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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
6528 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:43:00.51 ID:r5xQO6V1
>>6524
・・・マジ?
ウィキに乗ってる分や上で被るの不味いと出てたユウキ達以外は把握してなかった
どないしよ
6529 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 00:43:16.21 ID:rRw1xCwG
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アーチェ・クライン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:ー
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
‘、{ i l ll//
Vvl ll/
}二ミ{ / _/
/il l l∧ 〃 /∠,____
//j_j_i{ ハ{ {{// _/, / ̄ ̄`\
`く] [>′>' \ // ______
| | ./ ヽ \{//__ ヽ `\
| |/ / j \\\ \_≧=- \ \
| |イ ハ ム=ハ.い. \}》, \ ヽ
| | j j { <ミVヘvfてi'メ \ \\ \
| | | 从てッ `¨´ ∨ j\ \.\ \
| | { j小ヘ ' , ○^\ \ \ \
人_(^,∨'、込._ ´ 'fく_. \. \ \ \
》 \`, \\h。.. <. -┴┤ \. \. \ \
', i \\r'´ . -‐'勹 \\\ \ \ \
込._ ___| __,r宀'´ /⌒'气__ \\`丶、、 ヽ\ \
(二7_j_l_ハ / 》‐ァ' / r─┬=く Y∧ \ヽ\\ ヽ
',ニ゙Y゙ ̄l’ \ { /⌒\{ V V ,'|ハハ ヽ\\\ |
ハ{ i l /∠__j/ } i⌒ヾ / j l l \ヽ.ヽ |
V| | :,/ /入 /,ハ |l }/ } /
‘| | :.i_./ \. / } j /}/
| | / {_ ]_ , ′ .,′ /
| | く_,。く_{ / :/
| |k__.. -‐r( \/ :{
| | j 》
| | /フ''冖Y^Y冖冖''¨{
| | { (. !! |
| | `Y゙冖¬…¬冖¨¨`ヽ.
| | | 〃\ /い \
| | |/ }/ ハ. \
| | | \ \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○ハーフエルフ:A (種別:種族 タイミング:常時)
エルフと人間の間に生まれた混血児。マナを紡ぐ才と数百〜千年単位の長寿性を持つ。
だが、同時に「狭間の者」としてエルフからも人間からも排斥される宿命を抱いている。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された際敵陣営の勝率を「−■■%」する。
また、自身の契約したサーヴァントに対する魔力供給量を「+■■」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。アーチェの場合、箒による飛行魔術の適性を指す。
ヒトの飛行は非常に高難度とされるが、アーチェはエルフの血を宿す生粋の魔女としての才覚で熟している。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+■■」する。
○直感:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
ちゃらんぽらんに見えて根っこの部分では聡い娘なのである。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。自陣側の勝率を常に「+■■%」上昇させる。
また、メタ視点でこのキャラクターにとって致命的な悪手が選択されそうになった際、
1シナリオ中に■回まで「予感」という形で事前にキャンセルをかけることができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●GROOVYアーチェ:A (種別:必殺技 タイミング:クリンナッププロセス)
アーチェの戦闘スタイルにして称号。魔道の奥義にして彼女の日常。
飛行と多種多様な攻性魔術を同時併用し、敵を(どこからともなく湧く謎のかにさん使い魔と一緒に)攻撃する。
箒に跨り空を舞い、シューティングゲームのように数多の敵を撃墜する様はまさに「グルーヴィー(いかしてる)」。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。なお、このスキルは「種別:魔術」としても扱う。
自陣営の【魔】ステータス合計値を「+■■」し、同時に「+敵陣の参戦人数×■■%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
アーチェ・クライン(テイルズオブファンタジア)
【性格設定】
一人称:あたし
二人称:あんた/○○(基本、呼び捨て) など
三人称:あんたたち など
人間の父とエルフの母を持つハーフエルフ。神秘の減衰著しき1912年、20世紀現在においてエルフのほとんどは
世界の裏側――もしくは北アイルランドのような特殊地域――に移住しており、アーチェは極めて珍しいエルフの血を
継いだ生粋の魔女、その生き残りといえる。
性格は非常に天真爛漫、感情の宝箱とも評されるほど喜怒哀楽がころころ変わる。同時に長命種故の博識さや時に
核心を突く直感の鋭さを持っている。基本的に遠慮や物怖じをせず誰に対してもハッキリと自分の意見を伝えるため、
交友関係に相性の良し悪しが強く出るタイプといえよう。
余談だが、彼女の名前は古代エルフ語で『たとえ何処に居てもゆかしき歓びが貴方と共に在らんことを』を意味すると
される。両親がどんな想いでこの名を付けたかは不明であるが、その願い通りに彼女は今日も明るく楽しくこの世界を
生きている。
奔放なお転婆気質から時計塔などの魔術組織は肌に合わず――特に時計塔の場合、自身の神秘的な貴重性から
軟禁、下手をするとホルマリン漬けもあり得ると考えているのもある――、面倒なちょっかいをかけられないよう身を
潜めながらも足の向くまま気の向くまま、時には箒に乗って気侭に海をも超えて単身流浪の旅を続けている。
今回はたまたま日本に立ち寄ったところ、聖杯戦争に関わることとなる……のではないかと思われる。
【出身地】
西洋圏。生まれ育った家は父バートが天寿を全うした時点で手放しており、現在は根無し草の旅人となっている。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
悪性サーヴァントでない限りは基本的に問題なく受け入れ、共に戦う仲間として接する。ただし良くも悪くも距離感の
近い明け透けな性格故か割と友達感覚でグイグイ来るところがあるため、気位が高く敬意や誠意ある対応を求める
タイプとは少々相性が良くないところがある可能性がある。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
基本的には特段危急の願いは無く、(問われればちょっとした要望をぽこじゃかと出しまくりはするものの)自身の
サーヴァントや切実な願い持ちに躊躇いなく譲渡する。
――――ただし、口にこそ出さないが内心では行方不明の母親に逢いたいという願望があり、容量に十分な余りが
あればこっそりと母ルーチェの行方を知りたいと願うかもしれない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
地雷というほどの地雷はない。褒められたら素直に喜ぶし貶されれば素直に怒る、そしていずれにせよあまり長くは
引きずらない小ざっぱりした気質。あるいはそれもまた、長生きするための彼女なりの処世術か。
とはいえ何だかんだで彼女も年頃の女の子(強弁)。生まれや家族関係を軽はずみにほじくり返されることを決して
快くは思わない点に注意するべし。表向き引きずっていないように見えても、内心傷ついていたり鬱屈を溜め込んで
いる可能性はある……ということを忘れてはならない。
【美点と欠点】
高い【魔】ステとハーフエルフ特性により、魔術戦や魔力運用にかけてはピカイチの適性を持つ。更に騎乗スキルや
必殺技もあるため戦闘面での貢献力は非常に高く、直感も上手く刺さればシナリオ展開にクリティカルする可能性も。
ただし一本特化型の宿命として、肝心要の【魔】を潰されてしまうと非常に苦しくなる。必殺技も魔術効果扱いのため
対魔力などの魔術耐性効果の影響をモロに受けるのも難点。
また元AAが「××料理人」などという称号を与えられるレベルで料理技能がアレ――フルーツポンチやジュース等の
デザート系は得意だし、長い時間をかけて努力すれば一応マシにはなるが――ため、仮に料理ダイスを振った場合
激烈なマイナス補正がかかってしまう……かもしれない。
なお、彼女は出典において作中時間二百年近くが経過(ファンタジア過去、アセリア暦4201年――小説「深紅の瞳」
時点。原作ゲームにおける過去編の時代は4202年―― 〜 なりきりダンジョン、同4408年)しても容姿もキャラも全く
変わらない、というエルフの血を引くが故の長寿性を持っている。
そのため、両者無事に生還できたなら仮にエラン君が元の時代に戻ったとしても、111年後の未来で再び再会する
というエモい――場合によっては台無しな――展開に持っていけるかもしれません。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
エラン君が登場すると聞いた時点で原作的に「鬱陶しい魔女」ポジは必要だよな! ということで挙げてみる魔女っ子
6530 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 00:43:52.20 ID:bzByKwIy
AA変更するかどうかは投稿者さんに任せます
6531 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:02:43.99 ID:r5xQO6V1
修正しました。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:マクギリス・ファリド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_
, . :´ `i⌒ヽ
____r─────‐////⌒Y⌒ マ─────‐、____
/////////∧////////\---=彡γ´ {⌒\}///////////∧////// ∧
|////////{/////////-=ニ二_, : ノ ノ^ヽ >///////////|////////}
|////////}//////////八: :Y‐-V /-‐= }」〈//////////// |///////'/
ヤ///////{////////////\)`^''7/{ `''^´从//////////'/'/ |////// /
ヤ//////'{/////////////ハ⌒´ j.. ハ//////////////|///// /
∨///// {////////////.∧ \ -_-' / ∧/////////////,|/////,|
|//////゙{////////////,{i:i:\ 〕トイ /i:i:i}/////////////,|/////,|
|//////i{////////>''"^寸i:i:丁V丁i:i:i:i:ア^''</////////,'|/////,|
|//////i{/> ⌒\.:.:.:.:.:.`'<| 」L|j>'゙.:.:.:.:.:.:/⌒ <///|/////,|
|//////ア{ \__/ ̄\\.:.:.:/ }_j/////゙|
|/////Y ハ / ̄ ̄\ ヽ/ \\_/ ̄\ ハ. ∨////|
|/////| / ∧ | У <()≫ } ∧ ゚。 }//// |
|゙////,|/ / ∨ / _ -  ̄____ // } } }////゙|
|//// ハ{ /\ /// ̄/ |:。::゚:::。:| /|\ } リ////゙|
|////{_y'゚.:.:/i:i:ヘ Y/.:.:.:.:.:.{ |:。::゚:::。:|/ii八.:.\/|//// |
_____|////{/.:.:. /i:i:i:〈i:\ { {.:.:.:.:.:.:.:.{ \:゚:/i:i:/i:∧.:.:.:\{////|
. |////{.:.:.:.:.:/i:i:i:i:∧i:i:{ ∨,.:.:.:.:.:.、 /i:i:i:i∧i:i:∧.:.:.:.:.:l//// |
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|///|__」L__ム//Wi:i} | |:::::.:.:_nn__ 〔i:i:i:///ムニニミ.:.:.:.:W゙//|
/|/// 7.:.:///><リ | |<二二二¨\ )i:i:i{><\\ \.:..:}'///|
/ .|////.:./ / / 二二7- ´ <二二二┘ \<二二二 ヽ ', }.:.{/// |
../ ,/{///{.:.:{ { { 厂.:.:.:.:.:{ 二二二> }.:.:.:.:.:.:.:} } } ノ.:.:}///,|
/ /77 人.:\{ { {.:.:.:.:.:.:.:L___二二>。,_,,、、,ノ.:.:.:.:.:.:.:} } } /.:.:ノ777 \
/ /////// ≧=‐─ァ─--- ' ___ ̄ ̄ ≧=‐ ‐=≦///////\
..///////////////,′ / ̄ ̄ ̄\ / '´ ∨////////////////\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇死徒:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+30」する。(サブ参戦なら結果的に「+15」)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一国の王を勤めるに相応しいランクである。
〇用意周到:A (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営は聖杯戦争開始時に中霊地以上の霊地、任意礼装を「3つ」、どこか一つの陣営のマスターの詳細を「1人」分把握している。
但し把握しているのはマスターの分だけで、そのマスターが召喚したサーヴァントの情報までは無理かつ突発的な乱入者であるエランは対象外。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●鮮血騎士団:A (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇)
このキャラクターは聖杯戦争開始時に傘下の吸血鬼騎士団を「〇つ」保有している。
戦闘時には自身の影に普段閉まっている、または事前に現地に潜ませていた騎士団を魔力を「+○○」消費して招集・展開出来る。
展開された騎士団はトループとして扱い、戦闘に敗北した場合は撤退できずに失われる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:鮮血騎士団 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
, '⌒ヽ. , '⌒ヽ. , '⌒ヽ
_ /.,, ii. ,, ', _ _ /.,, ii. ,, ', _ _ /.,, ii. ,, ', _
{ l-ト、ヽl!// l-!.} { l-ト、ヽl!// l-!.} { l-ト、ヽl!// l-!.}
l,.-――――-.l、 l,.-――――-.l、 l,.-――――-.l、
,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、
. /ニニニニ二>ー‐<二/ニニニニ二>ー‐<二ニニム二二二>ー‐<二二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム
/二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム
/二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム
/二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯軍団 (種別:一般 タイミング:常時)
自身と「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、
「対軍」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
○抜剣突撃 (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣の任意ステータスの合計値を「+15」出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
マクギリス・ファリド (機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
鮮血騎士団(風の谷のナウシカ/トルメキア装甲兵)
【性格・経歴設定】
吸血鬼としての偉大な親から正々堂々かつ順当な流れでその立場も何もかも継承したエリート吸血鬼。
親が吸血鬼系貴族というべき存在だった故に、彼の在り方も多大な影響を受けている。
本拠地には財力や兵力やら相応のものを抱えている。
聖杯戦争においては聖杯会得による裏社会の名誉や功績、リスクを考えてもサーヴァントという強大な戦力、手駒を得るのにも丁度良い。
自身の能力の高さからの自負において、他陣営の脅威を差し置いても自身の勝利を疑わない傲慢さも滲ませながら遥々異国から権力伝手その他を用いて来日した。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
より強い死徒としての力を得ること。理想的に言えば固有結界の会得や真祖クラスに霊格を上げるのを目指している。
それ以外では自鯖を聖杯戦争後も手駒にするのも良い。
自己研磨での進化、会得をすっ飛ばして聖杯を頼ることに思うことがないわけではないが、折角のチャンスを取りこぼすのも愚かと判断。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分にも他者にも厳しい完璧主義者でプライドが高く貴族的思考に近いので、そこら辺への接し方がなってない、礼儀作法がなってない相手とかには不快感を抱く。
また、無能を嫌い身分差についても気にする方ゆえに身分が卑しい者、格下相手でも見下しがちというか態度が硬化する傾向にある。
逆に礼儀正しいものや光る才覚を持つもの、自身と同等、またはそれ以上と認めた相手には素直に敬意・好感を抱く。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
吸血鬼でありながら高貴な自分に相応しい品格や態度とかを自分のサーヴァントにも求めるので、そういうのが相応しくない態度だったり格が低い相手だとギクシャクしがち。
また自身が吸血鬼なことにも誇りを持ってるので、基本、退魔師系やどこぞのヴラドみたいな吸血鬼そのものに嫌悪するような相手とは相性最悪。
そういう相手の場合、フラグや地雷次第で自陣同士で空中分解の可能性は大いにあり得る。
最悪が重ねれば、前作ロリコン陣営みたいに召喚当初から潰し合いが始まるだろう。
AAがマクギリスになったのでラインハルトの時よりは表面上は相手に取り繕うことは出来るが、だからこそ裏に隠れた慇懃さとかがわかる奴には不快感が増すように。
【その他解説】
固有結界のような特別な能力はないが、高位死徒としての高い能力や配下の数の暴力により下手な英霊が相手なら自鯖抜きでも撃破可能な難敵ポジションを想定。
苦手な火力系攻撃にも今回の戦争では基本的に対軍までなので、対城以上への警戒も低いから活躍し易そうかも。
その分高い気位からの気性難や総合力としての脅威度、死徒としてのデメリットとかを考えて自鯖や他所の陣営との相性にも左右されがちで、周りと展開次第で孤立もし易い。
言わば魔術師系貴族ケイネスならぬ吸血鬼系貴族ケイネスポジのキャラ(スペックは優秀なのに傲慢さから足元掬われそうな意味でも)
データ的には面白みのある独自スキルはないけど、信頼性の高さが売りならこういうのでも良いかなって。
AA被りが判明したので変更。
AAと元ネタ的には自分の出自にコンプレックスがなく、貴族らしさが悪い意味で増した世界線のマクギリスと言えるように。
6532 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:09:27.60 ID:KtJQYMFe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:キン肉マンビッグボディ 【レベル】:50 【アライメント】:中立善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ ――― / |
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‖ _____ ∨/
‖ / \ ∨//
/___ \_ ノ \∨/
/{ //∧:::::l  ̄ ̄\_____\ヽ
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>""∧ //{ \__ > " ‖ ヽ /l/// "<
/∨ ∧ /{ ━━ ‖ v////// "<
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///////∨ ∧ \ ‖ / | | ///////
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+30」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
世が世なら神に認められていた剛力の持ち主。
彼は其れを活かし蝦夷地の開拓民の時は岩等の撤去、出稼ぎにきてからは見世物小屋の怪力男をやっている。
〇戦闘続行:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
余りにも恵まれ過ぎた頑丈な体から来る継戦能力。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし戦闘を続行出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
キン肉マンビッグボディ(キン肉マン→キン肉マン初代その他)
【性格設定】
本名、筋・力蔵(すじ・りきぞう)。
今は主に見世物小屋でキン肉マンビッグボディという名で怪力男をしているが元々は蝦夷地で其の筋力を活かし開拓民をしていた人物。
人畜無害で人の良いあんちゃんであり普通なら仲が悪くても可笑しくないアイヌとも良好な仲を築いていた。
そんな彼が何で帝都で怪力男をしているかと言えば出稼ぎの為。
七年程前、東北で起きた大凶作の影響は蝦夷地でも其れなりにあり未だに其の悪影響は拭いきれていない。
其の為、彼は少しでも故郷の皆を救おうと上京。
当初は土木作業等をおこなっていたが其の怪力っぷりを見世物小屋の主に見出された後は怪力男を行いつつ故郷に仕送りをしているのだった。
彼の245cmという巨体から繰り出される怪力っぷりは非常に人気で外人が見に来る事もある程。
ビッグボディという名前の由来も彼の怪力と巨漢っぷりを見た外国人が『He is very very strong man!So 日本語デ言ウナラキン肉マン!ビッグボディデース!!』と感嘆の声を上げた事に由来している。
【出身地】
日本人。
両親とも開拓民で生まれも育ちも蝦夷地。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
基本的に困ってる事があるなら助けるし悪い事をするなら止める。
先ずはお互い分かり合う為に話し合ったり一緒に飯食ったりしようぜ?と仲良くしようとする。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
聖杯に関しては出来れば故郷の皆への仕送りに少しはとも思う程度で何方かと言うと共に戦うサーヴァントへの義理立てと聖杯戦争で関係ない人が傷つくのを止めたいという想いの方が強い。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
誰かを傷付け踏み躙る行為。
特に聖杯戦争に自分の意思で参加した訳でもない一般人に対する行いは決して許す事は出来ない。
【美点と欠点】
善人であり騙されたとしても自分以外が被害を受けてないのなら笑って許すレベルのお人好しっぷり。
陰のないさっぱりとした性格で豪放磊落な快男児。
根が正直なのか相手の煽りには反応してしまうものの、それで激昂したり取り乱すようなことはなく、豪胆。
欠点は余り頭は良くない事。
後、深く考えすぎない事やお人好し過ぎるのも欠点と言えば欠点。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6533 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:11:41.70 ID:KtJQYMFe
とりあえず、マスターの方は先に投下。
サーヴァントは読み返して昼頃にでも。
筋力70で耐久40にしようかと思ったけど、其れ何処の化け物だよ?!ってなったので流石に止めておきました。
後、怪力が高めなんで技能は二つに。
6534 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:27:08.49 ID:r5xQO6V1
最初に投下された鯖が揃ってキャスターな上に、本職が戦闘外なのは凄い偶然よな
6535 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:28:11.65 ID:o81yACIh
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:蠅聲す邪神(サバエナスアシキカミ) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:0 【宝】:100
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}! /
`_xzzx。__ j! 〃
 ̄ ̄ ⌒ヽ __, i! /:i!
\ ´ !` 、 iニi!
/ヽ / 、 ヽ\ 、 ノニi! xf
{ i! / / ハ ! \ ヾニニi! 。≦ソ
ム、 i 、 ー ニ彡 / / | ! } 、\ 、 \=j .xニニヲ´
ニニ 、 ji, } // ' / リ | 从 ハ j} | ハ ` ヽx、 __}リx≦三三ム
ニニニハ、 ム! } ノ / イ , 〃从リ'イ{ i ) ! i ! {ニヲ^ハ ̄
ニニニニム fニ∨./ 〃 ノ イ イ {n ! ' !ヽ! -‐^ {ニ:}
ニニニニニ}.ノニソ ´ ⌒ソ i ! , / リ | ¨ }!^
`ー=ニニニニノ {ノ 八 , - イ / / i!
≧ニ/´ __ / 〃 >。 ヽ ̄У /ー‐ァ 亅
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´ 〃! リ !/^}__ 、--─  ̄ `! )リx≦ソ^⌒≧x __
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i!ハ _ ^ }‐1  ̄ ̄x≦三} /======ニニニニニニニニ\ x≦ニニニニニニニニニニニニニニ≧x、
⌒ア} イ! {三ニニヲ兄´ /ヽ ニニニニニニニ\ x≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ / ,イ 《ニニニ7ノ }ム { マニニニニニニニニ=ー=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヤ ̄ / iY .》ニニ/ ∧ム i! マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヽ / j | {ニニ7 i ! ム ハ マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
}__ / ノ ', .ハニ7 ! i \ 彡' i! マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ヽ ム ノ ∨} ー ´ i >x ヽ__ .} マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
マ´ 〕´ i ‐=ニ  ̄ ! フ´ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
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【スキル】
○復讐者:A(種別:一般 タイミング:常時)
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
同時に【ヤマト】(まつろわぬ民を除く日本人や天津神)である相手と接触する際、
【レベル】と【全てのステータス】が「+20」され、戦闘後の消費魔力が「+20」される。
ただし【ヤマト】のサーヴァントを持つ陣営に対しては「非友好」接触しか取ることは出来ず、
接触相手に【ヤマト】などがいる場合は、戦意、殺意が抑えきれない。大局的な判断力、理性の低下等が生じる。
○忘却補正:人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。
敵陣に【ヤマト】がいた場合勝率に20%の補正を加える。
○魔性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の魔性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
魔物適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な魔物との混血とされる。
国譲りの際、妖魔として定義されたため、無辜の怪物により神性を喪失した代わりに高位の物を有している
○統一言語 (種別:特殊 タイミング:常時)
バベルの塔崩壊以前の言語を操ることで、通常は意志疎通の不可能な獣や狂化状態の相手とも
コミュニケーションを取ることができる。
接触時における相手陣営の友好・非友好を操作するスキル効果を無効化する。
さらに、自陣営から襲撃を仕掛けない限り、戦闘に発展することはない。
(ただし、ランダムイベントによる非友好接触と他陣営からの襲撃は除く)
また、毎ターンのコミュ回数が「+1」され、コミュターン時の接触では決して戦闘が発生しない。
○神域作成・混沌の森 (種別:一般 タイミング:行動)
行動を消費し現時点でいる土地を変質させ、霊地による魔力回復量を「+60」し
自陣への情報収集に対し「−50%」のペナルティを加える。
また、この場所で戦闘する際、敵陣の勝率に「ー50%」のペナルティを加える。
対軍宝具以上の宝具を持っていた場合、戦闘前にその宝具を使用し森を薙ぎ払う事で勝率補正が無効化される。
大地に根差し、草木さえ言葉を発していた時代に神と称されていた事で得たスキル。
土地に魔力を流し自陣に有利な鎮守の森へと姿を変える。
森の草木は自意識を持ち蠢き動き回り主の許可の無いものを惑わし消耗させる。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの合計ステータスに「+30」を加算する。(計算済み)
その代償として、このキャラクターは魔の属性を得ている。
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【宝具】
○悪ぶる神の音(アラブルカミノオト)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に「300%」の補正を加え、固有結界や自陣以外の陣地を破壊し無効化する。
この宝具を使用した場合莫大な魔力を発し悪霊たちが周囲を無差別に破壊し甚大な被害を与える。
その為、使用した場合全陣営にこの宝具の使用が発覚する。
周辺被害を軽減するには戦闘に参加していないLv50以上のキャラクターによる悪霊の掃討が必要で、
Lv50のキャラ1名につき周辺被害及び勝率が30%軽減し、Lvが50から10上がるごとにさらに10%補正を加える。
悪しき神々が発する音であった、様々な禍や悪霊が生まれ世界は混沌に包まれたと称された逸話の具現。
無数の邪神・悪霊と呼ばれた者たちを呼び出し、滅ぼされた力無き者達皆の怨念を乗せた羽音で世界を壊す。
膨大な魔力を使うのだが呼び出した邪神達全体で賄うため燃費がとても良い。
「ここを以ちて悪ぶる神の音なひ、狭蝿なす皆満ち、萬の物の妖、悉に発りき」
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AA:リグル(東方project)
【設定】
日本書紀や古事記で1行ずつ言及されている国を騒がせ禍をもたらす邪神。
別にこのような名前の神がいたのではなく、国譲りの際に自分たちに従わないまつろわぬ神々を
まとめて蠅のごとくのうるさい邪神として貶めたのだ。
アヴェンジャーの核になった土地神も弱いながらも自分を神と慕う人々や妖を見守りながら静かに暮らしていた。
国譲りというの名の侵略が始まるまでは…
彼女が住んでいた森は蹂躙され、我が子のように守ってきた者達は皆殺しにされ、自身も殺された。
後に残るは骸の山、主を失い言葉を失った森に木霊するは死蠅の羽音だけ…
そして、それをやった者達はやった事すら忘れまとめて邪神の烙印を押し存在の痕跡すら残さなかった。
やった側が忘れてもやられた側は忘れない…何千年経とうとこの恨みは忘れない…
【性格】
アヴェンジャーのクラス通り憎悪に狂った完全な復讐鬼。
守り神の矜持も何も残っておらず
周辺被害等は一切気にしない、守りたかったものは何一つ残っていないから…
守り切れなかった自身の非力を呪い、保身すら無視してただただ憎悪をぶつける。
そして、それらの復讐が自分を含め誰も救わない無意味な行為だとを本人が何より理解していてそれでも止まれない。
だが、憎悪の対象外には邪魔をしない限り普通に対話が可能であり復讐対象にも対面しない限り理性的に対処する。
願いは日本滅亡。
【コンセプト】
ニトロみたいに不安定な自走式核地雷。土蜘蛛・異形・鬼等で構成されるアマテラス被害者の会の代表。
対話は可能だが和平は不可能な加害者になった被害者。
彼女が出した被害に対し怒りを向ければお前たちが自分たちにやった事だと怒り、
謝罪すれば、謝ったからと言って死んだ者達は帰ってこないと怒る。
国家の安寧の為だと言えば、自分達の犠牲の上で成り立つ平和なんかクソ食らえと返し、
これからは被害を出さないように努力すると返しても、「で、それで自分達が救われるのか」と返す。
どうあがいても失ったものが大きすぎて前に進めず救えない。
主人公が王権の象徴なら、その王権の罪について突き付けてくる敵がいてもいいかと
6536 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 01:28:32.13 ID:o81yACIh
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【名前】:盲目の子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:0
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// / 、 ヽ
// / .ハ `、 ハ
/ / , / / / i.∨ `、ハ
イ' / / ! / / !∨ `、 i!
. /,イ/ ! i! 〃 ! i! ! `、!
!/i/ ! i! 〃! ! ! i! i ! i!
/ i!' i! _斗tf斤‐- il! !!_L___ !Y!!
! i! i! ´ i!从 i! i! ! !!从 !「リ /
.! i! イ !! .!ト-マ∨ !_! ハ i_!从 /_i! /
i! //!、.!! !_ヽヽハ.! ! ! リ _ ! 〃 ! ./ /
i! / ! !∨!\ !  ̄_>!、ヽ!ー!―i /ー/ ./,イ ,
i!イ !! ! ヽ !ヽ-‐,,,,´ 〈l /ー<_ !/ / /// /
. レ!i i i! ヽト、 '''''`/イ// , /i /
ヾ三ヽN∨ N≧o。 `ー 一 / // / ///
_人三ヽ!!∨ iヽヾ'ヽ>、 , -</_ィ// /// , ィ
、_-{三≧ュ三ヽ∨ !三ヽ ヽ `´ ,ィ三/イ/ //! /三
ヾ三三三≧、三ヽ!三≧、、_ /ニニ/ニ! /三!/≦三
/ニ≧、ニ三三≧ュ三三三ヽ /三/三ニ! /≦三三三ニ
_/_'´三三三≧ュ、三≧ュ、三三ニヽ三'三,ィ≦ニ!/三三三≦三
!-‐'≦三三三三三≧ュ、三三三ム三三三三三ニ≦三三三
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【スキル】
〇一般市民 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはメイン・サブ双方において参戦できない
その他枠から応援することで勝率に「+10」の補正を加える
〇呪われた子供A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
自身のサーバントの全ステータスに「+50」の補正を加え、ターン終了時の魔力供給に「+100」の補正を加える
ターン終了時に呪いカウンターを1つ置き、カウンターが7つ溜まるとこのキャラクターはロストする
令呪を使用することで呪いカウンターを1つ取り除くことができる
日本軍の研究所で呪いを掛けられており、生命と引き換えに莫大な魔力を生成することができる
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AA:盲目の子(ブラック・ブレット)
【設定】
日本軍の魔術研究所で実験体にされていた少女
魔術兵器への魔力供給用として魔術回路があるサンカの少女を拉致し、
鉛で目をつぶしその命を魔力に変換していく呪いをかけ、使い捨ての魔力タンクとして運用される予定だった
だが、聖杯戦争がはじまり、急遽サーバントを召還することにした際、彼女に令呪が宿ってしまい、
召還したサーバントにより救出された
【性格】
実験材料とされて、虐げられていたため自分意思というものが薄弱で人に言われるがままについて行ってしまう
尚、サンカの独特の言葉しか話せない為、普通の日本人には何を言っているのかわからない
【コンセプト】
時間制限付きサーバント超強化装置
但し、何らかの方法で呪いを解呪されるとただのかわいい置物になる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6537 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 09:43:23.46 ID:t3Rqv1ZF
エラン君飲食要素消して表情差分をいくつか
6538 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 09:46:24.79 ID:rRw1xCwG
支援乙です
通常会話シーンはこれでほぼ十分回せそうですな
6539 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 10:00:53.47 ID:J+xCyby4
支援乙ー
6540 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 10:03:43.08 ID:bzByKwIy
エラン君のmltがドンドン充実していく……
嬉し涙が出そうになってます
6541 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 10:04:59.30 ID:bzByKwIy
よーし
>>1
、プロローグ書き溜め頑張るぞー!!
6542 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 10:12:56.33 ID:rRw1xCwG
がんばえー!
まだまだ始まったばかりではあるが、今のところマスター案もサーヴァント案も面白いくらい要素が偏ってるなぁw
6543 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 11:07:04.81 ID:KtJQYMFe
他の人の案参考にサーヴァント三体纏めなおしつつだなあ
6544 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 11:11:32.80 ID:kMtHf6AI
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシンorガンナー
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【真名】:シャールカ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:70
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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V/ニニニニニニ/.:::::::::::::::::`、::∧
厂 ̄/.:::::/.:::::::::: |/^〉.:::::::::::::/∧
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′::::::::\/_彡::::::::::|` 、:::/)::::::::::::::::>
八::l┌―|jI斗‐::乂:: 笊ぅトミ:::::::::::::/┐
\ ̄: |乂り \ vう ノ ::::: |::::::::ノ
_彡::\乂 u ' .`¨ア.:::::: | ̄
`¨ア::::::::| ̄ と二つu/ ::::::::: | ̄\
/.::/.::::::| > _ ┐⌒>:::::::::|ニニニ
(.::::/ ::::::: |ニニニ「L/_彡 :::::: ノニニニ
\乂:::::::乂ニニ| /´^''冖''^`ニニ/
 ̄厂 ̄ /「\_/l/ニ⌒lニニニ|、
Vニ/ニ| 〉ニ|ニニlニニニ|∧
Vニニ乂_/ 厂〉へ.ニニニ|/∧
|ニニニニニ>/. /ニニニ\ニ :|//∧
|ニニニ/./ ./ニニニニニニニi|冖冖 AA:伊草ハルカ(ブルーアーカイブその他.mlt)
. V./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【スキル】
◯射撃:C (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※ガンナーならばこちら
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
銃器による早撃ち、曲打ちを含めた射撃全般の技術。
このランクでは狙って当てることはできないが、前線の兵士ならば十分な腕前である。
○諜報:B (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※アサシンならばこちら
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
気配を隠すのではなく気配そのものを敵対者として感じさせない。
このランクであれば幹部にすら怪しまれることなく近づくことができる。
通常の気配遮断を持たないため、代わりとなるスキルである。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:常時)
※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。
多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。
自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
Dランクは多少の知識と経験がある程度だが、優れた上司の補助に回るならこれで十分でもある。
○伏兵奇襲:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの配下や同行者を発見したり調査する判定に「-::::::::%」のペナルティ。
(いささか特殊な判定のため、上記判定の成否の結果は状況次第となる)
自らの率いる兵を敵に悟られることなく移動、及び襲撃を行う手練手管。
このランクならば100人近い兵をBランク相当の気配遮断を持っているものとして運用可能である。
英雄を一方的に嵌め殺しにした、彼女の最も有名な逸話に由来するスキルである。
○拷問技術:C (種別::::::::: タイミング:::::::::)
戦闘時、あるいは拷問による情報収集時に「+::::::::%」のボーナスが発生する。
卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
Cランクもあれば痛みに耐性がないものや特別な信念を持たないものであれば、口を割らせることができる。
もっとも真実性は保証されないが、次に行われる拷問でそれはおそらく真実になるだろう。
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【宝具】
○希望なき屍山血河の乙女戦争 (ディーヴチー・ヴァールカ)
ランク:A++ 種別:対聖杯宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
このサーヴァントが脱落し聖杯へ還元された場合、聖杯は「願望機としては」一切機能しなくなる。
どれほどの交戦を行い、徹底的に抗っても、屍山血河の最果てに全てが元通りの無駄に終わり、
求めた権利も自由も手に入らず、誰も彼もが皆殺しになった彼女の人生そのものが宝具と化したもの。
何一つ希望が残らなかった逸話どおり、このサーヴァントが聖杯に叩き込まれたとき、
聖杯から希望が失われる──すなわち「願いを叶える機能」が失われてしまう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
チェコの伝説「乙女戦争」の実質的な主人公。ちなみにもうひとりの主人公はブラスタで、シャールカはその部下である。
虐げられてきた女たちの内乱において、優秀な戦士であるツチラトを謀略を駆使して討ち取った。
ただし、それが体制側を本気にしてしまい……
仲間たちは一人、また一人と尊厳を辱められながら殺されていき、最後はシャールカも同じように辱められて討ち取られた。
こうして国は平和になり、内乱を起こす前同様に女たちは虐げられ続けることになったとさ。めでたし、めでたし。
【願い】
狂おしいほど願いたいものがあったのに、それが何なのかもうわからない。
6545 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 14:02:50.80 ID:vxPZqvNx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:孫悟空 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:80 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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/ | / | │|| / |{ _jノ} | ト、∧ 人{ \ l | | N
. | | | | {i7二匚{ l| ヽ{ / }ト〔_{__} \_| | | | l│
. | 人{八 l/(__・__V∧ ハ{ r―‐。―、 )// | | | {/
´ | N '二二 ∨ ヒニニ=--'/ ∨ \| | \__
{人| } 厂ヽ ヽ__/
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. r一' } 「{ / / |ノ} 八 {
.. | | |ヽ { 廴___/{ _ イ_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | | `ニニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
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! | \ | ノ } _ -―――――-〈_
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の魔術を完全に無効化する。
大儀礼・大魔術をもってしてもランサーに傷をつけることは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○石猿:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
ランサーは花果山の頂にあった一塊の仙石から産まれた。
その身体はあらゆる神や妖怪の攻撃すら耐え得るほどに頑強である。
常時、自身の【耐】のステータスを「+30」し、自身に対するあらゆる数値的ペナルティを「半減」する。
○変化:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通り「変身」するスキル。
ランサーは七十二通りの変化の術を習得している。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+30」する。
また自身のAAをいつでも任意のものに変更できる(データは変更されない)。
○■■■■:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
詳細不明。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○如意金箍棒
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/60
ランサーが使う、両端に金色の輪がはめられた神珍鉄の棒。
本来は東海竜王敖廣の竜宮の地下の蔵に「海の重り」として置いてあった物だが、
ランサーが竜王から奪い、以後武器として使い続けた。
海の底を突き固めるための物であるため、曖昧なものに形を与える性質を持ち
真名解放することで叩きつけた空間を突き固め、敵の行動を阻害する効果を持つ。
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。更に自身の○怪力スキルによる数値補正を2倍にする。
また、クリンナップで魔力を消費することで敵陣に「−戦力の優位数×50%」の勝率ペナルティを与える。
この時、敵陣に○神性、または魔性の属性を持つキャラクターが存在する場合、勝率ペナルティが2倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:坂田銀時(銀魂)
言わずと知れた西遊記の主人公。
聖母聖杯戦争に出た時と違い、アライメントが混沌・悪となっていることと、神性と斉天大聖のスキル、太清生金丹の宝具がないことから
三蔵法師の旅に同行する前、天界に戦いを挑んだ水蓮洞の王であった時代と思われる。
一人称あちしで、おかま口調で話す上に、悪戯をするのを好むが容姿・能力共に孫悟空であることは疑いない
真 名 焙 出
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≪クラス≫:プリテンダー
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【真名】:六耳ビ猴 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:偽偽偽 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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/ / し! r{!J! \
. / / _,.._ . -==―-ミ \
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┌' / {″ ゛ ,/.:::ハ!::::::/!:::トイ::::.:...{'' ゛ } 了
{ ミニ=-「 廴''_j,/ノ -、 ̄ ´゙,二.`ヘ:..寸廴゙ノ′ く ̄-=彡
.∨ く |:| /三ミ  ̄/彡。ミ Y::}} /
∨ ヽ (⌒' 寸匕゚≧!八!ルVW、j::|L、 /
. ∨ ヽ >x .  ̄ 、(::::)/|'j:{゙゙ ;} /
. ∨ \ |ト `'ゝ ⌒' ∠、 | }:fУ /
∨ \ _ 片ヘ>ィ:::y::く| | ~| |/^} /`′
. ∨ \rv√ヽ |}||| | | | | ,! }んハ/ ̄ヽ√ ヽ
‘:, i | | Y|,」__|_|_|_,」_| レノ / | |
ヽ l | 乂_f仆く勹 .| |^v′ ! ___, i|
∨ 、l l 〃 || / ̄ ̄ ヽ| |、__,.<// l| | /
ヽ \__{{_|| /.: .: .: .: .: .: .| | ////////、 l|| /
∨ ∨/////|l ,′.: .: .: .: .: .:,| ト、///// || ,/
. ∨ ∨////|| ,イ .: .: .: .: .: .:_r'| |'///// `ヽ l| |l. /
∨ ∨///||fヘ、.: .: .: .: .:,イ V ハ'///、、 、 ! |l/
. ∨ ∨//||「厂≧┬<.ヽ// |//,, \ `ヽ!{
} ∨/lV' / / | }ノ/ |'/ , \ `\
} ∨ハ∨__{_!_,/ / //\ \ \
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【スキル】
○変化:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
文字通り「変身」するスキル。プリテンダーの変化の技量は卓越しており
釈迦如来と地蔵菩薩の乗騎以外の誰にも見抜けなかったほどである。
本来であれば変身対象の全能力を完全にコピーしての変身が可能なのだが
サーヴァントの制限として可能なのは孫悟空だけとなっており、その孫悟空すら完全に再現できていない。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+30」する。
また自身のAAをいつでも任意のものに変更できる(データは変更されない)。
○四猴混世:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
五仙(天・地・神・人・鬼)五類(人・魚・獣・鳥・虫)に属さない四猴混世の一種。
猿でありながら人間の言葉を全て理解し、道理を察し、過去と未来を知り、万物を明らかにすることができる。
このスキルは千里眼の超上位スキルである。
このスキルは以下の効果を持つ
・他陣営の居場所を常時把握(詳細な情報は分からない)できる。
・他の場所で起こった戦闘や会話の内容を詳細に把握できる。
・EXランク以下の情報隠蔽効果を無効化し、情報収集判定が確定で成功する。
・敵陣の〇気配遮断や〇破壊工作などの不意打ち・暗殺を行うスキル・宝具をランクによらず確実に無効化する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○偽・孫悟空(六耳ビ猴)
ランク:A++ 種別:対人(自身)宝具 タイミング:召喚時 消費魔力:なし
本物の孫悟空と寸分たがわぬ力を持つ偽物であったプリテンダーの変身能力。
孫悟空の能力を変化によって再現できる。
ただし、プリテンダーは孫悟空の偽物として定義されているため、この宝具は本人の意思によらず発動し
解除するには真名を見抜かれる以外にない。
なお真名をばらす行為(孫悟空ではないと言ったり、変化で本来の姿に戻るなども含む)は禁じられる。
この宝具はプリテンダーが召喚された瞬間、強制的に発動する。
自身のデータとAAを孫悟空のものに固定する。自身の固有スキルは孫悟空の姿でも所持している。
自身のマスターにすら、プリテンダーは孫悟空として認識される。
真名を見抜かれた場合、この宝具の効果は解除され以降使用不可能となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:ボンクレー(ONE-PIECE)
西遊記に登場する六つの耳と何にでも化けることが可能な変化の能力を持つ妖怪猿。
孫悟空の偽物として現れ、孫悟空と三蔵法師との仲を掻き乱した。
本物と同等の力に加え、全ての理を明らかにする聴力を持つ為に誰にも本物と偽物の区別がつけられなかったが
最終的には釈迦如来により正体を見破られ、逃げようとしたところに孫悟空に頭を叩き割られ死亡した。
と、あっさりやられてるのだが、冷静に考えると
本物と何ら変わらない能力を持つ上に万物を明らかにする聴力まであるので、孫悟空の上位互換と言っても過言ではないヤバイ奴。
しかし、サーヴァントとしての六耳ビ猴は知名度補正とサーヴァントの制限のため、孫悟空の能力を完全に再現できていない。
性格は妖怪なので人間社会の善悪に興味はないが、道理は弁えているので、そこまで悪辣でもない
でも悪戯はする。猿だもの。大体変身能力を悪用して悪戯しまくる悪ガキ
願いは自分の名前と偉大さをもっと知らしめたい。というか自分はっきり言って孫悟空より格上だぞ!ということを世に知らしめたい
というわけで聖杯戦争に出て、聖杯で今度は真っ向から孫悟空と戦ってやる!と息巻いて参加したのだが
存在が孫悟空の偽物として定義されているため、孫悟空の姿しかとることができない上に孫悟空の能力の再現すら完璧にできていない、という現状に呆然とした。
これでは孫悟空と戦うどころではなく、とにかく誰かに自分の真名を見抜いてもらい、本来の姿を取り戻さないと話にならない。
なので孫悟空らしい言動を一切取らず、自分の真名を見抜いてもらおうと行動する。
そのため原典を知ってる人間からすると違和感の塊なので、偽物と見抜くことはそう難しくない。
ただし偽物とわかっても真名を見抜かないと、宝具は効果を発揮し続ける。
自分の真名を見抜いてもらったら、ものすごく感謝するので、その人間の助けになるだろう
つまり?
真名見抜いた人に対するボーナスキャラ。真名見抜くと弱体化するけど四猴混世スキルがチートなんで十分役に立つよ。
複数効果持ちのスキルありだけど、クラススキルがないのと、宝具が真名見抜かれると機能しなくなるので許してクレメンス
6546 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 14:09:29.88 ID:vxPZqvNx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:漏瑚 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:100 【運】:20 【宝】:−
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【スキル】
○呪霊 (種別:特殊 タイミング:常時)
漏瑚は加藤保憲が大地の呪力より創り出した式神である。そのあり方は精霊に近く、人外の能力を発揮する。
大地の呪いの具現であるため地に生きる全ての生物を敵視している。
しかし、自身と同様の自然現象の具現である神霊と神性を持つ相手に対しては不利となる性質を持つ。
このキャラクターの基礎ステータスに追加で「+60」割り振る。
また、このキャラクターは加藤保憲以外の他陣営に遭遇すると確定で戦闘を仕掛ける。
ただし敵陣にBランク以上の神性を持つキャラクターが存在する場合、自身の全ステータスを「−20」する。
さらに、その神性が大地に関係する神性であった場合、全てのスキルが使用不能になる。
○呪術:A++ (種別:特殊 タイミング:常時)
そこにあるものを組み替えるプログラムである魔術と異なり、自身の肉体を素材にして組み替えるプログラムであり
物理現象として扱われるため、対魔力を貫通する性質を持つ。
大地の呪力から生まれた漏瑚は火炎や火山弾、マグマを操り、その攻撃力は他の追随を許さない
戦闘時、敵陣に「−40%」の勝率ペナルティを与える。
○極ノ番:隕 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50)
漏瑚の呪術の奥義。
巨大な火山弾を隕石のように降らせて相手に叩きつける。
単純だがそれ故に対処は困難。
クリンナップで使用を宣言する。
自陣の勝率を「+50%」する。このスキルはBランクの対軍宝具として扱う。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●蓋棺鉄囲山 (種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:100)
領域展開と呼ばれる固有結界の亜種。火山の内部のような超高温の空間を具現化する。
並の人間であれば入っただけで焼き切れ、耐えられる強者であってもダメージは避けられない。
また、この空間内では漏瑚の呪術は全て必中する。
セットアップで使用を宣言する。
敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスを「−20」する。
この効果で全ステータスが0となった対象は死亡する。
令呪1画を消費することで死亡を回避できるが、戦闘からは除外される。
また、自身の○呪術と○極ノ番:隕の数値的効果を1.5倍にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:漏瑚(呪術廻戦)
加藤保憲が10年後に関東大震災を起こす大地の呪力を汲み上げ作成した強大な式神。強大すぎて加藤の制御を半ば離れている。
いわば関東大震災の擬人化であるため帝都の破壊には積極的。
なお、いくら加藤が卓越した術者と言っても、人の手で自然現象を認識できるレベルまで矮小化して作られた式神なのは変わりないため
人智を超えた真なる自然現象の具現である神霊や神霊の血を引くもの、特に大地に由来する神性が相手だと不利になる弱点を持つ。
性格は大地の呪いの具現であるため、大地に生きる全ての生物に対し敵対的。
これは主である加藤に対しても同様だが、帝都を更地にする目的は同じなのでそれまでは協力してやる、という態度。
帝都破壊がなった後は加藤を殺して自由になろうとする。自由になった後は地上の全ての生物を殺し尽くすべく暗躍を開始する。
すでに死者であるサーヴァントについては大地に生きる生物の対象外であるため特に敵意を持たない
自分の目的(帝都破壊)を邪魔しないなら放置するし、協力するなら協力者として接する
そして邪魔するなら排除する。
6547 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:00:22.73 ID:GoX8xojN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:須田 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:0
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【スキル】
○魔術:D (種別:魔術 タイミング:メイン)
【魔】が選択された場合、自陣のステータス比較値に「+5」する。
父親の愛人に教わった魔術。ちょっとした占いから強化魔術まで手慰み程度に使える。
主な使い道は女子ウケ。それでいいのか。
○須田コネクション:B (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
礼装をひとつ消費することで前ターンに起きた出来事を大雑把に把握する。
また、一度接触した陣営に対して確実にコンタクトをとれる。
私生活や稼業の中で築き上げた当人自慢のコネクション。
銭の関係から酒の関係、夜の関係もあらぁな。
○凡夫の天才:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ/非戦闘時)
1ターンに一度、自陣が取り扱う数値ひとつを「±10」する。
戦闘時ではステータス比較値が該当する。
人よりも少し腕っぷしが強く、人よりも少し目端が利く。人よりも少し頭がいい。
一つで足りなければ他で補えばいい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
スタンク(異種族レビュアーズ)
【設定】
よく飲んだくれていて風俗に通っているおっさん。
依頼を受けて適当な人物に仲介してるおっさん。
組織と組織の折衝をしている便利屋のおっさん。
実は華族出身のドラ息子だったりするおっさん。
【願い】
綺麗なネェちゃんを抱きたい。というのはさておき俺に聖杯に願うほどの高尚な願いはねぇよ。
卑俗な願いならいくらであるが、他所様を踏みつけにしてまで叶えようとは思わんな。
……というか英霊がエネルギー源とかでそれやったら罰当たりすぎて怖ぇんだわ。
……まぁ結局のところはこの街がいつも通りの喧騒であり続けて欲しい。俺にとっちゃそれだけだ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6548 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:23:59.13 ID:KtJQYMFe
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アルビダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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,−-< ̄ヽ ̄ト‐-- 、,
/ _ r-‐‐‐=、ヽ:l.::..:.:.r'´.:.:.ヽ、
/,r'´:.::.:..::::/.::ヽlハ`ート、l`ヽ、::ヽ
//...:...::::::// / ̄丁ト、.::.:.:..ヽ.:::.:.了.:ヽ
//:::::::::::://l / |l l.:.:.:.::::::|.::.:.::|:::.:.:.:',
/イ:::::.:.:..::// // | L ___」lニ'r、...:.:::|.::.:.:::l:::.:.:.::l
/::::::.:.::/イ /-'‐|| ,r'´_ __. ヘ::::l.:.:.:::::l.:.:.:::::l
/:::::.:.:.::イ..:::レ' ̄`ヽ l ,r' l¨jヽl::l.:::::::::l:::::::::::l
,' :.:.::.:./::l.:.:./ ,r'r-、 | ヒテ |/::::::.:.::ト、:::.:.:l
l::::.:.::/::::l.:.:l、 ヒフ ノ ノl:::::.:.:.::レ'::.:.:.:l
| .:::彳::::l:::::|ヽ ` |:::l::..:.:|:::::.:.:.:l
l.::::/l.:.:.::::::::ハ 、, --‐‐' l::::|..:.:.:l:::.:.:.:::l
|:/ l.:.:.:.::::l ヽ __/::/.:.:.::|..::.:.:.:.|
|' l.:.:.:.:.::l > 、 ノ 二 l|:::l、_:::l
l l l:::.:.:::ヽ 、'´「 ̄ ` l ‐ ´ | | l::l.::::ト---l::|
l l:::::::.:.:.:...ヘ| | | l l::l.:::' / ̄|
l 厂l:::.:..ヽ::「 ヽ ノ / / l:::_/ ヽ
ノ l.:.:::: \ト---'--‐―‐イ /----l´、
〉 l.:.::: l 〉
/ヽ l::::. l ○ /___
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「Cランク」以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
〇騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時、最初に選択したステータスの『合計値』を「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
彼女は自分を慕う侍女や荒くれものを率いて海賊団を率いた。
故に船の扱いにはとても自信がある。
〇戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、魔力を消費する事で、シナリオ1回までランダムステータスで選ばれたステータスを振り直せる。
また、この効果で振り直したステータスを「+10」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○貞操護りし護りの双蛇
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング: 消費魔力:20
戦闘後、このキャラクターが参戦した戦いで敗北した際、魔力を20消費する事で令呪を喪わず撤退可能となる。
更に此の際に相手が【筋】による判定に失敗した場合、敵のステータスを数ターンの間ー10する毒を付与可能に。
但し、逆に判定に成功した場合、アルビダは此の宝具を喪う。
アルビダの逸話の原典、アルフとアルビダに出てくる彼女の父が彼女の貞節を護る為に彼女の傍に置いた二頭のクサリヘビから来る能力。
彼等は彼女を護っていたが王子アルフは彼女に求婚する際、此れを殺害。
彼女は母の勧めにより男装しアルフから逃げ出した。
○男装姫の海賊譚(プリンセス・オブ・スカンディナヴィア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:30
彼女に付き従い共に海賊となった侍女達、そして、そんな彼女を慕い付き従った荒くれ達。
そんな部下達と共に海で暴れまわった逸話から来る宝具。
この宝具は貞操護りし護りの双蛇が失われる迄使用できない。
戦闘開始時に使用を宣言する。
指定した能力値に+30する。
又、此の宝具を使用した戦闘で勝利し更に敏捷を基準に勝負ロール。
アルビダが勝利した場合、相手の常時ではないスキル、若しくは宝具は封印される。
(形式上は奪ったという形)
此の封印されたスキルや宝具はアルビダに勝利する、或いはアルビダが敗退するしか取り戻す事が出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:ファリス(ファイナルファンタジーV)
【概要】
真名:アルビダ
出典:スカンディナヴィア(史実?)
5〜6世紀頃にバルト海を舞台に活動した歴史に名を遺す最古の女海賊。
元はスカンディナヴィアの姫であったが結婚を嫌い、海賊となり最終的に海賊として退治しに来た元は自分への求婚者だったアルフ王子との戦いに敗れ王子を気に入り結婚。
幸せな家庭を築いたという。
海賊になった経緯は複数説があり元は箱入りだったが自分への求婚者だったアルフが自分の守護者だった蛇達を殺し、母の勧めで逃げて海賊になったとも単純に結婚を嫌って侍女達と共に海賊になったとも言われている。
聖杯戦争における願いは単純で自分達の故郷がどうなっているか見てみたいというもの。
可能なら夫のアルフも呼び出して現界したいが聖杯が必要な誰かがいるのなら其処迄拘らない。
【性格】
割りとカラッとした性格で夫のアルフに敗れた際には気に入って逆に自分から求婚したという逸話もある事からかなり切り替えが早い人物。
又、生き延びてこそ何かを為せると思っており命を賭して成し遂げるという行いには勝手に自分がやる分は構わないが自分を巻き込むのは止めてくれと真正面から言い切る図太い人。
マスターとは仲良くできるなら其れに越した事はないが仲良くなれない相手でも自分の意思を完全に無視して抑え込もうとでもしなければビジネス感覚で付き合える方。
【コンセプト】
兎に角生存特化、第二宝具が解禁されたら積極的に戦って敵を弱体化していく。
他のサーヴァントと組んで戦えば化けるかな?
6549 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:31:41.79 ID:9JNzV51w
初日だから何とも言えんが、凄まじいまでにマスターに偏ってるな……w
絶対鯖の方が多いと思ってたんだがw
6550 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:34:34.70 ID:Utp7G5wE
人外鱒軍団とキャスター3連星の前に気後れしているのだ、あと読み合い(マテ
6551 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:37:28.81 ID:bzByKwIy
おっさん多すぎて飽和状態なんじゃが(マスター)
6552 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:38:11.09 ID:9JNzV51w
一応明日正統派美少女マスターを投稿予定なのでまてしか
6553 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:41:37.41 ID:KtJQYMFe
一応ビッグボディさん25歳とか其処等だからおっさんじゃないから……。
6554 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:42:10.58 ID:9JNzV51w
後どうでも良いが自分が投げた雷十太君はまだギリギリ10代と言う設定である(15くらいの時に家出して数年山籠りしてたので)
6555 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:52:05.61 ID:bzByKwIy
というか、マスターの平均レベルが高い
北アイルランドじゃないのに、どうして……
6556 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 19:55:57.58 ID:9JNzV51w
自分はシリアス想定の聖杯戦争にパンピー巻き込んでも生き残れるビジョンが見えないからですなぁ
6557 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 19:59:53.39 ID:bzByKwIy
勝手にレベルダウンさせますがご了承下さい
6558 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:01:00.58 ID:Utp7G5wE
致し方なし、了解でーす このままだとバランスが取れない!
6559 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:01:57.86 ID:9JNzV51w
了解です
6560 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:03:37.30 ID:r5xQO6V1
前作じゃ全体的にマスター陣が低レベルかつ女性陣は何故かロリっ子オンリーという凄い偶然だったけど、逆に今回は帝都の危機というシリアス面が明言されてるからか
マスター陣の平均レベルが高い&悲惨なロリっ子はあんまり見たく内的なものがあるのか、マスター陣の年齢基準も高めだね
ガチロリの盲目の子辺りが割と例外的
6561 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:05:34.55 ID:KtJQYMFe
問題なしっす。
6562 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:06:10.75 ID:r5xQO6V1
>>6554
元は本屋のパンピーが数年独学で修業しただけで、オカルト剣術会得出来るんだから剣の才はガチだなぁほんと
原作小次郎は燕返し会得するまで何十年もかかったみたいなのに
6563 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:11:30.20 ID:9JNzV51w
>>6562
ヘタレな超天才がコンセプトだからねえw
6564 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:13:32.05 ID:r5xQO6V1
アルビダはワンピの元ネタかな
元ネタじゃ姫様だったんだ、というかアンメアの大先輩だったんだ
史実最初の女海賊な意味で。そのうち公式でも出そう
6565 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:14:43.97 ID:ahY6qyF+
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アアケペルウラー 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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/ ゙'-ミ、 / /.|彡>!ir'",v,、、y `゙'‐-、| .`゙゙''‐-' / ./゙!
,i゙ ,i゙.》.| /.ハ'vi.゙i,=,、;ニ;、,,,_ | / / |
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./´ / ,=i,,_ ´リ゙´.∠-'゙ ,、゙rニヾ´゙! ゙'y゙ | !`゙ヽ、/ /
i ,r ./ /゙゙''‐-=ii、/、;、_,.イ i,.'=;ノ=゙ ;| .| .i゙ .i\,_ /
゙i, i| ;i ./゙"ニ;y、,!i, ゙=i‐ .゙'_'二-―ッ;イ '、 ノ i゙ .i゙ ゙'!
゙'ヽ, ゙i,V, =i「゙i,.C゙!゙) `゙ ゙´ r''ニ‐ ゙i, , V ./ , /
゙iヽ-i; ゙ー''''ヅ .゙i, i, ‐ ヽ V |ノ
).,、ッ! ;'"´.、,‐ ,.、 i, ヽ 、ノ.,,> .i、__
ヽ‐'_,|.i゙ ;| .' .ヽ i、>.、、,__,、‐゙ .、,__,/
.` | ! :;i, 、 -―.= ヽ-, i ゙i, .,、‐''"'フ'
゙┬、,i, _ ノ-――--、、,i_ ,!/ ,/´
,i^゙;ミ;、_ | .,\ ´ ,イ ._,,,,,,,,,_ ./ /
j i, `''ー-i、, .i;、,、;i、 ,/./ ./: .:`;ソ /
.j .ヽ_ ゙>'´ i;\, _,、r'゙/ ./ /:: ::::;/ /
./ ./ ゙''―;/゙ .,、‐! i;::::::iー'゙ ./ ./ /:: :/ ,/::::''
./ ./゙i, .i / i, i;::::;! / ./ ./: : ;/ ./'
./ / | _」/ ゙i ゙i;/_,,、、-‐'|, :i:: ..:::,/ / ,、
./_,,,/,L,r''"´_,;| ;! .|゙ ゙i, i;_;_、_ / /゙ ,、‐'"´
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
その名は「偉大なるかなラー神の出現」を意味するファラオであるアーチャーは高い神霊適性を持つ。
自陣の勝率に、常に「+15%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○天性の肉体:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
アーチャーは強靭な肉体の持ち主であったとされ、200人で動かす船を1人で動かしたなどの逸話を持つ。
自身の【筋】【耐】【敏】のステータスを常に「+20」する。(適用済み)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
○魔力放出(炎):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
武器ないし、自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
アーチャーの場合、宝具の効果により太陽光を思わせる熱光線を矢として撃ち出す。
自陣が任意で選択したステータスを「+30」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○炎陽の光矢(アメン・ミン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時/メインプロセス 消費魔力:−/30
アーチャーが生前アメン神とも同一視されたミン神より授けられた黄金の弓と弓術。
太陽光の如き熱光線を矢として放つことができる。
矢自体の攻撃力も高いが、アーチャー自身の精妙な弓の技量と合わせてあらゆる状況に対応できる。
この宝具は以下の効果を持つ。
・常時、アーチャーは○魔力放出(炎)をAランクで習得する(補正済み)。
・ランダムステータス確定後に使用を宣言する。
魔力を消費することで自陣のランダムステータスにも○魔力放出(炎)の補正を乗せられる。
○災禍の紅炎(アメン・ミン・ラー)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70
○炎陽の光矢の最大解放。
太陽のプロミネンスを思わせる極大の熱光線を無数に放ち、敵軍を焼き払う対軍宝具。
この宝具は自陣が「1戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+戦力の優位数×50%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
射手座のアイオロス(聖闘士星矢)
【解説】
アメンホテプ2世とも、紀元前1400年代のエジプトのファラオ。優れた軍略家と名高いトトメス3世の子で
内政と外征に優れた手腕を発揮し、父の残した広大な帝国を維持・発展させたと言われている。
【性格設定】
一人称は「俺」。尊大な口調で話す。
ファラオらしく尊大な性格だが、自分の国でも時代でもない者に礼節を求めても仕方なかろう、と多少の無礼は流してくれる
【自分のマスターにどう接するか】
ファラオの威光に縋り、たまさかの慈悲を受ける機会を得た幸運な者として扱う。
滅多にない自分の気まぐれを引き当てた幸運を評価しているので、マスターの人格・能力は問わず、善性・悪性も問わない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
本来は他の永遠の国に至ったファラオ同様に聖杯戦争に興味も願いもなく、呼んでも来ないタイプの英霊なのだが
自分を呼ぶ声を聴き、遥か未来・遠い異国の地でファラオの威光を示すのも一興か、と気まぐれに召喚に応じた。
基本的にマスターの願いを叶える方針で動く。マスターが気骨を見せるなら気まぐれ以上の態度を見せるかもしれない。
自分から民を積極的に害することはないが、マスターの差配次第で平然と矢を向けることになる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
ファラオの威光を軽んじる者
多少の無礼は流すが多少どころではない無礼には警告し、再三警告しても改めないようであればファラオの威光が示されることになる
【美点と欠点】
・王様系だが、多少の無礼や善性・悪性は気にせずに従ってくれる比較的扱いやすいサーヴァント
・気まぐれで従っているだけで戦争の方針はマスターに丸投げするため、燃費の重さも相まって巻き込まれ系には扱いにくい
【コンセプト】
善性・悪性を問わずにマスターに従う王様系サーヴァント。
シンプルな対人と対軍宝具で戦場を選ばずに活躍できる。
6566 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:15:20.62 ID:XK1Wpats
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:猪八戒 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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/ Z '^´ rァ‐-ミ ヽ
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
ランサーは元々天界の水軍の元帥であった。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○信仰の加護(対貪欲):D (種別:一般 タイミング:常時)
信仰による肉体・精神の強化。ランサーは仏教における三毒の一つ”貪欲”の権化であり
三蔵法師より欲望をコントロールするための戒律を示す名前を与えられた。
一応戒律は守っているが非常に欲望に弱く、上手くコントロールできているとは言えない。
このキャラクターは「+10%」の勝率補正を持ち、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
ただし、自身のターン終了時の魔力消費を常時「+10」する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣が持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」する。
○変化:B (種別::一般 タイミング:クリンナップ)
自身の肉体を自在に変化させる術。
ランサーは三十六通りの変化の術を使いこなしたと言われている。
戦闘時、自身の任意のステータスを「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○上宝沁金釘鈀
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/60
ランサーが天界の元帥であった時代に天帝より下賜された
太上老君が”神氷鉄"と呼ばれる金属から鍛えた9本の歯を持つ鍬。
5040斤(約3t)もの質量自体も脅威だが、振り上げれば火炎、打ち下ろせば竜巻と吹雪を起こす能力を持つ。
ランサーはこの武器を以って、多くの妖怪を打ち倒してきたため魔性特攻を有する。
戦闘時、自身の【筋】【耐】を「+20」する。
更に自身の○怪力スキルによる数値補正を2倍にする(補正済み)。
また、クリンナップで魔力を消費することで自陣に「+60%」の勝率補正を加える。
この時、敵陣に魔性属性を持つキャラクターが存在する場合、勝率補正が2倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ぶりぶりざえもん(クレヨンしんちゃん)
【解説】
もはや解説不要の西遊記の登場人物。なので特に解説しないが、あまり一般的に知られていない解釈として
三蔵法師の三弟子は仏教の三毒の象徴であり、猪八戒は貪欲、孫悟空が瞋恚、沙悟浄が愚痴に対応し
彼らの名前が三毒に対するそれぞれの解決法を意味するのだとか。
【性格設定】
一人称は「おいら」。三下っぽい口調のお調子者
とにかく欲望に弱く、特に美女と食事に弱い。ただしちゃんと僧としての一線は守っているので
女性に手を出すことはないし、自分の名の由来である八戒も守る。でもそれ以外は割と緩い
【自分のマスターにどう接するか】
お腹いっぱいご飯を食べさせてくれるなら特に不満はないです。
どんなマスターでもお師様(三蔵法師)のトラブルメーカーぶりと無茶振りよりはマシ
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
孫悟空の兄貴ばかり語られてるけど、おいらもちゃんと妖怪退治したりしてるからね!?
少なくとも沙悟浄よりは役に立ってるからね!?というわけで、自分もやる時はやると示すために参戦
聖杯は手に入ったら、美女に囲まれながらお腹一杯ご飯を食べられるよう願う
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
特にない
妖怪時代に大体の悪行はコンプリートしてる関係で
他人に説教できるほど立派な豚生を送ってないよなぁ、とまず自省してしまうので
【美点と欠点】
・ランサーらしいシンプルな強さ。
・美女と美食に弱い。後、神性持ちの上に、魔獣属性まで持っているので特効を突かれやすい
6567 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:16:47.39 ID:zRCJghz5
ありゃID変わってる?
>>6565-6566
です
6568 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:18:16.61 ID:r5xQO6V1
今のところクラスはキャスター3,エクストラ2(アヴェジャーとプリテンダー)、ランサー1、アーチャー1,ライダー1でキャスター以外は満遍なくか
6569 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:19:01.84 ID:9JNzV51w
なんか六耳ビ猴の正体を速攻で見抜けそうなやつがw
6570 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:20:57.46 ID:r5xQO6V1
確かにランサーとプリテンダーは生前面識がありそう、というか本物の孫悟空を知ってるんだから偽物の違和感もわかるか
6571 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:22:11.15 ID:r5xQO6V1
アサシンとガンナーのデュアルサモン?の奴が抜けてた
6572 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:23:05.51 ID:DefT/rGe
というか、本人と会ったことあるからお前またやってんの?になるかもwww
6573 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:24:49.28 ID:r5xQO6V1
プリテンダー「好んで偽装してるんじゃないやい」
6574 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:30:39.50 ID:9JNzV51w
偽物と定義させられてるから強制的に化けさせられるプリテンダーは面白いw
6575 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:31:52.74 ID:rRw1xCwG
マスターのオッサン過多が叫ばれるが正統派な魔女っ娘だっているぞ!(なお年齢)
とりあえず今の時点でもうキャスターは激戦区っすなぁ。なんか設定面でもリアル縁でも強い初手案が色々な意味で採用目指すなら高い壁になりそうだが……w
6576 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:33:58.46 ID:r5xQO6V1
神霊系が今回のレギュでは厳しい言われてた中で、初手女神ぶっこみは剛毅と思った
6577 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:35:20.12 ID:9JNzV51w
だって布教したかったんだもん(遠い目)
6578 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:44:08.95 ID:rRw1xCwG
(推しを布教したい気持ち、わかるよ)
以前の募集で宗像三女神挙がってたのもそれ繋がりかしら? クルル回の時に名前が出てた覚えがあるが
……草薙の使い手の関係者とは上の方で仰ってたけど、彼女視点「草薙(村雲)作れました!!」な村正やうちの投げた天国はどう映るだろうかw
6579 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:46:33.70 ID:9JNzV51w
フジマルさんの解釈次第だけど
自分の介錯だと、子供たちが頑張って自分たちの宝剣を再現しようと頑張ってるなーとニコニコ見守ってくれるイメージ
6580 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:51:08.97 ID:9JNzV51w
子守の神様なので、悪い目的じゃない限り子供の努力を否定しないのですな
6581 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:52:37.41 ID:5jybAj3n
投げた私が言うのもなんだがキャスターのジェットストリームアタックが来るとか予想しとらんかったので申し訳なくは思っている。
6582 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:06.78 ID:rRw1xCwG
なるほどなー(最初期案では作り手であって担い手ではないことから真名開放できないので作ってはブロークンファンタズムしまくる宝具攻撃だったことから目を逸らしながら)
6583 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:33.31 ID:9JNzV51w
サポート特化で戦闘力低めとはいえ
サポート能力が神霊大戦レベルで、燃費も神霊大戦レベルと
採用ワンチャンとは思ってたからええんやで
6584 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:54:44.92 ID:2aZE1DPS
なーに初手真名被りの伝説に比べれば普通普通(当事者)
6585 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:57:58.04 ID:rRw1xCwG
>>6581
安心するじゃ、わしも思ってなかった
いやホント草薙関係者がいるとは聞いてたけどクラス被りは考えてなかったんだホンマ。ネタになったから見てる分にはいいけど
>>6584
レジェンド来たな……w
6586 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 20:58:10.25 ID:9JNzV51w
あれはレジェンドだわw>ガイセリック@A
6587 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:00:44.10 ID:9JNzV51w
刀鍛冶って聞いた時点で、あっこれクラス被ってるな、とは思って
クラス変えようかと思ったが、陣地作成が燃費と宝具に関わる重要なスキルで外せず
他のスキルもキャラ表現のために外せなかったのでそのまま出しました(遠い目)
魔力放出(水)は悩んだんだが、海の神の表現と防御特化のキャラ建てのため外せなかった
6588 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:06:26.24 ID:5jybAj3n
現状
弓1,槍1、騎1、魔3、暗or銃1、アヴェ1、プリテンダー1
という塩梅に分かれてるので半ばフリー枠に近いバーサーカーがゼロという珍しい状況
6589 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:07:41.80 ID:rRw1xCwG
>刀鍛冶って聞いた時点で、あっこれクラス被ってるな、とは思って
言われてみればこれだけで陣地作成持ち → つまりキャスターだな!? とは察せられるか……w
私も最初期案から道具(刀剣)作成型ってコンセプトは決め打ってたなぁ。今回はセイバー内定済みだったし、天国が戦闘者ってイメージ全くなかったから
そして見事に魔枠だけ既に採用巡る殴り合い確定で草なんだ
6590 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:11:02.97 ID:r5xQO6V1
バーサーカーは自分が完成済みだから明日になったら一先ず一つは投下するねー
6591 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:19:33.88 ID:9JNzV51w
明日投げる予定の美少女マスターの推敲しててふと思ったけど
おっさんまみれになってるの、チトセにふゆにペコリーヌと味方側想定で登場決まってるのが
女性ばっかだからなんでは?
6592 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 21:21:39.27 ID:bzByKwIy
>>6591
その人達、帝都にいるかもしれないNPCであってマスターじゃないで
6593 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 21:22:34.69 ID:bzByKwIy
ヤタガラスとか、鬼殺隊とか、帝国華撃団とかあるよって例示だったんだけど
誰も関係者がいないならフェードアウトかな……
6594 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:23:59.40 ID:9JNzV51w
そうなのかー
どうしよう、美少女マスター神祇省所属の陰陽師予定だったけど
ヤタガラスに変えた方が良いかな?
6595 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2023/04/22(土) 21:30:35.13 ID:bzByKwIy
>>6594
そこら編はお任せ
フェードアウトしても
>>1
が落ち込むだけで
進行には支障はないと思うので
6596 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:32:07.27 ID:9JNzV51w
了解です
うーん、チトセ達、てっきり登場確定のお助けNPCだと思ってた……
6597 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:44:26.68 ID:r5xQO6V1
あ、アイディア一つ沸いた。
調整中のラス一鯖が日本鯖なんで、そちらを冬達の先祖にしたら縁が出来そう
6598 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 21:59:06.89 ID:Utp7G5wE
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ベイラン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:70 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:兄最高 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
< ̄ > 、
/ フ{ ̄ ̄ ヽ
/// ム \\
' ./ / /} i ヽ、ヘ’
l ' l /,イ {、 ヽ、 ヘ |
,イ ' レ´ {ト、 ハヘ. ヘ ヘ}ヽ__
{ j |≧tゝ\ヘ>tヘ ヘ } \__
/`{ .|沒必 `ヾ也\ ヘj ハ `r―-、
{ l ハ' ' ' ; ' ' /|ヘ ハ ハ ヾ, >、
_ノ ̄>ミtl i iヽ、 _ _ ,.イ人ヘ ハ .} } ヽ }-- 、
γ⌒> 、 .| ヽ.ハ|`.>-<|/ ヘヘ ハ>.、 _,ト、 | ハ
/ \ , \}::.::.:「|.|::.ヽ>r,ヘハ ヘ ヽ>'/ \ .| }- 、 、 ,イ
/ },i. ヽ::.::|.|.|:.:.ノ:.:.:ハ ヽハ ヘ. iヽ/ノ ̄ \ト .l ハ ハ/ j
厂 ̄ ̄ > 、 ノ,ト、 \ トヽ:.:.:.:.:.∧_} | iハ レ ヘ __ノ ヽ j }ヘュ'ノア
/ __ \_人ノヘハ ヽ ヽ \、::./ ヘ::ハ .| ,}/ / ̄ `ー<ヽ { i ノ/人 \ヘ
{γヘ /` < .}::.::.:入ヽ、 ヘ W\' 、 ソ::.} ,イ リ , イ_ `ーrー<イ`ミフ ヽ、
ヾ、 rく ̄ \`ー<::.::// ヾ、`r、} ト、 i | |::レヘ_/ / ムヘ `´ }ル ハヽ ヘ Y
>'_`...< \_}/ノ__ `| V/ l .l | ト、,ィチ//:/ ヘ_ ム' } ハ ∧ jリ
/{へ―三.、ト_ハン劣} |>!―┴┴く } ゝ一'::./ / ∧xf斧、 ソ リ レ
{,。xチ ̄≧x、\} `マ>≦彡' ̄ ̄ ̄ ̄ト≧リ {丞- ' / /::.::.::.Уヾ、
γ/二二二ミt、ヾ{ `マ::.::.{::トミз、くイ:{::.::〉 、 {ヘ一'_/::.::.::.:/:.:.:/イx、
{ム'`ニミx、:.:.:.:ヾx:ハ }ヽ::.}::}//\ヽ|::.く、 /ミ〉__{、::.::.::.::.:/:.:.://(r‐-x
j⌒V__:.:.:.:.:.:ハ}リ _「::.::.::.{::<ヽ、::.:}イj::.::人、/ミ/ rへ{iヽ;:/、/':.:.:.:.:.:.:.:/
//クー‐-、ヽ;.:.:.:.リノ r-<::.::,≧::〉〉::.>≧ミ{:ヽ/:/`く>、/\伐</':.\:.:.:.:.:./:.`ー。、
{:{/:.:.:.:.:.:.:.:.\.}:.:ツィx/:.:.:.o: ̄// ̄==ァ-r‐i≧,У`ヽ、/-≧-_"` `ヽ、:.`.;/:.:.{劣ス:.:.>、
,xt、_____{:.:l:.:|:.:.:.j:.:.:i、:}レx為丞--<≧x----------------------------------------------------------------x。_
{クムr――‐.ヽ:{:.:|:.:.:.|:.:.:jァャー寺才≠ニ、'_a―――――――――――――――――――――――――――――――一 '
`" `≠=く_ノ"::.::ヾ::.::.::.::.::.::.うステ=' ̄ー' ̄/≧/ー< ̄::.::.::.::.::.::.::.d、 `ー`¨´
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【スキル】
○気配遮断:D
自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
アサシンは生前奇襲による武功が有るため最低限の隠密行動を可能としている。
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:常時)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また格闘ダメージを向上させる効果もある。
このキャラクターに対するこのスキルのランク以下の精神干渉を無効化する。
また、自身の【筋】と【耐】を「+10」する。
○乱戦の心得:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。
軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。
アサシン達きょうだい2人の力量は相手側より天使か悪魔の様だと噂され、アサシンが仕える王をも感嘆させる程。
勝率に「+敵陣営参戦人数×20%」の補正を得る。
○戦闘続行:A+(種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
アサシンは最後にして最期の戦いで、相手と互いに巨人ですら7度殺せる傷を与えようやく倒れるほどの生命力だった。
なお某王様はこの顛末を聞いた際、「あの者(相手の方)は死ぬような奴だったのか?」との第一のコメントを残したとされる。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
【宝具】
○最高の騎士の傍らに在りて(ヘルーヴァシスナイト) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
兄ベイリンと共に戦場を駆け抜けた彼女自身の誉れ。最高の騎士に見劣りしない武威。
敵対者からの畏れや味方からの昂揚といった想念を受けて起爆剤として転用、能力を強化する。
【宝】以外のステータスを「+自分以外の戦闘に参加している人間・人型サーヴァントの人数×5」の補正を得る。(上限30まで)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA アグリアス・オークス(FINAL FANTASY Tactics)
【性格設定】
直情な兄を抑え役のためか理知的寄り、ただ兄を尊敬しており別に直情そのものを悪いとは思っていない。
完全にブラコン、自身の兄が最高の騎士だと信じて疑わない。えっ、王ですか?最高の騎士を統べるからこそ騎士王(ナイトオブナイト)ですよね?
(方向性が違うと言いたいらしい、兄が別格なだけできちんと敬っています。)
兄が絡むとポンコツが表面化する(妄言です、出典元ではそんなことはありません)
【自分のマスターにどう接するか】
良識(アルトリア基準で)を前提としてマスターに仕える方向性、ただ生前のアレコレで不倫や浮気する人物には塩対応化する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
・兄の人間不信をなんとかしたいので機会を与えて欲しい。一足飛びに叶えるものでは無いので機会だけ。
・念のため呪いチェック、死ぬ遠因の赤鎧及びその呪いはキッチリ破棄しておきたい。(宝具になっても真面目に要らない)
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
・妖精死すべし慈悲はない(生前の因縁が酷い、逸話によってはベイリンとの死闘後に嘲笑を受けてるのでブラコン娘が我慢するわけが無い)
・ベイリン(最重要)とアルトリア、マーリン、他円卓関係を正当な理由無く中傷すること。
・浮気関係はベイリンのトラウマに関係あるからなので不機嫌になるだけで激昂までいかない。
【重箱の隅】
・マーリンに関しては兄に期待をかけつつ名誉を保証する行為に感謝しているため、他の円卓勢に比べると当たりが弱かったりする(という妄想)。
・アサシン要素が大変薄い、対リエンス王の時単純に討ち取るより難度の高い軍勢守備してる相手(なお騎士60人中40人討ち取り)に
捕縛に成功したからと言うことでお許し下さい。(どちらかというと武芸者タイプで組んでるので)
・宝具名のスペル Helluva sis knight (本来はA hell of sister knight で短縮形を使っている)
6599 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:10:25.68 ID:9JNzV51w
円卓の騎士枠かー
ガレスちゃんと仲良さそう
6600 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:11:30.02 ID:r5xQO6V1
ベイリンは藤丸さんのスレでは出てたっけ?
6601 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:12:34.85 ID:9JNzV51w
出てたかな?
某天使さんとこでは出てたけど
6602 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:12:53.12 ID:rRw1xCwG
クルル回で出てた、ような? >ベイリン
6603 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:14:17.36 ID:rRw1xCwG
ごめん嘘言った確認したら別のヒトだった!(腹キリ)
6604 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:15:01.13 ID:9JNzV51w
介錯しもす!
クルルの時のはガレスちゃんの兄弟のガヘリス君やね
6605 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:16:24.46 ID:Utp7G5wE
ペスト先生の時に候補になったぐらいだねー>ベイリン
その場合横島君どうなっていたやら…w(聖槍的な意味で)
6606 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:50:03.81 ID:2aZE1DPS
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:迹見赤檮(とみの いちい) 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘開始時に使用を宣言。
敵陣営のうち、サーヴァント以外のキャラクターから一人を指定し、
戦闘に用いるステータス計算から排除する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるステータス低下数値を半減する。
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
○千里眼:C+ (種別:一般 タイミング:ターン行動ダイス時)
ターン行動ダイスの出目を1つ操作できる。
またアサシンの場合、樹木や森林を用いた隠蔽効果を問答無用で看破できる。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
〇信仰の矢:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランクまでの「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪1つでは行動を縛ることが出来ない。
ただし、仏教の信仰を持つものや、それに連なる権現様などに対しては効果を発揮しない。
アサシン本人は特別信仰心が篤いわけではないが、所持する矢に強力な祈念と加護が込められているため
干渉遮断効果を発揮する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇聖徳を顕せ四大王の矢(みこころのままにたいらかなれ)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
敵陣の任意のキャラクターの、任意のステータス数値1つに「−50」のペナルティを与える。
相手が仏敵であった場合、適用ステータスが2つになる。
仏敵とは、神仏習合していない神道も含めた仏教以外に帰依する者とする。
かつて物部守屋を射殺し、この国に仏教を広めた嚆矢。
一説に聖徳太子が四天王への祈願を込め、アサシンに与えたとされる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【経歴】
迹見赤檮(以下イチイ)は飛鳥時代、聖徳太子あるいは押坂彦人大兄皇子の舎人として仕えたとされる人物。
出自には諸説あるが、ここでは物部氏に連なる一族の出であるとする。
イチイは記録上、1度の暗殺と1度の狙撃を成功させたとされており、
暗殺は一説に主君とされる押坂彦人大兄皇子を呪詛した中臣勝海。帰路を待ち伏せて斬っている。
狙撃は物部守屋。崇仏廃仏を巡る争いの中で、樹上に隠れた守屋を木陰に忍び寄って射殺している。
その後、守屋の遺領から1万田を賜ったと伝わる。
【キャラクター性】
本人に特別な仏教への信仰心は無いが、主君に従いその陣営に立って大事を為した忠臣。
物部氏の支族の出ではないかともされるが、同族よりも主君を選んだ。
『敬愛する主君たちが創り上げた国』に対する思い入れは強く、
帝都を含めた『ひのもと』を護るために聖杯戦争に馳せ参じた。
あくまで職務として加護の矢を使い、廃仏派を倒しただけなので
本人に信仰面での地雷は特にない。
宝具の矢に対しての認識は、現代日本人でいうところの「お守り」程度。
【その他】
AAは艦隊これくしょんの祥鳳。その他艦これの弓を使う空母・軽空母を候補となるが、
狙撃の逸話と同時に斬殺の逸話もあるため弓と刀両方のAAが揃う祥鳳が適任と考えた。
場合によってはアーチャーへの転用も容易。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6607 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 22:53:30.18 ID:9JNzV51w
アサシンも増えてきたのう
ジェットストリームキャスターに並んだかw
6608 :
方舟の名無しさん
:2023/04/22(土) 23:53:24.08 ID:GoX8xojN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャーorライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ピューソーティ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40
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_____ ‐=ニ=- _
. : : : : : : : : : ニ=- _
____/: : : : : : : : : : : : :.\:\
ア: : : : : : /: : : : : : : : : \:\//〉
/(: : : : :./ : /ハ: : : : : : : 二ニ=‐
‐=ニ二 /(: / 、 . : : : {: : : :i|: /,
___/ ̄ ̄^ー┐ 人(: :(r」/てミ\}: : : 人: : :j|: ∧ _
_ -=ニ ///// / { ⌒V: Y .|.Vソ {: /-‐: : 从( _-/.〉
/______/ ///// / / }---ミ '/| | (´〈ソア{: : (_ ///
_乂i:i:i:/ 〈/ し/ / / ┘‐‐┘\i:八V〔 __ /{:人(⌒ ///
 ̄ ̄ ̄ ̄l||〈:/ イ ̄ ̄\i:i:i:i:i:}(: : : :〕、 ィ(八⌒/, .///
/ l||l ⌒\ }\i:i:}i:\(>‐‐‐)) '/: :./, //
/ :l|||l _}‐=ニニニ=- _i:i:i:)==>/______ノ'/: :ハ/
/ :l|||l {{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨/ ((V〉\/⌒ヽ) V
/ :l||l -{{i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V‐‐v⌒ヽ|ハ
/ / l||l:/ 八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:^¨((◯ノi:i:i:}__ノ ̄ ̄ ニ=- _
/ ll||l 「ニニ=- _ ________ノi:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i人‐‐< >‐‐‐‐‐‐‐‐‐>
/ ___l||ll___ノi:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|==(⌒\____________ ニ=‐
/ /i:((ll||l∧\_____/⌒¨\_____i:i:i:i:i:i:i:人{¨
「>/i:i:i:i:i:l||l ∧ / /i:∨--彡i:i:i:〉 }/,
V(´i:i:i:i:i:i:i:il||l:\∧_{ /」i:i:i:i:〉i:i:i:i:i:i:Y ‐=‐ }:/,
_V/,i:i:i:i:i:i:i:l|li:i:i:i:\/, }‐‐‐У⌒ヽ_/ ハi:i:i:i:i:i{ ‐=‐ .}
‐∨/,i:i:i:i:i:il|i:i:i:i:i:/ /,‐‐‐‐‐‐‐‐_ノ / '/i:i:i:i:{ ‐=‐ .} }
____\i:i:i:i:i:i:i:i:i:/──── .「¨¨¨¨/ '/i:i:i:/, ‐=‐ 人/
 ̄ ̄ \i:i:i:i/‐‐\__________/i:i:i:i:i:/ '/ 」 \ニ- ノ\__/ ./
____ヽ(´____.\ \/i:i:i:i:i:/ ‐=/ /⌒\\ 「\∨/∧ ./
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
(汎用)
Aランク以下の魔術を無効化する。
○単独行動:B+(種別:一般 タイミング:常時) 【アーチャー時】
(汎用)
マスター不在でも行動できる。太陽光を受けることで効果が倍化する。
○騎乗:B+(種別:一般 タイミング:常時) 【ライダー時】
(汎用)
乗り物を乗りこなす能力。四獣を手繰り、地を這い、空を駆る。
○神性:A(種別:一般 タイミング:メイン)
(汎用)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
太陽の精霊と東洋の龍の子。人の上に立ち、しかしその出生は人に非ず。
○ドラゴンハート:A(種別:一般 タイミング:メイン)
自陣営の任意ステータス選択において、その比較数値に「+■■」する。
竜の炉心、あるいは竜の宝玉と呼ばれる特異な魔術回路。
一度駆動すれば『魔力放出』にも分類される、生体エネルギーの過剰発露状態に至る。
○千里眼:C+(種別:一般 タイミング:セットアップ)
(汎用)
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
天に太陽がある時、視座を遥か上空に置くことができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○四獣、その矢を逃れることは能わず(ネイート・ミャハール)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
戦力の優位をふたつ取っている場合に発動可能。自陣の勝率に「+■■%」する。
敵陣に獣の属性をもつキャラクターがいる場合、発動条件を戦力の優位をひとつに変更する。
人々を恐慌せしめた四体の獣を討滅した偉業の証左。対幻想種宝具。
天高くに矢を放った後、膨大な光を凝縮した四つの熱線が天より下りて敵を穿つ。
アーチャー自身の魔力を多く消費することで直射することも可能。
〇四獣、玉座となりて王を飾る(サー・レー・リーカウン)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■(ひとつにつき)
自身の【筋】【耐】【敏】【宝】のいずれかひとつに「+■■」する。
重ねて宣言可能。同じステータスには重複しない。
人々を恐慌せしめた四体の獣を討滅した偉業がそのまま王威へと変じたもの。
巨大かつ強大な鷲、虎、猪、鼯鼠の四体の獣。これを召喚し、意のままに操る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
シノン(太陽神ソルス)(ソードアート・オンライン)
【解説】
ミャンマーの伝承に登場する英雄王。その出生は太陽の精霊と龍の姫に依る。
龍の姫は三つの卵を産み、その全てを狩人へと奪われることになります。
そのうちの一つが色々あって川をどんぶらこして農民の老夫婦に拾われすくすくと育っていきました。
齢を七つ数える頃、ヤテキャウンという僧侶が運営する地元の僧院で芸術、宗教、武術の教育を受けます。
そうして日々を過ごすピューソーティはこの国が四体の獣によって脅かされていることに気づきました。
巨大な鷲、巨大な猪、巨大な虎、巨大な……モモンガによって!
この中で最も恐れるべきは鷲でした。12年間、毎週処女の少女を生贄に要求していたのです。
様々な苦難を乗り越え、ピューソーティは弓と矢によってこの四体の獣を討ち果たします。
この時、統治者たるタモダリット王に偉業を見込まれて王の娘と結婚し、王位継承者となりました。
タモダリット王の死後、僧侶ヤテキャウンに15年の王位を与えた後に自身が王となりました。
めでたしめでたし。
後の世では太陽の精霊はインドラであると改められ権威付けられることになるが今回はインドラを採用しない。
【性格】
どこか機械的で合理の女王。そのように振る舞っている。
英雄ではあるが、狩人としての性質が強いため罠にはめて屠殺することにも躊躇はない。
しかし、彼女は正英雄である。その選択により大きな秩序を乱す場合は拒否する。
人よりも視座が高く、感性的にもちょっとズレたことを言うことがしばしばある。
【願い】
特になし。乞い願われたのであれば協力する。
一つ思うことがあるとするならば……老夫婦のもとで育った頃、只人のように過ごした時を懐かしく思う。。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6609 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:00:24.35 ID:3/MO/Aji
お待たせ!善性の正統派美少女マスターだよ!
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:土御門夏目 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
|::::::::::::::::::::::::::::::|:::: / |:::::::::::::::::::::: : :/ _V:::::::::::::::::|:::::: : |
|::::::::::::::::::::::::::::::|/…‐-i!::イ:::::::::::::::::::/―ァ ̄ V::::::::::::::::::::::::: |
|::::::::::::| :::::::::::::::| |, .|:::::::::::::::::/ j{:::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::|:::::::::::::::::爪笊气斧气:::::/;イ 爪笊斧气}::::::::::::::::::::: |
|::::::::::::::::::::::::::::::| {//:/::| /イ {////i |::::::::::::::::::::::::: |
|::::::::::::::::::::::::::::::j{ つ::::::ノ つ::::::::i |::::::::::::::::::::::::: |
|::::::::::::::::::::::::::::::::j{ ゞ=='′ ゞ==' /:::::::::::::::::::::::::: |
|::::::::::::| ::::::::::::::::::j{ i! /イ:::::::::::: |::::::: :∧
|:::::::::::::--::::::::::--ヘ ノ:::::::::::::::|::::::::::::∧
|::::::::i::::::::::\:::::::|i:i:i\ _ /:!:::::::::::: / : ::::::::|::∧
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|::::::::i:i:i:i::::::::::::::::::::i!:i:iii:i:i:| >。__ ´ i:i:i:i:i::!:::::::{::i:i:i:i| ::::::::| }::::::}
{: |::::::::i:i:i:i:i::::::::: : : : | ニニ>。__。<二二二! : :::::|i:i:i:i |:::::::: | i:::::::i!
[:i |::::::::i:i:i:i:i:::::::::::::::::::!ニニニ|ニニニi|ニニ二二 ! : :::::|i:i:i:i |:::::::: | i:::::::i!
{::! i|::::::::i:i:⌒ ,::::::::::::::::|ニニニ|iニニニ|ニニニニ i!:::::::::|i:i:i:i |:::::::: | i:::::/
|::i. i、::::::::::ヽ i::::::::::::::::|ニニニ|iニニニ|ニニニ< i::::::::::|i:i:ニ≧o .| |::/
_ ‐≪ニ\:::::::::}.!:::::::::::::: |ニニニ|iニニニ|ニ<ニニ !:::::::: |i:ニニニニ≧o。
|i∧二二二 \::::i Yヽ ::::ノニニニ.!|ニニニ<i!ニニニニ | <ニニニニニニニニ≧o
|ニ∧ニニニニ.):::i }ニニニニニ !|<ニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニ }
|ニニ∧ニニニ) ̄ }_} |ニ| |ニニi| ニニ | ニニニニニニニニ○ニニニニニニニ|
|ニニ.∧ニニ) ̄ }:: : : ! |ニ| |ニニi| ニニ | ニニニニニニニニニニニニニニニニ}
|ニニ ∧ニニ三}::: : : ! |ニ| |ニニi| ニニ | ニニニニニニニニニニニニニニニニ}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陰陽道:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
大陸の思想魔術を受けて打ち立てた日本独自の魔術体系。
万物の吉兆を占い、怨霊や怪異などの災厄を退けるほか、他者を呪ったり式神の使役などを行う。
戦闘時、【魔】選択時、敵陣の任意のステータスを「−20」する。
敵陣に魔性属性を持つキャラクターが存在する場合、この補正を1.5倍にする。
○占術:B (種別:魔術 タイミング:効果参照)
陰陽道の技能の一部。
様々な手段で吉凶を察知する。
ランダム表か遭遇表を1シナリオに2回まで振り直すことができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●式神使役 (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:式神のレベル×2)
式札を媒介に格の低い神や妖怪変化を呼び出し使役する陰陽道の術。
使役できる式神の強さは術師の技量に左右され、強力な式神ほど使役に膨大な魔力を消費する。
種別は魔術に分類されるが、召喚術に近いため対魔力で妨害は不可能。
戦闘開始時に使用を宣言する。このスキルは敵陣の対魔力の影響を受けない。
レベル:10〜40(10刻み)の式神を作成し、自陣に参戦させることができる。
式神は【筋】【耐】【敏】【魔】が「自身のレベル」、【運】【宝】は「0」のステータスを持ち
サブ枠であればサブの参戦枠を埋めずに参加できる。
スキルは持たないが、魔性属性と神性属性を持つ(ランクが必要な場合Eランクとして扱う)。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
土御門夏目(東京レイヴン)
【性格設定】
一人称は「わたし」。対等・目下の人間にはため口。目上の人間には敬語。
生真面目で意地っ張り、頑固。そして割とポンコツ。
【出身地】
ヤタガラス所属。安倍晴明の直系である土御門家の令嬢にして彼の血を色濃く継いだ優秀な陰陽師。
(※史実的には土御門家は1870年に陰陽寮共々陰陽道の家系としては解体されているのだが
華族として表舞台に立つ表の家と今まで通り陰陽師を務める裏の家に分かれ、裏の家はヤタガラスに所属した、と言う設定)
現状血筋的にも能力的にも土御門家の当主になれるのが彼女しかいないのだが
時代的に女性蔑視の空気が強く、優秀な男を養子あるいは彼女の婿にして当主にするべき、という風潮に肩身の狭い思いをしていたが
現ライドウのチトセが女性だし、何より1911年に発行された女性解放運動家・平塚らいてうの『青鞜』を読み
女性でも強く生きていいと勇気づけられ、周囲を黙らせる功績を上げて土御門家初の女性当主になるべく頑張っている。
良家のお嬢なので、原作的に良家のチトセとは多分家族ぐるみで付き合いがあると思われる
【自分のサーヴァントにどう接するか】
ちゃんとした人格がある自分より強大な存在を使い魔扱いとか馬鹿のすることでは?
なので普通に敬意を持って接する
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
帝都で聖杯戦争とかヤタガラスの陰陽師が見逃すわけないでしょ!
というわけで聖杯戦争の穏当な終結と黒幕の捕縛のため参戦。
そして功績を上げて、土御門家の当主の座に……!(打算)
聖杯に願いは特にないが、もし帝都や住民に被害があればその補填を願う。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
一般人や街への被害、後、一般人を戦争に巻き込むこと
巻き込まれ一般人は保護しようと動き、戦争への参加に否定的。
後、女性と言うことで下に見られるのも嫌い
【美点と欠点】
美点:善性であり、高い魔力から燃費の悪い鯖でも運用できる
欠点:功績を上げようと気を張っているし、一般人を巻き込むことに抵抗もあるので当初は同盟を組みにくい。後ポンコツ。
【作成裏話】
名前だけは出てるけど鬼殺隊以外の人員が出ない神祇省所属キャラ出したいなー、と
後、時代的にちょうど平塚らいてうさんの活動時期だったのでその辺も絡めてみた、ら
なんかライドウとか鬼殺隊とか帝国歌劇団とかいて、全員女性と言う事態に(白目)
で、チトセの存在を知ってから、女性でありながらライドウになったチトセに憧れてる設定を加えたのだが
このままだとチトセが出てこない危険もあるらしいので、ヤタガラス所属に急遽変更。
ヤタガラスについてフジマルさんの事前の設定に合わないなら女性蔑視とか平塚らいてうの云々はマルっと削除して貰っても良いっす
6610 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:00:59.35 ID:3/MO/Aji
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アルターエゴ
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ハダリー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:愛愛愛 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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ヽ.!∨ .ト xxx , xxx .__/ .|
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l´ィ‐‐、_)-、 .ヽ/j/ .| |/ヽ/i/i:i:i:i:i:i:/,' |-、: : _ l
|,ィ-‐、__ヽノ.‐‐-/i:i/ ,イ.! イ|ijx ̄ ̄ / !i:i:l / !
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', ´ t/´ !、_./ /./ .ノ.ノ イi:i}ィ ´ .', ∨ _ )
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ゝイ '.x-イ .! ./.!! !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iイ .ji:i:i/ .\ )
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【スキル】
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+150」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)
○道具作成:C++ (種別:一般 タイミング:いつでも 消費魔力:1個ごとに20)
アルターエゴに組み込まれた機神の機能。
体内の余剰魔力を結晶化し、外部保存できる。
任意のタイミングで魔力を消費することで、魔宝石を入手することができる。1ターンに3回まで使用できる。
○アンドロイド:A (種別:特殊 タイミング:常時)
アルターエゴが機械仕掛けの自動人形、アンドロイドであることを表すスキル。
彼女はアンドロイドという呼称が使われた初めての存在である。
機神の機能か独自で魔力を生産する魔力炉を備え、機械であるためあらゆる毒や病に侵されない。
自身のターン終了時の魔力回復量を常時「+50」する。
また、このキャラクターは毒や病によるペナルティ効果を無効にする。
○内助の功:A (種別:一般 タイミング:常時)
影ながら手助けをすることにより、不利な状況を改善するチャンスを得る。
理想の淑女として作成された彼女はあらゆる状況で主人、友人を助ける機能を持つ。
このキャラクターと友好関係にあるキャラクターは戦闘を含めたあらゆる判定に「+10%」の補正を得る。
またこのキャラクターの家事ダイスに大きな補正を得る。
○黄金律(体):A++ (種別:一般 タイミング:他陣営と接触時)
女神の如き完璧な肉体を有し美しさを保つ。
機械であるため、体型が変わらず老化もしない。
その美貌と肢体はどのような男も虜にせずにはいられない。
他陣営に「男性のキャラクター」がいる場合、接触時の感情を一段階友好的にする。
(敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する)
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【宝具】
○汝、人を紊す情動(マインドチャーム・ミュケーナイ)
ランク:D+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
アルターエゴに組み込まれた機神・アフロディーテの権能。その極小の再現。
本来は大規模な魔力投射によって広範囲の標的の脳に干渉し、認識や感覚の操作を可能とする歌だが
彼女のものはそこまで強力ではなく、魅惑の美声スキルにも似た歌声を聞いた対象を魅了し
自陣への攻撃の手を緩めてしまう程度の効果に劣化している。
精神干渉としては強力なものではなく、精神干渉への耐性があれば容易に抵抗できる。
元は神の権能のため対象は男女を問わないが、アルターエゴの美貌ゆえ男性の方が効果は強くなる。
セットアップで使用を宣言する。
敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスに「−10」のペナルティを与える。
対象が男性の場合、このペナルティ修正を2倍にする。
この効果はDランクの精神干渉として扱う。
○汝、人を愛す理想(ハダリー・ザ・フューチャーイヴ)
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照/常時 消費魔力:−
人を愛し人に愛されるために生まれたアンドロイドである彼女は愛し愛される”伴侶”を得た時
アダムを得た未来のイヴとして全ての性能を最大限に発揮できる。
また”伴侶”も未来のアダムと定義されるため、大幅な強化を受ける。
アルターエゴが生涯の伴侶を得た時のみ、この宝具は効果を発揮する。
常時、自身と”伴侶”のレベルを除く全ステータスを「+20」し
自身と”伴侶”が受ける数値的ペナルティ、精神的干渉、および暗殺効果を無効化する。
また、”伴侶”に対する○内助の功の補正を「3倍」にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ベルファスト(アズールレーン)
【真名】
ハダリー(未来のイヴ)
1886年のSF小説「未来のイヴ」の登場人物。
絶世の美女であった歌姫に惹かれながら、その低俗な性格に幻滅してしまった青年貴族のために
かの発明王トーマス・アルバ・エジソンが歌姫に瓜二つでありながら貞淑な女性として作られたアンドロイド
その名はペルシア語で「理想」を意味する。
というのが「未来のイヴ」のハダリーなのだが、実は小説の登場人物ではなく
そのモデルになった実際にエジソンがアフロディーテの真体の残骸を使って作成したアンドロイドという設定。
アルターエゴなのはアフロディーテの真体から生まれたため、誕生経緯の詳細は下記参照
平安日本産ロボがいるんだから、近代アメリカ産ロボ娘がいても良いだろ!(暴論)
【誕生経緯】
誕生したのはエジソンの第一夫人メアリーが亡くなった1884年。妻の死を嘆くエジソンが昔海岸で拾った謎の機械に突き動かされるように彼女を作成。
アフロディーテの権能によるものか、機械人形でありながら明確な自我を持つ彼女にエジソンは驚き恐れ戸惑い悩んだ末、侍女のように扱っていたが
やがてエジソンの再婚が決まると、あまりにも理想の女性像を体現したハダリーを見ては新しい妻も心穏やかにはいられないだろう、と
自分の元を離れるように願い。彼女はエジソンの元から去った。しかし乗っていた船が海難事故により沈没し、彼女は海に消えてしまった。
その顛末を嘆いたエジソンから一連の話を聞いた著者がその話から着想を受けて「未来のイヴ」を執筆した、という設定。
ハダリーが生まれたのは残骸に宿るアフロディーテの残滓が愛する者を失って嘆くエジソンを憐れんだのか
あるいはかつて自分で作った彫像を愛した人間がいたように、人は自分たちで作った機械を愛せるのか見たかったのかもしれない。
【性格設定】
一人称は「私」。誰に対しても丁寧な言葉遣いで話す。
人のために作られた機械として人間の役に立つこと・喜んでもらうことが好きなので献身的で貞淑だが
時にからかうような言動で相手を戸惑わせたり、お茶目な一面もある
そういったところを含めて、ある種男性の理想と言える女性像。
本人は極めて善良なので、悪人とは相性が悪い。
【自分のマスターにどう接するか】
男性でも女性でも、ご主人様として恭しく接する。男性なら伴侶候補としても見る。
ただし悪性マスターに従う気はないし、なびくこともない
後、浮気には厳しいので軽薄な男性や愛が多そうな男性は苦手
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
受肉して伴侶探し。
人を愛し愛されるために作られたのに、誰も愛せず誰にも愛されることなく海に沈んでしまったので
今度こそ誰かと愛し愛される関係を築きたい
いつか機械の自分を心から愛してくれる誰かに出会えることを願って求愛のアルターエゴは旅をする
余談だがアフロディーテの権能の賜物で、アンドロイドだが飲食が出来るし子供も作れる。
寿命はないが伴侶が出来た場合、伴侶の寿命を自分の活動限界に設定し、伴侶が天寿を全うした後、自身も全機能を停止する
そして伴侶との記憶は自分だけのものとして、座の自分には還元しない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
”伴侶”の浮気。貴方を殺して私も機能停止しますモードに入る。
誠心誠意謝れば1回までは気の迷いと言うことで何とか許してくれるが2度目はない
ハーレムも駄目、絶対。
後は地雷と言うほどではないが、中身が機械なので体重が凄く重い(100kgオーバー)ことを気にしている。色々な意味で重い女
その重さのせいで水に浮かべず、生前海に沈んだのがトラウマなので水辺や海にも近づきたがらない
【美点と欠点】
美点:サポートとデバフができ、男性相手なら回数制限なしで友好度を一段階上げられるため事故に強く、同盟を組みやすい
また自力で魔力が回復できるため魔力が低いマスターでも運用でき、魔力を魔宝石に変換できるので他陣営に魔力の融通ができる
欠点:本人の戦闘力は極めて低い。撤退能力もないので同盟を組む前に落とされることも十分あり得る。
【作成裏話】
あるゲームでハダリーの存在を知り、調べると作りたくなったので。
後は方向性は違うが器物英霊同士、三種の神器と気が合うかな、と。草薙に限るが海に沈んだ末路まで同じだし(小声)
未来のイヴ自体ピグマリオンのエピソードのオマージュなので、誕生にアフロディーテが関わってることにした。
ちなみにあるゲームとは「終のステラ」というゲーム。めっちゃ良い話だし、2000円くらいで買えて7時間くらいで終わるので、やろう!(ダイマ)
最近スマホアプリでもできるようになったぞ!
余談だが、キャラクター作成のイメージソングはさだまさしの「愛について」。良い曲なので聞こう!(ダイマその2)
6611 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:01:49.52 ID:3/MO/Aji
自分の投稿案はこれで終りじゃぁ!
6612 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:03:30.34 ID:DMg1iFs/
お疲れ様でしたー!
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1226
そしてこちらが中間ー発表ー
>>6608
までの案を一先ず纏めてみました。記載漏れありましたら冨岡義勇が腹を切ってお詫びします
6613 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:14:29.53 ID:3/MO/Aji
まとめ乙ですー
6614 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:16:01.70 ID:DMg1iFs/
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ハインリヒ・クラーマー 【レベル】:50+■■ 【アライメント】:秩序/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30+■■ 【耐】:30+■■ 【敏】:30+■■ 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30+■■
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【令呪】:狂狂狂 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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,.- ヽ、
,.-' 、、 ;、 i、ー-、 `、
/ ノ`ゝー_゙ーゝ `ー-、 ヽ
r' /::::::`"-、ヽ、 ヽ, )
{, _,,,, 〈::::::. `゙ヾt-、、、 ソ_ )
f i'r''`)),/::::::: `'ーゞヽゝ,_ ! ,!
', !/ (:::`'::::::::: ..:::::::くiラ;〉,ノ
i ヾ;--':::::::::::::::: ::::::::::::::`ヽY
`; ;'ー‐!:::::::::::: ー-、,__ /丿
_(__(:::::::'!;::::::::::: ゙ヾ'',゙':=:;、 /
{,__ ̄`゙ヾ' 、;::::::.. :::::;;`゙"´/
i  ̄`丶、 ヽ、:::::... ,'
| `ヽ、 ヽ、;;;;;;,,,,,.ノ
r' ヽ ヽ;ヽ,
---'"`ー- 、_ ', ';、ヽ
` 丶 、 ! |;) }
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`、| i/`丶、
! い `丶-- 、__
! i 'i `フ=ヽ`''ー、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
理性と引き換えに身体能力を強化する。
やや特殊な狂化状態にあり、言語能力を失っていない。ただし偏見・差別意識がより先鋭化している。
過激な信仰、傲慢な信念に狂っているため、言葉を交わすことはできても意思疎通は基本的に困難である。
このキャラクターのレベル、【運】【魔】を除く全ステータスを「+■■」する。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の消費魔力に「+■■点」の補正が加えられる。
○対魔力:C− (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
なお、揺るぎなき信仰がその抗魔力の根源であるため、教会の秘蹟には対応しない。
バーサーカーは生前、魔女を狩るための備えとしてこれを会得した。
敵陣のCランク以下の「種別:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以上の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
……高すぎると、人格に異変をきたす。
「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪で行動を縛ることが出来ない。
ただし、カトリックの信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。
○拷問技術:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
バーサーカーは対魔女用に特化した苛烈な拷問技能を修めている。
敵陣営が選択したステータス1つの合計値を「−■■」する。
また、敵陣営に【バーサーカーが魔女と断定したキャラクター】が参戦している場合、
勝率に「−対象数×■■%」のペナルティを与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○魔女に与える鉄槌(マッレウス・マレフィカールム)
ランク:C 種別:対人/対魔女宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:■■
バーサーカーが生前書き連ねた論文書。
異端・魔女に関する諸説を組み合わせ、注釈を付けた魔女狩り・異端審問の百科全書。
三部に渡り構成された魔女の定義・悪性の証明と裁判の手続きを魔力を通し実現化することで、
対象を邪術を振り翳す魔女と断じ、手引きに則った異端審問にかけ断罪する。
戦闘開始直後に使用を宣言する。
その戦闘中、敵陣営に存在する【このキャラクターが魔女と断定した対象】が所持する全ての宣言系スキルに
「種別:魔術」を追加する。また、自陣営の勝率に「効果対象数×■■%」を加算する。
例:敵陣営に「魔女」が三名居た場合、対象が持つ宣言系スキルにそれぞれ「種別:魔術」を追加する。
. その上で、自陣営の勝率に「3×■■%」を加算する。
. イメージとしては「お前魔女な! 魔女ってことはお前の使う技は全部異端の魔術だな!!
. お前魔女だからこのマニュアルに則って裁くわ!!!」とかまぁ、そんな感じの流れです。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
ロード・ジブリール(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
異端・魔女(コーディネイター)に対する排斥思想繋がりからのチョイス。
ドン引きされるような無茶苦茶な弾圧やらかした果てに潰されるやられ役という面でもマッチしているかと。
ただ、ジブリールは宗教家というよりは(死の)商人という面が強く、もっと宗教属性寄りのガワの方がよかったかも?
【概要】
真名:ハインリヒ・クラーマー
出典:史実ドイツ
15世紀ドイツのドミニコ会士、宗教裁判官。異端や魔女の撲滅に注力した異端審問官。
彼が魔女狩りに向けた情熱は非常に苛烈であり、容赦なき拷問や弁護の禁止、尋問記録改竄など当時の基準でも
非法な行為を行い、現地民や貴族どころか同業であるはずの聖職者達からも反発を受けたと言われている。
これを指して、彼が教皇勅書の下魔女狩りを行ったブレッサノーネの当時の司教ゲオルク2世ゴルザーは、友人に
宛てた手紙の中で「クラーマーは耄碌して幼児化し、狂っているようにも見える」と評したとされる。
結局審問手続きに問題があるとして被疑者達は釈放。クラーマーは立退きを勧奨され撤退した。この敗北の後に、
魔女とそれに対する法的手続きについての自身の知見を纏めた著書「魔女の槌」を書き上げた。クラーマー自身は
弾劾・排斥の末に没したものの、遺された魔女狩りのマニュアルはその後200年に渡り聖書に次ぐほどの大ベスト
セラーとなり、魔女裁判の際参照するハンドブックとして後の異端審問官達に愛用されたという。
参考
ハインリヒ・クラーマー 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%92%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC
魔女に与える鉄槌 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%AB%E4%B8%8E%E3%81%88%E3%82%8B%E9%89%84%E6%A7%8C
F-Files No.027 図解 悪魔学(新紀元社 草野巧 著)
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:貴方/貴様/●●(呼び捨て) など
三人称:貴方達・がた/貴様ら・達 など
カトリック系修道会、ドミニコ修道会所属のカトリック信徒。倫理観はカトリック教徒のそれに準ずる。
高慢かつ慇懃無礼、己を常に「正しい側」の人間だと信じて疑わない独善家。
主を絶対視し、「青き清浄なる世界」実現のためならばあらゆる残虐行為を正当化する過激な狂信者である。
【自分のマスターにどう接するか】
バーサーカーにとっては魔術儀式を用いて自身を召喚したマスターもまた、基本的に罰するべき魔女に他ならない。
表向きは後述する願いの為に一先ずそれらを呑み込み協調する姿勢を見せる――生前も魔女狩りを推し進めるに
あたり、多少の建前や取り繕いはしていた――ものの、最終的には出し抜いて断罪する機会を虎視眈々と伺うだろう。
例外として「偶発的に召喚してしまった敬虔なる十字教信徒」や「異端を積極的に排斥する者(例:メシア過激派等)」で
あった場合、対象を同胞や同志と(一方的に)判断し共に魔女を駆逐しようと意気揚々と提案してくる。
なお、いずれの事例であっても対象が女性であった場合、バーサーカーは大変一方的に当たりを強くし事あるごとに
侮蔑的な態度を取るようになる。バーサーカーは根っからの女性嫌いであり、サーヴァントとなった今でもその辺りは
全く変わっていないのだ。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
この世全ての「魔女」の根絶。
生前のように魔女を告発し、断罪し、駆逐し尽くした果てにこそ。
主が創りたもうた真に「青き清浄なる世界」が待っていると、心の底から確信しているが故に。
――――万が一この願いが叶えられてしまった場合、目を覆うような大虐殺が起きるであろうことは想像に難くない。
絶対に、このバーサーカーを勝者にしてはならない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
「異端」や「魔女」の存在そのもの。
バーサーカーにとっての「魔女」とは、すなわち「自身の美意識・価値観にそぐわぬ女性全般」 「十字教に仇為すモノ」
「異端の魔を扱う者全て」を指す。……よって、バーサーカーの主観の内において「聖杯戦争に参加する者」とはほぼ
例外なく許されざる「魔女」なのである。
【美点と欠点】
長所は高ランクの狂化と信仰の加護によるイカレっぷりから、女性or魔術を扱う者ならば何であれ魔女と決めつけて
宝具の対象に取れるというガバさ。これにより大抵の相手にはフルスペックで挑むことができ、こと戦闘面においては
(だいたい)相手を選ばず安定して戦うことができる、というのが強み。
ただし短所もまた高ランクの狂化と信仰の加護によるイカレっぷりに起因する。言語能力こそ失っていないものの、
元々の気質や狂化による偏向・先鋭化によりよほど波長の合う同類でない限りマトモな関係を築くことはほぼ不可能。
得意の戦闘においてもスペックを活かすなら宝具の使用が前提であり、好戦的なAIも相まり魔力消費は嵩むばかり。
これらの要素から、「一戦一戦はそれなりに活躍するが最終的に棍棒外交の果てに枯渇・孤立したところを袋叩き」
という末路は避けられないだろう。ぶっちゃけよっぽど上手くステルスしてからの漁夫の利をかっさらわない限りまず
最終勝者にはなれない、だのに頭ブルーコスモスな狂信者なのでそんな賢いムーヴなど考えもしない真性のバサカ。
もうお分かりであろう、コイツよくて(?)中ボスクラスのやられ役ポジ想定案でございますハイ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
エラン君が登場すると聞いた時点で原作的に「魔女狩り」ポジは必要だよな! ということで挙げてみるキ印系異端審問官
今更ながら、水星の魔女の魔女狩り部隊であるドミニコス隊の名前元ってこのドミニコ修会なのかしら、などと
6615 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:17:26.00 ID:DMg1iFs/
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ポコロコ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:00 【魔】:10 【運】:■■ 【宝】:ー
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/// /}) (__// ̄ ̄ヽ {(\
/7//// (____){⌒ヽ}
/し' {乂/ =-───-=ミ \〈ハ
/'⌒} ー /'⌒ヽ.__: : : : : : : : 入 V} }
{/〉 /i /f‐n、_: : :. :. ̄: :_,ィf{{{癶;\八,ノ
}し' ///^ヾ{{{う、}ノ: : : : {八し': : : :ハ {_|
/ 〈 「 i__,xァfぅ、 、: : : : : : :,ィ≠ミ;ノ : }V∧
| }}: : : 〈_廴ハ: : : : : : :.八r_リ 〉:,: :| V∧
/ } }: :/: : :. :. :.ノ: : : : ヽ: : : : : : }: l/‘。∧
/ i | |: :i : : : : : : {__: : : : __}: : : : : :l: :| } |V∧
i ,ノ //:.: l : : : :___: :`ー': : _: : : : : :|_リ V∧
| /∧: : : : : : l「: :'⌒ー‐'⌒ヽ }|: : : : :,゚///ハ }
l、 ,// ̄ }: : : : :.l|: :'⌒ー一'⌒} l|: : : ://///∧/
乂,ノ/ /,|\: : :.l| 乂________,ノ l|: : ;ィ{/////l /
__i {// |.: .:\ l|: : : : : : : : : : : l|/:l :\__/ |__
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∨ '⌒ヽ\: :ヽ : : : : : :  ̄ ̄ ̄: : /: : l : : //:) }/
{ i::::::::::} l}: : :} : : : : : : : : : : : : : / : : l : / /::/ /
\`ー' /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_{ ー'_/
 ̄ \_;人_,ト、_ノ ̄{__;ノ ̄  ̄/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○ヘイ・ヤー:B (種別:スタンド タイミング:常時)
当人も知らぬ間に発現していた異能力。本体に助言を与え、自信を持たせるスタンド。
ポコロコの類稀なる幸運は彼自身のものであり、スタンド能力によるものではない。
このスタンドはその幸運を迷いなく信じられるように後押ししてくれるだけである。
同ランク以下の効果による精神干渉ペナルティを受けた際、これを打ち消す。
また、このキャラクターは1シナリオ中「■回」まで、【戦闘勝敗決定以外の判定】を振り直すことができる。
●数十億分の1の男:EX (種別:バカツキ タイミング:常時)
ポコロコが身に宿している天運。何をやっても必ず成功するバカツキ状態。
短期的にはマイナスも訪れているように見えて、最終的な収支は必ずプラスに転じる。
この幸運の波に賭け、ポコロコはオリンピック優勝を果たさんと故郷を飛び出し日本へ乗り込んだ。迷子である。
このキャラクターは今シナリオ中【運】ステータスを持たず、通常時は「0」として扱う。
ただし、このキャラクターは【運】ステータスの比較において必ず優位を取得し、【幸運を基準値として行うとGMが
裁定する判定】の際、その成功率を自身のみ「■■%」とした上であらゆる数値ペナルティ効果を「反転」させる。
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【AA】
ポコロコ(ジョジョの奇妙な冒険/7部 スティール・ボール・ラン)
【性格設定】
一人称:オレ
二人称:あんた
三人称:あんたら など
ジョージア州に住む黒人の農民。サボり癖のある呑気もので、常々「ハッピーに暮らす」をことを心掛けている。
一歩間違えればただの怠け者だが、これと決めた目標さえあればそこを目指して一直線に邁進できるガッツがあり、
またお調子者ではあるが悪意や陰謀といったものに縁は無く、総じて「悪どい事」には決して手を染めないタイプ。
占い師から「幸運の絶頂期」が訪れると聞き一念発起……という流れは出典作と共通だが、今作においてはレース
ではなく何とオリンピックに出場すると寝言をほざき愛馬と共に地元を飛び出した。
とはいえ根拠がないわけではない。今作の舞台である1912年開催のストックホルム五輪では、新たに採用された
競技として自転車(ロード。こちらは2大会ぶりの開催となる)と馬術(馬場馬術、総合馬術、障害飛び越え)がある。
ポコロコはこの馬術部門に参加しようとしたのだ。
……なお、気づいてみればそこは日本。どうやら乗り継ぎを間違えてしまったらしい。うっかりってレベルじゃねーぞ!
そもそも作中時期である4月は開催の約1ヶ月前(5/5〜7/22)である。随分お早いフライングですね(棒読み)
シリアス風味予定の今作になんか紛れ込んだ異物枠、それがこの「黒い彗星」ポコロコである。
……作中年代が同時期だっただけに、ストックホルム五輪関係者枠はお出ししてみたいなーって思て……(小声)
故郷に帰るにしてもストックホルムに向かうにしても、どちらにしても路銀は既に心許なく。しかも何やら聖杯戦争なる
胡散臭い儀式に巻き込まれてしまった様子。頼れるのは己の愛馬となんか語りかけてくる変なヴィジョン(スタンド)、
そしてサーヴァントとかいうヤツだけである。どうするポコロコ! どうなるポコロコ!! 幸運の貯蔵は十分か!!!
【出身地】
アメリカ、ジョージア州生まれ。先祖に魔術師がいたのか天然の初代か、僅かながら魔術の素養を持っているが
当人には自覚も知識も全くない。当然その腕を磨くなどもしていないので技量的にも未熟未満。辛うじてパスを通じ
魔力をサーヴァントに(意識的ではなく、機能として勝手に)送ることができる程度。
原作においては「両親が奴隷から解放された世代の二世」だったが、今作の舞台とは年代が20年ほどズレている
――原作スティール・ボール・ランは1890年開催――ため、多少その辺りの内容が変わる可能性はある。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
魔術のまの字も知らないポコロコは、当然英霊だのサーヴァントだのに対する知識などは一切持ち合わせていない。
せいぜいがアメリカ出身の英霊ならワンチャン真名を聞いて反応するかも? という程度である。
だが同時に、それは相手がどんなサーヴァントであっても一切の偏見・事前知識ナシでありのままの当人に向き合う
ことができる……というプラスの意味合いも持っている。事実ポコロコは自身のサーヴァントを「(何を言ってるのかは
全然わかんねぇけど)コイツは自分を『優勝』させてくれるヤツだ」と認識し、基本的に好意的に接するだろう。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
「オレは『■■億分の一の男』だ…… それを信じるぜ……」
「それを信じて このストックホルムに来たんだぜ……」 ( ※ここは日本です )
「違ってたらここで終わりだ………」 ( ※参加してる競技がまず違います )
「俺は優勝する 優勝して………故郷に帰って………」 「もっともっとハッピーに暮らすんだぁ ー―― ッ」
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
傍から見ると単なる幸運頼みのハッタリ野郎だし、その悲願もちっぽけかつ浅薄極まりない俗なものだし、そもそも
聖杯戦争をオリンピックの競技と勘違いしている可能性すらあるお馬鹿だが、ポコロコは彼なりに真剣かつ本気で
「優勝してもっともっとハッピーに暮らす」という願いを叶えるためにこの戦いへ臨んでいる。
流石に命は惜しいので自ら死に行くような無謀はしない(ただし幸運を信じて無茶に挑む場合は別)が、状況が許す
限りにおいて彼は積極的に優勝を目指して戦おうとする。たとえどれほど軽く見られるような願いであったとしても、
必要もなしに容量を譲ったり戦いから降りようとは決してしない。そういった方面での交渉・説得に対しては基本的に
突っぱねていくだろう。どうしても無理目だと悟ったなら、流石に妥協はしてくれるだろうが。
【美点と欠点】
【運】完全特化キャラ。特に暗殺などの幸運判定に対してはバカツキと振り直しのおかげでやたらと強い。戦闘面に
おいても調整の効きづらい(印象論)【運】ステータス比較において確定優位を取れるというのは大きな強みである。
とはいえ地力が所詮レベル10族なので、考えなしに正面戦闘を仕掛ければ大抵の相手には競り負ける――そして
悲しいかな、ポコロコ単独でのAIは考えなしとまでは言わずとも、どっちかといえばそういう短慮系である――。更に
魔力供給量も雀の涙なので基礎ステを補えるような強サーヴァントを維持することもまずできないため、立ち回りが
非常に難しいという大きな欠点を抱えている。
一応、立ち回りに関しては契約したサーヴァントや(できるなら)共闘相手次第で改善の余地もある(改善されるとは
言ってない)ため、とにかく巡り合わせに全てを賭けてこの聖杯戦争というレースを駆け抜けていくべきであろう。
果たして彼に天運という名のダイス運は微笑んでくれるのか? それは誰にもわからない。
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6616 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:18:36.87 ID:DMg1iFs/
私もこれにて終了!
今回珍しく敵対想定鯖作ってみたぜ!(一緒に出てるなんかゆるいのから目を逸らしつつ)
6617 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:19:47.06 ID:3/MO/Aji
おっさん大戦にまた一歩近づいたか……w
6618 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:21:29.55 ID:3/MO/Aji
投稿乙ですー
6619 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:23:59.97 ID:DMg1iFs/
お、おっさんっていうほどおっさんではないから……(震え声)
ディエゴとどっちにするかは少し考えたんだけど、ポコロコの方があんま他のスレで見ない気がしたのでこっちを選んでみた。原作のキャラ好きだったし
個人的には今回挙げた4案どれも投稿案としての是非良し悪しはともかく、個人的には中々いい出来になったかなーと自画自賛してみたり
あとはフジマルさんのお眼鏡に適うことを願うばかりです
6620 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:30:38.90 ID:bXUhDa0l
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダーorアサシン
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【真名】:アガリアレプト 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:70 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:なし
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l:l!: : |: :ヘ lヽゞ‐'// //l: : : :l :| : |: : |
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ト.ー : ': :/ / r‐‐〈 ゝ- ィ ´ / y ´ / l l }/::::::::::::::::::::::::l/
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【スキル】
○騎乗:EX (種別:■■ タイミング:■■) ←ライダーでもアサシンでも装備するスキル
時流に乗って行動できる。言うまでもなくかなり特殊な騎乗能力である。
○対魔力:A (種別:■■ タイミング:■■) ←ライダーの場合
A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない。
令呪による命令も1画だけであれば抵抗できる。
○気配遮断:E (種別:■■ タイミング:■■) ←アサシンの場合
本人に使う気が全くないうえ、そもそも強大な存在のため気配ダダ漏れである。
○高速神言:A (種別:■■ タイミング:■■)
呪文や魔術回路の接続なしに大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
言うまでもなく神代の魔術師に匹敵する力量があり、とくに水を操るのが得意である。
○悪魔将軍:A+ (種別:■■ タイミング:■■)
精霊の第2軍団を指揮しており、その規模は数十万とも言われる。
そのうえブエルやグシオン、ボティスを配下に持つ強大な指揮官として君臨する。
悪魔としての能力を示す「魔性」と多人数を率いる「カリスマ」を併せ持つ特殊スキル。
○神算鬼謀:A+ (種別:■■ タイミング:■■)
軍勢を動員しての力押しと、秘密諜報部の長としての能力を複合させ、敵手を徹底的に詰め切る能力。
かの悪魔が後方にいる限り、戦場の霧などほぼ意味を成さない。
多対多の戦術的直感能力の「軍略」と戦わずして政争で嵌める「謀略」を併せ持つ特殊スキル。
───言うまでもなく、宝具との組み合わせが極悪である。
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【宝具】
○この世全ての秘密 (アガリアレプト・エレロガプ)
ランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:■■ 消費魔力:■■
あらゆる宮廷、あらゆる政府の秘密に通じるとされるアガリアレプトの権能がそのまま宝具と化したもの。
アガリアレプトは【世界中のあらゆる秘密情報や機密情報を自動的に入手】し、己が知識へと加えるのである。
ルシファー、ベルゼブブ、アスタロトなどといった最高位の魔王に重宝される理由の大部分がこれであり、
アガリアレプトは魔軍のブレインとして6柱の上級魔王として君臨しているのである。
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【備考】
フレーバーのみの作成です。
バランスも関わるでしょうし、データ部分は埋めてくださいませ。
【AA】
ウーノ (魔法少女リリカルなのは/Dr.スカリエッティ、ナンバーズ/No01ウーノ.mlt)
【解説】
ルキフグスやサタナエルといった魔王と同格の悪魔。
様々な魔術書に登場する。
ルシファー、ベルゼブブ、アスタロトの直属の部下として重宝され、
ブエルやグシオン、ボティスを配下に従えている超大物。
特筆すべきは世界中のあらゆる秘密を握るという権能である、これを用いて諜報部の長として行動しているようだ。
なお、根城は「ヨーロッパ」と「アジア」である。
【願いや性格】
言うまでもなく人間を見下し、嘲笑っている。
愉悦目的ゆえ、握っている情報も状況を悪化する方向へ転がすために使われる。
つまり掲げる願いも「そう言うこと」である
6621 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:31:24.24 ID:u6NWPJaT
お疲れー
マスターは十分な数来たから、後は鯖を投げるかと思ったけど全クラス揃ったし
女マスター投げた方がいいかな?一応手元に二案あるけど様子を見ながら考えよう
6622 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 00:41:53.99 ID:84p8ClTS
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ポンティウス=ピラトゥス 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:0 【宝】:70
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【令呪】:弓弓弓 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足によるペナルティ】:
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-─_ -- 、
-‐f´ γ _ -‐ `丶
/ 乂 { { 、 ヘー- _
ト、 / `ー-、_\ ̄`ヽ ヘー ヘ
_弋  ̄ ̄/ 彡 \l_-‐`ヽ
\ - 、r / ー- _ ヽ} }
_\ / (l l / ヽー- 、\ 乂_ノ
\ { r‐l | / 弋ッ_ ヽ ー l
ヽ ヽ `{ | l  ̄ /‐- }
__\ ゝ ',l ',ッノ′
`ー- 、 <´ \ ', l
弋__ /ム - __ 」
< _,_ イ l \ ─- 、 /
─- _ l. \ /
/──-≧s。 ≧ _ /
/: : : : : : : : 弋 > _ ` 、/
_ -≦ ̄ ̄≧- __ -‐≦ _: : : : : : : : ┌ ヽ ノ/ ̄
/: : : : : : : : : : : \ : :`: : \> _: : : : : 丶ヽ / `ヽ
/ : : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : :\ :> _: : : 、 \/ /l
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : :\ : : > _\ l //
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヘ : : : : : : :\ : : : > _ _/l、
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヘ : : : : : : : :ヽ: : ( )ニニ( )
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヘ : : : : : : : : ',: : : : : : ヽ : \_
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l : : : : : : : : :i: : : : : : : l: : : ヽ`ヽ
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
※汎用
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
※汎用
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○黄金律:C (種別:一般 タイミング:ターン冒頭)
毎ターン開始時に、望む礼装を「■枚」入手する。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
圧政を敷きながらもローマ帝国の要所であるユダヤ属州を10年もの長期に渡り統治し、
その間裏ではあらゆる権力を行使して富を得た。
○矛盾精神(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
任意のタイミングでアライメントを「混沌」「秩序」の中から選択し自由に変更できる。
戦闘時、敵陣に彼と同じアライメントを持つ相手がいた場合、
自陣の勝率に「該当人数×■■%」の補正を加える。
救世主をやむなく陥れたことを悔い熱心なキリスト教徒となった側面と、
悪意と私利私欲から救世主を陥れて死に追いやり破滅した側面。
2つの矛盾した側面が伝承に伝わった。
結果彼は表面的な属性を自由に切り替えて他人と接することが可能になった。
○忌むべき審判者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
またランクを問わず「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「扇動」を無効化する。
ただし、運が「0」で固定され、キリスト教徒や聖書に関係する存在とは強制的に敵対関係に陥る。
神や精霊の威光に縛られず否定する気性。神や精霊、聖者由来の精神的干渉を無条件でレジストする。
数多の天使と精霊の祝福を受けた罪なき救世主に彼は意図的に冤罪を被せ、
救世主の使徒や彼を慕った天使、精霊達の懇願や糾弾すら一蹴して無慈悲に死刑判決を下した。
ただし悪行の代償として彼は死後、キリスト教圏の全勢力から見捨てられた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○聖者抹殺する悪意の裁決(オブリタレーション・サントリニテ)
ランク:E〜A++ 種別:対人・対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
自陣の勝率に「+■■%」を加える。
この時敵陣側が「神性並びにキリスト教にまつわる宝具・スキル」を保有している場合、
その該当宝具・スキルの数値効果を「÷2」する。
更に該当のスキル・宝具が「ランク:A」以上の場合、それらは戦闘中使用できない。
この時、該当キャラクターはこの効果を軽減・無効化することはできない。
罪なき救世主を冤罪で貶めた上で、救世主を邪悪と裁定し処刑台に送り断罪した逸話の昇華。
神性存在やキリスト教に関わる全てを穢す悪性情報へと変質したアーチャーの言語。
全てから祝福された救世主の力すら削り取り、理不尽に断罪できる最悪の裁定者。
呪詛となった言葉の矢が敵を穿ち、その力を削ぎ落とす。
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【解説】
AA:ジャン・ミシェル・ロジェ(遊戯王ARC-V)
ティベリウス統治時代のローマ帝国の第5代ユダヤ属州総督。
新約聖書ではイエスの処刑に関与した総督として登場することで有名。
史実では自身が統治したユダヤ属州に対して圧政を敷き、統治下のサマリア人からリコールされた。
リコールを聞いたシリア総督ウィテリウスは友人のマルケルスをユダヤ総督として派遣し、
ピラトに「ローマに帰ってサマリア人から告発されていることを皇帝に釈明せよ」と命じられ、
ピラトは10年間のユダヤ総督生活を終えローマへ向かったが、到着前に皇帝ティベリウスは死亡していたという。
その他エルサレムに皇帝の像を建てることは不可能と考えたピラトが、
皇帝の名を刻んだ金箔の盾を自身の総督邸宅に掲げたため、
ローマ皇帝の名誉とエルサレムの風習を貶めかけた悪政でも知られ、
「彼は融通のきかない性格で、とても頑固なばかりか無慈悲でもあった」「冷酷」と記述された。
聖書では裁判でキリストの無罪を把握していながら十字架刑の判決を下し、キリストを死に追いやったとされる。
当初はキリストに罪を見出すことができなかったとしてキリストを弁護しており、
『ヨハネによる福音書』では「キリストの無罪を知るも群衆の要求に応えて已む無く死刑にせざるを得なかった」と記述される一方、
『ルカによる福音書』では「ローマにユダヤの情勢が伝わるのを防ぐ」という保身と政治権力を守るため、
キリストの無罪を黙殺して不当な死刑判決を下したと罵られた。
この時ピラトは手を洗って自分に責任がないことを示そうとしたが、彼は無罪を知りながら、
群衆の支持を得るため不当な死刑判決を認めたのであり、ジェームス・パッカーはこれを「最も愚かなジェスチャーである」と酷評した。
『ルカによる福音書』によれば、ピラトはヘロデの所にイエスを送り、イエスはヘロデによる尋問を受けさせた。
ヘロデは兵士と一緒にイエスを侮辱し、派手な服を着せてピラトのもとにイエスを送り返し、
結果それまで敵対していたピラトとヘロデは仲良くなったという。
その後の足取りは不明だが、一説では自身の行いを悔いてキリスト教徒になり熱心な信徒になったとされる一方で、
カリグラ帝に追放された末にピラトゥス山で自害したと記されている。
この時悪霊がピラトの死体に群がったことで人々はその遺体に近づくことが耐えられず、
川に捨てても川が煮えたぎって吐き出される様で、最後に山々に囲まれた墓穴に沈めたのだという。
その悪行の果てに彼はキリスト教に関わる全ての者から例外なく憎悪・嫌悪される宿命を背負い、聖書に由来する全ての加護や祝福の対象外となった。
【人物】
金と権力が何より大好きな俗物。救世主を冤罪を被せて間接的に殺害したTHE悪代官。
性格は見栄っ張りで冷酷無慈悲。
八枚舌と言わんばかりに弁舌を駆使して立ち回る。
保身に余念がなく、自分に都合の良い利益を得るためなら他人を笑顔で裏切れる非情な冷血漢。
一方で他者を欺き陥れる才能はずば抜けて優れており、多くの政敵や自分に都合の悪い領民を貶め蹴落としてきた。
とはいえ、保身と権力確保に対する情熱は凄まじく、救世主の善性やカリスマ性も彼の腐った性根には一切効果がなかった。
キリストの死刑宣告時には度重なる信者や天使、精霊たちからの必死の懇願や警告を等しく一蹴して顧みず、
自分の名声と権力維持のためにそのまま不当判決を撤回することなく処刑台に叩き込んだ辺り胆力は並外れたものである。
キリストを終始「自分の権力を脅かす胡散臭い詐欺師」としか内心見ておらず、
当初はキリストが不当な罪で処刑されることに対して若干同情気味だったが、
民衆の支持率を捨ててまでキリストの無罪判決を下すのと、民衆からの支持率アップと既得権益の死守を天秤にかけた結果、
キリストに「無罪にして差し上げる」と言っておきながら秒でキリストを裏切り、不当な冤罪を被せてから笑顔で彼を処刑台に叩き込んだ。
なので当時のキリスト教徒やキリストを好んでいた天使、悪魔、精霊からは例外なく、不倶戴天の仇として死ぬほど怨まれてる。
本人はその客観的事実に甚だ不満であり、自分のことを「胡散臭い詐欺師を殺してやっただけなのに酷い風評被害を受けた被害者」だと断言して憚らず、
逆に彼らを「詐欺師に騙された異常者共」と侮蔑している。
とはいえキリストの死刑判決辺りが絶頂期であり、その後は数々の汚職や不正を暴かれ糾弾された末に追放され、
ピラトゥス山で富も名声も失った惨めな最後を遂げた。
「保身のためにキリストを冤罪で謀殺した」という業績以外はただの木端な悪代官でしかないので、
真っ当な良識持ちであれば普通に嫌悪するような人材。英霊からも悪魔からも評価は普通に悪い。
キリストに冤罪を被せた理由は保身もあるけど内心「ひたすらいい子ちゃんで虫唾が走る」という私的感情もあったと思う。
願いは「人生のやり直し」。
自身にこびりついてしまった悪評は最早どうにもできないと半ば自覚してるので当時の過去をやり直したい。
具体的には「もっと上手に立ち回って自分の名誉を維持したままあの詐欺師(救世主)を処刑台に叩き込む」。
6623 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 01:03:18.78 ID:4TzXYGR/
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:鷹岡 明 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
____ ____
>" ニ -― "´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` ヽ、
/;;/;;;;;;;;;;;;;;;__ -― 二二二‐-<
//ム―-.._:/;;_... -‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ--゙
,.イ;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、;;"´ ̄ ̄ ̄ ̄~`ヽ、_ー-
iヽ、ヽレ彡"´~~~`ヽ、;ヽ、ニニニニニニニニニニ=-ヽ、
/´~;ア `゙ヽ、ヽ三三三三三三ヽ
.';;;;;;;l __ ij ヽ三三三三三三',
|;;ハ| / ヽ \三 /~ヽ三
l;' .| /二ヽ ヽ 〈 r‐ 、ヽ
i| | /´~`ヽ i ヒ'_j .' `゙ 辷ミ V
N , ‐_、 ヘヽ i |
ヘ .i ヒj ゙ .V .'
., ノ
, / _ イ
, .( _ _. -"__ハ l
ヘ  ̄ __ - ~ / l /
.ヘ 、イ_ -.ァ´7 / /
\ \ ム/ ,... ク /
\ .V 廴. -"/ ./ ./
\ ゙ --‐"´ / ./
.,. -、 \ x< ./
./ .l >tェェェ" ./
>" ./ /: : ハ /
>" / /: : : ::ハ | ハ /
/ ____∠--、 /: : : : ::/ '., .| / .ヘ /: :
/ }./: : : : : /,へ ' , .l / ヽ/: :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○兵士統率:C (種別:一般 タイミング:情報収集時)
情報収集時「+20」の補正を得る
配下の兵士を用いて人海戦術により相手の情報を集める
○血をすする妖刀:D (種別:魔術 タイミング:クリンナップ)
妖刀抜刀「エペタム」を使用している状態でのみ使用可能
戦闘で勝利した場合敵陣の魔力を「50」奪い自陣の魔力に加える
敵の血をすすり魔力を回復させる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●妖刀抜刀「エペタム」
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:50
戦闘開始時使用を宣言することで体内に埋め込まれた妖刀の力を解放し異形の姿になる
【筋】【敏】【耐】の値に+「20」の補正を加える AA:サムライソード(チェーンソーマン)
軍の実験により埋め込まれた妖刀エペタムの残滓を解放し異形の姿となり、その力を振るう
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AA:鷹岡 明(暗殺教室)
【設定】
日本帝国陸軍の士官でヤタガラス過激派の協力の下、魔術を軍事利用するために研究している機関に所属している軍人
そこで日夜人倫を無視した研究を続けて、魔術兵器の開発を行っている
自身にも北海道で入手した妖刀「エペタム」の影といえるものを移植されており、強化しておりそこそこ強い
【性格】
自己中心的な外道
国家防衛の為と称し、笑いながら他者を傷つけ使いつぶすことをためらわずに行う
実際の所、彼にあるのは野心と他者を見下す薄っぺらいプライドだけであり、愛国心などありはしない
研究で他者を使いつぶすのも成果を上げて自分がのし上がるための手段
だから、他者を国家の為と言って使いつぶすが、自分の命は後生大事に取っておくタイプ
他人を嬲って苦しむことに興奮するサディストでもあり、部下からの人望も皆無である
改造で伝承保菌者になって調子に乗っているが、後付けした力に酔っておりしっかり能力を磨けているとは言えない
【コンセプト】
心置きなく殺せるクズ
スキルも後付けした微妙な宝具と勝ってる時しか使えない弱い者いじめスキル、部下任せの情報収集と
こいつの本質を示すような薄っぺらぶりを現している
6624 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 01:05:41.65 ID:4TzXYGR/
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:イヴァン・ツァレヴィチ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60
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ー= ´ {::i:::::>〈:::::::从ィ斗f斧ミx ∨:::::::〃 リ:::イ |!:::::::;:::}`ヽ、_
从:::‖.∧:::{ヾ んハ }::::/ィ斥ミx }::::::/:::ノ
イ..:ム 〈 .∨i 乂;ソ イ んハ ヾ。 リ::::::::/
}:::>,\.ヽ 辷ツ ,ィノ:::イ::::{
ノ.:^N〕i ,_ , 厶 イ:ノレ
>''´  ̄!~} イノ./
_.、-''" _ ー‐┐i .i ゝ _ /イ
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「Cランク」以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○灰色狼の導き:B (種別:一般 タイミング:特殊)
自身に関わる判定を1シナリオ3回まで振りなおすことができる
1つの判定につき、使える振りなおしは1回までである
乗騎である灰色狼の献身により、危機を乗り越えてきた逸話の具現
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「5%」が保障される。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘から離脱する能力。
戦闘に敗北した際、1シナリオに1回だけ、令呪1画で撤退できる。
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【宝具】
○魔を討つ自動剣(サモショーク・アスピド・ズメイ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
戦力比較で勝利した数値分、勝率補正を加える
但し、敵陣に神性・魔性等人を由来としない属性を有する者がいた場合、勝率補正を倍とする
イヴァン・ツァレヴィチが所有していたという魔剣の形をとった宝具
習合されたイヴァン・ツァレヴィチの逸話の具現であり、苦難を乗り越え数多のハッピーエンドを勝ち取ってきた逸話を再現する
不死身の魔王・コシチェイや海底の竜王など様々な怪物を打ち取っており、それらの属性を有する者に特攻を持つ
(海底の竜王は水をつかさどる神の属性もあるので神性持ちにも効く)
○命の水(ズィーズナヤ・ヴァダー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:‐
シナリオ開始時3個の命の水を持ち込む
命の水を消費することにより、魔力を「100」回復しあらゆる呪いや怪我・病といったものを治癒させる
この宝具は他者に譲渡することもできる
幾度となく彼や彼の仲間の命を救ってきたあらゆる怪我や病を治し、死者の蘇生すら可能にする万能薬
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AA:ユウキ(プリンセスコネクト)
【設定】
ロシアの民話で度々登場する英雄イワン王子ことイヴァン・ツァレヴィチ
その物語は強欲で嘘つきな2人の兄がいる王子で、最後は国王になって素晴らしい統治をしたという共通点はあるが、
灰色狼を共に火の鳥を連れ帰った、不死身の魔王コシチェイを討伐した、海底の竜王を倒しその娘を娶った等
多岐にわたり、結婚する美女もエレナ姫やワシリーサ姫等様々である
これは一人の英雄ではなく、数多のイヴァン・ツァレヴィチの偉業を習合した結果である
ライダーもそんなイヴァン・ツァレヴィチの一人であるが、習合の影響で生前の自分の人生を思い出せないでいる
【性格】
一人称は僕
ドがつくほどの善人でありお人よしであり、人を疑うということ知らない
人助けの理由を聞かれて、「誰かを救うのに理由がいるのか」とキョトンとした顔で聞き直すくらいである
だが、自分に対する裏切りや攻撃は笑って許すが、人々を虐げるようなものには怒りを見せる
願いは「無い」 生前の自分を思い出したいという思いはあるが、誰かを救うことに比べたらたいしたことではない
召還に応じたのも助けを求められたからである
【コンセプト】
正統派の大英雄
命の水で誰かを救い、戦闘でも結構強い
だが、誰かを疑うということを知らない為、すぐ騙されてしまい、乗騎の灰色狼に怒られてしまう
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
これで終わり
6625 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 01:27:32.40 ID:v4jP+k7c
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サラタン 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:50 【耐】:90 【敏】:10 【魔】:30 【運】:50 【宝】:50
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ヽ、 _ 、_
ヾ、\:`ヽ、 \`ヽ
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// フ:::::::r-、::::::::::::::、:::::::::::::::::ヽ:::::::::!|::::! .!::!
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|ハ::::::,'::::i ,拆芯 //!:;'苡抃、!::::|:-::'/::::|ヾ、
|! |:::::!:::::ハ. 尨r!/´// 尨 r! 》:/:!:/::::|:|
| |::::ハ:::{/| `¨, /' `¨´ |::i:::| j/|:::!:|
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|' ヾ!::|-、\ くヽ'::/ |:/ ' |!
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ヽ: : : : : : : : :!: : : : : ::;:: : : : :/三, ヽ : :ヽ、三三\
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}ニ!:ヽ: : : : : `: :-:-:-: :' /ニ/. .! ,. .-. .’ . . 〉-'¨´ニ三》
!ニ| : ト、: : : : : : : : : : r'三/. ./ /. . . . .,イ´!ヽ 三三./
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! . . |. . .!/. . . `i: : : : : : : : : : :ヽ o . .. . . . . . . . . . . ヽ
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|/| /三:i : : : : : : : :::::::::/ !: : : : : !三三三三三|
ノ / ∠ >=ミ /二二ハ )K〕iト 〕iト.,
/ /// /二二廴 _..斗r===∧____ )K〕iト,〕iト. 〕iト.,
/⌒ア^ , 八=,/ ,、丶` __ 癶 /〉\ ∧__ /二/^〕iト.. , 〕iト. \,
/ / / _..斗≦ \\ \ // /) ∧二〕iト)ニ,/ 〕iト.. ,^〕iト..,
/ / / / }/ / ____ \\{ ,// / / 〕iト..,ニ/ 〕iト.., \
, /__/ /二,} ,、丶 < ___} {\Y(√ /二〕iト..,⌒(=\ ⌒^
. / / /Vニニハ \辷 } √ 〕iト..,二二〕iト.., } __
/ / /二=,\/ マゝ==========ァ _..斗r }⌒) __∨ニ{“''<二ニ〕iト.,)ハ
/ / / \二/__∧二∧/ /〈 {二``〜、、∨ ∧( `、 ___)二} /=}“''<二二〕iト..,
. / / / ///__/`寸ニ=‐{ニ/===}二二ア〈r辷ア ゝ==く ゝく )二二}二}〕iト,
/イ { , /ニ/=/ /__/ ∧∨∧{\ }ニ/i:〈/(/(,\ )ハ-} ゝく⌒^))ニニ}
./ }イ /二,/=/ /, {∧∨∧_ア∨i:i}//\〉, ^^ ^  ̄ ̄
/ 八二二二ア, ∧∧∨=‐ ,{ニ{ 〈=∧( }〕iト.,
, \ニ=ア/ , {_,{i ∨ニ=‐ ) ゝく∧ / ∧
√{ (/ / /∧, ∨∧=‐_,√}\ゝ{\ //'\
/{_)} i{/ / /\,∨∧ニ∧ ^〕iト.,\___癶
//^ / / 〉 ∨∧二ニ=ミ )二二r‐= /
// ィi〔⌒〕iト,( 〕iト..,i:i:i}二} \___辷彡/,
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// { ) //
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=/ / /≧=‐ ア
, )二二〕iト,
/二二/
{二ニノ
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時【筋】【耐】【宝】のステータスを「+40」、レベルと【敏】【魔】【運】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+〇〇点」の補正が加えられる。
バーサーカーは非戦闘時では意思疎通が可能だが、狂化のスイッチが入ると外見が所謂巨大ロボに変身し、言語が機能しなくなる。
○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
【耐】のステータスを常時「+40」する。(計算済み)
バーサーカーは伝承において島に匹敵するほどの巨躯を誇っていたと伝わる。
霊格の都合でサーヴァントとしてはそこまでのサイズにはならないが、そのでかいボディから耐久性に補正が働いている。
○怪力:B++ (種別:一般 タイミング:メイン)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
バーサーカーは正確な出自においては怪物ではないのだが、伝承では怪物扱いなのでその影響でこのスキルを保有している。
○戦闘続行:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘時に魔力を消費することで、ランダムステータスで選ばれたステータスを除外して振り直せる。
○海洋の守護者:A++ (種別:一般 タイミング:特殊)
自身が戦う戦場が海に面しているフィールドの場合、全ステータスを「+20」。
加えて、自身が戦闘後に消費する魔力が「0」となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇半人半蟹可変型海洋守護用大型自律機動兵器(サラタン)
ランク:A 種別:防御宝具 タイミング:常時/効果参照 消費魔力:0/50
この宝具以下のランクの暗殺系やペナルティとかを含めた自陣に対する敵陣からのありとあらゆるマイナス効果を無効化する。
それ以上のランクの効果に対しては魔力消費と引き換えに無効化出来る。
また、1戦争に付き「2回」まで他陣営との非友好接触及び戦闘行為を回避できる。
バーサーカーの本来の正式名称。
かつてはギリシャのあの機神軍団の眷属の一体として海洋を守護していた。
船乗りに実際に乗り込まれるまでは異形と気づかれず、普段から目撃されるわけでもない逸話からステルス性も保持している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ウェンディ(魔法少女リリカルなのはストライカーズ)人型時
フォビドゥンガンダム(ガンダムSEED)戦闘時
【真名】
サラタン(もしくはザラタンとも)
空想上の巨大な海亀または蟹であり、船乗りが島と思い上陸するが、その島は実は巨大な生物だったという世界的に見られる怪異譚として知られている。
その正体はこの世界ではかつてオリュンポス12機神傘下の無数の眷属(ロボ的な意味で)として、戦力として運用されていた存在達の生き残り。
船乗りにたまに見つかってたのは経年劣化とかでステルス機能も不安定となってたり、常時潜航することが出来なくなっていた個体もいたため。
複数機製造されてたから生き残りというか残存数も複数おり、それ故に世界中で目撃例もあった(という解釈)
ゆえにこの英霊もワルキューレやロビン・フッドのように呼ばれる個体に違いがある。
ギリシャの大戦以降も自身の存在意義、海洋守護の為に活動し続けていたが、神秘の低下や経年劣化、または残存していた水棲怪物との潰し合い等で時の流れと共に次々朽ち果てていった。
【性格設定】
人型ボディは英霊化でそういうことが可能になった、またはかつての12機神とかの人型アバターの運用を参考に会得。
口調として語尾が「〜っす」みたいなちょっとキャラによっては三下っぽさも感じさせる語尾が目立つ。
陽気で人懐っこい性格を普段しているが、元が英雄怪物戦士がぽこじゃか存在した神代ギリシャ時代にロールアウトし、乱世を生き延びた猛者としての風格や、戦闘兵器としての無機質さを魅せる時もある。
元ネタのようなデフォの衣装であるぴっちりとしたナンバーズスーツ姿に対しては羞恥心を感じることもなく、平然と着こなしている。
当時の帝都(大正日本)の常識としては異色な姿ではあると思っているが、そこら辺言い出したら時代や国が違えば大抵の英霊の衣装も異色だろうってことで。それもまた事実だが。
下手な青少年マスターとかの場合は相手の性癖破壊するかもしれないが、それはそれ。
原作キャラの時点で性癖破壊的な衣装してるジャックや槍トリアやネロとかいるので、これも今更である。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
この個体の場合は好奇心が強く、特に人の文明、文化や人その物を学びたい欲求が強い。
聖杯戦争に関しても言わば現世を楽しむ、満喫したい系統の願いに含めて良い。
そういう意味では生前はやれなかった(使命優先してやらなかった?)人型ボディゲットに喜んでいる。
聖杯に願うならば少なくとも現世で得た知識・経験・記憶といった物の持ち帰り(場合によっては物理的にお土産的なものも)
現世での生活や出会い、縁といった物が更に気に入ったならば受肉も視野に入る。
【自分のマスターにどう接するか】
自分を現世に繋ぎ止める依り代やマスターとして相応に敬意や大事にする気持ちはある。
好きに接しろと例えば言われたら、基本的には友達感覚や親戚感覚の気安い関係を好む。
でも、相手に合わせてもっと礼儀面とかちゃんとした対応も出来なくもない。
そこら辺の作法とかは機械チックにインストールされてるのをなぞる様な、マニュアル的っぽい対応にもなるが。
外道や悪性系のマスターに対しては個人的に良い気はしないが、余程の相手でない限り裏切り行為も好まないので従いはする。
下限を超えた先はお察しだが。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
長年海洋の守護者を勤め上げてきただけに海を愛してるので、海を汚染するような行動はまずアウト。
オリュンポスの神々の忠実な配下、戦力として生み出されたゆえに陽気な性格とは裏腹?に忠義心も高いので裏切り系も嫌いだし、
オリュンポスの神々への侮辱とかもあまり好い気はしない、が特にポセイドンやヘラとか現代の価値観。
もしくは当時のギリシャ的にもうわぁ・・・と引くようなやらかしも多かったと思うので、批判はある程度仕方ないとも思っている。
だから12機神達が悪い意味で色々言われても、余程酷いこと言われない限り不機嫌にはなってもキレたりするほどではない。
【その他解説】
公式の為朝やバベッジみたいな、史実や伝承でロボとは無縁の存在をロボにする企画として作成。
人型AAの選考基準ではSF系のギリシャ組なら、その傘下のロボの擬人化姿もパイロットスーツ意識したような姿のキャラというのも一興と思ったので。。
戦闘時のAAであるフォビドゥンガンダムの、リフター展開時の姿が昔の船乗りからしたら巨大なカニやカメっぽく見えるだろうからその手の怪物から選定。
海の怪物と決まってからはあの浮遊サーフボードが水上で使っても似合う姿からナンバーズの中でもウェンディにした。
レベル(霊格)に付いてはマイナーな方の怪物にしては一応ウィキペディアに専門記事がある程度には情報が残ってるのと。
神代ギリシャからの生き残りという神秘の深さや戦闘経験の豊富さを加味。
戦闘においてはスキルでブーストされる筋耐宝で圧倒、不味い出目を引いたら戦闘続行で振りなおせ、が基本。
運が高めなのは彼女が同族の中でも長生きした方だから。
海戦に持ち込めればスキルによりバーサーカーとは思えない低燃費になるのが売り。
宝具により敵陣からのペナルティやスキル封印等に高い耐性があるとはいえ、勝率補正を上げる効果を持たないのでそっちな意味での爆発力には明確に劣るのが弱点。
後、戦闘以外は苦手なのも。
他のクラス適正的にはランサーとアーチャーも保持。
メインである防御宝具は共通してるが、ランサーとアーチャー時にはクラススキルの入れ替えと共に低燃費な攻撃系宝具が増える程度で運用の方向性は変わらない。
擬人化系巨大ロボ変身ぴっちり巨乳少女とこっちもロマン属性目立つサーヴァントである。
ロボ時にはマスターを保護・搭乗可能な内部スペースもある。
能力・性格面で先に自分が作ったメイ子と相性良いイメージでも特徴的かも。
6626 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 01:29:36.78 ID:v4jP+k7c
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:山田有栄 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:50 【宝】:40
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|:::il:::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::|ゞ 弋リ `|=='
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.'::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ r─r‐'
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|:::::::::::::::::::::::::::::::|寸////////l}//////////ヽ / ヽ /
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'、l、::::::::::::::::::::::::| //∧'//////l}//////ムイィi〔/////ハ---- == '"
lj V::|:l:l::::::::::::::|'///∧/////弋、__,..ィi〔////∧//////l}
∨从\l::::::|////∧/////////////////∧_,..-'''"
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+10」する。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘から離脱する能力。このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
この効果は同盟相手にも有効。
○対話の心得:A (種別:一般 タイミング:常時)
他陣営との接触時において感情判定を一段階良好に出来る(非友好を中立に、中立を友好的に)
但し接触した陣営が高ランクの精神汚染持ちのような、そもそも対話が成り立たない相手だと機能しない。
また、交渉時において自陣に有利な補正を得る。
ランサーは名教育者として名を馳せた上に、跳ねっかえり共を上手く説き伏せ見直させた有名な逸話もあることから他者とのコミュ力、交渉力の高さに定評がある。
教育者としての効果、一面が教導系のようなスキル強化系という形ではなく、他者との意思疎通の面を重視された形で反映されている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇島津三百鬼衆(シマヅスリーハンドレッド)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:〇〇
ステータスで選択された三つの数値の内「二つ」を任意で「+〇〇」、勝率に「+〇〇%」の補正を得る。
関ケ原撤退時において敵前突破の立役者となった三百人の同胞達の力を借り受け、自身を強化する。
ライダー時にはトループ召喚系の宝具となるこちら。
ランサー時にはそちらより爆発力は劣るけどその分燃費が良く、参戦枠も食わずに敵陣の高火力宝具をブーストさせないメリットもある。
〇黄金ノ鞘
ランク:B+++ 種別:回復宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:0
ランサーは召喚時に任意の礼装を「2つ」保有している
この宝具を破棄することで以前の戦闘、または前ターンで消耗した全てを回復させられる。
この場合の消耗は魔力や礼装だけでなく、令呪や継続ペナルティ等も含まれる。
ランサーの逸話で最も有名な、一時期同胞達に成金趣味だとかばかりに馬鹿にされてた黄金の鞘。
関ケ原の戦いから撤退した後、そちらを用いて味方の城に戻るまでの困窮を凌ぎ自身の主や同胞達を救った逸話の象徴となる宝具。
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【AA】
西住しほ(ガールズ&パンツァー)
【真名】
山田有栄(やまだありなが)
天下の島津家が家臣にて、安土桃山時代から江戸時代前期にかけて活動した武将。
享年90歳と当時の人としてはメッチャ長生きした。
目立った武勲は関ケ原時だが島原の乱でも活躍したし、その後は内政面、教育面でも大きく貢献した文武両道を地で行く存在。
【性格設定】
長生きした人生的にも優れた人格面の評判的にも戦国武将の中でも人格者の類に入る。
ただ、老年時の影響か長い教育者生活のせいか説教癖みたいなのも付いている。
それも無駄に長いことクドクドいうような物ではなく、適切な助言を分かりやすく心に響く状況とかも整えたことで上手くやれる名教師。
普段は自分のお国言葉が通じ辛いと理解してて周りに合わせて共通語で喋っているが、相手がわかるか、同郷出身ならば熊本弁、または鹿児島弁で話すのを好む。
貯蓄癖があるけど、金にがめついわけではなくて、それが必要な事態に備えていつでもやろうと思えばやれるからやってるに過ぎない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
生前結構満足した経歴なので、特に目立った願いはない。
聖杯戦争にもただ呼ばれたから来たに近い。
強いて言えば自分の時代から故郷である島津領がどう発展したのか、変化してるのか見回りたい。
故郷や日ノ本の発展の後押し程度を、聖杯の容量が余ればやりたいとは思っているが、優先度は高いとは言えない。
現代ならともかく大正時代と江戸時代の地方では、都市部や工業地帯以外はそんな変化なさそうだけど。
ただ、生前噂レベルでしか知らなかった鬼殺隊がこの時代でも存在し活動してる点で興味は沸いている。
【自分のマスターにどう接するか】
スキルに反映されてるように教育者としての一面が強い形で呼ばれてるので、マスターが特に若人の場合だと教師ムーブが捗る。
自分のマスター以外にも見込みがある者、ない者問わずつい助言や忠言をしたくなってしまうお節介焼きとも。
とはいえ、堪忍袋の緒は太い方でも限度を超えたら島津チェストだが。
現世に残る気がない点もあって偉大な先達としてマスターを導いていくムーブがやり易い。
自分の回復宝具が効果は高くとも使い処が限られる為、抱え落ちをしないように常々言いがち。
外道や悪性系のマスターに対してはまだ改善出来そうなら指導に動くけど、見切り付けたら暫くは悠々諾々と従うが相手の致命的なタイミングを見計らって切り捨てる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
島津家の忠臣ゆえにお家を侮辱する類は基本アウトだが、無知とかが原因のミスだと無知の危なさを説きながらの説教タイムに。
後は護国系重視、というかもっと言えば故郷愛が強いのでそこら辺への侮辱みたいなのもダメ。
でも、基本的に戦国武将のそれも鬼島津と言われるやばいイメージからは離れたレベルで穏和な方。
ただ、はねっかえり共を教育した時みたいに舐めた奴にはちゃんと後でワカラセルのも忘れない。
巻き込まれ系の相手には配慮して戦から離れるように忠告はするが、向こうが覚悟決めてるなら未熟者だろうと一戦士、一武士として扱う。
【その他解説】
ステータス的には生前神秘系とは関りが薄い経歴ゆえに魔が低い以外は穴のない傾向。
戦乱期もその後も活躍し、長男が早めに亡くなった以外は目立った不幸もなく長生きもしたので運が一番高い。
AAの選定基準はまず、有栄の存在知って最初はユウキ(SAO)ベースでバリバリ戦闘型で作ってたが、AA被りの問題が出て変更。
じゃあ九州系のキャラにすっかでガルパンの西住家に注目し、教育者として能力面重視や長生きした年長者のイメージでしほを採用。
(原作しほよりはコミュ面不器用ではないどころか、コミュ面は得意だが)
全体的に戦闘用宝具・回復宝具・撤退スキル・交渉スキルと総合力が高い反面、特化型相手には爆発力に劣るので器用貧乏な印象も。
人格面で安定してて霊格が高くなく、回復効果もあるので魔が低いマスターや巻き込まれ一般人がマスターでも運用し易いメリットもある。
クラス適正ではセイバー・ランサー・ライダーを保持してて、ライダー>ランサー>セイバーの順で燃費は悪くなる。
共通して鞘の回復宝具は保持している。
後、こちらはフジマルさんが拾われるかどうか次第だが、予告編で出てた鬼殺隊花柱:鳶冬優子は有栄の直系の子孫という設定。
外見的には黒髪ロング美人繋がりで作中の人らからは二人を比べたら面影は感じる位。
自分の子孫が生前から噂はあった鬼殺隊の幹部をやってると聞けば縁やシンパシーを感じて割と積極的に接触したがる。
気分的にはまだ会ったことない孫に会いたがるお祖母ちゃん的感覚。
6627 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 01:29:58.05 ID:35LWZZDO
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【名前】:篠崎咲世子 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:−
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【スキル】
○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
何処にでもいる無力な一般人。戦う事などとても出来ない。
このキャラクターは「その他」の位置でしか戦闘に参加することができない。
○専科百般:B (種別:一般 タイミング:常時)
多方面に発揮される才能。
大抵のことは何でもこなせる万能女中。
戦闘以外の判定に「+20%」の補正を得る。
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【名前】:篠崎咲世子(偽装解除) 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:−
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ゝ,///Λ ィ≠ミ ゞ=´ r´////_ノ} /⌒ヽ
_  ̄ \ゞン 、 ト .,_ ノ////>//
ノ \__ ', } 〉´  ̄ ヽ// =-= 、 '
r ´ ` Y {-´ ト .,_〉 ` 、 =- / \ \ノ/イ
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ヽ( ´ ヽ/ { l //.::::/ / レ l!
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【スキル】
○専科百般:B (種別:一般 タイミング:常時)
多方面に発揮される才能。
大抵のことは何でもこなせる万能忍者。
戦闘以外の判定に「+20%」の補正を得る。
○忍術:A+ (種別:一般 タイミング:常時/効果参照)
忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。
各流派によって系統が異なる。咲世子は篠崎流と呼ばれる流派の三十七代目頭領である。
戦闘時、自身の【筋】と【敏】を「+20」し
敵陣に「−敵陣の参戦人数×15%」の勝率ペナルティを与える。
また1シナリオに1回だけ戦闘に敗北時、撤退に必要な令呪を1画減少させることができる。
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【スペシャル】
●変装 (種別:一般 タイミング:常時/効果参照)
忍者として極めた偽装・変装能力。
普段は無力な一般人を装っており、油断した者を不意打ちする。
時間さえあれば特定の人間になり切る事すら可能。
常時、自身のステータス・スキル・アライメントを偽装できる(偽装データは上記参照)。
戦闘時、敵陣に自身の本来のデータを知っているキャラクターが存在しない場合
偽装を解くことで、その戦闘中のみ「+40%」の勝率補正を得る。
また変装の時間があれば、自身のAAを人間のキャラクター限定で任意に変更できる。
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【AA】
篠崎咲世子(コードギアス反逆のルルーシュ)
【性格設定】
一人称は「私」。丁寧な言葉づかいで話す。
物静かな性格で必要がないなら長く話すことはない。
【出身地】
さる家に仕える女中……にして、その正体はその家に古くから仕えてきた忍者の頭領。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
良くも悪くも関心があまりない。戦力としては重要なので丁重に接するが
家の人間や主人に害をなすと判断すれば躊躇なく令呪で自害させる
逆に害がないなら、好きにさせる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
主人次第で変わる。
パターン@
仕える家がある帝都で厄介事が起きてしまったので、家の方々に被害が出る前にさっさと片付けてしまいたい。
聖杯?家の方々に害がないならお好きにどうぞ。
パターンA
主が聖杯で叶えたい願いがあり、彼女を派遣した
その場合は積極的に聖杯を取りに行く。
パターンB
マスターや参加者に良さげなキャラがいるなら、そのキャラに仕える忍者という形でもOK
その場合主人を決して裏切らない味方として動く(主人が加藤保憲や八岐神の一族とかの敵役でも問題ありません)
後は家の人間が人質にされて無理矢理従わされているなどのパターンも
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
仕える家の人間に対する危害
【美点と欠点】
・仕える家・主人に対する忠義は極めて厚く、常に最重視する。
・情を向ける対象は仕える家の人間や主人に限定しており、それ以外に関心も情も薄い。後、忍者なので倫理観もかなり薄い
【コンセプト】
メイドサンカワイイヤッター!……アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
真面目に解説すると主次第で幅広く動けるキャラとして作成。
さっさと事態を収拾させたい役でも、聖杯を積極的にとりに行く役でも、悪役や黒幕含めた参加者の協力者でも、
他のマスター枠に合わせてお好きに調整を
6628 :
方舟の名無しさん
:2023/04/23(日) 01:30:57.81 ID:35LWZZDO
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:フロールフ・クラキ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:20 【運】:30 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:E- (種別:一般 タイミング:常時)
狂化の影響を受けておらず、理性を一切失っていないが、パラメータへの恩恵もない。
効果なし。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
バーサーカーは北欧神話の最高神オーディンを祖に持つ。
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時)
大軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
人として最高峰のカリスマを持つ。
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
○黄金律:B (種別:一般 タイミング:常時)
人生において金銭がどれだけついて回るかの宿命。
バーサーカーは多くの財宝を手にしたが、それを惜しげなく与え「黄金王」と呼ばれた。
ターン開始時に、任意の礼装を1つ入手する。
○ベルセルク:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:30/令呪1画)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる勇猛と狂化の複合スキル。
このスキルを使用すると同時に、バーサーカーは理性を失い本能のままに戦う獣と化す。
バーサーカーは十二人のベルセルクを束ねたベルセルクの王である。
セットアップで使用を宣言する。
その戦闘中、自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」し、【魔】【運】を「+20」する。
さらに、同ランク以下のあらゆる精神干渉を無効化する。
バーサーカーのマスターは令呪を1画消費することで、このスキルを「タイミング:常時」に変更できる。
その場合、アライメントを「秩序/狂」に変更し、ターン終了時の魔力消費を「+30」する。
さらに○カリスマが使用不能となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○舞い刻む不治の剣(スケヴニング)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
北欧に存在するすべての剣の中で最高の名剣と称えられるバーサーカーの剣。
あらゆる武器よりも鋭く硬く軽く、振るえば風のように敵を切り刻んだと言われる。
また、これによってつけられた傷は柄に嵌められた治癒石を用いない限り癒えることはない。
ただし”女性に向けて抜いてはならない”という制約があるため、女性に対しては使えない。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】で戦力の優位を得た時、敵陣のメインに参戦しているキャラクターに
「−戦力の比較差分÷2(端数切り捨て)%」の勝率ペナルティを負わせる。
この勝率ペナルティは【筋】【耐】【敏】で優位を得るたびに重複し
バーサーカーが治療するか、消滅するまでペナルティ効果は永続する。
ただし、敵陣のメインが女性であった場合、この効果は受けられない。
○猛り狂う十二の雷霆(ヴィズル・スケヴニング)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
スケヴニングの最大解放。
スケヴニングには生前バーサーカーに従った十二人の勇士の魂が宿っており
彼らの魂を剣より解放し、敵陣に向けて襲い掛からせる宝具。
勇士の魂は雷となって、猟犬のごとく戦場を駆け巡り敵軍を蹂躙する。
この宝具は自陣が「1戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+敵陣の参戦人数(最大12名)×30%」の勝率補正を得る。
また自身の○カリスマの勝率補正を自陣の参戦人数に関わらず最大にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
薪の王グウィン(DARK SOULS)
【解説】
6世紀ごろに実在したとも言われるデンマークの伝説的君主、十二人のベルセルクを統括するライレの王。
得た財は惜しみなく分け与え、戦士には富と栄光を民には平穏と繁栄をもたらす理想的君主として称えられたが
最後は部下共々魔女の姦計に嵌められ謀殺された。
死ぬまで愛剣を手放さず、彼と彼の部下だった十二の勇士の魂は剣に宿り今も共に眠っているという。
彼と十二の勇士は後にアーサー王と円卓の騎士のモデルになったと言われている。
【性格設定】
一人称は「余」、王らしい厳かな口調で話す。非常に温厚であり、激することはほとんどない。
自身が過去の遺物と理解しているので、王としての扱いも求めず、無礼な態度をとられても特に怒らない。
典型的な秩序・善型の善性サーヴァントで悪性マスターとは相性が悪いが
令呪でベルセルクを強制常時発動させることで悪性マスターでも運用可能なサーヴァントに変貌する。
【自分のマスターにどう接するか】
先達として穏やかに導こうとする
悪性マスターにとっては鬱陶しく思うかもしれない
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
自分の仇は部下がとってくれたので無念はないが、自分の墓から盗まれたスケヴニングを探したい
危険な剣だし、自分の部下たちの魂が籠っているので
相応しい人間が持っていて管理しているならそれで良いが
もし誰の手にも渡らずに放置されてたり、悪人の手に渡っているなら、自分の墓に戻してほしい
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
無辜の民を害する行為全般
【美点と欠点】
・ステバフ、デバフ、大砲と全てを兼ね備えた戦闘力
・レベルの高さも相まっての全力戦闘時の燃費の悪さ。また対人宝具が女性に対して使えないこと。
【コンセプト】
狂化のオンオフが出来、令呪で常時オンにすることで悪性マスターでも運用できる善性バーサーカー。
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