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【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】
1 :
方舟の名無しさん
:2021/03/19(金) 18:37:14.80 ID:bzkgYAZn
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`'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
__j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
└ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
/ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
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// V
ノ/
【安価】 Fate/beginning universe 【最終戦】
白 黒
創造 と 破壊
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1316 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:16:22.75 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:足柄 【レベル】:40 【アライメント】中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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⌒i:: ::|:: :.' ィ弍ミ : : | ィチ云ミ :: ::.:|\|
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∧__し:! .............. |/-|ノイ^\__,}__八::\ー '"⌒\:.、
i |................ | }八::.{ | ):: ::) -_-_-_-_i:: \
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/7 , -_-_-|,' -_-_{从≧=------=≦( -_-:\ -_∧ :: :: :.
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'⌒7 ,( 〉 八 -_-_-_-_-_-_-_:ノ -_-_-_-_-_-_-_i -_-〉:: :: |
/ ハ /:: :: | \ -_-_-_-_-_ 7 -_-_-_-_-_-_-_:八_{:: ::.八
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【スキル】
〇飢えた狼:− (種別:技量 タイミング:常時)
他キャラ視認および情報収集の際、レベルとステータスの偽装を無効化する。
メインプロセス時、『戦力優位』を得たステータスに『+20』の補正を与え、
自軍の勝率に『戦力優位の数×20』の補正を得る。
また、敵軍の勝率が『100%』を超えている状態でも、
最低『5%』の勝率を確保することが出来る。
戦いと勝利に飢えた貪欲な獣とまで称された足柄の異名にして本質。
普段は軽快なお姉さんだが、戦闘となると相手の隙・自分のチャンスを確実に見つけ
的確にその場に合った行動が行える。
〇20.3cm連装砲:B (種別:魔術 タイミング:ステータス選択)
自軍の任意のステータスに『+20』の補正を加え、勝率に『+20』の補正を得る。
このスキルは『対魔力』により無効化されない。
魔術使いの傭兵として足柄が好んで使用する魔術礼装。
物自体はただの腕に着ける変わった銃なのだが、
昔艦隊で使われた20.3cm連装砲に酷似した見た目にすることで
これは『20.3cm連装砲』である世界に暗示をかけ、本物の連装砲として使用できる。
暗示などの魔術を使用しているものの、弾はただの物理であるため『対魔力』の影響を受けない。
〇物資調達:B (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
毎ターンに好きな『使い捨て礼装』を1つ取得する。
傭兵としての能力。
自分の物資を確保するために色々な補給ルートを確保している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:足柄(艦隊これくしょん)
魔術使いの傭兵。鳴神に雇われて聖杯戦争に参加した。
【性格】
戦闘と勝利すること、そしてカツが大好きな軽快で面倒見のいいお姉さん。
魔術を扱う傭兵で、魔術協会にも何度も雇われている。
比較的善良な部類に入るが、傭兵でもあるため時と場合によってドライにもなれる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『基本に忠実な戦闘型マスター枠。どちらかというと傭兵としてムーブの方が重要となるキャラ』
1317 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:19:42.30 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序:善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:
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, ´ ̄ ̄ ミ、_
/{_ ヽ `
/{ 7 / / ´ ̄ _ ヽ
fヽ / {(⌒// V ',
∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ
/∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨
/ /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨
/Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ_乂/::/:} リ }
/)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./
./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ //
, - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄
´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .|
/ { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .|
/ イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ |
// .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', {
./ ./ 二ニ==- ー<: : 乂_ソ// ', | | \\ ', V
/ / ./ ./ :/ /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V
/ ./ / // /: : : | | i , | | Y| V
| ./{ / ' / ' /: : : : | | :i :. / | | i }:! i
| / }/ j/ / ' : : : : { | i ::../ | | .,:: 从 | }
} / /: : : : : :∧ 、 / }リ ...:: ∧| /}/
} / / /: : : : : : :.:/ ∧ \ / / ∧ }/
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/.: : : : : : : : : : : : : :, / ∧ /
/ : : : : : : : : : : : : : /: : /: :{ __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : リ`Yfニニニニニ{ { }ニ}
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ!
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : // ⌒ミv ∨
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / .∧ У リ ヽ \ ∨
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【スキル】
〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
ターン行動に置ける情報収集の際、成功率を『100%』にし対象の隠蔽効果を無効化する。
戦闘時、敵軍に情報収集を行ったことのあるキャラクターがいた場合。
自軍の勝率に『情報収集を行ったことのあるキャラクターの人数×30%』の補正を得る。
とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。
魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、
これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。
〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時)
戦闘時、魔力を『50』支払うことで自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスを自身の【魔】の数値と同じにする。
あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。
自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、
どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。
〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:勝率計算時)
戦闘時、魔力を『100』支払うことで発動させ、自身の【宝】の数値を『50』にする。
また敵軍のメインが『サーヴァントもしくは神霊などの霊的存在である』、『神性をもつ』、『怪物属性をもつ』、
『アライメントが混沌である』、『アライメントが悪である』のいずれかの属性を持つ場合、あてはまる数に応じて以下の効果を得る。
1つ:敵のメインのキャラクターの【宝】を含む全てのステータスに『−25』の補正を与える。
2つ:自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。
3つ:敵軍のメインのキャラクターの全スキルを無効化する。
4つ:敵軍のメインのキャラクターの全宝具を無効化する。
5つ:このスキルを使用した時点で戦闘に勝利する。
無効化された場合ステータス補正を『−50』、勝率補正を『+200%』に変更する。
古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。
悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ゼルダ(ゼルダの伝説 AAはスマブラ参戦バージョン)
魔術協会に所属する名門一族の現当主。聖杯の力を危険視しており、魔術協会に宣戦布告し聖杯戦争を引き起こした
ムルタ・アズラエル、引いては裏切り者のジェイド・カーティスとイレイナを捕縛するため聖杯戦争に参加した。
【性格】
名門一族現当主故に秩序にちょっと厳しいが、基本は魔術士とは思えないぐらい優しい少女。
聖杯を危険視し、今回の戦争に参加しているが騒動が終わり、被害の補填が終了した後であれば
別に個人が(他人の迷惑にならない範囲であれば)自分の願いを叶えることにまでは口出しするつもりはない。
現当主として規律にしっかり従うお嬢様だが、じつはちょっぴりお転婆で大乱闘式強化術は『趣味』で習得した。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『戦闘系バグキャラもしくは切り札枠。本来はボスに置くようなステータスだが聖杯大戦というわけでこういう枠も作ってみました』
1318 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:23:11.37 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダーorキャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アングルボザ 【レベル】:50 【アライメント】混沌:中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
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/圭圭圭三圭圭三圭圭圭圭圭=____ =圭圭圭圭三圭圭圭/|//////|
. /=圭圭三圭圭三圭圭圭 _>''´\ ~"''〜、、圭圭三圭=/ .人 /////人
/圭圭圭三圭圭三圭圭./// \ \ \_圭三圭/ ' ┬ '
. /=圭圭三圭圭三圭圭/ ./ / \ \ \圭モ/、 ,x┴x
'<圭圭三圭圭三圭ア゜, / \ \ \/ ∧ Y//////Y
x┴x<=圭圭圭圭_/ / | \ \ ‘, | /////|
Y//////Y` <=圭圭/ / .| | \,人 /////人
| /////| ` </ / | | | マ¨⌒, ┬ '
人 /////人. / ゙ | ∨. \ \ ∧ x┴x
' ┬ ' / | | | | ∨、 \____ ヽY//////Y
x┴x -=ニ´ イ | | | ∨∧ ∨>―‐ \  ̄| /////|
Y//////Y |l ∨∧ ./\`≫==ミ._________\.人 /////人
| /////| || l ‘_\ x彳:::::::::)ノレ| |/┬}}⌒ | ┬ '
人 /////人 リ ∧ \/ \ `''ー ―― ゝ-<\ | | ノノ/ | 公
' ┬ ″ / / ∧ \ ` x===ミ ⌒| /'´/ l | ,州|
x┴x / イ∨ ∧ \〃乂_;;ノ , ノイ√ ! l | マ从
Y//////Y' ⌒ ‖\(\. \`ニ=- ' / | l | ヾ込、
| /////| .‖ | \ 乂 ___ / / | | l |
人 /////人 ‖ ' | _ -ニ~ニニニ~ニ-< イilil| | !
' ┬ ″ / / ‖ /ニニニニニニニニニ\ /: |___| | ∨ ∧
,公 / / /ニニニニニニニニニニニイ: : |/! ! ∨ ∧
州リ ./ /二二ニニニニニニニニニニ∧ //| | V ' ∧
_,ィ少゚ ./ /二二ニニニニニニニニニニニニ∧´/::::: ∧ ∨ ∧
/ /ニニニニニニニニニニニニニニニ=∧:::::::::::::∨∧ ∨ ∧
. //二ニニニニニニニニニニニニニニニニ=∧ :::::::∠\ \ \ ∧
//ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=∧:::´:::::::::::`"''〜、、 \ ∧
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【スキル】
〇騎乗:A+++ (種別:技能 タイミング:常時) ※ライダーのみ
戦闘時、自軍の【敏】に『+20』、【宝】に『+20』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
神代の獣を生み、それらに騎乗を許された彼女はかなり高いランクを持つ。
〇騎乗:B (種別:技能 タイミング:常時) ※キャスターのみ
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+10』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
神代の獣を生み、それらに騎乗を許された彼女は『騎兵』でなくとも高いランクを持つ。
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) ※ライダーのみ
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇陣地作成:C (種別:一般 タイミング:常時) ※キャスターのみ
ターン行動で『陣地作成』を宣言することで以下の効果が発動する。
戦闘時、『黄昏の巫女』を使用できるようになる。
また魔力計算時、常時『土地による魔力供給』受けることが出来、その数値『2倍』にする。
この効果は、このサーヴァントが『他陣営の襲撃』により戦闘に敗北し撤退した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、『ランク:C』の『陣地作成』により設置されたものとして扱う。
再度、効果を発動させるためには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身を有利にする『工房』を作り上げるスキル。
彼女の場合、『工房』というより神代の獣を生み、育てるための巨大な保育器。
〇怪力:E (種別:怪物 タイミング:常時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+10』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+5%』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
巨人ではあるが怪物としての逸話を持たない彼女のランクは低いものとなる。
〇巨体:B (種別:怪物 タイミング:常時)
戦闘時、【運】と【宝】以外の全ステータスに『+20』の補正を加え、
『怪力』のステータス補正を『2倍』にする。
ターン終了時、魔力消費量を『40』の増やす。
彼女の体、巨人としての巨躯そのもの。
その巨体ゆえに高いステータスを保持するが、
同時にその大きな体を維持するために多大な魔力を要する。
〇百獣母体:― (種別:権能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時『メイン』でかつ敵軍に『神性』を持つキャラクターがいなかった場合、
自身の勝率に『+50%』の補正を得る。
母なる女神の持つ万物を生み出す力の具現である。
かの神獣たちや女神を生んだ彼女の持つスキル。
サーヴァントであるため昨日はほぼ停止しているものの
概念レベルで存在に結びついてるため漏れ出した権能が周囲に影響を与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇黄昏の巫女(ラグナロク)
ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:戦闘開始時
(この宝具はライダーの場合は貯蔵魔力が最大の時のみ
キャスターでは陣地内での戦闘でのみ使用することが出来る)
戦闘開始時この宝具の使用を宣言する。
この宝具は聖杯戦争中使用した回数によってその効果が変化する。
1回目:自身の魔力を『170』消費し、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
2回目:自身の魔力を『160』消費し、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
3回目:自身の魔力を『120』消費し、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
このサーヴァントは宝具を聖杯戦争中『3回』使用すると『死亡』する。
『神々の黄昏』の中心、終末兵器『フェンリル』・『ヨルムンガルド』、死の女神『ヘル』を生んだ彼女の胎。
真名解放とともに胎内に魔力を集中させ、子供たちを順番に召喚していく。
3人目の子供『ヘル』を生むと、『3人の子供を生んで死ぬ』という運命が働き心臓が突然抉られ死亡する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:純狐(東方project)
『神々の黄昏』においてオーディンを食らう巨狼『フェンリル』、トールを殺す大蛇『ヨルムンガルド』、
ナグルファルを用いて挙兵した死の女神『ヘル』を生んだロキの妻。
【性格】
基本的に自分の子供にしか興味がなく、他のことには大して関心を示さないが子供を見ると
自分の子供たちを思い出すためよく眼で追ったり、面倒を見たりはする。また、育児の本をよく読む。
また、興味関心がないだけで嫌いなわけではないため世間話ぐらいは普通にする。
生前の関係者ではロキ・オーディンがいるが、ロキに対しては子供たちの父親としてしか認識しておらず
自身の夫であるという認識はしていない。オーディンに関しては子供達への対応のことでは苛立ちを覚えているものの
嫌いかと言われれば別に嫌うほど関りがあるわけでもないのでどうでもいいと感じている。
聖杯に掛ける願いはない。大きくなった子供たちを見たいという思いはあれど、
死んだら終わりで世界は今生きている者たちのものと考えている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『ジョーカー枠。ライダーの場合宝具なしでも後方の置物としてもそれなりに扱え、キャスターの場合宝具の速射性が上がる』
1319 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:28:09.76 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ゼノビア 【レベル】:60 【アライメント】中立:善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50
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_、-''"~癶 ̄ ̄`丶、
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{、八/ニミ、 :.:| 抒示ぅY:\〉ヘ :ト、(:.:.:.
八(:./込ゞリ\〉 ゝソノ {: : /ぅノ.:|.:.\:.:.Y
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【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、
敵軍に『−15』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
Cランクでは、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。
大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:A (種別:武術 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+15』、【宝】に『+10』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇戦場の華:B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム接触の際、『感情ダイス』まで1段階『向上』できる(3回まで使用可)。
また最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大40%)の補正を得る。
カリスマの複合スキル。
戦場の中心に立ちながら周囲の仲間を士気を高め、
コミュニケ―ション能力をもって纏め上げた。
〇魅了の魔眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム接触時、対象に男性がいた場合感情ダイスを一つ『友好』に近づける。
また戦闘時、敵軍に男性がいた場合そのキャラクターの【宝】を除くステータスに『−15』の補正を与える。
現代にも伝わっている彼女の黒い瞳。
魔術的な効果はないが吸い込まれるような黒い瞳で目を合わせたものを魅了する。
〇女王の威厳:B (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較時、自軍の【宝】を含む全てのステータスに『この場にいる自身の味方の人数×10』の補正を得る。
なお、このスキルの効果で敵軍のステータスを上回っても『戦力優位』を取得することはできない。
『戦場の華』に関連するカリスマスキル。
威厳を持って周囲を纏め上げ、一つの生物のように軍団を操る。
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【宝具】
〇不屈の黄金(アウルム・アウグスタ)
ランク:B 種別:象徴宝具 タイミング:戦闘開始時
この宝具の使用を宣言する。
魔力を『30』消費し、敵軍の『レベル40以下』のキャラクターを戦闘から除外する。
また『魅了の魔眼:C』を『魅了の魔眼:B+』・『−15』を『−20』に変更し、性別関係なく補正を与える。
戦闘結果を1度だけ振りなおすことが出来る。
彼女がローマを引き回しにされる時に身に着けた黄金の鎖。
黄金の鎖と彼女の瞳はローマに対する不屈の意思を示し、周囲のものを威圧し魅了する。
〇凱旋纏う砂漠の女王(セプティミア・バト・ザッバイ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:勝率計算時
この宝具の使用を宣言する。
魔力を『50』消費し、自軍の合計戦力値に『この場にいる自信を含めた自軍の人数×10』を加える。
この時、対象の中に『レベル20以下のキャラクター』がいた場合さらにその人数分『+10』する。
その後、合計戦力値の差分を自軍の勝率に加える(0以下にはならない)。
ローマに反乱の意思を持つ者たちを纏め上げパルミラを再び国として持ち上げた女王として異名にして宝具。
戦う意思のあるもの達の人数に比例して軍団を呼び出し、襲撃する。
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【設定】
AA:ベレス(ファイヤーエムブレム 風花雪月)
紀元3世紀頃、ローマに反旗を翻しオリエント屈指の女傑と呼ばれたパルミラ王国の女王。
当時、シリア砂漠の東西の貿易の中心地として栄えていたが、国家の肥大化により赤字経済に続いていた
ローマ帝国に武力介入され、属国として重税を課されていた。
このローマの横暴に怒りを覚えたゼノビアは夫オーデナサスとともに兵を鍛え上げ、ローマに反旗を翻した。
奇襲作戦にパルミラの奪還の後、次々と勝利し続け多くの国をローマの支配から解放。
ローマに不満を抱いていた多くの国を纏め上げ、最終的にはエジプト全土を解放。
その後、ローマの解放者としてパルミラ王国の最高君主として君臨した(夫はこの時点では暗殺されている)。
彼女の快進撃により貿易都市パルミラはパルミラ王国にまで大きくなったが、
ローマはこれを極悪な反逆者として扱い、大軍を率いてパルミラ王国を襲撃。
数多くの戦いでローマを退けてきた彼女だが、本体の圧倒的数の暴力により敗北、
彼女自身も捉えられ、黄金の鎖に縛られローマ市内を引きまわされた。
その後の彼女人生において諸説あるが、パルミラ滅亡後の市民を守るため
元老院議員と再婚し数名の娘と生んで裕福に暮らした説で召喚されている。
(なおパルミラ王国は彼女が捕らえられても反逆の意思を示したため
市民は虐殺され、建築物等は形が残らないほどに破壊されている)
【性格】
極めて社交的で仲間とはコミュニケーションを取る集団の中継行う纏め役。
貿易都市で暮らしていたためかサーヴァントである自身はマスターに雇用されていると考えており、
召喚され必要な挨拶が終わるとすぐさま自身の能力・思考・聖杯への考えなどを
マスターと打ち合わせて正式にサーヴァントとして契約を結ぶ傾向がある。
契約・雇用に関しては誠意をもって行い、この契約はマスターと彼女の間では絶対ものとして扱う。
絶対といっても堅苦しいものではなく、あくまで聖杯戦争を共同で行う上でお互い守るべき事項であり
決してお互いの動きを制限したり、ましてや束縛して不利益を発生させるようなものではない。
マスターが多少破るようなことをしてもある一点を除いて寛容に対応し、契約内容の更新もしっかり行ってくれる。
実は商売事がかなり好きで聖杯戦争が関係ない場面になるとFGOのシバの女王に匹敵するほどの一面を見せる。
(流石に彼女ほど露骨ではない。ただし儲け額が予想以上になるとミスクレーン並みにキャラが完全崩壊する)
ローマに対しては晩年過ごしていたこともあり周りが思うほど嫌ってはおらず、彼女に聞いても「経営に失敗大国」や
「優秀な経営者に恵まれなかったことは同情する」など経営能力批判するだけで最終的には「国としての商品価値は
間違いなく高かった」と称している。
彼女をサーヴァントにした場合絶対にやっていけないこととして『力(権力でも物理的なものでも)を行使して
無理やり従わせること』がある。これはローマに武力介入され従属させられたことに関係し、
令呪などを用いて彼女の行動を強制することは彼女の霊器にある当時の怒りを再燃させてしまう。
このことから彼女に令呪を用いて強制させることはスパルタクスに反逆を禁じるに等しいNG行為であり、
それを行った時点で彼女は真っ先にマスターを殺しにかかる。
これは彼女も自覚しているためマスターとの打ち合わせでは真っ先に説明してくれる。
聖杯への願いは『パルミラに帰って家族と共に再び商売をしたい』となっている。
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コンセプト『立ち回りが優秀な集団戦に特化した、聖杯大戦でこそとも言えるサーヴァント』
>>1276
の質問で出した今後の聖杯戦争出したいと思っているサーヴァントの一人です(戦争の方式は大分違いますが)
1320 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:31:45.86 ID:KnXMbtQI
ごめんなさい
めっちゃややこしいデータ送ります。
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≪クラス≫:アーチャーorキャスターorバーサーカー
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【真名】:ファフニール 【レベル】:70(弓・術)or90(狂) 【アライメント】中立:悪(弓・術)or狂(狂)
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【筋】:30or50 【耐】:20or40 【敏】:20or40 【魔】:80 【運】:10 【宝】:80
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`{Vヒセト、.:.fセテ/}/
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| ト= 二==| {_)| -=─
「>‐ 、__,f=┴ r|:::::::::___::|____L_ < /
∨ O |i /||:::::::∧ l< ィチ /
人 ∨:::: |l:::::/:::|i C O ,イ≧=‐< x=ァ X=フ
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\∨/ニ 、| ji:::::::::: ̄:::/′ / \/ r─‐ヘ // \
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/ ̄ `ヽ,/ /_ .! (__,|_|i// `<. }≧ z 升|__|::::::∨ / ∨
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' ' /;;;;;;;;;, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ` , /` -<;;;l! / /;;;> /;;;:>\j ヽ_,ノ""''\ ,
/ / /;;;;;;;;,' ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, / ヽ;;; ̄\;;;;> /{;;;;;>' \ ,
' , ' /;;;;;;;;;;, ,';;;; '""""""""""", イ\/ ̄ `ヾ;;;\  ̄!{"’/i;/
,/ , / /;; '" ! !;/ イ / ',;;;;;}`ー┴'" __,__,___,___
, / ,/ /" ゝ,.i イ /!癶 /  ̄ `、;;;;;;:! ∧ '" ̄l! l! l! l! `ヽ
/ / / / ィ'" ̄}! ̄>=イ >'" ,’ ___;;;;;;;!/ ヘ ', ',_',___',__ 〃 ' ,
./ イ,/ / ,' >" ̄ ̄ ヽiノ'" ̄ i 癶/ ';;;;;/ ヘ '" ̄ ヽ ~ i
. / ! / ∨ jY ___,;;/ { }ヽ l
' ! / ィ 二二i二iニiニiニゝ / !-- 、/ { ヘ /ヽ, }
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{ヽ{ > / ∧ ' , } /ヽ ヽ '
ヘ ヘ > i { >'", ヘ-- 、 / ̄ ヘ,____/、 /ヽ ヽ/
ヘ `ー "i i! >\__/ / ヘ / } ヘ'" ̄ ヽ ヽ /
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【スキル】
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ※アーチャーのみ
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+80』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
Bランクならば2日は現界可能。
〇陣地作成:C (種別:一般 タイミング:常時) ※キャスターのみ
ターン行動で『陣地作成』を宣言することで以下の効果が発動する。
の陣地にいる間、『黄金律:C−』による効果を『2倍』にする。
この効果は、このサーヴァントが『他陣営の襲撃』により戦闘に敗北し撤退した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、『ランク:C』の『陣地作成』により設置されたものとして扱う。
再度、効果を発動させるためには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身を有利にする『工房』を作り上げるスキル。
キャスターの場合、黄金を保有するための宝物庫といった正しい。
〇狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時) ※バーサーカーのみ
レベルに『+50』の補正を加え、【宝】を除く全てのステータスに『+30』の補正を得る。
但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」に参戦することが出来ない。
毎ターンの魔力計算時、自身の消費魔力に『+50点』のペナルティが加えられる。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。
また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。
彼の場合、本来ここまで高ランクになるはずがないのだが
『悪龍現象』に飲まれ、本来の人格から遠ざかり『ある黄金』の影響で思考を歪まされた結果、
EX(評価規格外)という超高ランクの『狂化』を得ている。
〇龍の息吹(毒):EX (種別:魔術 タイミング:勝率計算時) ※バーサーカーのみ
自身の貯蔵魔力を『50』消費し、自身の任意のステータスと勝率に『+30(%)』の補正を加える。
また敵軍の全キャラクターの【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを加え、
相手の貯蔵魔力を『50』減少させる。
このスキルは『対魔力』の影響を受けない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
世界でもトップクラスの知名度を持つ彼のそれは他の龍とは比べ物にならない。
〇対魔力:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ※アーチャーのみ
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−40』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
龍種である彼は最高ランクの対魔力を保持している。
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ※キャスターとバーサーカーの場合
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
龍種である彼は最高ランクの対魔力を保持している。
〇変化:B (種別:一般 タイミング:ステータス選択時) ※アーチャーとバーサーカーの場合
戦闘中、1度だけ自軍のステータスの数値を
別のステータスの数値と入れ替えることが出来る。
姿形を変える魔術のような術法。
かの悪龍現象により姿を変えた彼はこのスキルを有している。
〇変化:A (種別:一般 タイミング:ステータス選択時) ※キャスターのみ
戦闘中、1度だけ自軍のステータスの数値を
別のステータスの数値と入れ替えることが出来る。
姿形を変える魔術のような術法。
かの悪龍現象により姿を変えた彼はこのスキルを有している。
〇黄金律:C− (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時、使い捨て礼装を『3つ』取得する。
このスキルを持つ限りこのキャラクターは【運】は『10』で固定される。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
ニーベルンゲンの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、幸運がランクダウンしている。
〇対神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に『神性』もしくは『それに類似・関連する』スキルを持つキャラクターがいた場合、
それらのスキルを全て無効化し、対象の【宝】を除く全てのステータスを『−20』した上で
自軍の勝率に『+40%』の補正を得る。
神々に対する特攻スキル。
神話において3柱の神を捕縛したことからこのスキルを得ている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇悪龍現象・原初の魔龍(ファフニール)
ランク:A+++ 種別:転身宝具 タイミング:戦闘開始時(弓・騎・術)or常時(狂)
戦闘開始時、魔力を『90』消費し自身のレベルを『90』にし、
【運】を除く全てのステータスを『80』に変更する。 ※弓・術のみ、狂では常時【運】以外『80』
また自身のスキルに『龍の息吹(毒):EX』を加え、 ※この行の文は弓・騎・術のみ
さらに魔力を『50消費することでその数値的効果を『2倍』する。
この宝具は『対城宝具』として扱われる。
(バーサーカーで召喚された場合、魔力計算時『90』のペナルティが発生する)
〇龍の息吹(毒):EX (種別:一般 タイミング:勝率計算時)
自身の貯蔵魔力を『50』消費し、自身の任意のステータスと勝率に『+30(%)』の補正を加える。
また敵軍の全キャラクターの【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを加え、
相手の貯蔵魔力を『50』減少させる。
このスキルは『対魔力』の影響を受けない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
世界でもトップクラスの知名度を持つ彼のそれは他の龍とは比べ物にならない。
欲に目がくらみ、人心を捨て獣心へとなり果てながらも人間のような底なしの欲望も消えなかった。
故に彼は悪龍となり、全てを汚す邪龍へと変貌した。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:海場 瀬戸(遊戯王) 宝具使用時もしくはバーサーカーで召喚され場合は青眼の白竜(遊戯王)
北欧神話・ゲルマン神話・ニーベルンゲンの歌などで語られる世界でも特に有名な邪龍。
カワウソに返信した弟のオッテルを殺したロキ・オーディン・ヘーニルの3柱を捉え、
賠償金に『ラインの黄金』を受け取るも、それが原因で父親を殺害しもう一人の弟レギンとも仲違いし龍へと変じた男。
最終的にはシグルドもしくはジークフリートに退治された。
【性格】
元々はラインの黄金の影響もあって欲深で自分さえ良ければよいという自分勝手な性格だったが、
死ぬ直前から正気に戻っており多少欲はあれど弟思いで割と面倒見がいいが若干口うるさい長男気質な人物となっている。
自身が黄金で眼が眩んだせいもありマスターや周りのものには「大事なものをちゃんと見ろ」などの忠告をよく行い、
家族を顧みないものには「死ぬまで救われない」・「ろくな死に方しない」・「悔やんでも悔やみきれず最後に残るのは
自分への怒りとどうしようもないやるせなさだけ」など自身と重ねて皮肉なことを言い続ける。
バーサーカーで召喚された場合、死ぬ前の傲慢な性格になるがそもそも『狂化:EX』によって理性を奪われ
ただの獣となってしまうため性格面の問題は消失する。
自身を殺した龍殺し達に対しては介錯してもらったが、それ故に黄金を手にする運命を押し付けてしまって
申し訳ないと思っている。
聖杯への願いは家族に会って謝りたい。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『自前の補給能力、自身の燃費を軽減させ必要な宝具使用可で続ける』
1321 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:33:30.79 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:本田 忠勝 【レベル】:80 【アライメント】秩序:善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
、===-.、´ ` ヽ、、
`ヽ `ヽ 、. ヽミヘ
, -- 、- 、`ミ `ヽ \ \ \. li
,. -===--ミ 、 l l l .l .ノl
,*" ,∠二ニヽヽ il .li il l' l./ィニ= ュ、
,*" /´ ____ `ヽ ,ィ l l l .l.l l、' /--ミ、 '_,
/ィ´, -‐ 、 ミ、 l l l j l .l.l l l/ , -=ミ、 リ
// , -‐ ` 、ミ {.ゝ!' ゝ' - { /--、ミ 、\
/ ./ / ,ィ7´,--__ゝ---======-、 ヘlヘl
/ / ./ /__,, -=¨¨ニニニ__===--- < } l l
ノ l彡イ / \-=====- _ニニ___ニニニニ> 、l-、
/ / レ ,ィゝ--=ニニニニ ̄ニニ ̄ ̄ニニニ\\_
/ゝ-、 ___\ ̄ニ=------=====、ニニニニム
,ゝ.ヘ、 __,. -、 `<ニニムニニムニ>"`ミ、ニニムヾ、
, < `/  ̄¨¨¨ヽニム´>´ l ヘニム ヽ、 _,ヘ,彡ミ\>'"
弋 / O 、 \ヽム l ゞ" / < __ ノ'"`
/ `7=- 、 ./ ゝ--ヘヽ l l >-=ニム. < >
/ニ/ニニニヽ'ヘ / 、ム. 弋.ノ j >イニ、ニニニム< >
7 /ニ==-、 lニ,∧ ム ゝ、(` Y l 7ヽニ,ニニl/、ヽ、ミ、
/ /ニ/ ,' l ./ \ ムヘヽ、 ヽj l .l レ マニl ヘ
/ニ./ ,' .レ }/彡` -ヽ / ヽフ'" /ノイ \ l ム
//l ,' l___ { } ./___7ノ、 マ .ム
,' ./ ,ィ7ァ≧=-、ノ、 ノイ¨¨ /,` ヘ マ _ -、
,、 / ゝイ丶ゝ-イ_ Y`ニ´レ-、ゝイ./ニ` ヘ マニニニム
ムニ` \ ./ニマニ.`-イニl i =-、ニ`¨¨´マニム.ム マニニム
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<> _ -=-‐ ヘ_ノ ゝ ムニニマニニiニニiニ.lマニニニニマニliニニニムニムニム
<> _. -==-‐ __ ===イ ムニニマニニiニニiニ.lニニニニニ\ .liニニニムニムニム
<> -‐==-‐ < > ´ \ニニニマニニニiニニiニ.lニニニニニニiニ.liニニニニムニムニム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、その数値にかかわらず『0』にする。
魔術に対する抵抗力。
彼の生前では魔術に対する抵抗力など決して持ち合わせることがないのだが
『戦場で一度も傷を負わなかった』という逸話により、聖杯『戦争中は一切傷を追わない』という強固な概念に守られるため
魔術に対しても概念防御が張られ、如何なる魔術でも彼を害することは出来ない。
〇勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自軍の【筋】に『+15』、【敏】に『+15』の補正を得る。
敵軍の同ランク以下の精神干渉を無効化する。
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。
〇カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大30%)の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
Cランクでは国家運営は出来ないが、志を共にする仲間とは死を厭わない強固な繋がりを持つ。
〇忠臣:A− (種別:一般 タイミング:常時)
同一戦場内に自身のマスターがいた場合、
自身のレベルに『+40』し、【宝】を含む全てのステータスに『+20』し
かつ自身の勝率に『+50%』の勝率補正を加える。
また敗北時、戦闘に敗北した際、逃走用に必要な令呪が『1画』だけになる。
ただし、同盟対象と同時に戦闘して敗北した場合通常通り令呪が『2画』必要となる。
自分の一族の多くが敵に回り、どれだけの窮地に立たされようとも自身の主に変わらぬ忠義を示し続けたスキル。
Aランクである彼は如何なる場合でも主君を裏切ることはないが、自身の娘に大しては甘さがあり、
娘の嫁ぎ先の除名嘆願を頑なに行い、主君を根負けさせた逸話もあるため
狂信になることは決してないということからA−に落ち着いている。
〇『不死』の千里眼:EX (種別:一般 タイミング:常時)
聖杯戦争中、このキャラクターとそのマスターは
他の陣営による『暗殺』・『気配遮断』などの暗殺系統のスキル・宝具の影響を受けない。
不死(しなず)の一点に特化した特殊な千里眼。
多くの合戦で傷つかず、最適な行動を取ることのもこれに由来する。
千里眼の名を持つも直感や啓示と言ったスキルに近く、
先の展開がサブリミナルのように脳内に焼き付くが詳細が一切分からないという特異性を持つ。
〇太陽神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身の貯蔵魔力を毎ターン『50』回復し、
『〇勇猛:A+』と『忠臣:A−』の数値的効果を『2倍』にした上で、
『勇猛:A+』の補正をレベルを除く全てのステータスに乗せることが出来るようになる。
日ノ本、つまり彼の本場日本でのみ発動するスキル。
死後日輪となった主君の加護を受け、自身の能力を大きく向上させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇戦国最強・東の忠勝
ランク:A 種別:概念宝具 タイミング:常時
このキャラクターはあらゆる『状態異常』・『ペナルティ』を無効化し、
戦力の状況に関わらず常時基礎勝率『100%』を得る。
また戦力比較時、敵軍が優位を取った際敵軍の『戦力優位』を『戦力拮抗』に上書きする。
さらにこのキャラクターは『無効化』、『即死』、『除外』、『確定勝利』など
『直接勝率やステータス差分に影響しないあらゆるスキルおよび宝具』を無効化する。
ステータス選択時、自身のステータス選択の際、敵軍の数値を『0』にする。
このキャラクターは魔力計算時、自身の魔力消費量に『+50』のペナルティを受ける。
日本、戦国最強の武人と語られる本田忠勝の持つ唯一の宝具。
本来であれば天下三名槍『蜻蛉切』や愛馬『三国黒』など一つ一つが宝具級の武具をもつ彼だが、
そんなものがただの飾り過ぎないと思わせるほど自身の武勇を高めた彼が至る『武勇の究極の一』。
生前に身に着けいた武器を全て自身の霊器に取り込み、その力を使いこなす最強の矛。
『戦場で一切傷つかない概念』と特殊な千里眼を用い最適解を取り続けられる最強の盾。
この二つを使いこなす彼は天下無双の猛将となり、日ノ本における白兵戦最強のサーヴァントとして召喚される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:無名の王(DARK SOULS)
戦国時代、天下統一を成し遂げた徳川が誇る戦国最強の武将『本田忠勝』。
57回もの合戦に参戦していながら一度も傷を負うことなく帰ってきた逸話を持ち、
三英傑の一人、徳川家康の窮地を幾度となく救ってきた。
【性格】
忠誠心に厚い武人であり、サーヴァントとして召喚されたとしても徳川への忠誠心を変わらず持ち続ける。
この為マスターに対して主君ではなく指示役や同僚という風に対応するため忠誠を誓うことはない。
レオニダスと同じく賢い脳筋であり、作戦では『ここを攻略すればいい』までは頭を使うが
そこから頭を使うことはなく無策のまま特攻する(そして自身の武力で成功させる)。
忠義のないものには厳しいが、誠意あるものを好みそういう相手に大しては甘くなる。
娘夫婦のことは忠義とは別のこととして捉えており必然的に甘い対応が増える。
聖杯への願いはなく、晩年は懐かしむことしか出来なかった心躍る戦をもう一度感じるために召喚される。
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コンセプト『日本で戦国最強を出したら最強だろJK』
1322 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:35:56.49 ID:KnXMbtQI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヒュドラ 【レベル】:90 【アライメント】混沌:中庸
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【筋】:70 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70
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/ ヽ , ィ i/
' / , ィ// lハゝ´
/ / , ///////> ´
' //ヽ l'///>'ヽ ヽ ',
' / _`ヽ ヽl l l l
' '  ̄_ ヽ ヽl l l
l k=;=≠ミ _ ` lハl l
l l `"´ ` , .ィzミ /ハl l
,l. l , `_"ノ'/l /.l l
, l l、___ イ. l l
/ .l l l l三三ニ ニ>イ l l
/ ,l l l l三三7 /三/ l / l
/ /_,,l ム l三三' /三ト / / l
,// /; /ム マ三ニ=ニヲ//` ヽ l
/ , , ィ/ ///ハ. マ――// l l l
_/ l ィ/////ハマ三7 //l/、 ヽ , l
, ' ´ -‐二=ゝ――=≠≧iX/ /_ ニミヽ_/_,,l
.イ , ´ / / / / ヽ lxl lニニ二ミヘ l
/ / ,イ イ / ィ ∨l l、ヽ /`∨ l
/ / / / , / ', ヽ ヘ / .l
, , , l リ'' lリ .l
l ', l l ; / ハ. l
、 、 、 l , ' ', l
ヽ ヽ 、 、 、 、 / ,' l l
/ \ ` 、 ゝ- \ ヽ 、 //_ -/、 l l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇気配遮断:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
戦闘開始時、『40%』の判定を行う。
判定に成功した場合、自軍の勝率に『+20%』の補正を与える。
また、情報収集の成功率に『+20』の補正を得る。
自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、
攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
〇怪力:A+ (種別:怪物 タイミング:ステータス選択時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+20』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+30』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
〇戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:勝敗決定時)
戦闘結果を1度だけ振りなおすことが出来る。
名称通り戦闘を続行する為の能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能
〇再生力:A (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘終了時、『(戦闘中に取得した『戦力不利』の数×50』の分だけ
このサーヴァントの貯蔵魔力を回復する。
受けた傷を瞬時に再生する能力。不死性。
アサシンは高い生命力、再生力、不死性を持ち
かの大英雄でさえ一人では倒すことが出来なかった。
〇仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘に敗北した際、逃走用に必要な令呪が『1画』だけになる。
ただし、同盟対象と同時に戦闘して敗北した場合通常通り令呪が『2画』必要となる。
アサシンはその高い生命力で戦闘中何度も復活している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇絶命の雫(イオス・ハイマ)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘敗北時
戦闘中、自軍の敗北が確定した時自身が『メイン』だった場合に発動可能。、
敵軍のメインの『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−30』のペナルティを与える。
このペナルティは『毒』に関するスキルを持つキャラクター以外は軽減及び無効化できず、
対象となったキャラクターの【宝】を除く全てのステータスが『0』になった瞬間、敵軍のメインを『除外』する。
『神性』のスキルを持つキャラクターは全ての補正が『2倍』になる。
また、この効果は『ターン行動:休息』を行うまで残り続け敵軍の消費魔力に『−60』のペナルティを与える。
この宝具の効果は重複することが出来る。
アサシンの持つ猛毒の体液。
大英雄はおろか神々でさえ死を求めるほどの激痛を与えるアサシン最大の武器の一つなのだが、
この毒によって兄弟達の命が奪われたため、使いたがらない。
〇不死の大蛇(オプリ・ネフリティス)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時
戦闘に敗北した際、魔力を『90』支払うことで
その敗北をなかったことにし、もう一度戦闘を行うことができる。
この時、魔力不足によるペナルティを無効化する。
この『宝具』は『火に関連するスキルか宝具』で無効化することができる。
アサシンの持つ不死性、もう一つの武器。
アサシンは何度首を切り落とされても即座に再生する首を持ち、
かの大英雄であっても単身でアサシンを倒すことは出来なかった。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:港湾凄姫(艦隊これくしょん)
ギリシャ神話で語られるテュポーンとエキドナの子。
レルネーの沼地に生息していたが、その大きな体躯故多くの食料が必要となり、
結果として人里に近づき毒をまき散らし甚大な被害をもたらしていたためヘラクレスに退治された。
強力な毒の影響で他の兄弟とは会うことが出来なかったが、唯一高い毒耐性を持つカルキノス(AA:北方凄姫)だけは
彼女のいるレルネーの沼地でも生活できたため仲が良かった。
【性格】
逸話に反し意外と大人しく控え目で、野生で生きてきたため自然の摂理・厳しさに従順。
不可抗力とはいえ大きな被害を出してきたため、ヘラクレスに退治されるのは自然の節理として受け入れている。
死後、自分の毒が原因で多くの兄弟たちが死んでしまったため毒の宝具は基本的に使いたがらず、
しっかりコミュを取り、必要な局面であることを認識させなければ自らの意思で使用することはない。
願いはカルキノスの転生で、自然の摂理・弱肉強食の概念に反するが何もしていない彼女が死んだのは
理不尽が過ぎるということで摂理を無視しでも妹の蘇生に尽力を尽くす。
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コンセプト『相手に毒を打ち込みながら泥沼耐久戦を押し付ける』
>>1276
の質問で出したすでに一度自分の作品に出したサーヴァントです。
1323 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:40:25.00 ID:KnXMbtQI
以上です。
アングルボザのデータに関しては自スレにも出すと思うサーヴァントなのですが、
回想とかでしかデータなしのキャラをノリで作ったやつなのでたぶんうちで使用しません
1324 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:44:12.10 ID:yUPigBao
乙です。
めっさきてるwwww
1325 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:46:19.96 ID:MhNi3HjL
うーむ、まだ誰も投げてない内にアサシン第一号投げようと思ったが間に合わなかったか……w
っつか鯖も鱒もここまでドバっと来るとは流石に予想外だわw
1326 :
方舟の名無しさん
:2021/07/11(日) 23:53:03.15 ID:MX3hTtxi
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:リシテア 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】: 10 【敏】:40 【魔】:40+60 【運】:10 【宝】:-
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_」L廊」_」L」_
/ メく `丶、
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{/ / { i / .リ } } :|
{: 叭 :{ 、| |: / / / リ } i . :|
八. Y 〕iト、 ./ / _」L」/ .リ | . :|
\( f抒_ :)从_( ''"/)/)从/ . リ . :|
| 癶Vrゾ .抒云_.)/ :た |
| } "" Vrソノ/ た |
|.八 ′ "" √ た: 八
/| i\ r 、 .√ た/, YL
/ リ |_: .\`´ .。s≦√ た: /,: YL
/._/ ./|. ~"''.う7爪<(<(.√ た: . /,:. YL
/:/_/ ./ リ^¨´.乂__/√ た: . . /, \\
/ /_/ ./ /X <<>>ニニ√ た\: . /, i \\__
/ :八/ ./_/''"/.<>.ト、ニニ√ :|.\. .\./,、 | 〈 ≧=‐⌒
{ / :/ / `^冖‐=ニ_. \ニ√ :|X-7¨¨´Yi: |: ',
八/ √`¨¨冖‐=ニ_ ~"' メ{ :|X/ニニ-Y:. ト、 ',
/ :√ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ~"'7 ./{ :|./ニニニ-.}|: |∧ ',
// ./i√.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.た. .{ :|{ニニニ、rく|: |/∧. ',
L/ ̄\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.r‐ヘ:.:た. 八、 :|`^冖冖^´リ ./八/∧ }
{(ニニ./``〜、 / /¨´.:ノ7/ニ\ |ニニLLLL」//. /∧:}
{ニニ/. . . . .// ¨´-=7ニニニ)从ニニニニ|:)/ )}
叭ニ/. . . . . ./. ^´-=7-ニニニ{ |ニニニニ|
Y. . . . . /``〜、___、-''"ニニニニリ叭ニニニニ7
叭 . . . . {. . . . . . }. 乂ノ.{ニニ_、-‐く Yニニ叭
\ . . {. . . . . .リ──‐=≦-ニニ\ Yニニニ',
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【スキル】
○二重紋章:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔力に60の補正を与える(反映済み)
ある忌まわしい実験の成果。先天的に魔力異常に高い。
○闇魔法ダークスパイクΤ(タウ):A ((種別:魔術 タイミング:セットアップ 魔力消費:40)
相手陣営に「ライダー」クラスがいる場合のみ使用可能。効果は
相手の 【敏】のステータスを「−50」自軍の勝率を「+50%」する。
闇魔法とはこの世界とは別世界の魔法であり、ダークスパイクは騎馬特効魔法である。
○闇魔法ハデスΩ(オメガ):A (種別:魔術 タイミング:メイン 魔力消費:70)
戦闘時、【魔】が選択された場合に宣言することで発動可能である。
効果を発揮した場合、【魔】に「+50」、勝率に「+50%」の補正を得る。
闇魔法とはこの世界とは別世界の魔法であり、ハデスは全魔法トップの攻撃魔法
である。
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【設定】
AA:リシテア・フォン・コーデリア(ファイアーエムブレム 風花雪月)
レスター諸侯同盟に加盟している貴族・コーデリア伯爵家の長女。ある実験の成果により
二重紋章を無理矢理植え付けられたものであり、強力な力を代償に髪の色が白化してしまい、
短命である事を宣告される。このことで両親にはその事で大きな苦悩と苦労をさせてきた為、
寿命の短さから時間がない事と両親に穏やかな余生を過ごして欲しいとの願いから、
はやく大人になることを望んでいる。普段から背伸びした言動を取ったり、ややせっかちなのも
このことから。尋常ではない努力も全ては「己に残された時間は決して長くない」との強い自覚からである。
よって、聖杯への願いは、上記の通り、はやく大人になる、あるいは親に穏やかな余生を
過ごして貰うことである。
【性格】
一人称は「わたし」。誰に対しても敬語を使うが二人称は「あんた」。少女だが子供であることを気にしている魔道士。
また決して才能に溺れない勉強家。本人も努力家であることを自負しており、プライドが高く子供扱いされることを嫌う。
一方で可愛いもの・甘いものが好きで、お化けが苦手という年相応の面も併せ持つ。
自他に厳しく言いたいことはハッキリ口に出してしまう性分。そのため時には他の生徒に強く当たったり
上から物を言ってしまうこともあるが、非を認めた時はきっちり自分から謝りに行く。実は極端な野菜嫌い。
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1327 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 00:08:18.67 ID:dDSwKtq3
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ロバート・E・O・スピードワゴン 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】: −
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| |、 ト、 ';:::::::::: | l/::::::/ミ
'. V::::∧ V::::::::l/:::::::::/ミ__,ノ
(__V ∨:::∧ V{::/::::::::::::/ミ_ノニヽ彡,__人
( ∨ ∨:::∧_/个l:::::::::::/\ミ{〈ヽ}|、_ノ ノ
\_∨__∨/|{ リ :::::::,ィ rク `ーr'⌒´:::::
/ ∧ { ヾ//::::,ィfッ ', |::::::::::::::
. { {:::::`:ーー:::´:://冖´ { ', l::::::::::::::
\_ヽ:-:-:-:-r rtッ} \_ ヽ } │::::::::::::
 ̄ Τi´ \ ', 、__、  ̄ ̄`ヽ/ /|::::::::::::::
 ̄ヾ--ヽ 弋ノ__ノ / /。,|:::::::::::::
\. `こ´ / /l ノ|:::::::::::::
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. /::::::::l::::::::::::::::|:::::::::乂 。, ノ ∨::::
. ,'::::::::::l::::::/::::::\::::::::::\___/ 。, ∨::
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【スキル】
○人間観察:C-(種別:一般 タイミング:常時)
他の陣営と接触した際、相対した相手側の大筋の行動原理を計ることが可能。
(極度の悪性、交渉可能な小悪党、紛れもない紳士など)
抵抗にはこのスキルのランクを超える隠蔽効果が必要になる。
人々を観察し、理解する技術。
人の本質を見抜く才覚がある、特に悪人を判断する嗅覚が特に優れている。
ただし善人が堕落することを見知っていない為十全とは言えない。
○仕切り直し::C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘から離脱する能力。
戦闘に敗北した際、1シナリオに1回だけ、令呪を消費せずに撤退できる。
○解説王 (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘以外の判定に「+10%」の補正を得る。
・戦闘の際、敵陣の「スピードワゴンが確認したことのあるスキル・宝具」の数×「5%」の
勝率補正を得る。(なおクラススキルはユニーク化してない限り上記の補正に含まれない)
世界中を旅してまわったことによる豊富な知識を下地にした解説を行う。
その熱量とわかりやすさで同行者の助けとなる。(但し、声量が大きいのが玉に瑕)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:ロバート・E・O・スピードワゴン(ジョジョの奇妙な冒険
本来の参加者の代役(巻き込まれ枠とも言う) この場合相手側に因縁が生える(願望)
貧民街の出身ながら世界中を旅して回ったため、見かけに似つかわしくない知識の持ち主。
【性格】
自己紹介でお節介焼きと言うだけあり、義理堅く人情に篤い男。
特に尊敬する友人やその縁者の危機には、身体を張って立ち向かう精神力の持ち主。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト
ゲームバランス用の弱ステ型マスター(弱いマスターとは言っていない)
後半まで生かしておいてはいけないタイプとして考えてみた。
1328 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 00:16:01.23 ID:A6lRxK86
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アクセル・アルマー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:00
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ヾ 、 _
\ ー──一'"::::::::`ヾrzW
_,>::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ:::::::ソ`Y≦、
, ィ ´:::::::::::::::∧::::::\:::::::::\:::≧z、:::::::::: \
<,イ::::::::∧::: /:::::',:::::::: \:::::::::\::::ムヾ:::::::::::入
/::::::::/:::::',::{:::i:::::::::::',:::::::\:::::::::\::::::ヾ:::::::::_入
/:::::/}:::: : レY'!:::::ハ::::',:::::::::::ヽ::::::::::`ーtz::::::::::::ミミ
.. /:::::/ /:::::::::! ',::::! ハ:::ゞム斗,ゞ_ヽ:::::::入:::::ミミミ
./:::::/ ,′:::: 人. }_、\ rー‐rt=ィ' 从::::::frゞ¨ヽ:::ミミミ
:::/ !::::::::〈ー‐-z_ ヾ. `ゞ-一" {::{ヘ::::i{7 i}::::::::i´
.. |::::∧:::.,イ下ゞi \', !::! ',::!廴ソ:::: : |
.. |::/ ,':::::i.ゞ'" / リ ヾ、 リ:::::::::::::::::::!
. リ !:::λ `ー ム从j:::::ト、:::!
. |::::! ヾ ──‐- ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`7
',:::ヽ、.\ -‐ ヽ⊂⊃ . : : : : : : : : : : : :|
\::} i:l\ <ヾ . : : : : : : : : : : ,-─|
リ∠ll ̄ヽ、_ イ-‐" ̄\ : : : : : : :, -'" . : ::∧____, -────- 、
. . ´ || : : : : ./::::::::::::o::::::::::\: : : / . : : /::::::::::::: /. :,' . : : : : : : : : : : : ヽ
. , ′ リ . : : :〈:::::::::::::::::::::o :::::::::ヽ/ . : :/::::::::::::: / . : / . : : : : : : : : ´ -‐\
. ∠ニ二二二__. : : : : : )::::::::::::::::::::>'" ̄::::! . : :,.::::::::::::::::: / . : :/ .: : : : : : ´ '" .\
/:::} : : : /L_ >'":::::::::::::::::::/. : / /::::::::::::::::::/ . : :/ / . ,/ .\
. ∧_:i . : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /.. : : :,:::::::::::::::::::/ . : :/ ,' .::/ \ 、
イ´/:::::::} 〉:/:::::::::::::::::::::::::::::::::: / . : : : : i::::::::::::::::,イ .:./ / .:/ \ '" 入
. , v'" ./ / > '" /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ . : :/: : :  ̄ ̄ ̄/ . : / / .:/ \, '" / ',
/ } ./ イ´: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| . :/ / / ./ /. :/ , " ./ !
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇軍隊格闘術:A (種別:一般/魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:10)
セットアップに宣言することで以下の効果を発動可能。
・【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれる度に、数値に「+■■」を加える。
そして勝率に「+■■%」の補正を得る。
・魔力を消費することで上記の効果に追加で「+■■」の追加補正を上乗せする。
(ただしこの効果は種別:魔術として扱われる)
アクセルがシャドウミラー時代に鍛え上げた軍隊格闘術と師から学んだ魔術との併用。
強化魔術を駆使して肉体や武具を強化した上で魔術を攪乱などに用いて相手を翻弄。
そのまま強化され超人的な身体能力を得た肉体により敵を攻撃する。
〇ソウルゲイン:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
セットアップに宣言することで発動可能。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】【魔】に「+■■」を加える。
シャドウミラーから奪ったパワードスーツを、
知り合いの技術者の協力や師から得た魔術知識を利用して魔改造した物。
内部に小型の魔力増幅機能を宿し、アクセルの肉体や魔術の出力を更に強化し戦闘に役立てる。
更にパイロットの思考をスーツの動きに反映させよりスムーズな稼働が可能となる。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数2/2)
離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
(複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが必要)
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
苛烈な戦場を潜り抜け勝ち抜くために発達した、兵士の経験から来る直観と判断力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:アクセル・アルマー(スーパーロボット大戦シリーズ)
フリーランスの魔術師。ただし魔術使いに片足を突っ込んでいる傭兵。
魔術師の家系ではないが魔術師としての才覚を発現させ、一時期知り合った魔術師から魔術を学び習得した。
軍属経験もあり、魔術師になる前はとある国の軍の特殊部隊・シャドウミラーの隊長も務め、
軍人として様々な戦場を経験したことで己の肉体と技術を鍛え上げた。
軍属時代は心を殺して冷酷に任務に当たっていたが遂にそんな生き方に疑問を抱き、
最終的に自身の属していた特殊部隊に反旗を翻して壊滅させると国を逃げ出し裏社会に逃れ、
そこでとある魔術師から魔術を学んでフリーランスの魔術師に転向した。
軍隊格闘術と魔術を絡めた肉弾戦で敵を狩る。
時計塔からの依頼で聖杯戦争を妨害すべくアズラエルの開く聖杯戦争に送り込まれた。
目的は「聖杯戦争の主催者であるアズラエルの抹殺。可能ならば大聖杯の奪取」。
【性格】
どこまで本気なのか判断付きにくい惚けたゆるい発言が多い三枚目を振る舞うが、
いざとなればスイッチを切り替えて冷徹に対処する。
「とぼけた三枚目」という仮面をかぶった状態にあるが割と本人はそんな振る舞いを気に入っている。
有事になれば冷酷に非情な判断を下すことも厭わないが、性根は外道ではないため、
非人道的な判断は内心好んでいない。ハッピーエンドになるならそれに越したことはないタイプ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1329 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 00:18:54.00 ID:A6lRxK86
>>1328
すいません。アライメント表記ですが 【アライメント】:混沌/善 の間違いでした。
1330 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 02:57:33.74 ID:urVuBSGO
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ディオニュソス 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:20 【宝】:100
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,ィア. ,イ}
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,::::ハ:::::: _ィ芹ミ、 `⌒ ,,ィzzzzx、_:::::::::l:::::::::::::::l
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,イニニニニニニ} ,ィニニニニニニイ , --|,'/ : : : : : : :/ : : : 、丶`
ハニニニニニニア .ハニニニニニマ ァ'' / |/ : : : : : : / : : :|/ : : : :
{ニニニニ>'" `{ニニニニニニ{ / ,' / : : : : : : :/ : : ∠__
ノ''"´ Vニニニニニニ', ィ゙ /./: : : : : : : :/ : / : : : : : :
ア′ ,' Yニニニニニニ} .イ≠: : : :_/''''"~ : : : : : : : : : :
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【スキル】
○気配遮断:ー (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、気配遮断スキルを有していない。
アサシンとしてのクラススキルだが、彼女はこれを自ら放り捨てた。
「こないなお祭り騒ぎの中で気配を消してコソコソするとか、おもろないやない?」とは当人の弁。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」し、同ランク未満の神性スキル保持者の全ステータスを「−10」する。
加えて、敵陣営の「菩提樹の悟り」「信仰の加護」スキル及び粛清防御効果をランク分削減する。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。粛清防御と呼ばれる特殊な防御値を
ランク分だけ削減する効果もある。「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。
主神ゼウスの血を引き、後にオリュンポス十二神の一柱として認められたアサシンは最高の神霊適性を持つ。
○果実の酒気:A (種別:一般 タイミング:下記参照)
このスキルは、以下複数の効果を持つ。
【常時】
同ランク以下の精神耐性効果を所持していない対象と接触した際、これを魅了する。
この効果を受けた対象は理性による歯止めが効き辛くなり、やがては己の本能の赴くままに行動を取ってしまう
ようになる。具体的にどうなるかはGM判断により決定される。この効果は対魔力などの魔力的防御手段により、
ランク分削減・抵抗が可能。
【戦闘時】
戦闘時、「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大25%)」の勝率補正を得る。
加えて、「上記の魅了効果を受けている対象数×5%(最大25%)」の勝率補正を得る。
声色や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。
対象が魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考を蕩けさせる。
本来はカリスマと魅了の複合スキルで、サーヴァントでも防御手段がなければ魅了を受ける可能性がある。
最終的には対象を狂気に陥れることも可能。アサシンは葡萄酒と酩酊を司る神として、常にこの酒気を纏う。
○対狂気:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、同ランク以下の精神干渉効果を全て無効化する。
同時に、対象が持つ同ランク以下の精神耐性効果を貫通・削減する。
狂気を齎すものに対する耐性、または相手の精神防御を狂わせる布教技術の一端。
ヘラに狂気を吹き込まれ、放浪の末女神キュベレに清められ信者を獲得する秘儀を授けられたアサシンは、
己に対する狂気への耐性と、他者の精神耐性を蕩かし己への信仰を抱かせる余地を作ることができる。
ただし、既に十二分の信仰を得ている今のアサシンは、必要がない限り無理矢理に己を信仰させようとまでは
したがらない。それはそれとして酒は勧めるし、相手が乗り気なら遠慮なく迎え入れ乱痴気騒ぎに興ずるが。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:20)
ステータス比較で【魔】が選択された時、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。
魔力を用いて人為的に神秘・奇跡を再現する術の総称。
アサシンは海賊に捕らえられた際、葡萄の蔓を操作し逃げ惑う彼らを海獣の姿に変えるなどの魔術を用いて
撃退したと言われている。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣が最初に選択したステータスの『合計値』を「+20」する。
騎乗の才能。現存する動物なら野生のものであれ乗りこなせる。
アサシンは豹・虎・牡山羊・牡牛・牡鹿・蛇・イルカ・狐・ロバを聖獣として抱え、かつ「いかがわしい祭儀」の主催
としてアレな意味での騎乗適性も持つ。余談だが、アサシンは受け責めタチネコ異性同性何でもござれである。
「(ここは健全スレなので)skmdy!!」
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【宝具】
〇我が信徒よ、狂気に興じよ(マイナデス)
ランク:C 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:効果参照 消費魔力:80
対象と直接接触している際、使用を宣言できる。
指定した対象に、【 70(基礎成功率)−該当者の【運】ステータス 】%(下限値0)の暗殺判定を行う。
判定が成功した場合、該当者は自身か友好的なキャラクターが令呪を2画消費しない限り、死亡する。
また、この宝具を用いた後に戦闘が発生した場合、その戦闘時は「○果実の酒気」スキルによる勝率補正効果
対象数を常に最大値のものとして扱う。
自身の信奉者たる女性達を呼び集め、己の崇拝を禁じたペンテウスを信者達に惨殺させた逸話を再現する。
彼の王の母たるアガウエーすらも取り込み、八つ裂きにさせ、その血に身を染めながら狂乱の宴に耽る宝具。
マイナデスはオルフェウスの殺害も為しており、ある意味における神代密教の暗殺集団としての側面を持つとも
言え、その首魁たるディオニュソスがアサシンとしての適性を持つ主だった理由が彼女達の存在にある。
〇宙を継ぐべき輪廻の起源(ザグレウス)
ランク:EX 種別:対人類宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:アサシンの霊基
シナリオ中1度だけ、任意のタイミングで使用を宣言できる。
その時点で直接対峙している「生まれが人間である存在」をこの世界・輪廻より『完全に消滅・解脱』させる。
この効果は対象が発動条件に合致している限りあらゆる手段を用いても回避することは出来ず、また宝具の
発動の阻止、および効果の改竄などの一切の妨害行為を受け付けない。
ただし、この宝具の発動が成立した時点でアサシンも等しく霊基を失い消滅する。これも同じくあらゆる手段を
用いても回避することはできない。
ゼウスとペルセポネの息子であり、自身の心臓の本来の持ち主である少年神「ザグレウス」を顕現させる宝具。
ギリシア密教であるオルペウス教の教義において、ザグレウスはゼウスの跡継ぎとなるべく生み出されたが、
嫉妬に狂ったヘラが仕掛けたティターン族に襲われ、数々の動物に変身して闘うも牛になったとき捕らえられ、
八つ裂きにされ食われてしまったという。
この際アテナが心臓を回収し、ゼウスがそれを飲み込んだ上で死を免れ得ない人間の女性であるセメレーと
交わったことで、彼女を母胎としザグレウスの一形態として誕生したのがディオニュソスであった。これにより、
ディオニュソスはザグレウスの心臓を保持しており、彼の再誕を示すものになったのである。
その心臓――――すなわちザグレウスの霊核を用いることで自身の霊基を上書きし、彼の神を再臨させる。
現在の人類はゼウスがティターン族を雷霆で打ち砕き、ティターンの肉とザグレウスの肉が混ざり合い出来た
灰から誕生したものとされている。これらの要素から、人間の霊魂は『再生の輪廻・因果応報の車輪』の内に
縛られており、ディオニュソスに帰依しその教義を守ることでこの輪から外れられるとされた。
この宝具はそのシステムの根幹を為すザグレウスを降臨させることで、対象を強制的に輪廻転生の輪より引き
剥がすもの。彼の肉より生まれた、すなわち彼の子である人類では父たるザグレウスに決して抗うことはできず、
現世より解脱・消滅することとなる。
――――そして同時に、それは己を触媒(生贄)にザグレウスを呼び出すディオニュソスの自滅、消滅を意味
する。故にこそ、アサシンはこの宝具の存在を決して安易に、みだりに明かすことはない。彼女がこの宝具を
解禁する時、それは己の信徒達を――――彼ら彼女らと旅した、この愛おしい世界を己が身を賭してでも守る。
そう定めた時のみである。
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【設定】
AA:酒呑童子(Fateシリーズ/アサシン)
ザグレウスのAAは坂田金時(同シリーズ/バーサーカー)、またはライフィセット(テイルズオブベルセリア)を想定
オリュンポス十二神の一柱にして、十二神の中で唯一人間の母から生まれた半人半神。
ゼウスとヘラのいつもの痴情の縺れ、およびそのとばっちりを受け家族を喪い自身も狂気に陥るも、放浪先にて
出会った女神キュベレに清められ、以降は自身の神性を認めさせるべく信徒と共に旅を始める。
時に人々を狂わせたり、動物に変えるなどの力を示し、また葡萄の栽培やワインの製法を伝え、遠くインドまでの
征服を果たしたとされる。最後は冥界より母セメレーを救い出し、晴れて神々の仲間入りを果たしたという。
余談だが、ディオニュソスは母セメレーの姉妹であるイノと、その夫であるアタマスの元で『娘として』育てられていた
……とされている。女性として召喚されているのはまぁ、つまりそういうこと(故あってのTS枠)だ。
また、ないとは思うが仮にギリシャ異文帯の話題を振られた場合は「ははは、何やのそのけったいな話? うちらが
異星から流れ着いたメカやとか、そんなSFやあるまいし」と全否定する。真実がどうであれ、少なくとも彼女は己を
『生の肉を持つ、ゼウスとセメレーの娘たる半人半神のディオニュソス』と定義しているからだ。
【性格】
アサシンとして召喚された彼女は旅の途中、つまり未だ十二神の座に就いていない半人半神としての状態にある。
ただし自身が後に神の座に至ったという「知識」はあるため、生前のようにアレコレやらかしてでも布教しようという
気はない。現状の彼女は聖杯戦争の悲喜交々を肴に葡萄酒を味わい、現世という一時の夢に興ずるのみである。
――――信徒達と旅した、この愛おしい世界を己が身を賭してでも守護らねばならぬと。そう決意した時を除いて。
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コンセプトは「最終安全装置」。
万が一にも勝たせてはいけない悪性存在が勝ってしまいそうな時、そいつが人間出典ならば問答無用でバニッシュする
バッドエンド回避要員。それ以外は基本的にノリと勢いで享楽的に振る舞いながらけらけら笑って聖杯戦争を愉しみます。
なお、散々アレなこと書いておいてなんですがここは健全スレなので彼女が【ヤーン】な意味でうまぴょい(意味深)する
……なんてことは決してないでしょう。言動でそういうことを匂わせる程度ならまだしも、そういうのを期待してこの子を
投げたわけでは断じてない、ということだけはここに明記いたします。
あと、AA繋がりで京言葉っぽい喋らせ方をしていますが、これは「単に酔っぱらって適当な言語垂れ流しているだけ」
というイメージなので、厳密な再現に拘る必要はない想定です。神として真面目に語るときは普通の話し方になるかと。
第二宝具に関してはきちんと解説がいるだろうと思って長めにガッツリ書きましたが、不要だと思ったらバッサリ短くして
オッケーです。自分でもクッソ長ぇなコレ、何だよマテリアルの宝具解説か? とか書いてて思ったので(小声)
1331 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 07:32:59.89 ID:urVuBSGO
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【名前】:ミント・ブラマンシュ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:ー
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__ / / ー--<,_
-ニ二二 -‐ ' /  ̄ ̄ ‐ 、 \
/ ,. - '´ / >;{ ,.- 、 \ ミ‐- 、_
/ '´ / / ⌒ ′ ヽ ヽ-;、 \  ̄
// ノ / / ヽ 丶 \ \ ‐;、\
/ イ / 〃 / , i | ヽ ヾ 丶 ヽ ヽヽ
//フイ / / ,! l i. ト‐イヾ‐} ヽ \ r‐- ゝ
´ / / i ! _,j ‐ハ ! | ヽ ≦ ト、 ヽ } 丶
/ / .{ l jリ ! ノ ! ハ l イ_) :;ヾ丶 } ト l }
{ハ i ! !ハ, l,.≧ lノ ヽ | !: :::i }. !ノi ト ヘ/
| ! ハ l ! ィl_) :::ヽ `′ ヾ ジ {、イ レノ
_,jハ i 川リ ,代;;:::::::;} , ``乂 ノ
イ | ヽj-、リヽ ヾ ゞ-'´、、 , -ァ ∠ イソ
ハ ト イl i イ \. ヽ ノ /_
ヽ 从 f゙ ヽヘハヘ ! i' ‐- ___/ '´ _ 丶
, '⌒丶 ヽ /  ̄ ヾ二 u }u}ヘ / ヽ \
/ ∧ ∨ r ヽ、_ゞr;c< _,.. z \ ヽ
/ '´ j ヽ / ./,. -= { ゙ }< - 、 ニ }ヽヽ }
/ _,/´ ∨ /ーァ ゞr ' ヽ -=〈` ー-イ〉
/ { 丶 }. ! / ノ イ| ト ヽ、 〉 /)
/} ヽ、 } !. |/ ´ _,イ} ハヽ、 / //
 ̄ イ i ヽ,ノ'´ ,j--< | | ヾ  ̄ / ヽ//
ヽ丶-‐' 、 / }ー 、\! | \/ \i
ヽ ト、 } .{ 丶 ヽ! | \ \
\ ヽ  ̄ヽ--'-' }. || \ ヽ
ヽ > ノ l l
ー< `ー---‐f´ l l
`−| ヽ
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【スキル】
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時)
1ターンに一度、3d4を振って出た目の礼装を一つずつ入手する。
内訳は以下の通りである。
1.魔宝石 2.使い魔 3.強化符 4.幻惑符
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
大規模財閥「ブラマンシュ財閥」の一人娘であり、支部一つを任されている彼女は一生金銭には困らない。
○テレパス能力:B+ (種別:ESP タイミング:常時)
直接相対した相手の内心をある程度受信し、読み取ることができる。この効果は対象と接触した際自動で発動し、
その時点ではこのスキルの存在は露見しない。
また、この効果により相手の内心を読み取れた上で後述する「○話術」スキルによる判定を行う場合、判定の
成功率に「+20%」の補正を加えることができる。
相手の表層意識を無意識に受信するテレパシー能力。
ミントの頭にある動物のような耳は「テレパスファー」という固有寄生生物であり、この生物の影響により彼女は
テレパス能力を使用できる。これは相手から漏れ出た内心の思考・感情を半自動的に受信している形であり、
対象に直接干渉しているわけではないため気取られにくいという利点がある。
また、この耳を最大限活用することで簡易的ながら飛行することも可能。嘘みたいだろうが実際原作(漫画)で
飛んでるんだから仕方ない。ギャグ時空なアニメ版でも飛んでるぞ!
○話術:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営と他陣営が接触した際、非戦闘時に限りどのような状況であれ交渉状態に持ち込むことができる。
また、相手が交渉のテーブルに付いた場合【1d100】の判定に成功すれば、自陣営の利益となる要求を確実に
一つ通す事ができる。ただし、その場合相手の要求を、一つこちらが必ず受け入れなければならない。
なお、上述の判定を行う際、自身の「○黄金律」スキルによる次ターン分の礼装獲得権を放棄する代わりに、
判定の成功率に「+30%」の補正を加えることができる。ただし、この効果は「金銭的な形で交渉・対処が可能」
とGMが裁定したものでなければならない。
言論によって他者の思考を誘導し、自在に操る技術。他人を纏めたり、丸め込んだりできる。
ブラマンシュ商会の社員兼経営者一族として築き上げた商人としてのスキルと財力、加えてテレパス能力による
「相手の利害を読み取る」能力を最大限活用した交渉術は、並大抵の無理無茶無謀な要求であろうとも容易く
押し通し、競り勝ってしまえるだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ミント・ブラマンシュ(ギャラクシーエンジェル)
ブラマンシュ財閥の一人娘にして、今作の舞台における商会の支部代表を務める才女。鴻上聖を金銭面でバック
アップしたりしてるんじゃないかなぁと妄想。相手陣営における利根川ポジみたいな? 主に情報処理や物資的な
援護をしてくれる裏方担当を想定しているが、マスターとなった場合は自身も戦うことを厭わない勇敢さを持つ。
イメージとしては原作(ゲーム版)TとUの中間あたりを想定しており、このナリでも16〜20歳。見た目から子ども
扱いされることを強く嫌っており、その点をつつかれると態度が硬化するので注意。趣味として駄菓子と着ぐるみを
こよなく愛しており、紅茶にも深い拘りがある。ただし着ぐるみに関しては心を許した友人にしか明かしていない。
【性格】
現在ではいくらか軟化しているが、テレパス能力の影響で他人の心の暗い部分に触れてしまうことが多かったため
多少の人間不信――とはいえ、他者に対する警戒心が多少強い程度に収まってはいる――の気があり、他者に
中々本心を掴ませようとしない。商人としての心構えな部分もあるが、善き関係を築きたいならばきちんとコミュを
取っていく必要があるだろう。
その分、一度仲良くなり強い信頼関係を築くことができたなら、好いた相手をからかったりする小悪魔的な一面や、
合成着色料&添加物てんこもりのジャンクフードが大好物だったり着ぐるみの収集・コスプレが趣味だったりする、
といった年相応な少女としての部分を見る事ができる筈だ。
商人としての商魂は大変たくましく、元々ちゃっかりした性格とテレパス能力を含めた得意の話術も相成り、相手を
手玉に取る技能が非常に高い油断ならないキュート(強弁)なお嬢様である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
連レスになりますがマスター案をもひとつ。
「話術や金銭、物資面で味方陣営をサポートしてくれる支援キャラ」がコンセプト。読心とカネの暴力で交渉をどんどん
ゴリ押して行け(はぁと)
1332 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 07:35:34.70 ID:urVuBSGO
すみません一か所訂正を
× 並大抵の無理無茶無謀な要求であろうとも容易く押し通し、競り勝ってしまえるだろう。
○ どんな無理無茶無謀な要求であろうとも押し通し、競り勝ってしまえるだろう。
1333 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 16:21:46.14 ID:E5R4u6Ni
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:小笠原貞宗 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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|\ .∧イ /|jしl /| ,ィ
___ | \/ `´ |/ ///
`ヽ、`¨´ /しィ_
<_ /
_。s≦゛ ≧s。
\ <__
_> _。s=====s。__ _/
¬‐-ッ r-‐´ ,,s=sィ彡 ¨¬‐t \
/ {! 〃 歹ミx j}: \
/ ,ィ {! rュ_ 込s。_ノ jI斗 j} 戈¬¨
/// / {! | `><___>≦__ | j}__ }i
__/イ: ,イ{i |:下ユェヾ、 '",ィエユ彡j} j} ム 圦:|彡′
≧s  ̄| ハ{ {i {!  ̄ ;}  ̄ j} j}'¨7 }i ヾ≧s。_
. z-√ ̄ リ 刈 入/ ' \/ /_/入| <
_> |圦 `Y / /_イ | ミx
\ |∧》, | ^ ^ | / ∧| て
彡 リ人,_! '¨こ ¬ |_才|人| <_
_> |刈\ |! / :|/ そ
_) / {≧s≧‐-‐≦-─¬} (
_≧ ,炸三三三三三三三{! ミx
ミx 厶三三三三三三三三} ≦´
_≧ ミ守三三三三三三三l7,イ てs。
ィ升> ≧沁三三三三三三三三致,イ ィ彡会ュ。_
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±10」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:10)
情報収集判定を常に「+■■%」する。
また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
敵陣側の総合ステータスを一つ指名して「−■■」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。さらに高いランクでは透視・未来視さえ可能とする。
○小笠原流礼法:A+ (種別:一般 タイミング:常時/メインプロセス)
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
戦闘時自陣の勝率に「+■■%」加算され、ランダムステータス決定時に、
自陣側の数値を「+■■」上昇させる。
同時に、自身は戦闘時に限りあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
弓馬術に礼式を加えた弓・馬・礼の三つを糾法と称した流派。
礼法により精神を静め、弓の精度を向上させるルーティーンとして働く。
またライダーは弓矢を持つ限り常に戦闘能力が向上し、精神攻撃に対する高い耐性を獲得する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○ 三義一統の騎射
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:■■
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率を「+■■%」上昇させる。
この時「○千里眼」のペナルティ効果に「■■」を上乗せする。
また、【敵陣側でスキル・アイテムが任意で発動される時】に合わせて魔力を消費することで、
当該スキル・アイテムの発動及び使用を強制的に無効にできる。
後醍醐天皇より「武士の定式」と讃えられ、後の武士達の礎となった類い稀なる弓の逸話の昇華。
ライダーはいついかなる時でも、完璧な射撃姿勢を取り、狙いを定め、渾身の矢を射ることが出来る。
仮に完璧な射撃姿勢を取って射ることが不可能な状況下であっても、
その場合ライダーを取り巻く時間流が歪み、
「正しい射撃姿勢を取って矢を射る」というプロセスを完遂できる時間的猶予が発生する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:千手扉間(NARUTO)
【解説】
鎌倉時代後期から室町時代前期の武将。当初は鎌倉幕府に仕えていた。
だが元弘の乱では新田義貞に従い、足利尊氏とともに後醍醐天皇の討幕運動を鎮圧に参加。
以後足利勢の武将として活躍した。
また現在も続く小笠原総領家では貞宗を小笠原流礼法の中興の祖と定めている。
貞宗は弓馬術に礼式を加え、弓・馬・礼の三つを糾法と称し、小笠原伝統の基盤を作り、
後醍醐天皇より「小笠原は武士の定式なり」との御手判と「王」の字を家紋に賜った。
特に騎射に優れており生前に犬追物を復活させ、
晩年には今川氏、伊勢氏、小笠原氏の三家の武家礼節の書「三義一統」を著したという。
彼の流派・小笠原流は後の現代にも脈々と受け継がれている。
【人物】
忠誠を誓った足利氏に従い続けた歴戦の武将であり実直な性格。
当初は非道な手段を取る事は好まない堅物だったが、南北朝時代という動乱を生き抜く中で、
清濁飲み込んで的確に判断を下す必要に迫られ結果、剛柔併せ持った柔軟な性格に変わっていく。
その一方で「力だけではなく心技体を鍛え礼法を修めてこそ人は外道に堕ちない」という考え方から礼法を学び、
苛烈な戦乱の世でも他者を慈しみ外道に堕ちることも無かった。
戦では時に冷酷な判断も下すが、戦争後誰にも告げず独りで静かに死んだ敵や味方を弔ったりしていたという。
聖杯への願いはなし。呼び出された以上自身を呼んだ者を主君と定めて粛々と従う。
ただしマスターが救えぬ外道と見定めたならばマスターを殺し、自身も素直に消えようとする。
逆を返せば更生の余地ありと判断すれば自身が直接礼儀作法を叩き込んで性根を叩きなおすのもやぶさかではない。
割と熱血スパルタ教師よりな人物。
1334 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 18:35:29.52 ID:QG+Ue22T
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ラウリン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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/ | // \ /  ̄三ニニ=-
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// } .l .|\ ,ハ ′/ / ,.イ |/! l: \
. ,' ′ :| .!、弌 Y } | :/ / / リ ∧: \
. , / l l-へ { j/ / / :, / ∨ ヽ\
,'/ l lー─ミ_ヽz廴 / :| /i ≧x :' /z≦ } } 、 ヽヘ
,: / l l、__,..:リ マ、r '/,ィ : | ト弋ソヾ^ /イ ゞソ:! リ :| ! } \
. ∧′ , ハ _¬ ://⌒`寸ー| :∧| / /イ l:リ . ル、
. ト ∧ ,' ./ / ̄ ,: 八_/: :ヽV /ヾ,{/{ 〉 / /<l/ /T :\
. |∧∧.:/ / /ハ . /: : : : : : 〕iトV{:_/ニニ{ 弋__ー-z ∠ニ/ / /}: :l: :.i
. |: :ヘ > . ./_ノ} /: : : : : : : : : : :\マニニ{ iト , /ニ 厶ィ /: l: :.|:从_
. |: : : ` <__ /:} \-=ニニ=-: ._: : : : :`マム :::::: ̄ {二ニニ/: :,' :./: : /∧
. |: : : : : : : : : ̄:./ /: : : : : Y: : 〕iト : : : : 寸} / { Vニ〈: : {: /: /: : : }
. |: : : i : : : : : : / /: : : : : : : Y :.i : : : /> .゙,\ / f! { ∨ //;:> ´:ヘ、
. |: : : :l : : :. :. /:.「 :  ̄ ̄ ̄: : ゙: : |: : :/: : : : : ∧¬ '’rヂ, ! V<: :i } : /: : >┐
. |: : : :.l : : : :/: :.| : : / : : : : : i : :|: :/ : : : ; : : ハ、____{二ム.人 ゙ <:レ/ : /: >ー
... |: : : : l : : /: : ; l<: : : : : : : :|:..|:/ : : : / : : :. :.}二二二ニヘ ` 、__ _` <> ´---: :
|: : : : :l : :{ : : : 「不、:  ̄\ : |: :./ : : /: : : : : :.|二二二二∧ f^ ̄´ ` 、.: : : : :
. |: : : : : : : : : : :.リ },∧ : : : : :.リ; ' : /: / : : :. :. :.|二二二二ン ゝ---へ} ヽ: : :
. V: : : : : : : : : /: :|: :∧: : : :// : : : : :/ : : : :. :. :.|二ニrf ̄ _,.............____7 ,.ヘ、 } : :
. ∨ : : : : : : /: : j : : :.}: /:/ : : : : :/: : : : : : : : |二二ー=≦V: : : : :}:..〈 />-<:__
_ -=≦:..:∨ : : : : / : : { : : :/:..:/: : : : : /: : : : : : : : :..|二二二二|: ∨: : : |: : :Y≧=≦「
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A+(C) (種別:魔術/一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+■■%」、戦闘時の勝率を「+■■%」する。
敵陣営にAランク以上の「対魔力」がある時、効果は「÷2」される。
サーヴァントとして自身の気配を絶つ。不可知の頭巾を被ることによりその姿すらも隠し果す。
魔術効果による隠形であるため、対魔力によって効果は左右される。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは礼装作成の際、追加で「使い捨て礼装」を2つ作成することができる。
「宝物」をひとつ消費することにより、追加分をさらに2つ増やす。
魔力を帯びた器具を作成できる。
眠りのワインを始めとして自らの宝具に至るまで幅広い。
○黄金率(宝):B (種別:一般 タイミング:常時 残数:8/8)
召喚時に特に効果を持たない「宝物」を8個所有している。
「○道具作成」を行う場合、任意の個数を消費することで、
使い捨て礼装の代わりに特殊礼装を一つ作成することができる。(イベント処理)
身体の黄金比ではなく、人生において財宝がどれほどついて回るかの宿命。
自前の財宝を持ち込むことで作成できる道具のグレードを上昇させる。
○小人体型:−(B) (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時において自身の【筋】【耐】【敏】の数値を半減したものとして扱う。
「○無双たらしめる魔法帯(ツヴェルフ・ゲヴィヒト)」使用時は無効化される。
通常の人体と比べ極めて小さな体躯。
他のドワーフと比べても1フィート(30cm)程度と抜きん出て小さい。
普段は魔術と宝具によって誤魔化している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○宝珠煌めく竜血装(グレンツド・ウィ・ミヒャエル)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:■■(毎ターン)
戦闘時に以下の効果を発揮する。これらは敵陣に対するペナルティとは扱われない。
・各ステータスの戦力比較時、敵陣の比較数値を「■■」軽減する。
・自身を対象とするスキル、対人または対軍宝具の効果数値を「■■」軽減する。
ミカエルが如く輝く黄金とそれを彩る宝石、隙間を塗り固めるは竜血である。
刃によって貫かれることはなく、魔法的な防御も仕込まれているラウリンの自信作。
自身の体型変化に合わせるために変形の魔法がかけられている。
○無双たらしめる魔法帯(ツヴェルフ・ゲヴィヒト)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
自らの【筋】と【耐】のステータスを「■■」であるかのように扱う。
使用中に敵陣がBランク以上の炎熱系のスキル・宝具を使用した場合、この宝具は破壊される。
「宝物」を2つ使用した「○道具作成」によって修理可能である。
十二人力の力を与える腰帯。それは戦士十二人分の質量と身体能力を与える。
ディートリッヒの怒りの吐息が炎となった時、その熱で溶け落ちたという。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
ディートリッヒ伝説より豆粒ドチビ、もとい小人(ドワーフ)の王、ラウリン。
基本的には伝説に謳われる通り、状況が厳しくなれば卑劣な手段を取ることを辞さない。
ただし、その実力は本物であり武力、魔術、知恵を兼ね備えている王様である。人徳はあまりない。
趣味は造園であり、芸術にも造詣が深い。ドワーフらしく魔法のアイテムも作成できる。
【性格】
表面上は友好的に振る舞うが他者を利用するためにそう振る舞っているだけである。
実際には狭量であり、内心ではよくキレてる。
気に入ったものにはちゃんと配慮するがそれに裏切られたと思った時八つ当たりでも怒る。
自身に利益に与えないと思ったものには扱いが雑であり、サックリ切り捨てる。
マスターや状況次第では鞍替えすることも考えられるサーヴァント。
なお、彼が初戦で負けた場合には忠誠を誓ったフリでしかなかったが、
小人と巨人の軍勢を従えた上で敗北した際には負けを認め、
ディートリッヒに対してはちゃんと忠誠を誓っている。
彼を本当に従えるためには持てる力全てを使ったアサシンに打ち勝たないといけない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1335 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 18:58:10.08 ID:QyfUTcbS
卑劣様とエドは前作で別鯖のAAで出たから別のにした方がいいですよ。
1336 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 19:28:42.90 ID:dDSwKtq3
申し訳ない、ステ計算間違えてました
>>1327
× 【運】:10 ○【運】:20 でお願いします。
1337 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/12(月) 19:41:52.43 ID:mKaUnnUy
戻ってきました
>>1333
>>1334
前作に出ていたので出来れば別のAAを指定貰えるとありがたいです
1338 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 20:33:48.64 ID:QG+Ue22T
>>1334
ではラウリンの方は比那名居天子(東方Project)でお願いします
1339 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 20:55:59.68 ID:E5R4u6Ni
>>1333
ではAAを蟇郡苛(キルラキル)に変更します。お手数おかけしました。
1340 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:23:23.04 ID:urVuBSGO
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サクソモアイップ 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:40+40 【耐】:50+40 【敏】:30+40 【魔】:30+20 【運】:20+20 【宝】:40+20
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|/////////////∨ ≦チ|/////N
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И///// レ/ヲ//ヾ、 /" ̄ / .!/ト///N
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|////ん /〈 Y/ ゝ、_ ィ / イ|! |///Ν
|////ハ 」从斗 ヽ、-―――" /ト斗|/// N
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|////レ/ソ;;|/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;八 /////N
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを狂化させるが、理性の大半を奪われる。
○竜種:A (種別:種族 タイミング:常時)
このキャラクターは【筋】【耐】【敏】【魔】を「+20」、レベルと【運】【宝】を「+10」して計算する。(適用済み)
同時に、このキャラクターは『竜属性』を保持する。
幻想種の中でも最高位の存在、竜種であることを示す証。
バーサーカーはその中でも、アイヌの湖沼に棲むとされる竜蛇である。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+20%」し、同ランク未満の神性スキル保持者の全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
バーサーカーは「蛇の神」を意味する名前を持つカムイであり、また一部地方では疫病を退ける守り神としての
信仰も受けている。
○耐毒:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、あらゆる『毒・病属性によるペナルティ効果』を無効化する。
加えて、このキャラクターは他者が保持する同ランク以下の『毒・病属性によるペナルティ効果』を解除できる。
毒竜であるバーサーカーは、生まれつきあらゆる毒を無効化する。加えて、疱瘡を司る疫病神である疱瘡神を
強烈な悪臭で追い払った逸話から、対象が持つ毒や病による悪影響の元を退散させ祓うことができる。
○ブレス(毒):A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
戦闘時に【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された際、敵陣営の該当ステータス合計値を「−20」する。
また、敵陣営の勝率を「−ペナルティを負ったステータス数×10%」する。
竜種の主だった攻撃手段である、魔力を籠めた息吹。
竜にはそれぞれ属性を活かした息吹があり、バーサーカーのドラゴンブレスは毒の瘴気に属する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○瘴気纏う翼毒竜(ホヤウカムイ・サクソモアイップ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
敵陣営の『毒・病属性耐性のないキャラクター』全員のレベル以外の全ステータスを「−30」する(下限値0)。
加えて、【毒・病属性耐性のないキャラクター×30%】の勝率補正ペナルティを与える。
これらの効果は毒・病属性耐性の他、魔力耐性能力のランクに応じ最大「半減(端数切り捨て)」まで軽減可能。
ただし、このキャラクターは自身の位置情報を常時、全陣営に把握される。
バーサーカーは全身から瘴気を発する有翼の毒竜であり、これに当てられた草木は枯れ果て、人間が触れれば
全身が腫れ上がり、近付き過ぎれば皮膚が焼け爛れて死ぬことすらあるほどだとされた。
人にも神にも災厄となる毒を持つ魔神としての性格を持つ反面、時には疫病より人々を守護する守り神としての
性格も持つ竜。それが蛇の神(ホヤウカムイ)、サクソモアイップというカムイである。
なお、バーサーカーはつまりそれだけ強烈でひどい悪臭を常時放っているため、どこに隠れ潜もうとその存在を
見失うことはないだろう。というか主な活動時期が夏場なのも相まって見失う方が難しいレベルで臭くなる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:大蛇丸(NARUTO)
アイヌに伝わる毒竜。Wikipediaにおいては「ホヤウカムイ」の銘で登録されている。
日高地方西部の湖沼に棲むとされ、伝承によると翼を生やした蛇体の姿をしているという。夏にのみ活動すること
からサクソモアイップ、"夏には言われぬ者"という異名を得たとされる。
ある時はその毒が人にも神にも災厄だったため、オキクルミによって退治された。
またある時は、その悪臭で疱瘡神を追い払い、人々を守護した。
この蛇竜は果たして善神なのか、はたまた悪神であるのか。それは人の視点からは測りきることはできないだろう。
【性格】
今回の彼(仮)は味方サイド枠ということもあり、疫病から人々を守った善神としての側面が強く出ている。
狂化しているためまともに喋ることはできないが、それでも人類を守護るべく健気に頑張ってくれるぞ!
それはそれとして顔が(AA的な意味で)怖いしめっっっっちゃくっさいけど!!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ステの暴力とデバフの嵐で殴り倒す系バーサーカーです。地味に毒や病の治療もできたりするのでお得だぞ!
……ホントはザベル繋がりでレイレイ(リンリン)もマスター枠で投げたかったけど流石に無理だなコレ!w
1341 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:37:57.56 ID:thybdgqg
一先ず二案いきます
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【名前】:マイ=ナツメ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:0 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0
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/ニニニニニニニ\ニニニニ/ (_)|ニ|
【スキル】
〇時間操作の魔眼:A++ (種別:魔眼 タイミング:効果参照)
このスキルは下記の効果を複合して保持している。
・自陣は行動ターンにおいて、追加でもう一回行動可能(礼装作成でも情報収集でも休息でもコミュでも)
・戦闘時、敵陣の【敏】の合計値を「0」で計算できる。
・戦闘時、敵陣のスキルを一つ無効化出来る。この効果は上記の敏への干渉効果と同じ戦闘で発動する際は、魔力を追加で「+30」消費する。
(どちらか片方のみなら無消費)
・自陣の魔力供給判定の際に「+100」して判定できる。
前世から彼女が保有していたレアスキル。
前世と今世の魂や魔術素養が融合した結果か、前世より色々とパワーアップしてるらしい(前世ではレベルも40程度で魔眼スキルも今よりランク低かった)
魔術回路とも一体化しており、この魔眼自体が魔力炉みたいにもなっている。
時計塔だのにバレたら多分やばい、凄腕フリーランスみたいに武名を鳴らしてない限り。
鳴らしてても狙う奴は出るときは出るか。
魔眼がこれ以上成長すれば、恐らく肉体の加齢だけ止めて不老長寿も可能となる。
現状でも加齢を遅らせるのは出来そうだし。
〇ナツメ流槍術:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、任意の肉弾系ステータスの合計値一つを「+20」
また、敵陣から受ける数値的ペナルティを「+30」点分まで無効化出来る。
今世が槍の武術家一族故に習得したスキル。
〇仕切り直し:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
敗退時、撤退に必要な令呪の数を「−1」
この効果は1戦争に付き3回まで使用可能。
同盟相手にも適応出来るので、自陣の令呪が尽きてても同盟相手が一角用いた際にこの仕切り直しも使えていたら撤退できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:
マイ=ナツメ(BLAZBLUE)
【設定&性格】
どこか男の子らしさが出る巨乳美少女。
その実態はアポクリファ系世界線ベースのどこかで発生した聖杯戦争の勝者の転生者。
前世では非人道的ではないけど善良とも言えなかった魔術師の次男として生まれ、家族との関係はそこそこ。
家自体は長男が継いだので、彼はフリーランスの魔術使いとして気ままに暮らしてたら聖杯戦争に巻き込まれた。
そこでインドの大英雄ラーマを召喚し、眠っていた魔眼スキルにも覚醒してと聖杯二次スレの主人公みたいな活躍を発揮。
やがて、聖杯戦争の勝者になった彼らは聖杯の力によって離別の呪いを解除しただけでなく、マスターの提案により夫婦セットの英雄として座に改めて登録。
(これはこの時参加していた聖杯戦争ライダー枠がアン&メアリーだった点からの発想の着目)
余った容量で記憶の引継ぎ也、マスターの健康祈願とかテキトーに願い、相棒に感謝されながらにこやかに別れた。
その後彼はまぁ、テキトーに上手く生き抜いたが、どういうわけかどこぞのなろう系主人公みたいに前世の記憶を持って転生。
現代と酷似したというか、ほぼそのままの世界に転生した、それだけならまだしも魔術基盤とかまでそっくりな世界と気づいた時には頭を抱えたとか。
更に今回の聖杯戦争にも巻き込まれて目のハイライトが死んだ。
唯一良かったのはかつての自鯖のラーマと再会できたうえに、夫婦幸せそうなのを見れて、自分達の戦争の結果、確かに相棒が救われたと改めて実感できた点か。
因みに前世が男故に中身は男だと恋愛対象は女性だと、百合百合な描写にも。
今世では女故に身体は女だと、雌堕ちさせてノーマルカプにもどちらの描写も可能。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1342 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:39:55.56 ID:thybdgqg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー&キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ラーマ&シータ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】: 30 【敏】: 40 【魔】:40 【運】: 50 【宝】:70
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′::/:: :: :: :: :/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::> /:: ::/⌒ ̄ ̄ \:: :: :: :: \
〈 :: /:: :: :: :: ノ:: :: :: :: :: :: 〉,:: :: :: : |:: :: \ /:: ::/ ⌒\:: :: ::\
V:: :: :: / 〈:: :: :: :: /}//ハ :: /:: :: :: :: :: ア /:: ::/ ⌒\:: \
|:: :: 斗=ミxV: :: :斗f七(⌒V : : |:: : (⌒ /: /________ ⌒\>
∠|:: ::/::| Vソ|:: ::/ Vソ ノ:: :: :|:: :: :\ _/:: (/:: :: :: :: :: :: :: :: :\
|: /: 小 j:/ ∠::/: 人:: ::\}__/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \
/:: ::ノv丶 ` _ /::/i:i:/\:: :: :: :: :: :: ::<⌒``丶、:: :: :: :: :: :: :: :: ::..、
__ /:: ::/{ \i:〕ト ` ┘ ィ:: ::./i:i:i:i/ 丶⌒\: :: :: \ \:: :: :: :: :: :: :: :: ::\
⌒:: :: ::/⌒ ∧ 、\i:i:i:iT爪i:i|:: :/i:i:i:i/`゙` ` , : :: :: ::. 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: .、
:/⌒^ 人 〈 、ヽ 、i:i:Yi:i:i|:: {_i:/ V∧:: :: :: ::', 、:: :: :: :: :: :: :: :: ,
{ /i:i:i:\>、 `、 〈l\{i:i:i:|:: {〉ー ,∧ : :: :: :i \:: :: :: :: :: :: :: :i
:\/{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>v/^\(O⌒v::\ ′ | i}: :: :: / } :: :: :: :: :: :: /
\::>i:i:i:i:i:i:i:i:i/´ 〈/^\ 寸)ノ\:: \{ __| /:: :: :/ /:: :: :: :: :: :: /
i:i:i:i:i:i:i:ノ⌒^ Vしソ\\/)⌒)^厂 ̄_厂 v:: :: ::/ /:: :: :: :: :: :: /
ー=ニ V 〉 > 、⌒ {__/⌒「 〈/ :: ::{ { : :: :: :: :: ::/
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Y / / }> 厂L厂 }i:i:i/ 厂 } ⌒\> ⌒):: /
、 ∧ノ > 、 辷タ Vi:i:i:{ / / V
\ 〈 / 丶\ /i:i:i:i:\ / {
/:.:.ヽ
_ /'⌒ヽ:.:.', ___
/:.> . _ / /i ',:.:.',> ´ i.::.:!
,:.:/ . \ r- .、 /:.:ヽ / 〈 } _}:.:.} }:.:.}
,:.: }\ \ ィ: :ト、V^ヽ:.ヽ-- < / \\___ /:.:.;
r.:f´  ̄ i:.:{ へ. } /: |:.:{: /: ヽ: :',:.:,: : : : : : : : . ヽ ヽ: : :\/
',:.', _V{// ヽ/: : : |:.! : : : : : : :',:.', : : : : : : : :ヽ }\',: : : :ヽ
',:.:V: : : / / /: : : : : :|:|: : : : : : : : ',:.i: : : : :ヽ: : : ∨//,ハ: : : : :,
∨: : : :{//ヽ /: : : : : : :i:!: : : : : : : : :V: : : : : : :',: : : V///ム: : : : ',
/: : : : ////.V: : : : : i: : :iハ : : : i : : : :.| ヽ: : ',: : :',: : : ∨//,ム: : : : ',
i: : : /.j////,: : : :.i: :.i!: : | ',: : : ',: : :斗--ヽ: ト : :i: : : : マ=イハ : : : :.',
|: : /:.{V///|: : : :.i: :ハ: :| ',: : : ',: /!:; .}/ V|: : : : : ,. } /: : : : : .
|: /: : Vミイ |: : : : |斗-V:|- 、\.: :V j/ .ィf弐芋ミ.、: : : : : iーィ : : : : : i
|/: : : :ヾ{_ノ|: : : : |: |. V \:! 〃 ,__)::ヽ マ!: : : : :i : : : ', : : : : :
|: : : ',: : i: : :|: : : : |: :,ィf弐笊ミ、 {:::{;;;}::::} リ : : : : |: : : : i : : : : |
|: : : :.',: :ト、: !: : : : ',〈V. ,_)r::ん ゞzzツ: : : /: : :.i: : : :.:|: : : : :!
|: : i : :ヾ:! ヾ: : ',: : :',ヾ V::ゞ'::ノ , , , /: /: : : : !: : : : ! : : : :;
|: : :', : : :乂 |: : :\: :', `¨¨´ 、 /ィ: :/: : : ; : : : ; : : : :/
|: : : ',: : : : : |: : : : :\_ゝ ' ' ' j/: : : : /: : : /: : : : ;
.ハ: ト、:', : : : /: i : : : : |: 込. ' ` / |: : : :./: : : /: : : : /
.ム: :.{ ',: ヽ: /:イハ: : : N: : : : ≧=- _ .. イ.{:.:.:.;: : /: : : : : : : : /
i:.{ ',: ', ヽ: /: : : : ヘ: : {.: : : :`ヽ: : : : \ ___ |:.:.//:/: : : /.: : : : ;
:!:.! ',: :',_\: : : : :ヘ: |: : : : : : \: : : : } ム- v:::乂|::.:./: : : /!: : : :./
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.{::{ ` ̄ ̄ / `ヽ: : /:::::::::\/ .ゞ=彡 `゙Y ヽ::}} У: : :.:/
V, /i ,ヘ \し ´>::::\ i 乂_ノ:リ/: : :/!/
ヾミ=---.=彡{///>、 .}}/::rー.:':::::::V _!_ .ィ::::::::::V: :/ }
.i/////ム VV:::r-:::´::::::::∨ }:::::::::::/:.ィ. /,
V/////ム }/しi:::r--{:::::::/`Yヽ::::/: /:::::', {/,
V'/////,} .i// ゞ': : :|::::/ /、 }/: :/:::::::::}. |/,
V//// .ノV: : : : : : レ / i i><⌒V. V,!
',ー' /:/V: : : : : {__ ノ、 | { \}}ミ、 ',
マ=彡/.:.:.:.',: : : !: :.! ∨ .\ 乂 \:::::\',
',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',: :/: : :! ∨ ∧ ハ. >≧ 、
',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V : : : | ∨ .∧ >― \\
∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',: : : :; ∨> ヘ ̄ ̄.: : .-= __\\
/: : ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}: : / V_ ..イ マ≧。.: : : : : \:.ヽ
i: : : :.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',ノ ∨ \ ≧。. : :}:.:.}
【スキル】
〇対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
同ランク以上の『魔術』スキルもA++までなら効果を半減させる。
〇礼装作成:C++ (種別:一般 タイミング:常時)
行動ターンごとに任意の使い捨て礼装を一つ、ランダムに一つ入手できる。
〇統治王の威風:A (種別:一般 タイミング:メイン)
このスキルは騎乗とカリスマの複合融合スキルである。
自陣に参戦してる仲間の数だけ「+10%」の勝率補正を得る(最大で+70%まで)
任意ステータス選択時に選択した数値を「+30」出来る。
因みに二人セット故に彼らとマスターが参戦するだけで「+30%」の勝率補正となる
〇大地の炎宝:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは大地の宝石と試焔の巡礼の複合融合スキルである。
敵陣からの大地や炎関係のスキル、宝具をこのランク以下まで無効化。それ以上ならばA++までなら半減させる。
また、情報収集時、敵陣が大地の上にいるならば情報収集の成功率に「+30」の補正を持ち、敵陣からの情報収集成功率を「−30」
〇神性(神格):B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは神性と女神の神格スキルの複合融合スキルである
自陣は「+20%」の勝率補正を得る。
このランクより高い神性持ちを相手にしたら、この補正を本来なら失うが、女神の神格が補佐することで勝率補正が「+10%」に低下する程度に収まる。
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【宝具】
〇羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)
ランク:EX 種別:対魔/対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:効果参照
敵陣が対軍以上の宝具を使うか、自陣が戦力優位で1つ以上持ってる場合発動可能。
この宝具は威力の撃ち分けも可能。
対軍モードでは「+80%」の勝率補正で魔力消費「+40」
対城モードでは「+150%」の勝率補正で魔力消費「+80」
対国モードでは「+250%」の勝率補正で魔力消費「+120」
また、敵陣に魔性や怪物と言った人外の類が含まれてる場合、この宝具の補正をそれぞれ「+100%」し、相手の怪物や人外由来のスキル・宝具の効果を二つまで無効化出来る。
ラーマ側から持ち込んだインド大英雄お約束の大火力宝具。
ラーマの逸話と活躍から普通に使っても強いが、対人外系相手には天敵レベルの効果を発揮する。
〇偉大なる者の腕(ヴィシュヌ・パージュー)
ランク:A 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
ランダムステータス選択時において、自陣は任意のステータスを選択できる。
その際、選んだ数値を「+20」できる。
こちらもまたラーマが持ち込んだ宝具。
ラーマの類まれな武勇と持ち込んだ多数の武具のコンビネーションにより相手に先手すら取らせない。
〇天元照らされし比翼無窮の絆
ランク:EX 種別:愛 タイミング:常時 消費魔力:なし
この宝具は下記の効果を複合している。
・霊地がない場所でも「回復量:10」の疑似霊地扱いとしたうえで、どこに移動しても常時「+20%」の勝率補正と、魔力回復に「+20」を持つ陣地扱いとなる。
・戦闘時、自陣のメイン枠に置いたこのサーヴァントの全ステータスを2倍にして計算できる。
その際、参戦枠が一つ空いていないとこの効果は使用できない。
・敵陣から受ける暗殺や奇襲効果、確定勝利や除外、精神干渉効果を全て無効化する。
・相手から積み上げられた勝率補正の差に関係なく、自陣は「+10%」の最低保証勝率を保持する。
この宝具は如何なる効果でも無効化されない。
生前ではどうやっても叶わなかった、聖杯と言う奇跡を持って漸く成就した夫婦が、更に鯖としてもセットとなって生まれた悲願の愛と幸福の象徴となる宝具。
シータのキャスターとしての支援能力の割合もこの宝具に多く含まれており、愛の力による結界染みた効果も持つ。
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AA:
ラーマ(ラーマ/Fate/Grand Order)
シータ(テイルレッド/俺、ツインテールになります。)
【設定&性格】
かつてマイの前世と共に聖杯戦争を駆け抜け、勝者として願いを叶えたラーマが夫婦セットの鯖として召喚された姿。
デュアルサモン&二人セットの両方と言う特殊鯖。
座にて最愛のシータと再会し、イチャイチャする日々を送っていた彼ら、というか主にラーマの参戦願いだが。
縁あるマイからの求める声が届き、答えたのと
(再開した際に相手の容姿も性別が変わってても、懐かしい魔力の感覚だとか、ラーマの絆の力や相手の反応的にも自分のマスターと気づいた)
恩返しの機会だとばかりに張り切ってるのもそうだが、ラーマとしては自分の親友にして相棒である彼女を座に登録する気だった。
向こうが良いというならば。
ようは彼女の死後に、座でも、鯖として呼ばれた際にも宝具枠辺りとしてずっと共にいたいほどに好感度を稼ぎまくっていたのだ。
或いは、原作FGO世界線の彼よりも更にこちらのラーマは愛が重いのかもしれない。
なお、そんなラーマに対してシータは、あらあらと微笑まし気に、マイに無理強いするわけでもないなら良いかと見守っている。
拒否されたらされたで、説得頑張るけど、それでも駄目だったら夫婦で受肉して現世をエンジョイする気。
想定しているマイの性格的に自分の死後なら良いかと押し切られるかもしれない。
本来聖杯戦争で呼ばれる二人セットの英雄は、一体分の魔力維持で二体分の鯖の運用が可能な代わり、霊基が繋がってる片方がやられたらもう片方も終わりという制限があるのだが。
聖杯二次スレでそういうデメリット部分をどう表記するのか困ったので、暫定的に二人のスキルを複合させたりで二人セットらしさを出しながらもデメリット部分を何とか誤魔化した。
シータがアーチャーではなくてキャスターなのは、離別の呪いへの影響が無くなって無理にアーチャーを維持する必要がなくなり。
夫婦セットの鯖になる際、彼女の支援能力の側面を強くしたため。シータとしてもその方がラーマの為になると思ったとか。
メタ的に言うとシータの弓の宝具まで持たせると、火力宝具3つ目まではバランスが悪くなるというのと、夫婦の絆の証みたいな能力も欲しかったため。
ラーマは原作のAAがそれなりにあったが、シータは数枚しかないので代理として別作品から登用した。
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1343 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:40:27.26 ID:thybdgqg
後、もう二つ急いでフォーマットに充ててるんでお待ちください
1344 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:56:49.14 ID:thybdgqg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ギンガ・ナカジマ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20+20 【耐】:30+20 【敏】:30+20 【魔】:30+20 【運】:20+20 【宝】:0+20
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イリ///l l: : : :.:リ /// ヽ' ゞ シ / : : :|/:|////∧
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【スキル】
〇振動破砕:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このスキルは下記の効果を複合して保持している。
・戦闘時、敵陣の【耐】の合計値を半減し、参戦しているサーヴァントもしくはマスターのどちらかに一人に対し、任意の肉弾ステータスを「−30」
この「−30」のペナルティは戦闘終了後でも治療系効果を受けない限り、休息を二回受けないと改善せず、それまでは使用者の彼女が死亡したとしても治らない。
・戦闘時、EX未満の敵陣の防御系・結界系スキルや宝具の効果を無効化する。
また、追加で魔力を「+40」消費することで、EX未満の刀剣のような武器系スキルや宝具。
更に防御系・結界系スキルや宝具自体を一つ破壊し、戦争終了まで永続的に使用不能にすることも可能。
・敵陣にロボやゴーレムのような機械系、またはそれに近い相手に対しこのスキルを使用した場合「+70%」の勝率補正を得る。
そういうタイプしか敵陣に参戦してない場合、3割の判定に成功したら確定勝利となる。
この世界のギンガが保有していたレアスキルにスカサハからの教えと言った技術とが複合した必殺技。
(原作では妹のスキルだったが)
その能力上、耐久や防御自慢の相手に相性が良い。
また、ロボ等にも相性が良いと、有利を取れる相手が案外いる。
〇ルーン魔術:A (種別:魔術 タイミング:メイン)
情報収集や礼装作成のような全ての判定に「+30」
敵陣からの情報収集や暗殺成功率やらには「−30」
戦闘時に用いる場合は任意のステータスを「+30」する。
スカサハ直伝のルーン魔術。
色々と便利なことが出来て当人は楽しく、普段から活用して便利な生活を送っている。
〇専用ボディスーツ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは下記の効果を複合して保持している。
・ギンガが敵陣から受ける数値的ペナルティ及び精神干渉効果を全て無効化し、宝具を含めた全てのステータスを「+20」(適応済み)
更に自陣の魔力供給判定の際に魔力を「+50」して判定できる。
・敵陣からの装備や礼装、防具無効化・奪取といった効果を受け付けず、ギンガが撤退不能で殺害されそうな時、ギンガだけなら影の国に退避させられる。
・友好的な仲間が出来た際、下記の効果の装備を譲渡可能。
基準的には好感度もそうだが、渡せる相手はメタ的にはぴっちりスーツ系AA持ち限定となる。
コピーボディスーツ:自身の宝具を除く全てのステータスを「+10」。自陣の魔力供給判定の際に魔力を「+20」。
数値的ペナルティを「−30」分まで軽減できる。
元はスカサハがギンガ用に用意したケルトらしいボディスーツ(デザインはスカサハの奴の蒼い色違い)だったんだが。
いつの間にか今のデザイン(ナンバーズスーツAAの)になってた上に、防具としての機能はともかく、スカサハが付けた覚えがない機能が付与され。
ギンガの成長に合わせてドンドンアップデートもされてるらしく。
スカサハとしては興味深さ半分、え、何それ知らない。こわ・・・と引き半分。
使用者のギンガ的には未知的な部分もあれど、恥ずかしいと思う気持ちが無いとは言わないが
効果も高いし色々と便利だし、普段着からいつでも変身ヒーローみたいになれるしで気に入っており。
平時にも服を汚すのが嫌な時にも便利だと、他の人が誰もいない時には着たまま過ごすこともある。
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AA:
ギンガ・ナカジマ(リリカルなのはストライカーズ)
【設定&性格】
影の国にどこからか迷い込んだ幼子だったのが、運命的にスカサハに拾われ、養育された娘。
実質的にはスカサハの義娘とも言える。
こちらの時空のスカサハは流石にケルト神話全盛期のまま修行プランとかいきなり適応は不味いみたいに、マイルド気味になっており育児も意外としっかりできた。
当人は言葉の節々的には現代っ子らしさは出てても、過去の記憶も曖昧らしく身元もはっきりしない。
名前だけはしっかり覚えてたが。
その後、スクスクと育ったが見聞を広めるためにと外界に旅に出たところで聖杯戦争に巻き込まれた。
基本的には原作のギンガらしいしっかり者に育ってるが、育った環境の問題もあいまり、原作より天然っぽいかつ世間ズレしている。
聖杯戦争の参戦願い的には自分の過去を求める気は実はあんまりない。
影の国に帰れば義母もいるし、連絡も行き来も出来るから里帰りへの抵抗もないので。
ただ、日本暮らしへの懐かしさもあるので、義母と共にこっちに住めないかなぁ、別荘でも作ったりスカサハと日本在住に都合の良い何かを願う可能性はある。
倫理観的には基本的には善性でもケルト環境育ちらしいドライさもあり、無駄な犠牲は好まないが、殺しても気分が悪くならない、後腐れないような奴と判断したら手を下すことへの躊躇は無い。
ナンバーズスーツAA姿にも理由付けしようと思ったら、ちょっとフェチみが出たうえで謎のスーツ化した理由は自分でもわからない。
何でやろな。
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1345 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:57:26.24 ID:thybdgqg
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:九尾 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:80 【運】:40 【宝】:80
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/ γヽ /\ ‘, 丶 |jヽ
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ト、 |´ / ̄, ' i i `¨´ ヾ) \〉.::. : : : ;
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,. l /_,,,...イ |、丶 i! 从リレi ./ i::ゝ-、'´ :.
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【スキル】
〇陣地作成:A(種別:魔術 タイミング:常時)
行動ターン時に「陣地作成」を行える。
一回目で「+20%」の勝率補正と、魔力回復に「+20」の補正を得る。
二回目を重ね掛けすることで「+40%」の勝率補正と、魔力回復に「+40」の補正を得る。
〇礼装作成:A(種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時に任意の使い捨て礼装を3つ得る。
〇呪術(令呪):EX (種別:魔術 タイミング:常時)
戦闘時、敵陣の任意ステータスを「−40」
この効果は相手の対魔力で無効化されない。
この鯖を保有している陣営は、聖杯戦争開始時に令呪を「4画」保有している。
また、2ターンに1回、新たな令呪を得ることが出来る。
この陣営が保有している令呪は他者への譲渡も可能。
なお、令呪を自力製造できるほどに精通してるということは、当人への不当な令呪効果も無視できる。
こちらの説明は自身のマスターが悪性の場合はフィルターがかかっている。
〇占星術:A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
ランダム表の結果を毎ターン1回追加で振ったうえで、より良い結果優先し、更に±1ずつずらすことが出来る。
〇策略:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
他陣営の接触判定の際、1戦争に付き2回、判定を1段階良好にも悪化にもさせられるが、中立から敵対への変更はできない。
(それが可能では簡単に他陣営同士の潰し合いを誘発できるため)
逆に潰れては困る同盟候補が敵対接触を受けそうな時に中立接触にして助けることも可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇水天日光金剛祝詞
ランク:A 種別:支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
発動時、参戦している自陣のキャラ全てのステータスを「+20」。参戦しているキャラの数だけ「+20%」の勝率補正を得る。
敵陣から受けるありとあらゆるペナルティを無効化する。
この宝具はキャスターが参戦枠に入っていなくとも使用可能。
効果の都合上、参戦している仲間が多いほどに効果も増す。
同じ九尾の鯖である玉藻の前の影響も受けている支援系宝具。
誰かの弱体化をさせることが多い呪術の効果を反転させ、祝詞である詩と共に味方を強化していく。
〇九尾顕現
ランク:A+ 種別:対国 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
自身の肉弾ステータスを全て「+50」し、「+100%」の勝率補正を得る。
自身の身に彼の名高き大魔獣としての力を再臨させ、猛威を振るう。
その姿は人型のままでありながら傾国(物理)に相応しい荒々しさを魅せる。
〇大呪怨殺生石
ランク:A++ 種別:対人 タイミング:敗退時 消費魔力:無し
自陣の聖杯戦争の敗退が確定した瞬間、任意で発動可能。
敵陣にいる全てのキャラ一人一人に対し、100−対象の運の暗殺判定を行い、成功した対象は令呪を使用して回避しない限り死亡する。
あくまで発動は任意なので認めた敗北ならば使わずにそのまま座に帰る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:
八雲藍(東方project)
【設定&性格】
原作での九尾もとい玉藻の前と異なり、どっちかと言えば九尾の概念に近い鯖。
その中でもキャスター枠らしく術に特化した能力を持っているが、九尾としての絶大な知名度補正やイメージ補正もあり、肉弾戦が出来ないわけでもない。
ただ、原作玉藻の前のような限界突破での力を得ることもできない。
聖杯戦争参戦鯖として表に出る頃には令呪の術式も解析済みで、時間をかければ陣地も礼装も令呪も蓄えていくと、キャスターに時間を与えてはいけない典型例。
宝具の能力的には支援も正面戦闘も行けるが、意外と燃費は悪い。
マスターの性質によって度合いも変わり、善性寄りなら彼女もなろう系をはじめとした、色んな物語で良くある九尾ヒロインネタみたいな穏やかに。
悪性寄りなら悪役としての悪辣な九尾らしさが強くなっていく。
彼女がヒロインにもボスにもなるかはマスター次第。
聖杯戦争への願いもマスターや周り次第で変わるので、悪名高い九尾でありながらある意味純粋無垢とも言える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1346 :
方舟の名無しさん
:2021/07/12(月) 23:58:54.01 ID:thybdgqg
以上、制限時間ギリギリからの主従っぽい二つのセットの駆け込み申し訳ないです
設定と性格も分けて説明が出来なかったので混ぜました。不味かったらごめんなさい
1347 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:02:04.56 ID:/eIVzNG7
r‐―00. n _n__ __ __ _,n__ r‐―00. ∩
`ア/ l l└i七.└‐t.ノ .└‐t.ノ ⊇ ⊆ `ア/ ∪
ヽつ LK⊆T 广'‐┐ 广'‐┐ (⊆广 ヽつ o
 ̄ ̄  ̄ ̄
↓1
---------、 ./(/人',-=ニ、 ::::::,-==--::::: ::::::::::::/:::/::|;;/ /
な 凄 な ヽ ヾ~~,--、_ :::::: (‘)_, :::::::::、 ::/::| | う
. っ い .ん | ヽl (‘)| ::::::::` ̄ ::::::::`-'::::::| | わ ※難しいお題にも関わらず、参加いただきありがとうございます
ち. こ だ | ヽ`ー| :::::::::::::: ::::::::::|:::::::::| < あ
. ゃ と か | ヽ } ,--、::::::: :::::::::|::::::::::|-、ヽ ※このレスを以て、募集を一旦切り上げさせていただきます
. っ に > ヽ ( _,:::::::: ::::::::::|::::::::::/ヽヽ_
た / ヽ `-,-'::::_,...-ーヽ、 :::::::::|::::::/:::::::::|:ヽ二-
ぞ / ヽ .l-<二--^-'~-/ ::::::::::/:/:::::::::::::|~|:::::::ヽ
.
1348 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:03:08.79 ID:YBGzN2Bj
最終的には何案集まったんかなw
一昨日位の時点ではあんまり数来てなかったのに、ここ2,3日で一気に来たよな
1349 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:04:51.06 ID:/eIVzNG7
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : | さて募集の中からマスター7人とサーヴァント7騎を選んでいきます
/: : ヽ | : : | ` ,'.:.:l:: :l
,: : : : : :|::: ::ト ー ノ:: : l: : |
,: : : : : : l| : : | ` ーz ...´:l:: : : |: : | そして敵味方含めて、マスターとサーヴァントの組み合わせはこちらで決めます
_ }: : : : : : l| : : ト、 { ,へ::::l|:: : :人: :|
//  ̄ ̄ ̄ ̄ト 、 ヽ 丶_ノ| V:}、::|: : :リ
// t \ \{ | Vl}::l: : :リ ランダム組み合わせ? 今回は許して(真顔)
.
1350 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:06:33.09 ID:sxm6us/i
流石にこれでランダムはあらゆる意味で死ねるw
1351 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:07:52.22 ID:YBGzN2Bj
これでランダムにしたらリカバリー不能の事故る気配しかしねぇwww
1352 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:07:57.07 ID:/eIVzNG7
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\:.:.:.:.:.:| , "斧冬 \:.:.:.:/ 斧冬"ヽV:.:.:.:. |`、:.:.:.: |
\: : | 乂ソ .乂.ソ .!:.:.:.:.: | i:.:.:.:.:| それで重要な話をしますが、採用された奴はこちらで【調整】を行います
|:.:.:.i |:.:.:.:.:.:| /:.:.: : |
|:.:.:Λ , |:.:.:.:.:リ:.:.:.:.:. : |
|:.:.:.:Λ |:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.: 主にルールを合わせるんですが【数値】や【効果】を弄る可能性もあります
|:.:.:.:.:小 _ _ , ' !:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.:V
i:.:.:.:.:.:.:.:.`:.、. - / {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
. ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧s。 {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 各々の考えを私が合わせていくのでご了承ください
,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧s。. ´ .{: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,':.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:./| 。si:.:.: : |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
. /:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:, ' {" 。si「 |:.:.:.:.:| 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 数値とか色々それぞれ差があるので、合わせるようにします
/:.:.: : :|:.:.:.:.:.:.:.:.: / { / |:.:.:.:.:| >s。_ニ=:.:.:V
. /:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.: ,' .{ ./ .|:.:.:.:.:| , ': : : : `、:V
/:.:.:.:./ .!:.:.:.:.:.:.:./{ .{/ |:.:.:.:.:| /: : : : : :/
. /:.:.:, ' .!:.:.:.:.:. / .! / |:.:.:.:.:| ./: : : : : :/
.
1353 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:08:35.02 ID:sxm6us/i
最終的にはイッチが扱える形でないとあきまへんからな
1354 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:09:49.86 ID:YBGzN2Bj
そこら辺はバランス調整的に仕方ないわな
中にはそれ前提でぶっ飛んだ数値にしてる案もみられるし
1355 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:11:10.98 ID:/eIVzNG7
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : | 後、聖杯大戦で採用されなかったとしても月で採用する可能性はあります
/: : ヽ | : : | ` ,':.:l:: :l
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : |
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : | その際はやる時に使っていいかの確認は行おうと思います
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ `
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ )
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-' こんなに提示されて使わないのはもったいないので有効活用と思います
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ !
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i
. / ,.ァノ l \// .| .|,. ィ´ ,. ,. '" `ヽヽ
/ _/ \ / |___j,.'´__ .. -─ - .. _ ~':,\
. / / ゝ. \ィ' /´ `ヽ. ヽ
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
.
1356 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:12:39.05 ID:sxm6us/i
マスター勢は流石に再利用なしの一発勝負になるかな?
1357 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:12:42.88 ID:p0RPU7J5
まあ相手の強さが分からないから
味方を強くしていいのか、弱い方がいいのか手さぐり感が
あった・・。
1358 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:13:53.14 ID:YBGzN2Bj
ステータスやレベルはレギュの範囲で抑えれば良いけど、スキルや宝具の調整は確かに難しいよな
1359 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:15:05.67 ID:Ag+04JZ8
調整されず扱い使いづらいだと、ある意味本末転倒だし…
1360 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:16:21.94 ID:/eIVzNG7
_...:::=―…ミ
....:::^¨¨:::::::::::::::::::::::::::::::::.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::;::::::{:::::::::::::|\ ::::::: ::::::::::::}::::::::::ヽ
,'::::::::::ト:::::ト、:::::::''「 ̄ ミ:::i}:::::::::::}:::::::::::::::.
|::::::::-{‐ゝ{ \::::{不圷Y::::::::::八:::::::::::::i
|::::{::::斗チ圷 ゝ じリ 〉!:::::::イ::::::::::::::::::i
|::八 ::::〈 ヒり |::::::::|:::::::::::::::::::i
!ハ:ハ:从 、 |::::::::| :::::::::::::::::| そして安価は【参加者7名の中から1名】を操作してもらいます
l:::::::::::... _, |::::::::| :::::::::::::::::|
l::::l:::::i入 イ::::::::| :::::::::::::::::|
厂ヽ γ....〉 |::::|:::::| :::≧s。 < |:::::::::l::::::::::::::::八 それぞれのOPを見てもらってから選んでもらう予定です
厂ヽ..》 /...../ |::::|:::::|::::|::::::::ハ |:::::::::l7::::::::::::::::::ヽ
/へ...》{イ...../ ___ |::::i:::::|i:::ル///} /,|:::::::::| >ミx::::::::::\
K ヽJ..............{ /三ニ_|:: i:::::|亥 // / |::::::::| /,√¨¨ヽ:::::::::::\ フィルターや地雷システムは搭載してね
vゝイ .............j /三三 |:::i:::::| ,/ィ/ |i::::::| // ’:::::::::::
`V .........彡{ /三三= |リ:::::| // . | :::::|// }:::::\
}r匕.......∧/三三 /}レイ// / |::::::|/ V::::::::
/....................j三三/ ,,彳尨_ / j|:::::|
〈.................イ /¨寸ミ /二二二二ニ‐_ 《 :ルリヾ \
>T¨¨ V ミ y二二二二二二二ニ‐_ ヾ、|| }}
/三,i V| _7二二二二二二二二ニニ‐ 〒彡
/=三,/| | _[二二二二二二二二二二ニ |
/=三三 { | | 」二二二二二二二二二二ニ }
三三三 { ト イ 弌二二二二二二二二二二圦_ 人
三三三∧ >ー≦j r…―-==ニ二二ニ=― ¨¨/ _―=ニ> 〉
三三三 ∧ / >…ーー- ー…≦{ ニ==―¨¨ /
.
1361 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:17:04.86 ID:sxm6us/i
なん…だと………
1362 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:18:08.98 ID:p0RPU7J5
了解です
1363 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:18:13.57 ID:/eIVzNG7
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く ただFGO二部6章後半が間近なので、申し訳ないですが間が空きます
!::n/7./7 /::. iヽiヽn
/:|! |///7 ` ,'.: | ! | |/~7
,: i~| | | ,' 'ト - ノ:: nl l .||/ 来週辺りに始められたらいいなぁとは考えています
,: : | | | | l {':j`i ` ーz ...´:l:: : ||ー---{
_ }: : | '" ̄ ̄iノ .l ,へ::::l|:: : | ゝ ',
//  ̄ ̄l γ / 丶_ノ| V:}、::ヘ ヽ } 後半の長さがどれだけか分からんから何とも言えないけど()
// :} /\ \{ | Vl}::l: :ヘ ノ
.
1364 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:19:18.21 ID:sxm6us/i
了解ですー
ゆっくり楽しんでいってね! その間に俺らも挙がった案を並べてやいのやいの楽しんでいよう
1365 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:22:35.82 ID:/eIVzNG7
,...:::::´::::::::::::::::::::`:::::::.....、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::::::::::::ハ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト:::|‘,::::::::::::::::::::::::::ハ
/::::::::::::::::::::::::ト、::::::::::Lリ--ミ:::::::::::::::::::::::::::l
,:::::::::::::::::::::::_トL \/´j__ ヾ\::::::::::::::::::::|
. i:::::::|::::::::::イV ´ァ==ミx∨:::::::::::::::|
|:::从::::::::/ ,x≡= }i::::::::::::::::|
ヽ:::人:::::| イ '' |:::::::::::::::|
ヽ::::::::::ハ ,, ´ _ |::|::::::|::::| ちなみにBOX周回はデータ作成やらでそんなに回ってないです
∨::::::::ハ. r " } ハ:|::::::|::::|
l::::::::::::ハ ヽ _ ノ イ:::/::::::|::::|ヽ
l:::::::::::::::::ヽ 、 /|::::/:::::::ハ:::| l| というか、育てられるサーヴァントいねえから種火余るんや()
l:::::::::::ハ:::::::::::≧=‐‐" |::/:::::::::::ハ:| l|
YI::/:::ハ::::/ ‖ /l::::/ヽ:::::::V/
/::/リl:::ハ:::| 《i、 /i:i/l::/ ヽ:::ヽ まぁ、今言えるのは来週以降からスタートってだけですね
/::/__/l:::::l ヾiト /i:i:/ ヽl ト;;:::ヽ__
〕Iix( \ / l::::l,__ /:i:|:::/. ヾi:yiI:i:/ /:i:i/り ‘,
ヽ_`ヾ=ミy'"i_ /rx、¨¨ヾ,:i:i:i|V ヾi:i/ ./:i:i:i| ./:i:ヽ ‘,
_) __,〕 !≧ / |:i:i:i:iヽ 〈:i:i:i:トヽ / //:i:i:i:i:|/:i:i:i:i:i:ヽ ‘r‐x
土≠斗‐'''フ ヽ./ |:i:i:i:i:l!:i\:i:i|トl>≠イx、 / 〈:i:i:i:i:/ へ:i:i:i:i:≠-┴┴―-- .、
ヽヽノ .ノ ∨:i:i:iトミ:i:iV/」///////≧x、 ヽ:i/ >" __ry-、-'"⌒::, )
\ ∧ ∨:i:i:ヽ/i:ィ、////////////≧x、 {:i:i:ヽ( ry' : ヾ ~^,>′
| .|/、__ ``ー/:i:iノ///////////////////><:iハ> 。,___,,..斗 ''" /
| .| /¨¨トヽ///////////////// /i:i:ト:i:ヽ /
| l__ 〈:i:i:i:i:i∧:i:ヽ////////////////:i:i:i| ヽ:i:ヽ、__ _,..イ
| | ーー ∨:i:/ ∨i:iヽ///////////// ヽi:i:ヽ ヽ:i:〉 ヽ---―<ヽ\
.
1366 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:23:52.57 ID:sxm6us/i
誰が選ばれどんな面子と組み合わさるのか、楽しみじゃのぅ
皆様はどの鯖鱒が興味を引いたとか、どんな組み合わせが面白そうとかありましたかね?
1367 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:24:09.77 ID:p0RPU7J5
次の月は、地雷システムに対策したあの英雄でも入れようかな。
主君の地雷発言を寸前で止めたエピソードのあるあの英雄を。
1368 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:25:57.13 ID:/eIVzNG7
\ \ / /
\ \ いっこうせんあかぎ、 / /
\ \ ねます!!! / /
/ ̄ ̄ヽ \ \ / /
/ 丶
/ 修復 ヽ .冫 ´ ̄ ̄`ヽ それじゃあ、そろそろ寝ますね
/ ヽ ,/ \_____
/ ヽ,ノナ´ ̄ ̄ ̄ ̄丶__ 丶ヽ: __: : : : : :\
 ̄ ̄ ̄U T ̄ ̄Υ /ヽ ソ´\_ `ト,_T\ソ: : : : : : : \ 因みに大人数戦闘システムは既存のシステムを改造します
U_/\ i /\冫/ /_ ソノ j ト<: : : : : : : : : :丶\_
I丶ソノ 从 i´叨 ´叨`ソ N, 〈 : : : : : : : : : : : : `: : \_
U ヽ \,< リ ___ / /ξ弋´\: : : : : : : : : : : : : : ソ i\_ うまく行けばいいなと思っております
__U_ \_ζヘ 丶‐´_丿ノソ<ミ, \ \_____ , ´ ノ ソ
/ \\_(ゞ⌒ ̄` ̄>/⌒´___`ソ\______/ , ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ `丶───丶`´`´ / ではお休みなさーい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
1369 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:26:50.61 ID:sxm6us/i
おやすみなさいー
1370 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:28:29.10 ID:YBGzN2Bj
おやすみ
1371 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/13(火) 00:30:15.02 ID:/eIVzNG7
_ -─‐- _
γ´::/::::::::::/:::丶
/ヽ::',::l::/:::::/:::/:::::ヘ
/丶/ \{__ -‐' 、::::::::ヘ
〈::.、/ マ:::::::ヘ
丶{≧ー 、 _ -=7 l::::_::/
fl< tォ、} .〈 ィrォ> l´ マ
',l ´ l ` /ソ /
. ‥・・… . 丶 l l l_ ノ:.丶 因みに1が用意したサーヴァントは非公開中だが……
, .' : : : : : : : : : : : : : '. , ∠ ',r‐=`ー'=-┐ l:::::::::/
' : : : : : : : : : : : : : : : : : : ' , ノ__ l:::}、ニ フ l::l .イ:::::::::>
,': : : : : : :「 ̄ ̄ ̄| : : : : : : :', ∠ \-‐‐- / _ト、_\ 実は皆が募集したので被ってしまったのがある
| : : : : : : l | : : : : : : : :i /}`丶-イ ≦:::::l \
| : : : : : : l - 、 | : : : : : : : :l _ -‐/ /\l ≧‐≦ /l \ - _
',: : : : : : :l l l l | : : : : : : : ,' --─≦ / / : : lー--‐= ´: : :l >  ̄ ‐- _ その……作った人には申し訳ないが敵として出す(自作の方を)
,: : : : : :l_l l l__|: : : : : : : , l \/′: :l : l::l : l : : : : l\ ./ / l
' , : : : : l l l __ : : : : : : , 'l .l l ̄ / : : :l : l::l : l : : : : l  ̄ ̄l / l
' , :/ ' ´/ ヽ : , ' l .l l / : : : l : :l::l : l : : : : l l / .l
{ ー─‐ 〈 l l l l : : : :l : :l::l : l : : : : l l / l、 ※次回はいつやるか連絡します
∧ ∨ 「 丶l l l : : : l : :l::l : l : : : : l / / / ヽ
∧ }. /\ l l l: : : :l : :l::l : l : : : : l ./三〕 l / 、
. 丶 l 丶 / l l .l: : : :l : :l::l : l : : : : l / \ l l ヘ
丶 /::::∧ l l l: : : :l : :l::l : l : : : : l / \ l ヘ
「:::::::::::/ ∨ / l l l: : : :l : :l::l : l : : : : l / / l 、 ヘ
{  ̄ ̄ ∨ ∧ l l : : : l : :l::l : l: : : : :l / / / \ l ヘ
∧ マム ∨ //∧ l : : : l : :l::l : l : : : : l ./ / 丶 l ヘ
∧ マム ////l l: : : :l : :l::l : l : : : : l/ / \ ヘ
.
1372 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:33:06.60 ID:Ag+04JZ8
乙でした、まさかの被りw
1373 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:35:19.30 ID:p0RPU7J5
まじかw
お休みです。
1374 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 00:47:48.03 ID:YBGzN2Bj
そういうこともあるわなw
1375 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 06:50:04.85 ID:sxm6us/i
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1052
ざっと纏めてみた。割かし満遍なく集まったっぽいかなー?
1376 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 07:16:56.40 ID:Ht4WHt2T
こうしてみるとレベル1つとっても開催地次第で修正かけんといかんよなーとわかるわ
趙雲とホンダムなんか日本かそうでないかでレベル逆やろし
1377 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 19:18:55.80 ID:3OdLYI52
乙でしたー
まあ、ネタ被りはしゃーないですな……
1378 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 19:21:24.61 ID:fYGZBwEc
乙でした。
真っ先にゲテモノぶち込んだけどいけるかなぁ〜
1379 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 21:17:01.15 ID:/tbHbKja
ホンダムは欲張りセットすぎてもう神霊かなんかだろ……w
1380 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 21:35:14.81 ID:HCqIyZ5I
まぁ、東照大権現の抱えて生涯戦場で無傷とかの信仰がある地元補正があれば、ね…
1381 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 21:45:36.07 ID:p0RPU7J5
秀吉が褒め称えたエピあるね。
1382 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 22:13:00.50 ID:Lrqvsdc1
まあ数字のイメージなんて人それぞれだからテキトーに弄って均してくれるさ
1383 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 23:17:57.29 ID:CKTInlPZ
実際に作ってみると、キャラ設定や実務データの部分はともかく、フレーバーテキストが全然思い浮かばなくて困った
1384 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 23:37:45.56 ID:sxm6us/i
わかるよ
漠然とした文章のイメージはあっても、それを綺礼に纏めようとするとねぇ
1385 :
方舟の名無しさん
:2021/07/13(火) 23:50:26.11 ID:W+bkilfk
JOJOの荒木のキャラ作るときの履歴書みたいなの作っておくと、イメージはとっ散らからないな
文章に繋がるかはその人次第なのが難点だが()
1386 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/14(水) 20:31:11.76 ID:U/ZhZQxQ
フレーバーテキストは中々に難しいですよね……
若干テキストの修正等も行っています
見やすくなれば……程度の配慮ですが
1387 :
方舟の名無しさん
:2021/07/14(水) 20:32:29.25 ID:TVHEOl0e
すまない、クッソ長ったらしい宝具フレーバー文書いてすまない(ディオニュソス投げた奴並感)
1388 :
方舟の名無しさん
:2021/07/14(水) 20:36:18.52 ID:GKOux4wk
存在する意味のないスキル載せてごめんなさい
でもクラススキルだし載せんわけにはいかんかってん・・・
1389 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/14(水) 20:41:27.66 ID:U/ZhZQxQ
熱意が伝わるのでそれはそれで良いです >長い
ただ、データ掲載する際のバイト数はこっちが意識するので修正するという話です
多分このままだと10000行く前に足りなくなるから()
1390 :
方舟の名無しさん
:2021/07/14(水) 20:44:54.64 ID:TVHEOl0e
まだ1500も行ってないしな今……w
1391 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/14(水) 20:54:24.50 ID:U/ZhZQxQ
大体20000ぐらいで書き込めなくなって、今3000ぐらい
まぁ、また10000安価とか取りたいんでそこはこっちの努力次第です
1392 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 11:10:53.10 ID:GWmAPfir
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1053
自分でもちょっと補足やら加えて纏めてみた
1393 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 20:12:04.46 ID:PnyiuOlF
まとめ乙
天使や悪魔、エジプト(というかファラオ)もストックはあったんだけど、形にするのに手間取ったのと出し惜しみ根性が出ちゃってなぁ
……というか、ファラオキャラの知ってるレパートリーが少なすぎてな(目逸らし)
遊戯王とオジマンディアスくらいしか野郎ファラオ知らないんだよなぁマジで……
1394 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 20:27:43.36 ID:GWmAPfir
自分もファラオで知ってるのは遊戯王と原作トリオ以外では、一応ファラオの資格があるイスカンダルと最後のファラオのカエサリオン
後はメネス王とクフ王とツタンカーメン位か
1395 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 20:42:05.76 ID:PnyiuOlF
あぁいや、そっちじゃなくて当て嵌めるAA的な意味でね?(小声)
その辺都合がつけばイケそうなファラオが一名手持ちのストックにいたんだけど、どっちみち今回ライダー案多かったからなー
1396 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 20:51:00.22 ID:TflDRc2p
褐色肌だとメギドのソロモンとか?
1397 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 21:33:23.93 ID:xD+h7X2Y
モンモンAAあるのか? あそこベリアルおばあちゃんくらいしか見ないけど……
1398 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 21:35:53.85 ID:kel0Yrzj
余所のスレで見たことはある
枚数までは分からんけど
1399 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 21:36:49.39 ID:AHX/9pMY
戦闘とかは難しいけど、サブで回せるくらいにはあるよ、モンモン
1400 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 21:37:33.04 ID:GWmAPfir
褐色キャラってAA持ちでは基本、ムラマサや武蔵や夜一みたいに板としても女性キャラばかりよな
1401 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 21:38:26.60 ID:PnyiuOlF
サブキャラかちょい役で喋らせる程度ならさして問題なくイケるな
1402 :
方舟の名無しさん
:2021/07/15(木) 22:10:52.04 ID:Ku+pLzgd
>>1392
まとめ乙ー。
本当はあの時はファニーヴァンプの英霊データでもとか考えて
いたのですがクラススキルで詰まっちゃって、結局のところ諦めてしまった・・。
1403 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 00:07:36.32 ID:sZEYJ7Co
データ投稿してから数日たってから、このスキルや宝具はこっちの効果がそれらしかった
こういうフレーバーが思いついたのに修正も出来ない
あるあるよな
1404 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 00:16:42.13 ID:vgflAa/x
あるある(吐血)
1405 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 00:34:18.09 ID:c9Dr/wr2
あるある(喀血)
1406 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/16(金) 18:33:16.20 ID:MX/FYK+T
FGO第2部六章後半 いけるところまでいけました
ネタバレ云々は避けますが、一言だけ
_,....-‐:::'':::'':::::::‐-....,
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/;:厶〃/ \',::::::::::::::::::::::::',
//矗皺i ,z盃≧:::::::::::::::::::::',
, ' ,./⊂p芦 ,集璽曹ヽ::::::::::::::::::i
/ 〆/' ´' ′ `'芒梺ソ |:::::::::::::::::::|
,′〈_,ノ , '¨~'´゛¨ヽ,-、 ゙i ', |::::::::::::::::::::| 、__人_人_人_人_人_人_人_..人
/ 人 {,ニニ^_ミo ^i `゚ |:::::::::::::::::::::| ) (
\{}  ゚̄ i`i|::::::::::::::::::::::| ) ちょっと待てー!? (
}:::i::≧:..‐- __ ゚ -゙'|:::::::::::::::::::::::| ) (
l::::l::::::::::::::::} l::::::::::| ::::::::::::::::::::::! .⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ Y
l::::l/ ',  ̄|7_ / 7ー┤::::::::::::::::::::::|
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/::::/ ',_゙-- ―― ' |::::::::::::::::::::::::| ※これしか言えぬ()
/::::/,,.. ‐''´ |::::::::::::::::::::::::|
.
1407 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/16(金) 18:38:17.80 ID:MX/FYK+T
...―f< ̄.. 、 /
/:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ:.:.:∨ /
/:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ∨ /
:i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.∨ /
:|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.∨
八:. |:.r∨:.:.:. ‘,:.:.: |:.:.:.:.| とりあえずこれでこっちに取り掛かれますね
:|:.トr∨:.:.:.:.‘,:.:.|:.:.:.:.ト、___
[トr∨:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:∨/∧
.ィ}:.:.| }∨:.:.:.:.:}!:.:.:.:.:.:.:.:. ∨/∧ ……頑張って、準備していきましょうか
/しヘ∠ }:.∨:.:.:.:}!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨/∧
__ { /⌒ヽ}:.:.∨:.:.}!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: {///i/^ヽへ、 ,r< ̄\「 ̄ヽ
∠__\_7 .′ :}:.:.:.∨:}!:.:.:.:.:.:.:.:}!:.:.:{///「\´ ̄ ̄ト<_]__}___}_ 後、
>>1375
、
>>1392
纏めありがとうございます
( \ ' .′ }:.:.:.:.:: }!:.:.:.:.:.:.:. }!:.:.:{//| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} |
/  ̄ ̄ ̄ 「フ} .∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }!:.: {// |二=-< ̄ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「
:{___ //^{ ./:i∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}!:.:.{// |:i:i:i:i\ \ ̄ ̄\ | やっぱこうやってみると皆さんの特色があって面白いですね
| { {! ト、 /:i:i:i:∧:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.}!:. {// |:i:i:i:i:i:∧ ∨ ∨ |
| .八 } ∧]]]]]]]∨、:.:.{:. ト、:.:. }!:.:}// |:i:i:i:i:i:i:iハ ', ∨ |
| \ イ : \: : : :i: :\{V: :\从リ// |:i:i:i:i:i:i:i:i:} } } |
| トr ⌒)、: : : : : |: : : : : : : :i: ハ: ∨/|:i:i:i:i:i:i:i:i:} } /__,ノ
| |:i|: : / ∧ : : : : |: : : : : : : :|/: }: :}/|:i:i:i:i:i:i:/ ./ ./
.
1408 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 18:42:26.66 ID:c9Dr/wr2
あっちこっちのスレで絶叫が響き渡っておる……(震え声)
1409 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 18:46:24.24 ID:5O+t5Rh8
宣伝してたフジマルさんも撃沈してた…
1410 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 20:51:57.33 ID:f7Riyb8R
軍艦英霊や天使英霊系も候補はいたけど、宣伝で知ったのが最後の方だったから製作が間に合わんかったのよなぁ
1411 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 21:03:51.75 ID:c9Dr/wr2
私も天使系はアテがアサシン枠で一騎あったけど、出し惜しみとどうせ出すなら月の方で、ってなってなぁ
軍艦とか器物系は個人的趣味というか拘りで私は全然ストックなかったけど、確かにこの手の公募で器物英霊が挙がってこなかったのは少し意外かも?
1412 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/07/16(金) 21:47:51.83 ID:MX/FYK+T
器物英霊って、難しいジャンルですからね
要するに物の擬人化なので、設定が他より多くなりがちなんですよね
\//\ 乂 ヘ / ――一//____ 、
ヽー一//,≦ ヾ )/ __,⌒¨ ノ/,/ \
__`>,≫ ,ア^^¨¨^^マ __ -=ニ//∧ 一ヘ ¨マ
` ̄/^/ `¨ヽ、 ̄ ___\///⌒ \ /^ ※1が昔出した器物英霊
/ / ,ィ7 /\\//////ア \ 乂
⌒¨フ 7 /_/ / ヾ//{\/∧ ヽ l}|
/ ∧ /ニ乂________ ヘ/∧ `⌒^ ハ} \ ※分かんない人に説明すると「クトゥルフ神話」の剣を「刀剣男子」にした
/ xニ} ,ィ升三三=≠"⌒ ヽ^^ \ }⌒
⌒ ,フヘ〉 ,x===x、 ミ ヽ ハ 7
ノ {℃ノ /f'゙o`ヽ ___, 〕 | l }/
⌒___」/ /(弋ー'ノ _ノ⌒ , " / |
\ ⌒ ̄ ̄ ̄ / ‖/ }
/{ __/ /Yイ⌒∨/ } いや私を比較に出されても……
/ /::. ____ \ / ,rチ__〕 }l |
|/| ハ ∨- __¨ア / | _丿r-/ ∧) |
У ,∧ マヌ'⌒ / U / 入|⌒ー'― ノ 八 ※ただの物でもいいけど、人格を与えるとかなり自由度が増えるのである
/ / ∧ マニ/ ⌒/И /ヘ_, -ャチ´l\
⌒¨7 ,/∧ ¨ /////从/'} __) l | ヽ
j丿///∧ __ //////////'}ィ¨¨//) __\
//////≧==≠¨´ /{/^l{//ハ//W_-=ニ二{ハ } } \
//////丿 { \|_,,イ¨ ̄l{ハ/ノ/ニニニニニニ}/
.
1413 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 21:57:45.25 ID:c9Dr/wr2
クトゥルフ系の剣っていうとアレか、名前ド忘れしたけど炎の剣の
1414 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 22:15:00.62 ID:5Ju6WreW
器物英霊は神戸城とかチェイテ城とか思い浮かんだんだけどAAの方が考え付かなくて……。
願い?エリちゃんと刑部姫ぶん殴ってピラミッドから開放されるとか。
1415 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 23:00:44.03 ID:r3YCohbf
ゲイ・ジャルグでAAルビー・ローズってのは考えた
1416 :
方舟の名無しさん
:2021/07/16(金) 23:44:21.04 ID:F63GGBK0
コルヴァズ?
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