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【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】
1 :
方舟の名無しさん
:2021/03/19(金) 18:37:14.80 ID:bzkgYAZn
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,./
_ ! _,._ィ/
'´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´`
i _┌───┐ l::l r┐ ./::/:/_ i
l'、 ,.:':´:::::::::`ヽ 「`ヽ│ l:::l l | /;゙::,'´::::::::::::::`ヽ ,.'!
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ヽ;:::`:::::/ ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙;::::'´::; '゙
`ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _ !_{ }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /,:'
`'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
__j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
└ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
/ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
/:/  ̄(_ソ ';:::;'
// V
ノ/
【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】
白 黒
創造 と 破壊
|::::;'::;:ヽ /.....`‐‐‐",'....,.....,':::;l..ム', 、:i|
|::::,::::::,::ヽ. /....................{..,'マ...{、:ハ..ム..... i
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ヽ::::;::::';:i!...................j{:`゙:ヽ.{リ゙::i!//...,'............i 、 、_
ヽ::::::i!..................i{;ヘ:::::::::::`::'/、....................! ゜ 、  ̄ ´
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.: il.................i{:::l.l::::::::/:::::::::::::;;ゝ..............i 丶丶. \丶
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..: /;;:l...............i{::::::::::::::'_:::`;" :, ,.....................! ヽ 丶 丶 .7{. / j/ /, z==-
. /:::'‐!..............|`ヽ、::::::::,'´ ; .,....................i ヽ |',7i| .Y'´ テ ̄フ
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::::::::::::::::::::::::〇:i!.............| : . .,.................| : , , 、 ,ィ ト√≧tテフヾ\ i ヽ テ=-
:::::::::::::::::::::::::::::::i!.............l :. : . ,................! : ,. : ヽ ' /イ' ハjヽィ::ゝ彳 ヾハヽ !ヘヾ、
:::::::::::::::::ォ⌒z:::::i!.............! : :. . ,..............| ; ; ; .: , ! {ハ::/ ,.. 、 ヾ.ノ トヽ
`::`::-::::_ゝ‐":::::::i!............l. : . ,........... |; ! . ; : ; ' レ:i ヽ ,ィ´-<\ i ∨{ヾ
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::::::::::::::::::::::::::::::::;:‐i!............li::::::=---zュ。.._ ,..........! ; , : ,' .ヘ .∨ ,ィ:::::/j ,イ ヘヽ 77>-z___
::::::::::::::::::::::::::/ i"i!............liミ、:::_:::::ヽi:i:i:i:i', ,....... !、; , : ___ rヘ ∨7:::::ノ,.イ./ ヘ' ,ヽ///////
::::::::::::::::::::::/ ',:::i!............li ,ヘ ヘヽ:::ヽi:i:i:i', ,.......! ヽ' ; .///////ヽ\ヽ=彳/ ヘ ヽ/////
::::::::::::::::::::,' ム三ミミ`i!............li i i, i ヽ::::',i:i:i:i, ,......! \ .,r--yT777777777/////////////>-ィ、ヽ、 ヘ ヽ///
::::::::::::::::::::|/´:::::::::::ヽミ.i!............li |.:ヽ/ァヽ:::ヽi:i, ,... ! ,.x<////////////////////////////////ハ ',ヽ ヽ、 ハ .i///
::::::::::::::::::::∠´-...____....-i!............li.:.:.:',___ヽ::::::',i:i', ;.. !..///<////////////////////////////////∧ i__i_ i , -- ' i .i///
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////////////>-x_///////////////////////ハ \ | |//
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2657 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:29:21.72 ID:4HbP8+qg
まず白陣営
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
, ´ ̄ ̄ ミ、_
/{_ ヽ `
/{ 7 / / ´ ̄ _ ヽ
fヽ / {(⌒// V ',
∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ
/∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨
/ /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨
/Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ_乂/::/:} リ }
/)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./
./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ //
, - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄
´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .|
/ { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .|
/ イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ |
// .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', {
./ ./ 二ニ==- ー<: : 乂_ソ// ', | | \\ ', V
/ / ./ ./ :/ /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V
/ ./ / // /: : : | | i , | | Y| V
| ./{ / ' / ' /: : : : | | :i :. / | | i }:! i
| / }/ j/ / ' : : : : { | i ::../ | | .,:: 从 | }
} / /: : : : : :∧ 、 / }リ ...:: ∧| /}/
} / / /: : : : : : :.:/ ∧ \ / / ∧ }/
/ //: : : : : : : : , : :/ ∧. \ .′
/.: : : : : : : : : : : : : :, / ∧ /
/ : : : : : : : : : : : : : /: : /: :{ __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : リ`Yfニニニニニ{ { }ニ}
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ!
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : // ⌒ミv ∨
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / {{ У }}、 \ ∨
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / .∧ У リ ヽ \ ∨
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / / \ \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:30)
ターン行動の情報収集時、宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、判定を無視して情報を得ることが出来る。
対象が隠蔽効果を所持している場合、「50%」の判定を行う。
この効果の対象となったキャラクターに対して、戦闘時で自陣の勝率に「+30%」。
とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。
魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、
これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。
〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:30)
ステータス選択時に【筋】、【耐】、【敏】が選択された場合、発動可能。
自陣の選択されたステータスに「+30」。
あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。
自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、
どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。
〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100)
クリンナップに宣言することで発動可能。
敵陣のメインに対して、下記の条件を満たした際の効果を適用する。
・サーヴァントまたは神霊等の霊的存在:敵陣の勝率を「-50%」。
・神性に該当するスキルを所有している:敵陣のスキルを一つ無効化。
・アライメントが混沌または悪:自陣の勝率に「+50%」。(混沌/悪の場合は100%に変更)
・怪物属性を所有している:敵陣の宝具を一つ無効化。
古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。
悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装】
魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
タリスマン×2 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2658 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:31:02.20 ID:4HbP8+qg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マンコ・カパック 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】:270/300 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
イ.: :ヾ: :  ̄ ̄^: ̄ヾ、:ト、
イ:: :: ::ハ:: :: :: : :: :: :: :: V.:ハ:.、
:>.:三-‐=ニ三  ̄ 孑≧=-: .:=ニヘ
f: : : ̄三 ニ=‐-≧=--‐=ニ 二三 .:j
;: : : ̄三 ニ=‐-≧=--‐=ニ二三 :: {
_..斗_: :_二ニ=‐-≧=-≧ニ 三≧=ヲムイ____
¨フ.::;:イク.':::.フ.:`ー≧=ァハ=ニゝ`<ミ、::て
/`ヽ.′.:. ′く...::;-<´.::/ 夊:::.ヽ:::::.メヾソ
i ヤ : ,.-≠/ i=v.′ _,.≠三Zヘ:イ:.\
八 ヘ. _,〃7 jミ ,ィ乏:.゚ンラ ;.ソメ ヾ\
r====、__ ∨ ハ__i/_j / :i ¨¨´ 〃イハ
八 ``ヽ、 .:′ 7 .::l /八( ̄`ヽ
>---===、 八 ヽィ 'ヘVハ
_,.ィ´ .__ ..彡--ミ---' ====、ニ¨´ イ.:リ.::/.:: !
(__,.ィ´イ:三 `>== 、__,--、__≧:、 )三三ソハ/.::. リ
/ ∧VУ' , ヽ 7 >---<三>ニ7<=<
7三iレ:i! ハ .:1Vハ三三三三三三> ム、:::::....、
j三ヲi | ', / !:.i≧=-二三フ厶イ三三≧=-、:.、
|三:ハ ヽ, .ノ,:ソ: i三三=<三三≧=-二厶イ``ヽ、
三/リヽ: : : 、_ ̄ ̄≦: : :./≧=-=三三三≧=-厶イ -‐=ニ≧=-、
∨:イ : : :`:- : : _-- >'ハ三三≧=-二=-‐=ニ ¨  ̄<三三三⌒ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
A以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
神霊適性を持つかどうか。太陽神インティの息子であり、天の神パチャマカックの兄弟とされ
自身も炎と太陽の神として崇拝されたアーチャーは最高レベルの神霊適性を持つ。
自陣の勝率に「+20%」。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
軍団を指揮する才能。Bランクならば一国の王としては十分と言える。
戦闘時、自陣営の勝率を「+自陣に参加している自分以外のキャラクター数×10%(最大50%)」
○魔力放出(炎):A+ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30)
魔力で生成した炎を自分の肉体や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
アーチャーの場合、太陽光の如き熱線を無数に撃ち放ち、敵を焼き尽くす。
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+40」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○王の金杖(タパク・ヤウリ)
ランク:A++ 種別:対国宝具 タイミング:シナリオ開始時 消費魔力:−
アーチャーが太陽神インティより、この杖が沈む地に太陽神を祀る神殿を作るようにと授かった黄金の杖。
太陽神殿を建築し、神殿内でアーチャーは神霊級にまで強化され
神殿からは太陽の威光そのものである熱光線をアーチャーの意のままに発射することが可能。
遠隔操作で長距離砲撃もできるので、陣地外の戦闘でも使用可能。
シナリオ開始時に自動的に使用される。
アーチャーが滞在している場所を陣地とする。この宝具の発動は全陣営が察知する。
この陣地内においてアーチャーは以下の効果を得る。陣地効果であるため、宝具の無効化などの影響を受けない。
・ターン終了時、自身と自身が許可した陣営の魔力を最大値まで回復させる。
・自陣と自身が許可した陣営が受けるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
・自身のレベルを含む全ステータスを「+30」する。
・自身の〇神性のランクをEXに変更する。
・参戦人数に関わらず、自身の〇カリスマの勝率補正を最大化する。
・自身の〇魔力放出(炎)の補正を「1.5倍」にする。
・クリンナップで魔力を100消費することで「+100+敵陣の参戦人数×50%」の勝率補正を得る。
最後の効果のみ、陣地外の戦闘でも使用可能。その場合「2戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
敵陣がタイミング問わず対軍以上の規模の宝具を使用している場合は、「1戦力以上の優位」で使用する事ができる。
陣地での戦闘に敗北した場合、陣地は失われ、以降発動は不可能となる。
この陣地は陣地での戦闘でアーチャーを敗北させる以外の手段で破壊は不可能。
固有結界などで一時的な上書きは可能だが、その場合は陣地での戦闘と扱わないため敗北しても破壊されない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2659 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:31:17.40 ID:9rJCUlx5
さすがに姫巫女様修正入ったか…()
2660 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:31:54.50 ID:4HbP8+qg
次、白剣
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アクセル・アルマー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
ヾ 、 _
\ ー──一'"::::::::`ヾrzW
_,>::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ:::::::ソ`Y≦、
, ィ ´:::::::::::::::∧::::::\:::::::::\:::≧z、:::::::::: \
<,イ::::::::∧::: /:::::',:::::::: \:::::::::\::::ムヾ:::::::::::入
/::::::::/:::::',::{:::i:::::::::::',:::::::\:::::::::\::::::ヾ:::::::::_入
/:::::/}:::: : レY'!:::::ハ::::',:::::::::::ヽ::::::::::`ーtz::::::::::::ミミ
.. /:::::/ /:::::::::! ',::::! ハ:::ゞム斗,ゞ_ヽ:::::::入:::::ミミミ
./:::::/ ,′:::: 人. }_、\ rー‐rt=ィ' 从::::::frゞ¨ヽ:::ミミミ
:::/ !::::::::〈ー‐-z_ ヾ. `ゞ-一" {::{ヘ::::i{7 i}::::::::i´
.. |::::∧:::.,イ下ゞi \', !::! ',::!廴ソ:::: : |
.. |::/ ,':::::i.ゞ'" / リ ヾ、 リ:::::::::::::::::::!
. リ !:::λ `ー ム从j:::::ト、:::!
. |::::! ヾ ──‐- ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`7
',:::ヽ、.\ -‐ ヽ⊂⊃ . : : : : : : : : : : : :|
\::} i:l\ <ヾ . : : : : : : : : : : ,-─|
リ∠ll ̄ヽ、_ イ-‐" ̄\ : : : : : : :, -'" . : ::∧____, -────- 、
. . ´ || : : : : ./::::::::::::o::::::::::\: : : / . : : /::::::::::::: /. :,' . : : : : : : : : : : : ヽ
. , ′ リ . : : :〈:::::::::::::::::::::o :::::::::ヽ/ . : :/::::::::::::: / . : / . : : : : : : : : ´ -‐\
. ∠ニ二二二__. : : : : : )::::::::::::::::::::>'" ̄::::! . : :,.::::::::::::::::: / . : :/ .: : : : : : ´ '" .\
/:::} : : : /L_ >'":::::::::::::::::::/. : / /::::::::::::::::::/ . : :/ / . ,/ .\
. ∧_:i . : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /.. : : :,:::::::::::::::::::/ . : :/ ,' .::/ \ 、
イ´/:::::::} 〉:/:::::::::::::::::::::::::::::::::: / . : : : : i::::::::::::::::,イ .:./ / .:/ \ '" 入
. , v'" ./ / > '" /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ . : :/: : :  ̄ ̄ ̄/ . : / / .:/ \, '" / ',
/ } ./ イ´: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| . :/ / / ./ /. :/ , " ./ !
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇軍隊格闘術:A (種別:一般/魔術 タイミング:メイン 消費魔力:0/20)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】の何れかが選択された場合、自陣のステータスに「+20」。
さらに魔力を消費することで追加で自陣の勝率に「+20%」。(この効果は種別:魔術として扱われる)
アクセルがシャドウミラー時代に鍛え上げた軍隊格闘術と師から学んだ魔術との併用。
強化魔術を駆使して肉体や武具を強化した上で魔術を攪乱などに用いて相手を翻弄。
そのまま強化され超人的な身体能力を得た肉体により敵を攻撃する。
〇ソウルゲイン:A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
セットアップに宣言することで発動可能。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】【魔】に「+20」を加える。
シャドウミラーから奪ったパワードスーツ。
知り合いの技術者の協力や師から得た魔術知識を利用して魔改造した物。
内部に小型の魔力増幅機能を宿し、アクセルの肉体や魔術の出力を更に強化し戦闘に役立てる。
更にパイロットの思考をスーツの動きに反映させよりスムーズな稼働が可能となる。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数2/2)
離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
(複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが必要)
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
苛烈な戦場を潜り抜け勝ち抜くために発達した、兵士の経験から来る直観と判断力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装】
タリスマン×2 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2661 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:32:48.57 ID:fRWSeaoK
白弓はカリスマの最大補正が上がったくらいでそのままか
2662 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:33:13.77 ID:4HbP8+qg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:オフィエル 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+10 【耐】:30+10 【敏】:40+10 【魔】:30+10 【運】:30+10 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:200/200 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-───-
>'": :  ̄: : : : "'<: : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : ::\::: ::.
.:': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉⌒ヽ
.': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: :: ::i: : : :: :.
/i: : : : /: /: : : : :: ::/、: : V : : : : : : |: : :: :: ::.
: ::|: :: ::/|:/ヘ: : : : :|/⌒> V: : : : : }」 : : : : : i
i! : : : /| ⌒ ヘ: : : :| ィ斧 ミ }/ : : : /ハ : |: : : :|
|: ∧: : | ィ斧ミヽ::::| `ゞソ /: :/:::/_ノ: ::|: : : :|
|: : : :: :: ::.` ゞソ \ ""/: :/:::/ |: : : : : : |
|::: :: :::\ハ"" ' //|/ |::/: : : : :
|:: :: : : :_:|人 v ア / / |/: : : : :/
| :: ::/二二> イ 」ム / : : : : /
| / ̄\ニニニニ〕_ >'" /∧\ : : : : /
|: : : : : : | マニニ/ /ニニニ/ =-<
:: : : : : :。<マ|ニ/⌒i ∠ニニニ/ニ≧s。ニ=-、
.':/ : :「ヽニ/| 乂_ソ ./ニ∧二ニ/ニニ二二>。〉
.':/: : : |ニV> /- / |/ニニ∧ニ/ニニ/ニニ。s≦
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般、タイミング:常時 消費魔力:-)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
Aランク以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師では傷をつけることができない。
令呪による命令も「1画」なら抵抗が可能である。
○騎乗:A (種別:一般、タイミング:常時 消費魔力:-)
自陣のステータス比較にて、選択されたステータスに「+20」。
騎乗の才能。
幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を乗りこなせる
○神性:A+ (種別:一般、タイミング:常時 消費魔力:-)
自陣の勝率に「+20%」し、このスキルのランク未満の「加護」系統の効果を打ち消す。
上記効果は、より高いランクの神性により無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
天使に名を連ねるサーヴァントであり、神霊適性は文字通り破格である。
極めて高い対粛清防御能力を有し、加護の力を大きく削減する。
○カリスマ:A+ (種別:一般、タイミング:常時 消費魔力:-)
戦闘時、自陣の勝率を「+自分以外のキャラクターの数×10%(最大70%)」。
集団を統率する才能。
100,000個軍団を構成し、この君主は非常に準備が整った使い魔の霊らを与えるとされる。
○水星の智慧:A (種別:特殊、タイミング:イベント専用)
このキャラクターは他人にスキルを「授ける」ことができる。
自らの持つ知識や技術を、自分以外の他者に教えるスキル。
この天使の場合は宝具により「無制限に技術と知識を持っている」ため、
「学習により後天的に習得できるもの」であれば、スキルとして教えることが可能。
───ただし、教えられる側に適正はもちろん必要で、効果の程は相手次第なところも大きい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇万能たれ技芸の天使 (マーキュリー・エンジェル)
ランク:B+、種別:対人宝具(自分)、タイミング:常時、消費魔力:なし
このサーヴァントの【筋】【耐】【敏】【魔】【運】ステータスは全て「+10」されている(反映済み)。
加えて戦闘・戦闘外含めあらゆる判定に対しその成功率を「+15%」上昇させる。
また、このサーヴァントは【 あらゆる宝具の担い手になれる 】。
【 よって、他人の宝具を劣化させることなく扱い、真名開放も可能 】となる。
全ての技芸に通じる天使としての権能が、宝具として形となったもの。
このサーヴァントは技術や芸、知識といった「後天的に習得が可能なもの」を全てBランク相当で獲得している。
戦闘から軍学、そして錬金術に医療、果ては近現代の電子知識まで、あらゆる分野を横断しそれを問わない。
本来であれば不可能な、他者の宝具の「真名開放」とて可能にしてしまう。
その極限の汎用性はまさしく万能たる水星の守護者と呼ぶにふさわしい。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2663 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:34:15.37 ID:v44/7BrX
ゼルダの燃費悪いけど、アーチャーがどんだけ魔力消費しても補えるのは強い
でも、負けたら終わりってリスクでけーなおい
白弓に関しては令呪も撤退用じゃなくて、基本的に負けないための物前提となるのか
2664 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:34:21.64 ID:9rJCUlx5
人数が集まるとひどいな、白剣白弓コンビのカリスマタッグ()
2665 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:34:38.08 ID:4HbP8+qg
自陣営最後は白術
……テキスト調整は大事(真顔
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:マイ=ナツメ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:0 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0
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/ :: /ニニニニニニ} 人 ∠-=く二二二二
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. ):::::/ニニニ\ニニニニニニニニ/ .|ニ|
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇時間操作の魔眼:C→A++ (種別:魔眼 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照)
このスキルは複数の効果を所持している。
・タイミング:行動ターン 消費魔力:10
自陣は行動ターンで宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、行動ターンで2回行動できる。
・タイミング:メイン 消費魔力:30
自陣が【敏】を選択した時に宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、敵陣の【敏】を「0」に変更。
【llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll】
・タイミング:敵陣のスキル発動時 消費魔力:30
発動したスキルを対象に宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、対象のスキルを無効化。
【llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll】
前世から保有していた魔眼。
転生したことにより、前世より能力が向上している。
彼女は「時間操作が可能である」とだけ認識しているが……
〇ナツメ流槍術:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 使用回数:2/2)
戦闘時、自陣の勝率に「+戦力の優位数×20%」。
また戦闘敗北時、2度まで令呪1画で戦闘から離脱可能。
今世で習得した槍術。
武術家の一族だったらしく、それなりに腕は立つ。
「だった」というのは転生後に会っておらず、記憶上の話だからである。
〇転生者 (種別:転生 タイミング:常時 消費魔力:-)
ターン終了時の消費魔力計算に「+50」の補正を得る。
異なる時間での記憶と魂を継承した少女(?)。
魔術回路と魔眼が一体化したことで強力な魔力炉を得ている。
転生したが自身の最後については覚えていないようである。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装】
魔晶石×2 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2666 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:34:57.60 ID:41asar8Z
みんなつっえーなぁ(小学生並の感想)
2667 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:36:01.34 ID:4HbP8+qg
宝具の読み方書いてなかったので追記したけど、合ってるかな?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:林黙娘(媽祖) 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30+10 【耐】:30+10 【敏】:30+10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:220/230 【魔力供給の不足】:
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|/ ∧彡イ : :/ y==テミx.`/: :イ /斗匕} j : : : : |
/ ,/ ∧ /レ /l ∧rイW` j/ j//ヲヲ/ /: : ト, トノ
X / ∧V/: :/}.、以り_ 以,rj,イ ハ/ jノ
//しヘ /: :/〃 / ノ ; `¨/: レ'
. // : :/ `: :/ : : /X \ ー , イ: : |
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術/一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
陣地における自陣の勝率に「+30%」、魔力回復に「+20」の補正を得る。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
キャスターは特に防備に有利な陣地を構築できる。とある軍勢を砲撃の巧みで撃退したこともある。
○道具作成:C (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:-)
1ターンに一度、ターン消費なしに使い捨て礼装を1つ得る。
魔力を帯びた器具を作成できる。仙術に関わる呪具の作成法を一通り修めている。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
自陣の勝率に「+10%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
キャスターは生きながらにして昇天し、道教の女神として迎え入れられた。
○中国武術(剣):A(種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】に「+10」。(計算済み)
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかを表す。
修得の難易度が最高レベルのスキルで、他のスキルと違ってAランクでようやく「修得した」と言えるレベル。
道士の教えを受け、典籍、兵書、剣法と文武両道を目指し己を鍛え上げた。
○仙術:B (種別:仙術 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照)
このスキルは複数の効果を所持している。
・タイミング:常時 消費魔力:-
自陣が対象となる数値的ペナルティの効果を「15点」分軽減する。
※この効果が「水」に関連する場合は「30点」に変更。
・タイミング:行動ターン 消費魔力:10
対象を選択して、効果を発動。
対象の傷病、呪いなどの恒久的なペナルティを取り除くことができる。
キャスターは神人より賜った銅符(天書)を深く研究することで得た、特に水難の厄払いと治癒に長ける。
雲に乗って飛行することも可能で、赤い衣を纏って海上を舞い、海難に遇った人々を救助した。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○金精将軍・水精将軍(こんせいしょうぐん・すいせいしょうぐん)
ランク:A 種別:対人宝具/対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照
この宝具は複数の効果を持つ。
・タイミング:常時 消費魔力:-
自陣営に対する同ランク以下の暗殺等への判定に「+30%」、情報収集の判定に「+40%」。
また初見にのみ効果を効果を発揮するスキルを無効化。(この効果は同行陣営にも適用可能)
・タイミング:セットアップ 消費魔力:80
宣言することで効果を発動。
自陣の全ステータスに「+30」。
この効果発揮時、人数に関する効果で「+2」の補正を得る。
キャスターがかつて調伏した2柱の鬼神、それぞれが千里眼、順風耳という名である。
調伏後にキャスターの守護役として取り立てられ、その優れた耳目を持ってキャスターへの災害を
防ぐ役割を担う。当然それは直接行われる危難に対しても。
○五神通(ごじんずう)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照
この宝具は複数の効果を持つ。
・タイミング:ランダムイベント時 消費魔力:20
1ターンに一回だけランダム表の結果を±1ずらすことが可能。
・タイミング:判定失敗時 消費魔力:50
1回だけ失敗した判定を振りなおす。
キャスターが近くにいない判定を振りなおす場合は追加で「50」の魔力消費を行う。
幼少の折、観音神像に拝した際授かったとされる神通力。吉凶を占い、特に海難から人を救った。
遠隔地より直接干渉することも可能な反面、消耗が激しい。
特にキャスターは10歳の頃より、仏陀に傾倒し朝夕に線香を立て経を唱えるようになる…
何、道教はどうした? 一言でいうなら、西遊記を読んでください、で…。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2668 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:36:37.90 ID:9rJCUlx5
マイちゃん秘匿事項が厄そう(震え声)
>>2663
陣地での負けだからこういう出張とか、固有結界上書きとかだと免れる可能性有るからねぇ…
2669 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:36:48.10 ID:v44/7BrX
マイは元のデータより燃費悪化したうえに、何か厄ネタ追加か
2670 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:37:19.07 ID:9rJCUlx5
すいません、中華系なりサンスクリット探そうとして忘れてました()
2671 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:37:53.71 ID:4HbP8+qg
白暗、白狂は出したので黒側へ
といってもザベル組だけだが……
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ザベル・ザロック 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:20
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__ .. -――――- .. __
/ ____ _.. ──--ヽ
二二ヽ、 / イ"´  ̄ ̄> .
>`-‐‐'‐ー≡=‐- ____ > 、
. _/ / ,.:,=、;`/__ミ__ ` ー=二;;;t‐- .. __\
. /__, 、 "´ ̄´ ).....`ヽミ 、 `\_ ` ヽ
. 〉〈‐、 _,-、_l´::',..::: l´ ≡=‐、 `ヽ.= .. ,, _ \
. ゙ヽl´_l_,,+‐l::::::::', ヽ ヽ.__ ヽ ヽ:::::::::\ー-\
`,}ノ-´`´}_::/ ) l ',::`ヽ ヽ`ヽ::::\
`ヽ,ヽ / - ´ | ヽ:::::::l\ l ` \
ノ _,∠::.:.`ヽ | \| i! ヽ
゙ヽ- ´ .l:. l. l ヽ / ̄ ヽ
{__ i i ゝ´¨/ __/-
ゝ ‐- .. __ /.::.:〉, l | { / /
__,.::.::.::`Y.::.::/ | l ヽ/ /......::.::.::
〃 `ー 、 ノ ,ゝ-、, -.{ ___/ヽ::::::::::::
/l l_/ _..( \l l、 ,}\-‐
/ },-- 、_ _( \ \-;;;;;;};;;{. \
., -=二、:::::ゝ:::二=- ( \ \,、_ノ;;;;;;--/
{! }:://´ / \ \-イ;;;;;;--;;`-´;;}
|!:::..ー-..イ::{:! 〉;;;;|;;;;ー´;;;;;;;;`ー´/;;;;;;',
`ヽ::.::.:,--、::,=ゝ:::-......{ `--`ー´ ,,,,イ;;;;;;;;;;;;;;ヽ::.::.::.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇ゾンビ(略奪王):A (種別:肉体 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターは「サーヴァント」として扱う。(適用済み)
【追加効果あり】
死体のまま蘇った人間の総称。
彼は異なる世界即ち魔界の王によって蘇った。
究極の力を手に入れるため、彼は破壊と殺戮を繰り返す。
〇メタルの神:EX (種別:音楽 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照)
このスキルは複数の効果を所持している。
このスキルは「ランク:D」の対軍宝具としても扱う。
・タイミング:行動ターン 消費魔力:20
行動ターンに「魂喰い」を宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、1D10の「崇拝者」を創り出す。
・崇拝者 … 消費することで、魔力を「100」回復。(魂喰いと同等の扱いとする)
・タイミング:セットアップ 消費魔力:20
セットアップに宣言することで効果発動。
効果を発揮した場合、敵陣全員に「60%」の判定を行う。
判定に失敗した場合、対象キャラクターの全ステータスを「-10」。
若者から絶大な人気を誇り、崇拝的な人気を得ていた時の名称。
その腕は死者になっても衰えておらず、彼が奏でる音色は人を魅了する。
……しかし決して聞いてはならない。 その呪詛は魔界の王に生贄を捧げる声なのだから。
以下不明
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装】
強化符×2 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで)
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
・崇拝者×7 … 消費することで、魔力を「100」回復。(魂喰いと同等の扱いとする)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2672 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:38:47.24 ID:41asar8Z
うげ、こいつもサーヴァント扱いか
2673 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:40:49.89 ID:4HbP8+qg
最後に黒槍……で合ってるはず
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:lllllllllllllllllllllllll 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪】:槍槍槍 【貯蔵魔力】:220/220 【供給不足によるペナルティ】:
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_ノ  ̄{__
__} {_
___] / /⌒ {___
. /´ } {/⌒7ニ7ニく ノ
. / } //____|_|__ |\ ノ
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{ { } { | | | | |\}_厂\
_人 c { __く____/\|_|__| |_ノ}// /⌒\
/'⌒ \ ∨ ̄ ̄/⌒\{ ____}ニニ{____ }/ / /⌒ }__/
/ \ \ 人__/r_e_フニくeフノ}_{ / / ノ
{/⌒\__/ ̄ ̄\ \ \ }_{_{(=乂ノ=)}_/} { -{ { /}
/ c \ \ }l/∧\ ̄- ̄//⌒} 人__,/ / -/
{_____/ ̄ ̄\ ∨ }l{ { }\`¨¨¨´ / /}_ノ\ {/
\ニニニニニ二/⌒ \ } / { { } ____ノ{ // { \} /厂
____  ̄ ̄ ̄\_/ /} _// /{ { }⌒\___ノ{ { {\_____//
__{(_)}______,,. く /-}___/⌒//{ /⌒\\__{ { \____,//
((_)\{ 、_}\ } } }ニ=イ ̄ ̄{ ///{ { { } -{ {\ -} } /
 ̄く \_)\ノノノノ 人_.{ { { { ノ /∧ } ∨⌒\/
\,ノ\\ \_.{ { } -/ ∧,ノ / ⌒\{
`¨⌒ ̄\ 八_ノ /⌒\\)
⌒\ 人__}_}/
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
以下不明
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
不明
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2674 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:42:03.14 ID:41asar8Z
> 【アライメント】:中立/善
マ?
しかしステ傾向的にもAA的にも術師系っぽいなこのランサー。っつかやたら幸運高いのも気になる
2675 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:42:04.08 ID:9rJCUlx5
お前キャスター適正だろ(真顔)
これはバランス取れて厄介だねぇ…()
乙でした
2676 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:43:19.42 ID:fRWSeaoK
お前キャスターだろ(真顔)
乙ですー
2677 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:44:35.69 ID:4HbP8+qg
,..-:...:::::::::::‐-...、
II /::::::::::::::::::::::::::::::::\
II _ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ハ
_II≠‐  ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::ハ
≠ ̄ |Iト |l:::::::::::∧::::::::::ハト:::::::::V::::::::l
|IトIi, |l::::::::/_二ヾ::::レzミ;;::::|:::::::::|
|I| Vi l!ト:::;ハ似 `’ f以|::::::ト;::::::|
|I| オ |:::∧,. ′ .|::::::lノ ::::| そして戦闘システムはいきなり【大人数】をやります
|I|才Vi_ |::l ( 。 、っ 。 |::::::|:::::::::|
寸| ̄ヘiIi l::|:::>-s _. イ/.|::::::|:::::::::|
|Il≧≠寸「|::::::ハ:::::/_ノ//::::/>--ィ=. 迎撃組の4陣営で【アタッカー】、【サポート】に振り分けます
トト|Lliト|i「|圭圭圭圭リ::::/>'"ヾ//>=''¨¨<ノV/
〕Ii/77 ||()il |圭圭圭≫':: ///{ // -― ::l| ‘,
r‐-///|()|l il |圭圭圭’/::/// / 。 ゚ /ト. } 次回の投下までに決めるのはこんな感じかな?
i\)トx_ ̄Y | |圭圭II/ ハ(マo/ ,. / _ィlノ l
ヽ「/ ヽ V=l |圭圭I//ム=入___ ,。 < { {/ | ・狙撃組、迎撃組の振り分け
/Vつ_,. Vり圭圭/ .ム三三ヘ二二:_ r- 、 ノ } :{
/V Y ヽ|圭ツ-- ム三三三と'ーヘ`ー`ー `¨’ /__ 八 ・迎撃組の戦闘陣営振り分け
// .Y ヽ {三三三三三≧≠ニ二T ヽ_\{
// Y } マ三三三三三三三三=} `ヽ \
.
2678 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:45:34.88 ID:41asar8Z
ソルやサムソンは迎撃組に組み込みたいところだが、さて
2679 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:46:24.99 ID:/1KLfLrR
カリスマ組は迎撃側かな?
2680 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:48:46.38 ID:4HbP8+qg
狙撃対応組:【1陣営】
魂喰い迎撃組:【4陣営】
・戦闘配置
アタッカー:メイン: サブ1: サブ2:
サポート1:メイン: サブ1: サブ2:
サポート2:メイン: サブ1: サブ2:
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : | テンプレートこんな感じでいいか
/: : ヽ | : : | ` ,':.:l:: :l
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : |
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : | これを次回までに入れてもらえるとありがたいです
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ `
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ )
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-' 次回は今日は予定があるので、明日7月29日にやっていこうと思います
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ !
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i
. / ,.ァノ l \// .| .|,. ィ´ ,. ,. '" `ヽヽ
/ _/ \ / |___j,.'´__ .. -─ - .. _ ~':,\
. / / ゝ. \ィ' /´ `ヽ. ヽ
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
.
2681 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:49:48.87 ID:41asar8Z
狙撃組にも誰を持って行こうかね
パッと見術陣営が比較的空いてそうにも思えるが
2682 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:51:21.66 ID:4HbP8+qg
\ \ / /
\ \ いっこうせんあかぎ、 / /
\ \ ねます!!! / /
/ ̄ ̄ヽ \ \ / / さてと、そろそろ寝ますね
/ 丶
/ 修復 ヽ .冫 ´ ̄ ̄`ヽ
/ ヽ ,/ \_____ なんか質問があったら20時以降に答えますね
/ ヽ,ノナ´ ̄ ̄ ̄ ̄丶__ 丶ヽ: __: : : : : :\
 ̄ ̄ ̄U T ̄ ̄Υ /ヽ ソ´\_ `ト,_T\ソ: : : : : : : \
U_/\ i /\冫/ /_ ソノ j ト<: : : : : : : : : :丶\_ それではお休みなさーい
I丶ソノ 从 i´叨 ´叨`ソ N, 〈 : : : : : : : : : : : : `: : \_
U ヽ \,< リ ___ / /ξ弋´\: : : : : : : : : : : : : : ソ i\_
__U_ \_ζヘ 丶‐´_丿ノソ<ミ, \ \_____ , ´ ノ ソ ……大人数関係なく敗けるのでは?(真顔
/ \\_(ゞ⌒ ̄` ̄>/⌒´___`ソ\______/ , ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ `丶───丶`´`´ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
2683 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:52:01.05 ID:41asar8Z
乙でしたー
ハハハまさかそんなばかな
2684 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:53:25.70 ID:/1KLfLrR
やっぱり戦いは数だぜ兄貴!
乙ー
2685 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 00:53:58.90 ID:4HbP8+qg
狙撃対応組:【1陣営】
魂喰い迎撃組:【4陣営】
・戦闘配置
アタッカー:メイン: サブ1: サブ2:
サポート1:メイン: サブ1: サブ2:
サポート2:メイン: サブ1: サブ2:
/: : : : : : : : : : : : : ::|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ
./: : _,. -‐‐‐‐-- ...,,,_|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ
./-'" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l
/; ; ; ; ;__,,...,,___; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l
/; ; ; /::::::::::::::::/l` - .,,_; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;, ':l
l; ; ; ;l:::::/:l::::::/;l::::::l:::::::::`l゙゙゙l゙゙゙゙゙゙゙゙゙ --l-、; ; ; ; ; ; ; ;, ': : :l
゙l; ; ;l::::/::::::::/;;;;l::::l、:::::::::::l;;;;l:::::::::::::::::::l::::::ヘ; _,..-'": : : : :l
l; ; ;l::/::::::::/;;;;;ヘ::::;、:::::::::ヘ;;;ヘ::::::::::::::::l:::::::::゙,: : : : : : : : : l
l; ; ;l/::::::::::l;;;;;;;;;ヘ::l;ヘ::::::::ヘ- ,-─.、-__::::::::::l: : : : : : : : : l
l; ; ;l::::::::::::l;;;; .` ヘ、:::::::込=夕 /::::::::::::l: : : : : : : : : l
.l; ; ;l::::::::::::l `--` /:::::::::::l:::l: : : : : : : : :.,'
ヘ; ; ;l::::::::::lヘ ./::::::::::::,'::,': : : : : : : : /
ヘ; ;l:::::::::゙、:ヘ ___ /:::::::::::::/::,': : : : : : :./ …………行かないほうがいいな
.ヘ:::::::::ヘ:::::` .、 _,..., '::::::::::, '::::, ': : : : : /
ベ゙ヘ::::ヘ ̄l:`l゙゙l='"./::::,. -"::::, ': : : , '"´
l: : : ``-`l:ノ:.:.l: :'"- '"´ ̄ ̄: `゙`, またみてFate
,.l__ : : : : ヘ:.:.:.:,.': : : : : : : : : : : : :, '
,.- '"´; ;`` 7--` "___: : : : : : : : : : :/
,. -‐ '"; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.,'./´//ヘ l;`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙` 、
,.- '"´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,'./ .// .,'.l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ、
. ┏┓ ┏┓
. ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
上記テンプレートを埋めて、記載してください 7月29日の20時まで
. ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
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.
2686 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:55:46.29 ID:9rJCUlx5
把握、改めて乙でした
油断してはいけない、ダイスがファンぶれば大概負ける()
2687 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 00:58:52.38 ID:/1KLfLrR
>>2681
術陣営が狙撃組で良いと思います。
まあ敢えて言うなら迎撃側が過剰で
狙撃組がやや不安とかですかね・・・。
2688 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 18:42:45.55 ID:41asar8Z
ワイ将、戦闘ルールも自分が投げたソル以外のデータの把握もできてないガバガバ読者マン
すっごい漠然と黒狂の「○四凶」に引っかかるか否かだけで雑に振り分けを考えてみた
狙撃組→白騎・白術組
対黒槍→白暗・白剣組
対黒狂→白狂・白弓組
こんな風に充てられればイイ感じだろうか(ふわっとした認識)
白狂(ギャリーさん)入れると四凶補正が一つ分入っちゃうけど、白暗組だとドライン込みでもステの暴力に押し切られそうな気がして……
2689 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 19:20:55.79 ID:2f5j0hWg
取り敢えず大人数戦闘システム使うと言ってるから分断は存在しないのだ…
サムソンアタッカーメインに据えるとしてゼルダをメインに入れるかかな、サポートで支援だと妨害される可能性あるし
(そのためのタリスマンとも言えるが)
2690 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 21:03:47.83 ID:4HbP8+qg
分断提案されるのは想定外でした(´・ω・`)
……詳しい説明した方がいいです?
2691 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 21:08:02.49 ID:2f5j0hWg
一応私個人の認識では、次の舞台の為のテストとして「大人数戦闘」を実装した聖杯大戦が今回のシナリオ、何ですが大丈夫でしょうかこれで
2692 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 21:12:25.94 ID:41asar8Z
すみません、ルールとか真面目によくわかってなくて……
2693 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/28(水) 21:35:38.33 ID:4HbP8+qg
>>2691
それで合っていますよ
>>2692
やっぱりちゃんと説明したほうがいいですね……
今日はちょっと整理つかないので、一旦
>>2685
の安価を取り下げます
明日大人数戦闘システムに関して、説明&例を上げながらやっていこうと思います
ではでは
2694 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 21:37:31.07 ID:2f5j0hWg
把握です、しかしフレーバーや会話内容見ると○姫巫女の封印が全通りしそうなトウコツ氏南無…
2695 :
方舟の名無しさん
:2021/07/28(水) 21:41:53.74 ID:41asar8Z
了解です
どうにもこの手のルール把握やデータ計算って苦手でして……お手数おかけして申し訳ない
2696 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 18:29:52.04 ID:bkG9a61P
大人数戦闘システムの説明ですが、20時ぐらいからやっていきまーす
2697 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 18:32:19.53 ID:iFeqcnD0
了解です
ちょっと遅れるかもしれませんが今度こそ……!(震え声)
2698 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:00:43.83 ID:bkG9a61P
よし、それじゃあやっていきましょうか
まず大人数システム導入の理由から説明していきますね
2699 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:02:59.29 ID:bkG9a61P
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!::n/7./7 /::. iヽiヽn ではなんで大人数システムの導入に至ったのかから
/:|! |///7 ` ,'.: | ! | |/~7
,: i~| | | ,' 'ト - ノ:: nl l .||/
,: : | | | | l {':j`i ` ーz ...´:l:: : ||ー---{ 既存の戦闘システムは【単独の陣営同士が戦うことを前提】としてます
_ }: : | '" ̄ ̄iノ .l ,へ::::l|:: : | ゝ ',
//  ̄ ̄l γ / 丶_ノ| V:}、::ヘ ヽ }
// :} /\ \{ | Vl}::l: :ヘ ノ 次やる舞台では大人数陣営予定のため、問題が起きると判断したためです
.
2700 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:06:05.71 ID:bkG9a61P
,..-:...:::::::::::‐-...、
II /::::::::::::::::::::::::::::::::\
II _ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ハ
_II≠‐  ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::ハ
≠ ̄ |Iト |l:::::::::::∧::::::::::ハト:::::::::V::::::::l 細部が変わってますが、大まか
>>2018
が既存です
|IトIi, |l::::::::/_二ヾ::::レzミ;;::::|:::::::::|
|I| Vi l!ト:::;ハ似 `’ f以|::::::ト;::::::|
|I| オ |:::∧,. ′ .|::::::lノ ::::| これの良い点は【最大3人まで参加可能】という所
|I|才Vi_ |::l ( 。 、っ 。 |::::::|:::::::::|
寸| ̄ヘiIi l::|:::>-s _. イ/.|::::::|:::::::::|
|Il≧≠寸「|::::::ハ:::::/_ノ//::::/>--ィ=. 基本1陣営想定でありつつも同盟の考慮ができます
トト|Lliト|i「|圭圭圭圭リ::::/>'"ヾ//>=''¨¨<ノV/
〕Ii/77 ||()il |圭圭圭≫':: ///{ // -― ::l| ‘,
r‐-///|()|l il |圭圭圭’/::/// / 。 ゚ /ト. } つまり【通常の聖杯戦争スレ】やるならこれで問題ありません
i\)トx_ ̄Y | |圭圭II/ ハ(マo/ ,. / _ィlノ l
ヽ「/ ヽ V=l |圭圭I//ム=入___ ,。 < { {/ |
/Vつ_,. Vり圭圭/ .ム三三ヘ二二:_ r- 、 ノ } :{
/V Y ヽ|圭ツ-- ム三三三と'ーヘ`ー`ー `¨’ /__ 八
// .Y ヽ {三三三三三≧≠ニ二T ヽ_\{
// Y } マ三三三三三三三三=} `ヽ \
.
2701 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:08:53.60 ID:bkG9a61P
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : |
/: : ヽ | : : | ` ,':.:l:: :l そう既存は【1〜2陣営】同士の戦闘が趣旨なのです
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : |
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : |
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ ` だからそれ以上の人数は本来考慮されていません
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ )
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-'
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ ! なので聖杯大戦になると戦闘回数が嵩む問題が発生します
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i
. / ,.ァノ l \// .| .|,. ィ´ ,. ,. '" `ヽヽ
/ _/ \ / |___j,.'´__ .. -─ - .. _ ~':,\
. / / ゝ. \ィ' /´ `ヽ. ヽ
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
.
2702 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:12:12.02 ID:7qilIySw
実際多人数対応するスレごとに行ってますが既存のシステム自体には大きく手を入れてないですね
2703 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:13:01.68 ID:bkG9a61P
今回の魂喰いを例に挙げます
大人数が集まり、戦闘を行うために
>>2688
さんのような分断作戦を取ろうとします
そうするとダンマ組とザベル組で戦闘を行う必要があります
つまり既存のシステムだと【2回】やっていきます
そうでもしないと味方側の戦闘参加できない人が多いという問題があります
__ .. -――――- .. __
/ ____ _.. ──--ヽ
二二ヽ、 / イ"´  ̄ ̄> . 乂ー‐`::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::く⌒
>`-‐‐'‐ー≡=‐- ____ > 、 _>::::::::::::::::::::/.:/.::::::::::::::::::::/__vvww::.、>
. _/ / ,.:,=、;`/__ミ__ ` ー=二;;;t‐- .. __\ . ̄⌒7.::;/::::::::::::/.:/.:::::::::::::;:::::/: :/ /: : : : :.|! l\
. /__, 、 "´ ̄´ ).....`ヽミ 、 `\_ ` ヽ .,ノィ::::::::::::::/.:/.:::::::::;/::::/: ;/ /l: : : : : :}! l(⌒
. 〉〈‐、 _,-、_l´::',..::: l´ ≡=‐、 `ヽ.= .. ,, _ \ _ノ.:::::::::::/.:/.::::::;/ }:::::/: / / へ __ノノ:..\_
. ゙ヽl´_l_,,+‐l::::::::', ヽ ヽ.__ ヽ ヽ:::::::::\ー-\ ⌒7.:/./イ′/__j/_ー__/^ー― l  ̄ ̄
`,}ノ-´`´}_::/ ) l ',::`ヽ ヽ`ヽ::::\ ノィ/⌒。j/::::v'ゝ , ヽ {!'・_ノ .:|
`ヽ,ヽ / - ´ | ヽ:::::::l\ l ` \ {/⌒^ヽj{:!:{ ー‐ 、 |
ノ _,∠::.:.`ヽ | \| i! ヽ _/::::;八: { r从{ / |
゙ヽ- ´ .l:. l. l ヽ / ̄ ヽ ⌒>ー:::::ヽ`vゝ', r';!
{__ i i ゝ´¨/ __/- .⌒}!:::::;/:::ゝ , 、 .),
ゝ ‐- .. __ /.::.:〉, l | { / / ムイ::::;/::}!: :ゝ ー /
__,.::.::.::`Y.::.::/ | l ヽ/ /......::.::.:: /.:::;ィ/: : : : ;>. ∧ /
〃 `ー 、 ノ ,ゝ-、, -.{ ___/ヽ:::::::::::: ⌒斗j/, . : : : : i{: .、: :≧s。..__j_;l;l∧ ∨ /
/l l_/ _..( \l l、 ,}\-‐ .//´/. : : : : : i|: : :.、: : : : : : : : : ;ハ. ∨ /
/ },-- 、_ _( \ \-;;;;;;};;;{. \ / :i{. : : : : : : i{: : : : .、 \: : : / {: .、.∨ /
., -=二、:::::ゝ:::二=- ( \ \,、_ノ;;;;;;--/ ′ :j{: : : : : i{ : : : :ヽ: : : ヽ: {: :}!: :}i ∨
{! }:://´ / \ \-イ;;;;;;--;;`-´;;} ,ノ{ 八 ∧ V: : : : :{ }!: :|i }ト
|!:::..ー-..イ::{:! 〉;;;;|;;;;ー´;;;;;;;;`ー´/;;;;;;', ,。s≦⌒-八 、 / ∧ ゝ. }!: :|i |kニ≧s。
`ヽ::.::.:,--、::,=ゝ:::-......{ `--`ー´ ,,,,イ;;;;;;;;;;;;;;ヽ::.::.::...-=ニニニニニ=-\ \⌒ ̄⌒≧=≦⌒ ̄⌒≧s。.,!|i |ニニニニ≧s。
.
2704 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:14:31.05 ID:bkG9a61P
さらに戦闘が終了して、結果が問題となる場合があります
例えば、今回の魂喰いでの戦闘結果が下記のようになったとします
:::::::::::::::::::::::::::::::ノィ.:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::.<__ / /
::::::::::::::::::::::::::::::::r//}/-^^^__,,,,,,::::::::::::::::::::.<⌒./ / /
┬┬┬┬┬┬/ : : : : : : : :⌒≧=- ww;:::::::::\_ / /
┴┴┴┴┴┴{_: : : : : : : : : : : : : : : : : : \:.<⌒ /
:::::::::::::::::::::::::::::::/⌒≧=- : : : : : : : : : : : : : :〉:::.\_ / / 【片方(ダンマ)は敗北】
::::::::/^ヽ:::::::::::/: : :《 }!≧=- _: : : : : /< ̄ ̄ ./
::::://ー V:::::; . : : :^ゝ--__ク⌒ : j{ r T7::;/⌒ / /
::::{ { (^ヽ.}/  ̄---=≦⌒  ̄:八ゝ _ノ ;イ. / /
:::;ハ乂 u _ _,〉≧=/乂 / / /
:/::::ゝ. __, /^ __⌒ .;.:::{⌒/ / /
::::::;/^⌒{ u. / /i:i:i⌒^7 :}!_)iV:::八 / /
}/. : : :∧ j{ ':r'⌒ヽi:i:/ <i:i:i:/!/⌒/ / /
: : : : : /: :.ゝ、 l{^\:::::}/ . ),.:!{. / / /
: : :}!.:.′ : : :.\ \__ノ. : /ヽ{. / / /
: :/: :j{: : : : : : : .\ __, , / / /
:/: : :j{: : : : : :i{: : : .\__l;l;l;l_/ / / / /
八 : : : : : : : : :/: : /^\ ./ / / /
,ィ ____
/,{ / ,.ィ/<_
_Y/_,,∠_,ィ≦ニニ==- .
,ィ≦=~7´ ∠.._-=ニニ二-、―-`- 【片方(ザベル)が勝利】
|:/ / r:ァ'/ ヾニニニニ\
| くァ ー'゙´イ、 、 V ̄`ヾ ̄ ̄
./7 /^ir=:ァ┐ └'<ツ j } 、
{/^i/ ,′,f | 「iУ/,.:' \
../ /、_人.〈i! | ., -====≦´`ァ´-<_ \
`辷`ー=、 Yし:、 ,レ´ `_、/__ /  ̄` 、
 ̄{_`´,、:.:.`Y-、{ー==≦沁、_ {/ Y
`'、:.`':./´,.ィ=7´,ィ'ニニ| }≧==-' }、,.:'" }
∨:. ̄/´)└'ニニニ!ィニニ}^iァ'´ r ┐.′ ,. -‐-、
{=-'' {/\ニニニr‐ミニレ'゙/⌒! _.ィ| 「__/、_>-┘
. V:.:.:.:.:.:.:./ )、ニ圦 V'⌒| ム<´,,.ィj K_ /.ト、
ヾ;;_;,::ィ ̄ \/^:、ノ`<|_{、:.:r ―゙ /<)´ / }
ヘ \ _{ {>、_ノヽ--':.ヽ--=彡<_了_/
ヽ / ヽ Y_ヽ⊆⊇r_っ-<
Y{ r ''"´ ,. -< ̄´ \
Y \ / .ヽ \
.
2705 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:17:30.46 ID:bkG9a61P
_ ―― _ 厂|
/....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヽ /} ┤
....:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::.... / /._/
/...::::::::::::::/::::::::::::::::八:::::::::::::::,::::::::::::::::::..´. / ,/
f::::::::::::::::::,:::::::::::::::::/ i:::::::::::::::,::::::::::::::::::..ヽ / ,/
i:::::::::::::::::::i::::::::::::::/ l::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::..,/
i:::::::::::::::::リ;:::::::::::/⌒丶 :::::::::::::::リー匕ヽ::::::::::::::.
|:::::::::::::::::∧:::::ノ_ 二_ 乂::::::::∧} =ハ::::::::::::::::::}
|::::::::::::::/::::::イ了 f::::ハ \/ f::::ハ ̄ヽ:::::::个′
|:::::::::::/::::_:::::i 八 乂:ソ ノ 乂:ノ ノi:::::::::|
|::::::::/:::f (\:ヽxx`− ` - ´xx|:::::ノi
|:::::/::::::ゝ _ ヽ::ヽ 。 ン:::::| そうなるとどうなるのか……魂喰いの判定が曖昧になります
圦;イ:::イ::/::::::::... }:::::}o 人 _ 。 )::::::::|
.ヘ\\:::i::;:::::/:::::::ヽ:::ヽ ^ ― --‐ o ノ::::::::::|
\\キ \:::/:::::/ ヽ:::::...__ _(`ヽ ≦:::::::::::::i! きちんとするために勝者組で再戦するともう一回戦闘行う必要があります
》 》:::\.\ノ圭圭ハ::::::::../  ̄`ヽ \介:イ::::ノ
i!:::》/ /// // // ヽ::::} ボ \ ハ i::/
/:::::\/ // // /人 / 〉 l サ \ り もちろん魔力消費等の問題もありますが、もっと深刻なものがあります
ノ:::ル::::::..// // // \_i キ イ 〉
イ/\// // .// 」_ _ ト /
/ 〃 // .// ゝ_ノ_ノつ __ ./ ……それは【リアル時間が凄く掛かる】ということです
/ 人.// .// / / ハへ\__〉ヽ \
/ //.// .// ゝ《 _.f 弌{圭 圭}ハ /_ _/弌
_/ _ _ /〃ゝ_/ // \ {///《〆弋 _》_ // }
《 - - イ  ̄  ̄´  ̄ ̄
.
2706 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:18:55.21 ID:bkG9a61P
__
<:i:i:i:i:i:i:i>:
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
イ:i:i:i:/|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
|l:i:i:ム--:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i!
八:i:{テミV:i:i:i:i:i:iレく:i:i:i:i:i:i:i:i:}
乂 V V:i:i:i:i:i|ゥ)):i:i:i:i:i:i:i:i|
{ 寸:i:i:|.イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i| 処理を簡略化すれば? と思う方もいるかもしれません
ーァ |:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
\ |:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
`¨¨´ }.!:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| 計算処理は既存の時点で完成されてると私は思っています
ィノ.|:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
∩. //{ /|:i:i|`寸:i:i:i:i:i:i:i|
rァ.:ハハ-く / / / |:i:i| >寸:i:i:i:| 簡易システムを考えた場合、ダイス判定が主になってしまいます
圦艾艾 ヽ...イニニ\ .八ノ //´ 寸:|
寸_ ` /ニニニニニ/:/ .// 寸 ===ミ
⊂ニ ⊃. Y..゙lニニニニニニlイ \{:{ ',//: : : : : :ヽヽ 運任せは盛り上がる反面荒れやすいので、今回は見送らせていただきます
├===┤ |....|ニニニニニニ//>/ .|/: : : : : : : :} |
│ .│ |ニニニニニニ|乂./ .|: : : : : : : ://
│ .│. {. Vニニニニニ`¨7 : : : : : : ://
ー─ V... Vニニニニニ{ .: : : : : : //
.
2707 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:20:51.89 ID:bkG9a61P
.... -‐━━━‐-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:...、
,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.. /
:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:/:i:,、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iト、:i:i:i:i:i∨ /
|:i:i:i:i|:i:i:i:i:/i:i\.:i:i:i:i:i:i:i/i:i://,i:i:i:i∨
|:i:i:i:i|:i:i:i/:i:/_‘,:i:i:i:i:i/'}i/ ,_‘,:i:i:i:}
|:i:i:i:i|i:i/:i:ィf竓芋ミ:i:i/ j'.ィf笊_,:i:∧
|:i:i -∨i:i{^ヒ h ∨ ヒ h }!:iトヽ _
__W }:i圦.夊r夕 夊rタ .ノ{i:| ´ )
.| |:i:、 }:i:i:{ ):| ― )
.| |:i:i:≧}:i:i:{>。 _ r‐ __,. ⌒丶i圦 、__,) 結構長文で話してしまいましたが、結論としては【時間が掛かる】です
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{r冖_.] 寸,
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{^マム_]_} ‘,{ /ゝ
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{ マ「:.:.', r‐_く 時間を掛けすぎるのも皆さんと1どちらも負担が増すだけです
. ∧ . 从:i:i:i:}:i:i:{ }j:.:.r _ユ、 {二}∧
/ ∧/:i:i:i:i:i:i}:i:i:{ `〉:‘{ ¨入 t__ァ:.{:∧
/ j{:i:i:i:i:〈 }:i:i:{ 〈斗ヘ _ノ ノ:i{:.{∨〉 そんでもって1の過去作知っている人なら分かるかもしれませんが……
Y^,:i:〉∧\__> ´ ノk、 ./{:.j{:リ
. ‘{ ∨⌒ j\( .。< | ≧=-=彳 {:/
___/‘ー< 「 ̄ ̄ ̄( .r┘
.
2708 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:22:48.86 ID:bkG9a61P
ノヽ
{ }‘, ___
. 乂 ノ 、 j´///////`[ rv' }
八 〉 j{/////////[ リ ,ノ
丶' 丶 .j{///////// [ ′
‘ \、 j{i'/////////,[ / / 結局【大人数】で行動したせいで時間が掛かっているんですよね
‘, }〕ト j{i//////////,[ r匕⌒ヽ /
/〉 ノ }}ト ///////___[⌒ヽ, 〉
人¨´ ノj} ヽ≦、 7´_:.ヽ ┐ マ,/ 1の見立てが甘いのもありますが、ここまで来ると作風みたいなもんです
ハ __ ノ' }} Y' } Y}jI斗 /^
\ ,j} xリニ=- __∨,ソ<
|: ヽノ 八ニニニニニニヽ'^′ ……なので作風に合ったシステムを用意する必要ができたということです
|i{: ‘ }iニニニニニニ}
八{乂', ノニニニニニニノ
}-^¨¨¨¨¨¨¨´八
r―ト _〈_〈___jI斗'
{{/⌒¨¨¨¨ア7マ 、i:‘,
/i:i:i:i:i:i:i/j{/i:i:Y\‘,
/i:i:i:i:i:i:i:iゞ._/i:i:i:i:iYノi:‘,
/i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{{i:i:}i:i{i:i}}:i:i:i:i:‘,
/i/i:i:i:i:i/:i:/i:i:i:i:ij}:i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i‘,
〈i/i:i:i:i:i/:i:/i:i:i:i:i:i:j}:i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:マ
乂i:i:i/:i:/i:i:i:i:i:i:i:j}i:i{i:i:i:i:iI斗匕
.
2709 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:24:26.73 ID:7qilIySw
了解です
2710 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:26:33.90 ID:bkG9a61P
大人数戦闘システム導入理由について
・既存は参加人数3人までだが、1の作風的にそれ以上のキャラを操作することが多かった
・その結果、戦闘回数が増えたり、処理時間が増えたりした
・反省点として、回数を減らす意味で大人数戦闘システムを用意することにした
_____
::´:::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
/::::::::::::ハ:::|::l:::::l::|'\::::::::::::::::',
l::::::::::::::|-弋|::|:::::|::| ̄`刈::::|::i::|
|:::::::::::l::|_‐リi从リrzz、 |\!ソ::|
|:::::i:::::|::|芹心 込シ |:::::l::::::|
|从|:::从!`¨´ i |:::::l::::::|
|::::::::::|l |:::::l::::::| 大体纏めるとこんな感じになります
|::::::::::|込. ` ‐ ´ _イ|:::::l::::::|
|::::::::::|::::|::i>ェ- ´トュ_|:::::l::::::|
|::::::::::|::::|/ { / |:::::|>ュ._ そういう意図があることを理解してもらえると助かります
!イ ̄|::::|l ヽ / |:::::l歹} ハ
/ イ|::::|ヽ `/ /:|:::::|卩 }
{ |i:|从≧ニ=─----┤リ|气 | じゃあ改めて大人数戦闘システムの説明に入ります
/ ,佳三三三三三三三三ニュ ',
| {三三三三三三三三三三}\ ',
l 込三三三三三三三三抄ハ |
.
2711 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:28:58.55 ID:bkG9a61P
1.戦闘に使用するデータ
基本的に最大9名までのキャラクターが参戦することができます。
「メイン1名」「サブ2名」で陣営を最大3つまで作成します。
ただし参加人数が6人までなら2陣営、7人以上なら3陣営になるよう作成すること。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
_,,....-‐‐‐‐‐-....,,_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`::.
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,::::::::::/::::::::/::/ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
,:::::::::/::::::::厶イ |:::::::::::::::::::/::ハ:::::::::::,
. ,:::::::::{::::::::/´  ̄ |:::::::::::::/::/ ';:::::::::{!
,:::/⌒';::::/ ∨:::/ /:/`ヽ|:::::::::ハ
i::{ }/:{ 三三 ∨ }/ |::::::/!
|::::.、 /::{ 三三 |/:::|
|:::::::`7:::人 /:ハ{ さて、詳細は
>>2020
に掲載しております
|:::::::/:::/:::个: . ( 7 八__
|::::/:::/く⌒!ヘ{二=‐z 、‐=ァ≦´::/`ヽ>
. j::/::::':::/ V7> ',∨/ | | ハ:::::|/::::/ { 大幅に変えても皆さん分からないと思うので変えたのは「1.戦闘に使用するデータ」
/:/::::::::/ 只____/⌒ヾ|' {::::|:::/⌒ ァ{
. ̄/::::::::/ |:!|二二二二! {::/ ,ヘ_){
/::/|::/ //川二二二二!/f゙ / / 要約すると【参加人数を最大9人まで増やしました】
.
2712 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:31:14.66 ID:bkG9a61P
ただそれが全員戦闘に介入するわけではありません
ステータスの比較やスキル、宝具を自由に使用できるのは通常通り【3人】までとなります
↓過去作でメイン:3 サブ:6に変更して出禁になったサーヴァント
___、. __ト.
. . : :\: : \:|: : \ト、
__\ : : : : : : : : : : : : : : :|/|
∠: : : : : : : : : : : :_:_:_: : \: : : :|__, ※過去に1度 9人参加でやった時の反省も込み
ヽ: : : : : : : : : : : : \: \: :}:/: :/
/: : : : : : : /: : : : : : : : : :ヾ: : : \
<: : : : : : : /: : -=≦: : : :/: : :\7⌒ ※大真面目にやって、ものすごい処理が大変になりました
/: : : : : : /: :/: : : : :i :/ }: : : : : :\
 ̄|: : : : : :/\ 7: /|/ /: : : :| : | ̄
|: : ‐、:| r芹≧x__, 厶斗i:/∧| ※参加してもらった人たちには申し訳ありませんでした……
フ〈〈 ヽ 弋ソ 「炒 〃〉
へ -‐、 ` \ | ¨´ //
/ ム| |J/`: |:ハ「 ′ ´
‘, Y ゝ // 〉 __| \ '  ̄` /
. 〈 ´、/ |二ニニ=‐┐_ イ‐―┐
. /| .:∧ | ___ __/ |::::| │ |
〈 ` 〈 〉 | / ≧=- |::::| ∧\ 〈 ̄ . . : :  ̄`
. ヽ⌒YY⌒ .; ′ \ V∧ Y . . : : : : : ,
‘,Y" У .′ │ , \\__/ /i| |: : : : :′
. .:∧:. /i | -=ニ ′ \\ -′ト、 ∨/. :!
. ∧∨ Yi__ r‐=ニ / \\ :::| ∨/: :|
〉::.、 /:|{ | , . : . V∧|:::| [三三] //: ,
. 〈\::::\,.::::/∧ ,:. / / : : : . . . V∧〈 . . :| : :
. ∨,\:::::::/ ,/〉 .′/ /: : : : : : : . . . __ V∧| . : : : |: :′
∨ 丶:′//∧ / ´ ∧: : : : : : : : . ‐‐―=≦ .. : : : : :W
. ∨\__.// ∧r=-‐ ∨: : : : : : : . V∧. : : : : : ’
∨, -'′ \ニ=- / ∨ : : : : : : : . V∧: : : : : . ,
. ∨/ \ ,} / ∨: : : : : : : : . . . :V∧ : : : : :‘
∨/ } ,/ ∨: \: : : : : : : : . . : : : V∧: : : : : :,
. ∨/ / ∨: : 丶 : : : : : : : : : : : : : . . .V∧: : : : :‘
.
2713 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:32:48.38 ID:7qilIySw
その辺は仕方ない、簡略できるところはしないと…(目逸らし)
2714 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:33:16.49 ID:bkG9a61P
アタッカー:1陣営を指定
「戦闘」を行う陣営となります。
戦闘の詳細は「3.『戦闘』の手順」に記載。
アタッカーは必ず配置しなければなりません。
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | /:::l : | そして今まで通りに戦闘行う3人組は【アタッカー】と名称します
/: : ヽ | : : | ` ,'.: :l!:: |
,: : : : : :|::: ::ト ー ノ:: : l: : |
,: : : : : : l| : : | ` ーz ...´:l:: : : |: : | アタッカーがやることは【既存の戦闘】と覚えてください
_ }: : : : : : l| : : ト、 { ,へ::::l|:: : :人: :|
//  ̄ ̄ ̄ ̄ト 、 ヽ 丶_ノ| V:}、::|: : :リ
// t \ \{ | Vl}::l: : :リ では他の参加者はどうなるかと言いますと……
.
2715 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:35:49.06 ID:bkG9a61P
サポート:参加人数が6人までなら1陣営、7人以上なら2陣営を指定
「補助」を行う陣営となります。
「タイミング:常時またはセットアップ」の宝具、スキルは適用する。
4|
f=======||======
ト _...:::=‐x...:― -ミ
||_∧ /::::::::::/::::::::::::::::::::\
||__∧ ..::::::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::\
|| ̄∧ /:::::::::::::;':::::::::/ト:::::::::::::::::::::::::ヽ
|| 〃 /:::::::::::::::{:⌒:/、ヽv:::::::::ト、::::::::::::.、
fヲヲ7__〉::::::::::::::从::::/ __ ;:::::::y苅 :::i:::::j::}
トトトトトト〉, / .::::::::::r i::::::yf禾_ |:::; 代リ Y:|::::ハ}
|||||||||||\ i:::::::::ぃ}::::':} にリ レ 、 ,.,.,从::ル{
」||||||||||_ \ |:::::::::::::川::| ,.,.,. Y::{
[ _ ] .::::::::::::イi::::::| 人:ヽ そちらは【サポート】と名称した陣営に参加します
|///////| /:::::::: :::: |::::::ト ィ^。 イ 、::、
|///////| ..::::::::::/:::::个::::|_j r イ::::::|__ }:::}
|///// /::::::::: ィ< |::::::|\ 〈、<:::://〉_ノ:::j_ サポートはアタッカー同様「メイン1名」「サブ2名」で編成します
|///,/:::::::::::/__ \、|::::::| \ V V.//‐=  ̄ ̄ヽ _
-‐…=≦::::::::::厂 ̄ ̄∧ v:::::八 , -っ/// と 〉
( ⌒/:::ィ 人 ,'::::/ヾ、 Y `ー ニス _ ノ / また、参加人数によって編成可能なサポートの陣営数が変わります
( .:::::,厂 W/ =Rj ー‐彡 ⌒》
{:::/|__ ]{/二二}[、/ ー< 《 __彡' /
Vル[ ._]V }[/ /ニニニニニY ∧ 【6人までなら1陣営】、【7人以上なら2陣営】となります
[ ニニ==ー ] } ,/ /ニニニニニニii /} 〉
[__ .] / _ニニニニニニ八 彡' /
[ _]/,∨ - ニニニニニイ:. /
[__ ==ー .] W ∧ニニニニイ { /
[ .__] {i / ¨¨ ̄ ji 〉,/
[ ] 从 イ }  ̄二二マ
[__ ニニ==ー ]\ 匕/ /,| 「.............ハ
[__ _] ヽ∨/ /....| |..................}
.
2716 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:36:48.78 ID:7qilIySw
順番前後して申し訳ないが、支援行動の増加目的で分けるのはNG、と
2717 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:37:41.15 ID:OPcDBBSS
ドーモ、蚩尤=サン、参加者デス
2718 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:38:14.06 ID:bkG9a61P
参加者:
白剣
白弓
白暗
アクセル
ゼルダ
ソル
.... -‐━━━‐-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:...、
,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.. /
:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:/:i:,、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iト、:i:i:i:i:i∨ /
|:i:i:i:i|:i:i:i:i:/i:i\.:i:i:i:i:i:i:i/i:i://,i:i:i:i∨ +
|:i:i:i:i|:i:i:i/:i:/_‘,:i:i:i:i:i/'}i/ ,_‘,:i:i:i:}
|:i:i:i:i|i:i/:i:ィf竓芋ミ:i:i/ j'.ィf笊_,:i:∧ +
|:i:i -∨i:i{^ヒ h ∨ ヒ h }!:iトヽ +
__W }:i圦.夊r夕 夊rタ .ノ{i:| +
.| |:i:、 }:i:i:{ r―‐┐ _):| では編成の例として鴻上伝手組でやってみます
.| |:i:i:≧}:i:i:{>。 _ [ ̄_ソ_ rf⌒マム`_
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{r冖_ ̄]「V ∨ マム ‘,
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{^マム_]ーj{ W ___マiL__‘ この人たちは6人なので【アタッカー】と【サポート】は1陣営ずつとなります
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{ マ「:.:.:.:.: ̄「 ̄ ___厂i{^ヽ__}
. ∧ . 从:i:i:i:}:i:i:{ }j:.:.:.:.:.:.:._「_ ̄ 〈_」 ∨ _レ┐
/ ∧/:i:i:i:i:i:i}:i:i:{ `〉:.:.:.:.:{r一'┐ 〈_ _〉 {rク では適当に編成してみましょう
/ j{:i:i:i:i:〈 }:i:i:{ 〈斗冖」 二_} } :{ ├ァ′
Y^,:i:〉∧\ -‐ ⌒ r‐┘ } :{ 7
. ‘{ ∨⌒ j\( _,. ヘ } :{ . ′
__八_ -=≦ ̄ ̄≧s。._/_/イ
.
2719 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:40:38.58 ID:bkG9a61P
アタッカー
メイン:白弓 サブ1:白剣 サブ2:白暗
サポート
メイン:ソル サブ1:アクセル サブ2:ゼルダ
,......-::―::-.........、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>、
/::::::;イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
/::::::/ ';::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::/ ヽ:l:::::::::::::::::::::;ィ::::::::::::::::::::::ヘ
l::::::{ ヾ> ' {::::::::::::::::::::::::ヘ
l:::::::} ';:i:::::::::::::::::::::::}
/|::/: : ⌒ 'l:::::::::::::::::::::::l
γヽ. ゝl:ゝ ⌒ l:::::::i:::::::::::::::l
(__) l:::::i 、 : : : : : l:::::::l:::::::::::::::l
l:::::l l::`::..、 ー( ノl::::::/ヽ::::::::::l こんな感じに編成します
γヽ_{__,--、l::::::::::::::>-x---x-く:::l::::/ ノ::::::::::l
(~\_){(__,イ l:::;-,-// γヾ∠ノ::l::/´::::::::::::::l
{ ヽ__):{ ノヾ/~, /:/-´、/ゝソ ヽ:::l/::::::::::::::::::l そしてアタッカー、サポート共に【タイミング:常時またはセットアップの効果は適用します】
`亡つ:{⌒/⌒/.二ヽ::::{: :// ソ::::::::::::::::::::l
K:人__ゝ__V: : :.7:::::<7〈  ̄ ̄}:::::::::::::::::::::l
ヽ: : : : : : /: : :ノ:::::::::( ̄\ l::::::::::::::::::::::l でも気を付けないといけない事が1点あります
( ̄7 ̄ ̄ ̄`ー―-\ l::::::::::::::::::::::l
 ̄ヽ__, ー―‐----\ l::::::::::::::::::::::l
.
2720 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:42:09.14 ID:bkG9a61P
アタッカー 発動効果:神性(白弓、白剣)、気配遮断(白暗)、カリスマ(白弓、白剣)、無双たらしめる魔法帯(白暗)、宝珠煌めく竜血装(白暗)
メイン:白弓 サブ1:白剣 サブ2:白暗
サポート 発動効果:プロトタイプ・GEAR:EX(ソル)、ソウルゲイン(アクセル)
メイン:ソル サブ1:アクセル サブ2:ゼルダ
__
,.::´::::::::::::::::::`::.、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,:::::::::::::::::::::::j!:::::::::::::::',
i::::::::/\ト、八:::::::::/:::l
∨{/● ●ヽ/::::,'
|::|⊃ ' ⊂|::})::i ステータス関連の効果は明記されていない限り、【参加している陣営のみ反映されます】
|个::..___〜(__,.ィ::/::::|
〈、 V:::「/rC、イ`ヽ{:::::ノ
. \ V::/ノVニfこ}イ从{ 例えばアクセルの「〇ソウルゲイン」が反映されるのは【サポート】のみです
_\}7!l|ァ⊥|修イ|
_|ボー `L}〈ハ〉ーく〉
|ボーキ ̄`jニ} ̄}ニj´ 逆に白暗の宝具が反映されるのは【アタッカー】のみとなります
 ̄ ̄ ̄
.
2721 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:43:01.24 ID:bkG9a61P
そして【人数】に関連する効果は【アタッカー】、【サポート】両方含まれます
そのため白剣のカリスマや白弓の宝具がより強力な効果となります
人数によるデメリットも大きくなりますが(黒狂の「〇四凶」がそれ)
__
__n----<´ー<`ー、__ :'">'": : : : : : :"'<
rク´.:/.:::./¨ヾ`ヽーミ \ 、 ヽ :': /: : : : : : : : : : : : : : :\
///.::/.;.:.:/≧x_:.:.ヾ.:゙.、iヽ ハ :l) j :i、 ‐く: : /: : : : : : : : /: : : : : : : : :: ::._
r///.::/,;:.:./i;,:.:.:.:...ヾ.;,:.゙、:ヘL{ ゞ!_f_f | /: : : : : : : : : : : : : : / \: : : : : : : : : V:.
il:.j_i__j_____j"K≦≠、,ヘ;,:.:.iヽ { ': : : :: ::|:i: : : : |: : : / ̄ ` V: : : :: ::/:: :: ::.
|「.:.:.:.:.:.:>-┬<__≧:.`ミ|.:.: ヘ : : : : : : |:|: : : : |: /===ァ ハ: : :: ::/!: : :|: ::
}ハ>.:´:::::::::::rリ二j:::::ヘ`i.:.:,j.:.: .:.i i! : : : : : |:: :: :: ::| 込シ .': : ::∠ |: : : : :i!
ー -ナイ::::::::从::::メ´5:j l:人.ソ.::メi.:.: ____ .;|\ : : : :: :: ::|:ヘ: : : :: ': :/ィ斧: : /: : :
′1::::沁/  ̄,ノiノ ∧::::::|イ´ `}.:.:..\ i!: : : : : : |- :ヽ: : :. / `".: /: : : i!
!′i!i/ヘ i_ ´ _!_;__j:::::if´  ̄ ̄ ` i.:.:.:.:.:..\ : : : : : : : |ニニニ=- _ ' _/: :: :: ::|
/.:.:/:.:/ヽ`_ -<´.:_フ.:::::::.、 ,:.:.:.:.:.:..:.:.:.\ i!: : : : : : 从ニニニ/ ゝ y {i:i:| \|__ : |
jk,イ;,イ_/.:..<.:¨:.:.:.:.:.(´:.:::/l i.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. .|: : : : : :/≦ヽニニ/ ≧s。 < i!i:i| /..__|
-‐=ニ/.:f.:.:.:´¨_,;;;;;;;;>イて:/ ハ 、 ハ.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. .|: : : :/  ̄マニi! ≧s。ゝ _ 。<ノ≦ヽ ___
/.:.:.:.:.:.:.:.:).:.>ーイ´.:.:>イ.:.:.:.:.ハi /.:.:.:\ i.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. .| : : : マ人ニニニニ人:ヽ{i:{i:i:i:i:ム____
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:i.ヘ_,;/.:.:.:.:/.:,イ::l /.:.:.:.:.:.::l |.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. .|: : : |\. マニ≧s。ニニムi:i:从ィi:i:i}___
\.:.:.:.:.:.:.:..:.ハ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ/:ハ i.:.:.:/ ヽ ノi.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. ..|: : : | \/ マニ\ニニニ:人i:i:i{i:i:i:i:}____
).:.:.:.:.:.:.:.:.<.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./_,イノ // |´.:.:|.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. : : : /, !/\ マニニ\/ニニヽx≦/,___|
i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ;´ :|.:.:.:.|.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. i!: : ::/, | \ '/ニニ/\ニニ'/i:i:i:i:/,≧s。__i!
\.:.:.:.:.:.:.:.:.i/.:.:.:.:.:j.:./ j :!.:.:.:.|.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. ..: : : : /,| '//ニ二\/ '/i:i:i:i∧ ──_
i.:.:.:.:.:__/.:.:.:.:.:./.:.:i ノ ,.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. .i!::: ::: ::| 八二二二/\ニ'/i:i:i:i∧.──_
\/.:/.:.:.:.:.:.:.:.r-イ / /.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. .: : : : : i! /\\ニ/////ヽ'/i:i:i:i:i人──_
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l ´ ヽ、 /.:.:.:.:.:..:|.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. ./,: : : : :/, \/ マ Y///::|//// {  ̄ Y.─‐_
/.:.:.:.:.::..:.:.:.:.:.:.:/ ノ .:.: j.:.:.:.:.:..:.:.|:.:.:..:.:.::.:.:.:.:. ../,: : : : ::ヘ /\ .}/i!////!/// 八 \/ ヽ─‐_
.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:/.ヘ { .:.:.: /.:.:.:.:.:..:.:.|:.:.:..:.:.:.:.:. .∧: : : : : ヽ 人 |////|//> "ヽ/\/ \ __
.:.:.:.:/.:.:.:.:./.:::::::.ハ .:.:. f.:.:.:.:.:..:.:.:.:|:..:.:.:.:.:. ヽ: : : : : :\>'"i:i:i:iマニニニニニニ> / \
.
2722 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:44:34.22 ID:7qilIySw
全開で勝率+120%になるコンビ()
2723 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:45:51.68 ID:bkG9a61P
---
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
′i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}:i:.
|i:i/从i:/\i:ノi:ii
И┃ ┃ |^|i:i:|
|il |:i|):i| セットアップまでの効果適用が終わったら、サポートはもう一つやることがあります
|i:〉.[///].。s!:i|i:i:|
|i:{_:[///]:_} |:i|ヘ:! それは【支援行動】を指定することです
/八 )___( ノ|:リ/ ヽ
{ / / .o゚∧ ∨// } 支援行動はいくつか種類があります
ノ,/ / | {{/ ∧ ∨ }
.
2724 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:46:38.76 ID:bkG9a61P
・戦力支援
ステータス比較時に1度だけ「サポート」の戦力を加算。
・スキル・宝具支援
メインの各ステータス選択、クリンナップのいずれかを選択。
選択したタイミングで「サポート」が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具を処理
・敵陣営の妨害
敵陣のアタッカー、サポートを指定して、【対抗勝負】をして勝った場合、下記を適用。
アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。
サポート:支援行動を無効化。
_ --- _
/: : : : : : : : : : : : :丶
/-──- 、: :( ● ): : : : :\
、-'─────`--、_: : : : : : : ヽ
':::::::::、/l::::::::::::::ハ:::::::::::ヽ- : : : : : ,
/:::::::::::/ Τ:::::::::::/了::::::::::::〈 : : : : : : ,
,'イ:::::::/イムレヘ:::::::lイム::::::::l::::l: : : : : : :l
r、l::::::/乂ソ ``乂ソ-、:::/V: : : : : : : l
ゝ: :< ''' 、_, ''' |: : ヽ/: : : : : : : : l 指定できる支援行動は最大3つです
ヽ: : `,ー _ /:|: : : :ヽ : : : : : : : l
ハ: :/  ̄/:::|: : : : : : : : : : : : :l この中から1つ選んで、タイミングが来たら支援行動が行います
/:::::l: ' '::::::|: : : : : : : : : : : : :l
/ィ::::l: l l:::lv|: : : : : : : : : : : : :l 一つずつ詳細に説明していきましょう
/ゝl: l l:::l .|: : : : : : : : : : : : :l
_ j \|^\ V |: : : : : : : : : : : : :l
', ` 丶..........................|: : : : : : : : : : : : : \
‘、 ヽ:: ::::::::::........|: : : : : : : : : : : : : : :/
ヽ l:: ::::::::::::::::::|: : : : : : : : : : : : :/
\ l |: : : : : : : : : : /
丶 __ノ`ー====ニ/: : : : :_:_: ; イ
γ´ / ̄ / _/
 ̄` ̄ ̄ ̄ ̄
.
2725 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:47:21.32 ID:bkG9a61P
・戦力支援
ステータス比較時に1度だけ「サポート」の戦力を加算。
_____
>..:::::::::::::::::::::::::::::::..<
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::..
':::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l\::::::::::::::::::.
l:::::::::::::::::::::::::}\::::::::::::::::::::::八 \::::l:::::::l
|::::::::::::::::::::::::; \::::::::::/___ __ Y::_ ハ
|::::::::{:::::::::::;イ _ -‐`ヽ' ` ヽ
|:::::::-\::/:::l´ ,, ,, 、 " "
::::::::{ |::::::| r ノ ノ 【戦力支援】はステータス比較で「サポート」の戦力を加算します
. ∨::丶 _l::::::|_ _ {:j __ _ -=ニ| -ミ
∨::::::::|::::::l:::::::ア T_\/ ヽ` ̄ ヽー-' ヽ
|::::::::八:::::∨/ {ニニニ\ }、 /___ ,.、 ノ そのタイミングは任意で、自陣、敵陣、ランダムのいずれかでもOKとします
|::::::::::::::\::l:ゝ. _l-=ニニ=-彡'::::¨::::::::;:l
. 八::{\:::\::`:j li:`¨¨介¨´∨:::::::/リ
` ` {´ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨'´ 注意点として【スキル、宝具の数値的補正は加算されません】
`ー ' TーTTーT´
l { l ヽ.
トーイ {` ーノ
ゝイ ` ̄
.
2726 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:47:55.07 ID:iFeqcnD0
遅れて申し訳ない、今来ました
とりあえずアタッカー枠は既存戦闘と基本変わらない運用と
2727 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:48:41.07 ID:bkG9a61P
〇軍隊格闘術:A (種別:一般/魔術 タイミング:メイン 消費魔力:0/20)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】の何れかが選択された場合、自陣のステータスに「+20」。
さらに魔力を消費することで追加で自陣の勝率に「+20%」。(この効果は種別:魔術として扱われる)
アクセルがシャドウミラー時代に鍛え上げた軍隊格闘術と師から学んだ魔術との併用。
強化魔術を駆使して肉体や武具を強化した上で魔術を攪乱などに用いて相手を翻弄。
そのまま強化され超人的な身体能力を得た肉体により敵を攻撃する。
__
__,イ´ ̄  ̄`ヽ
/ヘ  ̄ >‐ 、 \/|
l、∧ ', ヽ. ヽ_|_
,l ト、\ ', ヽ _| ムマ` ̄\ 、 __ ※例を挙げると、アクセルがサポートだった場合
「| l 〉、.\ ゝ、 ノトx< | ムマ. \ヽ , '/ /二ヽ /'
|.| l / ,ヘ \ ` ー' ' , ̄' ,二ミヽ, ∧∨ / i i / ヽヽ / / _,,. -‐┐ ※戦力支援で【筋】【耐】【敏】を加算しようとします
|.レ'/ / ,ヘ \__ '., ', `li\ ∧∨、i i | ヘ/ /、‐''"´ |
|ヘ,/ / / `'ー- 、> 、. ', ',マ |l \ 、.ヘヾミ!_l | i´ ̄_/、,ィ. | ※この際に「〇軍隊格闘術」の効果は発動しません
.. ゙,ヘ / / ,/ヽ  ̄| ト、\ヾt、 ヾ 、`'|r‐、ヾl'´ / /.' ,-、 _. |、
. ゙,ヘゝヽ _,/ /` ̄ ゙i | l 1 ヾニフ'ヾ::、|l 〉 |/ / /-、>‐7l.ヾミiヽ./ ヘ ※セットアップ時に決定されたステータスが加算されます
゙,ヘl⌒ヽ 工_/`ヽ. / l .! j i ヽ. ヾソ_/マ¨´ /ゝイ二ソi⌒'l| ヽ ヘ
゙,.\` ̄了! ヽ/ / ノ/\ ヽ,/ヽ._!ヽ ノヘ__,イ | }}lこソ.lゝイl| } ヘ
\_\ 」 | _/ / ̄´ | ̄ ̄| //¨ヾ‐ヘ∨ l_」〈ゝtート、/ノ..γ''ヽ-'゙
 ̄`'ー-<二___/ \. ヽノ ヽ. ベー'゙7 ,ヘ マ一''´ ム イ
\__/\ヽ. ヘ /∠,/¨\__ノ. `´,〉
\ヽ ` ̄\〉〈__/ |l \ /l
.
2728 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:50:33.05 ID:bkG9a61P
・スキル・宝具支援
メインの各ステータス選択、クリンナップのいずれかを選択。
選択したタイミングで「サポート」が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具を処理
l| ト、
l | ヽヽ.
l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
,イ 」_ | ヽ._ヽヽ
/ └-...二| ヽ/.゙l
l ,. -ー\,,/. 、 l
| /____';_..ン、 |
/、./´<二> , 、<二ン ト! 続いて【スキル・宝具支援】はサポートが所持しているスキルと宝具を使えます
/ /| ,----─' `ー--、.| \
<-‐''" !/ ` l!:: /
,: : : : : :|::: ::ト ー ノ:: : l この支援行動は【タイミング】を指定して、そのタイミングで発動するスキル、宝具を使用できます
,: : : : : : l| : : | ` ーz ...´:l:: : : |
_ }: : : : : : l| : : ト、 { ,へ::::l|:: : :人
//  ̄ ̄ ̄ ̄ト 、 ヽ 丶_ノ| V:}、::|: : : メインの自陣、敵陣、ランダム、クリンナップが選択できます
// t \ \{ | Vl}::l: : :リ
.
2729 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:51:21.57 ID:bkG9a61P
〇軍隊格闘術:A (種別:一般/魔術 タイミング:メイン 消費魔力:0/20)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】の何れかが選択された場合、自陣のステータスに「+20」。
さらに魔力を消費することで追加で自陣の勝率に「+20%」。(この効果は種別:魔術として扱われる)
アクセルがシャドウミラー時代に鍛え上げた軍隊格闘術と師から学んだ魔術との併用。
強化魔術を駆使して肉体や武具を強化した上で魔術を攪乱などに用いて相手を翻弄。
そのまま強化され超人的な身体能力を得た肉体により敵を攻撃する。
 ̄|\ 、 \\ ,イ
| |____\' 、 \\_,. -―<ニ| ̄|_ //
| | l/,ニヽ\\ _>、 `'´\ |//\-< / _
―|―lァ―‐ヾ  ̄\ \\,ィ'iヽ \,ィヘ\ /¨7゙ー、/\\,ィ>←- ミヽ
', ( ヽf⌒ヾ ̄l |t‐l\ \ ヽ. if⌒ヽノ|i¨|\/ヽ_,zー<_,ィ―-、 ヾヘ ※アクセルでまた例を挙げますね
,へ \ \ ノ .l |l | l \ \_/ヾ辷壬/ ̄ヽ,|_/-―- ` 、 ヽ 〉′
./::::::゙\ \`ー、 // ヘヘ \_(ゝ ヾニ> |^ー-{_l7,-―- 、 `ヽ ヽノ/ ※メイン(自陣)を選択して、自陣で【筋】【耐】【敏】の何れかを選択
:::: / ̄\ `ヾ.//ヘ ヘヘ ヽニ=孑ー'^77ーァ/ / ヽ `、 ',/-、
/ , -―、 ̄`ヾ7| ! ヽヽー'1 「ト、_//_,/ / γ⌒ヽ ヽ ', マ \\ ※そうした場合、「〇軍隊格闘術」を発動することが出来ます
/ ` 、 `ヾ ヽヽ! トx-‐'´,.-‐< { } /l .i ト、 \〉
. i ` 、 `ヽー-/ / /´  ̄ヘ.`ー '゙// ノノ `i \ ※ただし、サポートのステータス加算は行いません
. ! ヽ ヽ/ ,/ / / ̄` ー、 ヘ / ./一'゙´ | |
\! i // `フ / ', Y ../l | |
\ l ゝー/ ̄´ ./ ', | / |ヽ、 | |
ー-.、 \ 丿 ∨/ ̄ ̄`i゙ i |,/ |\  ̄ ー--<| |
`ヽ`ー- / /./ .! /| ,イ /ーァ \  ̄ ー--i|ー一|
/' ̄ ー ニ才´ー、 // .| | У / / l\ .| |
| // >┴‐| / / | `iー―一| |
| // >'´`ー一'´  ̄ヘ_,/ 丿 | / /
.
2730 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:52:02.54 ID:bkG9a61P
・敵陣営の妨害
敵陣のアタッカー、サポートを指定して、【対抗勝負】をして勝った場合、下記を適用。
アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。
サポート:支援行動を無効化。
____
,. ::´::::::::::::::::::::::::::::::::`::..
/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
,.::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/::::/:::::/::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::.
/:::::':::::/j/j//::::::::::::/!:::::::}:::::::i::::::::::::::
/::::::i::::ィfミx |:::::::::::/--|:::::::!:::::::|:::::::::::::i
/イ::::|:::《 Vッ {:::i:::::/ |:::::::;::::::::!:::::::::::::|
|:::::|::N ノ ヽト.::{ ィf=ミ、:/:::::::;:::::::::::::::;
jハ::N } v:ツ》::::::::/:::::::::::::/
}::ハ ∠:::::::::/_ノ:::::::::/ 最後は【敵陣営の妨害】です
___ |::::∧ ト. /::::::/::::::/:::::′
ノ: : :`:.<. !:::i:::ハ.. _ .. /::イ::;:::::::/::::::;
/: : : : : : :.) .|:::|::::::::::::ハ ////:::::::::;::::::::i これは相手のアタッカーまたはサポート指定します
{: し . : : : : { |:::|:::::i:::/:::}//ィ.// |::::::::i:::::::::
_ 乂: : : : : : ノ .|:::|:::::|r /∠ _// !::::::::|::::::::|
/ } / /ー‐ ´ |:::|::::://:.:.:.:.:.:{::{:.:ミ|:::::::::!::::::::! そして【対抗勝負】を行って勝利したら、敵の妨害を行えます
/ヽ' i__}' /⌒Y |:::|:/::::/ィ ´  ̄ ',:.', ̄|:::::::::|::::::::',
r-、 ',/ / / |:::/::::/ ヾ:.、..!:::::::::|::::::::::',
__j ヽ }/ ′ |:/:::/ ヽ:::::::::::::!::::::::::::',
.' ヽ }/ i //:::∧ i::::::::::::::::::::::::::::',
i >_ノー'{ } ///{::::{/只 ', |:::::::::::::::::::::::::::::::.
八 ノ .////,|:::/:.{ . ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.
2731 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:53:30.84 ID:bkG9a61P
アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。
サポート:支援行動を無効化。
/:::.:::.:::.::::.::::.:::.:::.:::.:::.::::.::::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.::::.:::`、
〃:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::,:::.:::.:::.:::.:::.:::.::V
‖::::.::::.:::.::/:::.:::.{:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.W
j{:::.:::.:::.:::./:!:::.:: {:::.:::.: //V:::.:::.::::.:::.:::.:::/i{:::.:::.:::.:::.:::
i{:::.::.:::.:::/:::|:::.::::{::::.:::// _V:::.:::.:::.:::.::./:{::.:::.:::.:::.::::}:}
i{:::.:::.:::.::, ニY:::.:::V::// ̄ V:::.:::.:::.::/:―=:::.:::.:::.:::}:}
|:.:::.:::.:::.:{ .:|.:::.:::.:V/ ヾ:::.:::.:/{ 人:::.:::.:从
|:::.:::.:::.:∧ .:|:::.:::.::.| ,xz=ミ ≧i{ _ }:::.::/ j{
|::.:::.:::.::.:::.ヾ|::.:::.:::.| ,,,,,,,  ̄ ` ,o{:/
|:::.:::.:::.:::.:::.::|:::.:::.:::| , ''''' /:::/{
从:::.:::.:::.:::.:::|:::.:::.:::|. 小:{k{ 妨害行動はサポートは支援行動の無効化
./:::.:::.::.::.::.::.:从:::.:::.: ト、 )‐― .。i[::::j{:::{
./:::.:::.:::.:::.::/:刈:::.:::. | ,、<::::.::::.j{:: {
/:::.:::.:::.: /:/ . |:::.::::.:| >=≦::::.::::.::::.::::.i{.::.{ そしてアタッカーの場合は「タイミング:常時」を除く効果を1つ発動させません
./:::.::。s≦彡i{、 |:::.:::.::| / \≧s。_:::.::::r<!
,/。イ \:}ik:..:|:::.:::.::|: \{i{ :. ヾ::V }iV >.、
.〃 .\:}i:|:::.:::.::| 刈 :.. ヾV }ij /⌒`、 V 例えそのキャラが無効化スキルがあっても、妨害が優先されます
,:‖: 、 .刈|:::.:::.::|i } :: V「j{ j{:::::::::::} :}
,.: :j{ ヽ .}「:::.:::|i: } i Vi{ j{:::::::::: } .Λ
./:::.:j{ { \ |:}「:: : |i::__ } .》s≦⌒ ̄`.、::._jI=-、 成功すれば、かなり強いです
/:::.:: j{ { 、 ,ノ::}「:::. |iニニニニ=- ´ , へ _ )ー<
W:::.::::.::j{ { \ {:::.∧:::.|i=ニ=/ // ){:::V
V:::.:::.:::j{ { >.}i:::.:∧.ji==/  ̄ ){::::.V
.
2732 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:54:40.83 ID:bkG9a61P
【対抗勝負】について
「サポート」が敵陣営の妨害を行った際に行う判定の事。
サポート陣営と妨害対象の陣営で「「メイン」のレベル+1D100」を行い、大きい出目が出たほうが勝利となる。
この判定では「タイミング:常時」の判定に関わる効果は反映してもよい。
_ ―― _ 厂|
/....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヽ /} ┤
....:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::.... / /._/
/...::::::::::::::/::::::::::::::::八:::::::::::::::,::::::::::::::::::..´. / ,/
f::::::::::::::::::,:::::::::::::::::/ i:::::::::::::::,::::::::::::::::::..ヽ / ,/
i:::::::::::::::::::i::::::::::::::/ l::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::..,/
i:::::::::::::::::リ;:::::::::::/⌒丶 :::::::::::::::リー匕ヽ::::::::::::::.
|:::::::::::::::::∧:::::ノ_ 二_ 乂::::::::∧} =ハ::::::::::::::::::}
|::::::::::::::/::::::イ了 f::::ハ \/ f::::ハ ̄ヽ:::::::个′
|:::::::::::/::::_:::::i 八 乂:ソ ノ 乂:ノ ノi:::::::::|
|::::::::/:::f (\:ヽxx`− ` - ´xx|:::::ノi
|:::::/::::::ゝ _ ヽ::ヽ 。 ン:::::|
圦;イ:::イ::/::::::::... }:::::}o 人 _ 。 )::::::::| しかし強力な行動故に【対抗勝負】を行う必要があります
.ヘ\\:::i::;:::::/:::::::ヽ:::ヽ ^ ― --‐ o ノ::::::::::|
\\キ \:::/:::::/ ヽ:::::...__ _(`ヽ ≦:::::::::::::i!
》 》:::\.\ノ圭圭ハ::::::::../  ̄`ヽ \介:イ::::ノ サポートと妨害対象の陣営で「「メイン」のレベル+1D100」の判定を行い
i!:::》/ /// // // ヽ::::} ボ \ ハ i::/
/:::::\/ // // /人 / 〉 l サ \ り
ノ:::ル::::::..// // // \_i キ イ 〉 大きい出目が出たら妨害成功となります
イ/\// // .// 」_ _ ト /
/ 〃 // .// ゝ_ノ_ノつ __ ./
/ 人.// .// / / ハへ\__〉ヽ \ 引き分けでも失敗の扱いとなります
/ //.// .// ゝ《 _.f 弌{圭 圭}ハ /_ _/弌
_/ _ _ /〃ゝ_/ // \ {///《〆弋 _》_ // }
《 - - イ  ̄  ̄´  ̄ ̄
.
2733 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:54:50.07 ID:iFeqcnD0
相手の構成やこっちの特性と併せて、どの支援を選ぶかが勝敗を大きく分ける感じですな
こりゃあ今まで以上に相手陣営の情報が重要になりそうだ
2734 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:56:37.07 ID:bkG9a61P
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
(ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する)
_ア゚:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、
_ア゚:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,i:.: |V`、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : i
,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V:.:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.!:.:.|. V:.:、:.:.:.:`、:.:.:.: : |
i{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/_V:.{\:.:.:.:.:.:.:./ |:./ V:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
|{:.:.:.:.:.:.:.:.:./ "' -.\:.:.:.:.{ :/_.s<V}V:.:.:.:.:.:',:.:.:.:
|{V:.:.:.:.:.:./ ,´芹冬 >- 芹冬`、V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
}V:.:.:.:.{ 乂:ソ .乂:ソ .}:.:.:. : i:.:.:.:.:.W
}:.V:.:.∧ /:.:.:.: : |:.:.:.:.:.:V
/} .}:.:.V:.:.:∧:#:. 、 :,': ,:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:V そして対抗勝負で注意する事が2点あります
/: :.:} /:.:.:.:}:.:.:.:.∧:#:. ,': /:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:V
,.: : : : : :}. ,:.:.:.:.:. }:.:.:.:.:.:.:`、" r っ /: /:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:V まず一点がレベルについては上記ルールが適用されます
/: : : : : : :},:.:.:.:.:. : }:.:.:.:.:.:.:.:| > イ}\,':.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
j{: : : : : : :.:}:.:.:.:.:.: /}:.:.:.:.:.:.:.:| V ニ=- < }:} ,':.:.:.:.:.:.:.:.:j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. V メインがマスターでサーヴァント相手だとレベルが半減されます
j{: : : : : : : :.}:.:.:.>j: }:.:.:.:.:.:. ,' .V }:}. j{::.::.:.:.:.:.:.:j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
j{: : : : : : : :.:.}/ i:.,':.:.:.:.:.:./[ V И.j{:.:.:.:.:.:.:.:.:j{:`、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.: V ジョンみたいのが今後出るかもしれんので()
j{: : : : : : : :., ' i/:.:.:.:.:.:./ }[ }ヾ /{ /.j{:.:.:.:.:.:.:.:. j{ .V>s_:.:.:.:.:.:.:V
_j{: : : : : : : :,' ,':.:.:.:.:.:./ .}[ V ./:.:} j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.j{ } `、:.:.:.:.: V
j{: : : : : : : :.| ,:.:.:.:.:.:./ }[ } /:.:/ j{:.:.:.:.:.:.:.:.:.j{ _ } V:.:.:.:.: V
.
2735 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:56:51.58 ID:OPcDBBSS
おっと同値敗北かー。
2736 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:57:07.97 ID:7qilIySw
勝ち越しのみ、おk
そうなるとやはりメインマスターは鯖扱いじゃないと厳しいな
2737 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 20:57:49.83 ID:bkG9a61P
例を挙げるとゼルダ、ザベルがサポートのメインだったとします
ゼルダがザベルの支援行動を妨害する場合、対抗勝負が発生します
しかしザベルはスキルでサーヴァント扱いになってるため、ゼルダのレベルは【25】扱いとなります
つまり下記のように判定して、ゼルダの方が高ければ妨害成功となります
【1D100:74】
+25
【1D100:7】
+50
,ー…-- ... _ ヽ.:::::::i!::::::/ ./:::::/
/::::/―----- ニ= ...__\:.|:::://:::::/_,, .. ‐…-........__
/::::/ _.-`ヽ_/,,::_,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`
/::::/ /´// u },,‐―‐‐===…  ̄__ ̄ ̄`
-──‐- -‐=ミ /::::/ ./ヽll´ .x== _ヽ二二ミ:::::--::::__::::`::....、
.. :/ : : : : : : : : : : } : : : : \ l:::::l ヽ <ォ>`´`- ____ 〈_,イ__ `=- .._ヽ } ̄`
/: /: : : : : : : : : ______}___: : : : : \ |:::::| ゚ / ィ.,¨r ィ_Yヽ;;;l ',_ `ヽ `{ ̄ ̄ `ヽ
.∧7: : : / : : : : ////∧/厶 : : : : : V {:::::{ ○ `ー} y´_};;/´__;;} .〉;;;;;`ヽ
/ : | : : : |: : : \{ニ)}|:.:.:.|{(ニ}/ : | : | .\ヽ. ゝ-, ` 7 / /ゝィ ./--x,,__ ヽ. >―、-
_|_: : \|__|___≠=ミ⌒∨/⌒≠ミ__i|__」 \ヽ ( )´ / イ_ヽ´ /__/´_,-´ヽ 〉-‐'
〈 \ : i| : Y ん ハ ん ,ハ V: : | ヾ. `- // .ゝ< ゝ ミ二} { {
:、 \|: : | 乂_-ツ 乂-ツ | : / \. // / _..ゝ \ ヽ
|\_(|: : | :.:.:.:.: 丶 :.:.:.: Υ ...._ // l / 、 / `¨゙ヽ.
|: : : }| |: : | r〜〜っ 八 ...} `ー、ー--- .. __ ´ { / 、..::::Y ::´ 〉`
|: : :Z圦 : |\ ^⌒⌒ イ: | .` -´ー-/::::__:::::::::::`ヽ,-、 \_/ .l __. `l:{::.......:::,./
ノ: : : : :ハ: :Vニ=- r‐‐==≦:幺|: :| ./ヽ/{__{:::::::::::::::ヽ:::::::} \ / ,{ {:..._.::/__ヽ/´/
イ : : : : ∧_i}: :}:.:.\__兀__ノ{廴__》 : |: :| .ヘ, /}/ヽ}{--、:::::::丿:::::::::::::|. / / ヽ-,ァ.{ `l;;;;;;;| {
/{/_`‐-´ヽ/ 7彡/:::::::../ヽ===‐- 、 〉- / ll;;;ヽ.l;;;;;;;l/;;;',
` { / {_/:::::::::/ ヽ ヽ ././ l;;;;;/,-‐‐, ヽヽ/
`´ `ヽ--へ \ l |/ ヽl/ / .l_/ /
.
2738 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:58:20.50 ID:7qilIySw
姫様強いw
2739 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:59:36.98 ID:OPcDBBSS
ザベルは紳士なので本気ださない(ぇ
2740 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 20:59:50.24 ID:iFeqcnD0
サーヴァント扱いされる効果が地味にデカいルールですなぁ(例題の出目の偏りから目を逸らしながら)
ならソルメイン配置も一応現実味はあるか、サムソンやカパックメインの方が安定はするだろうけど(そもサポ配置するのかという点は置いといて)
2741 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:00:50.41 ID:pyDLw/M6
これ、逆にマスターが鯖扱いされるのがデメリットになるパターンもあるのか?
2742 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 21:01:26.59 ID:bkG9a61P
-─…─-ミ
/: : : : : :_____}_____\ _人_
/:/: : : : : /厶/∧/ム ∨i{ ....`Y´
/{ニV /: : : : :|__)}iV/i{(__| : ∨
Vニ|: |____|___|\ ノ |__|_|〉
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|: :品|: : :| (`__ァ ノ: : |
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| : : 人 : |%rcccメ: : V: : ノ
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〃: : : `T¨ Y:.[[[l:.ノ \ : |
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!:i:::`:ー一:::::i:::/;,.'´ ヽヽ:ヽ::|:::::::|:
l:l:::::::lr‐、ヽ、W;,,;乂_ノ ヾ、!:::::::l:
ヾ::::::ll };,;,;,,;,lj }::/::
ヽ::|ゝ ' ’ |:::
|`i u .!::: ……まぁ、あくまで補正値が下がるだけなんでね
|::{ u i:::::
|人 r‐‐ 丶 !:::::
|:::::::`.__ ヽ-‐ ´ . イ , 'i:::::: ダイス運が良ければこうなりますよ()
|::::::::::iニi:::`:. ̄ ̄ ヽ /:i:|::::::
|::::::::::|ニl::::// f:i! /:i:i:il:::::::
/:!::::::::::! / /.' l:i:i!/:i:i:/ !:::::::
/ニ!:::::::::i′ f:i:{ l:i:i:!:i:i:/ .i:::::::
/ニニi::::::::::!_ {:i:i:i l:i:/:i:/ .V::::
/ニニi::::::::::i',、ヽ:i:i:! .レ:i:i/ ,ヽ:
_ /ニニニ!::::::::::!ー‐,>, ‐-==ニ二 _!_
,イ `ヽ /ニニ/::::::::::i`ー////////////
/ l ,斗`ヽ。 /ニニ/ i::::::::::l .//////////// ,/
∧ ゝ-' ーt 、ハヽ、ニニ丶、 ヽ:::::::!ヽi///////// ,ゝ-_'_!
2743 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:02:09.27 ID:7qilIySw
こうすることでタリスマンの需要も増えるのだ!(強弁)
2744 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:03:03.99 ID:iFeqcnD0
ダイス運ばかりはなぁ……w
>>2741
今作にいるかはわからないけど、データとしてはあり得るんじゃないかな
サーヴァント特攻効果とか、人間じゃないと受け取れない支援効果とかあったりするかもしれないし
2745 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 21:03:31.79 ID:bkG9a61P
もう一点が「タイミング:常時」のスキルまたは宝具なら判定に加算することが出来ます
メイン、サブで【戦闘以外に適用する】効果も対象となります
-=≦::::::::> 、 _r n
/ 〈:::::::::::::::::::::\/ |│/⌒ヽ
. / ヽ:::::::::::::::::::::| |//::::::ノ::}__r─f⌒ソ⌒Y
i \:::::::::::::::| |/:::/:::/ミ
| |、 ト、 ';:::::::::: | l/::::::/ミ
'. V::::∧ V::::::::l/:::::::::/ミ__,ノ
(__V ∨:::∧ V{::/::::::::::::/ミ_ノニヽ彡,__人 ※例を挙げるとスピードワゴンの「〇解説王」で判定を加算できます
( ∨ ∨:::∧_/个l:::::::::::/\ミ{〈ヽ}|、_ノ ノ
\_∨__∨/|{ リ :::::::,ィ rク `ーr'⌒´:::::
/ ∧ { ヾ//::::,ィfッ ', |:::::::::::::: ※妨害=戦闘ではないと判断するためです
. { {:::::`:ーー:::´:://冖´ { ', l::::::::::::::
\_ヽ:-:-:-:-r rtッ} \_ ヽ } │::::::::::::
 ̄ Τi´ \ ', 、__、  ̄ ̄`ヽ/ /|:::::::::::::: ※というかそうでもしないとこの判定に該当するのが少なすぎる()
 ̄ヾ--ヽ 弋ノ__ノ / /。,|:::::::::::::
\. `こ´ / /l ノ|:::::::::::::
/\ / / l|。/|:::::::::::::
/l::::::::::::ヽ---く__/ l|。∧::::::::::::
/::::::|:::::::::::::::|\_( l r。 \__∨::::::
. /::::::::l::::::::::::::::|:::::::::乂 。, ノ ∨::::
. ,'::::::::::l::::::/::::::\::::::::::\___/ 。, ∨::
.
2746 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:04:31.32 ID:7qilIySw
>>2741
ゼルダ姫の〇姫巫女の封印などの効果がさく裂される、とかかね
2747 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:04:36.30 ID:pyDLw/M6
能力面での勘違いが起きやすそうなのが問題か
このスキルや宝具が使えそうと思いきや、ハイチの問題で使えないとか
2748 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 21:05:44.41 ID:bkG9a61P
>>2741
例で挙げるとゼルダの「〇姫巫女の封印」でサーヴァント対象の効果が適用されますね
まぁ、後は「対英雄」とか「ネガサモン」も対象になりそうだけど……そんなスキル持ってる奴は普通いません()
2749 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:05:48.55 ID:iFeqcnD0
スピードワゴンが的確な解説をすることで最適解を適時示していくのかw
2750 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:06:19.92 ID:OPcDBBSS
>>2741
今のところ鱒が鯖扱いされてもデメリットは無さそう。今出てる情報では・・・。
2751 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 21:07:13.11 ID:bkG9a61P
_/_ /
/ .7> ---- ...,,_
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/. ノ ij ゞ::::::::::|::::::::!::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::| ./ / | |
/ .∧ |::::::::::|:::::::|:::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::| ./ / | | 後、魔力計算はサポートもアタッカー同様に計算します
/ ∧ V:::::::!:::::::;:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::! ./ 二二 !
′ / ハ ` V:::::::::::/:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::|/ / | |
/ / ヽ _ |::::::::::/ i::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::! ∧_.//∧_// 戦闘に参加する以上同様の消費を想定します
/ / |::|:::::::/ /:::::::::::ハ:::::::::::::::::::::::::::::::|/ // / // /
.′ , |::|::::/ヽ/::::::::::/ __.',::::::::::::::::::::::::::::::! // / // /
i i __ |::|::/ /::::::::::/ィイ´',:::::::::i::::::::::::::::::|// ./ // / やれることは少ないですが、その役目は重要なので
/ / //>|::|/ /::::::::::/ ',::::::::',::::::::::::::::|`ヽ' // /
/ / // |:/ /::::/::::/ ヽ:::::::',:::::::::::::: _ \ イ
, / // __ /::::/::/ィfニニニ ミ、::::::',::::::::::::! \ /
/ / // }:.:ト::::://イ ',:::::',::::::::::| ./
i i /ィ _/:/ /:/ ',:::::i:::::::::| /
/ / // /:レ {/ i:::::|:::::::::! /
/ / // //:.:{/ / |:::::!::::::::| /
.
2752 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:07:19.23 ID:7qilIySw
専科百般系スキルは今日スキルなりぃ!
2753 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:08:25.14 ID:iFeqcnD0
ふんふん
万全ってわけではないけど、なんとなーくは分かってきたかも
2754 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:08:38.57 ID:7qilIySw
ますますソルの重要性が…w>魔力負担。メインはレベル相当、サブはレベル半分の参戦経費
2755 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/29(木) 21:09:12.43 ID:bkG9a61P
-‐━━‐-
./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.\
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/三≧ ┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:′
./ :l|:.:i_∠!:.:.:.:.∧:.:.:.:,:.:.:.:.:.|
/ i|:.:|/ ,「.:.:./ ト:./|:.:.:.:.:八
,{ .l|:|ー‐j;/ 、j;/__|:.:.:./
,{ ,j{Y、u , "/;/
,{ ,j{、: ∧\ rュ _ イ{〈 さて、これで大人数戦闘システムの説明は以上となります
,{ ,j{ }k:.∧  ̄\{:.: ∧∨
,{ ,j{ |}k:∧、 l{:.:.:|〉┐,
,{ ,j{ V__,jk:}_\ },八:.:∨(:.:∨ ここまで聞いて、何か気になること、質問はありますかね?
,{ ,j{ /∨: : : : : \ }N}イ:.:.:.′
,{ ,j{ ― .「7: :_: : : : : : :ヽ_,,八:.:.:.:i
,{ ,j{ _____| { <__>: : : : : __jr― }:.:.| 21時40分ぐらいまで聞きましょうか
,{ ,j{ / `弌≧=―┘__{r―'i:.:.:.|
,{ ,j{| ト . /  ̄ ̄ \\___\:.:.:;’
,{ ,j{ 、_/≧=―< ̄`ー'f ̄ ̄\>‐- ._
,{ ,j{ ´  ̄\、 .ノ /´/ ヽ
,{ ,j{ ′ i ∨ ,/ ,: :,
,{ ,j{: i .| }し { | i
,{ ,j{: | |__ノ.ノ___.、___、__| |
,{ ,j{: | |ー‐ ⌒丶 __,r―‐| |
,{ ,j{: | | | |
.
2756 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:16:10.58 ID:iFeqcnD0
基本的には「アタッカー」組のステ合計値で競い合いつつ「サポート」組の支援効果を適宜重ねていって最終的な勝率を競い合う、っていう流れ……でいいのかしら(ふわっとした理解)
2757 :
方舟の名無しさん
:2021/07/29(木) 21:19:29.14 ID:7qilIySw
・敵陣営の妨害 のダイス勝負の場合ふり直しに礼装のタリスマンは使えますか?
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