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【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】

2020 :vs ◆5d.Avr42gc :2021/07/25(日) 00:40:10.09 ID:KvI8en47

こちらが今回導入する大人数戦闘システムとなります

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   大人数戦闘について

  1.戦闘に使用するデータ
   基本的に最大9名までのキャラクターが参戦することができます。
   「メイン1名」「サブ2名」で陣営を最大3つまで作成します。
   ただし参加人数が6人までなら2陣営、7人以上なら3陣営になるよう作成すること。
   メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
   作成した陣営は以下の役割に分類します。
   アタッカー:1陣営を指定
          「戦闘」を行う陣営となります。
          戦闘の詳細は「3.『戦闘』の手順」に記載。
          アタッカーは必ず配置しなければなりません。
   サポート:参加人数が6人までなら1陣営、7人以上なら2陣営を指定
         「補助」を行う陣営となります。
         「タイミング:常時またはセットアップ」の宝具、スキルは適用する。
         その後、下記の「支援行動」から一つを選択する。
         ・戦力支援
          ステータス比較時に1度だけ「サポート」の戦力を加算。
         ・スキル・宝具支援
          メインの各ステータス選択、クリンナップのいずれかを選択。
          選択したタイミングで「サポート」が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具を処理
         ・敵陣営の妨害
          敵陣のアタッカー、サポートを指定して、【対抗勝負】をして勝った場合、下記を適用。
          アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。
          サポート:支援行動を無効化。

   【対抗勝負】について
   「サポート」が敵陣営の妨害を行った際に行う判定の事。
   サポート陣営と妨害対象の陣営で「「メイン」のレベル+1D100」を行い、大きい出目が出たほうが勝利となる。
   この判定では「タイミング:常時」の判定に関わる効果は反映してもよい。

   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
   使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。

  2.非参戦キャラクターの扱い
    特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。
    戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。

  3.『戦闘』の手順
   1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。
     敵陣または後攻側から処理を行います。

   2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
   3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
   4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。

   5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。

   6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、
     彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。

   7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。

   ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
   ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
      例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。

   8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。


 <戦闘判定表>
  3戦力の劣位 =基礎勝率0%
  1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%)
  1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%)
  2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%)
  戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)
  2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%)
  2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%)
  2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%)
  3戦力の優位 =基礎勝率100%

 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。
 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
   (ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する)

・勝敗の優先順位

 ※最低保証勝率は最終勝率が、示された値以下の場合に発動可能。
   戦闘判定を最低保証勝率分で判定することができる。
   但し、最終勝率が「100」を超える度に最低保障勝率を「1」減ります

確定勝利の効果を持つ宝具、スキル > 一定以上の勝率 >最低保証勝率(最低保証勝率以下の勝率時発動) > 通常の勝率


  判定方法は安価で取った1〜100の数字を取得する。
  その値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。

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