロストする
令呪を使用することで呪いカウンターを1つ取り除くことができる
日本軍の研究所で呪いを掛けられており、生命と引き換えに莫大な魔力を生成することができる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:盲目の子(ブラック・ブレット)
【設定】
日本軍の魔術研究所で実験体にされていた少女
魔術兵器への魔力供給用として魔術回路があるサンカの少女を拉致し、
鉛で目をつぶしその命を魔力に変換していく呪いをかけ、使い捨ての魔力タンクとして運用される予定だった
だが、聖杯戦争がはじまり、急遽サーバントを召還することにした際、彼女に令呪が宿ってしまい、
召還したサーバントにより救出された
【性格】
実験材料とされて、虐げられていたため自分意思というものが薄弱で人に言われるがままについて行ってしまう
尚、サンカの独特の言葉しか話せない為、普通の日本人には何を言っているのかわからない
【コンセプト】
時間制限付きサーバント超強化装置
但し、何らかの方法で呪いを解呪されるとただのかわいい置物になる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6537 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 09:43:23.46 ID:t3Rqv1ZF
エラン君飲食要素消して表情差分をいくつか
6538 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 09:46:24.79 ID:rRw1xCwG
支援乙です
通常会話シーンはこれでほぼ十分回せそうですな
6539 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 10:00:53.47 ID:J+xCyby4
支援乙ー
6540 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 10:03:43.08 ID:bzByKwIy
エラン君のmltがドンドン充実していく……
嬉し涙が出そうになってます
6541 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 10:04:59.30 ID:bzByKwIy
よーし
>>1
、プロローグ書き溜め頑張るぞー!!
6542 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 10:12:56.33 ID:rRw1xCwG
がんばえー!
まだまだ始まったばかりではあるが、今のところマスター案もサーヴァント案も面白いくらい要素が偏ってるなぁw
6543 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 11:07:04.81 ID:KtJQYMFe
他の人の案参考にサーヴァント三体纏めなおしつつだなあ
6544 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 11:11:32.80 ID:kMtHf6AI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシンorガンナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:シャールカ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:70
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___
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V/ニニニニニニ/.:::::::::::::::::`、::∧
厂 ̄/.:::::/.:::::::::: |/^〉.:::::::::::::/∧
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八::l┌―|jI斗‐::乂:: 笊ぅトミ:::::::::::::/┐
\ ̄: |乂り \ vう ノ ::::: |::::::::ノ
_彡::\乂 u ' .`¨ア.:::::: | ̄
`¨ア::::::::| ̄ と二つu/ ::::::::: | ̄\
/.::/.::::::| > _ ┐⌒>:::::::::|ニニニ
(.::::/ ::::::: |ニニニ「L/_彡 :::::: ノニニニ
\乂:::::::乂ニニ| /´^''冖''^`ニニ/
 ̄厂 ̄ /「\_/l/ニ⌒lニニニ|、
Vニ/ニ| 〉ニ|ニニlニニニ|∧
Vニニ乂_/ 厂〉へ.ニニニ|/∧
|ニニニニニ>/. /ニニニ\ニ :|//∧
|ニニニ/./ ./ニニニニニニニi|冖冖 AA:伊草ハルカ(ブルーアーカイブその他.mlt)
. V./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯射撃:C (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※ガンナーならばこちら
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
銃器による早撃ち、曲打ちを含めた射撃全般の技術。
このランクでは狙って当てることはできないが、前線の兵士ならば十分な腕前である。
○諜報:B (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※アサシンならばこちら
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
気配を隠すのではなく気配そのものを敵対者として感じさせない。
このランクであれば幹部にすら怪しまれることなく近づくことができる。
通常の気配遮断を持たないため、代わりとなるスキルである。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:常時)
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。
自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
Dランクは多少の知識と経験がある程度だが、優れた上司の補助に回るならこれで十分でもある。
○伏兵奇襲:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの配下や同行者を発見したり調査する判定に「-::::::::%」のペナルティ。
(いささか特殊な判定のため、上記判定の成否の結果は状況次第となる)
自らの率いる兵を敵に悟られることなく移動、及び襲撃を行う手練手管。
このランクならば100人近い兵をBランク相当の気配遮断を持っているものとして運用可能である。
英雄を一方的に嵌め殺しにした、彼女の最も有名な逸話に由来するスキルである。
○拷問技術:C (種別::::::::: タイミング:::::::::)
戦闘時、あるいは拷問による情報収集時に「+::::::::%」のボーナスが発生する。
卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
Cランクもあれば痛みに耐性がないものや特別な信念を持たないものであれば、口を割らせることができる。
もっとも真実性は保証されないが、次に行われる拷問でそれはおそらく真実になるだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○希望なき屍山血河の乙女戦争 (ディーヴチー・ヴァールカ)
ランク:A++ 種別:対聖杯宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
このサーヴァントが脱落し聖杯へ還元された場合、聖杯は「願望機としては」一切機能しなくなる。
どれほどの交戦を行い、徹底的に抗っても、屍山血河の最果てに全てが元通りの無駄に終わり、
求めた権利も自由も手に入らず、誰も彼もが皆殺しになった彼女の人生そのものが宝具と化したもの。
何一つ希望が残らなかった逸話どおり、このサーヴァントが聖杯に叩き込まれたとき、
聖杯から希望が失われる──すなわち「願いを叶える機能」が失われてしまう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
チェコの伝説「乙女戦争」の実質的な主人公。ちなみにもうひとりの主人公はブラスタで、シャールカはその部下である。
虐げられてきた女たちの内乱において、優秀な戦士であるツチラトを謀略を駆使して討ち取った。
ただし、それが体制側を本気にしてしまい……
仲間たちは一人、また一人と尊厳を辱められながら殺されていき、最後はシャールカも同じように辱められて討ち取られた。
こうして国は平和になり、内乱を起こす前同様に女たちは虐げられ続けることになったとさ。めでたし、めでたし。
【願い】
狂おしいほど願いたいものがあったのに、それが何なのかもうわからない。
6545 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 14:02:50.80 ID:vxPZqvNx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:孫悟空 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:80 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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. レ' / | \}__
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. /// / // /|∧ | { { |│ \
/ | / | │|| / |{ _jノ} | ト、∧ 人{ \ l | | N
. | | | | {i7二匚{ l| ヽ{ / }ト〔_{__} \_| | | | l│
. | 人{八 l/(__・__V∧ ハ{ r―‐。―、 )// | | | {/
´ | N '二二 ∨ ヒニニ=--'/ ∨ \| | \__
{人| } 厂ヽ ヽ__/
| (__ __ /| //⌒i | 〈
! / )____ -┐ | // ⌒ ノ /\
/ /ーーーー一-| イ/)ノ/リ /
___ ∨ / ∨//////,| 〈__/ |
/ー‐/ ̄ _/ }/⌒` ̄ / / | l| ∧{\
. r一' } 「{ / / |ノ} 八 {
.. | | |ヽ { 廴___/{ _ イ_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | | `ニニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
| |__>ー┬'∨{ ̄ ̄ ̄ /
| |___/| ∨ 〈
! | \ | ノ } _ -―――――-〈_
. l ノ \\ j/ / ̄ ̄ \
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. / / __| | // / \
/ / / / / / \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の魔術を完全に無効化する。
大儀礼・大魔術をもってしてもランサーに傷をつけることは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○石猿:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
ランサーは花果山の頂にあった一塊の仙石から産まれた。
その身体はあらゆる神や妖怪の攻撃すら耐え得るほどに頑強である。
常時、自身の【耐】のステータスを「+30」し、自身に対するあらゆる数値的ペナルティを「半減」する。
○変化:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通り「変身」するスキル。
ランサーは七十二通りの変化の術を習得している。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+30」する。
また自身のAAをいつでも任意のものに変更できる(データは変更されない)。
○■■■■:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
詳細不明。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○如意金箍棒
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/60
ランサーが使う、両端に金色の輪がはめられた神珍鉄の棒。
本来は東海竜王敖廣の竜宮の地下の蔵に「海の重り」として置いてあった物だが、
ランサーが竜王から奪い、以後武器として使い続けた。
海の底を突き固めるための物であるため、曖昧なものに形を与える性質を持ち
真名解放することで叩きつけた空間を突き固め、敵の行動を阻害する効果を持つ。
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。更に自身の○怪力スキルによる数値補正を2倍にする。
また、クリンナップで魔力を消費することで敵陣に「−戦力の優位数×50%」の勝率ペナルティを与える。
この時、敵陣に○神性、または魔性の属性を持つキャラクターが存在する場合、勝率ペナルティが2倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:坂田銀時(銀魂)
言わずと知れた西遊記の主人公。
聖母聖杯戦争に出た時と違い、アライメントが混沌・悪となっていることと、神性と斉天大聖のスキル、太清生金丹の宝具がないことから
三蔵法師の旅に同行する前、天界に戦いを挑んだ水蓮洞の王であった時代と思われる。
一人称あちしで、おかま口調で話す上に、悪戯をするのを好むが容姿・能力共に孫悟空であることは疑いない
真 名 焙 出
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:プリテンダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:六耳ビ猴 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:偽偽偽 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ / }゛| j | |、|{,′ \
/ / し! r{!J! \
. / / _,.._ . -==―-ミ \
/ ' r'~ `/.:::...:...:...:、..:.. ::.ヽ/` `', ヽ_
┌' / {″ ゛ ,/.:::ハ!::::::/!:::トイ::::.:...{'' ゛ } 了
{ ミニ=-「 廴''_j,/ノ -、 ̄ ´゙,二.`ヘ:..寸廴゙ノ′ く ̄-=彡
.∨ く |:| /三ミ  ̄/彡。ミ Y::}} /
∨ ヽ (⌒' 寸匕゚≧!八!ルVW、j::|L、 /
. ∨ ヽ >x .  ̄ 、(::::)/|'j:{゙゙ ;} /
. ∨ \ |ト `'ゝ ⌒' ∠、 | }:fУ /
∨ \ _ 片ヘ>ィ:::y::く| | ~| |/^} /`′
. ∨ \rv√ヽ |}||| | | | | ,! }んハ/ ̄ヽ√ ヽ
‘:, i | | Y|,」__|_|_|_,」_| レノ / | |
ヽ l | 乂_f仆く勹 .| |^v′ ! ___, i|
∨ 、l l 〃 || / ̄ ̄ ヽ| |、__,.<// l| | /
ヽ \__{{_|| /.: .: .: .: .: .: .| | ////////、 l|| /
∨ ∨/////|l ,′.: .: .: .: .: .:,| ト、///// || ,/
. ∨ ∨////|| ,イ .: .: .: .: .: .:_r'| |'///// `ヽ l| |l. /
∨ ∨///||fヘ、.: .: .: .: .:,イ V ハ'///、、 、 ! |l/
. ∨ ∨//||「厂≧┬<.ヽ// |//,, \ `ヽ!{
} ∨/lV' / / | }ノ/ |'/ , \ `\
} ∨ハ∨__{_!_,/ / //\ \ \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○変化:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通り「変身」するスキル。プリテンダーの変化の技量は卓越しており
釈迦如来と地蔵菩薩の乗騎以外の誰にも見抜けなかったほどである。
本来であれば変身対象の全能力を完全にコピーしての変身が可能なのだが
サーヴァントの制限として可能なのは孫悟空だけとなっており、その孫悟空すら完全に再現できていない。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+30」する。
また自身のAAをいつでも任意のものに変更できる(データは変更されない)。
○四猴混世:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
五仙(天・地・神・人・鬼)五類(人・魚・獣・鳥・虫)に属さない四猴混世の一種。
猿でありながら人間の言葉を全て理解し、道理を察し、過去と未来を知り、万物を明らかにすることができる。
このスキルは千里眼の超上位スキルである。
このスキルは以下の効果を持つ
・他陣営の居場所を常時把握(詳細な情報は分からない)できる。
・他の場所で起こった戦闘や会話の内容を詳細に把握できる。
・EXランク以下の情報隠蔽効果を無効化し、情報収集判定が確定で成功する。
・敵陣の〇気配遮断や〇破壊工作などの不意打ち・暗殺を行うスキル・宝具をランクによらず確実に無効化する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○偽・孫悟空(六耳ビ猴)
ランク:A++ 種別:対人(自身)宝具 タイミング:召喚時 消費魔力:なし
本物の孫悟空と寸分たがわぬ力を持つ偽物であったプリテンダーの変身能力。
孫悟空の能力を変化によって再現できる。
ただし、プリテンダーは孫悟空の偽物として定義されているため、この宝具は本人の意思によらず発動し
解除するには真名を見抜かれる以外にない。
なお真名をばらす行為(孫悟空ではないと言ったり、変化で本来の姿に戻るなども含む)は禁じられる。
この宝具はプリテンダーが召喚された瞬間、強制的に発動する。
自身のデータとAAを孫悟空のものに固定する。自身の固有スキルは孫悟空の姿でも所持している。
自身のマスターにすら、プリテンダーは孫悟空として認識される。
真名を見抜かれた場合、この宝具の効果は解除され以降使用不可能となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:ボンクレー(ONE-PIECE)
西遊記に登場する六つの耳と何にでも化けることが可能な変化の能力を持つ妖怪猿。
孫悟空の偽物として現れ、孫悟空と三蔵法師との仲を掻き乱した。
本物と同等の力に加え、全ての理を明らかにする聴力を持つ為に誰にも本物と偽物の区別がつけられなかったが
最終的には釈迦如来により正体を見破られ、逃げようとしたところに孫悟空に頭を叩き割られ死亡した。
と、あっさりやられてるのだが、冷静に考えると
本物と何ら変わらない能力を持つ上に万物を明らかにする聴力まであるので、孫悟空の上位互換と言っても過言ではないヤバイ奴。
しかし、サーヴァントとしての六耳ビ猴は知名度補正とサーヴァントの制限のため、孫悟空の能力を完全に再現できていない。
性格は妖怪なので人間社会の善悪に興味はないが、道理は弁えているので、そこまで悪辣でもない
でも悪戯はする。猿だもの。大体変身能力を悪用して悪戯しまくる悪ガキ
願いは自分の名前と偉大さをもっと知らしめたい。というか自分はっきり言って孫悟空より格上だぞ!ということを世に知らしめたい
というわけで聖杯戦争に出て、聖杯で今度は真っ向から孫悟空と戦ってやる!と息巻いて参加したのだが
存在が孫悟空の偽物として定義されているため、孫悟空の姿しかとることができない上に孫悟空の能力の再現すら完璧にできていない、という現状に呆然とした。
これでは孫悟空と戦うどころではなく、とにかく誰かに自分の真名を見抜いてもらい、本来の姿を取り戻さないと話にならない。
なので孫悟空らしい言動を一切取らず、自分の真名を見抜いてもらおうと行動する。
そのため原典を知ってる人間からすると違和感の塊なので、偽物と見抜くことはそう難しくない。
ただし偽物とわかっても真名を見抜かないと、宝具は効果を発揮し続ける。
自分の真名を見抜いてもらったら、ものすごく感謝するので、その人間の助けになるだろう
つまり?
真名見抜いた人に対するボーナスキャラ。真名見抜くと弱体化するけど四猴混世スキルがチートなんで十分役に立つよ。
複数効果持ちのスキルありだけど、クラススキルがないのと、宝具が真名見抜かれると機能しなくなるので許してクレメンス
6546 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 14:09:29.88 ID:vxPZqvNx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:漏瑚 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:100 【運】:20 【宝】:−
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【スキル】
○呪霊 (種別:特殊 タイミング:常時)
漏瑚は加藤保憲が大地の呪力より創り出した式神である。そのあり方は精霊に近く、人外の能力を発揮する。
大地の呪いの具現であるため地に生きる全ての生物を敵視している。
しかし、自身と同様の自然現象の具現である神霊と神性を持つ相手に対しては不利となる性質を持つ。
このキャラクターの基礎ステータスに追加で「+60」割り振る。
また、このキャラクターは加藤保憲以外の他陣営に遭遇すると確定で戦闘を仕掛ける。
ただし敵陣にBランク以上の神性を持つキャラクターが存在する場合、自身の全ステータスを「−20」する。
さらに、その神性が大地に関係する神性であった場合、全てのスキルが使用不能になる。
○呪術:A++ (種別:特殊 タイミング:常時)
そこにあるものを組み替えるプログラムである魔術と異なり、自身の肉体を素材にして組み替えるプログラムであり
物理現象として扱われるため、対魔力を貫通する性質を持つ。
大地の呪力から生まれた漏瑚は火炎や火山弾、マグマを操り、その攻撃力は他の追随を許さない
戦闘時、敵陣に「−40%」の勝率ペナルティを与える。
○極ノ番:隕 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50)
漏瑚の呪術の奥義。
巨大な火山弾を隕石のように降らせて相手に叩きつける。
単純だがそれ故に対処は困難。
クリンナップで使用を宣言する。
自陣の勝率を「+50%」する。このスキルはBランクの対軍宝具として扱う。
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【スペシャル】
●蓋棺鉄囲山 (種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:100)
領域展開と呼ばれる固有結界の亜種。火山の内部のような超高温の空間を具現化する。
並の人間であれば入っただけで焼き切れ、耐えられる強者であってもダメージは避けられない。
また、この空間内では漏瑚の呪術は全て必中する。
セットアップで使用を宣言する。
敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスを「−20」する。
この効果で全ステータスが0となった対象は死亡する。
令呪1画を消費することで死亡を回避できるが、戦闘からは除外される。
また、自身の○呪術と○極ノ番:隕の数値的効果を1.5倍にする。
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AA:漏瑚(呪術廻戦)
加藤保憲が10年後に関東大震災を起こす大地の呪力を汲み上げ作成した強大な式神。強大すぎて加藤の制御を半ば離れている。
いわば関東大震災の擬人化であるため帝都の破壊には積極的。
なお、いくら加藤が卓越した術者と言っても、人の手で自然現象を認識できるレベルまで矮小化して作られた式神なのは変わりないため
人智を超えた真なる自然現象の具現である神霊や神霊の血を引くもの、特に大地に由来する神性が相手だと不利になる弱点を持つ。
性格は大地の呪いの具現であるため、大地に生きる全ての生物に対し敵対的。
これは主である加藤に対しても同様だが、帝都を更地にする目的は同じなのでそれまでは協力してやる、という態度。
帝都破壊がなった後は加藤を殺して自由になろうとする。自由になった後は地上の全ての生物を殺し尽くすべく暗躍を開始する。
すでに死者であるサーヴァントについては大地に生きる生物の対象外であるため特に敵意を持たない
自分の目的(帝都破壊)を邪魔しないなら放置するし、協力するなら協力者として接する
そして邪魔するなら排除する。
6547 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:00:22.73 ID:GoX8xojN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:須田 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:0
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【スキル】
○魔術:D (種別:魔術 タイミング:メイン)
【魔】が選択された場合、自陣のステータス比較値に「+5」する。
父親の愛人に教わった魔術。ちょっとした占いから強化魔術まで手慰み程度に使える。
主な使い道は女子ウケ。それでいいのか。
○須田コネクション:B (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
礼装をひとつ消費することで前ターンに起きた出来事を大雑把に把握する。
また、一度接触した陣営に対して確実にコンタクトをとれる。
私生活や稼業の中で築き上げた当人自慢のコネクション。
銭の関係から酒の関係、夜の関係もあらぁな。
○凡夫の天才:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ/非戦闘時)
1ターンに一度、自陣が取り扱う数値ひとつを「±10」する。
戦闘時ではステータス比較値が該当する。
人よりも少し腕っぷしが強く、人よりも少し目端が利く。人よりも少し頭がいい。
一つで足りなければ他で補えばいい。
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【AA】
スタンク(異種族レビュアーズ)
【設定】
よく飲んだくれていて風俗に通っているおっさん。
依頼を受けて適当な人物に仲介してるおっさん。
組織と組織の折衝をしている便利屋のおっさん。
実は華族出身のドラ息子だったりするおっさん。
【願い】
綺麗なネェちゃんを抱きたい。というのはさておき俺に聖杯に願うほどの高尚な願いはねぇよ。
卑俗な願いならいくらであるが、他所様を踏みつけにしてまで叶えようとは思わんな。
……というか英霊がエネルギー源とかでそれやったら罰当たりすぎて怖ぇんだわ。
……まぁ結局のところはこの街がいつも通りの喧騒であり続けて欲しい。俺にとっちゃそれだけだ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6548 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:23:59.13 ID:KtJQYMFe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:アルビダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中立
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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,−-< ̄ヽ ̄ト‐-- 、,
/ _ r-‐‐‐=、ヽ:l.::..:.:.r'´.:.:.ヽ、
/,r'´:.::.:..::::/.::ヽlハ`ート、l`ヽ、::ヽ
//...:...::::::// / ̄丁ト、.::.:.:..ヽ.:::.:.了.:ヽ
//:::::::::::://l / |l l.:.:.:.::::::|.::.:.::|:::.:.:.:',
/イ:::::.:.:..::// // | L ___」lニ'r、...:.:::|.::.:.:::l:::.:.:.::l
/::::::.:.::/イ /-'‐|| ,r'´_ __. ヘ::::l.:.:.:::::l.:.:.:::::l
/:::::.:.:.::イ..:::レ' ̄`ヽ l ,r' l¨jヽl::l.:::::::::l:::::::::::l
,' :.:.::.:./::l.:.:./ ,r'r-、 | ヒテ |/::::::.:.::ト、:::.:.:l
l::::.:.::/::::l.:.:l、 ヒフ ノ ノl:::::.:.:.::レ'::.:.:.:l
| .:::彳::::l:::::|ヽ ` |:::l::..:.:|:::::.:.:.:l
l.::::/l.:.:.::::::::ハ 、, --‐‐' l::::|..:.:.:l:::.:.:.:::l
|:/ l.:.:.:.::::l ヽ __/::/.:.:.::|..::.:.:.:.|
|' l.:.:.:.:.::l > 、 ノ 二 l|:::l、_:::l
l l l:::.:.:::ヽ 、'´「 ̄ ` l ‐ ´ | | l::l.::::ト---l::|
l l:::::::.:.:.:...ヘ| | | l l::l.:::' / ̄|
l 厂l:::.:..ヽ::「 ヽ ノ / / l:::_/ ヽ
ノ l.:.:::: \ト---'--‐―‐イ /----l´、
〉 l.:.::: l 〉
/ヽ l::::. l ○ /___
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「Cランク」以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時、最初に選択したステータスの『合計値』を「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
彼女は自分を慕う侍女や荒くれものを率いて海賊団を率いた。
故に船の扱いにはとても自信がある。
〇戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、魔力を消費する事で、シナリオ1回までランダムステータスで選ばれたステータスを振り直せる。
また、この効果で振り直したステータスを「+10」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○貞操護りし護りの双蛇
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング: 消費魔力:20
戦闘後、このキャラクターが参戦した戦いで敗北した際、魔力を20消費する事で令呪を喪わず撤退可能となる。
更に此の際に相手が【筋】による判定に失敗した場合、敵のステータスを数ターンの間ー10する毒を付与可能に。
但し、逆に判定に成功した場合、アルビダは此の宝具を喪う。
アルビダの逸話の原典、アルフとアルビダに出てくる彼女の父が彼女の貞節を護る為に彼女の傍に置いた二頭のクサリヘビから来る能力。
彼等は彼女を護っていたが王子アルフは彼女に求婚する際、此れを殺害。
彼女は母の勧めにより男装しアルフから逃げ出した。
○男装姫の海賊譚(プリンセス・オブ・スカンディナヴィア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:30
彼女に付き従い共に海賊となった侍女達、そして、そんな彼女を慕い付き従った荒くれ達。
そんな部下達と共に海で暴れまわった逸話から来る宝具。
この宝具は貞操護りし護りの双蛇が失われる迄使用できない。
戦闘開始時に使用を宣言する。
指定した能力値に+30する。
又、此の宝具を使用した戦闘で勝利し更に敏捷を基準に勝負ロール。
アルビダが勝利した場合、相手の常時ではないスキル、若しくは宝具は封印される。
(形式上は奪ったという形)
此の封印されたスキルや宝具はアルビダに勝利する、或いはアルビダが敗退するしか取り戻す事が出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:ファリス(ファイナルファンタジーV)
【概要】
真名:アルビダ
出典:スカンディナヴィア(史実?)
5〜6世紀頃にバルト海を舞台に活動した歴史に名を遺す最古の女海賊。
元はスカンディナヴィアの姫であったが結婚を嫌い、海賊となり最終的に海賊として退治しに来た元は自分への求婚者だったアルフ王子との戦いに敗れ王子を気に入り結婚。
幸せな家庭を築いたという。
海賊になった経緯は複数説があり元は箱入りだったが自分への求婚者だったアルフが自分の守護者だった蛇達を殺し、母の勧めで逃げて海賊になったとも単純に結婚を嫌って侍女達と共に海賊になったとも言われている。
聖杯戦争における願いは単純で自分達の故郷がどうなっているか見てみたいというもの。
可能なら夫のアルフも呼び出して現界したいが聖杯が必要な誰かがいるのなら其処迄拘らない。
【性格】
割りとカラッとした性格で夫のアルフに敗れた際には気に入って逆に自分から求婚したという逸話もある事からかなり切り替えが早い人物。
又、生き延びてこそ何かを為せると思っており命を賭して成し遂げるという行いには勝手に自分がやる分は構わないが自分を巻き込むのは止めてくれと真正面から言い切る図太い人。
マスターとは仲良くできるなら其れに越した事はないが仲良くなれない相手でも自分の意思を完全に無視して抑え込もうとでもしなければビジネス感覚で付き合える方。
【コンセプト】
兎に角生存特化、第二宝具が解禁されたら積極的に戦って敵を弱体化していく。
他のサーヴァントと組んで戦えば化けるかな?
6549 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:31:41.79 ID:9JNzV51w
初日だから何とも言えんが、凄まじいまでにマスターに偏ってるな……w
絶対鯖の方が多いと思ってたんだがw
6550 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:34:34.70 ID:Utp7G5wE
人外鱒軍団とキャスター3連星の前に気後れしているのだ、あと読み合い(マテ
6551 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:37:28.81 ID:bzByKwIy
おっさん多すぎて飽和状態なんじゃが(マスター)
6552 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:38:11.09 ID:9JNzV51w
一応明日正統派美少女マスターを投稿予定なのでまてしか
6553 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:41:37.41 ID:KtJQYMFe
一応ビッグボディさん25歳とか其処等だからおっさんじゃないから……。
6554 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:42:10.58 ID:9JNzV51w
後どうでも良いが自分が投げた雷十太君はまだギリギリ10代と言う設定である(15くらいの時に家出して数年山籠りしてたので)
6555 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:52:05.61 ID:bzByKwIy
というか、マスターの平均レベルが高い
北アイルランドじゃないのに、どうして……
6556 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:55:57.58 ID:9JNzV51w
自分はシリアス想定の聖杯戦争にパンピー巻き込んでも生き残れるビジョンが見えないからですなぁ
6557 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:59:53.39 ID:bzByKwIy
勝手にレベルダウンさせますがご了承下さい
6558 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:01:00.58 ID:Utp7G5wE
致し方なし、了解でーす このままだとバランスが取れない!
6559 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:01:57.86 ID:9JNzV51w
了解です
6560 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:03:37.30 ID:r5xQO6V1
前作じゃ全体的にマスター陣が低レベルかつ女性陣は何故かロリっ子オンリーという凄い偶然だったけど、逆に今回は帝都の危機というシリアス面が明言されてるからか
マスター陣の平均レベルが高い&悲惨なロリっ子はあんまり見たく内的なものがあるのか、マスター陣の年齢基準も高めだね
ガチロリの盲目の子辺りが割と例外的
6561 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:05:34.55 ID:KtJQYMFe
問題なしっす。
6562 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:06:10.75 ID:r5xQO6V1
>>6554
元は本屋のパンピーが数年独学で修業しただけで、オカルト剣術会得出来るんだから剣の才はガチだなぁほんと
原作小次郎は燕返し会得するまで何十年もかかったみたいなのに
6563 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:11:30.20 ID:9JNzV51w
>>6562
ヘタレな超天才がコンセプトだからねえw
6564 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:13:32.05 ID:r5xQO6V1
アルビダはワンピの元ネタかな
元ネタじゃ姫様だったんだ、というかアンメアの大先輩だったんだ
史実最初の女海賊な意味で。そのうち公式でも出そう
6565 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:14:43.97 ID:ahY6qyF+
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アアケペルウラー 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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\_ /'"゙゙i 》;u' ;<ノ^ノ// ./_,二ri、,| |`゙゙'ヽ.、/ / /
./´ / ,=i,,_ ´リ゙´.∠-'゙ ,、゙rニヾ´゙! ゙'y゙ | !`゙ヽ、/ /
i ,r ./ /゙゙''‐-=ii、/、;、_,.イ i,.'=;ノ=゙ ;| .| .i゙ .i\,_ /
゙i, i| ;i ./゙"ニ;y、,!i, ゙=i‐ .゙'_'二-―ッ;イ '、 ノ i゙ .i゙ ゙'!
゙'ヽ, ゙i,V, =i「゙i,.C゙!゙) `゙ ゙´ r''ニ‐ ゙i, , V ./ , /
゙iヽ-i; ゙ー''''ヅ .゙i, i, ‐ ヽ V |ノ
).,、ッ! ;'"´.、,‐ ,.、 i, ヽ 、ノ.,,> .i、__
ヽ‐'_,|.i゙ ;| .' .ヽ i、>.、、,__,、‐゙ .、,__,/
.` | ! :;i, 、 -―.= ヽ-, i ゙i, .,、‐''"'フ'
゙┬、,i, _ ノ-――--、、,i_ ,!/ ,/´
,i^゙;ミ;、_ | .,\ ´ ,イ ._,,,,,,,,,_ ./ /
j i, `''ー-i、, .i;、,、;i、 ,/./ ./: .:`;ソ /
.j .ヽ_ ゙>'´ i;\, _,、r'゙/ ./ /:: ::::;/ /
./ ./ ゙''―;/゙ .,、‐! i;::::::iー'゙ ./ ./ /:: :/ ,/::::''
./ ./゙i, .i / i, i;::::;! / ./ ./: : ;/ ./'
./ / | _」/ ゙i ゙i;/_,,、、-‐'|, :i:: ..:::,/ / ,、
./_,,,/,L,r''"´_,;| ;! .|゙ ゙i, i;_;_、_ / /゙ ,、‐'"´
―'"⌒`゙ヾ; ̄ / /:=i i゙ / /ニヽ, ゙i, V´゙'i/ ./ _,、-‐'゙
,./ ⌒ヽ、゙i .i i: j / / .!i:: :..i i ゙i, /´ ゙゙´´ _,,、-''彡
i,i、 ゙ノ ゙i, ゙V ,r‐''i゙ .,i゙ i.!::..ノノ i,./゙.::::::........ _,,、-‐'"⌒ヽ、,
ヽ ヾミ;、_ .i、 ヽ、,_ .i゙ ゙='゙ K,,,,,、、、、-‐''"゙/ ,.r=-、 ゙i,
''ー゙=-、,, `゙゙'ー==-、-==ゞ i;、,_/,,、、=-‐'''''"゙゙´ ̄ `i;、,_,//゙ / .j .|
,,,,_ _,,,、/ _,,、、=-― '''""゙゙゙゙i:、 ゙i; / / ,ノ .ノ
 ̄`゙''''''‐ラ;ラ=='''''<ヾ;:/ / .,r''"゙゙ヽ,.r'"⌒'i, / ヽ, ゙i;'''" .ノ ∠r'゙
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
その名は「偉大なるかなラー神の出現」を意味するファラオであるアーチャーは高い神霊適性を持つ。
自陣の勝率に、常に「+15%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○天性の肉体:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
アーチャーは強靭な肉体の持ち主であったとされ、200人で動かす船を1人で動かしたなどの逸話を持つ。
自身の【筋】【耐】【敏】のステータスを常に「+20」する。(適用済み)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
○魔力放出(炎):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
武器ないし、自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
アーチャーの場合、宝具の効果により太陽光を思わせる熱光線を矢として撃ち出す。
自陣が任意で選択したステータスを「+30」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○炎陽の光矢(アメン・ミン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時/メインプロセス 消費魔力:−/30
アーチャーが生前アメン神とも同一視されたミン神より授けられた黄金の弓と弓術。
太陽光の如き熱光線を矢として放つことができる。
矢自体の攻撃力も高いが、アーチャー自身の精妙な弓の技量と合わせてあらゆる状況に対応できる。
この宝具は以下の効果を持つ。
・常時、アーチャーは○魔力放出(炎)をAランクで習得する(補正済み)。
・ランダムステータス確定後に使用を宣言する。
魔力を消費することで自陣のランダムステータスにも○魔力放出(炎)の補正を乗せられる。
○災禍の紅炎(アメン・ミン・ラー)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70
○炎陽の光矢の最大解放。
太陽のプロミネンスを思わせる極大の熱光線を無数に放ち、敵軍を焼き払う対軍宝具。
この宝具は自陣が「1戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+戦力の優位数×50%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
射手座のアイオロス(聖闘士星矢)
【解説】
アメンホテプ2世とも、紀元前1400年代のエジプトのファラオ。優れた軍略家と名高いトトメス3世の子で
内政と外征に優れた手腕を発揮し、父の残した広大な帝国を維持・発展させたと言われている。
【性格設定】
一人称は「俺」。尊大な口調で話す。
ファラオらしく尊大な性格だが、自分の国でも時代でもない者に礼節を求めても仕方なかろう、と多少の無礼は流してくれる
【自分のマスターにどう接するか】
ファラオの威光に縋り、たまさかの慈悲を受ける機会を得た幸運な者として扱う。
滅多にない自分の気まぐれを引き当てた幸運を評価しているので、マスターの人格・能力は問わず、善性・悪性も問わない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
本来は他の永遠の国に至ったファラオ同様に聖杯戦争に興味も願いもなく、呼んでも来ないタイプの英霊なのだが
自分を呼ぶ声を聴き、遥か未来・遠い異国の地でファラオの威光を示すのも一興か、と気まぐれに召喚に応じた。
基本的にマスターの願いを叶える方針で動く。マスターが気骨を見せるなら気まぐれ以上の態度を見せるかもしれない。
自分から民を積極的に害することはないが、マスターの差配次第で平然と矢を向けることになる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
ファラオの威光を軽んじる者
多少の無礼は流すが多少どころではない無礼には警告し、再三警告しても改めないようであればファラオの威光が示されることになる
【美点と欠点】
・王様系だが、多少の無礼や善性・悪性は気にせずに従ってくれる比較的扱いやすいサーヴァント
・気まぐれで従っているだけで戦争の方針はマスターに丸投げするため、燃費の重さも相まって巻き込まれ系には扱いにくい
【コンセプト】
善性・悪性を問わずにマスターに従う王様系サーヴァント。
シンプルな対人と対軍宝具で戦場を選ばずに活躍できる。
6566 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:15:20.62 ID:XK1Wpats
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:猪八戒 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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/ Z '^´ rァ‐-ミ ヽ
/ 炒 _ -‐_ -‐、 ヽ
_/.,____ / / ヽ ‘, }
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{三三三三三三三三三三三三三}
{三三三三三三三三三三三三三}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
ランサーは元々天界の水軍の元帥であった。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○信仰の加護(対貪欲):D (種別:一般 タイミング:常時)
信仰による肉体・精神の強化。ランサーは仏教における三毒の一つ”貪欲”の権化であり
三蔵法師より欲望をコントロールするための戒律を示す名前を与えられた。
一応戒律は守っているが非常に欲望に弱く、上手くコントロールできているとは言えない。
このキャラクターは「+10%」の勝率補正を持ち、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
ただし、自身のターン終了時の魔力消費を常時「+10」する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣が持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」する。
○変化:B (種別::一般 タイミング:クリンナップ)
自身の肉体を自在に変化させる術。
ランサーは三十六通りの変化の術を使いこなしたと言われている。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○上宝沁金釘鈀
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/60
ランサーが天界の元帥であった時代に天帝より下賜された
太上老君が”神氷鉄"と呼ばれる金属から鍛えた9本の歯を持つ鍬。
5040斤(約3t)もの質量自体も脅威だが、振り上げれば火炎、打ち下ろせば竜巻と吹雪を起こす能力を持つ。
ランサーはこの武器を以って、多くの妖怪を打ち倒してきたため魔性特攻を有する。
戦闘時、自身の【筋】【耐】を「+20」する。
更に自身の○怪力スキルによる数値補正を2倍にする(補正済み)。
また、クリンナップで魔力を消費することで自陣に「+60%」の勝率補正を加える。
この時、敵陣に魔性属性を持つキャラクターが存在する場合、勝率補正が2倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ぶりぶりざえもん(クレヨンしんちゃん)
【解説】
もはや解説不要の西遊記の登場人物。なので特に解説しないが、あまり一般的に知られていない解釈として
三蔵法師の三弟子は仏教の三毒の象徴であり、猪八戒は貪欲、孫悟空が瞋恚、沙悟浄が愚痴に対応し
彼らの名前が三毒に対するそれぞれの解決法を意味するのだとか。
【性格設定】
一人称は「おいら」。三下っぽい口調のお調子者
とにかく欲望に弱く、特に美女と食事に弱い。ただしちゃんと僧としての一線は守っているので
女性に手を出すことはないし、自分の名の由来である八戒も守る。でもそれ以外は割と緩い
【自分のマスターにどう接するか】
お腹いっぱいご飯を食べさせてくれるなら特に不満はないです。
どんなマスターでもお師様(三蔵法師)のトラブルメーカーぶりと無茶振りよりはマシ
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
孫悟空の兄貴ばかり語られてるけど、おいらもちゃんと妖怪退治したりしてるからね!?
少なくとも沙悟浄よりは役に立ってるからね!?というわけで、自分もやる時はやると示すために参戦
聖杯は手に入ったら、美女に囲まれながらお腹一杯ご飯を食べられるよう願う
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
特にない
妖怪時代に大体の悪行はコンプリートしてる関係で
他人に説教できるほど立派な豚生を送ってないよなぁ、とまず自省してしまうので
【美点と欠点】
・ランサーらしいシンプルな強さ。
・美女と美食に弱い。後、神性持ちの上に、魔獣属性まで持っているので特効を突かれやすい
6567 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:16:47.39 ID:zRCJghz5
ありゃID変わってる?
>>6565-6566
です
6568 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:18:16.61 ID:r5xQO6V1
今のところクラスはキャスター3,エクストラ2(アヴェジャーとプリテンダー)、ランサー1、アーチャー1,ライダー1でキャスター以外は満遍なくか
6569 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:19:01.84 ID:9JNzV51w
なんか六耳ビ猴の正体を速攻で見抜けそうなやつがw
6570 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:20:57.46 ID:r5xQO6V1
確かにランサーとプリテンダーは生前面識がありそう、というか本物の孫悟空を知ってるんだから偽物の違和感もわかるか
6571 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:22:11.15 ID:r5xQO6V1
アサシンとガンナーのデュアルサモン?の奴が抜けてた
6572 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:23:05.51 ID:DefT/rGe
というか、本人と会ったことあるからお前またやってんの?になるかもwww
6573 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:24:49.28 ID:r5xQO6V1
プリテンダー「好んで偽装してるんじゃないやい」
6574 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:30:39.50 ID:9JNzV51w
偽物と定義させられてるから強制的に化けさせられるプリテンダーは面白いw
6575 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:31:52.74 ID:rRw1xCwG
マスターのオッサン過多が叫ばれるが正統派な魔女っ娘だっているぞ!(なお年齢)
とりあえず今の時点でもうキャスターは激戦区っすなぁ。なんか設定面でもリアル縁でも強い初手案が色々な意味で採用目指すなら高い壁になりそうだが……w
6576 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:33:58.46 ID:r5xQO6V1
神霊系が今回のレギュでは厳しい言われてた中で、初手女神ぶっこみは剛毅と思った
6577 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:35:20.12 ID:9JNzV51w
だって布教したかったんだもん(遠い目)
6578 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:44:08.95 ID:rRw1xCwG
(推しを布教したい気持ち、わかるよ)
以前の募集で宗像三女神挙がってたのもそれ繋がりかしら? クルル回の時に名前が出てた覚えがあるが
……草薙の使い手の関係者とは上の方で仰ってたけど、彼女視点「草薙(村雲)作れました!!」な村正やうちの投げた天国はどう映るだろうかw
6579 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:46:33.70 ID:9JNzV51w
フジマルさんの解釈次第だけど
自分の介錯だと、子供たちが頑張って自分たちの宝剣を再現しようと頑張ってるなーとニコニコ見守ってくれるイメージ
6580 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:51:08.97 ID:9JNzV51w
子守の神様なので、悪い目的じゃない限り子供の努力を否定しないのですな
6581 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:52:37.41 ID:5jybAj3n
投げた私が言うのもなんだがキャスターのジェットストリームアタックが来るとか予想しとらんかったので申し訳なくは思っている。
6582 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:06.78 ID:rRw1xCwG
なるほどなー(最初期案では作り手であって担い手ではないことから真名開放できないので作ってはブロークンファンタズムしまくる宝具攻撃だったことから目を逸らしながら)
6583 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:33.31 ID:9JNzV51w
サポート特化で戦闘力低めとはいえ
サポート能力が神霊大戦レベルで、燃費も神霊大戦レベルと
採用ワンチャンとは思ってたからええんやで
6584 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:44.92 ID:2aZE1DPS
なーに初手真名被りの伝説に比べれば普通普通(当事者)
6585 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:57:58.04 ID:rRw1xCwG
>>6581
安心するじゃ、わしも思ってなかった
いやホント草薙関係者がいるとは聞いてたけどクラス被りは考えてなかったんだホンマ。ネタになったから見てる分にはいいけど
>>6584
レジェンド来たな……w
6586 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:58:10.25 ID:9JNzV51w
あれはレジェンドだわw>ガイセリック@A
6587 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:00:44.10 ID:9JNzV51w
刀鍛冶って聞いた時点で、あっこれクラス被ってるな、とは思って
クラス変えようかと思ったが、陣地作成が燃費と宝具に関わる重要なスキルで外せず
他のスキルもキャラ表現のために外せなかったのでそのまま出しました(遠い目)
魔力放出(水)は悩んだんだが、海の神の表現と防御特化のキャラ建てのため外せなかった
6588 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:06:26.24 ID:5jybAj3n
現状
弓1,槍1、騎1、魔3、暗or銃1、アヴェ1、プリテンダー1
という塩梅に分かれてるので半ばフリー枠に近いバーサーカーがゼロという珍しい状況
6589 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:07:41.80 ID:rRw1xCwG
>刀鍛冶って聞いた時点で、あっこれクラス被ってるな、とは思って
言われてみればこれだけで陣地作成持ち → つまりキャスターだな!? とは察せられるか……w
私も最初期案から道具(刀剣)作成型ってコンセプトは決め打ってたなぁ。今回はセイバー内定済みだったし、天国が戦闘者ってイメージ全くなかったから
そして見事に魔枠だけ既に採用巡る殴り合い確定で草なんだ
6590 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:11:02.97 ID:r5xQO6V1
バーサーカーは自分が完成済みだから明日になったら一先ず一つは投下するねー
6591 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:19:33.88 ID:9JNzV51w
明日投げる予定の美少女マスターの推敲しててふと思ったけど
おっさんまみれになってるの、チトセにふゆにペコリーヌと味方側想定で登場決まってるのが
女性ばっかだからなんでは?
6592 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 21:21:39.27 ID:bzByKwIy
>>6591
その人達、帝都にいるかもしれないNPCであってマスターじゃないで
6593 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 21:22:34.69 ID:bzByKwIy
ヤタガラスとか、鬼殺隊とか、帝国華撃団とかあるよって例示だったんだけど
誰も関係者がいないならフェードアウトかな……
6594 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:23:59.40 ID:9JNzV51w
そうなのかー
どうしよう、美少女マスター神祇省所属の陰陽師予定だったけど
ヤタガラスに変えた方が良いかな?
6595 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 21:30:35.13 ID:bzByKwIy
>>6594
そこら編はお任せ
フェードアウトしても
>>1
が落ち込むだけで
進行には支障はないと思うので
6596 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:32:07.27 ID:9JNzV51w
了解です
うーん、チトセ達、てっきり登場確定のお助けNPCだと思ってた……
6597 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:44:26.68 ID:r5xQO6V1
あ、アイディア一つ沸いた。
調整中のラス一鯖が日本鯖なんで、そちらを冬達の先祖にしたら縁が出来そう
6598 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:59:06.89 ID:Utp7G5wE
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ベイラン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:70 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:兄最高 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
< ̄ > 、
/ フ{ ̄ ̄ ヽ
/// ム \\
' ./ / /} i ヽ、ヘ’
l ' l /,イ {、 ヽ、 ヘ |
,イ ' レ´ {ト、 ハヘ. ヘ ヘ}ヽ__
{ j |≧tゝ\ヘ>tヘ ヘ } \__
/`{ .|沒必 `ヾ也\ ヘj ハ `r―-、
{ l ハ' ' ' ; ' ' /|ヘ ハ ハ ヾ, >、
_ノ ̄>ミtl i iヽ、 _ _ ,.イ人ヘ ハ .} } ヽ }-- 、
γ⌒> 、 .| ヽ.ハ|`.>-<|/ ヘヘ ハ>.、 _,ト、 | ハ
/ \ , \}::.::.:「|.|::.ヽ>r,ヘハ ヘ ヽ>'/ \ .| }- 、 、 ,イ
/ },i. ヽ::.::|.|.|:.:.ノ:.:.:ハ ヽハ ヘ. iヽ/ノ ̄ \ト .l ハ ハ/ j
厂 ̄ ̄ > 、 ノ,ト、 \ トヽ:.:.:.:.:.∧_} | iハ レ ヘ __ノ ヽ j }ヘュ'ノア
/ __ \_人ノヘハ ヽ ヽ \、::./ ヘ::ハ .| ,}/ / ̄ `ー<ヽ { i ノ/人 \ヘ
{γヘ /` < .}::.::.:入ヽ、 ヘ W\' 、 ソ::.} ,イ リ , イ_ `ーrー<イ`ミフ ヽ、
ヾ、 rく ̄ \`ー<::.::// ヾ、`r、} ト、 i | |::レヘ_/ / ムヘ `´ }ル ハヽ ヘ Y
>'_`...< \_}/ノ__ `| V/ l .l | ト、,ィチ//:/ ヘ_ ム' } ハ ∧ jリ
/{へ―三.、ト_ハン劣} |>!―┴┴く } ゝ一'::./ / ∧xf斧、 ソ リ レ
{,。xチ ̄≧x、\} `マ>≦彡' ̄ ̄ ̄ ̄ト≧リ {丞- ' / /::.::.::.Уヾ、
γ/二二二ミt、ヾ{ `マ::.::.{::トミз、くイ:{::.::〉 、 {ヘ一'_/::.::.::.:/:.:.:/イx、
{ム'`ニミx、:.:.:.:ヾx:ハ }ヽ::.}::}//\ヽ|::.く、 /ミ〉__{、::.::.::.::.:/:.:.://(r‐-x
j⌒V__:.:.:.:.:.:ハ}リ _「::.::.::.{::<ヽ、::.:}イj::.::人、/ミ/ rへ{iヽ;:/、/':.:.:.:.:.:.:.:/
//クー‐-、ヽ;.:.:.:.リノ r-<::.::,≧::〉〉::.>≧ミ{:ヽ/:/`く>、/\伐</':.\:.:.:.:.:./:.`ー。、
{:{/:.:.:.:.:.:.:.:.\.}:.:ツィx/:.:.:.o: ̄// ̄==ァ-r‐i≧,У`ヽ、/-≧-_"` `ヽ、:.`.;/:.:.{劣ス:.:.>、
,xt、_____{:.:l:.:|:.:.:.j:.:.:i、:}レx為丞--<≧x----------------------------------------------------------------x。_
{クムr――‐.ヽ:{:.:|:.:.:.|:.:.:jァャー寺才≠ニ、'_a―――――――――――――――――――――――――――――――一 '
`" `≠=く_ノ"::.::ヾ::.::.::.::.::.::.うステ=' ̄ー' ̄/≧/ー< ̄::.::.::.::.::.::.::.d、 `ー`¨´
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:D
自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
アサシンは生前奇襲による武功が有るため最低限の隠密行動を可能としている。
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:常時)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また格闘ダメージを向上させる効果もある。
このキャラクターに対するこのスキルのランク以下の精神干渉を無効化する。
また、自身の【筋】と【耐】を「+10」する。
○乱戦の心得:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。
軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。
アサシン達きょうだい2人の力量は相手側より天使か悪魔の様だと噂され、アサシンが仕える王をも感嘆させる程。
勝率に「+敵陣営参戦人数×20%」の補正を得る。
○戦闘続行:A+(種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
アサシンは最後にして最期の戦いで、相手と互いに巨人ですら7度殺せる傷を与えようやく倒れるほどの生命力だった。
なお某王様はこの顛末を聞いた際、「あの者(相手の方)は死ぬような奴だったのか?」との第一のコメントを残したとされる。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
【宝具】
○最高の騎士の傍らに在りて(ヘルーヴァシスナイト) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
兄ベイリンと共に戦場を駆け抜けた彼女自身の誉れ。最高の騎士に見劣りしない武威。
敵対者からの畏れや味方からの昂揚といった想念を受けて起爆剤として転用、能力を強化する。
【宝】以外のステータスを「+自分以外の戦闘に参加している人間・人型サーヴァントの人数×5」の補正を得る。(上限30まで)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA アグリアス・オークス(FINAL FANTASY Tactics)
【性格設定】
直情な兄を抑え役のためか理知的寄り、ただ兄を尊敬しており別に直情そのものを悪いとは思っていない。
完全にブラコン、自身の兄が最高の騎士だと信じて疑わない。えっ、王ですか?最高の騎士を統べるからこそ騎士王(ナイトオブナイト)ですよね?
(方向性が違うと言いたいらしい、兄が別格なだけできちんと敬っています。)
兄が絡むとポンコツが表面化する(妄言です、出典元ではそんなことはありません)
【自分のマスターにどう接するか】
良識(アルトリア基準で)を前提としてマスターに仕える方向性、ただ生前のアレコレで不倫や浮気する人物には塩対応化する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
・兄の人間不信をなんとかしたいので機会を与えて欲しい。一足飛びに叶えるものでは無いので機会だけ。
・念のため呪いチェック、死ぬ遠因の赤鎧及びその呪いはキッチリ破棄しておきたい。(宝具になっても真面目に要らない)
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
・妖精死すべし慈悲はない(生前の因縁が酷い、逸話によってはベイリンとの死闘後に嘲笑を受けてるのでブラコン娘が我慢するわけが無い)
・ベイリン(最重要)とアルトリア、マーリン、他円卓関係を正当な理由無く中傷すること。
・浮気関係はベイリンのトラウマに関係あるからなので不機嫌になるだけで激昂までいかない。
【重箱の隅】
・マーリンに関しては兄に期待をかけつつ名誉を保証する行為に感謝しているため、他の円卓勢に比べると当たりが弱かったりする(という妄想)。
・アサシン要素が大変薄い、対リエンス王の時単純に討ち取るより難度の高い軍勢守備してる相手(なお騎士60人中40人討ち取り)に
捕縛に成功したからと言うことでお許し下さい。(どちらかというと武芸者タイプで組んでるので)
・宝具名のスペル Helluva sis knight (本来はA hell of sister knight で短縮形を使っている)
6599 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:10:25.68 ID:9JNzV51w
円卓の騎士枠かー
ガレスちゃんと仲良さそう
6600 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:11:30.02 ID:r5xQO6V1
ベイリンは藤丸さんのスレでは出てたっけ?
6601 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:12:34.85 ID:9JNzV51w
出てたかな?
某天使さんとこでは出てたけど
6602 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:12:53.12 ID:rRw1xCwG
クルル回で出てた、ような? >ベイリン
6603 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:14:17.36 ID:rRw1xCwG
ごめん嘘言った確認したら別のヒトだった!(腹キリ)
6604 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:15:01.13 ID:9JNzV51w
介錯しもす!
クルルの時のはガレスちゃんの兄弟のガヘリス君やね
6605 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:16:24.46 ID:Utp7G5wE
ペスト先生の時に候補になったぐらいだねー>ベイリン
その場合横島君どうなっていたやら…w(聖槍的な意味で)
6606 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:50:03.81 ID:2aZE1DPS
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:迹見赤檮(とみの いちい) 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘開始時に使用を宣言。
敵陣営のうち、サーヴァント以外のキャラクターから一人を指定し、
戦闘に用いるステータス計算から排除する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるステータス低下数値を半減する。
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
○千里眼:C+ (種別:一般 タイミング:ターン行動ダイス時)
ターン行動ダイスの出目を1つ操作できる。
またアサシンの場合、樹木や森林を用いた隠蔽効果を問答無用で看破できる。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
〇信仰の矢:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランクまでの「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪1つでは行動を縛ることが出来ない。
ただし、仏教の信仰を持つものや、それに連なる権現様などに対しては効果を発揮しない。
アサシン本人は特別信仰心が篤いわけではないが、所持する矢に強力な祈念と加護が込められているため
干渉遮断効果を発揮する。
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【宝具】
〇聖徳を顕せ四大王の矢(みこころのままにたいらかなれ)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
敵陣の任意のキャラクターの、任意のステータス数値1つに「−50」のペナルティを与える。
相手が仏敵であった場合、適用ステータスが2つになる。
仏敵とは、神仏習合していない神道も含めた仏教以外に帰依する者とする。
かつて物部守屋を射殺し、この国に仏教を広めた嚆矢。
一説に聖徳太子が四天王への祈願を込め、アサシンに与えたとされる。
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【経歴】
迹見赤檮(以下イチイ)は飛鳥時代、聖徳太子あるいは押坂彦人大兄皇子の舎人として仕えたとされる人物。
出自には諸説あるが、ここでは物部氏に連なる一族の出であるとする。
イチイは記録上、1度の暗殺と1度の狙撃を成功させたとされており、
暗殺は一説に主君とされる押坂彦人大兄皇子を呪詛した中臣勝海。帰路を待ち伏せて斬っている。
狙撃は物部守屋。崇仏廃仏を巡る争いの中で、樹上に隠れた守屋を木陰に忍び寄って射殺している。
その後、守屋の遺領から1万田を賜ったと伝わる。
【キャラクター性】
本人に特別な仏教への信仰心は無いが、主君に従いその陣営に立って大事を為した忠臣。
物部氏の支族の出ではないかともされるが、同族よりも主君を選んだ。
『敬愛する主君たちが創り上げた国』に対する思い入れは強く、
帝都を含めた『ひのもと』を護るために聖杯戦争に馳せ参じた。
あくまで職務として加護の矢を使い、廃仏派を倒しただけなので
本人に信仰面での地雷は特にない。
宝具の矢に対しての認識は、現代日本人でいうところの「お守り」程度。
【その他】
AAは艦隊これくしょんの祥鳳。その他艦これの弓を使う空母・軽空母を候補となるが、
狙撃の逸話と同時に斬殺の逸話もあるため弓と刀両方のAAが揃う祥鳳が適任と考えた。
場合によってはアーチャーへの転用も容易。
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6607 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:53:30.18 ID:9JNzV51w
アサシンも増えてきたのう
ジェットストリームキャスターに並んだかw
6608 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 23:53:24.08 ID:GoX8xojN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャーorライダー
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【真名】:ピューソーティ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
(汎用)
Aランク以下の魔術を無効化する。
○単独行動:B+(種別:一般 タイミング:常時) 【アーチャー時】
(汎用)
マスター不在でも行動できる。太陽光を受けることで効果が倍化する。
○騎乗:B+(種別:一般 タイミング:常時) 【ライダー時】
(汎用)
乗り物を乗りこなす能力。四獣を手繰り、地を這い、空を駆る。
○神性:A(種別:一般 タイミング:メイン)
(汎用)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
太陽の精霊と東洋の龍の子。人の上に立ち、しかしその出生は人に非ず。
○ドラゴンハート:A(種別:一般 タイミング:メイン)
自陣営の任意ステータス選択において、その比較数値に「+■■」する。
竜の炉心、あるいは竜の宝玉と呼ばれる特異な魔術回路。
一度駆動すれば『魔力放出』にも分類される、生体エネルギーの過剰発露状態に至る。
○千里眼:C+(種別:一般 タイミング:セットアップ)
(汎用)
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
天に太陽がある時、視座を遥か上空に置くことができる。
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【宝具】
○四獣、その矢を逃れることは能わず(ネイート・ミャハール)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
戦力の優位をふたつ取っている場合に発動可能。自陣の勝率に「+■■%」する。
敵陣に獣の属性をもつキャラクターがいる場合、発動条件を戦力の優位をひとつに変更する。
人々を恐慌せしめた四体の獣を討滅した偉業の証左。対幻想種宝具。
天高くに矢を放った後、膨大な光を凝縮した四つの熱線が天より下りて敵を穿つ。
アーチャー自身の魔力を多く消費することで直射することも可能。
〇四獣、玉座となりて王を飾る(サー・レー・リーカウン)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■(ひとつにつき)
自身の【筋】【耐】【敏】【宝】のいずれかひとつに「+■■」する。
重ねて宣言可能。同じステータスには重複しない。
人々を恐慌せしめた四体の獣を討滅した偉業がそのまま王威へと変じたもの。
巨大かつ強大な鷲、虎、猪、鼯鼠の四体の獣。これを召喚し、意のままに操る。
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【AA】
シノン(太陽神ソルス)(ソードアート・オンライン)
【解説】
ミャンマーの伝承に登場する英雄王。その出生は太陽の精霊と龍の姫に依る。
龍の姫は三つの卵を産み、その全てを狩人へと奪われることになります。
そのうちの一つが色々あって川をどんぶらこして農民の老夫婦に拾われすくすくと育っていきました。
齢を七つ数える頃、ヤテキャウンという僧侶が運営する地元の僧院で芸術、宗教、武術の教育を受けます。
そうして日々を過ごすピューソーティはこの国が四体の獣によって脅かされていることに気づきました。
巨大な鷲、巨大な猪、巨大な虎、巨大な……モモンガによって!
この中で最も恐れるべきは鷲でした。12年間、毎週処女の少女を生贄に要求していたのです。
様々な苦難を乗り越え、ピューソーティは弓と矢によってこの四体の獣を討ち果たします。
この時、統治者たるタモダリット王に偉業を見込まれて王の娘と結婚し、王位継承者となりました。
タモダリット王の死後、僧侶ヤテキャウンに15年の王位を与えた後に自身が王となりました。
めでたしめでたし。
後の世では太陽の精霊はインドラであると改められ権威付けられることになるが今回はインドラを採用しない。
【性格】
どこか機械的で合理の女王。そのように振る舞っている。
英雄ではあるが、狩人としての性質が強いため罠にはめて屠殺することにも躊躇はない。
しかし、彼女は正英雄である。その選択により大きな秩序を乱す場合は拒否する。
人よりも視座が高く、感性的にもちょっとズレたことを言うことがしばしばある。
【願い】
特になし。乞い願われたのであれば協力する。
一つ思うことがあるとするならば……老夫婦のもとで育った頃、只人のように過ごした時を懐かしく思う。。
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6609 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:00:24.35 ID:3/MO/Aji
お待たせ!善性の正統派美少女マスターだよ!
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【名前】:土御門夏目 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:−
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|ニ∧ニニニニ.):::i }ニニニニニ !|<ニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニ }
|ニニ∧ニニニ) ̄ }_} |ニ| |ニニi| ニニ | ニニニニニニニニ○ニニニニニニニ|
|ニニ.∧ニニ) ̄ }:: : : ! |ニ| |ニニi| ニニ | ニニニニニニニニニニニニニニニニ}
|ニニ ∧ニニ三}::: : : ! |ニ| |ニニi| ニニ | ニニニニニニニニニニニニニニニニ}
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【スキル】
○陰陽道:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
大陸の思想魔術を受けて打ち立てた日本独自の魔術体系。
万物の吉兆を占い、怨霊や怪異などの災厄を退けるほか、他者を呪ったり式神の使役などを行う。
戦闘時、【魔】選択時、敵陣の任意のステータスを「−20」する。
敵陣に魔性属性を持つキャラクターが存在する場合、この補正を1.5倍にする。
○占術:B (種別:魔術 タイミング:効果参照)
陰陽道の技能の一部。
様々な手段で吉凶を察知する。
ランダム表か遭遇表を1シナリオに2回まで振り直すことができる。
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【スペシャル】
●式神使役 (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:式神のレベル×2)
式札を媒介に格の低い神や妖怪変化を呼び出し使役する陰陽道の術。
使役できる式神の強さは術師の技量に左右され、強力な式神ほど使役に膨大な魔力を消費する。
種別は魔術に分類されるが、召喚術に近いため対魔力で妨害は不可能。
戦闘開始時に使用を宣言する。このスキルは敵陣の対魔力の影響を受けない。
レベル:10〜40(10刻み)の式神を作成し、自陣に参戦させることができる。
式神は【筋】【耐】【敏】【魔】が「自身のレベル」、【運】【宝】は「0」のステータスを持ち
サブ枠であればサブの参戦枠を埋めずに参加できる。
スキルは持たないが、魔性属性と神性属性を持つ(ランクが必要な場合Eランクとして扱う)。
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【AA】
土御門夏目(東京レイヴン)
【性格設定】
一人称は「わたし」。対等・目下の人間にはため口。目上の人間には敬語。
生真面目で意地っ張り、頑固。そして割とポンコツ。
【出身地】
ヤタガラス所属。安倍晴明の直系である土御門家の令嬢にして彼の血を色濃く継いだ優秀な陰陽師。
(※史実的には土御門家は1870年に陰陽寮共々陰陽道の家系としては解体されているのだが
華族として表舞台に立つ表の家と今まで通り陰陽師を務める裏の家に分かれ、裏の家はヤタガラスに所属した、と言う設定)
現状血筋的にも能力的にも土御門家の当主になれるのが彼女しかいないのだが
時代的に女性蔑視の空気が強く、優秀な男を養子あるいは彼女の婿にして当主にするべき、という風潮に肩身の狭い思いをしていたが
現ライドウのチトセが女性だし、何より1911年に発行された女性解放運動家・平塚らいてうの『青鞜』を読み
女性でも強く生きていいと勇気づけられ、周囲を黙らせる功績を上げて土御門家初の女性当主になるべく頑張っている。
良家のお嬢なので、原作的に良家のチトセとは多分家族ぐるみで付き合いがあると思われる
【自分のサーヴァントにどう接するか】
ちゃんとした人格がある自分より強大な存在を使い魔扱いとか馬鹿のすることでは?
なので普通に敬意を持って接する
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
帝都で聖杯戦争とかヤタガラスの陰陽師が見逃すわけないでしょ!
というわけで聖杯戦争の穏当な終結と黒幕の捕縛のため参戦。
そして功績を上げて、土御門家の当主の座に……!(打算)
聖杯に願いは特にないが、もし帝都や住民に被害があればその補填を願う。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
一般人や街への被害、後、一般人を戦争に巻き込むこと
巻き込まれ一般人は保護しようと動き、戦争への参加に否定的。
後、女性と言うことで下に見られるのも嫌い
【美点と欠点】
美点:善性であり、高い魔力から燃費の悪い鯖でも運用できる
欠点:功績を上げようと気を張っているし、一般人を巻き込むことに抵抗もあるので当初は同盟を組みにくい。後ポンコツ。
【作成裏話】
名前だけは出てるけど鬼殺隊以外の人員が出ない神祇省所属キャラ出したいなー、と
後、時代的にちょうど平塚らいてうさんの活動時期だったのでその辺も絡めてみた、ら
なんかライドウとか鬼殺隊とか帝国歌劇団とかいて、全員女性と言う事態に(白目)
で、チトセの存在を知ってから、女性でありながらライドウになったチトセに憧れてる設定を加えたのだが
このままだとチトセが出てこない危険もあるらしいので、ヤタガラス所属に急遽変更。
ヤタガラスについてフジマルさんの事前の設定に合わないなら女性蔑視とか平塚らいてうの云々はマルっと削除して貰っても良いっす
6610 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:00:59.35 ID:3/MO/Aji
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アルターエゴ
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【真名】:ハダリー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:愛愛愛 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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/ , - ' ´ ` ' ‐-.、 / .}、
( -‐-> ´ ,ィ ´./`.)ヽ\`ヾ、 ィ .‐ 、 ,
) // / ./ / .', ヽミ、ヾ、 ( .ヽ
( // / / .| .', `ヽii/ ∠ノ)
.`/ / ,' ./ .j ', ‐-,ィ-/ィi´
/ / j / .j }_-〈- ´ ィ´.!
.,' ,' .// ./ / / / .j ',/ .j/ .j
, l // ./ ./ ./ ,ィ ./ ',// ,' /|
{ { |./ / ,イ /j , // iィ‐、 // .!
{ ', 〈 灯ミ´ / /,ィ=≠芋、 ,'ィ、i|// |
.', .| i | ヾzツ 辷ツノ ,':ィァノ !
ヽ.!∨ .ト xxx , xxx .__/ .|
` ∨! ', / | ./. |
∨ .ヽ ‐ ‐ イ | ./ .,。、
',j l >.。 .< .j、,' |/i ./ _ヽ,、
.,。‐ト、 ヽ j / | {`‐´--‐≦i:i:i:| ! .|/ / ∨
l´ィ‐‐、_)-、 .ヽ/j/ .| |/ヽ/i/i:i:i:i:i:i:/,' |-、: : _ l
|,ィ-‐、__ヽノ.‐‐-/i:i/ ,イ.! イ|ijx ̄ ̄ / !i:i:l / !
|ィ ´`〈 !< ./i/ /| j 、 ji:j_jij _ .| ∨i! -‐‐ .ノ
', ´ t/´ !、_./ /./ .ノ.ノ イi:i}ィ ´ .', ∨ _ )
,.。-.'´∧ ', }//´ // {i:ilノ .', 个' , `' 。, ./
/ / ∧ j>´´ ̄ ` : :. └.´. . : : .', ∨、 )
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/´ \ / .',: : l.l `ヽ_j!, 。 -‐=ニ二二二ニミ、 .| ./ ´ .!j| ',
. 〈 .∨ ヽ .l.l . .、 ヾ: : :  ̄ ,',' ` ヽ | .| |
イ ∨ ' 。, .',', .\ \: : . . l.l : : : j .ノ _ ! !
i  ̄.'=‐∨ 个-。,__ __ , 。、 \: : : : . . : : : : : : : ノ /`/ `ヽl
', /.{ |. |i! !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ : : : : : : : : : : : // ./ / `ヽj
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【スキル】
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+150」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)
○道具作成:C++ (種別:一般 タイミング:いつでも 消費魔力:1個ごとに20)
アルターエゴに組み込まれた機神の機能。
体内の余剰魔力を結晶化し、外部保存できる。
任意のタイミングで魔力を消費することで、魔宝石を入手することができる。1ターンに3回まで使用できる。
○アンドロイド:A (種別:特殊 タイミング:常時)
アルターエゴが機械仕掛けの自動人形、アンドロイドであることを表すスキル。
彼女はアンドロイドという呼称が使われた初めての存在である。
機神の機能か独自で魔力を生産する魔力炉を備え、機械であるためあらゆる毒や病に侵されない。
自身のターン終了時の魔力回復量を常時「+50」する。
また、このキャラクターは毒や病によるペナルティ効果を無効にする。
○内助の功:A (種別:一般 タイミング:常時)
影ながら手助けをすることにより、不利な状況を改善するチャンスを得る。
理想の淑女として作成された彼女はあらゆる状況で主人、友人を助ける機能を持つ。
このキャラクターと友好関係にあるキャラクターは戦闘を含めたあらゆる判定に「+10%」の補正を得る。
またこのキャラクターの家事ダイスに大きな補正を得る。
○黄金律(体):A++ (種別:一般 タイミング:他陣営と接触時)
女神の如き完璧な肉体を有し美しさを保つ。
機械であるため、体型が変わらず老化もしない。
その美貌と肢体はどのような男も虜にせずにはいられない。
他陣営に「男性のキャラクター」がいる場合、接触時の感情を一段階友好的にする。
(敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する)
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【宝具】
○汝、人を紊す情動(マインドチャーム・ミュケーナイ)
ランク:D+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
アルターエゴに組み込まれた機神・アフロディーテの権能。その極小の再現。
本来は大規模な魔力投射によって広範囲の標的の脳に干渉し、認識や感覚の操作を可能とする歌だが
彼女のものはそこまで強力ではなく、魅惑の美声スキルにも似た歌声を聞いた対象を魅了し
自陣への攻撃の手を緩めてしまう程度の効果に劣化している。
精神干渉としては強力なものではなく、精神干渉への耐性があれば容易に抵抗できる。
元は神の権能のため対象は男女を問わないが、アルターエゴの美貌ゆえ男性の方が効果は強くなる。
セットアップで使用を宣言する。
敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスに「−10」のペナルティを与える。
対象が男性の場合、このペナルティ修正を2倍にする。
この効果はDランクの精神干渉として扱う。
○汝、人を愛す理想(ハダリー・ザ・フューチャーイヴ)
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照/常時 消費魔力:−
人を愛し人に愛されるために生まれたアンドロイドである彼女は愛し愛される”伴侶”を得た時
アダムを得た未来のイヴとして全ての性能を最大限に発揮できる。
また”伴侶”も未来のアダムと定義されるため、大幅な強化を受ける。
アルターエゴが生涯の伴侶を得た時のみ、この宝具は効果を発揮する。
常時、自身と”伴侶”のレベルを除く全ステータスを「+20」し
自身と”伴侶”が受ける数値的ペナルティ、精神的干渉、および暗殺効果を無効化する。
また、”伴侶”に対する○内助の功の補正を「3倍」にする。
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【AA】
ベルファスト(アズールレーン)
【真名】
ハダリー(未来のイヴ)
1886年のSF小説「未来のイヴ」の登場人物。
絶世の美女であった歌姫に惹かれながら、その低俗な性格に幻滅してしまった青年貴族のために
かの発明王トーマス・アルバ・エジソンが歌姫に瓜二つでありながら貞淑な女性として作られたアンドロイド
その名はペルシア語で「理想」を意味する。
というのが「未来のイヴ」のハダリーなのだが、実は小説の登場人物ではなく
そのモデルになった実際にエジソンがアフロディーテの真体の残骸を使って作成したアンドロイドという設定。
アルターエゴなのはアフロディーテの真体から生まれたため、誕生経緯の詳細は下記参照
平安日本産ロボがいるんだから、近代アメリカ産ロボ娘がいても良いだろ!(暴論)
【誕生経緯】
誕生したのはエジソンの第一夫人メアリーが亡くなった1884年。妻の死を嘆くエジソンが昔海岸で拾った謎の機械に突き動かされるように彼女を作成。
アフロディーテの権能によるものか、機械人形でありながら明確な自我を持つ彼女にエジソンは驚き恐れ戸惑い悩んだ末、侍女のように扱っていたが
やがてエジソンの再婚が決まると、あまりにも理想の女性像を体現したハダリーを見ては新しい妻も心穏やかにはいられないだろう、と
自分の元を離れるように願い。彼女はエジソンの元から去った。しかし乗っていた船が海難事故により沈没し、彼女は海に消えてしまった。
その顛末を嘆いたエジソンから一連の話を聞いた著者がその話から着想を受けて「未来のイヴ」を執筆した、という設定。
ハダリーが生まれたのは残骸に宿るアフロディーテの残滓が愛する者を失って嘆くエジソンを憐れんだのか
あるいはかつて自分で作った彫像を愛した人間がいたように、人は自分たちで作った機械を愛せるのか見たかったのかもしれない。
【性格設定】
一人称は「私」。誰に対しても丁寧な言葉遣いで話す。
人のために作られた機械として人間の役に立つこと・喜んでもらうことが好きなので献身的で貞淑だが
時にからかうような言動で相手を戸惑わせたり、お茶目な一面もある
そういったところを含めて、ある種男性の理想と言える女性像。
本人は極めて善良なので、悪人とは相性が悪い。
【自分のマスターにどう接するか】
男性でも女性でも、ご主人様として恭しく接する。男性なら伴侶候補としても見る。
ただし悪性マスターに従う気はないし、なびくこともない
後、浮気には厳しいので軽薄な男性や愛が多そうな男性は苦手
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
受肉して伴侶探し。
人を愛し愛されるために作られたのに、誰も愛せず誰にも愛されることなく海に沈んでしまったので
今度こそ誰かと愛し愛される関係を築きたい
いつか機械の自分を心から愛してくれる誰かに出会えることを願って求愛のアルターエゴは旅をする
余談だがアフロディーテの権能の賜物で、アンドロイドだが飲食が出来るし子供も作れる。
寿命はないが伴侶が出来た場合、伴侶の寿命を自分の活動限界に設定し、伴侶が天寿を全うした後、自身も全機能を停止する
そして伴侶との記憶は自分だけのものとして、座の自分には還元しない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
”伴侶”の浮気。貴方を殺して私も機能停止しますモードに入る。
誠心誠意謝れば1回までは気の迷いと言うことで何とか許してくれるが2度目はない
ハーレムも駄目、絶対。
後は地雷と言うほどではないが、中身が機械なので体重が凄く重い(100kgオーバー)ことを気にしている。色々な意味で重い女
その重さのせいで水に浮かべず、生前海に沈んだのがトラウマなので水辺や海にも近づきたがらない
【美点と欠点】
美点:サポートとデバフができ、男性相手なら回数制限なしで友好度を一段階上げられるため事故に強く、同盟を組みやすい
また自力で魔力が回復できるため魔力が低いマスターでも運用でき、魔力を魔宝石に変換できるので他陣営に魔力の融通ができる
欠点:本人の戦闘力は極めて低い。撤退能力もないので同盟を組む前に落とされることも十分あり得る。
【作成裏話】
あるゲームでハダリーの存在を知り、調べると作りたくなったので。
後は方向性は違うが器物英霊同士、三種の神器と気が合うかな、と。草薙に限るが海に沈んだ末路まで同じだし(小声)
未来のイヴ自体ピグマリオンのエピソードのオマージュなので、誕生にアフロディーテが関わってることにした。
ちなみにあるゲームとは「終のステラ」というゲーム。めっちゃ良い話だし、2000円くらいで買えて7時間くらいで終わるので、やろう!(ダイマ)
最近スマホアプリでもできるようになったぞ!
余談だが、キャラクター作成のイメージソングはさだまさしの「愛について」。良い曲なので聞こう!(ダイマその2)
6611 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:01:49.52 ID:3/MO/Aji
自分の投稿案はこれで終りじゃぁ!
6612 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:03:30.34 ID:DMg1iFs/
お疲れ様でしたー!
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1226
そしてこちらが中間ー発表ー
>>6608
までの案を一先ず纏めてみました。記載漏れありましたら冨岡義勇が腹を切ってお詫びします
6613 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:14:29.53 ID:3/MO/Aji
まとめ乙ですー
6614 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:16:01.70 ID:DMg1iFs/
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ハインリヒ・クラーマー 【レベル】:50+■■ 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:30+■■ 【耐】:30+■■ 【敏】:30+■■ 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30+■■
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【令呪】:狂狂狂 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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【スキル】
○狂化:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
理性と引き換えに身体能力を強化する。
やや特殊な狂化状態にあり、言語能力を失っていない。ただし偏見・差別意識がより先鋭化している。
過激な信仰、傲慢な信念に狂っているため、言葉を交わすことはできても意思疎通は基本的に困難である。
このキャラクターのレベル、【運】【魔】を除く全ステータスを「+■■」する。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の消費魔力に「+■■点」の補正が加えられる。
○対魔力:C− (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
なお、揺るぎなき信仰がその抗魔力の根源であるため、教会の秘蹟には対応しない。
バーサーカーは生前、魔女を狩るための備えとしてこれを会得した。
敵陣のCランク以下の「種別:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以上の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
……高すぎると、人格に異変をきたす。
「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪で行動を縛ることが出来ない。
ただし、カトリックの信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。
○拷問技術:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
バーサーカーは対魔女用に特化した苛烈な拷問技能を修めている。
敵陣営が選択したステータス1つの合計値を「−■■」する。
また、敵陣営に【バーサーカーが魔女と断定したキャラクター】が参戦している場合、
勝率に「−対象数×■■%」のペナルティを与える。
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【宝具】
○魔女に与える鉄槌(マッレウス・マレフィカールム)
ランク:C 種別:対人/対魔女宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:■■
バーサーカーが生前書き連ねた論文書。
異端・魔女に関する諸説を組み合わせ、注釈を付けた魔女狩り・異端審問の百科全書。
三部に渡り構成された魔女の定義・悪性の証明と裁判の手続きを魔力を通し実現化することで、
対象を邪術を振り翳す魔女と断じ、手引きに則った異端審問にかけ断罪する。
戦闘開始直後に使用を宣言する。
その戦闘中、敵陣営に存在する【このキャラクターが魔女と断定した対象】が所持する全ての宣言系スキルに
「種別:魔術」を追加する。また、自陣営の勝率に「効果対象数×■■%」を加算する。
例:敵陣営に「魔女」が三名居た場合、対象が持つ宣言系スキルにそれぞれ「種別:魔術」を追加する。
. その上で、自陣営の勝率に「3×■■%」を加算する。
. イメージとしては「お前魔女な! 魔女ってことはお前の使う技は全部異端の魔術だな!!
. お前魔女だからこのマニュアルに則って裁くわ!!!」とかまぁ、そんな感じの流れです。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
ロード・ジブリール(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
異端・魔女(コーディネイター)に対する排斥思想繋がりからのチョイス。
ドン引きされるような無茶苦茶な弾圧やらかした果てに潰されるやられ役という面でもマッチしているかと。
ただ、ジブリールは宗教家というよりは(死の)商人という面が強く、もっと宗教属性寄りのガワの方がよかったかも?
【概要】
真名:ハインリヒ・クラーマー
出典:史実ドイツ
15世紀ドイツのドミニコ会士、宗教裁判官。異端や魔女の撲滅に注力した異端審問官。
彼が魔女狩りに向けた情熱は非常に苛烈であり、容赦なき拷問や弁護の禁止、尋問記録改竄など当時の基準でも
非法な行為を行い、現地民や貴族どころか同業であるはずの聖職者達からも反発を受けたと言われている。
これを指して、彼が教皇勅書の下魔女狩りを行ったブレッサノーネの当時の司教ゲオルク2世ゴルザーは、友人に
宛てた手紙の中で「クラーマーは耄碌して幼児化し、狂っているようにも見える」と評したとされる。
結局審問手続きに問題があるとして被疑者達は釈放。クラーマーは立退きを勧奨され撤退した。この敗北の後に、
魔女とそれに対する法的手続きについての自身の知見を纏めた著書「魔女の槌」を書き上げた。クラーマー自身は
弾劾・排斥の末に没したものの、遺された魔女狩りのマニュアルはその後200年に渡り聖書に次ぐほどの大ベスト
セラーとなり、魔女裁判の際参照するハンドブックとして後の異端審問官達に愛用されたという。
参考
ハインリヒ・クラーマー 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%92%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC
魔女に与える鉄槌 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%AB%E4%B8%8E%E3%81%88%E3%82%8B%E9%89%84%E6%A7%8C
F-Files No.027 図解 悪魔学(新紀元社 草野巧 著)
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:貴方/貴様/●●(呼び捨て) など
三人称:貴方達・がた/貴様ら・達 など
カトリック系修道会、ドミニコ修道会所属のカトリック信徒。倫理観はカトリック教徒のそれに準ずる。
高慢かつ慇懃無礼、己を常に「正しい側」の人間だと信じて疑わない独善家。
主を絶対視し、「青き清浄なる世界」実現のためならばあらゆる残虐行為を正当化する過激な狂信者である。
【自分のマスターにどう接するか】
バーサーカーにとっては魔術儀式を用いて自身を召喚したマスターもまた、基本的に罰するべき魔女に他ならない。
表向きは後述する願いの為に一先ずそれらを呑み込み協調する姿勢を見せる――生前も魔女狩りを推し進めるに
あたり、多少の建前や取り繕いはしていた――ものの、最終的には出し抜いて断罪する機会を虎視眈々と伺うだろう。
例外として「偶発的に召喚してしまった敬虔なる十字教信徒」や「異端を積極的に排斥する者(例:メシア過激派等)」で
あった場合、対象を同胞や同志と(一方的に)判断し共に魔女を駆逐しようと意気揚々と提案してくる。
なお、いずれの事例であっても対象が女性であった場合、バーサーカーは大変一方的に当たりを強くし事あるごとに
侮蔑的な態度を取るようになる。バーサーカーは根っからの女性嫌いであり、サーヴァントとなった今でもその辺りは
全く変わっていないのだ。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
この世全ての「魔女」の根絶。
生前のように魔女を告発し、断罪し、駆逐し尽くした果てにこそ。
主が創りたもうた真に「青き清浄なる世界」が待っていると、心の底から確信しているが故に。
――――万が一この願いが叶えられてしまった場合、目を覆うような大虐殺が起きるであろうことは想像に難くない。
絶対に、このバーサーカーを勝者にしてはならない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
「異端」や「魔女」の存在そのもの。
バーサーカーにとっての「魔女」とは、すなわち「自身の美意識・価値観にそぐわぬ女性全般」 「十字教に仇為すモノ」
「異端の魔を扱う者全て」を指す。……よって、バーサーカーの主観の内において「聖杯戦争に参加する者」とはほぼ
例外なく許されざる「魔女」なのである。
【美点と欠点】
長所は高ランクの狂化と信仰の加護によるイカレっぷりから、女性or魔術を扱う者ならば何であれ魔女と決めつけて
宝具の対象に取れるというガバさ。これにより大抵の相手にはフルスペックで挑むことができ、こと戦闘面においては
(だいたい)相手を選ばず安定して戦うことができる、というのが強み。
ただし短所もまた高ランクの狂化と信仰の加護によるイカレっぷりに起因する。言語能力こそ失っていないものの、
元々の気質や狂化による偏向・先鋭化によりよほど波長の合う同類でない限りマトモな関係を築くことはほぼ不可能。
得意の戦闘においてもスペックを活かすなら宝具の使用が前提であり、好戦的なAIも相まり魔力消費は嵩むばかり。
これらの要素から、「一戦一戦はそれなりに活躍するが最終的に棍棒外交の果てに枯渇・孤立したところを袋叩き」
という末路は避けられないだろう。ぶっちゃけよっぽど上手くステルスしてからの漁夫の利をかっさらわない限りまず
最終勝者にはなれない、だのに頭ブルーコスモスな狂信者なのでそんな賢いムーヴなど考えもしない真性のバサカ。
もうお分かりであろう、コイツよくて(?)中ボスクラスのやられ役ポジ想定案でございますハイ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
エラン君が登場すると聞いた時点で原作的に「魔女狩り」ポジは必要だよな! ということで挙げてみるキ印系異端審問官
今更ながら、水星の魔女の魔女狩り部隊であるドミニコス隊の名前元ってこのドミニコ修会なのかしら、などと
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