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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
5931 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:07:04.93 ID:PbJEAPUI
北アイルランドだから仕方がない。ミト様とかが少数派なのだ
5932 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/22(木) 21:08:12.08 ID:hJ9y7Fjl
〈乂. ..,,__、--ミq、__ .:'^i
`ア⌒〕iト: :rr‐┘<_. { | -- ┐
, : :/:八 : : : 乂ノノ`ヽ ┐ >、 . . . . . . >'’ ノ
/: ノ:イ: {\````く__ノ〕iト ′.:: :.. . . ¨ヾ_
_⌒7⌒{八:{: : :`````_⌒_彡⌒ :{ . .::. ..:: . . . . ,:
/. . } {: : .:{ジ八: :‘,.:ィ" xぅャ: : く__ ゝ.、¬¬ミ. . ,,'′
.′. \__彡 ィ"、、、}八.'゙ ゞ’ノノ八 __/i/i:/i:/`'く .┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
{ . . 彡⌒7ノァ'゙沙 ノ¨⌒ ^7⌒ └{i:{{i:{{i:{i:i/i:i》, ...┃ ┃
, '’ ,,‐‐_彡ィ:ミ'' 丶 _,, ふ :し 乂〕└へこ》, ┃ .【あんこ】魔術師見習いの卒業試験【公募鯖聖杯戦争】. ┃
/. . .;′ ノノ⌒:)>。, ,.''´. . ⌒`ヽ、‐¬ァ ´⌒ヽ :.. .┃ 〜聖杯戦争はやりすぎでしょ〜 ┃
. , . . . . .::. ⌒ソ/. . . . . . . . .__. \、く ト「-_ /沁, . .┃ ┃
.〈: . ′. . . . . 、 _、‐¬''^廴_..、丶\_}}⌒i. _フニY二ニ=- _/沁, \...┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.∧. .、 :;. . . . . . . .`、 \\__:: : y゙ 八::レ^''冖ァ^7〕_r_ニ/'\ ', `、-_
/沁,. `丶、{ . . . . . . . . `、 ヘ__>--ミ^'_ _ ,.:-/.// ( 7/:/.「ニゝ_}i/ニニ>',.,,_,,ハ_>、
.⌒沁,. . . .`ヽ. . . . . . . . . \ト\ノノ,} _yヘ `/ 〈//^i: }‖‖ニ┐ノ./{⌒└八ニ=--=ニ{{〈`、
. ⌒)>。, . . .`、. . . . . . . \ク┐ノ〕iト.>'’ト,.;゙ :: _}: ‖‖∨/. V冫厶ヽ`/〉ニニニ`i,', 〉
⌒````ゝ. . . o . . . . . `''ニ=--/ : : Lト }:.:._ノ.:‖‖∧v : : . . . . . {,八ゝ-=ニニニ} ノ
)>。, ̄^>‐ッ‐¬冖八/ : : __ -=〕}//´ ‖‖: :/〉,¬─-- ..,,_.\´^''冖''^ }
⌒≧=-----=≦⌒\-=- ̄ /:{{:.:.:‖‖ :/ ハ  ̄¨¨ニ冖'′
| . /, <X>,:: :: ::.\ 、゙:.:.{{:: /'::/: :/ ゙:: :∨__
|. . ./,.〕〔::\:: :: :: ´''〜 ,,_ :: /::./: :/ _,′ :: 〈__
|. . . /,V. .\\_、-‐…‐-´^''イ : / /.′:: :: ::∨__
| . . . /, . . . :``{ :{: :,゙ Y[゚,‘,:: :: :: :〈__
| . . . ._〕. . . /, .‘, {: :{ rく_〔:‘,‘,:: :: :: :: .__
」. . . . ._〕. . . ./, .‘, ,: { {こ〔:.:.‘, \:: :: :: \
5933 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:10:46.85 ID:xh6PWfzI
…よ、良き聖杯戦争を… プロットちゃんは生き残れる…いや、そもそも存在できるのだろうか?
5934 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/22(木) 21:12:03.41 ID:hJ9y7Fjl
♪ ,.-r、.
r'7ー-..、 _,.,,_ /::::::ヽ!、
//::::::::::::`ヽ、 ,.:'´:::::::`ヽ/:::::::::::::::::Yi
{ !::::::::::::::::::::;>'''"´ ̄ `"''<:;::::::::::!」
}.!:::::::::;ゝ'"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::!_!
「/::::::;:':::;::::::::;::::::::::;:::::::;:::::';::::ヽ.:::::::::Y_/
`ヽ/:::::;':::::/::!:::::::;!::::::ハ::::_!_:::::!::::::!:::!、
♪ /;'::::::i::::;'::/!-‐/!:::_」 レ'_」_`ハ_レ'::::!:::ヽ. 以上!主人公のサーヴァントは
/::i:::::::::i::::i/,.'-‐-´ ´ `!__!):::ハ:::::::〉、 公募された中からダイスで決め打ちするから
,rく::::ハ;:::/!_;ハ ,.,. __ ""i::::|::;イ:::';:::/ン' 誰になるかは
>>1
も知らない!!
`'ミ_コ_;ヽi´::!_,i'、 l'´ `; ,.:'!::::!:::!-r'ア´ i
/::::::;'::i::::!:/`iァ.,、..,,__,,. イ::::!::::|/'´「 | l バン
;'::::/!::!::::!::::::,.ィ'ヽ、 /ヽ、!::::!:::::;'! | l l| 人.__
!::/::::::';|:::::!7´ヽ.ヽ /ム //|:::;!ヽ!_| /)、 (
レi:::::::/!::::::!:::::::::V/ ハヘ / レ'_L_ァ'´)' ' ') Y⌒ ☆ バン
'、:/ レ、ハ:::::,,..く. - ''"´」二二二二二二二二二二i
r'",.-/、`ソ´_,,.. - ''"´ | |
/ '´./i ソ´ ! これが 素敵な |
;' /;':::ゝイ | !
! ! i::::::::::'; | 賽 銭 箱 |
5935 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:13:06.61 ID:YILaQgNp
事故る予感しかしない!?
5936 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:13:08.85 ID:xh6PWfzI
ダイス神を信じろ!(震え声)
5937 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:13:22.93 ID:f3c/OZYa
マジかぁ……!w
5938 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/22(木) 21:17:03.61 ID:hJ9y7Fjl
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l 緩くなるか、シリアスするかはダイス次第!
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i 森が燃えない範囲で楽しく聖杯戦争しよう!
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
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`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
,,;'´,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`゙ヽ_
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j;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ジ
{;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,;::;:、-ーt‘i'^゙〒'ー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ェ'
',;:;:;:;:;:;:;:,、-ー''"l゙´: : : : : : :|/l|: : |::l: :l: : : |: : :l: '゙ヾー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ゝ
゙';_;!'`: : : : : : :l: : : : : : : : i! i'l: : ト:ト: i!: : :| : : l: : : : l: : : l:`'ー;、;:;:;:;:;:;:/
|: : : : : : : : :|: : : : : : ΤiT!t: 、| | l::ト: : ト: : :| : : : l: : : l: :l: :l: ス;:ル'
|: : : : : : : : :|: : : : : : : : i! ト:介く,,ヾ i: :!丶::ト: : : i!: : イ: i!: l: : :l゙´゙ 森(私の領域)を枯死させたら
|: : : : : : : : :|: : : : : : : 尓下テD、、ミト、:| l::| |: :/: ://_!:リ: :.:l:| 監督役(私)が直々にぶっ飛ばす
|: : : : : : : : :| : : : : l: : : :乂っ::::::::/ヾ " ヾ l:/ニ二´_,,j;/:/:レ: l
|: : : : : : : : :| : : : : | : : :l::|  ゙̄ ソな:::::G'アノ/:リ : : l
|: : : : : : : : :|: :l : : :i!: : :i!:l `ゝ;;斗/:':/': : : : :l
|: : : : : : : : :|: :l: : : :i!: : |l::! 、 /: : : :l: : : : :l
|: : : : : : : : :|: :i!: : : i!: : l|::l ' : : : : : '; : : : :',
| : : : : : : : : l: i!: : : :i!: : l|::l _ _ ,:': : : : : : ',: : : : ',
|: i: : : : : : : :l::i!|: : : :i! : | !:l ¨ イ : : : : : : : ',: : : : i!
!:i!: : : : : : : :l:i! !: : : :i!: :| i:ト イ: :l: : : : : : : l :i! : : : l!
l:i!!: : : : : : : :!l |:ト : : i!: :| l:| `. 、 /: i!: : :l: : l : : : : |: !l: : : :|l!
l:!|: : : : : : i!: l|,,|',,i: : :i!: :l l:', i ─ ´/i : l|: : :li: :l! : l: : :ト:| l: : : |.i!
|' !: l:i: :ト: :|l: ハj;:;:;!: : :i!: :l ';','";';`;ー';-、/, |: ノ|: : :j|: l l: :|: : l }' | : : l i|
ヽヾ'!从!;`|i/;:;!;:;:;:ヽ: :i!:: :l;:`\;:;:;:;:;:;:;:;:;゙て_ レ:ノ |::l !::!l : |/ l: : :l !
ゝ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ァ´ リ' |ハ: :l l: : i! ,!
゙ミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:ス }ノ ノ:ソ
`゙"‘'ー'、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▽【
>>1
】 「森に甚大な被害を与える対城以上の宝具を使ったらお仕置き」とはそういうこと
5939 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:19:12.76 ID:xh6PWfzI
もしかして、オラオラですかぁぁーっ!?>お仕置き
5940 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:19:16.94 ID:YILaQgNp
アッハイ
まあ、対城以上の宝具持ちは多分出さないと思うけど……
5941 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:19:26.26 ID:f3c/OZYa
広域破壊系や魔力放出(炎)なんかの火系能力も投げる前によくチェックしといたほうがよさそうじゃの
5942 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/22(木) 21:20:39.76 ID:hJ9y7Fjl
,,--''''"""''''ー-,,,,
,,''//////////////''' ,,
,,"//////////////////",,
,,/////////////////////'',,
,,////////_zt-i┬i-....、////,,,
'',,////:::::i:::::|:;l/l:::::::::|::::\,,
'',,":::l:::::::W;lX!,.-|‐:::::::l::::::::ハ
. l::ー.トェ、| イ イ::},l::::::::::|:::::::::ハ 「森の一部が更地になりました」なら許容できるけど、
|::ヾi`ハ::} ` |::::::l::::l::::::::::::l 「燃やして大火事にしました」とか、「洪水が起きました」とか、
l::::::::ヽ ' i:::::::|l:::|:::::::::::::| 「全域が枯れました」とかはお仕置き対象ね
|::::::::::l::::ゝ ` .|:l:::::l |::l::::::::::从
l:::|::::::|:::::::::i:::::ー l||:::|"レ' ∨从ー- -‐,, """,,
l:::|l::::l l::::::::|::::::,,'' .V ,, ''//////,, '' ,, ''∧
レ' V | ヾ::::l ,,'' """,,///////,, '' ,, ''/////∧
V ,, ''l ,, ''//////,, '' ,, ''//////////l
'''' '' ,, ''///////,,'' ,, ''////////////,|
'',, ,, ''/////////,, '' ,,''///////////////l
/////////////,'' ,,''////////////////,|
////////////,,'' ,, ''//////////////////,l
///////////,,'' ,,/////////////////////|
//////////,,'' ,,/////////////////////∧
/////////,,'' ,,''///////////////////////∧
/////////,,'' ,, '',,,, ''''''''''''''''' ,,,,///////////////∧
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▽【
>>1
】 そんな感じらしいです
5943 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:22:08.50 ID:xh6PWfzI
把握、鯖に言い聞かせておこう…鱒?いやさすがにそうそういないでしょ、きっと多分メイビー…(遠い目)
5944 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/22(木) 21:24:06.43 ID:hJ9y7Fjl
_.,.; ; ;、
⌒ .,-- , . .── ; ; ヽ-── ,
. / [|. く/: : : : : : : : : : : : :';, /」
/ .[]|]. , ': : : ,ャ: : :/: : : : : : : : :', /」
..[]\ [] |[]! : : X {: : : ,': : ノ!、.: l: : : ',:', .
.[]] \ [][]|[]Vレ乃ホ、__ .:;z≦)ハ.ノ: : /:',::', では、今日の所はここまで!
. .[] [] \ . | /:/弋ぅ′ ら...刈/: :/: : |:::i 23日に日付が変わったら、
.[] [][] \,_l"7¨入 __ `¨x.i'/'''/: : : |:::! こちらをキャラの投稿所として使ってくださいませー
'、'/__/ 丶 `_/_ ノ__/: : : :/::/
С彡 |: :.! /| /~| /(: :/レハ/Vi/
ハ:_{ |: :λ: : :{Vヽ、
| , ^丶/,'::/ ヘ: : ハ. \
5945 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:24:51.25 ID:f3c/OZYa
乙でしたー
さてはて誰を投げようか、そもそも製作間に合うかなぁ……!w
5946 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:25:49.51 ID:xh6PWfzI
乙でした、いつも通り一鱒一鯖送り込めるよう頑張るか…
ネタストックが無いのが大問題だが()
5947 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:27:47.94 ID:YILaQgNp
データ作成した鯖は大体前回の鯖募集で投げ込んでしまったので
マスターが中心になりそうだな
5948 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:30:03.31 ID:QGyF8aqW
乙でした
5949 :
方舟の名無しさん
:2022/12/22(木) 21:34:21.09 ID:YILaQgNp
おっと乙でしたー
5950 :
方舟の名無しさん
:2022/12/23(金) 00:01:25.46 ID:Iap2wrsr
一番槍仕る!
北アイルランドさん馬鹿×2をお納めください
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:至郎田正影 【レベル】:10 【アライメント】:料理/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:00 【耐】:20 【敏】:00 【魔】:10 【運】:00 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/,.i i.l.i i ヘ
l i i i.l.i i i l __
l i i i l i i i l / \
l i i i⊥i i i l | ス コ ド |
├' | `┤ ノ │ ン | |
「ij.、_┴_,<|< プ ソ ピ |
{N,(・)Y:(・)N} | だ メ ン l
_rイヘ}::::;::^r/[、 ! : グ. /
r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ /
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
.::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
\::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:|
.:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::|
`:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ
:.: ::: .:.:.:./---:::::::,小、::::::::::::::::::::::/:. : : .: /:.:.ハ
:. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈
 ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉
: : : / ヽ!ヘ:l: ー‐ヘ〉ー‐ヘ:l: l/{!:./: .:.:::/r':.::/
:::.ノ ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::! ヽ!:..::/::l:.::/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○医食同源 (種別:料理 タイミング:ターン終了時)
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
毎ターン終了時に自身のサーヴァントの魔力を「〇〇点」回復する。
また自身か自身のサーヴァントがDCSを使用する場合
DCSのダイスを2回振って任意のダイス目を採用できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●ドーピングコンソメスープ (種別:料理 タイミング:常時)
薬効を持つ食材を大量に組み合わせ、特殊な味付けを行った
健康促進、筋力・精力増強、体力回復など、様々な効果をもつコンソメスープ。
なお原作と違い違法薬物の類は全く使っておらず、魔術も使っていない純粋な調理技術による結晶。
非常に繊細な調理が必要なため効果が安定しないのが悩み。
ターン終了時にDCS(ドーピングコンソメスープ)を1つ入手する。DCSは以下の効果を持つ。
DCS:戦闘時に使用。1d10を振り、出た目に応じて使用したキャラクターは以下の効果を得る(重複不可)。
1:料理の進歩・発展に犠牲は付き物デース。大失敗。レベルを除く全ステータスを「−10」
2〜3:普通に美味しいだけの失敗作。効果なし
4〜7:成功。【筋】【耐】【敏】を「+10」
8〜9:大成功。【筋】【耐】【敏】を「+20」
10:神の領域。レベルを除く全ステータスを「+20」
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
至郎田正影(魔人探偵脳噛ネウロ)
【性格設定】
北アイルランドで薬膳レストラン「シュプリームS(シロタ)」を営むオーナーシェフ。
医食同源を座右の銘に掲げ、味と薬効を高レベルで両立した料理を作る料理人。
その料理は非常に美味な上に、食べれば異常なほどの健康体となることで有名であり連日行列が絶えない超人気レストラン。
性格は大体料理版ペスト医師。
善性の人物なのだが、こと料理に関することでは暴走気味なので周囲をドン引きさせることが多い。後、顔が怖い
基本的に一人称は私で丁寧な口調だが、興奮すると俺になり、乱暴な口調になる。なお料理が関わると大体暴走するので、後者の口調になる。
多分師匠やタルタリヤとは食材の調達関係で顔見知り。
【出身地】
名前の通り日本人だが、なんか空気が合ったらしく北アイルランドに移住している。
いつも通りにレストランを開き、料理の研究をしている時に聖杯戦争に巻き込まれた。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
事情は良く分からんけど自分がいないと困るようだし、普通の人間より体が頑丈なようだから、協力する代わりに
調整中のDCSの実験台、もとい試食役になってもらおう。 ワカ
……サーヴァントが悪性?私の料理で貴様を改心させてやる!悪事などより美味い飯を食う方がはるかに楽しいと理解らせてやろう!
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
動機はサーヴァントへの義理立て以上には特にないし、聖杯に叶えて欲しい願いも特にない。
ただ聖杯を調理器具として使ったら、どんな料理ができるのかは大変興味がある。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
食事を軽んじる者とメシマズは許さない。絶対にだ
特に食うのがめんどいとか言って、サプリメントなどで済まそうとする輩がいればブチ切れて、自分の店に拉致して飯を食わせる
メシマズに対しては何が駄目なのか、どうすればよくなるのか、を早口だが丁寧に説明し、時に実践をまじえながら教えてくれる
【美点と欠点】
料理に対して一切の妥協をしないが、その根底にあるのはお客様に美味しい料理を食べ、健康になって帰ってもらうという料理人としての誇りである。
今の目標は現在の最高傑作であるDCSの効果の安定。安定すればそれに慢心せずにさらに先へ
最終目標は食べるだけで、万病を癒し不老長寿を実現する上に、至高にして究極に美味な自分の理想とする料理である。
なお、料理とはレシピと材料があれば誰でも再現できるものでなくてはならないという信念があるため、魔術に頼る気は一切ない。
欠点は前述したとおり、料理が関わると暴走しがちなこと。
5951 :
方舟の名無しさん
:2022/12/23(金) 00:04:11.93 ID:Iap2wrsr
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:トルケル 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20
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}ゝ≧=f‐ ヽ 弋⌒´{
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メ、 /|| || || || || || || ||ヽ 厶イ
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【スキル】
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:常時)
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。
また、格闘ダメージを向上させる。
戦闘時、自身の【筋】と【耐】を「+20」する。
同時に、同ランク以下の精神的干渉の影響を受けない。
○戦闘狂:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通りの戦闘狂。
戦闘が起きれば喜び勇んで戦闘に飛び込み、戦闘が起きなければ戦闘を起こそうとヒャッハーする。
このキャラクターとの接触は全て敵対接触で固定される。敵対接触を緩和するスキルなどは無効化される。
トルケルが望まない相手(主にレベル60未満しかいない陣営など)に対してはこの効果は適用されない。
また戦闘時、自身のレベルを除く全ステータスを「+10」し、「劣位数×〇〇%」の勝率補正を得る。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:○○)
生還能力。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘時に魔力を消費することで、ランダムステータスで選ばれたステータスを「+〇〇」し、振り直せる。
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【スペシャル】
●伝承保菌者「ヴァイキングアックス」:D (種別:宝具 タイミング:常時)
トルケルの家系が代々受け継いできた先祖のヴァイキングが持っていた斧。
元々はただの斧だったが長く使用され続けた結果、神秘を宿すようになった。
「略奪」の概念を帯びており戦った相手から魔力を奪い取ることができる。
このスキルは以下の効果を持つ。このスキルはDランクの対人宝具としても扱う。
・このキャラクターの【宝】ステを「20」にする。
・戦闘終了時、勝敗に関わらず敵陣の魔力を「〇〇」点奪い取って自陣の魔力に加算する。
戦闘に勝利した場合、さらに「〇〇」点奪い取って自陣の魔力に加算する。
敵陣が複数の陣営で構成されている場合、メインとサブに参戦した全ての陣営に効果が発動する。
(例:敵陣がABCの三陣営で構成されA・Bに所属するキャラがメインとサブ
Cに所属するキャラがその他枠で参戦した場合、AとBの陣営のみ魔力を「○○」点奪われ
トルケルの陣営は「〇〇×2」点の魔力が回復する)
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【AA】
トルケル(ヴィンランドサガ)
【性格設定】
北アイルランドで居酒屋「ヴァルハラ」を経営しているごくごく一般的な北アイルランド人。
酒に酔った客が騒ぎを起こしたり喧嘩すると満面の笑顔で殴り倒しに行くので、この店では客は全員行儀よく酒を飲んでいる。
典型的な北アイルランド人であり、喧嘩が三度の飯より好きだし、お祭り騒ぎも大好き。
普段はさっぱりした親分肌の人物であり、慕っている人間も多い
しかし、聖杯戦争という特殊状況ではそういった側面はあまり出ずにひたすらヒャッハーする。
【出身地】
中世ごろに航海をしていて北アイルランドに流れ着き、風土が肌に合ったのか、そのまま定住したヴァイキングの末裔。
北アイルランドに完全に適合しており、毎日のように愉快な騒動が起こる故郷を心から愛している。
今回聖杯戦争という大変愉快な祭りが起こったので大喜びで先祖代々伝わる斧を持ち出して参戦した。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
一緒にヒャッハー!できるような愉快な奴だと最良。
ノリの悪い奴だと、ノリの悪い奴だなぁ、とは思うが、特に気にせずヒャッハー!する。
基本的にはサーヴァントにあまり配慮しないが、サーヴァント側が非戦闘系かつ切実な願い持ちの場合のみ(戦闘系の鯖であれば切実な願い持ちでも自分の力で叶えろ、となる)
気持ちよくヒャッハー!できなくなるので良さげなマスターを見つけて
鯖の交換や契約の移行など自鯖を穏当に手放す方向に行動する。この場合戦闘狂スキルの強制敵対接触は鯖を手放すまで機能しない。
ただし敵が切実な願い持ちの非戦闘員でも、戦いとはそういうものと割り切ってるので一切手心は加えない(相手が元自鯖であっても)。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ヒャッハー!
願い?ねえよ。もし優勝したら聖杯は自鯖に投げ渡して帰るよ。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
基本温厚なので、無礼な言動も笑って(殴って)許してくれる。
戦いを至上とする価値観が時代遅れとも理解しているので、その辺を指摘されても特に怒らない。
ただし、先祖代々信仰しているオーディンを馬鹿にする発言は真顔になってキレる
なおトルケル本人はおでんの実態は知らない、もし聖母戦争の顛末を知ったら少し微妙な気分にはなるが、やはり偉大な神には違いないので特に信仰心は揺らがない
それと、おでんを更生させたアティ先生に一目置くようになる
【美点と欠点】
北アイルランドのノリは理解しているので、好戦的だが人死に(特に非戦闘員の)を出す真似は嫌う。なので魂食いとかはしないし積極的に止めに行く(気持ちよく殴れるし)
後、自分より弱い奴(レベル60未満)はそそらないので、積極的に殴りたがらない。でも向こうから殴ってきたら満面の笑顔で殴り返す。
それとさっぱりしてるので、別に負けても根に持ったりしないし、仮に死んでも「よっしゃ!これで俺もヴァルハラ行きだ!」と笑って死ぬ。
欠点?ヒャッハー!
【コンセプト】
戦うほど、相手が同盟を組んでいるほど魔力が回復する盤面加速役。
戦えば消耗を強制させる宝具と強制敵対接触で盤面を強制的に加速させる。
5952 :
方舟の名無しさん
:2022/12/23(金) 01:01:34.22 ID:x9MtrkGd
ボツ企画の時に作ったやつなので会話サンプルも付けときます。
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バハムート 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:※※※ 【貯蔵魔力】/ 【魔力供給の不足】:
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AA:ヴォルガノス&ジュラトドス(モンスターハンター魚龍種)
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【スキル】
・対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−25』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
本来であればC〜B程度の対魔力だったが、龍種の概念がぶち込まれたことでランクが上がっている。
・単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+120』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
そもそも本来であれば『弓兵』の適性のないアーチャーは取得しえないスキルだが、
現代でぶち込まれた龍種の概念と原点でもあくまで個別の存在であることからこのスキルを取得している。
・鈍化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは敵軍にペナルティを与えられた時、
その効果が戦闘終了後に発動し、次のターンになるまで回復しない。
あらゆる物事への反応が事象の発生より遅延して発生するスキル。
生前、羽虫に目を刺されたことがあったがそれから復帰するのに三日掛かったことに由来する。
・龍の息吹(幻想):EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50
自身の勝率に『同一戦場内の現代人の人数×10(%)』の補正を加える。
またこのスキルの対象となるキャラクター、この『キャラクターの真名』を知らなければ上記の補正にカウントされない。
このスキルは『対魔力』の影響を受けない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
近代になってぶち込まれた龍種の概念から発生したスキル。
ある種の『空想具現化』として機能しており、龍としてのアーチャーを知る者の人数によって神秘の強度が変動する。
・ドラゴンハート(幻想):EX (種別:怪物 タイミング:常時)
このキャラクターは常時自身の貯蔵魔力『+100』のボーナスを持ち、
かつ毎ターンの魔力計算時『+50』のボーナスを得る。
龍の炉心、龍の宝石と呼ばれる心臓にして魔力回路。
近代になってぶち込まれた龍種の概念から発生したスキル。
ある種の『空想具現化』として機能しており、現代では龍としてのアーチャーが有名すぎるため魔力の生産量が著しく多い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
・終焉の幻想(メガフレア)
ランク:A 種別:対星宝具(幻想) タイミング:メインプロセス 消費魔力:特殊
戦闘時、『龍の息吹(幻想):EX』の消費魔力と補正値を『2倍』する。
もし敵軍に現代人が『3人以上』いた場合、上記の補正を『3倍』に変更し、
『5人以上』いた場合、消費魔力を『5倍』にすることでその後の処理を行わずに勝利する。
この効果が無効化された場合、勝率補正が『5倍』に変更される。
なおこの『キャラクターの真名』を知らないキャラクターは上記の人数にカウントされない。
近代になってぶち込まれた龍種、その王たる龍王の概念から発生した宝具。
『バハムートの一撃は星をも貫き、敵対者を悉く消し飛ばす絶対なる破壊』という空想を具現化するもので
これは『バハムートの一撃』であると認知したものにそれ相応のダメージを与える。
なお、その本質は認識したものにしか影響のないエフェクトだけの幻想・・・・暗示による一撃である。
・大地の大魚(バハムート)
ランク:EX 種別:世界固定宝具 タイミング:常時 消費魔力:特殊
このキャラクターは常に以下の効果を得る。
:このキャラクターは常時、自身の【筋】、【耐】、【敏】、【魔】のステータスに『+50』の補正を得る。
:このキャラクターは常時、『対軍』以下の宝具による数値的効果を『半減』し、『対城』以上の宝具の数値的効果を『2倍』にする。
:このキャラクターは常に魔力計算時に『レベルを2倍』にして計算しなければならない。
:戦闘時このキャラクターはメイン以外に設置することが出来ず、『サブ』が一人しか参戦出来なくなる。
世界裏側で世界を支える大牛を支える巨大魚、バハムートの概念。
サーヴァントとなり劣化したとしても世界を支える力と巨体は健在であり、
ガイアのバックアップすら引き寄せ圧倒的な力を振るうことが出来る。
なお聖杯戦争で召喚された場合、世界を支える効果が土地に大しても影響を与えてしまい、
土地に負担のかかるダメージが発生した際、その負担を全て肩代わりしてしまう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
神秘が失われつつある現代で緩やかに世界に溶けていくはずだった巨大魚。
消えていく中で座にも登録され、「あぁもう潮時かなぁ、ガイアからの要請が出たら動くけどそれまで寝て隠居するか」などと
考えていたら突如自身の体が何故か龍に魔改造されて座に登録、流石に調べて見たら何か龍王になってた。
それだけだと問題はなかったのだが龍としての知名度が強すぎて魚としての自分が抹消される事態に陥る可能性が発覚。
そんなこんなでアイデンティティを守るためにガイアに相談し召喚できるようになった特殊なサーヴァント。
サーヴァントとしての性格は穏やかで純朴かつマイペース、神霊に近い存在ということもあってどこか視野が広い。
聖杯戦争中ではとにかく「自分は魚」であることを主張し、常に看板を持ち出してくる(看板で会話します)。
話すことが出来るし、人の姿を取ることもできたが全力で魚であることを主張するためにメリットガン無視で行わない。
スキルや宝具に関しては「勝って魚としての知名度増やせば問題ない」という訳で躊躇なく使用する、
というより『神霊に近い巨大魚としての莫大な神秘』に『現代の龍王という概念』をぶつけることで格を下げてるので
使用しなければサーヴァントの格に収まりきらない使用せざる得ないという理由も含まれている。
マスターに対しては魚として振舞うためあまり干渉しないが、気に掛けないというほどでもないので人となりはよく見ている。
人もまた自然の一部、動物というカテゴリに含んでいるため彼にとっては虫も人も魚も同一のモノなため
状況次第では普通にマスターの殺害も平然と行う。
【会話サンプル】
『バハムートです、魚です』
『アイムフィッシュ、ノットドラゴン』
『龍王なのは別にいいんです。問題は魚であることが忘れられることです』
『魚が言葉をしゃべりますか? 人に変身しますか? そんなことは龍の私に任せればいいのです』
『人の世の繁栄も星の意思であることは否定しません。 でもちょっとはガイアのことも考えません?』
5953 :
方舟の名無しさん
:2022/12/23(金) 01:03:41.40 ID:x9MtrkGd
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【名前】:ヨクバリス 【レベル】:10 【アライメント】:リス/リス
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:10 【運】:20 【宝】:―
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AA:ポケットモンスターソードシールド ヨクバリス
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【スキル】
・一般通過リス:― (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することが出来ず、
ターン行動において『情報収集および礼装作成』を行うこと出来ない。
また、このキャラクターは『使い捨て礼装【きのみ】』以外を使用することが出来ない。
戦闘時敵軍のキャラクターが『礼装および物を使用するスキルと宝具』を使用した時、それを強奪する。
(強奪した礼装およびスキル・宝具は戦闘終了後持ち主の元に戻る)
ただ魔術回路があったというだけで聖杯戦争に参加してしまったリス。なして?
ちょっと欲張りな性格で人が持ってるものを取ってしまうことがあるが、
食べれないと知るとその場に捨てる。
・よくばりきのみダイブ:A (種別:動物 タイミング:特殊)
毎ターンの始めとコミュ等で出番がある度に『使い捨て礼装【きのみ】』を『
【1D6:6】
』で入手できる。
厳しい野生を生き抜くため常に『きのみ』を探しており、見つかればもんの凄い勢いで確保する。
拾った木の実はしっぽにしまって住処に持ち帰る。
『使い捨て礼装』
きのみ:サーヴァントの貯蔵魔力を『10』回復する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
アイルランド在来種とされるリス、その中でもやたらデカくて長生きなため昔から知られてる看板野生リス。
実は魔術回路を持っていたらしく聖杯戦争の開催と同時に令呪を発現、参戦することになってしまった。
欲張りで物を取るが、長生きで人慣れしてるせいか人懐っこくたまに木の実をくれる(そして「何かくれ」と言わんばかりにじっと見つめてくる)。
当然、聖杯なんぞ知らず完全な巻き込まれであり、ただのリス(?)であるためサーヴァントとの会話も不可である。
統一言語があれば会話が可能であり、その場合関西弁を喋るおっちゃんと化す。妻子持ち。
聖杯戦争に対してはそもそも北アイルランドで生きてるため「まぁた何か人間やらかしてるんか、懲りんなあいつら」って印象のみ。
もし願いが叶うことと知っても『きのみ』ぐらいしか願わない。
サーヴァントに対しては「なんかついてくるやつおんなぁ、別にこっちに襲い掛からんならええけど」と放置気味だが、
時間が経つにつれてきのみをくれたり、顔色を伺って気遣ってくれたりと面倒見のいいおっちゃん気質な性分が出てくる。
家族への情ときのみへの情熱(食欲)は深く、家族に手を出そうもの思いっきり噛まれるし、勝手にきのみに手を伸ばすと叩かれる。
【会話サンプル】
『ヨクバリスは「何かくれ」という目でこちらを見ている』
『ヨクバリスは「まぁ相方がいいならええか」という顔をしている』
『ヨクバリスはきのみの在庫がないことに絶望している』
『ヨクバリスは「じゃあ手伝え」という目でこちらを見ている』
『ヨクバリスは「こんなんいらんわ」と――(宝具などのアイテム)を投げ捨てた』
5954 :
方舟の名無しさん
:2022/12/23(金) 01:18:12.88 ID:jIfVCaSu
開幕から濃いわぁ!?www
5955 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/23(金) 11:56:55.00 ID:SFJuZrIH
>>5952
今までの講義、ちゃんと聞いてた?(真顔)
5956 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/23(金) 11:59:38.67 ID:SFJuZrIH
「1つのスキルや宝具に複数効果は鬼門」だって言ったのに、
欠片も伝わってなかったんですか!?
5957 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/23(金) 12:02:09.88 ID:SFJuZrIH
ぶっちゃけ、今までの講義の集大成的な意味合いもあるので
「あっ、これ伝わってないな」というデータは容赦なく蹴るよ?
5958 :
方舟の名無しさん
:2022/12/23(金) 14:25:45.76 ID:x9MtrkGd
>>5955
すみません、デメリット付けて相殺した気でいました。
単独効果で調整しましたのでこちらでお願いします。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バハムート 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:※※※ 【貯蔵魔力】/ 【魔力供給の不足】:
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ゝ ノ f r ./ \
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_ノ ̄`ヽ ./ ノ ヽ \
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ノ / 、 \/ イ `¨¨イ `ヽ_ イ、¨ー
`ヽ/ ` ” _ ー、 ゝ 、: `ヽ
ゝ_ __ _ ヽ ` }: : : }
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AA:ヴォルガノス&ジュラトドス(モンスターハンター魚龍種)
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【スキル】
〇対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
魔術に対する抵抗力。
本来であればC〜B程度の対魔力だったが、龍種の概念がぶち込まれたことでランクが上がっている。
〇単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+120』する。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
そもそも本来であれば『弓兵』の適性のないアーチャーは取得しえないスキルだが、
現代でぶち込まれた龍種の概念と原点でもあくまで個別の存在であることからこのスキルを取得している。
〇鈍化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは敵軍にペナルティを与えられた時、
その効果が戦闘終了後に発動し、次のターンになるまで回復しない。
あらゆる物事への反応が事象の発生より遅延して発生するスキル。
生前、羽虫に目を刺されたことがあったがそれから復帰するのに三日掛かったことに由来する。
〇龍の息吹(幻想):EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50
自身の勝率に『同一戦場内の現代人の人数×10(%)』の補正を加える。
このスキルの対象となるキャラクター、この『キャラクターの真名』を知らなければ上記の補正にカウントされない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
近代になってぶち込まれた龍種の概念から発生したスキル。
ある種の『空想具現化』として機能しており、龍としてのアーチャーを知る者の人数によって神秘の強度が変動する。
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【宝具】
〇終焉の幻想(メガフレア)
ランク:A 種別:対星宝具(幻想) タイミング:勝率計算時 消費魔力:特殊
戦闘時、『龍の息吹(幻想):EX』の消費魔力と補正値を『2倍』する。
近代になってぶち込まれた龍種、その王たる龍王の概念から発生した宝具。
『バハムートの一撃は星をも貫き、敵対者を悉く消し飛ばす絶対なる破壊』という空想を具現化するもので
これは『バハムートの一撃』であると認知したものにそれ相応のダメージを与える。
なお、その本質は認識したものにしか影響のないエフェクトだけの幻想・・・・暗示による一撃である。
〇大地の大魚(バハムート)
ランク:EX 種別:世界固定宝具 タイミング:常時 消費魔力:特殊
このサーヴァントは常に魔力計算時レベルを『2倍』で計算することで以下の効果を得る(強制使用)。
:このキャラクターは常時、『対軍』以下の宝具による数値的効果を『半減』し、『対城』以上の宝具の数値的効果を『2倍』にする。
世界裏側で世界を支える大牛を支える巨大魚、バハムートの概念。
サーヴァントとなり劣化したとしても世界を支える力と巨体は健在であり、
ガイアのバックアップすら引き寄せ圧倒的な力を振るうことが出来る。
なお聖杯戦争で召喚された場合、世界を支える効果が土地に大しても影響を与えてしまい、
土地に負担のかかるダメージが発生した際、その負担を全て肩代わりしてしまう。
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【設定】
神秘が失われつつある現代で緩やかに世界に溶けていくはずだった巨大魚。
消えていく中で座にも登録され、「あぁもう潮時かなぁ、ガイアからの要請が出たら動くけどそれまで寝て隠居するか」などと
考えていたら突如自身の体が何故か龍に魔改造されて座に登録、流石に調べて見たら何か龍王になってた。
それだけだと問題はなかったのだが龍としての知名度が強すぎて魚としての自分が抹消される事態に陥る可能性が発覚。
そんなこんなでアイデンティティを守るためにガイアに相談し召喚できるようになった特殊なサーヴァント。
サーヴァントとしての性格は穏やかで純朴かつマイペース、神霊に近い存在ということもあってどこか視野が広い。
聖杯戦争中ではとにかく「自分は魚」であることを主張し、常に看板を持ち出してくる(看板で会話します)。
話すことが出来るし、人の姿を取ることもできたが全力で魚であることを主張するためにメリットガン無視で行わない。
スキルや宝具に関しては「勝って魚としての知名度増やせば問題ない」という訳で躊躇なく使用する、
というより『神霊に近い巨大魚としての莫大な神秘』に『現代の龍王という概念』をぶつけることで格を下げてるので
使用しなければサーヴァントの格に収まりきらない使用せざる得ないという理由も含まれている。
マスターに対しては魚として振舞うためあまり干渉しないが、気に掛けないというほどでもないので人となりはよく見ている。
人もまた自然の一部、動物というカテゴリに含んでいるため彼にとっては虫も人も魚も同一のモノなため
状況次第では普通にマスターの殺害も平然と行う。
【会話サンプル】
『バハムートです、魚です』
『アイムフィッシュ、ノットドラゴン』
『龍王なのは別にいいんです。問題は魚であることが忘れられることです』
『魚が言葉をしゃべりますか? 人に変身しますか? そんなことは龍の私に任せればいいのです』
『人の世の繁栄も星の意思であることは否定しません。 でもちょっとはガイアのことも考えません?』
5959 :
方舟の名無しさん
:2022/12/24(土) 17:09:38.15 ID:vKBjUL1u
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ヨハンネス・リヒテナウアー 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:10 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】 〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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ノ::ノ\)>- 斗i七…===ニ二二二}\__
{::(ニ/ "´rえア 〈::::::|⌒^V::::::Λニニニ=- _
Λ汽ぇ 〈:::|ノ Λ:::{ {ニニニニニニニ\
. 丶v7 ;ノ イ::Λ::| {ニニ\⌒\二ニニ\
ヽ r ^:ノ::::::ハ{ ∨二 \  ̄\ニニ\
_ - .: __ ヾ:( ∨二ニ) )二二)
ー . : : :./ニ.><ニニ.∨ニ/ ''"´ ̄ ̄´"ヽ
_、r―-. ., .ハ イ.: : /ニニニニ>ニノ/_,/ -ニニニニ-
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の魔術を無効化する。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが
幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+15」する。
○剣術:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーはドイツ流剣術の始祖と称えられた優れた剣士である。
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「5%」が保障される。
○宗和の心得:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。セイバーはその剣技を容易に解読されないよう
詩歌に見立てた暗号で記したという。
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
また敵陣に○芸術審美などの詩歌に関連するスキルを持つキャラクターがいない場合
1シナリオに1回だけ、ランダムステータスを自陣が選んだステータスに固定できる(振り直し無効)。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○達人の技(マイステル・リヒテナウアーズ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
後にドイツ流剣術として確立したセイバーの剣技の精髄。
何も特別なことはなく、超常的な現象など何も起こさない。
自分と相手を見極め自身の得意分野を押し付けて圧倒する。ただそれだけの技術。
絶大な効果はないが純粋な技術によるものであるため、魔力消費が極めて少ないという利点がある。
ランダムステータス選択後に発動する。
ランダムステータスが【筋】【耐】【敏】のいずれであった場合、そのステータスを「+40」する。
ランダムステータスが【魔】【運】【宝】のいずれであった場合、そのステータスを排除して振り直す。
○剣技を受け継ぎし友(ゲゼルシャフト・リヒテナウアーズ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
セイバーの技術は後に多くの剣士に受け継がれ、セイバーの友と名乗る後継者を生み出した。
その逸話が昇華したセイバーの剣技を他者に受け継がせることができる宝具。
この宝具は、剣の才能を持つとGMが定めたキャラクターを対象として
セイバーと対象の両者の合意を得られた時のみ発動する。
そのキャラクターは○剣術をAランクで習得する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
アイク(ファイアーエムブレムシリーズ)
【性格設定】
14世紀ドイツの剣術家。後に彼の弟子を名乗る者たちによりドイツ流剣術が興されたたため、ドイツ流剣術の祖と言われる。
性格は一言で言えば騎士道精神の具現。神を信じ、婦人を尊び、誉を重んじる気高い剣士。
しかしその根にあるものは、貪欲なまでに自分を高め、剣を極めんとする生粋の求道者。
余談だが、普段は一人称「私」で丁寧な言葉づかいで話すが、これは公の場での態度で
本来は「俺」でぶっきらぼうな言葉遣いである。
【自分のマスターにどう接するか】
主君として意向を尊重する。主君として扱うため丁寧な口調で接するが
もしマスターが対等の立場での扱いを望み、セイバーがマスターを信用できる人物であると見なせば本来の態度で接するようになる。
悪性マスターに対しても同盟や休戦協定を破って攻撃程度の不義理であれば
誉に欠けるがこれも戦の習い、と実はそこまで拒否を示さない(苦言は呈する)。ただし魂食いなど戦争に無関係な人間への非道は断固として拒否する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
動機は自身の剣技をさらに磨き上げるための強者との戦い。生前の時代ですら神話の域であった英雄たちと剣を交えられるなど心が躍る。
聖杯に掛ける願いはあまりないが、手に入れば記憶を保持したまま、また聖杯戦争に呼ばれることを望む。
後は見込みのある若者がいれば、自分の剣技を教えるのも良いかも。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
戦争に関係のない一般人、特に女子供を巻き込んでの非道。
マスターに命じられた場合は令呪を用いない限り断固拒否するし、用いた場合完全に決裂する。
聖杯戦争のマスターが女子供だった場合は、本人が状況を理解して戦いに臨んでいるなら、配慮するのはむしろ侮辱として躊躇わず戦う
【美点と欠点】
戦闘面の長所はひたすら肉弾ステにバフをかけて、ランダムステータスで有利を取ることに特化し、燃費も非常に良い
1シナリオに1回だけだが振り直し無効でランステ固定のチートも出来る。
欠点としては肉弾ステで上回る相手、優位数関係ない大砲持ち、デバフや精神干渉などの絡め手への対処手段がないこと。
性格面の長所は騎士道精神に溢れつつ、別に汚い手段をとることは否定しない事(自分からは積極的にとらないが)
ただし、許容できる一線を超えた場合はマスターだろうと完全に敵対する。
欠点は根っこが求道者なので、自分の目的(騎士道、剣、強者との闘いなど)以外のことに興味・関心が非常に薄い。
具体的には恋愛などに欠片も興味を示さない。そのくせ騎士道精神で女性には非常に親身に接するので、場合によっては宿六4号が出来上がる
5960 :
方舟の名無しさん
:2022/12/24(土) 17:11:11.53 ID:vKBjUL1u
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ターニャ・デグレチャフ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:00 【宝】:−
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ヽ、 ∧/77ニニ三三三三三ヲ"|TT'i:i| .|V
`¨///三三三三三三ヲ'V | ', Vi} ,' .V
/i'、 ./三三三三三ヲxfzzzzァ !、.', V/ ,}!
/ ,! /ィっ《V 万ヽ\ 尓ニノ"ノイ ハ V ./,!
/´ヽ、 ' ,イヽ. ゙`¨ ´ 、` __/ } lイ/
./:::::::::::::゙〈´/! !ヽミ=- , 、 < _. イ ./.! /
/:::::::::::::::::/ { {! ヽミ二.>s。 。s≦Yム//イリ
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:常時)
オーソドックスな魔術を習得。特に高速飛行と魔力を弾丸として連射するのを得手としている。
戦闘時、自身の【敏】【魔】ステータスを「+20」、「+敵陣の参戦人数×10%」の勝率補正を得る。
○謀略:C (種別:一般 タイミング:他陣営との接触時)2/2
保身に長けており、危機的状況を察して逃げようとする。なお逃げきれないことも多い。
自陣がランダム表での接触や、ランダム接触の対象になった時、その判定を1シナリオに2回まで振り直せる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●極大火砲・魔弾の射手:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:60)
ターニャの切り札。極限まで収束・圧縮した魔力を一気に放出し、敵を殲滅する。
自陣の【魔】ステータスの合計値を「+40」し、「+40%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ターニャ・デグレチャフ(幼女戦記)
【性格設定】
一人称は「私」。軍人口調で話す。原作と違って別に転生してTSしたわけではない生まれつきの女性。
魔術師らしく合理的な性格だが、合理的なだけに無駄な悪行が最終的に自分の首を絞めることは理解しているので
よほど必要に迫れらない限りは非道を行うことはない。
年齢に見合わないほど落ち着いているが、実際のところ初めて任された大仕事に緊張している年相応の部分もあったりする
【出身地】
幼くして魔弾の名手と謳われたデグレチャフ家の才女。時計塔の封印指定執行者見習い。
聖杯戦争が起こる兆候を察知した時計塔から、神秘の隠蔽がなされているかの監視と可能であれば聖杯を持ち帰るように指令を受けて派遣された魔術師。
北アイルランドの魔境ぶりは伝え聞いていたが、聞きしに勝る実情を知って内心帰りたいと思っている
でも任務を放棄するわけにはいかないし、召喚したサーヴァントへの義理立てもあるので
とりあえず時計塔に言い訳ができる程度に成果を上げるまでは頑張ろう、と考えている苦労人。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
合理的な考えはサーヴァントとの接し方にも現れており、無意味に使い魔扱いして関係を悪化させるより
面倒でも、ちゃんとお互いの譲れないラインと利害のすり合わせをした方がいいと判断しているので、サーヴァントが善性でも悪性でも大きな軋轢を起こすことはないだろう
……サーヴァントが合理的な判断とか一切しない馬鹿でなければ
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
当初は神秘の隠蔽の監視が主な目的だったが、この魔境で神秘の隠蔽に意味があるのか?と思考の迷路に迷いかけているため
とりあえずサーヴァントへの義理立てと聖杯戦争の勝利を優先する。
皮算用をする気はないので、聖杯に掛ける願いは戦争時点で考えていないが、手に入った場合は魔術回路の強化や時計塔での地位などを検討する。
最終勝利を目指すため、同盟などは自鯖の意向も確認しつつ、共通の敵が敗退するまでの一時同盟が基本。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
任務の放棄。仕事を任されてやっぱり駄目でしたと投げ出すのは大人のやることではない
仮に失敗するとしても全力を尽くしてからにすべき。
【美点と欠点】
オーソドックスな魔術師マスターだが、合理的な思考が極まって常識人である。後ツッコミもできる。
欠点は非合理的な相手に何を考えているのか分からず思考停止しがちなことと、高ランクの対魔力持ちに対してほぼ無力化すること
5961 :
方舟の名無しさん
:2022/12/24(土) 17:11:48.02 ID:vKBjUL1u
とりあえず癖の少ないサーヴァントとマスター(のつもり)をどうぞー
5962 :
方舟の名無しさん
:2022/12/24(土) 18:15:39.59 ID:veMbzodX
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:土竜・オコロ 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:60
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__ _ -==ァ /三 !
/ヘ マ >'。三ニ./ /三 /
/ l ム /マ > 。 ./三 /
. / ! ム ._ -‐======ヽ. >.。ニ {
l < ヽ. >、
l l / ヽ ヽ ヽ ヽ
l ./ / :. ヽ ヽ ./ !
l / / ′ ._ :. ', \ ./ j 、
、 / ′ i.,ィ:::::::::::ミ、 i ', :. ヽ / /三\
ヽ i .::::::::::::::::::::::::. i 、 ', :. ヽ . //三三ニ\
l l:::::::::::::::::::::::::l l `< :. .! ヽ/ヘ~~ ‐-==='
i .i i マ::::::::::::::::::; ' i ` ‐-=i l/ 寸ニム
l l ', ` -- イ .i ,ィニニミュ、 .l- 、 寸ニム
', :. ', ', ヽ__ \ , ' .':::fi::ヽ ヾl .} l , 寸 ム
', :. .,ィ=ァ-ミ、_r-' マ::ij:::ノイ .} .l l , 寸 ム
', .ム ‖ f::::i!:::} `¨¨´ .l }、ノ i / 寸 ム
', ゚。s。_ゝ:::ノ , l .} / / 寸ム
ヽ ゚。 .l i // 寸ム
ヽ. ゚。 __ /! ′イ 寸ム
< ゚。 / !/ 、 寸ヽ
` .≧s。 __ / / \ 寸 ヘ
} / ヽ ヽ=キ
/ム / ./==- _ ト、.ヽキ
_/ ム/ /o. ゚、 ミs.ハ l ヽ}.ム
/ { / o ゚ l l=ム ! マム
/ o .i ./ o ゚ !. !ニム マム
/ .o :. ′ o./ 、 iニニム マム
/ i ,ィ´ニミs o ゚ ′ 、 ヤニニム. マム
/ i /ニニニム i ヽ. マニニム. マム
/ i ′ニニニニi i ヽ マヘニニム マム
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【スキル】
○陣地作成:‐ (種別:魔術/一般 タイミング:常時)
キャスターのクラススキルだが宝具がこのスキルを代用しておりスキルとしては消滅している
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
1ターンに1度、任意の礼装を1つ入手することができる。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+5%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
完全な神霊である加具土命と埴安神の子供の為、本来は完全な神霊なのだが、
竜に慣れなかった出来損ないゆえにそのランクを大きく落としている。
○地中潜行:B (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+30%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。
地中に潜む土竜ゆえに地を潜り掘り進むことで自らの存在を秘匿し、発見率を下げる。
しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
○魔力放出(炎):B (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
魔力の炎を放出して戦う。
炎の力を得て、自身のステータスを一時的に強化するが、同時に魔力の消費も大きくなる。
ランダム選択で選ばれたステータスを「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇『坐摩土公神(イカスリオコロノカミ)』
ランク:B 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
行動時に使用を宣言し、現在いる地点を自らの神域とし、魔力の回復量に「+50」の補正を加える
また、神域内部で戦闘を行う際に勝率に「+30」の補正を加える
この際敵陣に「魔」「鬼」等の属性を持つ者がいた場合、そのキャラクターの全ステータスに「−30」のデバフを加える
竜として生まれ、竜になれず一人で孤独に泣きながら生きてきた彼女にニニキネが与えた役目
宮の土をかき回し、災いや穢れを祓うい浄化する
○加具土命(カグツチ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に「+60%」する。
敵陣に○神性を持つキャラクターが存在する際は補正が「1.5倍」となる。
寂しさを紛らわすためにオコロが吐いていたという炎
父神たる加具土命の炎を継承しており、神々すら焼き尽くす劫火となる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:葦舟ミヒル 流神形態・瀬織津姫(やる夫スレオリジナル)
【設定】
日本神話の儀典ホツマツタエに登場する竜のなりそこない
その姿は土竜に似て火を吐くという
民衆が恐れていたため、その正体をモノヌシが聞くと
「加具土命が埴安神に竜を産ませようとした失敗作で竜になれずに捨てられて、穴倉に住んでいる、
人として扱ってほしい」との答えが返ってきた
その言を受け、ニニキネはオコロに宮の土をかき回し穢れを祓い、鬼を寄せ付けぬようにする坐摩の役目と
オコロ守の尊名を与えたという
火之迦具土神君ひどく無い?と思うかもしれないが本人は自分が死んだ後に生まれたオコロのことを知らない
加具土命が死んだ際、大地である埴安神に血が流れ、本来は神か竜が生まれたはずだったのだが、
エラーが発生し長い年月をかけて神でも竜でもないオコロが生まれてきた
本能的に親が加具土命であることは把握しているが周囲に誰もおらず捨てられたと思い込んでいる
【性格】
一人称は私
基本的に純粋で子供っぽい性格だが、若干自身が無さげ
今の自分の役目に不満はないのだが、自分は捨てられたいらない子供であるという思いがジクジクと苛んでいる
願いは完全な竜か神へと至り親に認めてもらいたいというもの
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
変わり種のキャスターです
5963 :
方舟の名無しさん
:2022/12/24(土) 23:59:03.29 ID:veMbzodX
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:首輪付き 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:0 【宝】:−
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__ ____
< l ミ
/ ノ 、 \
/ , 、 ヽ
/ / ヽ ム
/ / '
/ ' l l l l , ィ;;/
l l l l l / レ
_ , l , / l l l /
l =- _ /l .l l , イ / ヽ l li , ィ /
l. / / =- _ / .l ,.1 .l /_/ / , =芋.l l`\ ム ,.ィ;;;;r'
l / / / ,ヘ__ヘl l.イ: ij/ / .代っ::/l .レ--ァ' 7;;;;;;; >
l ,' / ,' ,/ ヽ l l `./ /l ` ´=l .l ./ /;;;ノ´ /
<l l , ./=- .l .l/ > __ l;;ヽl l / /;'´ /
` < l \ l l, イ 、 ヽ _ ア //:} l / /
< .{-,,,ァ .l .l::マ.ヘ ≧s __ イ,ィ:// } , >、
7`-= __.l .l:::マ/.`y'/ニニ<ヽ'///} /l > 7 ,
/ l ヘ ヽ.l l::::ヘ/.l l.//////l l///l /:::l / ヘ l
/ lヽ l:i .l:::::::ヽLl//////l.jイ::,' /::::::l l/ ヘ .l
/ / , l l::ヘヽ l::::::/:::::l`l¨¨¨¨:l .l:::/ /::::::::::l .l l ヽ ヽl
. / / / ,ヽ{::::::';ヽ、l:::::i:::::::l l:::::::::::::l ,l::イ::::::::::::::ハ/l ヾ 、 ヽ
l / , / lイ:::::::::';:::::::::::::::::;' .l:::::::::::::l l::::::::::::::::/::::ヘ:l. ヘ. ヘ.ヘ ヽ
,/ , マ:::::::::::';:::::::::::::弋_l:::::::::::::l__l:::::::::::::/:::::/::ノ ヽ \ヘ ヘ
/ / / / マ:::::::::::';:::::::::::::ハ:::::::::::::7 .\:::::::/::::::/イ ヘ.l. ヘ. ヘ
/ ,/ / / マ::::::::::::::::::::::ゝイ::::::::::::ゝイ::::/:::::/:\´l l l ヽl
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○エーレンブルグの系譜:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターの生家であるエーレンブルグ家は現在は落ちぶれているが
優秀な魔術師を輩出し続けてきた名家である。彼女は無断で作成されたわけだが…
彼女もまたどのように魔術回路を己の肉体に利用するべきか本能的に理解している。
戦闘時、【敏】と【魔】のステータスを+20する。
○プライマルアーマー:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時【耐】の値に「+30」の補正を加える
改造によって与えられた力、彼女の周囲には常に強力な魔力障壁が張られており、並大抵の攻撃は通さない
〇アサルトアーマー:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
勝率に「+50」の補正を加える。使用後3ターンの間、このスキル及びプライマルアーマーは使用不能になる
プライマルアーマーを炸裂させ、周囲一帯を薙ぎ払う攻撃
使用後、プライマルアーマーを修復するのに時間がかかる欠点がある
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●全てを焼き尽くす黒い鳥:EX (種別:魔術 タイミング:任意 消費魔力:60)
全ステータスに「+30」の補正を加え、敵陣に対し「敵陣×10%」の勝率補正へのペナルティを加える
敵陣に神性を有しているキャラクターがいた場合更に敵陣の勝率に「‐30%」の補正を加える
このスキルは5ターンに1回しか使えない
人為的に付与されたサタンの因子を完全開放した状態
桁違いの力を発揮するほか、常に放出している魔力が毒性を帯び、神に属する者には更なる効果を発揮する
ただし負担もすごい
*このスキル使用時はN-WG\/v(ARMORED CORE PS3,Xbox360シリーズその他.)に変身する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:首輪付き(ARMORED CORE ネタ系)
【設定】
とあるメシア教が救世主を呼びだすために作り上げたアンチメシアの試験体
その開発ベースはとあるサタンの力を持った青年が選ばれ、バレないように細胞を採取し彼女は作成された
しかし、彼女は研究所を破壊して脱走してしまう!
…なぜ彼らはベイから作った子供が制御できると思っていたのだろう?
ぶらりと立ちよった森で偶々聖杯戦争が行われていたため、思いっきり暴れられると参戦することにした
【性格】
一人称は私、天真爛漫で細かいことを考えることはできない
抑圧されてきた今までの境遇から思いっきり暴れまわりたいと思っている
善悪の概念がまだ未熟であり、やばいこともやってしまいかねない危うさを持つ
サーバントへは友達として接しますのでブレーキをかける鯖なら安心
尚、実験により全身傷だらけで片手片足が欠損しているが本人は気にしていない
ベイから作成された実験体です
多分、聖杯戦争終わったら聖槍十三騎士団にバレて彼女を作成した馬鹿どもはせん滅されることでしょう
5964 :
方舟の名無しさん
:2022/12/25(日) 01:16:39.34 ID:OSw5RgsI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:高順 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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//,、丶`:/ / / _, -‐一 /_
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'/ /j ! ! _\// ``〜イf⌒´ :/-‐ /-一 ア
{'、 | j | | / `´ r==ニニニニ二ハ 乂 / /ー-- 、
! V { rx/ _,z升}_, ゞ´ ̄ ̄ ̄γー 、-- ' / ー− ヽ
i \ヘ :|`r升> -‐=  ̄ ̄ ̄\ヽ -、 /ー-‐一 ―- >
|\  ̄;!マ /,、丶`ヾシ´ _, z≦〈 《 \ -‐‐ァー- <
乂乂>|/ /ミ x≦斗イ_ _ |乂ニ//! }−―-〈
\ー-``〜;f ( |,x≦三ニ≡ イ fzッ / | |/⌒j /ー-- _>
ー-{ ̄``〜ヽ ,イ ゞシ /  ̄ ヽ:::i | ノ / \ ̄
\ー-ハ ヘ ,::/ 〈 _ i:::| | | ー' ,'\ \
'、ヾ! | |:', l:| ` ' j/ | | :/\ \ :'、
ハ ヘ| | :i ヾ f ニ =‐ | | /\ \ \ }
ヽ | | ハ 一 | |i´\ \ \: \
\|込 イ| / ;.\ \ \ ヽ \
/|ル ヽ /  ̄ |ヽ \ \ ヽ '、\ゝ
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// / i :l| ` 一 ´ _,, -−…== -、\ヘ \ _
,.:' / :/ j! j:| / ハ ヽx<´
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/ 乂,、丶` Y \ / (⌒)
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
自陣側、または敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。
○主君の信頼:E〜? (種別:特殊 タイミング:常時)
自身の主君にどれだけの信頼を得ているかを示すスキル。
ランサーは生前の主君に疎まれていたため低ランクだが
マスターとの信頼関係次第ではランクが上昇する可能性を持つ。
自身の主君(マスター)と同じ戦場に参戦した時
自身のレベルを除く全ステータスを「+5」し、「5%」の勝率補正を得る。
〇仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。
このキャラクターは1シナリオに1回まで、令呪を使用せずに逃亡できる。
ただし、この効果はこのキャラクターとそのマスターに対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
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【宝具】
○陥陣営
ランク:C 種別:対軍(自身)宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
戦えば必ず敵軍を打ち破り、『陥さざる陣営なし』と称えられたランサーの武勇の具現。
一騎当千の力を宿し、敵軍を突破し陣地を粉砕する。
種別が対軍(自身)なのは軍勢規模の力を自身に宿す特性ゆえ。
セットアップで使用を宣言する。自身のレベルを除く全ステータスを「〇〇×敵陣の参戦人数」し
敵陣の陣地補正を全て打ち消す。また敵陣にトループが存在する場合ステータスへの補正を「2倍」にする。
○軍神一兵(モデュレイテッド・ゴッドフォース)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:〇〇
6つの形態を持つ呂布の宝具『軍神五兵』を、一介の兵士でも扱えるように機能を限定して
陳宮が作成した物の一つ。ランサーのものは矛形態のみに機能を限定されている。
強烈な刺突によるスタン(槍の貫きによる行動封じ)判定かつ縦列の敵を貫通する大ダメージ攻撃を行う。
ランサーは陳宮が嫌いなのだが、武器としては優れているし
劣化品とはいえ、主君と同じ武器を振るえるのは嬉しいので複雑な気分で使用している。
クリンナップで使用を宣言する。「+〇〇%」の勝率補正を得た上で。
1d6を振り、結果に応じて下記の敵陣のステータスの合計値1つを半減(端数切捨て)する。
1:【筋】2:【耐】3:【敏】4:【魔】5:【運】6:【宝】
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【AA】
ラーハルト(DRAGON GUEST ダイの大冒険)
【真名】
高順(三国志)
呂布の副官とされる武将。酒を好まず寡黙で高潔な武人であったと言われている
呂布に諫言を繰り返したことから疎まれ冷遇されるも忠誠心は決して揺らがず
最後は呂布と共に処刑された。なお陳宮とはお互い犬猿の仲だったとか
【性格設定】
寡黙ながら高潔な武人。ただしランサーの行動はマスターの意志に大きく左右される。
無意味な人死には嫌うがマスターに命じられればどのような非道も心を押し殺して行う。
【自分のマスターにどう接するか】
今生の主君としてマスターが善性か悪性かは問わずに忠誠を尽くす。決して裏切らず。
仮に自害を命じられたとしても至らない自分が悪かったのだろうと納得し自害する。
主君の意に反することは行わないが、明らかに後々主君の首を絞めることになる事は
言葉少なながら必死に止めようとする。それでも強行する場合は従うことになる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
今度こそ主君を勝利に導きたい。後、出来れば今度こそ主君と良好な関係を築きたい
聖杯にかける願いはないが、もし主君と良好な関係を築けており
主君が望むなら、受肉して戦争後も仕えたいと思うかもしれない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
主君(マスターと呂布)を嘲笑する発言。
後、誰がとは言わないが味方ましてや主君に自爆を命令するような軍師。名前を聞くのも嫌がる
仮にお前ら似た者同士だな、とか言われたら普段の態度が嘘のように激昂する。
【美点と欠点】
美点は決して揺らがない忠誠心。高まることはあっても下がることはない。
本人も善性の人物であり、善性のマスターとの相性は抜群。
もし信頼関係を築くことが出来れば、『陥さざる陣営なし』と称えられた武勇をいかんなく発揮できるだろう。
欠点も忠誠心。明らかに忠誠を尽くすべきではない相手にも忠誠を尽くしてしまう。
後、とにかく口下手で自分の考えを上手く相手に伝えるのが苦手。諫言が上手く行かなかったり
諫言する度に嫌われるのがこれが原因。要するにコミュ障。
イメージ的には鬼滅の刃の冨岡さんのコミュ力を持つディルムッド
5965 :
方舟の名無しさん
:2022/12/25(日) 02:24:16.26 ID:OSw5RgsI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:リシテア=フォン=コーデリア 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:−
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【スキル】
○魔術:A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
多種多様な攻撃魔術を得手とする攻撃魔術のスペシャリスト。通称「魔砲少女」。
対魔力を持つサーヴァントであっても、彼女の魔術に対抗するのは難しい。
戦闘時、自身の【魔】ステータスを「+○○」し
【魔】比較勝利時、ステータス差分を勝率ペナルティとして与える。
○天才:B (種別:一般 タイミング:常時)
多くの才能に恵まれた才媛。
もっとも本人は努力によるものと自負しているため天才と呼ばれるのを快く思っていない。
戦闘を含む、自身が行うあらゆる判定の成功率を「+○○%」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●テュルソスの杖 (種別:礼装 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:〇〇)
ある家に代々伝わる使用する魔術を強化し、障壁を張る機能を持つ強力な礼装。
リシテアの家のものではなく、彼女のクラスメイトが聖杯戦争に参加する彼女を心配して貸してくれた。
戦闘時、自陣の【魔】ステータスの合計値を「+〇〇」し、比較勝利時、「+○○%」の勝率補正を得る。
またクリンナップで魔力を消費することで、敵陣の勝率補正を「○○%」まで軽減する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
リシテア=フォン=コーデリア(ファイアーエムブレム風花雪月)
【性格設定】
一人称は「わたし」。誰に対しても敬語を使うが二人称は何故か「あんた」。
基本は善性の人物なのだが、子供扱いされるのがとにかく嫌い、安易に他人に頼るのも嫌い。
自他ともに厳しい委員長気質。
余談だが、物凄い偏食。甘いものは種類問わず大好きだが、苦い物・辛い物は食べられないし、野菜も嫌い。
肉も魚もごく限られた調理でしか食べられない、と嫌いな食べ物がやたら多い。
本人も子供っぽいと恥じているのだが、なかなか治らない様子。
【出身地】
時計党所属の魔術師。
歴史はそこそこ長いが、突出した特性を持たず細々と魔術師を続けていたコーデリア家に生まれた麒麟児。
幼いころから魔術のみならず多方面に優れた才覚を発揮し、努力を惜しまない本人の性格も相まって
将来は時計塔でも名を残す魔術師になるだろうと言われている。
家族やクラスメイト達も魔術師にしては善性の人間ばかりと周囲の人間にも恵まれており、何の不自由もない生活を送っているように見えたが
近く聖杯戦争が行われると知り、どうしても叶えたい願いがあり、自らの意思で参戦。
周囲からは、聖杯戦争だけでも危険なのに、あの魔境に行くなど正気か?と止められたが、押し通して参戦した。
テュルソスの杖は止められないと悟ったクラスメートの一人が心配して、家宝だから必ず返すようにと念を押して貸してくれたもの。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
使い魔扱いするのは気が引けるけど、かと言って下に見られるのも嫌、ということで対等のパートナーとして扱う
鯖の願いの有無に関わらず、自分達が最終勝者となって聖杯は折半する、という目標で動く。
対等のパートナーとして、鯖側が聖杯を譲ろうとしても断固拒否する。
自分の願いについてはしばらく自鯖を見極めて信頼できると分かってから
聞いた後で、絶対に同情しない、聖杯の容量を譲ろうとしない、という条件で打ち明ける。
……悪性のサーヴァント?しばらく見極めてから妥協点がないと分れば令呪で自害を命じて帰ります。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
自分の寿命を何とかしたい。
幼いころから何故か周囲から長くは生きられないと言われており、あまり実感はしていなかったのだが
仲の良いクラスメート達からも、自分は早死にすると陰で囁かれているのを聞き、これは事実だと確信。
だが原因が全く分からず、何とか長生きできるようになれないか、せめて原因だけでも分からないか聖杯に願うために参戦。
最終勝者を目指すのは、現状短命の原因が分からず、どれだけの容量が必要かも分からないため。
なので一時同盟は可能でも、最後まで同盟を組むことは不可能。
大変どうでも良い余談だが、彼女の短命は別に深い理由があるわけではなく
単に偏食が原因なので【食生活を改めれば解決する】……【食生活を改めれば解決する】。大事なことなので二回言いました。
仮にその辺の事情が分からないまま聖杯戦争を敗退しても、彼女の食生活を心配したクラスメート達が頑張るので問題ないです。
つまり?
厄ネタだと思ったか?残念だったなトリックだよ!本人は凄い深刻なので笑わないで上げてください。
……原因を自覚したら?無言で穴を掘って入ります
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
子供扱いされること。頼りないと思われること。同情されることetc
同情されて聖杯を譲られるのが一番屈辱なので、自鯖以外に自分の願いを明かそうとしない。
明かすとすれば敗退が確定して聖杯の使用権がなくなったか、よほどの信頼関係を結べた時のみ
【美点と欠点】
美点は才能に驕らずに努力ができる一途な努力家であること。能力面は間違いなく優秀な少女。
欠点は優秀さの裏返しで他人に頼るのが苦手なこと。年齢的に仕方ないが視野も狭い。
ぶっちゃけ彼女の問題は周囲の人間に何故自分が長く生きられないか聞けば、あっさり解決していた。
【制作秘話】
悪性じゃないけど最終敵対不可避なマスター作りてえなぁ。
でもどう考えても悲惨な背景持ちの厄ネタになるなぁ……よし厄ネタと見せかけて厄ネタじゃない奴にしよう
スキルがやたら強いのは最終的に敵対が前提のため。
5966 :
方舟の名無しさん
:2022/12/25(日) 18:10:09.55 ID:x2+I5ipF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:シーシュポス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:50 【宝】:60
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【スキル】
○気配遮断:D (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
本業は暗殺者ではないので、低ランク。
自陣への情報収集判定を「−5%」する。
さらに、常に勝率に「+5%」の補正を得る。
○話術:A+ (種別:一般 タイミング:交渉時)
交渉を有利に運ぶ話術
神々を欺いたそれは一級品
交渉時の判定で結果をワンランク上げることができる
〇用意周到:A (種別:一般 タイミング:常時)
妻に自分の葬儀を行わないように伝え、神をだまし現世に帰るなど、事前に起こることを予想し、うまく事が運ぶように準備する能力
自分からの能動的襲撃や待ち構えるなど、
戦闘が始まることを予期していた場合、勝率に「+20%」の補正を加える
○怪力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+20」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
死後、何度も大岩を山の頂まで運ぶという苦行を続けさられたがゆえのスキル
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【宝具】
〇『死者縛る鎖(タナトスチェーン)』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:50
戦闘開始時、使用を宣言する。
敵陣営のキャラクターを一名選択し、「100‐キャラクターのLV」判定を行う
判定に成功するとそのキャラクターを戦闘から除外する
この際、そのキャラクターに死者や神性の属性がある場合判定に「+10%」の補正を加える
(サーバントは基本死者なので+10%付く)
自身をタルタロスに幽閉すべく訪れたタナトスを騙して、自身の鎖で縛り上げた逸話の具現
死者を縛る鎖によって敵を束縛する。また、タナトスを拘束した逸話から神を縛るという概念も帯びている
〇『死からの逃走(シーシュポス)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:50
戦闘敗北時、アサシン「だけ」は令呪なしで撤退できる(同盟相手はもちろん・マスターもダメ)
この宝具は1シナリオで2回使用できる
神を二度も騙し、死すべき運命を覆した逸話の具現
アサシンは霊核を砕かれても2回はどこかでリスポーンしてくる
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AA:外印(るろうに剣心)
【設定】
ギリシャ神話に登場する王様でゼウスがアイギーナという女性を拉致った際、その父親に居場所を告げ口し、
ゼウスの怒りを買ってタルタロスに幽閉されることになった
だが、往生際が悪く、自分を迎えに来たタナトスを騙して縛り上げ、
しばらく世界から死というものがなくなる事態を引き起こし、アレスによって捕まり冥府にぶち込まれる
それで諦めるかと思いきや、嫁に自分の葬儀を行わないように伝えており、
ペルセポネに嫁に葬儀をするように伝えてくるため三日だけ現世に返して欲しいと騙し現世に帰還し居座った
しょうがないので今度はヘルメスが力づくで冥府に連れ帰り、
神を2回も欺いた代償として大岩を山の上に持っていくという刑罰を受けている
この大岩は山の頂上に近づくと山の下まで重さで転がり落ちてしまうので無意味な徒労と化している
【性格】
一人称は私
策謀を好み、あの手この手で盤面をひっかきまわし、勝利を狙う
マスターに対しては自分の目的に反しない限りは友好的に扱うし、願いを叶えるという点以外は折り合いをつける
願いは刑罰を終わらしてほしい
神を騙したのは悪かったが、そもそも事の発端はヤリチン下半神がまた女の子拉致ったのが原因だよな?
娘を探す父親に居場所を告げて何が悪い?そんなことで地獄行きは納得できない
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5967 :
方舟の名無しさん
:2022/12/25(日) 21:56:06.63 ID:x2+I5ipF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ナイアルラトホテップ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:80 【運】:40 【宝】:−
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【スキル】
○魔術:A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
オーソドックスな魔術を習得。戦闘以外にも応用が利く様々な魔術を習得している
戦闘時、自身の【魔】ステータスを「+30」、「+敵陣の参戦人数×10%」の勝率補正を得る。
○盤面操作:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
1シナリオにつき1回、行動ダイスを振る際自分にとって都合が良い目を選択する
人の心を読み、自分の思うがまま動かすトリックスター
〇情報収集:A+ (種別:一般 タイミング:情報収集時)
情報収集時、2か所同時に情報収集ができ、情報収集ダイスにに「+30」の補正を加える
無数の使い魔の使役し、周囲一帯の状況を把握する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●ヨグソトースの鎌:EX (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50)
戦闘時、任意のステータスに【魔】の値を代入する
異界から魔力を引き出し、自在に扱う高度な魔術
変幻自在にあらゆることを可能にする
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:ナイアルラトホテップ(魔法少女プリティベル)
【設定】
確かに顔があるのに顔が認識できないという不思議な容貌をした男
白いのは肌だけ黒い服・黒い髪・黒い魂を持つと言われ、様々な地域で人々を煽って混乱を引き起こしてきた
その方法は様々で格差がある地域の下位階級のものに武器を配ったり、
逆に上位階級に取り入り差別を煽るなど色々やっている
そもそも数百年前から活動が確認されており、人間かどうかさえ不明という謎の人物
【性格】
一人称は僕、ムフフという気持ち悪い話し方をする
勝ち負けじゃなくて、いかに敵をおちょくるかに力を入れている
聖杯を得たら世界にいかに紺らを巻き起こすかに力を入れるだろう
5968 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 20:32:23.50 ID:41PVVd4F
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ピグマリオン 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂愛
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:70 【宝】:60
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【令呪残数】:愛愛愛 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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ニニニニニニニニニニニニニニニ〈〈≧ニニニニニニニニ<ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
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【スキル】
○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
バーサーカーの持つ、女神すら動かした狂的なまでの愛。
普段は物腰穏やかな人物なのだが、自身の愛については一切の妥協をしない。
もし彼が自分の作った愛しい彫像の危機に出くわしたなら、この狂気は表に出るだろう。
自陣に彫像が参戦した場合、自身のレベルを除く全ステータスを「+20」する。
また戦闘敗北時、自身の消滅と引き換えに全ての彫像を安全に離脱させることができる。
○道具作成(彫像):EX (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。バーサーカーの場合、彫像を作成することに特化している。
ターン終了時に、彫像を1つ入手するか、彫像の改良をする(宝具参照)ことができる。
○アフロディーテの加護:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
美の女神アフロディーテの加護を受けていることを示すスキル。
自身が受けるあらゆる精神干渉を無効化する。
○芸術審美:A+ (種別:一般 タイミング:他陣営と接触時)
芸術作品、美術品への深い造詣。
芸能面における逸話を持つ英霊を目にした場合、非常に高い確率で真名を看破することができる。
遭遇したサーヴァントが絵画や彫刻などの美術品の題材となっているか、ギリシャ神話出身であれば
そのサーヴァントの真名を「80%」の確率で看破できる。看破した場合全てのデータが開示される。
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【宝具】
○理想を刻する王の鑿 (ピグマリオン・チーゼルアウト)
ランク:A 種別:対物宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
希代の彫刻家、ピグマリオン王が振るった神技の鑿、その具現化。
この宝具にはアフロディーテの祝福が込められており、彫り出されたものは生命を持って動き始める。
彫られた小鳥は空を羽ばたき、蛇は舌を伸ばして這いずり、薔薇は棘の中に花開く。
本来の持ち主であるためガラテアの物よりランクが高く、効果は永続する。
バーサーカーの作成した彫像は全て生命と自我を持ち
〇彫像の乙女、〇ピグマリオンの愛のスキルを習得する。データは下記参照。
この効果はバーサーカーが消滅後も永続する。
また、○道具作成(彫像)で彫像の改良を選ぶことで
彫像のレベルを「+10」、任意のステータスを合計「+30」できる。
彫像は最大60レベル、ステータスは最大60(スキルによる上昇除く)まで上昇させることが可能。
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【名前】:彫像の乙女 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10
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【スキル】
○彫像の乙女:A (種別:特殊 タイミング:常時)
彼女が象牙を彫って作られた彫像から生じた存在であることを示すスキル。
基本的に「人でもあるが彫像でもある」という概念的に重なった状態である。
常時、自身の【耐】を「+40」する(補正済み)。
また自身に対する毒や病などの生物にのみ効果があるペナルティを無効化する。
○ピグマリオンの愛:A (種別:特殊 タイミング:常時)
ピグマリオンの純粋な愛を受けて彼女が生まれたことを示すスキル。
最愛のガラテアには及ばないが、それでも彼は全ての被造物を心から愛している。
自身に対するこのスキルと同ランク以下の精神干渉を無効化する。
また、バーサーカーと同時に戦場に参戦した場合、戦闘枠の上限を超えて参戦できる。
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【AA】
サソリ(NARUTO)
アイギス(ペルソナ3)
彫像のAAはひとまずアイギスにしましたが、ローゼンメイデンや川上作品などの色々な人形系、ロボ娘系から選んでもらったらいいと思います。
【真名】
ピグマリオン(ギリシャ神話)
FGOにも出てきたガラテアさんの製作者にして夫。世界最古のフィギュア萌え。
【性格設定】
一人称は「私」、目上・目下問わず誰に対しても丁寧で物腰穏やかな口調で話す。
その口調にたがわない非常に穏やかで温厚な人物……譲れない一線を越えない限り
生前の女性嫌いもガラテアという伴侶が出来たことで改善しており、女性でも特に態度は変えない
彫像の性格は基本AA準拠でよいと思います。
【自分のマスターにどう接するか】
自分が彫像を仕上げるまでの魔力供給を行ってくれる後援者として尊重する。
ただし、扱いは自分の彫像>|超えられない壁|>マスター>その他
根本的に芸術家の自分が戦争に勝てる、と欠片も思っていないが
マスターが聖杯戦争を勝ち抜きたい、と願うのであれば、彫像が傷つかない範囲で力を尽くしてくれる。
(傷つかない範囲とは戦場にはサブ枠まででしか参戦させない、捨て駒のように扱わない、など)
まずあり得ないが、もしマスターが自分と同じ愛を抱く人物であればとても親身に接してくれるだろう
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ピグマリオン王に願いはない。生前に願いは全て叶っているからだ。強いて言うならガラテアと現世で会いたいとは思うが
自分の妻であるガラテアは生前に自分が彫り上げ、アフロディーテ神に命を吹き込んでもらった彼女だけである。
仮に自分がまたガラテアに似せた彫像を彫り、命を吹き込んだとしても、それはガラテアとよく似た誰かであってガラテアではないので
ガラテアをまた作ろうとは思わない。ならば彼は一体何を望むのか?
世界に広がれ私の愛!私の幸福!!具体的には私の作った彫像を心から愛してくれる人に嫁に出したい!!!
ようするに?婚活斡旋に来た!
流石に聖杯戦争中に良い相手に巡り合えるとまでは思ってないので、せめて自分にできる最高の状態に仕上げて送り出すため
ひとまず彫像を作っては改良してレベル60まで上げて、次の彫像を作るというサイクルを繰り返す
聖杯戦争の推移によるが、作成できるのは2〜3体くらいを想定。
もし自分と同じ愛を持つ相手と出会えたなら、相手のリクエストを聞いて彫像を作る事もある。
基本は女性の彫像を作るが、相手が女性だった場合、男性の彫像を作成することも
聖杯は万が一使えるようなら自分の彫像の幸せを願う。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
芸術を理解しないまでは良いけど、粗雑に扱うのは許さない
破壊する……?■■■■■■■■■■■■!!!
【美点と欠点】
美点:とても娘(彫像)想い
欠点:親馬鹿
5969 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 21:24:13.06 ID:vv9uu8n2
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バルトロメ・デ・ラスカサス 【レベル】:60 アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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<::::::::::::::〈ヽ | | | ./__.| / ヽ | / /} | | | |
│\::::::::| \.=三| | | / | |```ヽl///,l | | | |
│:::::.\::| \ ヽ___| | | { l ! | | | | |
│::::::::::: l ヽ\//`| | | |___| |__ | | | | |
. T ──、 ヽ/ r‐:| | | | | |  ̄\ r=、| | | | |
| |、 | ( | | | kz≡l tミ、ヽ /__ j/} |ノ | j
| | ∨.\\| | ト 「ィ´ ̄`ヽ____/=弌ゝ< /! |ノ
| | ∧\ヘ._| | |=l kl }─≠ / ト、| |j
ノ __ノ─‐} ヽl ! | | .l | ヽ.__.ノ ト、 ,' .ノ| l ノ
 ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄\| | t{ _ 」 ≠ ´ ├|ノ‐、
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
○洗礼詠唱:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:○○)
敵陣側が任意で選択したステータスに「−15」のペナルティを与える。
キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。
その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。
○代行者 (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:○○)
魔力の消費と引き換えに自身のステータスを「+10」強化する。
聖堂教会に所属していた元代行者。
キューバ島征服軍の従軍司祭を行っていた際には呪詛や妖物等へ対応していた。
○投擲(黒鍵):C (種別:一般 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:10)
戦闘開始時、敵陣のスキルをランダムで1つ、当該ターンの間使用不能にする。
この技能は敵陣の対抗手段を貫通する。
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【宝具】
○偽新天地探索航(イミテーション・サンタマリアドロップアンカー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
貴重な一級資料としてコロンブスの航海日誌を要約し文献として残した著者である事から来る宝具。
コロンブスの航海を疑似的に再現し敵を翻弄する。
あくまで疑似的に再現の為に規模は対人レベルに墜ちている。
セットアップで使用を宣言。指定したステータスに宝具のステータス分プラスする。
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【AA】
アベル・ナイトロード(トリニティブラッド)
【真名】
バルトロメ・デ・ラスカサス(中南米史実)
コロンブスの第一次航海日誌を纏め資料として残した人物であり自身も第二次航海に参加したコロンブスの息子の元親友。
敬虔なキリスト教徒でありインディオ達に対する扱いに疑問を抱き彼等の苦境へと疑問を抱き狂人の様に思われながらも彼等を救おうと行動し続けた人物。
今もインディオの保護者として尊敬されているという。
【性格設定】
穏やかで真面目な聖職者のおじいちゃん。非道は好まず困っている人が居れば助けようとする善人。
時に間違えもするが其れをきちんと認め正そうともする。
【自分のマスターにどう接するか】
基本的には非道に手を染めなければ協調可能で基本的には主として立てる。
又、非道に手を染めそうになった時も言葉を用い利と情双方の面から説得を行い止めようとする。
マスターが困っている様なら自身の願いよりも其方を優先して動く。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
今も差別等が行われる一端として偏見に囚われ本来の相手を知らない事があるのではと認識。
世界中の人々が見れる世界中の人々の生活を観れる動画サイト等を作れないか等と考えている。
但し人間は何れは差別も乗り越えれると思っているので自分の此れは其れを少し早めるお節介に過ぎないとも認識。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
誰かを虐げる行い、人を人とも思わない発言。
勿論相手の境遇は考慮するし先ず暴力に訴える事はなく穏やかに其の認識、行いを正そうとする。
【美点と欠点】
美点は暴力に訴えず言葉を尽くし理解し合おうとする精神性。
本人も当時インディオが人間として扱われない時代に於いて彼等を人として認識し虐げられた彼等を救おうとした善性。
其れに加え狂人、裏切り者と呼ばれながらも意思を貫いた意思の強さ。
かといって潔癖症という訳ではなく自身の犯した過ちから人は間違っても当たり前と考え余程の非道を行わなければ人を見捨てる事もない。
善性のマスターとの相性は抜群と言える。
欠点も意思の強さ。
己の願い等はあくまでお節介に過ぎないと認識しているので幾らでも譲歩出来るが非道な行いに対しては決して赦す事はない為に悪性の
マスターとの相性は限りなく悪い。
5970 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 21:27:24.72 ID:vv9uu8n2
FGOの中南米のあれっぷりに従軍司祭って代行者でもないとやばくないかと思ったのもあっての実は代行者だったんだよ!的なサーヴァント。
後、命狙われてた様なのに90代迄生きたそうなので……。
コロンブスの航海日誌を要約した著者的にライダーでも良いかもと思ったけどどうにも其の方向でのは思い浮かばず……。
5971 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 21:29:17.63 ID:41PVVd4F
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】デュラハン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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/i /} .{!-‐|!‐-|!、 / / /
{\ |\. |\ / / /// L/{'´ヽ 'ヾリ / / /
∨\. マム !: ∧ | |. | | |.. /| | ‐-‐ :Y′ / / /
. ∨: \ マム !: ∧ ! :|\ | | l { |├''ヾ /`゙'┐ } / / /
. __/二三三`ヽ┴:┴=| }‐┴:| :|- 、| | |___|_|├='゙ 凸_`ー='゙/ } ./ / /
. `ヽ/ `゙''く__└―'′ / } `゙'く|.... ! | ̄\}_ r、 __} ./ / /
. / ///≧x `ー'゙ / :}: \ ∧∨ }丑トミj: Y ./ / /i |
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∨ ////////////////≧x`¨´ {::/j ./三≧x / / / |>'゙´ /
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/∧ l://<) !>/ / /二二二二>'゙´ :∨:/`ヽ マミr‐-==-‐'''゙´ `゙'く
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+20」する。
〇妖精眼:E (種別:特殊 タイミング:常時)
ヒトが持つ魔眼ではなく、妖精が生まれつき持つ『世界を切り替える』視界。
ライダーの妖精眼は漠然と嘘と悪意を見抜ける程度。
ライダーは視界にいる相手の嘘や誇張を見抜くことができ、自身に対して悪意を持っているか分かる。
○死を告げる者:B (種別:権能 タイミング:常時)
指差した者の死を告げ、死を執行する妖精としての権能。
自分が死の予言を行った者への死を執行する際に大幅な強化を受ける。。
自身の宝具を使用した戦闘において
自身のレベルを除く全ステータスを「+20」し、「+30%」の勝率補正を得る。
○戦闘続行:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
ライダーの起源の一つであるアーサー王伝説に登場する緑の騎士ベルシラックに由来する不死性。
たとえ首を刎ねるなどの致命傷を受けようと、五体満足の状態での性能を維持したまま敵に食らいつく。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に+「30」する。1戦闘に1回まで使用可能。
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【宝具】
○死の呪い(カース・オブ・デュラハン)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時(最速) 消費魔力:60
家を訪れ最初に顔を出した者を指差し、後日殺害しに来るライダーの死の呪い(物理)。
この死の呪いを超えるには指差された対象が自力でデュラハンを撃退する以外にない。
騎士として、不躾に家を訪ねて指差して帰る、というのはどうか?
後、わざわざまた来るのが面ど、もとい二度手間、ということで
戦闘で、前に出た相手と自身を異空間に隔離し一騎打ちを強制する宝具として使用している。
この宝具はライダーがメインに参戦している時のみ使用できる。
戦闘開始時に最速で発動し、その戦闘中、自陣・敵陣のサブ参戦枠とその他枠を消去する。
つまりライダーと敵陣のメイン同士で一対一の戦闘となる。
また、この戦闘で陣地効果は双方とも受けられない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
髑髏の騎士(ベルセルク)
【真名】
デュラハン(アイルランドの民間伝承)
ファンタジーで定番すぎて、もはや説明不要の首のない馬に乗り、自分の首を脇に抱えた騎士の姿をした妖精。
ファンタジー作品の影響でアンデッドの印象が強いけど、実は妖精です。
オベロンとティターニアに仕える妖精騎士の一人。
実は女性。女性のデュラハンも存在するのです。伝承にそう書いてある。
鎧を脱ぐとAAがエルザ・スカーレット(FAIRY TALE)になる。
【性格設定】
一人称は「我」。古風でやや芝居がかった口調で話す。
実は騎士としてキャラを作っており、本来の一人称は「私」。素はもっとぶっきらぼうな口調。
どちらでも騎士道を重んじる武人。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
北アイルランドで聖杯戦争が起こることを察知したオベロンとティターニアより
ただでさえ魔都の問題を抱えてるのに、北アイルランドで騒動が起きたらマナナンの心労が増えるので
元々北アイルランド辺り出身の妖精なこともあり、聖杯戦争の穏当な終結を命じられて参戦。
ひとまず穏当な解決を目指し、勝利しても問題なさそうなマスターを探す
特に願いはないが、聖杯が使えるならオベロンとティターニアが魔都の件で忙しそうなので
二人でゆっくりできる時間を願う。
【自分のマスターにどう接するか】
ひとまず仮初の主として剣を預ける。どれだけ信頼関係を築いても真の主であるオベロンとティターニアが最優先。
善性であり、叶えても問題のない願い持ちであれば、ともに勝利を目指し
悪性のマスターだったり、叶えると問題のある願い持ちの場合
表向きは従いつつ考えを変えるよう促す。駄目だったら虎視眈々と裏切る機会を伺う
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
オベロンとティターニアを侮辱・害されること
【美点と欠点】
美点:一騎打ちを強制するため数の暴力が通じない。軍勢召喚系など数を頼みとするサーヴァントの天敵。
欠点:目的が聖杯戦争の穏当な終結で、基本同盟思考なので宝具が機能しない場面も多い。
また強力な戦闘用宝具持ちに対し、一騎打ちで勝てるほど強い鯖とは言えない。
5972 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 21:32:01.49 ID:41PVVd4F
これでなんとか基本クラスが揃ったかな?
正直バーサーカーは彫像の管理もしないといけない分データが重くて
GM負担が大きいので、負担に感じるようであれば容赦なく没にしてください(土下座)
5973 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 23:30:40.70 ID:1If89n5j
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:エリュシクトーン 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:30 【宝】:50
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. i//ハ i/ .ノ `¨¨¨ \! ! !
. |// } ノ'/ `¨¨ヽ
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【スキル】
○狂化:C++ (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【敏】【耐】に「+20」の補正を加え、Lvを10上げる
ターン終了時の魔力消費量に「+20」追加で支払う
一見すると会話が通じるように見えるが実際は全く通じておらず、
飢えによって狂い切っており、何かを食べることしか考えられない
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+5%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
海神ポセイドンを祖父に持つバーサーカーはわずかながら神性を有している
○王女の献身A (種別:一般 タイミング:常時)
一人娘のムネーストラーがセットで現界してくる
ポセイドンから与えられた変身能力を持って幾度も自らを売り父王の食費を稼いだ逸話の具現
ターン終了時1D50のダイスを振り、出た目の分だけ魔力が回復する
○飢餓の愚王 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10+任意)
任意の魔力を消費することにより、「消費した魔力」の数値分勝率補正を得る
消費魔力が貯蔵魔力を下回った際、バーサーカーのステータスペナルティは通常の倍となる
デメテルにより与えられた際限ない飢餓が具現したスキル
飢えにより、際限なく魔力を食らい発することができるが、その代償に桁違いの飢餓に苦しめられる
〇樹伐の大罪:EX (種別:一般 タイミング:メイン )
戦闘時、敵陣に信仰の加護・若しくは樹木の属性を持っていたものがいた場合発動
勝率に「+30」の補正を得る
信仰厚い者たちを切り殺し、デメテルの神木を切り倒した逸話の具現
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【宝具】
〇『燃え盛る飢餓の罰(アイトーン・テッサリア)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:行動時 消費魔力:0
行動時、任意で解放。その霊地で休息した場合の倍の魔力を回復する
この宝具を使用した霊地ではシナリオ終了まで霊地休息など魔力を汲み出すことができなくなる
飢えに飢えたが故にあらゆるものをむさぼり食らい、国の食糧すら食い尽くした逸話の具現
過剰なまでに霊地から魔力を簒奪し、周囲のあらゆる生物を食い尽くす
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AA:天堂地獄(烈火の炎)
【設定】
ギリシャ神話に登場するテッサリアの傲慢な王
当時、テッサリアではデメテルの神樹があり、その木の下でニンフが踊ったりしていたのだが、
あろうことか、信仰深い人々やニンフを諸共この樹を伐採してしまう
激怒したデメテルにより、決して満ちることのない飢餓の呪いをかけられてしまい、国中の食糧を食い尽くしたという
一人娘のムネーストラーだけ連れて旅に出るが、飢えに勝てず娘を売り払い食料に変え、
ポセイドンから変身能力をもらった娘は動物に変身しては父王のもとに帰るということを繰り返す
だが、最後は飢えに飢えた結果自らを食い尽くし、この世から消滅したという
【性格】
一人称:俺
飯食わせろくらいしか言わず、呪いの影響で食べることしか考えられない
だが、大量の食糧を食べると一時的に正気に戻り会話できるが、元が傲慢な男の為いう事を聞かない
娘への愛情はちゃんとあり、他の何を食べようとも娘にだけは手を出さない(マスターは食われるかも?)
願いは飢餓からの解放
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5974 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 23:39:03.40 ID:jRrSyYt2
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:尾形百之助 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:−
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_,イミミミ、―、__
_∠ミミ、ヽ、ヽ、ヽ、、イ、イ彡彡‐、
,イ二`ヽ、`ヽ、イ、ヽ、ヽ、イ彡彡彡彡、_
,イ二二`ヽ、`ヽ、ヽ、イ、イ、ヽ彡彡彡彡彡彡、
,イミミ、ヽ、ヽ、 ヽ、 、ミ、イ、イ、彡彡彡彡彡彡、ヽ
.イ二二二ミミ、ヽ、ミミ、ミミヽ、、イ、i、イ彡彡彡彡彡l
l =二二ミ、ヽ、ヽ、ヽミミミ、イミミ彡彡彡彡彡彡、L
!lミミミミミミミミミミミミミ、イ彡彡彡彡彡彡彡彡ム
'、ミミミミミ三三三三三三三三三三三三∠ミ,l'
l>ミミ'´`'`'`'`'`'`'`'`'`'`'`````'`'`'`'`'``〈///,l
l//ム,l ,、i i i i i i ,i l///,l
/´`l/ム/,l i i ,、i i i i i l///トイ
.l i‐、l ム/7 i i i i i ii、i i `マ,l ,イl
l i _L/,l ___ ' i iiii i ___ `l/ l.l
.l l.l,イ、l l ,イ,====、‐、 >イ>―' ̄マ、.lllll l.l
l l ll l l `´____ マ/ ∠∠_,-―、 ´ llllll.l
.l l l l _イ 衍ソ ̄ヽ` l∨´ 杙ソ,-‐'´ lllll' ,'
_」 l`ム l `二二二'´ _, l/>二二-‐' / ./
,イ´ lム、' l ', '´ l/lムム、 /__L、
_∠´_ l/l ヽ_ム ヽ、_ l/lムー、ム / 7 >、___
,-‐'´ ̄ /´ヽ,7 l l/l lム.lム 。,‐≒ _ _ム,i' ゚≒、,イ /,イ,-――、_`‐-、__
./ マ_/ // l/l .lム ム≒´゚ ',`///∨ ,イ/ ,l ムヽ l´ヽ,  ̄``‐-、`-、_
.___// l/ム', ム ム 、_ ヽー´ ,イ ,イ/ // ム ヽ\' ``‐、`‐、
,-‐'´二__,-‐'´ l/ム '., ム ム ,イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ l7 ,イ/ / / ヽ \_ \\
,-‐'´,イ/////L∠三三三=ム ' ,ム ム .l,l、 ,l,l,イ/ / ∧/>、 l>、_``‐-、 ヽヽ
,イ////////////////////ム ヽ、ムl/ム、____,イ//// ,イ///////////////>、``‐-、 / マ
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【スキル】
○心眼:B(偽) (種別:一般 タイミング:常時)
第六感。
自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを合計で「○○」点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+○○%」の勝率補正を有する。
直感・第六感によるによる危険回避。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗退時)
戦闘から離脱する能力。
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ2度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターとそのサーヴァントに対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
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【スペシャル】
●定石潰し:A+ (種別:奥義 タイミング:メイン 消費魔力:無し)
敵陣営が保有する汎用スキルの数だけ勝率「+○○%」
加えて、敵陣営が発動させたこのスキルのランク以下の汎用スキルを1つ指定し効果を無効化し、反射も可能。
このキャラクターは長年戦場を渡り歩き、戦い、生き抜いてきた故に他者の定石を以下に潰し、逆手に取るかも熟知している。
彼が戦場でどのように勝ち抜いてきたか、このスキルにその生き様も垣間見える。
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【AA】
尾形百之助(ゴールデンカムイ)
【性格・経歴設定】
一人称は「俺」で飄々とした掴めみどころがない男。
ユーモア溢れる気さくなおじさんに見えて、どこぞの黒ひげみたいな目の奥に冷徹で冷めた熱を宿している。
表社会では元某国PMCにも所属しては普通のニュースに出てるような戦地にも参加し、そういう表沙汰に出来ない裏社会の依頼や戦地、任務もこなしてきたベテランの傭兵。
どうして彼が長年鉄火場に留まり続けてるのか、その理由や心情は彼だけが知る。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
今回の聖杯戦争への参加経緯はクライアントからの要望を叶える為であり、それ次第で彼の目的や他の参加者との衝突度合いも変わるだろう。
基本的にはプロフェッショナルとして、経歴的にも汚れ仕事への抵抗感もなく、自陣への勝ち抜く過程や結果で後味悪い結果になろうとも気にしない。
流石に自鯖の願いが世界滅亡みたいな極端な話では別だが。
が、人情の類が無いわけではないので、仕事に支障がない範囲では他者の事情を組んで配慮するような柔軟性や協調性を持つ。
彼自身は聖杯に願いを叶えて貰えるなら、普段手に入らないような高性能の自己防護アイテムや便利なアイテム、武器や資金みたいな即物的な代物を求める。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自己の死。
死に満ちた経歴でありながら何だが、彼個人の心情としては生きてこその物種という物があるので、例え任務失敗したとしても後で名誉挽回すれば良い。
実際これまでもそうしてきたし、仮に傭兵業を廃業することになっても生きようはあると、傭兵としてのプロ意識もあるけどそれはそれ、これはこれとこちらも割り切りが凄い。
傭兵業を続けていたからそう言うのに愛着もある筈なのに、いざとなればそれを捨てるにも厭わない矛盾を指摘もされるかもしれないが、彼はその矛盾もある意味楽しんでいる。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
基本スタンスへの拘りは任務と自己の死が絡まない限り薄く、長年の経験によりスキルにこそ反映されてないが交渉能力やコミュ力も相応に身に着けている。
それ故にサーヴァントが善性でも悪性でも気性難の類でも相手に合わせたりすり合わせして相応にうまく付き合うことは可能。
ただ、サーヴァントが余りにも他所の陣営と軋轢を生むようなやべー奴(魂食い上等過ぎるとか)の場合。
周りからのヘイトコントロールや聖杯戦争後の自分の身が狙われかねないような危機感的な、彼のボーダーラインを超えると判断された場合は令呪で自害させて任務放棄も辞さない。
【その他解説】
制作してたマスターやサーヴァントが汎用スキル中心になったのを一度没にしてから、それを逆手に出来るいぶし銀ベテラン傭兵もありじゃね?との思い付きから誕生。
切っ掛けのコンセプト的にもレベルは高過ぎても低過ぎてもイメージから外れるので、レベルはマスターとしては中堅どころの3,40代想定で直ぐ決まった。
奥義も含めて魔力消費も無く自陣にも同盟相手にも貢献出来るスキルが低燃費さが強み。
欠点としては相手の非汎用系な特別なスキルや宝具の類は素通しで、精神干渉や魔術関係への対策とかも出来ない。
魔の数値が高くなく、魔力面の補正スキルも無いので燃費の悪いサーヴァントを引いた場合経戦能力もやばい等。
5975 :
方舟の名無しさん
:2022/12/26(月) 23:42:09.65 ID:jRrSyYt2
久々にデータ案作ってみたがこういう感じだろうか
後一つ二つは明日中に投下したいなぁ
5976 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 00:01:10.87 ID:Q+aHErau
27日、今日いっぱいが〆切期限か
5977 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 00:04:04.95 ID:Sia4NRFN
マスターが難しい感じかなあ。
言葉が喋れる吸血西瓜(血は吸わない、AAドクターストーンのスイカ)とか考えたりはしたけど。
5978 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 00:09:29.64 ID:8ySVvQb5
自分は逆に鯖の方が手古摺ってる
マスター案はすんなり完成したが
5979 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 00:15:39.35 ID:Buf5GGe/
【サーヴァント案】
剣:ヨハンネス・リヒテナウアー(レベル70)
弓:バハムート(レベル80)、バルトロメ・デ・ラスカサス(レベル60)
槍:高順(レベル60)
騎:デュラハン(レベル60)
術:土竜・オコロ(レベル60)
暗:シーシュポス(レベル60)
狂:ピグマリオン(レベル50)、エリュシクトーン(レベル60+10)
【マスター案】
至郎田正影(レベル10)
トルケル(レベル60)
ヨクバリス(レベル10)
ターニャ・デグレチャフ(レベル30)
首輪付き(レベル60)
リシテア=フォン=コーデリア(レベル30)
ナイアルラトホテップ(レベル50)
尾形百之助(レベル40)
現状こんな感じか。最終日で結構増えそうね
5980 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 00:31:51.88 ID:8ySVvQb5
今のところはアーチャーとバーサーカー以外が手隙か
5981 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 13:46:01.56 ID:XAJpzM5t
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:三種の神器 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
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/ ‘,: :ト、: : ト , / | |: : |/ \
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. / j!¨`. 、\ヾヽ. ヽj .∧ /≧‐ ´ ///二ニニ| | \
| i!二二\\.ヾヽ ∧_ , -| ///二二ニ| |
. !. j!二二二\\ ヾヽ ’,= ── | ,イ//.|二ニニ/ ,
. l ',二二二ニヽ=\.ヾヽ ヽ o j! /,イ/ニ|二ニニヽ/
| j!二二ニニニVニ\ヾヽ ヽ j_///ニl二二二|
‘,. j!二二二二ニV二ニ\`゙= =ヽ. j_//ニニj!二ニニ|
. ヽ j!二二二二ニVニニニ`t─‐t.Vィ/ ̄ ̄|.∧ニニニ!
. ,ゝ!二ニニニニニVニ| ̄ ̄ ̄`t-t´ .//二二ニニ,'
|ニ|ニニニニニニVニヽ }-{ i!/ニニニニ,'
. /|二|二二二二二ニVニ| ,.イ|ニヽ__,イ/ニニニニ,'
/. ‘,.ニ|ニニニニニニニV 〉_/ |!ニ./ /二二二ニj!
/ .',ニ!二二二二ニニニj' ,'iニ,′ /二二二二j!
/ ヾV二二二二ニニニj /.| ,′ ./ニニニニニj!
. / ゙V二二二二二二j、___/ ,'/___/ニニニニニj!
/ ヽ二二二ニニニj!ニ| ,'ニニ/二二二二二j!
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_\;:---、:`><二>_‐=,,-\ `_ー,--、‐_´_/::/ \..iー_、二//,r''´__,,r‐l二,l-''´ /
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のA+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A++ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
セイバーはその存在や構造上、高ランクの対魔力を保有している。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+2」する。
セイバーは乗り物を使うような存在ではなかったので、気休めのクラス補正程度の騎乗効果しか持たない。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表すスキル。
セイバーとその所持者はあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇器物化身
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘参加時 消費魔力:70
このキャラクターは戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがこのキャラクターを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
マスターに「所持」される形で戦闘に参加した場合、他の宝具効果を発動させない限りこの宝具に設定された消費魔力のみが消費される。
同時に、セイバーが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また、戦闘時に追加として魔力を「+〇〇」消費することで戦闘発生時の周辺被害を抑える結界を展開できる。
この宝具を発動させるとマスターの外見は武装合体ファイバード(太陽の勇者ファイバード)に変身する。
フレーバーに近いが早めに発動させておけばマスターの本来の外見を隠すことも可能。
情報収集フェイズで抜かれたら意味ないが。
○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
ランク:A++ 種別:対軍/対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:○○/○○
三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣である。
一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を
変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。
その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。
この宝具を発動させた場合、対軍モードでは自陣の勝率に「+○○%」
対城モードでは「+○○%」の補正を与える。
今回の戦争において現地環境への配慮やレギュに合わせて威力の手加減が可能になった。
対人レベルにまで抑えるのは無理だったが。
発動タイミングの問題で、消費ケチって対軍モードを使った後に押し切れずに消耗覚悟で対城モードも発動、という真似は不可能。
○八咫鏡(やたのかがみ)
ランク:A++ 種別:対神秘宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:80
三種の神器の一つであり、倭姫命によって伊勢神宮に奉納された天照大神の化身鏡。
敵陣が同ランク以下の宝具を“戦闘中”に発動した場合、同時に宣言する。
その宝具の効果を完全に無効化する。
○八尺瓊勾玉(やさかにのまがだま)
ランク:A++ 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
三種の神器の1つであり、膨大な魔力を秘めた瑪瑙である。
それ自体がもはや神秘の一つといっても過言ではない力を持つ。
自陣営の最大貯蔵魔力に「+○○」、魔力回復量に「+○○」の補正を与える。
また、敵陣に混沌属性または悪属性のキャラクターが存在する場合、その敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
結城友奈(結城友奈は勇者である)人型時
武装合体ファイバード(太陽の勇者ファイバード)マスター装備時
【真名】
三種の神器(日本神話/史実)
ファンタジー物にも出番が目茶苦茶多い、我が国が誇る現存するアーティファクトにして神器。
天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
八咫鏡(やたのかがみ)
八尺瓊勾玉(やさかにのまがだま)
その三点セットが器物英霊として、一つの存在として顕現。
【性格設定】
一人称は「私達」。三位一体の英霊なれど、人格は一つであり、同時に自分は複数形の存在という意識もあるので一人称は独特的。
やろうと思えば非戦闘時には3人にまで分身も出来るが人型時はサーヴァント基準では非力なので、家事や雑用とかならともかく戦闘では役に立たない。
平時の性格はワンコ系大和撫子とスパっと言うのがぴったりで、構ってあげると喜ぶし、人の身をサーヴァントとしての形とは得たことであれこれ経験できる好奇心とかが瞳からキラキラ溢れている。
それ故に逆に構ってあげないと泣きそうな子犬みたいなオーラも出すけど、人によってはある意味うっとおしいとも思うかもしれない。
好むコミュニケーションは人のように扱われても良し、武器のようなメンテとかでもどっちもまたアリとのこと。
一方で戦闘時はスイッチの切り替えみたいに戦闘型器物英霊らしさが強まり、無機質でクールな管制AIみたいな性格や口調となり、平時とのギャップが凄い。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
少なくとも召喚当初は特に無い。
呼ばれたから来ただけだが、縁召喚でマスターと相性が良いか触媒召喚。
または聖杯戦争と護国や世界の危機が繋がらない限りそもそも呼ばれ辛い。
良い子ちゃん気質なので同盟陣営に切実な願い持ちでもいたら、そちらを優先する。
マスターとの交流や好感度次第では、自分は座の本体の自分とは別、あくまで分霊故に。
天皇家と共に日本を見守ってる自分とも別に、マスターの装備として共にありたいと受肉を望む可能性はあるし。
そこから人らしさの面が強くなれば器物英霊でありながら嫁や母としての意識みたいなものも芽生え兼ねない。
付喪神系ヒロインとか、日本人なら好きだよねって。
【自分のマスターにどう接するか】
善性・悪性のマスター問わず器物英霊としては基本的に忠実なのは変わらない。
但し、悪性マスターの場合は程度にもよるが余りにも酷いなら人型としての顕現もしなくなる。
スキルの無我通りの、ただの器物としての存在に徹して自身の方からのコミュニケーションも放棄と、ある意味見放す。
場合によってはサーヴァントとして人格・身体を得たことで可能にもなった自害すら考える。
でも、裏切り行為自体も嫌いなので戦場で態と自分の能力を使わない、マスター殺しといった真似まではいかない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
装備系器物英霊の特徴として裏切りの類への抵抗感、嫌悪感はかなり強く、マスターがそう言うことした場合での好感度低下ップリもお察し。
裏切る相手が余程アレで残当なレベルだったら話は別かもしれない。
基本性格は善性英霊の典型例にも入るので、そもそも悪逆系全般の行動にも良い顔しない。
後、護国意識が強いので日本その物を害するみたいなことも大概アウト。
【その他解説】
フジマルさんのスレでは器物英霊の出番や活躍は少ないイメージあったので今回制作。
ベースになったのは過去作に出ていた村正や天照が保持してた三種の神器から。
そこから聖杯戦争の規模に合わせて霊格の調整という形で弱体化や色々弄った。
長所としては器物英霊としてマスターとサーヴァントをメイン枠に一括りしてマスターが貧弱としても戦闘要員に仕立て上げられたり、同盟相手との枠の食い合いをしない。
丸でライダークラスかレベルで特化した自慢の宝具も火力・防御・魔力補正で攻防補助とバランス良いこと。
短所としては魔力補正スキル込みでも、正確な数値は思い付けずに一部曖昧にしたけど剣と鏡を両方使ったうえで戦闘消費も考えたら、1戦闘でさらっと200以上は飛ぶ燃費の悪さ。
この燃費の悪さが特別目立つが、他には戦闘以外への対処能力の低さや能力面が宝具側に片寄り過ぎてスキル面とのバランスが悪い等があげられる。
AAの選考基準は太陽神天照が天皇家の祖に授けただけあり、戦闘時のマスターの防護姿も火属性剣使いフルアーマー勇者(戦士)がピンときた→ファイバードがAAも十分あったので採用。
マイトガインとはどっちが良いかちょっと悩んだ。
人型AAも勇者繫がりと主人公系日本人繫がりと見た目が気に入ったのでゆゆゆから採用。
付喪神系ヒロインと変身ヒーロー(ロボ)化の漢のロマン両得ップリである。
5982 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 14:10:05.16 ID:XAJpzM5t
自分の尾形の説明にいくつか誤字も見つけたが、一先ずやばいと思った点だけ修正
×●定石潰し:A+ (種別:奥義 タイミング:メイン 消費魔力:無し)
〇●定石潰し:A+ (種別:奥義 タイミング:常時/カウンター 消費魔力:無し)
5983 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 15:15:28.03 ID:pd7/zn3X
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:カヴァス 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:10 【敏】:50+10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_
/´{
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r- 、 ―' / 八
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V__/ _ィ:シ´ ノ \
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{{ i! )/ __` ヾ、 . : : : : : : : . i!/〃´ノ
( \ |! { ノ } : : : : : : : : : : }} i/
ヽ ヽ\`ニ=‐/ :\: : : : : :/ : : : . /{__ /
\\`ー<´ : : : : \: /: : : : : : /〃 ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は難しい。
自陣への情報収集判定を「−10%」する。
さらに、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
○めいけんのにいきる:B (種別:一般 タイミング:常時)
野性に該当。自然の中に溶け込める性質。
また自らに対する害意に対して非常に敏感に反応する。
自身の【敏】を常時「+10」する。
さらに、自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを合計で「20点」まで無効化する。
また、このキャラクターは「+20%」の勝率補正を有する。
○めいけんはながきく:B (種別:一般 タイミング:常時)
気配察知に該当。敵の気配を察知する野生の超感覚。
周囲の生命体の位置を捕捉可能。
このランク以下の○気配遮断を無効化する。
さらに、このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。
また、初見のキャラクターのみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○めいけんかわいいぞ:A (種別:一般 タイミング:他陣営との接触時)
かわいい。
1シナリオに3回まで、接触した相手の感情を1段階友好的にすることができる。
(敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する。)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○めいけんいのししをかる(デーモンボア・ハント)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットナップ 消費魔力:40
猪の長エスキスエルウィンを倒し、トゥルッフ・トゥルウィスの狩りにも参加したアサシンの猟犬としての技術。
自身の【筋】【敏】【運】を「+10」する。
また敵対陣営に獣・動物の属性を持つものが一体存在するごとに、勝率を「+30%」する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
チビテラス(大神)
【設定】
アーサー王伝説に登場するアーサー王の犬。アーサー一番のお気に入りの犬だったという。
ブリトン人の歴史では石の表面に足跡のしるしを残した伝説が記されている。
物語上の活躍は宝具の説明に書いたので割愛。
犬なだけあって基本的にはマスターに忠実だが、優先順位は「アーサー王>マスター」。
そのためアーサー王が嫌いそうな非道な行いは嫌がるし、
マスターにアーサー王を侮辱するような言動があれば忠義を尽くす相手に値しないとみなす。
なお自分個人への侮辱は「働きぶりで見返す」という考えになるので決裂には繋がらない。
聖杯戦争への動機は「自分の名犬ぶりを見せつけることで、その主であるアーサー王の名君ぶりを知らしめること」。
そのため聖杯への願いそのものは無く、聖杯の扱いはマスターに一任する。
【その他解説】
自分がアサシンなのに気配遮断無効があったり、自分が獣なのに獣特効があったりと微妙に使いにくいかわりに
聖杯への願い無し・友好接触のしやすさで仲間と共闘しやすい、というイメージです。
数字のバランス等は自信が無いのでご自由に調整して下さい。
スキル名・宝具名のノリに問題があれば変更お願いします。
人の言葉を話せるか話せないかはお任せします。AA元は喋らないので口調の設定などもありません。
5984 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 18:25:52.46 ID:0LtSYtjt
>>5981
>>5580
にあるように宝具は二つまでだからどれかスキルに移したほうがいいと思います
若しくは、草薙剣を擬神化した熱田大神に絞ってみるとか
5985 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 21:50:01.84 ID:Q+aHErau
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:プレセア・コンバティール 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:ー
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_ -― _ニア
_ -‐ /
/ _ ∠ -― - _
_ ´ヽ _ _ / ` 、
┌  ̄ \ \_-〈 _ \
_ -┤ ヽ \.:.∨ ―  ̄  ̄ ` \
/ / \ l ∧.:_! \
 ̄,ヘ \ 、 ヘ | i´ ∨ ー- _ ` 、
/ ∨ \ _z=-‐ ヘ l | ∨ i、\ ` ー- _ ` 、
/ _ -ァ i ヽ__ \ィ灯う ヘ |ヽ ./ ∨ l \\ ` ー- _ \
/, ' / .〈 ,,zァ、 ヽ乂ン iヾYノ i / ∨ \\ ` ー- _
// / ,i \ ヽソ `ー-` | | ' |´ v \ `
´ / / l \ ヽ 丶 _ | .| _.⊥__
/ / l / l 个、 ´ | |= . ̄ 〈
レ l / レ' | i ー './ .ノ ___.〉
l / .| l _ -'=- ' ―--.:.:.:.:ヽ
レ' liγ \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
/ \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
/ / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ハ
l //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| }
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l `ー-´__.:.:.:.:.:_.:.:.:.:.:.//
ヽ /.:./=、ヽ ̄ ===、
/\ /,:,/ ll l li
l ` - '  ̄l ll .| .|l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○木こり:C (種別:一般 タイミング:常時)
魔女の領域たる森で木こりを営む者。
無意識ながらも自身の体に魔力を通すことで、幼き体格に見合わぬ剛力を引き出し斧を振るう。
職業上森の中に簡易のセーフゾーンを有しており、どこであっても十全な休息を取ることもできる。
戦闘時、ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の該当ステータスに「+■■」する。
また、このキャラクターが森林内で行う休息、およびターン終了による魔力回復量を「+■■」する。
○野伏適正:B (種別:一般 タイミング:常時)
28年に及ぶ魔女の森との付き合いの中で獲得した、レンジャー技能全般に関する適正。
野生生物の気配や様子を察する、空気の流れから天候を読む、地図の作成などその用途は多岐に渡る。
また手先も器用であり、彼女手製の木彫りの作品はお守りとしてよく売れているという。
このキャラクターが野外にて行う判定の成功率を「+■■%」する。
○エクスフィア:A (種別:装備 タイミング:常時)
森の魔女と雇用契約を結んだ証にして、森に満ちる魔力などから身を守るための特殊なアミュレット。
幼くして父より木こりの職を引き継いだプレセアのために作られた一品ものであり、厄ネタ要素は一切無い。
自身を対象に含む数値ペナルティ効果を累計「■■」点分軽減する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
プレセア・コンバティール(テイルズオブシンフォニア)
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:あなた/○○さん(基本系。相手が呼び方を指定した場合、素直かつ律儀にそれに従う)
. ●●(呼び捨て。どうしても許し難い相手に対してのみ)
三人称:あなた達 など
北アイルランド、魔女の森近郊に居を構える木こり。魔女さんとは雇用(?)関係にある。重要性の低い領域の外れ
……他者が触れても問題ない部分を限定的に開放してもらい、そこでの活動を許可されている。代わりにその区域の
管理の手伝い――掃除や動植物の手入れ、迷い込んだものへの対処など――をしながら生活している。
家族構成や病気で仕事を続けるのが難しくなった父ジークに代わり木こりとなった、等の大枠設定は出典とほぼ同一。
違いは主に「父と妹が存命であること」、「装備するエクスフィアは許可証・身分証兼魔除けのお守りみたいなものであり、
元ネタのような厄い背景は一切無いこと」の二点。
幼い見た目(なお実年齢28歳)に反し常に冷静で寡黙、いっそ無機質・無感情も見えかねないほど大人びている。ただし、
これは単純に家族や木こり仕事関係以外の人と交流してきた経験が少なく、感情の表現の仕方が分からないのが原因。
家族や親しい相手には彼女なりの冗談を言ったり笑顔を見せたりするなど、根底にあるのは身内想いのあたたかさである。
なお、見た目と実年齢の乖離については言われ慣れているため指摘はすれどさして気にはしていない。
思うところが全くないではないが、当人としては仕事さえできるのであればそれで問題はない、と割り切っている。
……そうしたある種の世間ズレが機械的に見えてしまい、誤解を産んでいる理由……という面もなくはない。
【出身地】
前述の通り地元民。魔術師の家系ではないが、神秘の領域である魔女の森に寄り添って生きてきたことで後天的に
その素養を獲得した。ただし当人にはその自覚・認識は無く、特に訓練なども受けていないため「素養がある」止まり。
強化魔術も独学……というより「最初は重たい斧や木を持ち運ぶのに苦労したけれど、頑張っていたらいつの間にか
楽にできるようになった」という感覚であり、自分が魔力を練っていることには現状気付いてもいない。
総じて立ち位置としては「神秘の存在を僅かながらに知っているだけの実質一般人、巻き込まれ枠」と言ったところ。
レベルが30、一般的魔術師相当なのは魔術の才は20レベル相当だが、木こり生活で培われ鍛えられたフィジカルを
加味して考慮してみた感じです。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
知識は多少あるものの正規の魔術師ではないプレセアは、良くも悪くも聖杯や英霊に対しての先入観がない。
そのため、基本的にはサーヴァントを使い魔や影法師などではなく「ちょっと背景が特殊なヒト」として認識する。
人外の場合であっても大筋は変わらず、「そういう生き物」として受け止める。北アイルランドならままあることです。
そんなサーヴァントさんが聖杯戦争を勝ち抜くために自分をマスターとして必要とするのなら、森への被害をなるたけ
少なく済ませる、そのために戦いをできるだけ穏当かつ早期に終結するよう協力してほしいという条件の基了承する。
以降は対象を「(互いの目的のために)森を守る協力者」として接することになるだろう。
基本的に戦いの心得はない――戦術・戦略眼も特に有しておらず、実際の戦闘も力任せに斧を振り回す程度――
ため、聖杯戦争中の行動方針はサーヴァントに一任する。「○○さん、私達はどうすればいいでしょうか」
ただし、後述する一線を踏み越える対象がいる場合、優先的にこれに対処することを進言する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
切実、かつ自身に還元したい願いは特にない。良くも悪くも無私無欲。
木こりとしての日常を続けられればそれで満足であり、聖杯戦争による消費の補填――発生した森への被害の回復、
消耗した森や土地への魔力の還元など――さえ出来れば、願いの権利は森を守る手伝いをしてくれたお礼という形で
サーヴァントや(いるならば)協力者に全譲渡してもいいと思っている。
わがままを言っていいならば、父ジークの健康祈願。あるいは妹アリシアの幸福。
いずれにしても、家族のためにその願いを使うことだろう。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
仕事場である森を不用意かつ過剰に傷つける行為、および親しい相手(プレセアの場合は主に家族、および「親しい」
とは少々異なるが仕事場の管理者である魔女が該当する)を侮辱すること。
これをされた場合、静かに、しかし明確に怒りの感情を露にし以降優先的に攻撃・排除対象と認識する。
戦闘の余波で森にダメージが行くことは、まだ仕方ないことだと受け入れられる。
だが、その「仕方ない」を徒に拡大しようというのは認められない。父や自分の仕事場を、領域の一部を貸してくれた
魔女さんの大事な森を穢すようなことは断じて見逃すわけにはいかない。
このあたりは魔女さんのボーダーライン(
>>5942
参照)と大よそ同じと思っていい。
【美点と欠点】
森や身内を貶められない限り、基本的に相手に不用意に踏み込んだりさざ波を立てようとはしない。良く言えば関係を
悪化させにくいが、悪く言えば目的以外の主体性にやや欠ける。どっちの意味でも「穏当、中立的である」というのが
美点であり欠点と言える。
データ的には低い魔力回復量の底上げ兼戦闘用スキル(ベースは「魔剣士」をイメージ)に、デバフ軽減や判定補正と
バランスよく纏まっており、サブ要員としてはそれなりに活用できるのが強み。ただし、同時に(実際の数値次第だが)
「無難止まり」という面も抱えている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
5986 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 22:00:02.97 ID:xwXVTAke
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】イワン・ワシリー号 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
.,. + 'ラ ̄ミ'<
./: :., ': : ハ: : : ヽ:\
./: : : :f: : : : :.}: : : i:ヘ: :V
.f: : : : :{: : : :/リ弋: |: ハV}
{: : : : : ト: :./ノ'""`.|: : リ: }ヽ x .__
iV: : 'ラ .ヾ廴'仗チTイィ/ }: :) 〃i / i
.乂ミK<乃 ''"・|: :iハノ/ェェxャニニ>斗ゥ/ i
リ:~"7ヘ.~ ′ _ {: :ヘ:V:リ=---‐‐‐</i i
ノ: : :./ ` .._ ` ´ /V: :NY ___,,,.rイii .i .i
./: : : :/ ,.. -‐.>r´ ,..入ヘハ',~ ̄ __,.|iii.T..i i ,、
八: : : f≦ミ~ヾ:;:f ', 彡‐-x个}.}x~  ̄__,.|iii || i .x 彡ヲ
\(:{x): :〉kヘ.|/''乂.辷}リ ノ:;:;ヘ三 ニ|iii || i i .i レレヤ
j! >-<,.ニ冂ハ'":;:;:;>'''":;:;:;:;:;:}v-‐.|iii ||.i.Y./ノ.K´
.{γ:;:;:;:;:Y_/‐彡 '":;:;:i /:;:;:;:/:k:V.''|iii || i.j" f |
.N:;:;:;:;./,. +'":;:;:;:;:;:;:;:;:;ζ:;:;:;:;:イ{::::V.|iii.||.xj‐-┴/
i.弋/"- ..,,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:..:::::V:;:;:;:;:;:;i.>ヽ, イ乂 ../ハ
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/:;:;:;:;:;:;:リ:;:/:::::::::::::\:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヘハ ト- ''" ハ ||」トトf
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+20」する。
〇精気吸収(霧):B (種別:特殊 タイミング:常時)
精気を奪う霧を周囲に展開、自身が倒した相手から魔力を奪う。
彼女が吸血船と呼ばれる様になった由来の一つ、彼女の甲板を歩く霧の塊、或いは人型の炎と出会ったものは発狂し廃人となり最悪の場合命を
落としたという逸話、そして其処から船員の命を奪う吸血鬼と呼ばれる様になった事からくるスキル。
◯死徒:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
彼女は吸血船と呼ばれ畏れられた、英霊として現れた際に死徒となってしまう程に。
○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時)
偶々船員たちを襲った不幸の数々、其れを魔性によるものと畏れた事から来る幻覚、其れ等は彼女を吸血船と畏れられる存在へと変えた。
彼女は只の普通の船であったのに。
レベルおよびステータスを除き、真名はもちろん、全てのスキルと宝具が非開示となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○死を齎す吸血船(シップ・オブ・ヴァンパイア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:○○
身体の奥から痺れていくような悪寒に悩まされ、体が麻痺したり理由もなく姜妃に取りつかれる。
身体と心に異常をきたし発狂して廃人になったり、最悪命を落とす事すらある。
相次ぐ不幸に船長が三人も自殺した悪名高き吸血船イワン・ワシリー号。
其の悪名其の侭に相手から命を奪い己の糧とする宝具。
此の宝具は敵一体を対象に使用可能。
相手の耐のステータスを半分にし其の分の数値を自身が指定したステータスに追加できる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ゴドランド(艦隊これくしょん→軽巡洋艦→ゴドランド)
【真名】
イワン・ワシリー号(ロシアに実在した吸血船)
1897年頃に製造された蒸気船で1903年から起き始めた船員が悪寒に苛まれ肉体が麻痺する、狂気に陥り発狂する等の様々な不幸によって吸血鬼船イワン
ワシリー号として畏れられる様になり、三人の船長の自殺の末、誰も彼女の舵を取る者がいなくなり生き残った船員の見守る中焼却処分されたという蒸気船。
彼女自身は普通の船であったのだが余りにも畏れられた結果、英霊と化し死徒と化してしまった或る意味無辜の怪物の典型例。
【性格設定】
一人称は「私」。
落ち着いた、というか暗めの性格で悲観的。
本来の彼女はどちらかと言うと旅が好きな明るい性格だったのだが吸血鬼船として畏れられ続け船員が不幸に陥り三人もの船長が自殺した末の自身の最後から自分は
本当に吸血鬼船だったのではないかと疑う様になり変貌してしまっている。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
自身が普通の船であった事を証明する様な資料が発見される事。
或いは自身の船員たちの子孫の幸せ。
彼女自身の願いとしては前者は半ばあきらめかけてる事もあって後者の方が優先順位は高い。
【自分のマスターにどう接するか】
当初はお互いの目的の為の協力者として接する。
其の上で船長として掲げるにたる人物なら信頼を抱き、その決定に従う様になる。
勿論、間違っていると思ったなら反対の意見も出すし、こういうやり方はどうかと提案等もする。
ただ大切な事を決定するのは船長の仕事であり、其の決定に従えない様では海の上で生きる事は出来ないのだから。
性質的には善性、中庸であれば比較的穏当に付き合う事が出来る。
悪性であっても余りにもやりすぎなければマスターを尊重するがやり過ぎる様なら周囲を敵に回す危険性等を訴え不必要にする事はないと説得したりもする。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自身を吸血鬼という事。
勿論、そう言われる事を嫌ってる事は伝えるし知らずに言ったのなら一度は許す。
だが、自身が嫌っているのを知っていながら未だ言うのなら……。
【美点と欠点】
美点:基本、どんなマスターとも共に行動する事が可能。
本人の意識としては自身は船に過ぎないのもあり余程やり過ぎない限りは悪性の行動も止める事はない。
欠点:逆に悪性のマスターと組んだ場合、被害が拡大する可能性が高い事。
また吸血鬼と呼ばれる事を嫌い、そう言った相手には悪印象を抱くし交渉する際にも決裂する可能性が高い。
5987 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 22:38:24.19 ID:Buf5GGe/
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アダム・ブレイド 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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,. 一 彡∠ ,. /
. ,. '"、 '" _ ≦―:/
< 、 ヽ、_ー_<ニニ_ニニニフ , ――、‐、
,\ ト 、 \; i ノミ'ニr┘└,ニ/_ ,. ―――ァ i _〉ィ 、
< ゙〈:ノ`,ィ、ヽ!´ }ニ└┘≦ニニニニニニニニ/_ ′ / ` iヽ., _
\ .}´ /メj 人./,ィニニニニニニニニニニニニ/ {r‐ -, { ノニr┴、
ヽ`¨v_' ///ニニニニニニニニニニニニニ\ {i リ´ ̄` ‐ r'.,_ニ ヽ ノ
. ,.< ‘, }、└'八->、ニニニニニニニニニニニニニニ\ ,.ぅー{._ /ニニ≧_〈
‘'<ニニ >≦/ ‘ニニニニニニニニニニニニニニ-\ j 、 ノニ/ Y ‐- ノ_ニニ〈 )
`>' ´ニ/'" ミ i ‘ニニニニニニニニニニニニニニニ ≧:. , _ /ニニ./ニ{_ jニ≧、ニ>´
.. /ニニ./ || ‘ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ人_./ニニ /ニ./ ` ,/ニニ/¨¨}
/ニニニ | || ‘ニ-!ニニニニニニニ, ヘニニニニニニニ'ニ./ニニニハニ.‘, 、 /ニ>ミ.,_ヽ-'
\ニニニニ| / >-‘ニ|ニニニニニニ/ `'<ニニニニニ{ニ/ニニニ |ニ\ニ``‐ヽニ{ 〕
. \ニニニヽ 、/¨`{ iニ|ニニニニニ./ `'<ニニニ{ニ'ニニニニ!ニニ≧ーラ―`¨´
. \ニニ‘,‘, ,{ __ |ニ|ニニニニ 〈_ \ニニi{_{ニニニニゝ≦>' ´
\ニ } ,`´ 7/ ;ニ|ニニニニニニ ≧ー―――_.‐―\ニZニニニ>' ´
〉ニ} { ノ { -└ 、≧ー――┐ニニ,. -ミニ>゙´ ‘ニニ>' ´
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○代行者:B (種別:一般 タイミング:常時)
聖堂教会中立派に所属する代行者。
教義に存在しない吸血鬼を始めとした「異端」を排除する者達であり、戦闘のスペシャリスト。
アダムは格闘戦に特化している。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】を常時「+10」(補正済)。
また戦闘時、「+敵陣の魔性属性を持つキャラクターの数×15%」の勝率補正を得る。
○小さな奇跡:E (種別:権能 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
メシア教によるキリストのクローンを作成するアダムプロジェクトの被検体。
完全な再現には至らなかったが、キリストの権能によりささやかな奇跡を起こすことができる。
クリンナップで使用を宣言する。自陣の任意のステータス合計値を「+10」できる。
○ロリコン (種別:性癖 タイミング:他陣営と接触時/常時)
女好き。特に妹系の幼女に対しては初対面でも告白するほどのロリコン。
あと裸に靴下が最高とかいう変態。
戦闘時、自陣に幼女と認識できるキャラクターが存在する場合、「+30%」の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●ZERO (種別:特殊 タイミング:戦闘終了後)
異常な学習能力で特別な才能や体質が必要がないならば1度体感した・見た技を覚えることができる。
ただし、同時使用には制限がかかる。
このキャラクターが「メイン」または「サブ」で戦闘に参加している際、
その戦闘で使用されたAランク以下の「種別:一般」のスキルを戦闘終了後、コピーしストックできる。
ストックしたスキルは以降の戦闘で、戦闘開始時にストックから最大2つまで選択し、使用できる
ただし、スペシャルスキルに関しては、この効果の対象にすることはできない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
アダム・ブレイド(NEEDLESS)
【性格設定】
一人称は「俺」、二人称は「お前」、乱暴な口調で話す。
乱暴で無茶苦茶ではあるが冷静でしっかり者。ただし女の子が弱点で女の子が絡むと無謀に突っ走ることも
【出身地】
メシア教によるキリストのクローンを作成するアダムプロジェクトの被検体だったが、中立派の代行者に救出され
以降は中立派の代行者として働いている。もっとも、その経歴から信仰心はあまりない不良神父。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
とりあえず下僕な。言いたいことあったら聞けることは聞くし、頼みは可能な範囲で聞くぞ?
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
聖堂教会の意向で出来る限り被害を減らす事と可能なら優勝して聖杯を持ち帰るように言われて参戦。
もっとも不良神父なのであまり真面目にやる気はなく、とりあえず全員殴り倒して俺最強で良いかと考えている。
しかし、もし彼好みの幼女がいれば、色々投げ捨てて彼女のために頑張ってしまうかも?
聖杯への願いは余るようなら金でも貰う。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
非道やいわれなき暴力。
行われているところを見れば、女性であろうと本気で殴る。
【美点と欠点】
美点:兄貴肌で仲間思いな面があり、仲間や下僕は何としても守ろうとする
欠点:ロリコンの変態
【作成裏話】
構想自体はメアリ戦争時代にあったのだが、フランス革命の時代にそぐわない設定とZEROの再現が難しかったのと
なによりロリコンの概念とかいう上位互換出されて、そっとしまったキャラのリボーン。
ロリコンに刺さるキャラ(ターニャ、首輪付き、リシテア、プレシア)をこんなに出されたら、出すしかないじゃない!
ZEROの再現はサスケェのスペシャルを参考にあまり強くなりすぎないように調整。
後、電の話だと影が薄くて不遇な教会中立派にも光が当たってもいいだろう、と思い中立派所属に。
5988 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 22:46:35.69 ID:Buf5GGe/
>>5987
すいません。ロリコンのスキルのタイミングに添削ミスがあったので修正します。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アダム・ブレイド 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:−
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,. 一 彡∠ ,. /
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< 、 ヽ、_ー_<ニニ_ニニニフ , ――、‐、
,\ ト 、 \; i ノミ'ニr┘└,ニ/_ ,. ―――ァ i _〉ィ 、
< ゙〈:ノ`,ィ、ヽ!´ }ニ└┘≦ニニニニニニニニ/_ ′ / ` iヽ., _
\ .}´ /メj 人./,ィニニニニニニニニニニニニ/ {r‐ -, { ノニr┴、
ヽ`¨v_' ///ニニニニニニニニニニニニニ\ {i リ´ ̄` ‐ r'.,_ニ ヽ ノ
. ,.< ‘, }、└'八->、ニニニニニニニニニニニニニニ\ ,.ぅー{._ /ニニ≧_〈
‘'<ニニ >≦/ ‘ニニニニニニニニニニニニニニ-\ j 、 ノニ/ Y ‐- ノ_ニニ〈 )
`>' ´ニ/'" ミ i ‘ニニニニニニニニニニニニニニニ ≧:. , _ /ニニ./ニ{_ jニ≧、ニ>´
.. /ニニ./ || ‘ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ人_./ニニ /ニ./ ` ,/ニニ/¨¨}
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\ニニニニ| / >-‘ニ|ニニニニニニ/ `'<ニニニニニ{ニ/ニニニ |ニ\ニ``‐ヽニ{ 〕
. \ニニニヽ 、/¨`{ iニ|ニニニニニ./ `'<ニニニ{ニ'ニニニニ!ニニ≧ーラ―`¨´
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【スキル】
○代行者:B (種別:一般 タイミング:常時)
聖堂教会中立派に所属する代行者。
教義に存在しない吸血鬼を始めとした「異端」を排除する者達であり、戦闘のスペシャリスト。
アダムは格闘戦に特化している。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】を常時「+10」(補正済)。
また戦闘時、「+敵陣の魔性属性を持つキャラクターの数×15%」の勝率補正を得る。
○ロリコン (種別:性癖 タイミング:常時)
女好き。特に妹系の幼女に対しては初対面でも告白するほどのロリコン。
あと裸に靴下が最高とかいう変態。
戦闘時、自陣に幼女と認識できるキャラクターが存在する場合、「+30%」の勝率補正を得る。
○小さな奇跡:E (種別:権能 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
メシア教によるキリストのクローンを作成するアダムプロジェクトの被検体。
完全な再現には至らなかったが、キリストの権能によりささやかな奇跡を起こすことができる。
クリンナップで使用を宣言する。自陣の任意のステータス合計値を「+10」できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●ZERO (種別:特殊 タイミング:戦闘終了後)
異常な学習能力で特別な才能や体質が必要がないならば1度体感した・見た技を覚えることができる。
ただし、同時使用には制限がかかる。
このキャラクターが「メイン」または「サブ」で戦闘に参加している際、
その戦闘で使用されたAランク以下の「種別:一般」のスキルを戦闘終了後、コピーしストックできる。
ストックしたスキルは以降の戦闘で、戦闘開始時にストックから最大2つまで選択し、使用できる
ただし、スペシャルスキルに関しては、この効果の対象にすることはできない。
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5989 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 22:51:43.94 ID:0LtSYtjt
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヘルラ王 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:50
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ト、 l ', ヽ::::::::`,ィ , <ア
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Y::::::ヘ::::` -:l::::::::l:::r、:::,:::::l::::::::l:::/l:::l::::::::::::::::::::`:..、
}、:::::::ヘ::::::::l::::::::l:::::::'i:i::,:ヘ:::::::l::,l:::::l:::l:::::::::::::::::::::::::__ヽ、
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./< l:::::、::::::::)'::::j:::::l::ノ:::,:::>、:∧::j::::/:::Y´::::::/::ゝY(___,-ヘli
/ l::ノl:::::::,':::::::::::ハ::'::/::(/:::::l::l:/::::::,::>/::::::, --' ゝイl
.ノ--、 j;;l_l::::::,ゝ::::::::,::::ヽ:::::::/::::::::レ':::::::レ'::::/:::::::l .l,. レ´ 、ヽ ./
,ヘ , -'"==-/_.ノ::::,'::::::7::::::::,::::::::::::ヽハ:::::::::::l、::/::::/:::::::::::ヘl./-、ヽ/::.
`-<>、/ /./ / Y,. ヘ::ノ::::/::::::::,:::::::::::::::::::`l:::::::::::::ノ::`:::/:::::::::::::::::l、ヽ、 l:::::::::.
` Y./././ ,. //:/:::,/::Y::::::::/::::::::::::::::::l:::::::::::::l::::::ヘ:::::::::/:::ノl.ヘ `l、_____ム
∨ / /./ / 、:/::::/::::::l:::::/::/´::::::::::::::l::::::::::::::li::::::::ゝ-'--イヽ.l l .l:::::::<´
ヽ./ .//::..<> ::::::::j:/:::/::::::::::/´/:l::::::::::::::ム::::::::::::::::::::::l、 l__ノ_ l:::::::::L
r-.l_l:::::>'/::.:.< > :::,、::/ :/:::l:::::::::::::::::)ヽ、:::::::::::::::ゝイ____7':::::::::)ヘ
ヽ、>´ /:::::::::::::::::::< ./ > 、.j:::::::::::::::/::::::::ヘ:::::::::::::∧--.ム::::::/::::::>
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/:/:::::::::::::/:::::Y::::::::::``<:::::::::::::{::::::::::::::::ヘ::::::::} ,、 ヽ::ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇騎乗:EX(評定規格外) (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時、最初に選択したステータスの『合計値』を「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
ただし、ライダーは馬から降りられなくなっているためほぼ馬専用である。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+20」する。
○魔性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+5%」する。
さらに、同ランク未満の魔性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
元来人間であったが、永劫この世をさまよい続けることになりワイルドハントと化したことから有している
○時の放浪者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
妖精の王より与えられた一種の呪い、彼は通常の時間とは切り離された時を生きており、
自らの時間を加速し異常な速度で行動する。ただし、馬から降りるとチリとなって消え去る…
ステータス選択時【敏】の値が選択されると、数値によらずその戦力比較で勝利したことになる
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○神出鬼没:A (種別:一般 タイミング:任意)
1シナリオにつき1回任意の陣営の行動や遭遇・戦闘に割り込むことができる
あてどなくこの世をかけ続け、神出鬼没に様々な場所に現れたとされる逸話の具現
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】 ←逸話から宝具になりそうなものを書いてください
〇『幻想猟兵(ワイルドハント・ヘルラ)』
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:行動時 消費魔力:40
戦闘開始時、【宝】以外全ステータス30のトループを1D3隊召還する
このトループは上限を超えて配置できるが、メインに配置することはできない
ライダーとともに妖精の王の婚儀に参加し時の放浪者となった騎士たち
例え、怪物たるワイルドハントへと堕ちようと主の下へはせ参じる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:アングマールの魔王(指輪物語)
【設定】
イギリスの伝承に登場する王の一人でイギリス版浦島太郎
ある日妖精である小人の王に出会ったヘルラ王は小人の王により婚姻を予言されその通りに結婚する
その際、小人の王が結婚式に参列し様々な贈り物を送り、王と王妃を喜ばせた
その後、自分も結婚するから自分がやったように祝ってほしいという小人の王の下へ行き、
同じように贈り物を渡し祝った
帰り際に小さな猟犬を小人の王は送り、この犬が飛び降りるまで決して馬を降りてはならないと言われる
小人の王の領域である洞窟から出てきた王は農夫に話を聞くと、300年物時間が経過していた
驚いた騎士が馬から降りるとチリとなって消え去った
王は騎士たちに決して降りるななと厳命しどこかに走り去ったという
王と騎士は犬が馬から飛び降りる日を待っているが、最後の審判の日まで馬から降りる日は来ないだろうと言われている
また、ワイルドハントには彼と彼の騎士たちがいると言われている
【性格】
一人称は私
義理堅い性格で基本的にマスターのことは尊重するが願いを諦める気はない
王としては結構立派人物であり、外道行為に対しては可能な限り避ける
だが、願いを諦める気は一切なく、願いの為ならその矜持を緩めることも?
願いは永劫の放浪からの解放
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5990 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 22:54:49.46 ID:0LtSYtjt
>>5973
間違いがあったので修正
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:エリュシクトーン 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌・狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:30 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
. i\i \ \ ヽ \\{ } / / / / //
| \ \ \ {\!___ノ / / // /
\ { \ \ ` ー--- / / ∧\/ ___彡' 〃 /
__\ \ \ \__ 〃 / //}} \ ___厶______
\ \ \ -=≦三 // / // ∧{\ \ -=<________,, '"
\ \ -=≦__彡' // / // / /!∨∧ \ \ <
-=ニニ≧=- / // / // / / !!ハ∨∧ ,∧\ \ `丶
/ / /〃 // / // / /|/|i |i∨∧ ∧ \ \ \ ̄ ̄
-――一ァ /// // / // / /! ! 1! |! ∨∧ ,∧__/}\ \ \
/ /// // / //_/_i| | !! 八{/ノ'__∨∧::/∧ \ \ \ \
/ //// // / /_|i___.八{ :|i /〃 o `ヽ{ { ', \ \ \⌒ヽ
/ /// ,/ // /i〃 υ `ヾ_! !:. ´ ̄ ̄ヾ ̄}}`ミ:::! \ \ \
. / ./// / // /i i´ ̄!! ̄ !⌒! !::. ∨:::〉ヽ} i\ \ \ \
/// // // /八{ |i | | }:::i /'oヾ} | /} \ \\ \ \
// // /' / { /::::::... -'' l::: \ \\{⌒ヽ
. 〃 /,// / ,/ ∧ } i `ヽ:::/ 、 }:::_ ∨ / \ \}
/ / // /}/ 〃/小/ } ________ノ`i .::' ∨ \\ \
//} // / /' /{{ ∧/ {{`ー、_'"ェニニニニニニニニニェ彡' / 小、_|i ト、 \\ \
. /' !// / / /_ ゝ-/込 、こ____..::: / |! /!! |! {\ \\{ ̄⌒ヽ
/ ,/ /}/川`ト._ノ i \ ヾ::::::::'" / {i /} i ! リ ', \ \!
. / /}//i/ |i ! ∨∧ } \ ∨ i/ l ! ' \ \
/ " ///1 !!八 ∨リ i \ ∨ i/ ! ! ! \ \
. /' | /∧ ヽ i/ ! ` . ,.. ∨ | | |
. i//ハ i/ .ノ `¨¨¨ \! ! !
. |// } ノ'/ `¨¨ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:C++ (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【敏】【耐】に「+10」の補正を加え、Lvを10上げる
ターン終了時の魔力消費量に「+10」追加で支払う
一見すると会話が通じるように見えるが実際は全く通じておらず、
飢えによって狂い切っており、何かを食べることしか考えられない
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+5%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
海神ポセイドンを祖父に持つバーサーカーはわずかながら神性を有している
○王女の献身A (種別:一般 タイミング:常時)
一人娘のムネーストラーがセットで現界してくる
ポセイドンから与えられた変身能力を持って幾度も自らを売り父王の食費を稼いだ逸話の具現
ターン終了時1D50のダイスを振り、出た目の分だけ魔力が回復する
○飢餓の愚王 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10+任意)
任意の魔力を消費することにより、「消費した魔力」の数値分勝率補正を得る
消費魔力が貯蔵魔力を下回った際、バーサーカーのステータスペナルティは通常の倍となり、
魔力量‐50で消滅する。
デメテルにより与えられた際限ない飢餓が具現したスキル
飢えにより、際限なく魔力を食らい発することができるが、その代償に桁違いの飢餓に苦しめられる
〇樹伐の大罪:EX (種別:一般 タイミング:メイン )
戦闘時、敵陣に信仰の加護・若しくは樹木の属性を持っていたものがいた場合発動
勝率に「+30」の補正を得る
信仰厚い者たちを切り殺し、デメテルの神木を切り倒した逸話の具現
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇『燃え盛る飢餓の罰(アイトーン・テッサリア)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:行動時 消費魔力:0
行動時、任意で解放。その霊地で休息した場合の倍の魔力を回復する
この宝具を使用した霊地ではシナリオ終了まで霊地休息など魔力を汲み出すことができなくなる
飢えに飢えたが故にあらゆるものをむさぼり食らい、国の食糧すら食い尽くした逸話の具現
過剰なまでに霊地から魔力を簒奪し、周囲のあらゆる生物を食い尽くす
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:天堂地獄(烈火の炎)
【設定】
ギリシャ神話に登場するテッサリアの傲慢な王
当時、テッサリアではデメテルの神樹があり、その木の下でニンフが踊ったりしていたのだが、
あろうことか、信仰深い人々やニンフを諸共この樹を伐採してしまう
激怒したデメテルにより、決して満ちることのない飢餓の呪いをかけられてしまい、国中の食糧を食い尽くしたという
一人娘のムネーストラーだけ連れて旅に出るが、飢えに勝てず娘を売り払い食料に変え、
ポセイドンから変身能力をもらった娘は動物に変身しては父王のもとに帰るということを繰り返す
だが、最後は飢えに飢えた結果自らを食い尽くし、この世から消滅したという
【性格】
一人称:俺
飯食わせろくらいしか言わず、呪いの影響で食べることしか考えられない
だが、大量の食糧を食べると一時的に正気に戻り会話できるが、元が傲慢な男の為いう事を聞かない
娘への愛情はちゃんとあり、他の何を食べようとも娘にだけは手を出さない(マスターは食われるかも?)
願いは飢餓からの解放
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5991 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 23:24:45.26 ID:FEIklIi4
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:男谷 信友 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:80 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ililililililililil{ 〈三三i \
./ililililililililililili| i\
/ililililililililr'⌒゙゙ ヾミヽ
./ililililililililili) _ iミミi
/_ililililililili彡 ´ ̄ヾ ヽミ;l
/´-、ヽ彡'´ ,,,,,(((((、、 `メ、_) __, ノミ|
./ / ノ} iミ/ 巛≧=‐、{__ ` ) ;二 _- .{ミミ|
i ;' /フ/;/ ‐──`ミヽ、 )ミ|
ヽ{{ /ノミ{ ヽ ー─、. \`゙ー 、___,,, ヽミ|
ヽ ミミ{ { ゙ ‐=" 三 rー─=、彡彡 {j
__\`゛, ヽ、 彡 ト、 `ヽ、 ヽ`゛ /
. /{ { `7{ ヽ:::. , r'´ ヽ. ;' i` __, ‐= /
´: : :ヽ | i / , '´ .ゝ‐、 iY /
: : : : :.ヽ { 、 i::. /、 :ヽ---'"| /
: : : : : : ヽ' ヽ" 、' `ヽ- 、_. `i ノ
: : : : : : : ヽヽヽ、{::..... `ヽ、 __, ノ , ア"
: : : : : : : : :ヽヽ 、""" ≡=‐ / .//
ヽ: : : : : : : : ヽヽ\ ゛゛ ._//
: :ヽ: : : : : : : : ヽ ヽ :::、 '"./、
: : :ヽ: : : : : : : : :ヽ ヽ ≧z____,ノ: ヽ: \ヘ
: : : :ヽ: : : : : : : : :ヽ ヽ :三三ノ| |: : : :ヽ: : : : ⌒ヽ、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
魔術の無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。
セイバーとしてあり得ないほど低いが同時代同地域の某セイバーもこうなのだから仕方ない。
Eランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+10」する。
○教導:A (種別:一般 タイミング:特殊)
数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。
対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。
古い形式を重んじたあまり停滞していた剣術を立て直すため積極的に他流試合を行い
竹刀稽古の導入など改革を執り行った。
それは例え、後年自身の敗北を得ることになっても変わることはない。
○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:常時)
多岐にわたり培われた戦闘技術により、あらゆる戦闘状態に対応することが可能。
空中戦や水中戦と言った尋常ならざる戦闘や未知・未経験の状況にさえ、
培われた技術と経験を駆使することで、即座に対応することができる。
このキャラクターは戦闘時、「+40%」の勝率補正を得る。
また、自身へのあらゆるペナルティを無効化し、いかなる状態でも十全に戦うことができる。
○心眼(真):C (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
このキャラクターは常に「+15%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「5%」が保障される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○花の一本
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直前 消費魔力:60
三本勝負が主流であった時代で、セイバーが取った殆どの戦績である二対一のそれ。
他流試合において、道場主の自身がまず相手するという当時の常識であり得ない対応をしながら
相手に恥をかかさないため一本は譲り、残り二本を取りきるという技量差がなければ実現できないことを
セイバーはほぼ実行し続けた。(その二本を取る際の打ち込みも過度の強さを出さない様にしていたとも)
戦闘開始直前に敵陣のメイン参戦者に対して「自身の【敏】−対象の【敏】%」の判定を行う。
判定に成功した場合、対象のスキルの内で勝率補正に関わる効果を無効化にする。
【AA】
秋山小兵衛(剣客商売)
【性格設定】
温厚で妻にすら怒ったことが無く、女中など立場の低い人たちでも公平に扱ったとも。
酒を好んだがどれだけ飲んでも翌朝には同じ時間に起きて日課の掃除を始めていた、と非の打ち所が殆ど無いのだが
また、隘路で向かってきた相手が(対案を出しても)譲らない時、傲慢に股下を潜れとされた際そのまま潜り抜けてといった逸話がある。
泰然としすぎて他の人が面食らう部分があるかもしれない。
【自分のマスターにどう接するか】
相手を尊重した上で合わせる、未熟なら導き、発展途上なら見守り、成熟しているのであれば対等など
バカ枠?ふんわり流しつつそのまま合わせるよ?大概「※叔父上(従兄弟)殿より付き合いやすい」ですむので…(目逸らし)
※勝小吉(勝海舟の実父)のこと、八方破れな方で自著に「自分の真似はするな」と書くぐらいである
なお数少ない男谷信友が負けた相手であり、さらに兵学で兄弟弟子でもある。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
純粋なる腕試し、他国の蠢動や国内政情の不安定さで追求できなかった武の頂を見てみたい。
その為聖杯自体はマスター(もしくは必要な人)に譲るスタンス。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
筋が通らない事は断る、また本人が人格者な為外道は窘めから入る反面実行は許さない。
【重箱の隅】
はとこ(養子縁組の関係で系図上いとこになった)の勝海舟は孫弟子だったりする。(信友の右腕ともいえる弟子の島田虎之助が師匠のため)
創作で海舟が蘭学を学ぶきっかけとして、師匠の虎之助やその師の信友が啓蒙したとされることもあり
日本全体の国防という概念を持っていたされる事が多い(信友および勝小吉の兵学の師である、頭戦国時代な平山行蔵の影響が強いのかもしれない)
本人由来のエピソードより同時代の他の人物の引き合いに出される事が多い、が逆にまず引き合いに出されるほど有名でもあった。
5992 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 23:32:59.42 ID:0LtSYtjt
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:
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【真名】:熱田大神 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
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/ ′ /Zi:i:i≧rーrz≦i:i:i:iア ′
′弋 ィ Y:i:i:i:i:| . |:i:i:i:i:i:i/ /
,>''"´ _ ̄〉゚寸 { Y:i:i:i:l . l:i:i:i:i:i/ / /i〉
,、くィTi:i7´ ヽ_/ / ̄./ 寸:i:iム .Y:i:i| ./ ____/ア
/ ,{i:| |i/'"└‐ァ-‐───┤ `'<',Y:i|´ ̄ ̄``,、s≦:i:i:i:i:i:i:i:i:/
/ /´Y/ / | , ィ ´ ̄ `寸>‐‐<´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
/ /', .、 く ̄/``'〜 、、_\ . / 、 `寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
,.〈 〉_廴/ }iト、、∨ . / ノ 寸<:i:i:i:i:i|
/ 癶‐く´ / . . ′ ィ c ヾ ‘, ̄ .γ¨ア
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ゝ < ″ ノ////////////////,└─‐-- 、 }iト ----<∨. \
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のA+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A++ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
セイバーはその存在や構造上、高ランクの対魔力を保有している。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
神として信仰を得たが故に最上級のものを有している
○魔力放出(炎):C (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
戦闘時、【魔】に「+30」する。
【魔】のステータス比較に勝利した場合、敵陣の勝率に「−30%」する。
草薙剣を依り代にしたアマテラスの化身としての炎操作能力
〇器物英霊:A (種別:一般 タイミング:常時)
彼女は器物英霊であるがゆえに動くことも話すこともできるが、単独では戦闘できない
彼女の振るい手には一定以上の能力を必要とする
戦闘時、彼女を振るう戦士と一緒に参戦しない限り戦闘に参加できない
○退魔:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0)
ヤマトタケルノミコトに扱われ、様々な怪物や悪神を討伐してきたが逸話の具現
敵陣に魔・竜・神の属性のものがいた場合、一人につき「20%」の勝率補正を得る
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇『草薙剣』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:使用者のLv+30
クリンナップ時に使用を宣言する
彼女の振るい手のLV+30%の勝率補正を得る(上限100)
ヤマタノオロチの尾から生まれた真剣であり、三種の神器の一つ、そして彼女自身
真名を解放すると彼女を依り代にしたアマテラスの炎をまとった斬撃で敵を打ち倒す
しかし、彼女は剣そのものの為、自分だけでは振るうことができず振るい手の能力に準じた力しか出せない
そして、真なる使い手ではない為その力を全て引き出すことは不可能だろう
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【設定】
草薙剣を報じる熱田大神宮に祭られる神、熱田大神
この神は草薙剣の持つ霊力と草薙剣を依り代にしている天照大神の神威・ヤマトタケルノミコトの力が習合したもので
英雄であるヤマトタケルノミコトが混じっているため、サーバントとして現界が可能になった
アマテラスが相も変わらず引きこもっているため、現世にちょっと遊びに来ている
【性格】
一人称は私
基本的に武器であるのでマスターには忠実に従うが、主であるヤマトタケルノミコトに恥じるような真似はしない
その為、一線を超えるような外道がマスターになった場合は速攻で切り捨てる
尚、自分を振るう戦士に関しては別にマスターである必要はなく、他のサーバントに振るわれるのでも良い
願いは特にない、頼られたから力になろうとしていることと現世の観光が目的
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5993 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 23:36:25.01 ID:XAJpzM5t
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:双葉杏 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:10 【運】:20 【宝】:−
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l: :/: : :/ x:≦ `⌒ 云圷.|: :| : : : i: : 〈 `
V: : :iム○ ′ `^ー' ’八ヘ : : リ: : : Y .
l: : : |l、.i ././ ノ r〈:ノ : :| /
ゝx=|l:`/〉 「`´ ̄ ヽ .//- ´:厂マ'<_ノ .イ
__ ./: :ル'.ム 'つ.. _ノ ィイ:_:_;:ィ| : :‘. ', .イ|
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. ' : : : : : ヽ: : : i : ,:' -=ニ’ .ノ >r'´ .|: : : : i .|. :|
./: : : : : : : : :ゝ-:' / .r‐: :<⌒ー< r‐' / .|: : : : | ‘. .'/
.r〈: n : : : : : : : : : / ./: : : \\ー-z___ ィ |: : : : | ‘. :.!
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.′: : : : : n:ヽ : / ム-、: : : : :‘^~^, ,: ‘.: : : l /
.′: : : : : : : :ノ / .レ⌒ ヽ: : : : : : :{ ; ‘ : : l /
i : :::: 、 : : n : i ノ i: : : : :r'⌒! :. ハ: : V
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ゝ__ノ i:::: YLし' ji /: : : : : /`¨’ . ‘: : :,
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./|::::: |/ / >-: : _}: : : :/ ら . \: : \
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// / : : :/ 廴r-', ゝ' け . \: : \
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| |: : / / |杏| ./ . i: : : :‘.
ゝ__ |: / /  ̄ / i l : : : : i
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/ / __.. ィ二二二二]ー-|二二二二 |  ̄´  ̄
` ̄ .i>辷:三三三 ! |=====ミ:!ー‐┐
〈ハ | | .∧〉 ̄
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【スキル】
○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘に参加することができない。
彼女はこの世界では神秘的な意味でも現代でありながら魔境扱いされてるとはいえ、北アイルランド在住の一般人である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●起源覚醒「怠惰」:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは以下の効果を複合して保持している。
・自身の魔力回復量を「+○○」し、行動ターンに置いて自陣が休息行動を行った際の回復量を「2倍」にする。
加えて、自陣が受けていた状態異常等が休息時に解消され、健康状態が維持される。
・聖杯戦争中、自陣が遭遇した戦闘に置いて1戦争に付き「3回」まで強制的に不成立にすることができる。
(自陣が襲撃されたり、複数陣営の遭遇時に開戦しそうな時、好戦意欲がそがれた他陣営がそのまま解散する、みたいな光景)
・狂化や精神汚染等のようなスキル欄にもメンタルに問題が抱えてる相手、種族的な違いで価値観が合わない相手。
またはそこに表示されてなくとも情緒不安定だったりする相手等を落ち着かせ、対話することが可能。
他者の好戦性その物を低下させることも出来る。この場合の他者とは自鯖や同盟相手も含まれる。
・ランダム表に置いて毎ターン1回、振り直して望んだ結果を選択可能。
加えて、不幸の部分や他陣営同士の衝突部分のいくつかが「何もなし」になる。
・このキャラクターは聖杯戦争において死亡その他直接害されることはなく、陣営として敗退しても無事生存出来る。
彼女は怠惰の起源に覚醒している。戦闘なんかより皆でのんびりしようよ、というのが彼女の本音である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
双葉杏(THE IDOLM@STER/シンデレラガールズ/キュート)
【性格・経歴設定】
魔境北アイルランド在住の一般人。
基本ベースは原作デレマスの杏と同じような性格だが、起源の影響かアイドルデビューしてその後のニート生活のための資金を稼ぐ意思もない。
大抵のことは何かあっても、でも、面倒臭いとなぁなぁですましがち。
良く言えば物事に寛容、悪く言うとあまり集中して関心を抱けない。
起源の効果もあって健康維持その他は既に働かなくとも何とかなるようになりつつある(仙人が霞喰って生きれるのと同じ感じ)。
起源効果が更に強まっていけば本格的に存在自体が妖精や精霊とかそっち系の存在に、元は種族的には只の人なのになりそうだ。
その影響もあってか妖精や精霊、人外の類に無意識に好かれており、そんな存在達と昔から良く遊び、共に過ごしてたのでそっち関係の知人・友人も多い。
というか、妖精卿にも普通に友人がいるし、何度も遊びにも行っている。
過去にキャラメイクされたベアトリスとも友達で、一緒に遊んだり抱き枕にされたり、パルプンテに巻き込まれて物騒な相手と遭遇しても、相手のやる気がそがれて何とかなったり色々あった。
特に好きなことはのんびりすること、ペット動画見たいな犬玉・猫玉みたいに周りと寄り添って過ごすこと。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
聖杯戦争自体、妖精や精霊に誘われるままにフラフラしてたら巻き込まれたのだが、妖精とかが身近でも聖杯戦争のせの字も知らない。
(過去の知り合いに参加者とかがいたら知ってる可能性もあるが)
ので、自鯖か誰かからまずそこらの説明が必要。
で、願いとしては自分を一生養ってくれる誰かとの出会いや縁を欲している。
一生生活に困らないお金も欲しいけど、それ以上に自分とぬくぬくのんびり過ごして共にいてくれる絶対的な保護者みたいな相手が欲しい。
一応自分の家族と不仲というわけではないが、それはそれである。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
人並の情や良心はあるので、大抵の悪逆行為そのものは好みはしない。
ぶっちゃけゲームでもない争いその物も好きじゃないというか面倒臭い、凄く面倒臭いと思っている。
杏にも一応願い自体はあるけど、聖杯戦争も面倒臭いとも思ってる。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
戦闘その他は完全に専門外で面倒くさいと丸投げ。
サーヴァントのスタンスや生い立ち、あり方的に譲れないものがあるかもしれないなと悪性鯖相手でも配慮したり思考を速く回転させもするけど。
最終的にどうしても必要な場面じゃないなら面倒臭いと流しがち。
普段何も考えてないように見えて、実際何も考えてないことも多いけど、意外と頭脳面自体は優れてもいる。
その働きを普段面倒と投げてるだけで。
逆に言うと杏が面倒でも流さず、ちゃんと行動し対話や交渉する場面は本当に必要な時、サボれないやばいと本能的に何となくわかってるのだ。
【その他解説】
戦闘力がやたら高かったり、厄ネタが多くて盤面加速装置になりがちな起源覚醒者の中で、完全に無害かつ補助特化の覚醒者が今回のコンセプト。
参考にしたのは過去作の少佐だが、聖杯戦争の規模に合わせてかなりデバフを掛けた結果彼以上に戦闘その物への貢献能力はない。
盤面を停滞させてなぁなぁのまま、ゆるゆるふわふわに何となく皆が少しでも幸せになるようなマスターを目指した。
5994 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 23:48:05.23 ID:XAJpzM5t
>>5984
で指摘された点があったので、宝具を二つ分FGOみたいにスキル枠として移動。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:三種の神器 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
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, . . : : : : : : : : : : : `i´ ̄ヽ
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|: : ヽ \.:.: : :|: : : : , : ,' ', : : :. __ ノ
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i! \ ヽ! :´/!:./ ‘,: :.V: >。. _ `''<
{i.: :.! ̄!  ̄ :.l: :/ |/ ヽ: :ヽ: :.:|,ィチ\ `''<
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ヽ|: : |: : : : :| 《 ,_)/::::r{ V_rツ /\
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. / j!¨`. 、\ヾヽ. ヽj .∧ /≧‐ ´ ///二ニニ| | \
| i!二二\\.ヾヽ ∧_ , -| ///二二ニ| |
. !. j!二二二\\ ヾヽ ’,= ── | ,イ//.|二ニニ/ ,
. l ',二二二ニヽ=\.ヾヽ ヽ o j! /,イ/ニ|二ニニヽ/
| j!二二ニニニVニ\ヾヽ ヽ j_///ニl二二二|
‘,. j!二二二二ニV二ニ\`゙= =ヽ. j_//ニニj!二ニニ|
. ヽ j!二二二二ニVニニニ`t─‐t.Vィ/ ̄ ̄|.∧ニニニ!
. ,ゝ!二ニニニニニVニ| ̄ ̄ ̄`t-t´ .//二二ニニ,'
|ニ|ニニニニニニVニヽ }-{ i!/ニニニニ,'
. /|二|二二二二二ニVニ| ,.イ|ニヽ__,イ/ニニニニ,'
/. ‘,.ニ|ニニニニニニニV 〉_/ |!ニ./ /二二二ニj!
/ .',ニ!二二二二ニニニj' ,'iニ,′ /二二二二j!
/ ヾV二二二二ニニニj /.| ,′ ./ニニニニニj!
. / ゙V二二二二二二j、___/ ,'/___/ニニニニニj!
/ ヽ二二二ニニニj!ニ| ,'ニニ/二二二二二j!
\ ', ,',.-、| ,!
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のA+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A++ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
セイバーはその存在や構造上、高ランクの対魔力を保有している。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+2」する。
セイバーは乗り物を使うような存在ではなかったので、気休めのクラス補正程度の騎乗効果しか持たない。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表すスキル。
セイバーとその所持者はあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
○八咫鏡(やたのかがみ)
ランク:A++ 種別:特殊 タイミング:カウンター 消費魔力:80
三種の神器の一つであり、倭姫命によって伊勢神宮に奉納された天照大神の化身鏡。
敵陣が同ランク以下の宝具を“戦闘中”に発動した場合、同時に宣言する。
その宝具の効果を完全に無効化する。
○八尺瓊勾玉(やさかにのまがだま)
ランク:A++ 種別:特殊 タイミング:常時 消費魔力:なし
三種の神器の1つであり、膨大な魔力を秘めた瑪瑙である。
それ自体がもはや神秘の一つといっても過言ではない力を持つ。
自陣営の最大貯蔵魔力に「+○○」、魔力回復量に「+○○」の補正を与える。
また、敵陣に混沌属性または悪属性のキャラクターが存在する場合、その敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。
本来これらも宝具枠になる筈だったのだが、今回の聖杯戦争のレギュと霊格に合わせてスキル側に統合された。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇器物化身
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘参加時 消費魔力:70
このキャラクターは戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがこのキャラクターを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
マスターに「所持」される形で戦闘に参加した場合、他の宝具効果を発動させない限りこの宝具に設定された消費魔力のみが消費される。
同時に、セイバーが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また、戦闘時に追加として魔力を「+〇〇」消費することで戦闘発生時の周辺被害を抑える結界を展開できる。
この宝具を発動させるとマスターの外見は武装合体ファイバード(太陽の勇者ファイバード)に変身する。
フレーバーに近いが早めに発動させておけばマスターの本来の外見を隠すことも可能。
情報収集フェイズで抜かれたら意味ないが。
○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
ランク:A++ 種別:対軍/対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:○○/○○
三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣である。
一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を
変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。
その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。
この宝具を発動させた場合、対軍モードでは自陣の勝率に「+○○%」
対城モードでは「+○○%」の補正を与える。
今回の戦争において現地環境への配慮やレギュに合わせて威力の手加減が可能になった。
対人レベルにまで抑えるのは無理だったが。
発動タイミングの問題で、消費ケチって対軍モードを使った後に押し切れずに消耗覚悟で対城モードも発動、という真似は不可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
結城友奈(結城友奈は勇者である)人型時
武装合体ファイバード(太陽の勇者ファイバード)マスター装備時
【真名】
三種の神器(日本神話/史実)
ファンタジー物にも出番が目茶苦茶多い、我が国が誇る現存するアーティファクトにして神器。
天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
八咫鏡(やたのかがみ)
八尺瓊勾玉(やさかにのまがだま)
その三点セットが器物英霊として、一つの存在として顕現。
【性格設定】
一人称は「私達」。三位一体の英霊なれど、人格は一つであり、同時に自分は複数形の存在という意識もあるので一人称は独特的。
やろうと思えば非戦闘時には3人にまで分身も出来るが人型時はサーヴァント基準では非力なので、家事や雑用とかならともかく戦闘では役に立たない。
平時の性格はワンコ系大和撫子とスパっと言うのがぴったりで、構ってあげると喜ぶし、人の身をサーヴァントとしての形とは得たことであれこれ経験できる好奇心とかが瞳からキラキラ溢れている。
それ故に逆に構ってあげないと泣きそうな子犬みたいなオーラも出すけど、人によってはある意味うっとおしいとも思うかもしれない。
好むコミュニケーションは人のように扱われても良し、武器のようなメンテとかでもどっちもまたアリとのこと。
一方で戦闘時はスイッチの切り替えみたいに戦闘型器物英霊らしさが強まり、無機質でクールな管制AIみたいな性格や口調となり、平時とのギャップが凄い。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
少なくとも召喚当初は特に無い。
呼ばれたから来ただけだが、縁召喚でマスターと相性が良いか触媒召喚。
または聖杯戦争と護国や世界の危機が繋がらない限りそもそも呼ばれ辛い。
良い子ちゃん気質なので同盟陣営に切実な願い持ちでもいたら、そちらを優先する。
マスターとの交流や好感度次第では、自分は座の本体の自分とは別、あくまで分霊故に。
天皇家と共に日本を見守ってる自分とも別に、マスターの装備として共にありたいと受肉を望む可能性はあるし。
そこから人らしさの面が強くなれば器物英霊でありながら嫁や母としての意識みたいなものも芽生え兼ねない。
付喪神系ヒロインとか、日本人なら好きだよねって。
【自分のマスターにどう接するか】
善性・悪性のマスター問わず器物英霊としては基本的に忠実なのは変わらない。
但し、悪性マスターの場合は程度にもよるが余りにも酷いなら人型としての顕現もしなくなる。
スキルの無我通りの、ただの器物としての存在に徹して自身の方からのコミュニケーションも放棄と、ある意味見放す。
場合によってはサーヴァントとして人格・身体を得たことで可能にもなった自害すら考える。
でも、裏切り行為自体も嫌いなので戦場で態と自分の能力を使わない、マスター殺しといった真似まではいかない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
装備系器物英霊の特徴として裏切りの類への抵抗感、嫌悪感はかなり強く、マスターがそう言うことした場合での好感度低下ップリもお察し。
裏切る相手が余程アレで残当なレベルだったら話は別かもしれない。
基本性格は善性英霊の典型例にも入るので、そもそも悪逆系全般の行動にも良い顔しない。
後、護国意識が強いので日本その物を害するみたいなことも大概アウト。
【その他解説】
フジマルさんのスレでは器物英霊の出番や活躍は少ないイメージあったので今回制作。
ベースになったのは過去作に出ていた村正や天照が保持してた三種の神器から。
そこから聖杯戦争の規模に合わせて霊格の調整という形で弱体化や色々弄った。
長所としては器物英霊としてマスターとサーヴァントをメイン枠に一括りしてマスターが貧弱としても戦闘要員に仕立て上げられたり、同盟相手との枠の食い合いをしない。
丸でライダークラスかレベルで特化した自慢の宝具も火力・防御・魔力補正で攻防補助とバランス良いこと。
短所としては魔力補正スキル込みでも、正確な数値は思い付けずに一部曖昧にしたけど剣と鏡を両方使ったうえで戦闘消費も考えたら、1戦闘でさらっと200以上は飛ぶ燃費の悪さ。
この燃費の悪さが特別目立つが、他には戦闘以外への対処能力の低さや能力面が宝具側に片寄り過ぎてスキル面とのバランスが悪い等があげられる。
AAの選考基準は太陽神天照が天皇家の祖に授けただけあり、戦闘時のマスターの防護姿も火属性剣使いフルアーマー勇者(戦士)がピンときた→ファイバードがAAも十分あったので採用。
マイトガインとはどっちが良いかちょっと悩んだ。
人型AAも勇者繫がりと主人公系日本人繫がりと見た目が気に入ったのでゆゆゆから採用。
付喪神系ヒロインと変身ヒーロー(ロボ)化の漢のロマン両得ップリである。
5995 :
方舟の名無しさん
:2022/12/27(火) 23:54:52.96 ID:Buf5GGe/
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ヒュパティア 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】 〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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/}: :/: ノ!:!: :ト、 {匕ナ \_fメ圦 k: : ヽリ
,り:/イfニ!|: :ゝ、 i弋_ツ |\: : :.\ _
}' {: : | ! i! `≧=ー 、_ノ| (`T  ̄ ,r ノ
,r-r_. 込人_ :ヽ:ゞ!: :{ ` ‐ `ー,: :.∨ r、 ,_/ /
_...イ {ソ >r, ヽー!ヽ: ヾ: :ト::.、 /: /: : : } Vヽ_/yニヽ
_ < _斗七三ニヘ /: : : ): :/: :ヽ:::::-......__ .イ: : :/: :ノ:ノ r 〉 〈(_,、_∨
<__z≦三三三三三ヘ .V : ,r'-/7}ヘ ̄ ̄ ̄>:{: : : :斗:七ャ、 /:::{{ ヽ) /
%三三三三三三三ヘ:__==<r'=>-二T´:f>:´: : : `Y三ニ、_ /{::::..\ 、 ,/::ヽ,、
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【スキル】
○陣地作成:E- (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師ではないので陣地を作れない。
「大工仕事でもしろと言うのかね?本より重い物を持ったことのないぼくになにを期待しとるんだ君は?」
○道具作成:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
キャスターはアストロラーベ(天体観測儀)やハイドロスコープ(液体比重計)の発明に関わった。
「生前こんなもの作った事ないのに、なんで作れるんだ?サーヴァントとは興味深い」
1ターンに1度、任意の礼装を1つ入手することができる。
○蔵知の司書:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
過去アレクサンドリア図書館にあった書物をほぼすべて読破しており、内容も暗記している。
その知識を利用しサーヴァントの情報を入手したり、出会った時、高確率で真名を看破できる。
「あれこれ装飾を重ねるのは本質を見失うので端的に換言しよう。物知りヒュパちゃんだ」
自身が行う情報収集の成功率に「+30%」し、1ターンに1回行動を消費せずに情報収集が行える。
情報収集に成功した時、あるいは他陣営との接触時に80%の確率でサーヴァントの真名を看破できる。
看破した場合、対象の全データが開示される。
また同ランク以下の隠蔽系のスキル・宝具を無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○人類神話・迷信否定(セバイト・メドゥ・メテル)
ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:戦闘開始時(最速) 消費魔力:100
”真実として迷信を教えることほど恐ろしいことはない”
書物や功績がほぼ失われてしまったアヴェンジャーが残したと言われている数少ない言葉が昇華した
迷信を否定し史実にない神話や物語出身のサーヴァントを大きく弱体化させる対神秘宝具。
特性上、史実の存在に対しては効果は薄いがサーヴァントの時点で神秘を纏うため一応の効果はある。
なお本人も自分の言葉がこんな宝具になってびっくりだが特に使用は躊躇わない。むしろ積極的に使う。
「これが巷に名高い死後チート能力貰って転生という奴か……テンション上がって来たぁ!ほあー!」
戦闘開始時に使用を宣言する。
敵陣のサーヴァントが神話・物語の登場人物など史実ではない存在であった場合
そのサーヴァントのレベルを含む全ステータスを「−30」し、全ての宝具を封印する。
史実の人物をモデルにしたなど、史実かどうか議論の余地がある存在であった場合は
レベルを含む全ステータスを「−20」し、宝具の数値的効果を半減(端数切り捨て)させる。
史実の存在であった場合、レベルを含む全ステータスを「−10」する。
注)史実の英霊であっても神性や魔性、無辜の怪物や、その類似スキルを持つ場合
迷信が混在していると見なされるため、史実かどうか議論の余地がある存在に該当する。
この宝具を使用した場合、もう一つの宝具は使用できない。
○聖大致命女エカテリーナ(サンクト・カタリナ・アレクサンドリア)
ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 タイミング:いつでも 消費魔力:50
自身をモチーフに創作された架空の聖女アレクサンドリアのカタリナの霊基を纏う宝具。
霊基をガワとして纏うだけなので、中身は一切変わらない。
架空の霊基を纏う関係上、もう一つの宝具と致命的に相性が悪く併用はできない。
本人も聖カタリナに色々思うところはあるようだが、こちらも特に使用は躊躇わない。
「……いや別に不満はないとも、ぼくがモチーフな以上ぼくそっくりなのは当然だからな
どうせならもっと胸とか背とか大きくしても良いだろう、などとは欠片も思っていないとも」
戦闘中任意のタイミングで使用できる。その戦闘中、自身の全データを聖カタリナのものに変更する。
データは下記参照。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ルーラー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:聖カタリナ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:100 【宝】:50
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】 〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
神の加護を受けた聖人として極めて高い対魔力を持つ。
A+以下の攻撃魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではルーラーに傷をつけられない。
敵陣のA+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A++ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
×真名看破:- (種別:一般 タイミング:常時)
×神明裁決:- (種別:一般 タイミング:常時)
正規のルーラーではないので、真名看破と神明裁決を持たない。
×信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
肉体や知識ではなく、信心に由来するスキルであるため、キャスターでは再現できない。
○聖人:A (種別:聖人 タイミング:常時)
聖人として認定された者であることを表すスキル。
戦闘時、自身のレベルを除く全ステータスを「+10」。
また敵陣に魔性属性を持つキャラクターがいる場合、「+そのキャラクターの数×30%」の勝率補正を得る。
○天賦の叡智:A (種別:一般 タイミング:常時)
科学者や芸術家など、知識にて歴史を揺るがした者に与えられる特殊スキル。
その場で必要なスキルを「思いつく」ことができる。
歴史的真偽はともかく、ルーラーは時のローマ皇帝が招聘した学者たちと論争して悉く論破し
皇后をキリスト教徒に改宗させたと言われている。
情報収集および礼装作成の成功率に「+20%」する。
また戦闘時、参戦しているならば、自陣の勝率に「+20%」する。
○神秘の結婚:EX (種別:秘蹟 タイミング:常時)
聖マリアによって、イエス・キリストと婚約を行う幻視をしたルーラーの持つ特殊スキル。
その由来により強力な加護を受けており、幸運に恵まれ、呪いなどによって不利益を受けない。
自身の【運】を常時「+50」(補正済み)し、自身が受けるあらゆるペナルティを無効化する。
このスキルは望むなら同ランクの神性スキルとしても扱う。
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【宝具】
○万難退ける聖女の車輪(カトリーヌ・ホイール)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
自身の拷問に使用された車輪が崩れてしまった逸話に由来する聖カタリナの象徴たる車輪。
危機的な状況において、幸運を呼び込むことができる。
その戦闘で1つ以上の戦力の劣位を得た時に使用できる。
「劣位数×50%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ユニ(プリンセスコネクトre:dive)
ロキシー・ミグルディア(無職転生)
【真名】
ヒュパティア(史実エジプト)
4〜5世紀のエジプト・アレクサンドリアの女性哲学者。
当時アレクサンドリアはキリスト教国教化による多神教の弾圧が行われており
暴徒により拉致後、裸にされ牡蠣の殻で肉を削ぎ落されるという凄惨な私刑を受け、死亡した。
当時のキリスト教徒にとっても尊敬された女性であったため、後に彼女を偲んでモチーフにしたと思われる聖女カタリナの伝説が生まれることになる。
【性格設定】
一人称ぼくのぼくっ娘(最重要)。相手のことは男性でも女性でも基本名前に君付けで呼ぶ。
可愛らしい外見に反するダウナー系でぶっきらぼうな喋り方から、とっつきにくく見えるが、実際はかなりノリが良く。意外とテンションも高い。
小難しいことを言ってから、端的に換言しよう、端的に換言すると、と前置きして砕けた言葉遣いに変えてくるのが特徴。
AA元知ってる人なら、お気づきだろうが性格・口調共にAA元ネタまんまです。
生前の経験から、品行方正に生きていても逆恨みなどで容易く死ぬと知り
好き勝手に生きようと決めたので割とフリーダムでロックンロール。ただ根は善性の人物なので、他人に大きく迷惑になるような行為はしない。
キリスト教については当然恨みはあるものの、無関係の人間に八つ当たりするのもどうかと思うので
過去の経験を彷彿とさせるような横暴な人物でない限りは、キリスト教徒であっても態度は変えない。
【自分のマスターにどう接するか】
好きにしたまえ。好きにするから。基本は協力者として対等の立場で協力し合う方面に行動する。
ただし余りに意見が合わないと、マスター側が折れるまで
「戦いになったら宝具使わずにサボタージュするけど良いのかね?ぼく宝具使わないと糞雑魚ナメクジだぞ?端的に換言すると、譲歩しろこの野郎」
とストライキに入る。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
死後に思い返すと勉学に明け暮れて、年頃の若者が経験するようなこと何も経験してなかったなぁ
と気づいたので、今度は勉学だけじゃなく、色々なことに興味を持って取り組んでみよう、ということである。
ようするに?受肉して青春を謳歌する!
英霊補正がなければ頭が良いだけの無力な女性(スキル・宝具を見てもらえば分かるが自前の能力と言えるのは蔵知の司書のみである)なので
宝具などを投げ捨てて受肉するだけなら実は相当に低コスト。
ちなみに戦わないと願いが叶わない件については、お互い様ということで割と遠慮なく殴ってくる。
というか生前殴り合うことなんてなかったので、「これはこれで新鮮な経験だ。というわけで学びだ。この野郎!」と、ノリノリで殴ってくる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
過去のアレクサンドリアを思い起こさせるような出来事
具体的には無辜の民の弾圧、重要な文化財の破壊、知識人への不当な私刑など
【美点と欠点】
・美点
ぱっと見で雑魚に見えるが変身宝具でステータスを覆してくるとこ。
変身はいつでもできるので、あえて不利なステータスを選択してから変身して逆転するといった初見殺しも可能
変身しない場合、相手によっては凶悪なデバフをかける。
・欠点
本体糞雑魚。デバフが刺さる相手でも普通に負けかねない。後、宝具使用が戦闘の前提になるため燃費が重め
【作成裏話】
スキルがやたら少ないのは変身宝具というデータ重めのキャラなので少しでも軽くする悪あがきと元は頭が良いだけの無力な女性というデータ再現
AAは中の人繋がり。
5996 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/28(水) 00:00:15.72 ID:QAp6DSnJ
_ / / \//\
/ \ ∧- '´ \/\
.,/、 ヽ i' ノ ヽ \/
. ),.--‐‐''´ ヘ-‐-- .., ,.. -――‐-、
'i >二lヽ___ 〈
| ,. '´ `' !.,
∧ / \
/ ∨ ヽ ゝ\
',l / /l l l ヽ ヽ
ヘ //l / |_ハ /l_ | }ヽl \|
\ ', / | /{.l::r`|/ |l::}ヽ/} /|__ ここまでー!!
ヽ ∨ ト、l 弋zノ 弋' l // {二`'ー 、
| /\ l ヽ xxx _ ' xx}'、 ヽ \ ̄`ヽ \
', ヘ 、/ >ヽ ヽ /´_ノ ,イ ヽ ト ヽ \ ヽ
\ // ∧ ヽ,-,! _ <_ヽ ヽ,从ヽ| l/
\コ ̄ ,. -‐' ヽ∠/、l l、 ヽ|辷ゝ_
ヽ-‐'´ヽ 、 { | | __/\ \ \
', ヽ >l l /、 / ̄ ̄ ̄ `}-ゝ
∧ \ ト-|ハ|' | \ /
/ |ヽ l / l /`ヽ、/\'ヽ
> l ', l ∨ l/ \
| ', ノ ヽ l \
/ | .〉' \ `'ー――
/ l / /`'ー----‐T´ `ヽ、ゝ ‐---‐
{ / | / ヽ
5997 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:00:42.65 ID:JRH5eqsd
おつー
何人集まったかな
5998 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:01:11.54 ID:mO7WIw5e
【サーヴァント案】
剣:ヨハンネス・リヒテナウアー(レベル70)、三種の神器(レベル70)、男谷信友(レベル70)
弓:バハムート(レベル80)、バルトロメ・デ・ラスカサス(レベル60)
槍:高順(レベル60)
騎:デュラハン(レベル60)、イワン・ワシリー号(レベル50)、ヘルラ王(レベル60)
術:土竜・オコロ(レベル60)
暗:シーシュポス(レベル60)、カヴァス(レベル50)
狂:ピグマリオン(レベル50)、エリュシクトーン(レベル60+10)
?:熱田大神(レベル70)
【マスター案】
至郎田正影(レベル10)
トルケル(レベル60)
ヨクバリス(レベル10)
ターニャ・デグレチャフ(レベル30)
首輪付き(レベル60)
リシテア=フォン=コーデリア(レベル30)
ナイアルラトホテップ(レベル50)
尾形百之助(レベル40)
プレセア・コンバティール(レベル30)
アダム・ブレイド(レベル50)
双葉杏(レベル10)
5999 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:01:25.95 ID:JRH5eqsd
・・・何故か全体的に見た目中学生以下のロリ多くね?
6000 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:01:30.92 ID:xzld9msB
皆さん投稿乙でしたー
何とか提出はできたけど……自信ないなぁ
6001 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:02:26.22 ID:mO7WIw5e
直前に来てた(汗)
ランサー以外結構満遍なくそろったな
【サーヴァント案】
剣:ヨハンネス・リヒテナウアー(レベル70)、三種の神器(レベル70)、男谷信友(レベル70)
弓:バハムート(レベル80)、バルトロメ・デ・ラスカサス(レベル60)
槍:高順(レベル60)
騎:デュラハン(レベル60)、イワン・ワシリー号(レベル50)、ヘルラ王(レベル60)
術:土竜・オコロ(レベル60)、ヒュパティア(レベル40)
暗:シーシュポス(レベル60)、カヴァス(レベル50)
狂:ピグマリオン(レベル50)、エリュシクトーン(レベル60+10)
?:熱田大神(レベル70)
【マスター案】
至郎田正影(レベル10)
トルケル(レベル60)
ヨクバリス(レベル10)
ターニャ・デグレチャフ(レベル30)
首輪付き(レベル60)
リシテア=フォン=コーデリア(レベル30)
ナイアルラトホテップ(レベル50)
尾形百之助(レベル40)
プレセア・コンバティール(レベル30)
アダム・ブレイド(レベル50)
双葉杏(レベル10)
6002 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/28(水) 00:02:28.65 ID:QAp6DSnJ
/}__
/ヽ/: : \ __ ,/{
ハ/: : : : : :\ /: : : }_ !
」ー〈 : : : : : : : :ハ _ __/: : : : : |_」
〈_/: : : : : : : :__/__〉´_: : : : : : : : : 八}
」 i!: : ‐ '''::::::::::::::::::::::` 、: : : : :/__」
〉__ノ ´::::::,:::::::::,::::::::::::::::::::::::::ヽ : : i__」
r――一´ヽ/:::/:::::/:::::::/:::i!::::::i::::::::ヽ::::ハ :ノヽ―――- 、
\: : : : : : .:!:::/::::/:::::::/__::ハ::::::i::::__:::::}::::::ハ'ヽノ: : : : : : : /
`ー 、: : : !::i:::::i:::::::::i__i \iヽ_::ノ::::i:::::,':` : : : .:__/
\∧i::::::i、:::´ i:::ci` ´i:::ci`〉‐、::::!::: ! : / まずは、仮内定してる中から
/ヽ,イ| \}乂ン 乂ン/__/:::::i:::::i∨ 主人公鯖だけ決めちゃいましょうか
/, イ__ ィニ、人 、 , 丿:::!::::::!::: !
// ´::::::::::::ノ_{`i >, - <::::::::i::::::i!::::i
{' ´ ./::::::::::::,ィ'´./_/〃 ! //::::::::::ノ、::人八
i:::::::::/\/_/〃__j //:::::::/ ∨::::ヽヽ
レ人'i {__/_/r‐{-〈人__/_i} / ̄i::::!:::}
__」 -‐┴一'/‐〈: : \ll|__ハ/〃 ̄'!ノレ'
____ 人_,\ / ∧_: : : : : .:} ,i__
| ll ` 、ー ' {__/\ ,/ \: : :/ 弋
| ll \ ヽ∠_>r‐ 、 }_:ノヽ i/ \__, -――――- _
| ll r┘ ゝ〈_} >、__/__〉 ノ\i__ \ ll |
., ,, __ヽヽ : : : : └┴ ´: : : : :/}´ 〉 ll |
. ヽヾ, /.: : : : :`ー――――一 ´ヾ' \ \ |
i ll / : : : : : : : : : \ : : : :/.: : : : : :.\__ ヽ ヽ ,〃 i
‐{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'〈:. : : : : : : : : : : : : :`¨¨´:i: : : : : : : :∧ \ ___ ,〃 ノ
6003 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:03:04.02 ID:xzld9msB
誰になりますかなぁ
6004 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:03:19.72 ID:mO7WIw5e
わぁい
栄えある主人公鯖はー?
6005 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:03:29.52 ID:dpZUxQGN
なんとーっ!?
6006 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:03:34.11 ID:JRH5eqsd
ランサーだけ何故か複数案来なかったな今回
一番の激戦区は4体?集まったセイバー枠か
6007 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/28(水) 00:04:09.75 ID:QAp6DSnJ
【一つだけGM謹製地雷枠が混ざってます】
_ 、
/( _ \`丶」\
乂_,,.乂´^'ァ"⌒`,::〈\ .
/ //{ {⌒:トr‐┘__:: ┘i=-
/^`/: /: :{乂__ノ〉`二二^__ :|ノ)
ー彡/:{: : :ゝ彡く: : _彡⌒─.:ト
乂_彡)h、: ∨ィ符^トミ/: /{: 乂__
-=彡ヘTtラノ⌒ ```ノ.ノ}: :{⌒:ノ⌒
〈^i, ヽ ⌒ ノ^__,必乂_ 誰が来るかな〜♪
【1D6:2】
‘i,‘i, ‐ V .ノ§: :ミ⌒
‘i,‘i, ..:::: 〈〉(^冖
┌__ Vハ-=≦ 、゙\ 1.剣
∨^` ..Vハ:{. . / 、゙:: :/ 〉 / 2.槍
_、 /冖¬ミi:iY.}: ,: 、゙:://こ//, .3.弓
_、 _ √/〉,:i:i:i}i:ノノ /、゙::_、‐厶>└^`ニ=-‐¬r‐¬ .4.騎
/¨¨xヘ_人`ヽi:i:/〕 .:/、‐ / _、‐''"~‐¬冖ヘ,Τニ-/ .5.暗
/_/^> >へ]^/^Y^ '>`-//⌒//// `Y_ニ-八/∧ .6.魔
_j八//イ⌒√ |-二//⌒^〕}:〈⌒ニ=- 〔_ノ-//∨
. _〕 トt/:: 〔こ,′ |〈0〉::/'^`////V⌒)\\=-_乂_
_〕 :&::/::. '八 _,,.: Y:: {:: :_-_-{''"~ ┌'^rぅ:}ノ_//⌒>
. 〕乂〈_〉:: :: :: ::'∧ ∨__::_-_-: _У⌒ ヽ/.厂こ/〔^7/
{. . .}♀ :: :: :: :: '/, .rヘ:_-_-: :/. . . . .{〔/: 〕ニ/-/〈/
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6008 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:04:41.38 ID:mO7WIw5e
ランサーか?
地雷鯖でなければ高順内定?
6009 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:05:01.11 ID:xzld9msB
候補は狂以外、そして槍と
……地雷枠はどれなのやら(震え声)
6010 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:05:55.79 ID:JRH5eqsd
槍だから、1体しか案来てないから高順確定?
何気に歴代自鯖では中華系は初か?
6011 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/28(水) 00:06:50.55 ID:QAp6DSnJ
/` 、 ノヽ
/ \ ノ}/ V(
{ /^\/ / \
{ ′ / { l } }
〈\ ′ 〈 {\__ ∧_ ノV ハ
、 ヘ{O Yヒ_⌒冖⌒Lノ∨ ノ}
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>==‐>、\(l小rtゥVソィゥァ{Lノ/\_ この槍、我が主君に捧げましょうぞ
厶斗ャヘニニ{ニ} 八v j }/ { ハ /⌒` 、
j´ニニニニ}__」⌒V0ヽ l\ー‐ ィV⌒] j/ニニニニ\
{__,ヘ=‐/⌒ {\O \ Tl〔ソ__/^/ニニニニニ=‐}
/ ,└ ' { (\ヘ V⌒ ̄ /〉ニニニニニニ/
/ / {\\',Lノ⌒_ {'ニニニニニニノ
/ / 人 \ Vニ=‐ ⌒^/ニニニニニニ/
/ / ⌒fヘi{__ノ⌒ /ニニニニニニ/
/ / _ ィ厶ィニニニニ厂⌒` 、= /
/ / _ - < \ {ニニ/Vヘ vヘ、
/ / _ r ´ _', ',  ̄ /V }/、
/ /_-=二 \_ ‐ } , { / / / `〜、、
/ /ニニニニニ=‐{ ノ ∧ 、 {7 ,イ `〜、
/ ∧ニニニニニニニ≧====i{ /‐ 、/ //\ \
/ / ',ニニニニニニ{ ̄ ̄ 、 / 〈/⌒\ヽV/ニニ=≧=- __、
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▽【
>>1
】 まあ、一人しかおらんもんな、ランサー
6012 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:06:56.40 ID:dpZUxQGN
前にやってたとき確か中華は意外となってないといった話題が…
6013 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:08:16.23 ID:mO7WIw5e
設定見る感じ地雷とは程遠いから、結構な安心感
高順投げた人おめー!!
6014 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:08:20.35 ID:dpZUxQGN
陥陣営の2つ名通りの活躍を見せてくれ
6015 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:08:38.01 ID:xzld9msB
高順さんだー
ランサーもなぁ、投げたかったけどスキル一つどうしても削れなくて自主ボツったのよなぁ
6016 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:09:33.28 ID:JRH5eqsd
人気が高いわりに自鯖として採用されたのは初めて見たかも高順
他所の陣営としては3つ4つは見たことあったけど
6017 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/28(水) 00:09:44.36 ID:QAp6DSnJ
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ 他の組み合わせは各種データ調整してから決め打ちしよう
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l 候補選出+調整終了次第、本スレで投下していきます
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
6018 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:10:41.09 ID:dpZUxQGN
把握です、残る枠は誰が採用されるのか…
6019 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:10:42.40 ID:JRH5eqsd
自分が他に思いついてた鯖はライダー・キャスター・アーチャーでランサーはおらんかったのよな
間に合わなかったが
6020 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:10:49.53 ID:xzld9msB
はーい
投下は本スレでと。了解です
6021 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:11:00.15 ID:mO7WIw5e
はーい
データ見てると何気に唯一の仕切り直し持ちだから。自鯖としてありがたいな
戦闘面も対軍宝具2つ持ちだし、燃費はきついけど強そう
6022 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:11:15.41 ID:JRH5eqsd
マスターも誰が採用されるのか楽しみ
6023 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:12:22.24 ID:d7I/FeQr
おっ高順採用されてる。やったぜ
6024 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2022/12/28(水) 00:14:07.83 ID:QAp6DSnJ
ト
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八:: _´^'┘ ト}| _/.ノレ:トミ__ i{\_ _∠⌒\ \\ ヽ }\
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八トミく_ 〈〉 vヘ,: :〈⌒ <\ \| |(⌒f芳ヽ ィfぅァ' (/
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Yi,_、‐_、‐¬¬〕:┘ヽ-ミ_rへ、 〈 { ,'|__jト、 r_-, イ{__j
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6025 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:15:17.15 ID:dpZUxQGN
頑張れランサー、マスターの手綱を取るんやで…
6026 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:15:31.85 ID:mO7WIw5e
乙ですー
>>6023
主人公鯖採用おめー!
6027 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:15:44.29 ID:raKheT+V
乙です!
6028 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:16:27.25 ID:xzld9msB
タルタリヤだっけ? 主人公君もどんなキャラやデータしているかしらね
6029 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:16:47.32 ID:JRH5eqsd
>>6023
おめでとう
6030 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:18:03.62 ID:xzld9msB
>>6023
採用おめ!
6031 :
方舟の名無しさん
:2022/12/28(水) 00:18:43.08 ID:dpZUxQGN
>>6023
採用おめでとう
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