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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15
1 :
方舟の名無しさん
:2017/08/12(土) 22:07:32.44 ID:y5FuhqD0
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【楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15】
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, -、 , - 、
/ :∧>‐…-く∧: . \
/. :ム-: : : :- :、:./∧.:.| : \
/:/ . : : : : : : : . ヽ/ハ:.ト: : : :i
/:/ . : : : : : : : : : : : . ヽjノハ: : :.!
i/ . : : /. :イ: : :.ト、.: .:.:.|: :|/∧: :|
|! . : ,イ. :ム: : :.L{.: .:.:.|: :| :/∧:|
jL___「L/ L」_:」 Ll_」.:.:! :/. :ハ
|:イ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; |: : |/. :/ お引っ越し〜よろしくお願いします
{:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:u jハイ: : {
込、 __ ,. {ノ: :ト! あと今回のFGOイベント、周回がきついね
}l> `ニ´ィ,, "¨V: {
jハイ/// ∠ア⌒ヽ
|//,ト、∠ニ/ニニニニi
※こちらは『楓 ◆yHPkL/Dz4s』の雑談所です
雑談は基本こちらで行います。
現行スレ:【Rー18風】楓の投稿所その3【FateとかFEとか】
【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1500904370/】
前スレ:楓 ◆oa1lT4DTRsの仕置部屋その14
【ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1484655394/】
※自治的な言動。極端に強い物言いは控えてください。
大丈夫だと信じていますが……状況に応じては私のほうから注意等の処置を行わさせていただきます。
全員が利用する場ですので、ルールとマナーを守って紳士的な会話を心がけて、楽しく雑談しましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
3061 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 01:01:17.34 ID:NxL7AaoK
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:マローネ 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:0 【宝】:‐
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
. .;ァ
,..:´ : :〃
i : : : : /γ.:¨: : ̄:`:.、
八: : : :.{ i: : ;..-‐ ァ’
ヽ;._:.゙ー':‘‐- .,
/ : : : : : : : : : : ヽ
.:': : : : : ; i、、: : : : : :‘.
.′: :.ハ: :ハj,XN; : : : : : ‘.
i: : : rトV ,:c k : : i: : :、‘.,.。s'7
┌┐ i: i : irbヽ V,j | : :|: : : ドミ’:.廴_
││ iゞ: :ハゞソ . 、 |: :.!O、:.!}}): : :r'"
γ⌒゙! | i:ハ:.:人 ゞ .ノ ,。レ人:f<彳: : : :冫
,i i ヽ‘、,ィ ´) .从i≧_V_≧=;‘:::::リ.._ ` \:j´
ヾー'、.x / /.¨ヾ¨ヽ- ― ´  ̄} .|::x''j::// ` 、
λ`.x' / }:::::}::::::〉 _ / /::ゞ':/ / V
` ー-‐ャ'‐='’:∠:/ ¨  ̄ `.ア ,.._ ̄` { .::〉、 V
`¨⌒´ .{ !:::::ソ ,.、 ゞィ′’, ∨
.' ヽ. ¨,..ノ `ー/ ‘:., ‘ 、
; .廴/ ' ,.ィ‐‐く`ヽ、/
_,〃 ,._ムィ’/ ,. `ヽ.::>
/ .乂..イ i /, }
/ ‘, i. j¨`'゚'' ´
/ ‘,¨´
/\ ‘,
,.へ ^ ー 、 ,...-‐ ニ_` ,
/:::::::::` 、 ー--‐' ,.-‐''⌒::ー゙::.,
ヽ::::::::::::::::::¨⌒::ー::-..、 ,/:::::_:斗 iVヾ;:::.,
.ゞ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;イ _,..‐┤::::::ヽ:.Y
>‐ ''Tヽ:;__;x::‐-ィ::Λ i::::::::r_'´
| |‐‐==r‐‐Λ ',¨´
',. | ', ',
:, .}. ', ヽ
r:i .k ゝ、 ヽ
ト|、 .ノ | 、 ’,
|ミ「 |彡| ヽ V
}ミ.|. |彡| ‘, _)ヘ
,:’¨゙ ー┤ <ヾ'〈/彡',
‖ ,ハ. r┤ ‘,ミ',∨彡゚,
i.ゝ′ト┘| Yハ∨彡}
|. {. |. ; }__ゞーヽ
ゝ廴_j,.ン /ァ r 、_>‘,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○奇跡の力、シャルトルーズ:Ex (種別:超能力 タイミング:常時)
物体に霊をとりつかせ、一時的に肉体を得させる力
これによりたったひとりの請負人にもかかわらず短時間であれば
戦団クラスとも互角に戦える戦力を有している。
同意を得た種族がゴースト、またはサーヴァントを物体に降霊させ全ステータスを30上昇させる
エーテル体よりも負担が少なく済むため魔力消費を50%削減する
○魔術:C (種別:魔術 タイミング:メイン)
簡単な魔術の素養。
温和な性質により攻撃魔法の才能はほぼないが
回復魔法であればそこそこの使い手
〇悪霊付き(種別:称号 常時)
彼女のスキルの特性上常に霊がついて回る。
今回のため8体のゴーストを連れてきているが、見える人にはそもおぞましい姿として映る
霊視可能な相手の反応を1段階悪化させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:マローネ(その他日本一ソフトウェア作品)
請負人の少女。善良ではあるのだがプロセスそのものが世間一般のものとは違うとは言え
死霊使いであり評判は非常に悪い。
自分の特異性もあまり理解しておらずたまたまこのリージョンに来て仕事をしていたときに
生命科学研究所に目をつけられあーだこーだしているうちに聖杯戦争に巻き込まれてしまった
【性格】
一人称は私、お人好し、外向的。
まともに話せる相手が少ないため話し相手に飢えている。
自分が善き行いさえすれば世界はきっと良くなると信じており、
その性格と評判により時には
仕事の報酬を踏み倒されたり相場より著しく安い金額で済まされることがあるが
そのことについても悲しくはなるが騙さなければいきていけなかったんだろう。で済ませ
騙した相手を恨むことはない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ゴースト 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:0 【宝】:‐
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,,,-‐''''フ
/ ヽ、
ヽ ゙)
./ ヽ、
/´ .\
i ,,-''´\ ヽ'''‐、、_
/ ヽ ` ゝ ヽ-、
/ ヽ 〈__ ヽヽ__
lニ、 ,‐'''- . ヽ `ー' i `ヽ、
/i / /‐、 ヽ ヽ _/ /
i i ' .i⌒i ゙j .i i  ̄ /
,‐y ヽヽ‐'丿 .j .j ヽ
ヽ ヽ二‐-/ / ‐-、__ ノ
/ ,, _  ̄ ,,‐'´ /
ヽ// /‐ i i /
゙''''''ー `''''''-‐、__ /
/ \
ヽ_,,,,, >
`''‐-'''´`‐-‐´
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○ゴースト(種別:種族 タイミング:常時)
物質的な干渉を受けない。魔力を帯びてない攻撃は一切受けない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ポケモン、RS320〜 355 ヨマワル
マローネと契約したゴースト。全部で8人。
生前の記憶は有しておりそれぞれ得意分野が異なる。
マローネのお人好しさには度々忠告をしているが聞き入れらておらず
また、自分たちが悪名の原因であることは理解しているため
どうにか生者の友達を作って欲しいとも願っている。
3062 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 03:42:00.83 ID:jIvYP273
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:オルト・センチネル 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【AA:沙耶(沙耶の唄)】
、丶"~ ̄ ̄´"''〜、、
、丶`: : : : : : : : : : : : : : : :.``〜、、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ、
/: : : : : : : : : : : ',: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
. : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : : : : : : : : : : /,: : : : : : : : : :`、
. : : : : : : : : :.Λ: : : : : : :',: : : : : : : : : : : : :/,: : : : : : : : : : :`、
.: : : : : : : : : : :} ∨: : : : : :ト、: : : : : : : : : : : : /,: : : : : : : : : : : `、
/|: : : : : : : : : : :{ ∨ト、\: \\: : : :: : : : : : :/,: : : : : : : : : : : : `、
/: |: : : : : : : : /⌒ `¨ \`¨ヾ==≧ミ、: : : : : :/,`ー=ミ、: : : : : : : `、
/: : |: : : : : : : : :W Y´ )rJハ }: : : : : : :}ヽ: : : : : :`ヽ、: : : : :.`、
/: : : |: : : : : : : :斗x===ミ 乂_ソ : : : : : : :.{) }: : : : : : : | `ー=ミ、\
/: : : : ∨: : : : : : /Y fJハ "" |: : : : : : :}ノ: : : : : : : :ト、 `¨’
/: : : j>'´∨、: : : : : /, 乂ソ , |: : : : : : :|:l: : : : : : : : |
/>''" ∨、: : : : : /, "" |: : : : : : :|:|: : : : : : : : |
'’ ∨\: : : : :`ヽ ノ . : : : : : :.:从: : : : : : : : :.
`、 |ヽ: : l: 人 ` /: : : : : :./ : :|: : : : : : : : |
|: :∨j: : :个: .rく ,、イ: : : : : / : : :|: : : : : : : : |
.:|: : :V: : : :|:::/ ノ>< /: : :j>'´  ̄``ヽ、: : : : : : |
.:.:|: : : : : : : レ′.: : : : } .: : :/ ∨: : : : : |
/: :|: : :、丶´,、丶´,。o</: / ∨: : : : |
/: : :|>'´ 、人_,/ハ /: : / V: : : :.|
/ |:/ 、 ヽ /__.../: : / V: : : |
/j>'´ 、 ヽ )ー '匕 /: :./ V: : :|
、丶` ーr匕 ´{\ /: : 人 ⌒ヽ、 ∨:.:|
、丶` 、丶`/ /人 \, /: : Λ \ ', V:.|
、丶` 、丶` ゝ/ / ヽ//: : : | `ー=ミ、 V|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○領域外の生命 (種別:種族 タイミング:常時)特殊
このキャラクターの全ステータスを自身のレベル分上昇、そして【魔】【宝】の数値を2倍化する。(反映済み)
このユニットは、あらゆるスキル・宝具の効果を受け付けない。【また、完全に消滅しない限り死なない。】
外なる宇宙、虚空からの降臨者。異界の存在に魅入られ、権能の先触れを身に宿して揮うもの。
○アナライズ/デコード/ディセーブル(種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・情報収集の判定に「+20%」のボーナスが付与される。(計算済み)
・「(1+相手の情報収集に成功した回数)×10%」の確率で過程を無視し確定勝利する。
又、其の際、「相手の情報収集に成功した回数×05%」分、成功率が上昇する。
・「(1+相手の情報収集に成功した回数)×10%」の確率で相手のあらゆるスキルを無効化する。
また、「情報収集に成功した回数」は「3」以上であれば、その数値×「10%」の確率で相手の宝具も無効化する。
・レベルを含めた自身の全ステータスを
「(自分と戦った回数+相手の情報収集に成功した回数)×10」上昇させる。
学習能力の応用。相手を分析(アナライズ)し、解析(デコード)し、そして無力化(ディセーブル)させる。
これ以上単純なことはない、ですよね?
○融合捕食(種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:■■)
お任せしました
擬態生物としての特性も有しており、捕食した対象の習性を一部真似るようになる。
実はね、私は何でも食べられるの!
○コズミックレイ(種別:異能 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:■■)
このスキルは複数の効果を持つ。
・戦闘時、相手側の全ステータス、勝率とスキル・宝具の効果に
「−(1+自分と戦った回数+情報収集に成功した回数)×【魔】の半分」のペナルティを与える。
・コズミックレイ・バースト
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率を、【「自陣側の【魔】と【宝】の総合数値」%】上昇させることが出来る。
また、敵陣側の守りを全て打ち砕いて無効化させることが出来る。
自身が持っている「宇宙線」を放出し、攻撃や防御に使う。できれば使わないように。
これを受けたら本当に死にますよ?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【装備品・礼装】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
もともとは製作を間違えたキメラ、生きている肉の塊。
何らかのエネルギーをばらまくことができるようで、「シグナル受信機」のような機能を持っているため、
しばらくサンプルとして保存されている。
ある日、ついに廃棄処分になる時、知恵がなくても死にかけている自分のそれを本能的に理解し、
ただ一つ、できることをした。
それは、シグナル(叫び)を送り、そして天文学的な確率で、応えられた。(いったいどこのオルトかな)
「それ」が初めて自分というものを意識した時、すでに付近一帯を吹っ飛ぶし、死体を吸収した後のことだった。
「それ」には、自分を救ってくれた存在、知っていることはただ一つのメッセージ:学習(食べる)、成長(進化する)。
たとえそれが、メッセージであって強制的な命令ではなくても、「それ」を使命と生存目標と見なしている。
その日、「彼女」は自分を「センチネル」という個体と認識した。また、「沙耶」という名前も使う。
子供のように無邪気で、どんな新しいものにも好奇心を強く持ちながら、
「人間ではない」、という本質をさりげなく見せたり、異常で残酷なことをしたりすることもある。
「人間」のさまざまな知識を十分に学んだ後はその状況はかなり減少し、他人に悪意を抱くこともないが、
彼女は誰よりも自分が、「人間」とは別のものであることを知っている。
だから興味があったり、自分からアピールされたりしない限り、あまり人に近づかないことが多い。
それは、善意というか、あるいは純粋な生存本能に基づいており、彼女自身もまだ分からない。
ちなみに、生まれた時の経験のためキングドム保守派には好感が持てず、
しかも一つの生命体として彼らがやっていることは愚かで非効率だと思っている。
【設定補足】
本人はわざわざORTなど召喚しようとはしないが、ある程度成長したらORTを引き寄せるかどうかは誰にもわからん。
【聖杯】
学習対象。願い?みんなが仲良くいられますように。そして、この世の全て、私は知りたい。
【AA】
A・0・記号>N>Nitroplus>沙耶の唄>沙耶
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3063 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 06:56:21.38 ID:MHFhe/Ip
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:トゥナ・ロア 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋力】:20 【耐久】:20 【敏捷】:30 【魔力】:80 【幸運】:30 【宝具】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,  ̄ ̄ 、
/ r==ァ \
/ _.≦r┐、
/ イ::::|、:::: l |::::\ 、
/ /::::}.  ̄  ̄|:::.. :.
/ /::}  ̄ .| |--!. :.
. _/ ./rー | | 爪:::ヽ 、
/ /:::_) l:| | | |  ̄|::. \
/ /、 l. l:| | |V/ | ゞ} ‘,
ハ _/: ノ_l__ 从.ハル从l V/ ノ ハ ‘,
入__r匕 彡ヽ `< ' ー从{ l └r.、 ‘,
/ ̄ .| .}ーr '}>v ____ .从 |_:ハ. ‘,
_ ´ .==| .ノ| ヽ ヽ∧∧∨ノ イ ∧ }>:.. 、
_ イ r 、 __ノ__.ン .l\ .≧. -r ≦ { ‘, |_\} ノ
{ ※ | >、 r ___ )| |_斗匕. o. ト、 .八 .|彡' /
| 十 |⌒Y〜ゝイ> .| | ̄ V:| ___ノ:> ヽ } | .八 /
.八 ゝ ノ | .|::::::| | | _V___/ ハ | |. \'
\ \:廴 | | {:::宍::::} ‘, 从. \
< 廴| ト、 .イ:|__|::ノ ∧ \
< 从 V::::::::::〈 / ‘, \
AA:フルフル擬人化(モンスターハンター)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【クラススキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○神性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
〇高速神言:A (種別:魔術 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、魔力を『30』消費することで【魔】のステータスに『+25』し、
さらに自軍の勝率に『+25%』の補正を得る。
〇変身:A (種別:魔術 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、選択したステータスに「+20」の補正を加える
様々なものに変身するスキル。キャスターは主に人間に変身するのに使用していた
◯大海の加護:A (種別:権能 タイミング:常時)
海神の一柱であることにより、持ち得た権能。
あらゆる水によるダメージを軽減し、水を扱う宝具に補正を得る。
「水」を用いた攻撃による効果を「半減」させ、「水」を用いたスキルや宝具の数値効果を「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◆『津波呼ぶ神(ダイダロス・ロア)』
ランク:B+ 種別:大軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
クリンナップ時使用を宣言する。
勝率に「50%」の補正を加え、敵の陣地効果を無効化する
雷を操り津波とともに襲来し、島の全てを押し流したという逸話の具現
巨大な津波を呼び出し周囲一帯を押し流す自然の暴威を再現する
◆『神の最後の祝福(テ・ロロ・オテ・ツナ)』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
任意のタイミングで使用可能
キャスターの消滅と引き換えに「ココヤシ」を1つ作り出す
この「ココヤシ」を使用すると魔力が全回復し、あらゆる呪いやバッドステータスを消滅させる
自らの首を切り落とさせて、土に埋めるとココヤシを筆頭に様々なものを生み出し、人々を富ました逸話の具現
自らの消滅と引き換えにココヤシを生み出し与える
神の力を帯びたこの果実のジュースは例え死に瀕したものであろうとも引き戻すことを可能とするだろう
聖杯戦争終了後も持続して残り続ける神の最後の贈り物
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【来歴】
ポリネシア地域に伝わるオオウナギ
一説によると半神の英雄マウイの妻ヒナが水浴びをしていると
人の男に化けてわいせつ行為をしようとして首を切り落とされ、埋めた首からココヤシが生えたたという説と
人の女性に恋をして恋仲になり愛し合ったが、村人に殺されて埋めた首からココヤシが生えたという説
人の女性と恋仲になり身ごもらせるが、島を押し流す津波とともに最後の逢瀬に来て自らの首を差し出し、
切り落とさせて土に埋められた頭からココヤシが生えたという説など様々な逸話がある
総じて、女性と情を交わし自らの命を持ってココヤシという命を糧を生み出した神として扱われている
【性格】
逸話にあるように女好きのエロウナギ
マスターが女性ならセクハラをしてくることだろう
【行動方針】
女第一、エロウナギは特に目的があってきたわけじゃなくただ遊びに来ただけである
生命倫理も軽く、外道行為も容認するが好き好んでやるわけではない為マスター次第である
ただし、情を交わした者(特に女性)の為なら本気になる
【聖杯への願い】
受肉して女の子とイチャイチャしたい
子供を産ませた逸話もあるため新しい子供も欲しい
【TS理由】
正体はオオウナギであり人に変身してるだけなので結構自在に見た目は変えれる
ただ、女性に化けたほうが警戒心が薄らいで近寄りやすくなるかと思ったとのこと
【一人称/二人称】
一人称:私
二人称:お前
【しゃべり方の特徴】
軽いノリのおっさんみたいな話し方をする
【コンセプト】
正統派のキャスターとして作成
軽いノリのやつが最後に本気出して戦う姿とかが好きなので作成した
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3064 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 07:32:03.17 ID:SO5AgXXN
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:大場なな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:40 【運】:60 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【AA:大場なな(少女☆歌劇 レヴュースタァライト)】
┌ _ ''^~ ̄''^~ ̄ ̄~^''
/⌒\] / \\/ ]
/ / \\⌒\
/ / ∨ \
. __/ / / / | | \
| / / / | | | ー―┐
. \__,./ / / / Λ | | \____,/
. / /〉| イ⌒ / | / |⌒\ | | | \ \_
〈__,// || ||/天ミ | / 天ミx | | | \\_/
/ :|| |W ん(_ |/ h (_ ∨| | |\ \
. 〈_/|| 八| 乂り V ソ | | | \ /
|八 | '' '' 厶イ Λ|  ̄
| 丶 |〉 丶 / |/ ノ
__ノ\|Λ 丶 , 八 /|
\_ 、 ィ \__
|Λ Λ| < /
∨ /| ≧r≦ | Λ/\{⌒
/ `\__, /\
┌< ___ /Λ \
__┌< \ { \ ∨ ̄ ̄\
/´ { }⌒}, } \__
|  ̄`\. { >ー} }く__) } } \
| \ //¨¨ヘ } } 丶
| /\__/C|Λ__,/ |
| } | /]ニ=- ,,_ \ ∨ |
| } |__,/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:]ニ┴ .,,_ } |
|/ ∨ {\__i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/} |
< | 厂 `\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒>‐┐
| ̄ | {¨⌒ \:i:i:i:i:i:i:/ 冫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○術士 (種別:種族 タイミング:常時)
【魔】+20)(反映済み)
「魔法王国」マジックキングダム出身の魔術師。
科学による原理研究を謳い文句に強力な魔術体系を発展させた。
○陽術:C (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:40)
戦闘時に【魔】が選択された際、自陣側の勝率に「+20%」を加える。
また、ターン終了時、味方全体の魔力供給に「+20」を加える。
光を操る術。相反する系統は陰術。
HP回復、全体攻撃、光で出来た武器の作成&経験継承など汎用性に優れる。
○専科百般:C (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘行為に関わりのないあらゆる判定の成功率を「+15%」上昇させる。
たゆまぬ努力で身につけた多彩な技能。
幾つかの専業スキルについて、Eランク以上の習熟度を発揮する。
●演技:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。
自陣を対象とした情報収集の成功率を「−20%」下げる。
【また、アライメント・ステータス・スキルなどを偽装する。】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【装備品・礼装】
●紅桜:大切な友人の遺物
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
「魔法王国」マジックキングダム出身の魔術師、どこにでもいる普通の女の子。(キングダム基準)
「陽術」は使えてもギリギリ合格するレベル…という意味では普通ではないかも?
「術士」としての能力は不足しているが、各方面の事務能力に一定の認識があるため、
多くの高位「術士」に雇われたことがある。
残念なことに、雇用主はいつも様々な理由で行方不明になったり、事故死したりして、疫病神と見なされている。
なぜかある時点からルージュの近くに時々現れる、何度か話した後に友達になった。
ちなみにルージュはななを雇おうとしたが、恥ずかしくて受け入れられなかったようだ。
今回も不運で聖杯戦争に巻き込まれたようだ。
【願い】
世界平和、か。戦争は起こらない、みんな仲良くなれたらいいな。
【AA】
さ行>し>少女☆歌劇 レヴュースタァライト
大場なな
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:大場なな(真) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:60 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【AA:大場なな(少女☆歌劇 レヴュースタァライト)】
、 r‐、
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【スキル】
○双面な妖刀使い (種別:種族 タイミング:常時)
自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み)
(【筋】+10 【耐】+10 【敏】+10 【魔】+30 スキル枠「+1」)
「魔法王国」マジックキングダム出身の妖刀使い。普段は普通の術士になりすましている。
キングダムの汎用術式は相性良くないが、「魔道」、そして剣術の才能を持っている。
○魔道(陽) (種別:魔術 タイミング:ターン終了/メインプロセス)
このスキルは複数の効果を持つ。
・戦闘時に【魔】が選択された際、自陣側の勝率に「+20%」を加える。
また、ターン終了時、味方全体の魔力供給に「+30」を加え、あらゆる状態を回復する。
・ステータス選択で選択した数値を「+50」上昇させる。
また、敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±レベル」分相殺する。
「自然に存在するエネルギーを集積しコントロールする「技術」」を使用する。
普段使っている陽術はこのスキルの偽装にすぎない。
○天才 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが行うあらゆる判定の成功率に「+20%」する。
また、演技(A)を持つ。演技に関する判定には、さらに「+25%」が加算される。
・演技:A (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。
また、自陣を対象とした情報収集の成功率を「−20%」下げる。
天才と呼ばれる者は数多いが、大場ななはその中でもずば抜けており、専科百般の天才である。
また、その演技はすでに「二重人格」の領域に片足を踏み入れている。
○刀覚者(虚):B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・常時
自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する。
また、敵陣側のスキル並びに宝具の「無効・軽減能力」を無視して行動が可能となる。
加えて、「レベル40以下のキャラクター」から「職業と武装」以外のデータを読み取らせない。
・戦闘時
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣側の【スキルの勝率上昇効果】を「−40%」低下させる。(低下は±0まで)
剣士としての悟りに至りし者を指す。空位とは明鏡止水、無念無想の領域であり、
己に意志があろうとも刃に意志は込めず、ただ剣という名の死を振るい殺し一如と化すのが剣士。
如何なる心眼、魔眼を用いようとも本来これらに至った者の剣を見極める事叶わず、
故に剣士は一刀に一心を込める。 だが、それでは未だ真の覚者には程遠い。
大切な友人を自ら殺しても壊れない自分、その絶望が才能の覚醒を促した、
果たして、これは本当に邪道と言えるのだろうか。
○殺害機構:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
このスキルは複数の効果を持つ。
・戦闘が1組vs1組の場合
任意ステータス選択、並びにランダムステータス選択時、
選択されたステータスが「優位」となる。
ただし、【同ランク以上の「直感」、「心眼」、「見切り」等の回避系スキルが敵陣側にある場合】
【当該効果一つに付き「優位」効果が一つ】無効化される。
・戦闘が1組vs1組以外の場合
ランダムステータス選択時、選択したステータスが「優位」となり、自陣側の勝率が「+30%」上昇する。
ただし、【同ランク以上の「直感」、「心眼」、「見切り」等の回避系スキルが敵陣側にある場合】
【「勝率上昇効果」】が無効化される。
度重なる殺人、殺怪を繰り返し得た殺戮技能。
初見の敵であろうとどの部位が弱いか、殺すのに的確な内蔵や位置を見極める。
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【装備品・礼装】
●紅桜
このキャラクターの【宝】の数値、勝率を自身のレベル分上昇させる。(反映済み)
敵側の任意選択で選ばれた自陣側の数値を「レベル」分、上昇させる。
また、自陣を対象とする「種別:魔術」スキルを自陣側のものとして使用可能。
大切な友人の遺物、持ち主の成長に伴う妖刀。
本来は大場ななと友人によって作られた一般的な魔法剣だったが、
友人を殺害したこと、所持者の影響で「妖刀」となった。自意識を持っていると思われることもある。
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【解説】
大切な友人を自分の手で殺した瞬間から、大場ななは、
どんな代価であれ、どんな手段でもキングダムを滅ぼすことを決意した。
その後、キングダムの崩壊のために暗躍し、機密をばらまき、要人を暗殺し、
派閥間の闘争を引き起こすなど、目的のためなら何でもする。
しかし、改革派は、すべてを変えた。
キングダムへの怒りは消えていないが、現状を変えて未来を求めたい人、ななは、彼らを憎むことができない。
考えた末、彼女は改革派を理解してから判断することにした。
そして、ルージュを知り、しばらく付き合(意味浅い)った後、
ななは破壊をあきらめ、キングダムの再建を手伝うことを選んだ。
聖杯戦争に参加することは本意ではなく、ルージュの安全を確保し、リボルバーを抹殺するこそ目標としている。
【サーヴァント】
自分の情報を漏らすと判断した場合は迷わず令呪を使う
【ルージュ】
「私に復讐を諦めさせたなんて、責任を取るん、だよ?」
【浜風】
ある意味同類嫌悪のようなもの。
【キングダム保守派&サポートのやつ】
(放送禁止用語)+一切容赦ない
【願い】
判定:
ルージュに任せればいい
…友の蘇生
…あんな女(浜風)に先を越されるなんて!?なら、もう我慢できない!(DANGER…?)
【AA】
さ行>し>少女☆歌劇 レヴュースタァライト
大場なな
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3065 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 08:38:25.69 ID:Gu9uMQf4
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┏━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マリア・ザレスカ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌中庸
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【筋】:20(+30) 【耐】:30(+10) 【敏】:20 【魔】:60(+20) 【運】:10 【宝】:40
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__ \二二二二|
\二二==-- \二二二|
. \二二二==-- |\ \二二| / 〉
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⌒L /\二二二二/{ ̄\__厂ニニ\ニニ\::::::::::: /ニニ=-::::::::::\
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「−20%」のペナルティを与える。
・この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
・再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。
とはいえ彼女は魔術師ではない為、工房としての力は弱い。
○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を2つ余分に作成することができる。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
彼女は此のスキルによって『吸血鬼』、『怪力』のスキルと宝具を得る。
同時に「自身を対象とした情報収集の成功率が−50%」低下する。
生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物……というのが本来の無辜の
怪物なのだが彼女の場合は普通の女性でしかなく親類が原因の巻き込まれ事故である。
本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度としてはかなりの物で彼女は本来の自分の記憶すら失っている。
このスキルを外すことは出来ない。
○吸血鬼:A (種別:種族 タイミング:常時)
このキャラクターの合計ステータスに「+60」を加算する。(計算済み)
加えて、あらゆる精神的干渉の影響を受けない。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】の数値に「+40」を加える。
一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力を大幅に向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇魅惑の魔石
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20
セットアッププロセス時に使用を宣言。
敵陣営の全員のレベル以外のステータスを「−20」する。
この宝具は難しくはあるが抵抗可能。
映画『女ドラキュラ』に於いてマーヤ・ザレスカが用いた人の意思を操る指輪。
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【設定】
AA:レイチェル・アルカード(BLAZBLUE)
出典:幻霊+史実(ルーマニア)
ありとあらゆるドラキュラの娘という存在の幻霊が融合したいわばドラキュラの娘という概念が在るヴラドの親類の女性を依り代に
顕現した疑似サーヴァント。
基本は最初のドラキュラの娘『女ドラキュラ』マリア・ザレスカを前面に押し出している状態。
依り代の女性は記憶から何から侵食されており、愛する夫も家族も名前すら思い出せない状態になっていて、其れを如何にかする
為に聖杯戦争に参加した。
※彼女の本来の名はマリア・ヴォイキッツァ。
ヴラドの盟友、シュテファン大公の妻でありヴラドの弟ラドゥの娘である。
血の近さ、そして最初のドラキュラの娘たるマリア・ザレスカと同じマリアと言う名の所為で彼女は『ドラキュラの娘』の依り代にされた。
マリア・ザレスカの様に己の身体を蝕む吸血鬼という呪いを忌み嫌い人であろうと願うのは皮肉な話である。
【聖杯への願い】
自分が自分でない存在に変貌し続ける此の地獄からの解放。
其れがダメならばせめて愛する家族の、子の、夫の記憶を取り戻させて!
ヴラドは私の父ではない?!
【性格】
最早名前も思い出せぬ我が子を思い出すのか子供好きで落ち着いた性格の淑女。
又、夫を愛している為に恋愛関係になる事は絶対にありえないレベルで身持ちが堅い。
『女ドラキュラ』マリア・ザレスカ、そして彼女自身がそうであるように穏やかな性格で争いを嫌う。
だが、現状への開放を求める為かいざという時は決して躊躇する事無く戦いに身を投じるだろう。
【地雷】
己を怪物と扱われる事。
又、記憶を思い出せずとも夫を愛している為、自分を性のはけ口として扱おうとされる事を何より嫌う。
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3066 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 08:40:56.43 ID:Gu9uMQf4
夫が聖人認定されるレベルの信仰心持ち、そもそも一番血が近い女性という事での貰い事故で家族の記憶すら奪われると尊厳破壊されてる系。
よりによって敵対してた弟が自分の娘という立ち位置にされてるのでヴラド公にとっても尊厳破壊という。
基本、ステータスで殴る系キャスター。
3067 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 09:10:00.03 ID:yzjtqhu7
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ジョン・バーリーコーン 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:50 【運】:00 【宝】:70
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【令呪残数】:術術術 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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_ -‐ ニ `ヽ:: ̄丶、
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/l:| |::l:::{ ̄`ヽ:::::::', ',::::::::::::::::::::::',ノ:::::::::::::|/| ∧ `´ γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
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【スキル】
○領域作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
霊地でない場所であっても、自分のいる場所を擬似的に「回復量:20」の霊地として扱う。
また戦闘時において、相手側の勝率に「−20%」のペナルティを与える。
また、このキャラクターは毎ターン毎に、ターン消費なしに以下の「使い捨て礼装」を■つ獲得する。
リトル・サー・ジョン ……使い魔互換。【効果はお任せします】。使い捨て。
ホーリーウェハース ……ポーション互換。消費することで、サーヴァントの魔力を「30点」回復する。
ハッピージュース ……精霊石互換。消費することで、戦闘時、最終勝率を「+10%」上昇させる。
まんまるドロップ(酒)……消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」の補正を入れて1度だけ振り直せる。
クラススキル「陣地作成」と「道具作成」【秘匿事項:さらに「領域外の生命」スキル】が1つになったもの。
滞在している場所を半自動的に侵食し、自身のテリトリー『麦畑』に変える。
陣地として有利な効果を得られる他、畑からは使い捨て礼装を収穫できる。
「ボクの畑を作るスキルさ。リトル・サー・ジョンは畑の管理もしてくれるから、可愛がってあげてね!」
○薫香の酒気:A (種別:権能 タイミング:セットアップ)
敵陣の全てのキャラクターのレベル以外の全ステータスを「−10」する。
この効果は精神効果、毒への耐性で無効化できる。
キャスターの全身と領域中の植物から酒気が香り、周囲の者を泥酔させる。
「敵味方の区別はできるけど、酒に弱いやつはそれでも酔っちゃうかも、気をつけてね!」
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+30%」を加える。
また、このキャラクターへの「Aランク以下」の精神効果と毒を無効化する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
「ボクのルーツには神性存在がいるらしいよ。それにしても高すぎるって? 別にいいじゃん!」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○瞬くような、永き微睡み(キリアド・ヴルトゥーム)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:70
敵陣の全キャラクターに対し、【 100−対象者の運 】%の判定を行う。
判定が成功した場合、対象のキャラクターは昏倒し無力化される。
この判定は「対魔力」等のスキルによって成功率が削減され、
また精神効果、毒への耐性を持つキャラクターの最終成功率は半減される。
キャスター自身が持つ眠気を芳香に載せ、敵対者を微睡ませる、ただそれだけの宝具。
1000年の眠りは、ほんの一部であろうと地球上の生命を永眠させるに足りてしまう。
「少しあくびをした程度なのに、動物ってか弱いね。この星のものが特別脆弱なのかな?」
○死すべき定めの聖なる王(ジョン・バーリーコーン・マスト・ダイ)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+100%」を加える。
また、このキャラクターへの暗殺効果を無効化する。
【秘匿事項:戦闘開始前に、敵陣含む参加者の誰かがこの宝具の真名を宣言した場合、
勝率補正が「−200%」に変わり、その戦闘中「瞬くような、永き微睡み」が使用できなくなる。
この宝具の秘匿事項の内容は、キャスター自身も認識していない。】
キャスターの霊基が持つ、存在の絶対性と死への抵抗力。溢れる生命力を打倒するのは非常に困難。
【秘匿事項:死への手順が決まっている事による、正しい手順を経ない殺害に対する概念防御。
正しい手順、その最初の宣言をされることで、キャスターの運命は死へと確定する。】
「ハァ!? なんだこのクソ宝具!!」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
16世紀頃のイングランド及び周辺地域の民謡に謳われる存在。
彼は複数の男たちによって惨殺された後に大地より復活し、再び惨殺されてしまう。
その正体は名前の通り大麦(バーリーコーン)と、大麦によって作られるアルコール飲料の擬人化。
種まきから麦芽製造までの様々な工程を、残酷な殺害シーンとして歌っている。
16世紀以前から彼は謳われてきたと思われるが、正確な成立年代は不明。
そのルーツはアングロサクソン神話に語られる大麦の化身ベオワとされる他、
北欧神話の豊穣神フレイの従者ビュグヴィルとベイラや、
古代ガリアのドルイド信仰における人身御供ウィッカーマン、
キリスト教の聖変化とも関わるという研究もあり、正確なルーツははっきりしていない。
本来は英霊未満の幻霊レベルの霊格であり、さらには植物の擬人化であるため自意識も薄く、
聖杯への願望もないため、通常の聖杯戦争では召喚され得ない。
しかしその自我の薄さと、世界中に存在するが故の普遍性は器として高いポテンシャルを持っており、
植物の性質を持つとある外宇宙からの侵略者が目をつけても不思議ではないだろう。
巨大な人型実体から生えている、お喋りな花がコミュニケーション用インターフェースとして
他者との意思疎通を行う。花単独でも実体化できるので街中でも安心。
「大麦の花と見た目がぜんぜん違う? ボクがバシッとキメてきたのに酷い言い草だねぇ」
AA:フラウィ(Undertale)/地縛神 Ccapac Apu(遊戯王/遊戯王モンスター5Dsその他02(さ行〜な行))
巨人の姿は仮想実体のため、他の地縛神のAAを使って変形してもよい。
性格は混沌・悪。本来は中立・中庸なところ、なんらかの影響により変質している模様。
植物であるためかそのなんらかの影響によるものか、周辺被害や動物への理解が怪しいため
秩序や倫理というものを完全に無視した行動を取りやすい。そのうえ密かにプライドが高く、
動物(当然ながら人間や妖魔も含む)というものを下位に見ているフシがある。マスターはうまく手綱を握ろう。
「社会構造とかはちゃんと分かってるんだよ? キミたちだって他の生き物の社会とかピンとこないだろ?」
聖杯への願いは「受肉」。難しいようであれば若苗や種だけ受肉して殖える形でもよい。
願いを叶えるためならば他者との協力や同盟も拒まないが、そのズレた倫理観等から
うまく調整や関係維持をできるかはマスターの手腕にかかっているだろう。
戦闘スタイル:酒気により敵を弱らせつつ、巨体や繁茂する植物を操り攻撃する。
リトル・サー・ジョン:小さな若苗。使い魔として偵察などを行える。畑から離れると賞味期限の関係で使い捨て。
ホーリーウェハース:聖餅。食べてもいいし、傷口に押し当てれば肉体と同化し治癒できる。
ハッピージュース:お酒。ビールからウィスキー、ブランデーなど様々。戦闘時は振りまいて使おう。
まんまるドロップ(酒):アルコール風味のまんまるドロップ。度数高めなので食べ過ぎには注意。
植物系の侵略者が利用するセキュリティホール――に見せかけた星の抑止力のトラップ。
依代としては非常に高いスペックを持つが、死すべき定めという安全装置が強固に掛かっているため、
真名さえ判明すれば容易くその陰謀は挫かれてしまう。外宇宙からの降臨者に対抗する、人理の英霊。
今回取り憑いた神性は、人間に利用され殺害される植物「作物」の概念を理解できないため、
敗北するその時までジョン・バーリーコーンのフリをし続けるだろう。
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3068 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 10:13:48.74 ID:ZistKlvM
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シャルロッテ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:50 【運】:50 【宝】:50
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ヽ:_:,:く;;;;;;;;;○;;;;;;;;;;;¨;;;;;○;;;く;;;、_ ヘ、
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【スキル】
○モンスター族(マリーチ) (種別:種族 タイミング:常時)
自身の【宝】のステータスが「30」として扱う。
その後、【耐】を除いた全てのステータスを「+20」する。(反映済み)。
謎多きモンスター、マリーチ。天使の如き姿と魔眼による邪視が特徴。
耐久力を除いた全ステータスを高い水準で持っており不得意なものはない。
○丸のみ:■ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣側が任意で選択したステータスを「+■■」上昇させた上で、敵側の当該ステータスを「−■■」低下させる。
相手を丸呑みにして生命力を奪い、意志力を低下させる。
○マジカルヒール:■ (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:■■)
戦闘に一度、自陣がペナルティを受けた直後に発動可能。
陣営にかかるひとつ、あるいは自陣ひとりのペナルティを回復する。
素早く味方のひとりのHPと状態異常を回復する。
●四種の凝視:A+ (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
敵陣がステータス比較で使用したステータスすべてに「−■■」のペナルティを与える。
ただし、「(敵陣が保有する「○対魔力」「○たいせい」等の合計個数)×■■」の軽減がされる。
「○マヒ凝視」「○魅了凝視」「○石化凝視」「○死の凝視」を併用し、相手の動きを止める。
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【AA】
魔法少女まどか☆マギカ/魔女シャルロッテ
【解説】
サガフロンディアのモンスター族の中でも有名なマリーチ。
その高いスペックと意外と変身しやすいことから人気が高い。
なお、敵としてはクーン編のラスボス戦か第二部でしかお目にかかることはないので、
縁がなければ本当に会うことがない、そんなモンスターである。
【人物像】
自分の趣味嗜好、つまりチーズが得られると満足する単純思考。倫理観は特にない。
チーズさえもらえるのであれば誰かの下につく。
ちなみにこのチーズを得られるという部分はあらゆる場面で求められるため、
飼い主は餌付けのために大量のチーズを常備することを求められる。
できなかったら大変な場面でもどこかに行く、現金である。
イメージ的には他キャラのペット枠なのでマスターにはなってない可能性もある。
【願い】
チーズ!
【戦闘スタイル】
本来のマリーチは5つの目玉がビットのように浮かんでいるが、
その部分をシャルロッテ第二形態に対応させる。
丸のみに関してもそちらで行うので実質的に本体はマジカルヒール係である。
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3069 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 12:09:01.73 ID:2SdQpbP0
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ヨハンネス・リヒテナウアー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:10 【運】:30 【宝】:30(相当)
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【令呪】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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,、___/
r 、i| \ ー―/
/ 'ヽ ` \
/ ,,、ャ、 \ {
`! //≦i|丶 i .、 ヽ
i/! 厶イ¨! ̄ i\ \ ∧
/ .!/斗fx、 斗< !i|\
{∧ `´ `´∧ i
/`‘, ー’- , '´`′
>―< _ 乂⌒r'|\__/!)てら、__、+''"~ ̄ `ヽ
/: : : . . ゚\`!´ヽ\ー――'´ // ‖/ °: : .
/ . ゚}‘i, \\___// ‖{° : : : : . . . i
i|,,,,_、‐''゛ .。/ /} . ー―― ∨\__' ' ' i ! i! |
i| γ  ̄ ./∨ : : : . .∨////ヽ°
7 ,'/////∨, , 、: : : : : : : : . 、丶` ∨///} 、
/`ヽ__//\/´‘i, 。 。 。/ヽ′ \___|
`寸γ´ }: : :.i| 。 ´ ̄ ̄` 、 。,': : :\ ////!ア
__ /―−、/: i|: : 辷彡'´ 寸: : : : : i|/>−X´ヽ、__
/ r 、∨./////.: : :i|: : : : {_ _}: : : : : : i|!{_7´r'´ し} } }ヽ
!/ i| { ´ヽ、: :i|: : : : : }//ヽ ///}: : : : : : : \i し'´ ゝイ⌒’
\ `≧≦亥´\: : : : :@//} _ ゝ≦: : : : : : : : : :/ / ゚/
__ ° ヾ/\r 、{γ{ }-|- | ̄ ̄ {__ : : : :./ /ー‐
/≧s。 {i! }//∧ ヽr-H-|- 廴__/| \ / /: : .
/: : : : : : : し廴 }、 Y 廴{ }..|`´| `ヽ γ ∠ - 、..
: : : : : | : : : : : :}- ,}/////  ̄`ヽ { ゝ-{)_ ′.
: : : : : : i|: : : : : : :`!´//////////∧ i|`ヽ ( : : : : : : : : .
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±■■」分相殺する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを斬り捨てる。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、セイバーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:B (種別一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
セイバーの興した剣術には騎乗戦闘の要素も含まれており、当然セイバーもこの名手である。
○刀覚者(独):A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・常時
自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する。
また、敵陣側のスキル並びに宝具の「無効・軽減能力」を無視して行動が可能となる。
加えて、「レベル50以下のキャラクター」から「職業と武装」以外のデータを読み取らせない。
・戦闘時
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣側の【スキルの勝率上昇効果】を「−50%」低下させる。(低下は±0まで)
剣士としての悟りに至りし者を指す。空位とは明鏡止水、無念無想の領域であり、
「A+++」となるとこの領域に達するが、”彼はその一歩先を行く。”
己に意志があろうとも刃に意志は込めず、ただ剣という名の死を振るい殺し一如と化すのが剣士。
如何なる心眼、魔眼を用いようとも本来これらに至った者の剣を見極める事叶わず、
故に剣士は一刀に一心を込める。だが、それでは未だ真の覚者には程遠い。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側に「■■%」の最低勝率が保証される。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○宗和の心得:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
任意ステータス選択、並びにランダムステータス選択時、選択されたステータスが「優位」となる。
ただし、【同ランク以上の「直感」、「心眼」、「見切り」等の回避系スキルが敵陣側にある場合】
【「優位」効果が一つ】無効化される。
同じ技を何度仕掛けても命中精度が下がらない特殊な技法。
つまり、相手に攻撃を見切られる事がなく、相手は何度戦っても常に初見と同じ戦いを強いられる。
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【宝具】
○ドイツ流剣術(Schule・Liechtenauer)
ランク:ー 種別:対人剣術 タイミング:効果参照 消費魔力:■■
戦闘中にステータスが選択された際、最速のタイミングで効果を発揮する。
その時点で自陣営がステータスの優位を獲得していた場合、両陣営の「タイミング:常時」以外のスキル・宝具の
発動フェイズをスキップする。
また、自陣営が戦力の比較で三優位を取得していた場合、クリンナッププロセスでの両陣営の「タイミング:常時」
以外のスキル・宝具の発動フェイズをスキップする。
セイバーが興した剣術体系、正確にはそれを後世の人間が纏め上げたもの。謂うならば流派・リヒテナウアー。
その骨子は決闘裁判や戦場の為の武術であり、簡略さと速さ、能率性を強調した殺人剣術。同時にセイバーの
生前当時の古典的騎士道を反映した武術にして、後世のあらゆる剣術家に影響を齎した伝統そのものである。
五つの語を軸に4つの構えと5つの攻撃、3つの時間概念を内包したその剣戟は、常に相手の「先」を獲り戦闘を
支配し続ける魔剣の殺界を形成する。
【補足】
正直判りにくい文章だと我ながら思うので、以下に一例を。
○仮に全ステ30の相手とセイバーが一騎打ちをした場合
自陣ステで【敏】を選択、この時点で両陣営のスキル・宝具等の発動前にセイバーの宝具使用が宣言される。
60 vs 30なのでセイバー側が優位、なので宝具の発動が成立。両陣営の宣言系スキル・宝具の発動タイミング
そのものがスキップされる(セイバー側で言うと○刀覚者(独)と○宗和の心得は乗るが○騎乗はスキップされる
……という感じです)。
次に敵陣営が【魔】を選択。10 vs 30なので相手側が優位のためセイバーの宝具は発動せず、ここから改めて
両陣営の宣言系スキル・宝具が適応されて……という具合。これをランダムステータス選択でも行っていく感じ。
ちなみに、宝具銘は「流派(Schule、Google翻訳のドイツ語)・リヒテナウアー(Liechtenauer、参考Wikipediaより)」
……というイメージです。自分のリスニング力に自信なかったのでそのまんまコピペしましたが、もし可能でしたら
カナ表記に合わせていただけますと幸いです。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
クレス・アルベイン(テイルズオブファンタジア)
ドイツ(アルベイン)流剣術の使い手。未来にこの剣術を伝承・継承させたという点でも合致するかなと。
また、基本的には穏やかながらも敵と定めた相手にはけっこう苛烈だったりするところもそれっぽいと思われ。
【クラス候補】
基本はセイバー一択、ただしドイツ流剣術には騎乗戦闘の要素も含まれていることからライダー適性も多少はある。
【解説】
真名:ヨハンネス・リヒテナウアー
出典:史実ドイツ
一人称:僕(ぼく)
二人称:貴方/貴様、お前(激昂時) など
三人称:貴方達/貴様ら、お前達(激昂時) など
14世紀ドイツの剣術家。ドイツ流剣術という剣術体系を事実上興した剣聖。
その人物像についてはごく僅かにしか知られておらず、手稿や弟子達の註解、そして彼の教えと業の中にのみ残る。
リヒテナウアーの伝統を継承したとする者達、通称「リヒテナウアーの友」。後世の剣術家達によって彼の剣術体系を
納められた、現存する内で最古の書である『ニュルンベルク手稿』。
その教えは故意に難解なる韻文対句で部分的に伝えられながらも多くの剣術家に影響を及ぼし、『ドイツ流剣術』と
今日において呼ばれる戦闘技術を形成した。
「偉大な師」リヒテナウアーが事実上興したこの流派は数世紀に渡って註解が施され、拡充され、修正され続けた。
彼の伝統を受け継いでいることが剣術家にとっては名誉であるとされ、たとえどれほど相反する教義を掲げようとも
その影響を真に受けない剣術家はいなかったと言える、それほどの存在へとなっていったのである。
ドイツ流剣術。それは簡略さと速さ、能率性が強調された、真剣勝負にふさわしき殺人武術。
十四世紀の古典的な騎士道を反映した特徴的導入詩に始まり、「先」、「後」、「柔」、「剛」、「間」。この五つの語に
作法の全てがあると続ける。
「先」と「後」は攻防それぞれの姿勢を、「柔」と「剛」は用いる力の総量を、「間」は相手と自分の刃が接触した瞬間を
指すとされる。リヒテナウアーの体系下においては、戦士はこれらの要素と構え・攻撃・概念を用いることでて戦闘を
支配……すなわち常に「先」であるよう努めるべしとされているという。
分かりやすく言うとドイツ版水剣。騎士道を重んじつつも決闘裁判や戦場においては躊躇うことなく剣を振るい続けし
剣豪。そのため普段は穏やかで礼節を忘れぬ好青年ながら、いざ戦うと決まったなら非常にシビア。不要な争いは
望まないが斬ると定めたならばそこに躊躇いは含まない。槍兄貴のように割り切りがハッキリしているタイプ。
召喚に応じたのは剣の求道故。そのため個人としては名だたる英霊達と心置きなく競い合いたいと思っているけど、
そこは可能な限りマスターに合わせてはくれる。また、マスターや他の参加者の中にこれはと見込んだ者が居たなら
剣の教えを授けてくれるかもしれない。学ぶのも実践するのも難易度は高そうだが。
ただし、騎士として、武芸者として見逃すことのできない行為に対しては断固拒否、対立する。たとえそれがマスター、
あるいは借りのある人物であったとしても、斬るしかないと判断したなら本当にズンバラリするので気を付けよう。
参考
ヨハンネス・リヒテナウアー 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%92%E3%83%86%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A2%E3%83%BC
ドイツ流剣術 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E6%B5%81%E5%89%A3%E8%A1%93
中世ヨーロッパの武術(新紀元社 長田龍太 著)
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3070 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 14:26:29.01 ID:/DxbssDg
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アーク 【レベル】20 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:90
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> ´\
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/ < ', \
_ノ / /\ ', ヽ
ヽ/ l/.|....、...\ ', |i
| f.....l..lム...\...l`ー- _ 丶 |i
l l.\...',_リ 、.....',l、__',..l l|.', `l |i
. / /....l/\',//\...lr´__',l__l|.', l |i
′/.......l、_\` /`ヽ弋_ツ/l|.',/. |i
l /.l..l....|、´ ̄` .:l l|..\ |i
l / l.|..l....| ___, /}:l.....l \ |i
l/ ',lヽ...|`ゝ ` ニ´ イ´::ヘ...| ヽi
\ ',|、::::::> _ / l:、:l::| ',.l /
l 、 ヘlノl| ≧≦ lリ',l',l ',l /
|_ .\ ヘ_lニニ〔二〕ニl /
_ イー\ \ ヘ 丶 ヽ. /
_ -‐≦::::::::::::::::ヽ \ヘ 丶 l /\
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/ | 、 \ \l ノ| l `◎´ / l ∨⌒ | l 7
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化(機械):EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターは【宝】以外のステータスは「0」となる。(計算済み)
また貯蔵魔力が「-100」以下になっても消滅しない。(但しパラメータは下がる)
『狂化』の変異スキル。理性ではなく、機械としての性質を失っている。
ステータス向上ではなく、むしろ劣化している。
しかしそれでもバーサーカーは存在証明し続けようとあがき続ける。
○無蔵の悪意:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターはあらゆる精神的効果を無効化。
またこのキャラクターに対する無効効果が発揮した場合、その効果を無効にし、使用不可とする。
決して尽きることがない悪意の集合体。
その悪意は周囲へと伝搬し、やがて人を狂わせる。
今は何の影響もないバーサーカーが抑え込んでいる。
○領域外の生命:- (種別:肉体 タイミング:常時 消費魔力:-)
敵陣に「狂化」「精神汚染」などの狂気に侵されているスキルがある場合、発動可能。
効果を発揮した場合、その効果を無効化。
外なる宇宙、虚空からの降臨者。
邪神に触れ合ったことで理を外れた生命へと変貌した。
○ラーニング・インストール:B (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:-)
セットアップに対象のキャラクターを一人選択して発動可能。
効果を発揮した場合、対象キャラクターのステータス、スキル、宝具を取得。(アライメントを除く)
効果発動中は自身の持つスキル、宝具は発動できない。(狂化(機械)を除く)
対象を学習、自らに取り込む技術。
Bランクであれば、対象となった物を完全再現できる。
ただし自らの本質は変えることが出来ない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○滅亡迅雷(プログライズ・エクスティンクション)
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:■■
戦闘開始前に宣言することで発動可能。
その場にいるキャラクター全員に対して、下記効果をランダムで付与する。
1.悪意:ランダムで選択された対象キャラクターの効果を一つ無効
2.恐怖:自身はスキルまたは宝具の発動を宣言できない
3.憤怒:ランダムで選択されたステータスを「+■■」
4.憎悪:ランダムで選択された対象キャラクターと敵対する
5.絶望:自身は戦闘に参加することが出来ない
6.闘争:自身は戦闘のメインで必ず参戦しなければならない
7.殺意:GMの任意で選択されたキャラクターと敵対する
8.破滅:次の戦闘で全ステータスと効果を「×2」(戦闘終了後死亡する)
9.絶滅:ランダムで選択された種族と敵対する
10.滅亡:自身以外全てと敵対する
無蔵の悪意を周りの人物に強制的に接続させる。
接続された者は感情の芽生えあるいは暴走を始める。
刻まれる感情はランダムだがどれも悪意の塊である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】:榊遊矢(遊戯王-ARC-V-榊遊矢)
【原典】:「仮面ライダーゼロワン」-通信衛星アーク
【出典】:「Fate/Sword of benediction」より魔王アーク
【製作者】:vs ◆5d.Avr42gc
【原典解説】
特撮番組「仮面ライダーゼロワン」に登場する人工衛星。
アンドロイド「ヒューマギア」の制御を目的とした通信衛星である。
しかし搭載AIが「人間の悪意」についてラーニングし、「人類を滅ぼす」人工知能として確立された。
打ち上がる直前にそのことに気づいた人によって、人類滅亡は避けられた。
しかしAIは未だ生きており、人類を滅ぼす活動を開始することになった。
【出典解説】
原典同様、通信衛星で「人間の悪意」についてラーニングを行われた。
しかし原典とは異なり、「人類を滅ぼす」人工知能とはならず、「人間の悪意」を知った管理AIとして確立された。
予定通りに打ち上げがおこなれ、周回軌道に乗ったがそこで問題が起きた。
突如現れた時空の裂け目にアークは飲み込まれていき、消息を断ってしまった。
そしてアークに搭載されたAIは飲み込まれた先で自分の変化に驚いた。
自らの身体が人工衛星ではなく、生命体として生まれ変わってしまったのだ。
アーク自身もなにが起きたかわからないまま、状況判断をしていたが事態は急変した。
突然飛んできた剣に真っ二つに割かれて、死んでしまったのである。
ここに「最弱の魔王」アークが誕生し、死んだのである。
このバーサーカーはそのアークの魂そのものでもある。
彼は魂だけで存在証明を成立させる事ができる。
肉体を失っても相手に寄生することで再びその肉体を得て活動することが出来る。
現界したときの肉体も自身が寄生した誰かの肉体である。
通信衛星だったときの特性も残っており、他者の観測・学習・模倣が出来る。
基本彼は精神は肉体と共に形成する理念の元、学習した人間の性格や理念を元に動いている。
【性格】
基本的な性格は寄生した肉体の性格にはなる。
現在は「明るく中学生ぐらいの少年らしさがあり、少しお調子者」である。
ただ彼の本質は「悪意のみ」を学習した結果が反映されている。
「学習したからと言って、自分のものになるわけではない」がAIのときに出した結論でもある。
基本的に「人は愚か」という認識はあるものの「じゃあ自分が何かしなければならない」という考えには至らない。
好きなことは「観測」。(人工衛星の役割なので無理しない)
苦手なとするのは「出来ないこと」。(出来ないのに出来るとか平然という人間が理解できない)
また「悪意」を学習したせいもあり、本当の「善意」を理解することが出来ない。
「善いこと」とは【自分】にとっての都合が良いことと解釈している。
真に他人のために「善いこと」を行う行動など存在しないというのが彼の理念でもある。
【マスターに対する対応】
利害が一致する上では害した行動は取らない。
「人は愚か」と考えるが、「個人」はまた別だと考えるため、良好な関係も築くことは出来る。
裏切りや理不尽にも彼はそれほど怒らない。
ただし、自分の願いを蔑ろにしたときは話が別である。
【願い】
「生命として生まれたのだから生を謳歌したい」
しかし自分が元呼ばれた世界では彼の居場所がなかったため、どこか別の世界に行きたいと願った。
今回は別世界という願いは叶ったため、後は受肉できれば言うことはない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3071 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 16:39:47.23 ID:ZistKlvM
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ユオン・ド・ボルドー 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:50
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ト、>: :.|/|: :i:| {近リ//: :/ :|
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\ニ イ /::::::::::| ト 、 \
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【スキル】
○対魔力:B(種別:一般 タイミング:常時)
(汎用)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
○騎士道踏破(偽):B(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、【魔】と【運】のステータスに「+■■」する。
嘘をついたりや誰かを裏切った等の誠実ではない行いをした場合、上記効果の他、
「○罪なき者の鎖帷子」「○罪なき者の酒杯」「〇妖精王の角笛(コル・デ・セファロニア)」が使用不可。
行いの程度によるが、■ターン後の終了時には再び使用可能になる。
理想の騎士たらんとする態度を貫くことにより効果を発揮する自戒、に見せかけたオベロンの加護。
彼の場合は「誠実なことをすると強化され、誠実ではないことをすると弱体化する」というもの。
なお、オベロンの基準は相当甘いものとする。別名、オベロンポイント。
○理性蒸発:C(種別:一般 タイミング:常時)
自陣側の勝率を、常に「+■■%」上昇させる。
また暗殺やそれに類する行為が実行された際、その成功率を「−■■」%低下させる。
理性が蒸発しており、秘密を守れず、機密情報を簡単に喋ってしまう。
このスキルは「直感」も兼ねており、戦闘時は自身にとって最適な展開をある程度感じ取れる。
端的に言えば馬鹿。だが逆を返せば裏表の一切ない純粋な人柄の現れでもある。
○罪なき者の鎖帷子:B(種別:宝具 タイミング:常時)
セイバーというキャラクターに作用するBランク以下のスキル・宝具の効果を無効化する。
Aランク以上のスキル・宝具を受ける際、その効果を半減させて計算する。
陣営に効果を及ぼすものや自陣の他キャラクターが対象の場合は適用しない。
ベルゼブブの息子、傲慢なる巨人より奪取した花のように白き鎖帷子。
元はオベロンの宝であり、大罪の汚れなき誠実なものしか着ることはできない。
曰くそれは紙よりも軽く、曰くそれは装備者に最適化され、曰くあらゆる危害を払うという。
○罪なき者の酒杯:B(種別:宝具 タイミング:特殊)
自陣の魔力の回復量に「+■■」する。
同拠点に別陣営がいて、誠実であると設定されている場合はその陣営にも適用可能。
妖精王オベロンが授けたという酒杯。誠実な者が持つ限りワインは尽きることなく湧き出る。
悪しき者、罪人が持てば忽ちにワインは消え失せる。
交渉時に相手に持たせて信用ならない者を判別することが可能。
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【宝具】
○歓喜なる宝剣(ジュワユーズ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
「(敵陣で最も高い【レベル】)%)」の勝率補正を加える。
カール大帝の愛剣、ジュワユーズ。サラセン人の都市で埃を被っていたそれをセイバーは取り戻した。
本来の所有者ではないため、真名解放はできないがその神秘、切れ味は健在である。
柄には十字架上のイエスを傷つけた槍の穂先が納められており、神秘殺しの性質を持つ。
〇妖精王の角笛(コル・デ・セファロニア)
ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘前 消費魔力:■■■
戦闘の発生そのものをキャンセルし、参加するはずだった全ての陣営の魔力を「+■■」回復する。
Aランク以上の「○対魔力」「○精神耐性」等を持つ場合は効果を無効として戦闘を開始可能だが、
セイバー以外のキャラクターは同様の条件を満たしていなければ戦闘に参加することができない。
さらに令呪■画を追加で消費することでその戦闘に勝利する。
妖精王オベロンから授けられたという角笛。四人の女妖精により四つの魔力を込められている。
一人は癒やしの魔力を、一人は飢餓から免れる魔力を、一人は浮かれて踊りだす魔力を、
そして最後の一人は例えどこにいたとしてもモンムルのオベロンへと音を届かせる魔力を込めた。
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【AA】
遊城十代(遊戯王/GX)
【解説】
13世紀のフランスの英雄詩『ユオン・ド・ボルドー』より主人公その人。
誠実だが馬鹿。考えが浅くて馬鹿。とにかく馬鹿。
宝具を四つ持ち込んではいるがそれによって戦闘力が高いかというとそこまででもない。
ある意味で本体と言えるのは裏にいるオベロンであり、軍勢と共に召喚されると忽ちに戦闘に勝利する。
最優とは程遠いが意外性のある……アストルフォの類のセイバーである。
【人物像】
イケメンで気のいい騎士。別に清廉潔白ということもなく普通に他人の悪口とかもいう。
その上で自分に非があると気づいたなら即座に謝る。そんな人。
兎にも角にも考えが浅く、考えついたら一直線。
【願い】
師匠(オベロン)に誇れる冒険譚を!
【対人関係】
・マスター
仲間のように接する。基本フレンドリー。
かつての吟遊詩人のように命が救われる程の恩があれば主として認めるが
そうじゃないと違うんだよなーという態度が透けて見える。
・オベロン
師匠。色々あったが本当に感謝している。チビとか思ってゴメンな、師匠!
……師匠、鎧が重いんだけど。師匠!?返事をしてくれ、師匠ー!
なお、オベロン本人からは呆れられつつもめちゃくちゃ重い友情を感じれられている。
彼と別れる未来があれば涙を流し、彼が死ぬことになるのであれば自ら助けに行く程。
【逸話】
13世紀のフランスの英雄詩『ユオン・ド・ボルドー』。
物語はユオンがカール大帝の息子、シャルロを殺してしまったことをきっかけに始まり、
「スルタンの宮廷に行き、スルタンの食事中に姿を見せ、
その近くにいる最も身分のある賓客を殺せ。そして、スルタンの娘に3度キスをしろ。
さらに、貢物としてスルタンのあごひげ一掴みと、歯を4本持って来れ」
というカール大帝の難題が出される。達成するまで国外追放、国内で見かけたら即死刑という無茶苦茶である。
ちなみにシャルロを殺したきっかけは領地を奪われる陰謀に対しての反撃なので特に悪いことはしていない。
ただ頭に血が登って自身の無罪を証明できる悪人まで殺してしまっただけで……
そうして旅は始まり、ジェフームという頼りになりすぎる老従者を仲間にしてとある森に辿り着きます。
そこは妖精王オベロンの領域であり、うまくやらないと一生その領域から出ることはできない、そんな場所でした。
ジェフームに散々脅されたにも関わらずうまくやれなかったユオンですが、
幸いなことにオベロンに誠実さを気に入れられて数々の贈り物と共に送り出されます。
それからの旅はある意味オベロンと共にある旅でした。角笛でオベロンとその軍勢を召喚したり、
オベロンの忠告を無視して強大な巨人に立ち向かったり、嘘をついたことで色んな力を失ったり、
オベロンがあいつしょうがねぇなということで再び力を取り戻してオベロンとその軍勢を召喚したり、
オベロンの忠告を無視してまた力とか仲間とか失ったり、
どうにか自力で立て直してフランスへと帰還すれば罠にはめられて処刑寸前になり、
友人だからなぁということでオベロンが自力でやってきて事態を丸く収めました。
なお、オベロンはある程度未来が見えており大体駄目なことは知っているのに友情を感じている模様。
ダメンズウォーカーかよ。
【戦闘スタイル】
死ぬほどシンプルなセイバー。特殊性は一切なし。剣を持ち、それを振るう。
強いて言えば鎖帷子によって障害をガン無視して殴りに行けるということだろうか。
水の中に落ちても、火の中に落ちても十全に動く。
【データ運用】
スキル数の都合で「○騎乗」をカットしている。
ただし、一時カール大帝の愛馬「ブランシャール」に乗っていたこと、
海の魔精「マラブロン」に乗っていたこともありライダー適性もなくはない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3072 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 17:01:40.15 ID:ZistKlvM
>>3071
の宝具種別を修正
〇妖精王の角笛(コル・デ・セファロニア)
ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘前 消費魔力:■■■
3073 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 17:02:54.28 ID:iscvQt0B
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グレイシア 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:40 【運】:20 【宝】:00
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\ \ \ > ´ / ヽ/ヽ / /
\ \ `> ´ / ', ヘ / /
\ `丶、 ./ /. ', ヘ ! /
`丶、 `ヽ', / ', ヘ| /
 ̄ ̄∧ < ', ヘ / / /
/ ヘ. ヘ. / ',′ / /
/ / \ ヘ. / ', / /
/ / ,ヘ、 \ ヘ. / ',//
/ / / /堰R. \ ヘ. / >´  ̄フ
/ / i ト雪乙 \', / __>イ ! ∠'`
/γ′ ! 弋リ汐 i  ̄ ̄ ̄ ̄___ i i |´
/ i : : : 丶、_ ,冫 ´/ )I卅|l,. `i .| ',|
/ ', / iリ雪鬥リ ! |. ',
. i ∧ ` .\ 弋歹 / | ',
l ヽ、 ヘ 丶、__/ /| ヘ
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|::::::::::::::::::::::| _二 - 、 __ く | .. |
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_______________________________
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【スキル】
○モンスター族(雪の精+獣) (種別:■■ タイミング:■■)
無機質系の上位モンスター「雪の精」と獣系モンスターの混血。
冷気攻撃に非常に強い耐性を持ち、集中力・丈夫さ・魅力が高い。
○冷気/アイススマッシュ (種別:■■ タイミング:■■)
冷気を放つ攻撃や、冷気を帯びた直接攻撃を得意とする。
○フリーズバリア (種別:■■ タイミング:■■)
凍てつく冷気を身に纏い、直接攻撃を仕掛けた相手に冷気で反撃する。
○ゆきがくれ (種別:■■ タイミング:■■)
霰や雪を発生させて身を隠しながら、己の気配を絶つ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
グレイシア(ポケットモンスター)
【備考】
フレーバーのみでの作成です。
【設定】
リーフィアの幼なじみ。リーフィアに好意を抱いている(異性か同性かは不明)が、
なかなか素直になれずリーフィアからは友達の一人としか思われていない。
出発前日にリーフィアが異界聖杯戦争に参加することを知り、突然のことで準備ができていなかったことと、
リーフィアに比べて実力の大きく劣る(LV40は強いのだが)自分が付いていっても助けにならないのではという思いから
見送るしかなかったのだが、後でやはり心配になり、リーフィアの行方を探しに飛び出した。
自由人な傾向が強いリーフィアと比べると真面目な性格。
まだ人間社会の秩序には不慣れなところがあるが、少なくとも犯罪行為などを行うことはない。
肉体の性別はここでは定義しないが、人格の性別は完全に女性。ユナイトのメイド服カワイイカワイイネ
【余談】
シャルロッテちゃんを見て自分もモンスターのマスターを投稿したくなったので作りました。
元がポケモンなので一人称や口調とかはとくに設定しません。
既存キャラの関係キャラを勝手に作っちゃうのがNGでしたら
候補から外したり設定を変更したりしても大丈夫です。
リーフィアは5回戦が終われば異界聖杯戦争からは敗退ですし、今がチャンスかなぁと。
3074 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 17:21:29.78 ID:AIDF/vZd
>>3063
タグ忘れてたのでもう一回
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:トゥナ・ロア 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
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【筋力】:20 【耐久】:20 【敏捷】:30 【魔力】:80 【幸運】:30 【宝具】:60
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/ r==ァ \
/ _.≦r┐、
/ イ::::|、:::: l |::::\ 、
/ /::::}.  ̄  ̄|:::.. :.
/ /::}  ̄ .| |--!. :.
. _/ ./rー | | 爪:::ヽ 、
/ /:::_) l:| | | |  ̄|::. \
/ /、 l. l:| | |V/ | ゞ} ‘,
ハ _/: ノ_l__ 从.ハル从l V/ ノ ハ ‘,
入__r匕 彡ヽ `< ' ー从{ l └r.、 ‘,
/ ̄ .| .}ーr '}>v ____ .从 |_:ハ. ‘,
_ ´ .==| .ノ| ヽ ヽ∧∧∨ノ イ ∧ }>:.. 、
_ イ r 、 __ノ__.ン .l\ .≧. -r ≦ { ‘, |_\} ノ
{ ※ | >、 r ___ )| |_斗匕. o. ト、 .八 .|彡' /
| 十 |⌒Y〜ゝイ> .| | ̄ V:| ___ノ:> ヽ } | .八 /
.八 ゝ ノ | .|::::::| | | _V___/ ハ | |. \'
\ \:廴 | | {:::宍::::} ‘, 从. \
< 廴| ト、 .イ:|__|::ノ ∧ \
< 从 V::::::::::〈 / ‘, \
AA:フルフル擬人化(モンスターハンター)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【クラススキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○神性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
〇高速神言:A (種別:魔術 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、魔力を『30』消費することで【魔】のステータスに『+25』し、
さらに自軍の勝率に『+25%』の補正を得る。
〇変身:A (種別:魔術 タイミング:ステータス選択時)
ステータス選択時、選択したステータスに「+20」の補正を加える
様々なものに変身するスキル。キャスターは主に人間に変身するのに使用していた
◯大海の加護:A (種別:権能 タイミング:常時)
海神の一柱であることにより、持ち得た権能。
あらゆる水によるダメージを軽減し、水を扱う宝具に補正を得る。
「水」を用いた攻撃による効果を「半減」させ、「水」を用いたスキルや宝具の数値効果を「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◆『津波呼ぶ神(ダイダロス・ロア)』
ランク:B+ 種別:大軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
クリンナップ時使用を宣言する。
勝率に「50%」の補正を加え、敵の陣地効果を無効化する
雷を操り津波とともに襲来し、島の全てを押し流したという逸話の具現
巨大な津波を呼び出し周囲一帯を押し流す自然の暴威を再現する
◆『神の最後の祝福(テ・ロロ・オテ・ツナ)』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
任意のタイミングで使用可能
キャスターの消滅と引き換えに「ココヤシ」を1つ作り出す
この「ココヤシ」を使用すると魔力が全回復し、あらゆる呪いやバッドステータスを消滅させる
自らの首を切り落とさせて、土に埋めるとココヤシを筆頭に様々なものを生み出し、人々を富ました逸話の具現
自らの消滅と引き換えにココヤシを生み出し与える
神の力を帯びたこの果実のジュースは例え死に瀕したものであろうとも引き戻すことを可能とするだろう
聖杯戦争終了後も持続して残り続ける神の最後の贈り物
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【来歴】
ポリネシア地域に伝わるオオウナギ
一説によると半神の英雄マウイの妻ヒナが水浴びをしていると
人の男に化けてわいせつ行為をしようとして首を切り落とされ、埋めた首からココヤシが生えたたという説と
人の女性に恋をして恋仲になり愛し合ったが、村人に殺されて埋めた首からココヤシが生えたという説
人の女性と恋仲になり身ごもらせるが、島を押し流す津波とともに最後の逢瀬に来て自らの首を差し出し、
切り落とさせて土に埋められた頭からココヤシが生えたという説など様々な逸話がある
総じて、女性と情を交わし自らの命を持ってココヤシという命を糧を生み出した神として扱われている
【性格】
逸話にあるように女好きのエロウナギ
マスターが女性ならセクハラをしてくることだろう
【行動方針】
女第一、エロウナギは特に目的があってきたわけじゃなくただ遊びに来ただけである
生命倫理も軽く、外道行為も容認するが好き好んでやるわけではない為マスター次第である
ただし、情を交わした者(特に女性)の為なら本気になる
【聖杯への願い】
受肉して女の子とイチャイチャしたい
子供を産ませた逸話もあるため新しい子供も欲しい
【TS理由】
正体はオオウナギであり人に変身してるだけなので結構自在に見た目は変えれる
ただ、女性に化けたほうが警戒心が薄らいで近寄りやすくなるかと思ったとのこと
【一人称/二人称】
一人称:私
二人称:お前
【しゃべり方の特徴】
軽いノリのおっさんみたいな話し方をする
【コンセプト】
正統派のキャスターとして作成
軽いノリのやつが最後に本気出して戦う姿とかが好きなので作成した
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3075 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 17:47:19.26 ID:2SdQpbP0
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:七人ミサキ 【レベル】:10+10 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:00 【魔】:20 【運】:00 【宝】:20
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【令呪】:暗暗暗 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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_,,,。=‐''“´/,_,,,。=‐''“´} } ,、 、 、 , {___⌒ヽ`、
/'/////,'/ } } {{___ _、‐^i:i:i:i:i:i:i:i:i:``丶、 { 〉 〉 ‐ヽ.{ロ}
〈,'////,'< ノノ ヽヽノ///i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ __  ̄ ̄ヽ‐‐ノ{___}ヽ
\,'////,'\ 〉'//,/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉/ノ /ヽ__ ー }
ヽ,'////,'} ''"~⌒〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽノ`^}/ ` ̄/
ニニ_-─- 、 イ'///,'{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ } .} { /
_、‐''゛///////// `丶、 ''"`゙'シ{ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ _、} } ヽ / }
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','/////////////////,'} / ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ イ〈i:i:iノ / ``‐‐‐´ノ 、丶
///////////////// / } / ヽ_____ノ⌒} { ヽ ` ´ / /ヽ ヽ}
///////////////// / }/''"~⌒゚"'、 { , , `-' 、、 / / } }
,'/////,',_,,.. ..,,__、‐^``丶} `丶、 ヽ / {ィ=ヽ} ヽ,'^ _、‐^ ̄ } } }ノ ヽ
'//,/"~゚ } \ ヽ |{::::::::} / }‐^`丶、 } } }} ヽ
_、‐゛ _,、‐'゛ / ''"~ ̄ ̄_、‐^丶、ヽ ヽト--イ/ } `丶ノ } } /
、 _,、‐'゛ / / ヽ} `‐‐´ } ヽ / /
\ _、‐'' _、‐^ /``丶、__ム `/ ノ } ノ / /
`ヽ=-- 、 ,// / / /`丶、 ^``〈 /{ } / / _、‐^
``丶、 / /ヽ / //⌒ ヽ、, / / { } {,、、/
ノ`´ / { / //___,,,。=‐''“´ { } ´
/ / / ヽ/ // { }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+■■%」、暗殺に対する判定に「+■■%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+■■%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
呪霊に生ける主など要らず。アサシンは基本的にマスターが不在であっても行動可能である。
○魔性(水妖):D− (種別: タイミング:)
『魔性スキルに水辺適正を追加したような感じでお願いします。』
神々の敵対者、悪魔の因子を持つ者としての深度。
アサシンはあくまでヒトを呪う怨霊に過ぎないため、魔性としての因子は低い。
また、海や川などが主な出現域であることから水辺での活動に際しプラス補正がかかる。
○復讐者:B− (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、被害損害ダイスを■ランク低下させる。
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変える。
取り込まれた武将の影響により表出化したスキル。その者がアサシンの輪の中から成仏した場合、消滅する。
本来のアサシンは恨みからヒトを呪うのではない。「そういうものだから」呪うのだ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○怨霊入水・七人ミサキ(おんりょうじゅすい・しちにんみさき)
ランク:E〜A++ 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:遭遇時 消費魔力:■■
相手を一名指定し、【 ■■(基礎成功率)+■■(補正ボーナス)−該当者の運 】%の判定を行う。
判定が成功した場合、該当者は自身の持つ撤退系スキルのリソースを全て消費するか
自身か友好的なキャラクターが令呪を2画消費しない限り、死亡する。
【秘匿事項:なお、この効果により対象の死亡が成立した場合、その対象はアサシンに取り込まれる。】
【秘匿事項:取り込まれた対象は以降キャラクターとしては消滅し、アサシンの消滅に合わせ聖杯へと還る。】
【秘匿事項:加えて、アサシンがこの宝具を用いて複数キャラクターと取り込んだ場合、順番に消滅する。】
【秘匿事項:また、この宝具でデータを持つキャラクターを取り込むたびにアサシンのレベルを「+■■」する。】
【秘匿事項:この効果による加算値の上限は「+70」点、すなわち合計「80」となる。】
【秘匿事項:さらに、取り込んだキャラクターの持つスキルまたは宝具を成仏するまでの間、一つ使用できる。】
アサシン、七人ミサキとしての能力が宝具となったもの。
遭遇したものを呪い、高熱に見舞い憑り殺し、七人ミサキの中に取り込む。
サーヴァント化したことで呪いのシステムが変質しており、「強い魂を取り込むごとに霊格が強化されていく」という
特性が生まれてしまった。
其はもはやただの致命誘発体にあらず。
七つの魂を取り込み、究極の呪いへ誇大せんとする特級の呪霊である。
【秘匿事項:現時点で取り込まれている対象一覧】
【秘匿事項:一人目、吉良親実】
【秘匿事項:二人目、モブ ← 次に成仏する魂 】
【秘匿事項:三人目、モブ】
【秘匿事項:四人目、モブ】
【秘匿事項:五人目、モブ】
【秘匿事項:六人目、モブ】
【秘匿事項:七人目、モブ】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
禪院扇(呪術廻戦)
厳密にはこれは取り込んだ吉良親実のガワ。七人ミサキの本来(?)の姿は、影がぼんやりとした七つの人の形を
取ったもの。アサシンのサーヴァントとして登録・召喚されるにあたって便宜上この姿を取っているという体となる。
そのため、仮に宝具で霊を取り込み吉良が成仏する番が来た場合、その時点で取り込まれている七つの魂のうち
どれか一つの姿へ自動的に変換されるという想定。
【出典・概要】
真名:七人ミサキ
出典:日本怪談
高知県を初めとした四国・中国地方に伝わる集団亡霊。災害や事故、特に海で溺死した人間の死霊。その名の通り
常に七人組で、主に海や川などの水辺に現れるとされる。七人ミサキに遭った人間は高熱に見舞われ、やがて命を
落とすという。一人を取り殺すと七人ミサキの内の霊の一人が成仏し、替わって取り殺された者が七人ミサキの内の
一人に取り込まれる。そのため七人ミサキの人数は常に七人で、増減することはないという。
七人ミサキの伝承の中でもよく知られているのが、『老圃奇談』『神威怪異奇談』などの古書にある土佐国の戦国武将、
吉良親実の怨霊譚である。安土桃山時代、吉良は伯父の長宗我部元親の嫡男・長宗我部信親の死後、その後嗣に
長宗我部盛親を推す元親に反対したため、切腹を命ぜられた。その際家臣ら七人も殉死したのだが、それ以来彼らの
墓地に様々な怪異があり、親実らの怨霊が七人ミサキになったのだと恐れられたという。
現代でも交通事故が起こると「親実のたたりだ」と言われ、七人ミサキは親実と主従達の無念の死をモデルとした怨霊
なのだ……ともされている。
それ以外にも凶暴な七人の山伏の怨霊、猪の落とし穴に落ちて死んだ平家の落人、海に捨てられた七人の女遍路、
長宗我部元親の家督相続問題から命を落とした武士達や斬殺された伊予宇都宮氏の隠密達など様々なパターンが
存在するという。
なお、そんなガチ致命誘発体な怨霊の七人ミサキ(と化した少女達)をメインヒロインに据えた「七人ミサキは恋をする」
なんてライトノベルがあったりする。日本の萌え文化やべぇな?
参考
七人ミサキ 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%83%E4%BA%BA%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%AD
吉良親実 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E8%89%AF%E8%A6%AA%E5%AE%9F
【性格設定】
一人称:
二人称: など
三人称: など
無し。悪霊と化した時点で個々人の個性は既に消滅しており、時折その残滓が漏れ出ることがある程度である。
【クラス候補】
考えようによってはあらゆるクラスが該当する。
七人ミサキとして考えるならアサシン、バーサーカー辺り。吉良親実を軸として考えるなら武士の嗜みとして三騎士や
ライダークラス、あと今回はレギュ外だがアヴェンジャーになれるだろう。
――――そして、宝具によって各クラスに該当する霊を七つ取り込ませたならば。「あらゆるクラス適正を内包した
七人ミサキ」なんて怪物を作り出すこともできる……かもしれない。
【没スキル・宝具】
スキル相当の威力の呪詛、呪術。
またマスターを憑り殺して単独行動する可能性が非常に高い都合上、復讐者スキルよりは自己回復(魔力)の方を
持たせた方がよかったかもしれません。
【自分のマスターにどう接するか】
生けるもの全てを取り殺す怨霊である七人ミサキは当然、自らを召喚したマスターであっても呪殺の対象となる。
幽霊族などの死者ならワンチャンあるかもしれないが、そうでないなら出会い頭に憑り殺す、憑り殺した……なんて
出オチになりかねないので注意しよう。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
無し。七人ミサキとはただ、生者を呪い、憑り殺すシステムである。
取り込まれた吉良親実もまた、かつては持っていた願いを「七人ミサキ」という存在に飲み込まれ、見失っている。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
生者の存在そのもの。とりあえず見かけたら呪殺しに来る。色々な意味でどうしようもないヤツである。
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「常に七人組ワンセットの霊体」という特性がどことなく七騎の英霊を用いる聖杯戦争との親和性を感じたので投げてみた
イメージ的には誰かのサーヴァントというよりはステージギミック枠みたいな形でひとつ……?
3076 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 17:53:37.76 ID:Gu9uMQf4
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:シュテファン大公 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:300 【運】:50 【宝】:50
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+20」する。
〇軍略:A (種別:一般 タイミング:常時)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
自陣側、または敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。
○キリスト教の戦士:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵から襲撃を受けた場合、耐、運に+30、相手側の勝率に「−■■%」のペナルティを与える。
常に守る戦いを続け、其の50年の在位での36の戦に於いて4回しか負ける事無く、国を護り切った手腕、そして其処から宗派の異なるローマ教皇から『キリスト教の戦士』と称えられた事から来るスキル。
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【宝具】
○ヴァルスイの軍楽隊
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:30
彼がキリスト教の戦士と称えられるきっかけとなった最も大きな理由、敵12万に対し味方側は5万に満たぬ状況でありながら自陣の死傷者は五千に対し敵陣の死傷者四万、捕虜四千という大勝利を得たヴァルスイの戦い。
其の際に行われた軍楽隊を用いた攪乱からくる能力。
此の宝具は敗北が確定した際に魔力を30消費。
勝敗判定を耐、運に+30した状態で行い直す。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
アルカード(悪魔城ドラキュラ)
【解説】
15世紀頃のモルダヴィア公でありヴラド3世の従兄弟であり友人で正教会の聖人。
祖父のアレクサンドル善良公の死後四半世紀続いた混乱を治めヴラド3世やハンガリーのヤーノシュと並んで反オスマン帝国の戦いを続けた人物。
直接参戦した36の戦いの内、32の戦いで勝利を収めた事からかなりの戦巧者でもある。
最終的にはオスマン帝国の宗主権を受け入れざるを得なくはなったもののヴァルスイの戦いでのイスラム側の大敗もあってか年貢も細やかなもので国の制度と政治的自治は其の侭保持されたという。
彼の存在によってキリスト教圏が守られた事もあってローマ教皇からも『キリストの戦士』として称えられた。
又、ルーマニアに於いては国家に名前が謳われる程の有名人であり世界的な知名度の或る従兄弟と比べても人気は上な模様。
【性格設定】
一人称は「私」。丁寧で穏やかな口調で話す。
長くイスラム勢力に抵抗を続け戦い続けた事もあり暴力によって相手を押さえ付ける事は好まず、其の様な行いをする者には余り良い印象を抱かない。
但し戦いを躊躇う事は決してなく、戦いにおいては勇猛果敢である。
【自分のマスターにどう接するか】
基本、善人や普通の感覚を持ってる者を好むし其の中でも護る為に戦う者、友の為に戦う者は好ましく感じ己の願いよりもマスターの助力を優先する様になる。
逆に一般人を傷つける者、暴力的な行いで周囲を傷付け苦しめる者は好まず、悪人にも良い顔はせずに苦言を呈する。
或る程度、必要であれば妥協し協調は可能だがいざという時に其の不和が問題を起こさないとは限らない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ドラキュラという作品による悪影響の除外。
例えばヴラドに関する史実に即した作品が流行する事で吸血鬼というイメージを少しでも払拭できないかと思っている。
友だけでなく妻も巻き込まれているのでかなり切実。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
友や妻を侮辱する事、他人の信仰、民草を踏み躙る行い。
此の三つを犯した場合、先ず苦言を呈する等しチャンスを与えはするが其れでも改善しないのであれば彼は絶対に容赦はしない。
表向きは従っている様に見えるかもしれないが……。
【美点と欠点】
・基本、善人であり善、或いは中立の者にとっては扱いやすいサーヴァント。
・守りに優れる人物で他のサーヴァントと組むのも性格上やりやすい。
・地雷に触れるのがNG。
特にドラキュラは友への完全な侮辱であり妻も巻き込んでいるので即座に謝らなければ拙い逆鱗レベル。
・単体だと守りに特化しすぎ攻めにくい。
【コンセプト】
フジマルさんの所のルーラーをライダーにし願いを切実にしたバージョン。
生存、防衛特化サーヴァント。
3077 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 17:55:14.13 ID:Gu9uMQf4
>>3076
と、忘れてた。
ヴァルスイの戦いは資料が日本だとなかったんで英語版のWikiのページです。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Vaslui
3078 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 18:29:26.57 ID:NcBj/BWf
今
マスター38案
女子
アルファス(ファリエル)レベル:50
黒薔薇姫(偽) レベル:60
緋室灯 レベル:60
エミ(ヤ)/EMI レベル:50+10
七星 北斗 レベル:60
ベルベット レベル:60
三日月 レベル:60
錦木千束 レベル:60
ヴィヴィアン(モルガン) レベル:60
アシェニア レベル:60
アンジェリカ レベル:20
夜刀神十香 レベル:40
モルジアナ レベル:40
桂華院瑠奈 レベル:10
アイズ・ヴァレンシュタイン レベル:40
時崎狂三 レベル:40
大江 和那 レベル:40
マローネ レベル:20
センチネル(沙耶) レベル:10
大場なな レベル:30(60)
野郎
先生 レベル:60
萬田銀次郎 レベル:20
ナイアルラトホテップ レベル:50
豪鬼 レベル:60
ミゲル レベル:50
ダンブルドア レベル:50
ぷりぷりプリズナー レベル:40
バージル レベル:40
甲斐刹那 レベル:30
迅悠一 レベル:50
人外
ナベゾーム レベル:50
ノスフェル レベル:60
ピングゥ レベル:30
シック・ヴァラクロロフェノル レベル:50
シャルロッテ レベル:50
グレイシア レベル:40
メカ
轟雷 レベル:60
泥棒
飛影 レベル:60
3079 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 18:33:43.14 ID:NcBj/BWf
てか、飛影、ルージュ…忍者合体…つまり宿六だ!
3080 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 19:13:18.29 ID:Gu9uMQf4
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ゲゲゲの鬼太郎 【レベル】:70 【アライメント】:中立中庸
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【筋】:30 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:300 【運】:50 【宝】:30
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| | |.| ||. ヽ 0 / .|lヽ 、. ヽ| | | | l | | || |
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」を加える。
騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。
彼は乗り物の運転に優れており、特に友人である一反木綿や鴉の騎乗に優れている。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。
彼は例えどれだけ傷ついても復活して敵を懲らしめる。
……普通食われても復活してくるなんて敵も想定しとらんよ?
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【宝具】
○霊毛ちゃんちゃんこ ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:20
彼の属する幽霊族が死ぬ時に一本だけ残す『霊毛』。
其の霊毛で編んで作られた彼の妖力を強化する家伝のちゃんちゃんこであり鬼太郎にとって何より頼りになる防具であり武器。
常時『耐』と『魔』に+10、更に魔力を20消費する事で勝敗判定を振りなおす事が出来る。
○リモコン下駄 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:20
脳波で操作できる彼のメイン武器である下駄。
ブーメランのように空を飛び妖怪にぶつけてダメージを与える。
主に飛ばして攻撃するが履いたまま蹴りを入れたりルキフェルにやった様に猛毒ヘドロを纏わせて口の中に突っ込む等使用用途は多彩。
○地獄の鍵・烈闘星覇 ランク:A 種別:対国宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:100
五部で使用した地獄の力を現世に引き出す事の出来る地獄の鍵、彼の仲間である妖怪四十七士、そして鬼太郎自身が三位一体となって放つ究極奥義。
灼熱地獄の業火を更に四十七士全員の霊力で強化し更に日本全土の霊所の力も引き出し従え放つ己の髪を炎の髪と化し敵に振るう業。
其の威力は凄まじく日本列島をも揺るがす大技で世界を滅ぼしかけた完全体のヤトノカミをも打ち砕いた。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎)
【解説】
皆ご存じ幽霊族の最後の生き残りにして悪さをした妖怪を懲らしめる妖怪ポストで有名なゲゲゲの鬼太郎其の人。
性格としては比較的ヒーローよりの三部よりだが五部の地獄の鍵などを用いる事が出来る。
【自分のマスターにどう接するか】
基本、善人は色々言う事もあるが基本助けるし悪人は気に入らないから懲らしめる。
種族で相手を判断する事は少なく、本人の気質を見るタイプ。
魂喰い等は論外で全力で拒絶する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
閻魔大王の依頼でやってきたので特になし。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
弱い物を踏み躙る行い。
自分勝手に自然を穢す行為。
【美点と欠点】
・皮肉屋な面はあるが基本善人。善人や中立の者にとっては扱いやすいサーヴァント。
・耐久と生存に優れる。
・大体の世代が鬼太郎は知ってるのでイメージが解り易い。
・嫌な物は嫌と言うので拗れる時はこじれる。
・一番強い宝具は扱いが難しい。
【コンセプト】
耐久の高さで攻めるタイプ。
3081 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 19:14:46.54 ID:Gu9uMQf4
マスターで悪魔くん考えてたけど十分マスターいるし此れで投稿最後っす。
3082 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 20:25:34.48 ID:2SdQpbP0
【マスター】
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【名前】:ユウキ=テルミ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:50
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/:(_ : _):\
⌒)::/ | \::(⌒',
/ /:::( ノ )::::\ ',
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Λ:( イ辷ァッ:::r-、\\ Λ
/ __):> /:. ̄⌒):::| \::>ー ‐-<:::',
. / / : :_八 \| , 八: : : \\',
__{ /: : : | ̄ \`ーニ‐´/ \: : : :> >__
.Γ \::::::::\: : ::|| |:::\__/ | Λ ///:::(_  ̄|
| _):::::: /⌒|Λ | ::::: | | / ∨⌒\:::::::::/. |
| ⌒\( ┌― イ:::::::::: |{\ニニ 7/ ):/ |
Λ ∨ | | / |::\:::::::/ | \///( /
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\___ | | | \ / Λ /彡 :::::/ /|
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【スキル】
○碧の魔導書:A (種別:【秘匿事項:聖杯】 タイミング:常時)
このキャラクターの【宝】の数値を、自身のレベル分上昇させる。(反映済み)
また、このキャラクターは【霊体を直接攻撃、消滅させる手段を持つ対象が存在しない】場合、たとえ死亡しても
シナリオ中の任意のタイミングで何度でも再登場することができる。
精神体であるテルミを現世に定着させるため用意された依り代。
その肉体はある超抜級の術式を参考に製作されたヒトガタの魔導書、ブレイブルーそのもの。
たとえ破壊されたとしても、本体の霊体を討たぬ限りテルミを「殺す」ことはできても「滅ぼす」ことはできない。
【秘匿事項:参考にされた術式、それは魂を収集・保管するもの。】
【秘匿事項:其は人間、英霊、その他あらゆるモノの魂を取り込み、高次の存在へと精錬する窯。】
【秘匿事項:あるいは「かみ」をも殺すツルギを産み、一つ間違えれば世界を喰らう獣を産む大儀式。】
【秘匿事項:すなわち――――ブレイブルーとは『聖杯』である。】
○フォースイーター:B (種別:異能 タイミング:効果参照)
戦闘時、自陣営が優位を取得するたびに発動。敵陣営の任意のキャラクターを一名選択し、対象の貯蔵魔力を
即座に「■■」吸収する。対象が貯蔵魔力を所持していない場合、対象の【魔】ステータス分の数値を吸収する。
吸収した魔力はこの戦闘の間、通常の貯蔵魔力とは別にストックされ、戦闘終了時に改めて自身の貯蔵魔力に
加算される。加算した結果貯蔵魔力最大値を超過する場合、その分の数値は消滅するものとする。
また、クリンナッププロセス時にストックされた魔力を任意の点数消費することで、自陣営の勝率に「+消費した
魔力」%する。この効果を発動する場合、ストック魔力の消費とは別に自身の貯蔵魔力を「■■」消費する。
「ドライブ」と呼ばれる魂より発現する異能。
テルミのそれは対象が持つエネルギーを奪い、自身の攻撃性へと変換するもの。
其は対象の魂、心の力とでも言うべき精神エネルギーを簒奪し、牙として突きつける悪辣なる蛇の顎。
○加虐体質:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘時、自陣営が優位を取得するたびに発動。次に選択されるステータス合計値に「+■■」する。
ただし、劣位を取得した際敵陣営が獲得する勝率補正が「+■■%」される。【デメリット】
戦闘時、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。
攻めれば攻めるほど強くなるが、反面防御力が低下し、無意識のうちに逃走率も下がってしまう。
他者より負の想念を向けられる――より深く、強く「観測」される――たび、テルミはより強固に己の存在を確立
させる。それ故に、その悪霊は対象の憎悪をどこまでも煽り立てる。
●スサノヲユニット:EX (種別:神體 タイミング:効果参照)
任意のタイミングに宣言することで、このキャラクターのデータを「スサノヲ」のものに変更する。
自身の本来の肉体である神體――――三輝神スサノヲユニットへと「憑鎧」する。
其は「かみ」が遥か昔に己の手足として使役した肉体の一つであり、秘宝にこそ含まれないがそれと同等の神秘、
霊格を備えた『生ける秘宝』とも言える存在。
あまりにも永らく封印され、さらに肉体と精神が分離していた影響でその力は大いに削ぎ落ちているが、それでも
なお降臨せし彼の「かみ」は規格外の超暴力を齎すだろう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:スサノヲ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
⌒ヽ\_ _ -=ニ ̄〕iト
}i:iハ _ -ニi:i:i:i:i:i:i:-=ニ\i\_彡ノ
}', .}i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:彡_
}i/, .ノi/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`¨⌒〕iト
八i/, 〃i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i⌒^ヽ
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⌒\\i{i:i:i:{//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_彡 へ. \i:i:i:i:i:i:)i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ニ- _
Vi:i{[i:i:{//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| /へ _> 二¨” ./i:i:i:i:i:i:i:i:''^~⌒\_うi:ノ
}八Vi{ {i:i:]i:i:{i:i:i:i:iノ[:「 (⌒ヽ⌒Yi:i:}ゝ/へi:i:i:i⌒ニ=-.:.‰⌒乂廴
八/,Y.乂]i:i:{i:へ{ i〔乂ヽi:i:i:⌒ }i:/i:/√⌒ーへi:i:i:i‰i:〕iト //
{i:i:i{\\ _]/,//.:.:ヽ〔V ノi:i}i:i:i:/`/.√/ ヽ^>‰/i:i:i:i:i:i:i:ゝ=彡:/
{i:i:i{:.八{∧]V.:{.:.:.:.:.:i〔.ト.Vi:i}i:i/i:i:i:/.:√.:.:.:.:.:.‘《‰:/`¨¨^ゝ__、<``
r冖⌒^ヽヽ.:}.\〈].{. {.:.:.:.:}V//〉}:八}i:i_/.: √.:.:.:.:.:.:.:.:‘《/へ乂^ヽ くi\
{/.:.:.://{_込、.:.ヽ八.:.:.:.:.:ィ7イ У:/_ノ/.:.√v(.:.:.:.:.:.:.:. ‘《i:i:i⌒ヽi:i}{i:i:い
_ {乂//八辷=-¨アiト`トrシ./ハ-<_/八./,.:.:{- _\.:.:.:.:.:.:.:.: Yi\] }ノ└ッi:i:}
`\丶 八./}/⌒y=≠<ニ,}_ノ\_ノ.:}:L_」//ハ/\\vヽ.:.:.ー─ノi:i:i:/}/r冖⌒
/ハ-\ ../,/〔/゙'< У}i:i:ト、V/ノ]i:i\/{//トミニ=-``--=≦i:i:/イ//八
}-ニ/, }{_/\.\─彡⌒i:i/<\/>{i:i] /,/ V{.:.:._]>. ._.:.:.:.:./i:i:《i:i:}{//}i:i:/,
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八-=ニニニニニニニニニニニ=--\-=- _ニニニニニニ-_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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【スキル】
○三輝神:EX (種別:神體 タイミング:常時)
『最高ランクの神性扱い、および「かみ」に連なるものとしての絶対性。暗殺・精神干渉・盤面排除効果無効。
また、【宝】ステータスを自身のレベルと同値にする。』
神體である「三輝神スサノヲユニット」へ憑依し、「かみ」へと立ち戻ったユウキ=テルミの本当の姿。
其は被造物を破壊することで世界のバランスを保つ破壊神。ヒトガタの神威、破壊の権能の具現体。
だが肉体と精神が分離して久しく、元来の神威はほぼ完全に抜け落ち憑鎧も現状は短時間しか維持できない。
○武神(タケガミ):A− (種別:異能 タイミング:効果参照) 点灯数:■/■
戦闘で優位を取得するごとに武神ゲージが点灯し、以下の効果が発動する。この効果はシナリオ中永続する。
壱つ:自身の【筋】【耐】【敏】ステータスを「+■■」し、「○:討チ狂ウ鬼神ノ殲撃:A+」を解禁する。
弐つ:自身の【魔】ステータスを「+■■」し、自身への数値的ペナルティ効果を「■■」点まで無効化する。
参つ:「■ランク以下」のスキルによる自身へのあらゆる不利効果を任意で無効化する。
肆つ:○武神(タケガミ)の効果による数値補正を以降「2倍」にして適応する。
伍つ:自身の【運】を除く、レベルを含めた全てのステータスを「+■■」する。
陸つ:「■ランク以下」のあらゆる効果による自身への不利要素を任意で無効化する。
漆つ:両陣営の「■■レベル未満」のキャラクターを戦闘より排除する。
捌つ:「●狂王ノ咆哮・大蛇滅殺:A+++」を解禁する。
「ドライブ」と呼ばれる魂より発現する異能。
スサノヲのそれは削げ落ちた己の神威を再獲得し、定着させるもの。
荒ぶる「かみ」、破壊神としての権能を取り戻すごとにスサノヲは「運命の破壊者」として完成に近づいていく。
○討チ狂ウ鬼神ノ殲撃:A+ (種別:対人絶技 タイミング:クリンナッププロセス)
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。
選択されたステータス■つに「+発動時点で点灯している武神ゲージ×■■」を加算する。
この際、武神ゲージが最大まで点灯していた場合上記に加え「■■%」の勝率補正を加算する。
解放されている自身のチカラ、破壊の権能をただひたすらに叩き込む。
スサノヲはその本質、存在そのものが世界に在るモノを破壊するためのツルギである。
神威を取り戻した暴君の一撃は、ただの徒手空拳であろうとも絶大なる破壊を齎すだろう。
●狂王ノ咆哮・大蛇滅殺:A+++ (種別:対界絶技 タイミング:クリンナッププロセス)
クリンナッププロセス時に使用を宣言することで、以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
なお、この際敵陣営は【対■以上の出力による宝具、あるいはそれに準ずるとGMが裁定する効果を用いた
相殺・減衰判定を行う】ことができる。
これにより上述の効果への対抗が成立された場合、自陣営の勝率に「+■■■%」の補正を加える。
きょおうのほうこう・おろちめっさつ。
エネルギー状の刃を生み出し、辺り一面を無数の斬撃で引き裂く。
其は自身の神格を――現状の霊基において可能な範囲で――最大限まで取り戻したスサノヲが放つ一閃。
「かみ」が創造せし万物を破壊することで秩序を齎す世界のシステム、その限定的なる再現。
――――其はすなわち、「世界を斬り裂くツルギ」である。
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【AA】
ユウキ=テルミ(BLAZBLUE)
スサノオ(同上/BLAZBLUEその他)
キャラクターとしてはスサノオ名義でプレイアブル化されましたが、最初期においては「スサノヲ」と作中で呼称されて
おりましたので、今回の案としてはそちらに寄せております。
テルミ戦テーマ曲 「 Endless Despair II 」
>ttps://www.youtube.com/watch?v=QlnAq2J45OI
テルミ戦テーマ曲 「 Silent Scream 」
>ttps://www.youtube.com/watch?v=zqvGzoTNCsU
テルミ戦特殊テーマ曲 「 SIX-HEROES 」
>ttps://www.youtube.com/watch?v=mNClEt2VI5g
スサノオ戦テーマ曲 「 MUST DIE 」
>ttps://www.youtube.com/watch?v=mp7YVaiwNIc
ラスボススサノオ戦テーマ曲 「 破壊神 」
>ttps://www.youtube.com/watch?v=ibjgdAmeUpk
【性格設定】
一人称:俺、俺様(テルミ時) / 我(われ、スサノヲ時)
二人称:テメェ、○○ちゃん、クソ○○(テルミ時) など/ 貴様 など(スサノヲ時)
三人称:テメェら、○○ども など(テルミ時) / 貴様ら など(スサノヲ時)
テルミのキャラ属性は「世紀末覇王級の実力を備えたモヒカン」。だいたいそれで説明できる。
非常に残虐かつ邪悪。理由なく他人を苦しめ、その悲鳴を心から愉しむ外道中の外道。それでいて頭の切れる面も
あり、絵に描いたようなチンピラ言動をするくせして立ち回りはとても狡猾。ストーリー内でもトゥルーシナリオに入る
まではほぼ完全に思惑を達成させる辺りかなり厄介な策士でもある。
……まぁ、トゥルー入ると途端に今までの悪行のツケだと言わんばかりに足元掬われてボッコボコにされるんだけど。
スサノヲに憑鎧するとかつての「かみ」としての威厳を思い出すのか、一転して古風で武人めいた神々しくも威圧的な
口調に変化する。だがテルミはスサノヲの精神そのものなので根っこの残虐非道さはそのまま。テンションが上がると
テルミ時のチンピラヤクザめいた言動が漏れ出てくる上、スサノヲの本質である破壊衝動を抑えきれなくなりひたすら
目に付く全てを破壊し尽くす暴君と化してしまう。
基本的な背景設定は原作(BLAZBLUE)のそれに近しい。
かつてスサノヲは「かみ」の元に仕え、「かみ」を守護し、「かみ」の被造物を破壊することで世界の秩序・バランスを
保つ「三輝神」の一柱、破壊神だった――この三輝神とは「かみ」を含めた三柱の神を指す。スサノヲと「かみ」、残る
一柱の神性が何者であるかは不明(原作ではツクヨミユニットが該当)――。しかし世界が幾度もループしていく中で
歪みや悪性情報が世界の随所に蓄積していき、やがてその歪みはスサノヲに「意志」を獲得させるに至った。
スサノヲの意志は「かみ」に仕える、言うなれば存在そのものが「かみ」に縛られる自身の現状を激しく嫌悪、やがて
反旗を翻すことを決意。「かみ」もまた自意識の芽生えた手駒であるスサノヲの廃棄を決定、スサノヲユニットは中身
無き神の躰の抜け殻……神體と化した。
それ以降、スサノヲは「ユウキ=テルミ」という精神体となって「かみ」を討つべく暗躍を始める。
「かみ」の方が上位の権限を持つ以上、考えなしに牙を剥けば如何なスサノヲとて勝ち目はない。そこでヒトを利用し
「かみ」を滅ぼすための手段・武器を用意しようと今回の聖杯戦争を起こすことを目論んだのである。
マジックキングダムの院長(「かみ」)が秘宝の中核の所有権を賭け異界聖杯戦争を開催する、と大々的に告知する
――最初期も最初期、一スレ目の>731前後でそんなこと言ってた――裏で、Mキングダムの別派閥の者達を唆して
――スサノヲを釣り餌にしたら面白いくらいホイホイ喰いついてくれた、とのこと――自身の器となる「碧の魔導書」を
作成させ現世への干渉手段を確保。
「かみ」が異界聖杯戦争の観測にかかりきりになっており――偶然だが、浜風という特級の目玉参加者が「かみ」の
眼を引き付けてくれていたとも言える――、なおかつ「あたらしき神々」の壊滅やマジックキングダム間の派閥抗争、
そこから派生したリボルバーの脱走などの世界規模の混乱が起きているこの瞬間を最大のチャンスと捉え、ついに
テルミは聖杯戦争を引き起こしたのだった。
目的は聖杯戦争を通じ、「かみ」を滅ぼすための手段を確保すること。その点だけを言えば、テルミもまた浜風達と
同じ「運命への反逆者」の一人である。
だが彼は「かみ」を滅ぼした後は自らがその座に君臨し、かつて「かみ」が創造した全てを破壊し尽くし新たな世界に
生まれた者達全ての恐怖の象徴となること。旧き世界、かつて己を縛っていたあらゆる存在を消し去ることによって
「自分は自分以外の何者でもない、誰かの付属存在ではない」という信条の基「真なる自由」を手にする。それこそ
テルミ(スサノヲ)の真なる目的である。
――――故に、今のこの世に在る全ての存在にとって、この「かみ」は決して相容れざるものである。
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Q:つまり? A:きたないイリヤスフィール
鯖とか鱒というか章ボスみたいなイメージで作成、投稿させていただきました。大丈夫、当人がクソ野郎なだけで聖杯としてはちゃんと機能するよ!
なお、テルミを滅ぼせる「霊体攻撃手段」としては、既存投稿案の中ではイリヤーの第二宝具やサリエルの対霊戦闘などが該当するイメージです
……シャールカの対聖杯宝具がテルミに刺さったらすっげーきたない悲鳴上げてのた打ち回りそうだなって思いました(こなみ)
3083 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 20:36:44.78 ID:TQK98L1M
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:モーデル 【レベル】:20 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:00 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:00
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. / ハV{ { i | 弋ソ/ |,ハ
/ /7 \ \_{ノ ' ' イ ノリ
. / ム \{ , 、 八 {|/
r宀( /\\ \{ ` .ィ//|八
| `'く \\_乂>r:< 乂〔
. ,' ,′  ̄\/リ:/ 〉、
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ヽ._ _ -‐ / 〉く,_/ \ 〉 ,
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ヽ. ノ | \ // |
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ノ | | / } |
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○メカニック (種別:職業 タイミング:常時/メインプロセス)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+20」上昇させる。
メカやプログラミング、重火器の扱いに長ける「スキル」。
強力な重火器を扱い、戦車や乗り物を扱うこともできる。
○リソウノハテ(偽) (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ)
敵の合計レベルが、自陣の合計レベルを超えている時発動可能。
超えている数値を、ランダム選択のステータスに加算する。
彼女は理想や尊厳が奪われたと信じているが、まさか最初から存在しないとは思うまい。
◯戦場の火消し屋:■ (種別:一般 タイミング:常時/メインプロセス)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
また、戦闘判定時に戦力の劣位1つを引分にできる。
多人数を動員した戦場における戦術、特に防衛戦において高い手腕を持つ。
戦線に空けられる穴を事前に予測し、予備戦力を適切に運用して敵の攻勢を食い止める。
実験施設の抑圧下では芽生えなかった、オリジナルの「こんなこともあろうかと」が実戦の中で変異・開花した才能。
◯脳内爆弾 (種別:魔術 タイミング:常時)
リボルバーは好きなタイミングでモーデルを殺害できる。
爆破魔術から座標指定を省略しただけの簡素な自爆装置。簡素ゆえにバレにくい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
モーデル(ヴァ−レントゥーガ)
【設定】
ルージュ一党に家族を殺され、その復讐のためにリボルバーに従っている。という雑な設定を脳内にぶち込まれた試作型浜風クローン。
あたらしき神々の残党が研究調査のために製作したが、大した成果も出なかったので廃棄処分となるはずだった。
前回の戦いで絶体絶命のリボルバーを逃がす捨て駒として急遽投入され、なぜか善戦して生還したので処分は延期されている。
魔力は乏しいが、軍事的才能とルージュに対する精神的動揺を見込んでマスター候補に選ばれた。
【性格】
何よりもルージュの殺害を第一に考える黒い浜風。普段は冷淡だがルージュが関わると大炎上する。
捨て駒用に作った雑な設定のせいで情緒不安定気味。
【願い】
きくまでも なかろうよ !
3084 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 20:45:52.91 ID:AIDF/vZd
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:笑う死体の山 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:10 【運】:0 【宝】:30
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rヘ _」L廊」_
}l { _ -=ニ_」LL」_::::::::::::::::::::::::ニ=‐ _
rヘ }l {:::::::::::::ア `ヽ::::r'⌒ヽ::::::::::::っ つ
\ \ノL八::::::::ア fてヽ Yc 0 }::::::::::::::::::っつ/〉
rヘ√::::::::::::::::::::::::{ の 乂ソ 圦 0 ノ::::::::(。゚。)::::://
\」::::::::::::::::::::::::::{ :}::::::::::√ いヽ:::::L/:::〜つ
八_」」_::乂::::::::八。0。0。0。0。 ノ:::::::::::{ ぃ }::::::::::::::::::::::乂
「∨ ゆヽ::::::::::::::::>、、 _,,.、ィi:::::::::::::乂 0 ノ::::::::(。゚。)::::::::〜つ
八 {C }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂:::::::ノ::::::::(゚。゚)::::::::::::::::::::::::::っつ
√c `ヽ Οノ::::L 儿 儿 儿 儿 儿儿ノ{::::::::::::::::::::::::√ゆ`ヽ:::っつ
_ { c}:::::::::::Lノ//////////////////L八::::::::::::::::{ c}〜つ
/::::::~"''〜 _八Ο ノ::::::::Lノ//////////////////////∧::::::::::::乂 Ο ノ::::::ノ
(:::::::::::`ヽ:::::::~"''〜乂:::ノ}l////////////////////////∧:::::::::::::::::::::::::::::::(
(ら:::::::::::‘,::::::::::::::::::::::::::}l/////////////////////////}l::::(。゚。):::::::::::::::::::)
(ら:::::::::::::}:::::::::::::::::::::::::::}l/////////////////////////}l:::::::::::::::⌒V / ,′
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(ら::::::::} 乂:::::ノ::::リ/////////////////////////}l::::::::::::::::::::::::V
}:::::::::} V/:::::::√L/////////////////////√ソ::::::乂:::::::::⌒ヽ
}:::::::::} V/::::ノ 「`「`「`「`「`「`「`「`「`「`ソ(゚。゚)::::::::::::::}l:::::::::::::::::}
ノノ::::::::廴 乂てノ::::::U::::::l i:::::::::li:::::::::::::::::::l i:::::::::√。cヽノ}l:::::::::::::::::}
┌√:::::::::::::::::::::ヽ ⌒ヘ::::::::::::し:::::::::li:::::::::::::::::::U::::::::::乂 0ノ }l::::::::::::::::′
}::}:::√  ̄ ̄ 〉:::) ~''〜 ,,_:::::ノl:::::::::::::::::::::::::::、丶` }l:::::::::::::′
LLノ (/ てノ⌒冖¬冖⌒ }l:::::::::::′
ノ::::::::::〈
/:::::::::::ヽ::\
L√ `ヽ::}\‘,
}:::} 乂}
(/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○モンスター族(スライム) (種別:モンスター タイミング:常時)
自身の【宝】のステータスが「30」で固定される(反映済み)。
また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】が選択された場合、敵陣側の数値を「自身のレベルの半分」低下させる。
加えて、「地震」系の攻撃を無効化する。
○群体(種別:一般 タイミング・常時)
不定形の無数の死体の塊であり、確固たる形を有さない
対軍宝具以上の宝具を使用されない限り【耐】のステータスが選択した場合戦力優位を得ていることにする
〇分裂 (種別:一般 タイミング・特殊)
行動ターンを消費し、分裂して自身と全く同じステータス・スキルの自身の分身を生み出す
〇捕食 (種別:一般 タイミング・特殊)
戦闘勝利時又は魂食い成功時に使用する
対象を捕食し、自身のステータスに「+30」を割り振る
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【設定】
AA:笑う死体の山(Lobotomy Corporation/アブノーマリティ.mlt)
マジックキングダムの保守派が作成した人造のモンスターで無数の死体の集合体
無数に分裂しながら、人を襲い取り込むことで強化されていく危険な生物兵器であり、
長らく封印されていたが戦況が悪化したため、なりふり構わず投入された
【性格】
一人称:‐
獲物を食らうという事と自己保存しか考えられず、強いて言うなら笑い続けていることと、
時折、取り込んだ獲物の声を利用して、新しい獲物を引き寄せるとかしかできない
サーバントは霊体の為捕食対象とはみなさない
気持ち悪い化け物
無数に分裂するが、令呪のある本体は1つのままなので、そいつをつぶせばサーバントは消滅する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3085 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 21:03:24.87 ID:/uHXnzAK
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:キアラ(源氏名) 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 魔】:20+40 【運】:10 【宝】:0
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ / / 1 i, ヽ
〉 .l_,_ ! ,イ .ハ .} ! 1
j==rイ三! | / | j 1 .ハ. } !
'ミ彡'^゙l''┘ .| /r-V' | /^゙V1 .}
| .:1 | l/ l / _,,_ 1 j-‐ァ
| .:ヘ l l,xrpュ、.l / ib} 7'! レ'
_,ノ-‐'^ ̄'! ! ゙| ヾソ l/ 、`^ l^} j
`ーr- 、...,_1 1 l ! .ノ/.イ
.' i ../fN ! {、 <フ ,.イ‖7
/,./ノ-:'^ヾミ! ゙、1,` .、_ /..{/' /
/ ̄ } k.V三{ l {ヽ
/ .`ヽ/ :}'ヘ ':.、 { f! 1
j / /丶、 へ { :1 !
/| /..ノ,イ ヾ、ヘi. `ー;ァ
,:' 1 、.{ ノ-‐,rl{、 ((_)}`''7
/ ,..} l .7={. V:./>
/ くー:j、,_ _,人 ///ハ、 、 / ∨Y
. / ヘ. ヽ } ̄.} ./ /////i1 ':、 Vハ、
_..'^ ..トx、,__,..ノ //////ハ '、 .Vjヘ
ー-- -−'' ´ ....}///////l ////////}x、,__ ! /}//1
ヽ、 ,。 '^ .... ....l///////! !///////il `^T-xr'^ .ハ//j
`/ ... .... ....|,//////j {////////! _,.メ'^ `^'メ//jツ
/ ....;r'^ .. .... ....;イ//////lト、1//////jヲ-''゚.ノ、_ //シ゚
/ ..;ィア ...,ィ' .... ...../ }.//////j ヾ/////ソ,.r='^j77外f77^{ j!
..../ / .....// ...;.'^ .{//////ハ `^¨` ̄ '''^゙ ///i/、 i、 ノ}
./ / ...ン'゚ / ...../ 1///////il ,イ//V: i、 `'''^ /
../ / .../ ゙ ..../ l////////! ./////... 1\ ノ
:゙ / .../ / ../ V///////} ,イ////.... }  ̄
i .| ..../ i ,r《:、 V//////i! / ,ィ゙///V....、. j
1 ....! ,r{../ V:、 V/////リ / ,イ/////.... }1. /
゚、 ...|7 l/ Y^^k、 : 1////イ /////ハ... ;' }../
`ヾ{j `⌒ヾくXァx, :、 レ////{ /X//x' }.. / '^
:{ `^'<7=x{////ハ、 .ノ//// ヘ l:/
1 `ヾk!./////Yテ////} '、
'、 V/////j'///// 1
. ヘ V////fレ///' !
. \ V///リ/// }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
サキュバス(受付、ピンク髪)
か行/こ/この素晴らしい世界に祝福を!/サキュバス(受付、ピンク髪)
【スキル】
○淫魔 (種別:称号 タイミング:常時)
【魔】を「+40」上昇させる。(計算済み)
マジック・キングダムで生きる妖魔の一種らしい。
基本的に魔力が高い程度の認知しかないが、若々しさと相手を魅了する外見を持つ。
なお、彼女の場合は結婚しており子持ちである。
○顧客のお布施:A (種別:特殊 タイミング:ターン開始時)
ターン開始時、「使い捨て礼装」を2つを入手する。
また、「30%」の確率で、他の組の情報を得る。
積み重ねてきた功績の結果、一部のお客様から「お礼」としていろいろともらう事がある。
〇ダキニ・アーツ:B (種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス)
戦闘開始時、相手に対して「40%」の確率で、【宝】以外のステータスを「-10」にする。
相手がマジック・キングダムの人間だった場合、確定で適応される。
マジック・キングダムで生きる淫魔たちに代々伝授されてきた特殊な技能。
戦闘技能と儀式的な部分を兼ね備えており、後者の場合は主に重要なポジションを任される者に施される。
【最重要秘匿事項:後者の意味はハニトラ対策として幼い段階から性行為を施れて「処女」と「童貞」を失う。】
【最重要秘匿事項:重要なポジションを任される者は性欲に反してED状態に陥っている。】
○淫魔の洗礼 (種別:特殊 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:10)
戦闘勝利時、相手のステータスをランダムで選択して「+5」の補正を施す。
ただし、自分と戦う時に状態以上の確率が「10%」上昇する。
マジック・キングダムで生きる淫魔の中で上位にあたる者が扱える秘技。
相手の魔力を昂ぶらせて潜在能力を引き出すダキニ・アーツの応用。
マジック・キングダムの重要なポジションに就く事が決まっている者は確実に施されている。
【最重要秘匿事項:通常は外部から提供される(異界聖杯戦争の聖杯の)泥を使って時間をかけて行う。】
【最重要秘匿事項:施された者は、泥の影響(異界聖杯戦争の聖杯の呪い)でED状態に近い状態である。】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【説明】
マジック・キングダムで生きる「淫魔」と囁かれる妖魔系の種族の女性。
マジック・キングダムの重鎮達からも割りと知られている存在であり、彼らの依頼を幾度も依頼を受けていた。
その積み重ねもあって様々な物や情報を得る事もあり、それを活用して色々と立ち回って仲間たちを支え、
生活圏を他のリージョンへ広げたりしていた。
マジック・キングダムの騒動の一件も事前にそれらしい情報を得ていたので、巻き込まれずに避難する事に
成功して、他のリージョンでのびのびと活動していた。
だが、リボルバーの脱走とルージュが追いかけている事を知って気まぐれで情報収集をしていたら、今回の
聖杯戦争へ辿り着き、ルイージへの洗礼を施し終えたので参戦を決意する。
望む願いは【手塩を掛けて洗礼を施したルージュへダキニ・アーツを継承】である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3086 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 21:10:57.47 ID:2SdQpbP0
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:無銘 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:30 【運】:15 【宝】:ー
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_
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i| ./.::.:\.::.::.:\
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/.::.::.::.::.|.::.::.::.::.:.::/∧.::.::.
/.::.:.::.::.:: |.::.::.::.::.::.::./∧.::.::.:.
/.::.:.::/:.::.: |..::.::.::.::.::.::.:::.∧.::.::.:.\
/.::.:.::/ :.::..: |.::.::.::.::.::.::.i.::.::.::.::.::.::.::.: \
::::.::::./..::.::.::.八 :.::.::.::.::. |.::.::.::.::.::.::.::.::.:::.:\
/.::.::.:: /: i.::.::.::.::.::.\.::.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::. \
/.::.::.::.: ./ :. |.::.::.::.::.::.::.::.\.:: |.::.::.::.::.:::.|.::.::.::.::.::.::.::.:\、
/.::.::.::.::.::. /.::.:: |.::.::.::.::.::.::.::.::.::: 八.:.::.::.::.:八.::.::.::.::.::.::.::.:.::.):\
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【スキル】
○転生者(吸血の君) (種別:種族 タイミング:常時)
このキャラクターの合計ステータスに「+30」を加算する。(計算済み)
加えて、あらゆる精神的干渉の影響を受けない。
かつて「吸血の君」と呼ばれた妖魔、クルル・ツェペシの転生体。
その記憶も、罪過もほぼ全てが抜け落ちているが、ごく一部の能力は方向性の類似として受け継がれている。
○無垢なるもの (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは『犯罪経歴』や『粛清要素』などの罪過を所持しておらず、それらを対象とする効果の影響を
受け付けない。
また、1シナリオ中■回まで、あらゆる接触内容を1段階友好的に変更することができる。
転生したての彼女が抱える特性、在り方。
その身にかつての罪は在らず。新たな生を持ち、新たな存在となった今の彼女に過去の咎は存在しない。
その無垢なる在り方、みんなに好かれ愛される善なるものとしての存在感は、あらゆる暴力を向けさせない。
○バレエ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦力の劣位一つを引き分けにし、その差分を「■■」まで軽減する。(最大で差分を0に出来る)
西ヨーロッパ発祥の舞台舞踊。これをベースとした戦闘技術。
転生前の彼女が習得していた技能であり、記憶や自覚がなくとも面影のある「舞い」を魅せることができる。
●妖魔の具足 (種別:武具 タイミング:常時)
様々なモンスターを憑依させることで、自身の能力を補強し、特殊な技を繰り出すことが可能となる。
だが、目覚めたばかりの彼女は未だ何のチカラも取り込んではいない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
バーヴァン・シー(妖精騎士トリスタン)(Fateシリーズ/アーチャー)
【解説】
クルル・ツェペシの転生体。飛鳥に取り込まれる前に破片と化して消滅した因子が、何らかの理由で現世に再臨する
ことで誕生した無銘の少女。種族としては下級妖魔カテゴリに該当する。
かつての記憶も妄執も抜け去っており、良くも悪くも「何もない」無垢なるものとなっている。ただし、転生元の能力は
方向性の類似として受け継がれている。一部スキルはまんまだしレベル含めたステータス傾向はぶっちゃけ彼女の
それを半分に割ったものだったり。
その在り方から、今次の聖杯戦争には巻き込まれの形で参戦することになると思われる。
戦いの中で銘なき彼女は何かを獲得するのか、あるいは「クルル」の罪に足を引かれ、再び堕ちていくのか。
その答えは、未だ誰にもわからない。たとえ「かみ」であったとしても――――。
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3087 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 22:07:03.80 ID:+7AqC4fE
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ウインダム 【レベル】:30(10+20) 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30(10+20) 【耐】:40(10+30) 【敏】:30(10+20) 【魔】:20(0+20) 【運】:00 【宝】−
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ヽヽ_`ヽ_>´¨ n /_)η
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ヽ-,- ´ >、 ._ ,-ヘ ノ `y>´
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_____)
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○メカ(ボディタイプU) (種別:種族 タイミング:常時(メインプロセス))
この種族の特性として、気絶、精神攻撃(汚染)等を無効化する、はずなのだが、なぜか無効化できない。
また、自身のステータスを『レベル+20 【筋】+20 【耐】+30』上昇させる。(反映済み)
8つのボディタイプを持つ「機械」系の種族。 他種族とはレベルの反映のされ方が異なる。
装備品によって能力を高め、プログラムをインストールして、特殊能力を使用する。
「ボディタイプU」は、8つのボディに本来含まれない、モンスター種族の特性を組み込んだ謎の合成ボディ。
装甲、武装、柔軟性のバランスに優れた仕上がりであるが、頭部が脆い。
現在は省エネ状態を強いられているため大幅に能力を制限している。
○プログラム (種別:一般 タイミング:常時 魔力消費:特殊)
現在、レベル30により2つまでプログラムをインストールできる。
・愛嬌 (種別:一般 タイミング:常時 魔力消費:なし)
戦闘中だろうが仕草がやたら可愛い。戦闘には特に効果がない。
・未搭載
○兵装 (種別:一般 タイミング:常時 魔力消費:特殊)
「タイミング」に応じて1種類、戦闘で使用できる。
・頭部
○レーザーショット (種別:一般 タイミング:セットアップ 魔力消費:【 】)
命中精度の高い先制攻撃で、任意の敵陣ステータスに[−10」。
ピンポイント攻撃に用いる頭部兵装。同時に、これの発射システムは存外脆く弱点である。
・左腕部
○とぅいんくるすたー (種別:一般 タイミング:− 魔力消費:−)
流れ星が見えている一瞬の間だけ願い事をかなえてくれる子供たちの夢が詰まったアイテム。
弱体化のため機能していない。
・右腕部
○光のパワーシールド (種別:一般 タイミング:任意 魔力消費:【 】)
敵陣のエネルギー系・魔力系攻撃を1つ、無効化した上でそのまま打ち返す。
主人の頭についてそうなパーツが特徴的なシールド。
・内蔵
○特空ジェット (種別:一般 タイミング:常時 魔力消費:なし)
自身の【敏捷】に「+20」。(反映済み)
全身各部に搭載された小型ジェットノズルの力で自在の飛行能力を持つ。
●迷子の炉心 (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
自身のステータスを『【魔】+30』上昇させる。(反映済み)
また、戦闘時「敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
加えて、「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を「±15」分相殺する。
主人と共にあるために授かった光の炉心。
主人と離れ離れになってからの戦闘によるダメージや省エネ化によって性能は大幅に低下している。
────しかし、そのココロは決して光の輝きを忘れはしない。
○巨大化 (種別: タイミング:セットアップ 魔力消費:特殊)
自身の基礎パラメータを【筋】【耐】【敏】それぞれ50、【魔】を30、【レベル】を60にする。
また〇レーザーショット、〇ファイヤーショットの基礎攻撃力と消費魔力が二倍になる。
戦闘時、自身の本来の大きさに戻り、強力な戦闘能力を発揮する。
ただし戦闘後、行動不能になる。これは自身に魔力【 】の補充を受けることで復帰できる。
本来は大きなペナルティなくこの姿なのだが、主人と離れてしまい充分な回復ができず省エネ化を強いられている。
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【解説】
モンスターのようなメカのような曖昧な存在。本来はIRPOに所属する真っ赤な男に使役されている。
だが事故により所持者と離れ離れになってしまい、探しているうちに聖杯戦争に居合わせてしまった。
元の姿は身長40mという巨大さを誇るのだが、
所持者と離れてしまったため見た目も能力も省エネ状態になっている。
性格は従順かつ無邪気。戦闘中の仕草が愛くるしいと古今のファンを惹きつけてやまない。
しゃべることはできず、鳴き声しか出せないのだが仕草と気合でそれなりに意思疎通はできる。
AAおよび構想元はウルトラセブンのカプセル怪獣ウインダム。
ウィンダムではなく ウ【イ】ンダム である。
オリジナルの能力は頭のレーザーショットだけで、両腕の兵装はヒーローショーで登場した物を採用。
内臓装備のジェットはウルトラマンZで登場した、見た目がそっくりなだけの戦闘ロボ「特空機2号ウインダム」のもの。
データ面では基本構成をVAVAから流用している。
シリアスと権謀術数と厄ネタと欲望にまみれた画面に和やかな癒しを与えてほしい。
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3088 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 22:12:34.38 ID:AIDF/vZd
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ミオン 【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
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`ヾ 、 _ --===- _ ,. ァ
ヽゝ-.、ト、 , ィ" ./ `ヽ ヽ ` .、 _.....-=ニ/
`<`ム / / l \ ヽ ヽ ,ィ´::::>'"´
\:\、__ / / , l i ', ヘ:::::::/ニニ==-ー
` 、:ゝ-.._::7 ,ィ l .l i i ヘ´
` -=、 /ィ:/ l ', i i .i
/` \ .l ヘ i\ l i.l l l l
l ヘ、 ト-` ー-' `.v___l 、 l i l
', ./,イ7=ミ、. 7芯 / 7/リ
、ヘ ヘ. 、vzリ 弋ソ ./イl
マ ム /.ムム
ヽ ゝ、 _ / ムム
`- 7‐ ァ---‐=イ____ ヽヽ、
/ /:::::::::::::::::\ ヽ-=ニニ_`ト> 、
// jゝ-----"l_.\ヽ. ` <`ト.、
, /ノ/ ヽ ゝ'、 ヽ ヽ
/ ム \ \
/ \ .} .}i
i! l .j ,
i! i / ノ
マ ,' ゝ、 {
マ / `ヾ、
ヽ ,
` < >'"
¨マ{¨¨ T7 ̄
` ´
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【スキル】
○モンスター族(人造ユグドラシル) (種別:モンスター タイミング:常時)
自身の【宝】のステータスが「30」で固定される(反映済み)。
また、戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】が選択された場合、敵陣側の数値を「自身のレベルの半分」低下させる。
加えて、常時「石化」「麻痺」「地震」を自身だけ無効化した上、
暗殺やそれに類する行為が実行された際、その成功率を「−30」%低下させる。
人為的に作成された森の主。 非常に高い知能を持ち、体力、攻撃力、防御力も高い。
回復、治療魔法が得意。 「○へんか」、「けいかい」スキルを所持する。
〇ホタル・カゲホタル (種別:一般 タイミング・特殊)
自分に都合の悪いイベント表を振りなおすことができる(1回まで)
空中を浮遊し、見守るホタルと影の中を潜航し、障害物を破壊するカゲホタルの2種類の使い魔を従えている
〇クローン蘇生 (種別:道具 タイミング:特殊)
何度死のうとも大本である大樹から復活してくる
彼女は大樹の精霊に近い存在であり、この場にいる彼女は端末に過ぎない
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【設定】
AA:ミオン(ホタルノニッキ 日本一ソフトウェアその他作品)
保守派に所属していた魔術師が作成した人造のユグドラシルの精霊
死んだわが子を蘇らせようとして、研究中のユグドラシルに子供の因子を組み込み作成された
実験はある意味成功して、子供と同じ姿の何かは生まれたが、大樹の端末に過ぎず、
影響圏内から出てしまうと肉体を保てない
その欠陥を解消しようと両親は苦心したが、解消する前に寿命で亡くなった
しかし、完全に成熟仕切った場合、影響圏内から出て彼女は遠くまで歩いていき、新たなユグドラシルとなるだろう
【性格】
一人称:私
性格は子供そのもので楽しいことが好きな、甘えん坊
難しいことはわからないが、住んでいる大樹周辺を大事にしており、そこに被害をもたらす者を許さない
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3089 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 22:16:12.12 ID:2SdQpbP0
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ロキ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:20+■■ 【運】:10 【宝】:ー
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__ -一=ニニ: .、
,. . . . : ´: : : : : : : ̄ : : .、 V:i
,. . . . :´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\j: |
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 二_ヽ
// / ', ヽV}
/イ / ,' l ', { :',リ
/ ,' │ .l |: :ヽ. . . : :', . : : : :.
/. | .| . : l . : | :j: : :j ヽ . . : : : :', :',: : : : :.
/: /: :│!: : : :! : : !: : : : :| : /: : :ハ l :\ : : : : ヽヽ: : : :
/;r' : : : | |: : : :|:_:_:ハ: : : : | / |_:/斗|-‐ナ\: : : : :\: : :!
/ |: : l: : い: : ´|: :/>ュ: :〃 ´|/__,ノ」_:_ハ: : 丶、_.: : : :l |
| : ハ: : ' ,: : : |〃マミx: {′ ,/〃 f//(`ヽ: :|:|ム.: : : :l |
|:/ |: :l|.:ヽ: :l:{{ V/:}` ヒ辷ン }}刈 ヽ: |l:N
|{ ヽll : :ヽ从 ゞ′ リ ノ ノW从
乂_,ノ リ\: {レヘ ' ーr‐'´
\ 丶、 ー 一' / :!
` 、 ,. |
「 ̄ ` 、.丶-イ _,」 、___
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【スキル】
○魔探偵 (種別:職業 タイミング:常時)
自身の【魔】ステータスを「+■■」し、情報収集判定に「+■■%」の補正を加える。
また、このキャラクターはあらゆる魔術的ギミックに対する「真相解明判定」と「魔術解除判定」を行える。
世界の魔、すなわち厄や邪気といったものを収集する「燕雀探偵社」の探偵。
それらの経験やかつて取った杵柄から、魔術を用いた謎の解明やその解体・解除を得意とする。
○悪戯:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 0/■ 0/■
このキャラクターを主体として含む、戦闘勝敗決定判定を除いたあらゆる判定を振り直すことができる。
また、戦闘に敗北した際魔力を「■■」点消費することで安全に離脱、撤退をすることができる。
これらの効果はそれぞれ1シナリオ中■回まで使用することができる。
ロキが得意とする技術。対象を欺き、翻弄する手管全般。
これが過ぎたがために力の大部分を封印されたというだけあって、その成果は下手な魔術や奇跡を上回る。
「またまたやらせていただきましたァん!」
●レイヴァテイン (種別:礼装 タイミング:常時)
1シナリオ中■回まで、自身が主体となって行う魔術関係の判定に対し『莫大な補正』を加えることができる。
ロキの切り札である礼装。自身の封じられた力を限定的に開放するための鍵。
悪戯と欺瞞を司る神としての規格外の魔術適性を以って、その「探偵」はあらゆる魔を打ち祓う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
ロキ(魔探偵ロキ)
【解説】
あらゆる魔術的事件の解明・解決を掲げる探偵事務所「燕雀探偵社」に所属する探偵。見目麗しき美少年であるが、
その正体は名前の通り、悪戯と欺瞞を司るロキ。曰く「悪戯が過ぎたせいで力を封じられ、この世界へ追放された」
……などと嘯いており、魔探偵をやっているのも魔を祓い、収集することでかつての力を取り戻すためなんだとか。
真偽は不明であるが、「あたらしき神々」の一角であるオーディンとはかつて義兄弟であったのだという。そのことを
尋ねると「我が麗しの義兄弟(ルビ:クソオヤジ)の話は軽々にするものじゃないぞ、どこで誰に聞かれているかなんて
分かったものじゃないからな」と露骨に話題を逸らそうとする。一体過去に何があったのか、その辺りは(採用されて
オーディンの裏事情を知る楓さんが設定してくださるまで)誰も知らない。
Q:じゃあヒルデガードのことは知ってる?
A:し、知らないなー同じ名前のヤツがそいつの出典作でその子のことを【ピー音】してたなんて知らないなー!?
……原作設定だと昔はプレイボーイだったそうですけど、実際ホントに何があったんでしょうねぇ(丸投げすっとぼけ)
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3090 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 22:21:15.71 ID:+7AqC4fE
>>3087
タグ忘れ 【マスター】
3091 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 22:42:42.46 ID:AIDF/vZd
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ア・バオ・ア・クゥー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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,、-、_ __ ,.-‐-、 ,.-‐-、
,、-―、_,、'´  ̄ `ヽ, / ゙、 / }
/ ・ . l、 { ', { ',
l, ヾニニつ `ヽ、 |\ ,:' ''''ー‐゙'' '、
| `ヽ, | ̄ ̄ ̄ ̄ \ 〃 ヽ
ノ ノ | / i;:... ';
/:::: /  ̄ ̄ ̄ ̄.|/ l::::.. ● ● .l
/::::::: ..::l、 l::::.. ┌‐┐ ..:;/
/::::::::::::::::::......:::::::. ............::::::::::`l, ヽ:::::::.. ,! | .:/
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::...... ....:::::::::::::::::::::::::::::`l, `j:::. ´ ̄` <
ヽ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ / ヽ
 ̄ ̄``ヽ、_:::::::::::::::::::::::,、-―´ ̄`ヽ、,、-' .! ; .; !
`ヽ―-―'´ i .i .i .i
i .i .\/ i .i
ゝ,,,,ノ /\. ゝ,,,,ノ
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/` ヽ ヽ
/ / 厂ヽ } } ,ハ
/ { { { } ノ了ヽU | \
__ -=彳 乂ン了ヽ 廴ノ |ノノヽi ≧=
/ 乂__ノ│ ヽ.廴ノ ′ "" _ノ | ヽ }
/ __ 人「 从""/\ l> /` ーz │ |
-==彳 / __ ノ__ 7: : : : :≧≠=ーく: : :\ノ ′
/イ /: : : :/: : : : :≧=イ: :/: : :\: :/: : : : :\--- 、
{ ゝ ∨: : : : : : : : : : : : : : Y: : |: : : V : : : : : : : : : : : : \
乂_ //: : : : : : : : : : : : : : :|: : 廴:/: : : : : : : : : : : : : : : :>
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【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは自身のマスターである。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する。
○気配感知 (種別:一般 タイミング:常時)
影に敏感に反応し全身でものを見ることができる逸話の具現
情報収集判定に「+3」の補正を加え、敵陣の暗殺及び気配遮断に「ー20」%のペナルティを加える。
○見えざる不定なる怪物 (種別:一般 タイミング:常時)
最初は姿が見えず塔を登るにつれて姿を現すその生態
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率を「+20%」する。
ただし、「影縋り登る獣」による強化が進むにつれて「ー10%」ずつ補正が減る。
○不屈 (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
幾度となく期待を裏切られ地に落とされ這いつくばりながらもそれでも諦めない不屈の精神の具現。
敗北した際勝率に10%補正を加え戦闘判定を振りなおす。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○影縋り登る獣(ア・バオ・ア・クゥー) 数値は適当に変えてください
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:ー
塔を登る巡礼者の影に乗り共に塔を登る幻獣であり、塔を登るにつれて姿を現す逸話の具現
戦闘開始時自身のマスターと融合し自身のステータスを足して、スキル・宝具を使用可能にする。
この際、このサーバントとマスターは一人のキャラとして扱う
また、マスターの精神世界に自身の棲み処である勝利の塔を生み出す。
マスターが自身の目的の為に進み続ける限りターン開始時にライダーと共に塔を登る。
塔を登り続けるとライダーの姿が徐々に表れ2ターンごとにLvが10上がり合計30ステータスをアップし、
強化が一段階進むごとに20%の勝率補正を得る。
ただし、マスターが心が折れ、自身の目的を諦めようとした場合リセットされてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:初期段階:メタモン(ポケモン)→第二段階:ウツロイド(ポケモン)→第三段階:アザトース(クトゥルフ神話)
【設定】
千夜一夜物語で語られるジャイナ教に登場する幻獣。チトールにあるという勝利の塔の最下段に住むと言われている。
勝利の塔には屋上のテラスに続く螺旋階段があり塔を登り切った者は涅槃へと到達すると言われている。
巡礼者が塔を登り始めると人間の影に敏感なア・バオ・ア・クゥーはその者の踵を掴み共に登り始める。
塔を登るにつれて透明だったア・バオ・ア・クゥーの体は色付き青い光を放ち始め、
最上階まで上がったときア・バオ・ア・クゥーは完全な姿を現す。
しかし、最上階に上がったものは涅槃にたどり着き如何なる影も落とさずその者を捕え最上階まで登ることはできない。
完全な姿になれなかったア・バオ・ア・クゥーは苦しみながら色も輝きも衰えてしまう。
まして、巡礼者が踵を返し塔を降り始めればたちまち最下段まで落ちて倒れ伏してしまう。
世界の始まりからこの場所にいるア・バオ・ア・クゥーが最上階に上がり完全な姿を得られたのは過去に1度だけ…
【性格】
進化するごとに姿も変わり、第一形態では喋る事も出来ないけど第二形態になると片言で第三形態では普通に話す。
基本的に姿を得る以外の物事にあまり反応を示さず感情が希薄だがマスターとの関係次第で感情が芽生える。
第三形態だと情緒も育つので塔の外の世界に興味を示しだすだろう。
【コンセプト】
マスターを段階的にパワーアプさせて融合強化して戦う仮面ライダーにするサーバント。
合体形態は仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ)で段階的にグローイング・マイティ・アルティメットでお願いします
フジマルさんの所で一回応募したキャラです
3092 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 22:54:24.97 ID:0DTuoVCG
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ベン・ブルース・ブレイクニー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:BBB 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:常時)
道具作成時の成功率を【+●●%】上昇させる。
効果としてはランクの低いクラススキルだが、判定に失敗すると何故か作ったものが盗まれる。
○陣地作成:EX (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターとは言うものの、魔術的な陣地を作成することはできない。
ただし、「世界のルールが書き換えられている」場合に限り、「書き換えられる前の世界」を守る領域を展開可能。
どのような世界であろうと、世界の理(ルール)そのものを書き換える行いに対抗するスキル。
○法廷闘争:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
そこが弁論の場であれば自身の全判定の成功率と勝率に「+●●%」し、
法廷そのものであればさらに「+●●%」する。
弁論、特に法廷での闘い方に熟達している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○平和と歴史と人道と(マーダー・プライミッツ・デグリー)
ランク:C 種別:対人 宝具 タイミング:特殊 消費魔力:●●
自身の【宝】の値を永久に「−10」することで、対象1つが持つ宝具・スキルをすべて封印できる。
この封印は、キャスター自身が消滅すると効果を失う。
なお、この【宝】減少は令呪によってさえ回復できない。
人類の脅威と見なしたモノを弱体化させる代わりに、己の霊基に不可逆の損傷を受ける宝具。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:日車寛見 (呪術廻戦)
●セリフ、口調
「私を英霊と呼ばないでくれ」
「私は人類の重大事に、たまたま居合わせただけの男だ」
「誰もが忌避するような残酷で異常な行いを、人類は総体として肯定することがある。それは事実だ」
「焼却や漂白を免れた世界も、悲惨さは大差ない。だが……それでもだ」
「人類の理が目を覆いたくなるような惨憺たる有様でも、私だけは目を開けていたい」
「天城越えか……私は越えられなかったな」
●性格・行動指針
第二次世界大戦後の極東軍事裁判にて、”日本側の弁護”に立ったアメリカ人弁護士。
東條英機が絞首刑を宣告された折、文句もなく深々と一礼した姿に心打たれた。
人類の消滅、逆に異常なまでの発展などを食い止めるため座に選ばれた人理の防人。
そのため、他の可能性世界についても通常のサーヴァントより詳しい。
バランサーとしての行動を心がけており、善であれ悪であれ、過剰に強大化するならばそれを弱体化させバランスを取ろうとする。
ここで言う「過剰に強大化」とは、例えば全人類を不老不死化するなど、世界のあり方そのものを大きく変革させるモノを意味する。
性質上単独で召喚されることが多いが、もしもマスターによって召喚されたならば、マスターを依頼人と見做す。
彼は弁護士であり、依頼人の利益を最大限にするため、あらゆる手段を尽くす――そのマスターが「過剰に強大化」しない限りは。
軍人でもあったので荒事も苦手ではないが、戦闘性能という点では並のサーヴァントにも劣る。
聖杯への願いなどはなく、必要な時と場所にのみ召喚され、契約通りに動くものと自身を定義している。
ただ、その定義付けは絶対ではなく、感情によって動いてしまうこともある。
それは彼が人間だからだ。
物語上の役割としては、何か強大なモノの犠牲になりそうな人を助けるなど、善良枠としての活躍ができるのではないかなと。
逆に敵側、悪人であってもマスターの利益のために尽くします。
3093 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:11:49.47 ID:2SdQpbP0
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:レン・ブライト 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:ー
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/二ニ/::::::::::::::::::::::|:| ',::::: ', ::::: ',:::: ',:::_::::::::::::::: ',::.
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|::| i|:::::::|::::::|::八::::::| _ -=ニ≦ ゞ ''"j::::: |: /::::::::::::: |:::::`、:::`、
八i/:i|:::::: ',:::::',:::::::_-=-''´)^;;;ハ /イ /|/ヽ :::::::::: | :::::: ',:::.
/:: i|:::| :: ',:::::',::-= ̄ 乂>''´ 、 j/:::::::::::',:::::::::::|::::::::::::',::: ',
/ ::/i|:::|\::',\:;:::::::::::\ //:::::::::::::::.:::::::::|::::::::::::::',::::|
/:: /:八 |::::::\::::::::\{ ⌒ _,,..::::ア乂,,/::::::::/:::::::|__::::::::::::::|:: |
/::::/:::::::::\::::::::::::::::::::::::::个:.. /ハ  ̄/:::::/::::: 从 - _ '/ニ\|:: |
::::/ __/::::::::/::::::/::::::::::::::::::〕h。.. .: } //:::::::,::::: / -_ '/ニニ\
 ̄ ./::::::::/::::::,:::::::::::::::::::::::::/ ヽ>‖ √ ,::::::::::|:: / -_. '/ニニ
/::::::::/| :::: |::::::::::::::::: / / ', ‖ √ |:::::::: |:∧.. - |二二
/::::/ : / :| :::: |:::::::::::_/ { ‖ √ 八 ::: 从. ', .- |二二
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::::::::::::/ .| ::: |:八::::: \二/, -_ ‖ √_ / .:| _- ./二二
: ::::: / | ::: |::::: \:::⌒二/, -_ ‖ √/ヽ __/ .| _- /!二二
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::::/ ./: |::::::: ', :::::: |二ニ\ニ\ -_ } ./ / },,、......... j _- /.. |二二
: ,/::::: ∧::::::: \:: |二二ニ\ニ\ -j ー''"´ }......../_-/ | |二二
::|:::::::/ ∧::::::::::::::::|二二二ニ\ニ\.: / √ .∧ ..//-=ニ二7}.|二二
::|:/ .:::::::\ ::::::: |二二二二ニ\=‖ .∧,ノ―「..」..................}/ |二二
::| |:::::/| : \ : |二二二ニニニ‖ ,_..../...../ ̄ ̄ ̄/ | |二二
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::| |::::| /,::::::::〈二二ニニニニ‖ /\ ̄/...., \〉 〉.\...\.|二二
: ', . |::::| \:::: \二二二二ニ〈 .ノ7⌒7 .!.....|__〃⌒ヽ._\...\二
: : \ |::::| \::::::\二二二て ヽ厂⌒7-{ー'^{ | .. |ニ{(二二)} ̄.ヽ../\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○諜報:A (種別:一般 タイミング:常時)
気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。
親しい隣人、無害な石ころ、最愛の人間などと勘違いさせる。
ただし直接的な攻撃に出た瞬間、このスキルは効果を失う。
○フェロモン:A (種別:一般 タイミング:常時)
動物の体内から分泌・放出され、同種の他個体の行動や生理状態に影響を与える物質の総称。
傾国の美女とまではいかずとも、男女の関係なく警戒心を溶かし、会話のアプローチさえ間違えなければ
最深部の情報まで手に入れられる。
○メイドレベル■ (種別:一般 タイミング:常時)
『はい、よろこんで』
「……なんて、ね?(くすくすと艶やかに微笑みながら)」
●殲滅天使:A− (種別:称号 タイミング:■■)
レンのかつての二つ名。身の丈ほどもある巨大な鎌を振るい、敵対者を殲滅する執行者。
あらゆる情報、どんな環境にも即座に適応し自身の力として取り込んでいく天才的なエージェントとしての才覚。
「まぁ、私的にはちょっとした黒歴史なんだけど……」
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
レン・ブライト 大人Ver(英雄伝説シリーズ)
【解説】
かつてマジックキングダムのとある暗部に所属していたエージェント。潜入・諜報活動を主な任務としていたらしい。
現在では組織を離れ、一学生として青春を謳歌している。……当時身に着けたハニトラスキルの影響で、学生達や
一部教師の性癖に望まずながらも多大な悪影響をもたらしているような気がするが。
そんなある時、マジックキングダム全土を揺るがす先の大事変が発生。さらに今回リボルバーの脱走、それに相次ぐ
ように発生した聖杯戦争の勃発。このただならぬ事態に、レンは再び戦うことを決意。愛しき何でもない平穏な日々を
守るために動き出したのだった。
諜報員特化型構成。イメージとしては普段は諜報活動に徹し、戦闘力のない手弱女と油断させたところをいざ荒事と
なったら殲滅天使で不意打ちカマす、といった具合です。かつて所属していた組織がどの派閥に属するのか、などは
採用されましたら楓さんがダイスなり何なりでご随意に決めちゃってくださいませ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
フレーバー文のみの作成となっております。ご了承ください
3094 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:12:53.12 ID:AIDF/vZd
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ラヴィニア・ウェイトリー 【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:0 【宝】:0
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.: / ヽ 、/./
|: / : }/i
|:. i / | :i
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i { ト、 :| / }__/i /|
|: 、 ヽノ 。\}/{/i ・ }:/ ::
|: 込_ノ. ` 彡 ::
|:. |:i ' :
从 :|:i 、 - / i
/:.:.:. ::|リ ≧s。 .: :.: :| |
' :.:.:. |::\ /|___| |
从:.:. |::::::::ヽ.':::::::::::::::::| ト
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|:::::::::::::| : :.__|ニニニ}ー− ':i:i:i:i: ::i:i:i
|:::::::::::::|:「ニニニヽ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: i:i:i:
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魔術師:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】ステータスを選んだ際、敵陣営の勝率に「■■%」のペナルティを与える。
また、自身の魔術スキルを強化する。
〇アメンドーズ (種別:一般 タイミング・戦闘開始時)
戦闘開始時【宝】を除く全ステータスが【■」の使い魔アメンドーズを召還する
また、敵陣に100−Lv%の判定を行い、判定に成功したキャラは正気を一時失いその戦闘に参加できなくする
〇透明化 (種別:一般 タイミング・特殊)
体を透明にして、見えにくくする
知りたい対象の情報収集に補正を加える
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ラヴィニア・ウェイトリー(FGO)
保守派に捕まり、実験材料にされていた少女
だが、ルージュによって救出され、自由に身になる
そして、彼女は自分を救ってくれたルージュにあこがれてなんとストーカーになってしまう
彼女が居ようと関係ない!2番さんでも良いから一緒に居たい!
暴走し始めた彼女の未来はどこだ?
【性格】
一人称:私
性格は実験材料にされてた過去から卑屈で暗い性格だが、上記の件だけは絶対譲らない
尚、実験材料にしてくれた保守派は嫌いで、街に被害を出すような行いも嫌っている
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3095 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:45:26.52 ID:ZistKlvM
【サーヴァント】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:カドモス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:50
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;:::;、::i:::|::!:i ,zzミ、\::. ヾ. ¨ |i!::| i:::::::::.
!/ キ:i!::!::ト、' ,戎j :`' ';.iリ /:::::::::::.
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!:i!:i!:、ヽ ` / !:::::::::::::::::::::.
リ i!:::::ヘ - _一 / :!:::::::::::::::::::::::.
!::::::::::\ ./ _!、::.。=、:::::::::.
!:::::::::::::::::≧s。 /ィ: : ̄ィ升 , >  ̄ `L
|::::::::::::::::::::::|: ::.`/: : : :/ , .。イ _ ` .、
|::::::::::::γ  ̄ /': : /, ' , イ .。s≦三三三≧s。.、
_|::::::/`´、 \': : : /, ' / .。、イ.マ三三三三三三三ニミ、
/ __ \ _.jts=、イ ' .。 セ升: :}.丶 寸三三三三三三三ニミ、
/ _ニ/ /`<-==- 、} {:.、 寸三三三三三三三三ミ。
,ィ≦ニ三三ア',.\ _./ 、 \三≧s。.`ヽ.\ 寸三三三三三三三三:.
/三三三ニア / /: :,ィ:i i ヾ マ三三三≧.、.丶. \三三三三三三三ニ:.
/三三三三/ / /` ´,.ィ: ヾ 、_; マ三三三三ミ、;.\ \三三三三三三三::.
/三三三三,ィ/ ' ‖三三ハ ヽ マ三三三三ミi!: : \ `s.三三三三三三ニ。
,.'三三三ニ/./ ‖三三三i キ三三三三ミi!|: : ::.\ `s.三三三三三ニ:.
,:三三三ア ,.イ' / .:;三三三ニ! ./`三三三三ミ;i!: : : : : :` : . `s.三三三三ニ:.
;三三.ア' /::/_./ ::;三三三三三ニニニ='三三三三三リ:i: : : : : : : : : `s. `s.三三三ニ:.
;三三ア //: :i三i :;:三三三三三三三三三三三三三/./i: : : : : : : : : : : :`s. ` <三三:.
.三ア /ニ/: ; :i!三\_i:!ニニ==ニ三三三三三三三三才 ´/: :!i: : : : : : : : : : : : : ::≧s。 ` <::.
;ニア' .:'ニニ/: : ; : i三三ア´ .。=== .、 ` s.三三三三三 イ.。イ: : : : :!:!: : : : : : : : : : : : : : : : : |` - _ `ヽ
!/ .:'ニ才; : : : ; : :!三.ア /: : : : : : : `: .。 \三ニゞ゙゚.。イ: : : : : : : : :! !: : : : : : : : : : : : : : : : ::!^ ー=- '
/_/イ ; : : : :!: :ハソ' /: : : : : : : : : : : : : \ `.。イ : : : : : : : : : : : : ハ!: : : : : : : : : : : : : : : : :i! fYiY
r:ir:! .; : : : : !: : :.ヽ/: : : : : : : : : : : : : : : : :´: : : : : : : : : : : : : : ::/ !: : : : : : : : : : : : : : : : : ! キ:!キ!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
(汎用)
Aランク以下の魔術を無効化する。
「○記号の伝達者」により魔術構造を分析、効果的な抵抗を行う。
○カリスマ:B(種別:一般 タイミング:メイン)
(汎用)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
○記号の伝達者:B(種別:一般 タイミング:常時)
キャラクターとランダムで接触する場合、言語が通じる限り反応を一段階良化させる。
同時にそのキャラクターの出身となる文化圏を自動的に判明させる。
アルファベットという発明をギリシャ世界に伝え、以後の世界に至るまで影響を与えた。
民族・信仰・思想・文化といった言語成立の背景を理解し、言語学判定を自動成功させる。
○神々の禍福:EX(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時自陣の【運】のステータス合算値を「0」として扱う。
ランダムステータスで【運】が選択された場合、「+■■」する。
多くの神々から祝福を受け、同時に己の運命に強烈とも言える縛りが成されている。
自らの意思で運命を切り開くことは叶わず、神の意思によって奇跡は起こる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○我が槍、我が盾、我が僕(スパルトイ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:ターン終了時 消費魔力:■■
ランサーの【運】以外のステータスひとつを「+■■」する竜牙兵1体作成する。
この効果が重複することはなく、最大で5体まで作成可能。
また、1体につき自陣の参戦人数を「+1」、戦闘外の判定を「+5%」する。
竜の牙から生まれ落ちたもの。撒かれたもの、スパルトイ。
大地の魔力を汲み取って形成される彼らは自らで争い、蠱毒のように強者のみを残す。
ランサーは精強たる戦士たちを自在に指揮し、連携攻撃を仕掛ける。
〇心を砕け、竜を捧げよ(アナフェマ・アーレウス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■(+竜牙兵5体)
ランサーの【レベル】を「+■■」、【運】以外のステータスを「+■■」する。
ターンの終了時にランサーは消滅する。
自らの心臓に竜殺しの槍を突きたて、アレスの竜の力を以て自らを変生させる。
いずれその生命は神々へと捧げられ、魂はエリュシオンへと向かう。
「神々がこれほどまでに蛇の命を愛しているのなら、私もその命を願おう」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
坂井悠二(祭礼の蛇)(灼眼のシャナ)
【解説】
ギリシャ世界におけるヘラクレス以前におけるペルセウス、ベレロフォンに並ぶ大英雄。
竜殺しの英雄としての性質があるものの武勇を示す逸話が少なく、ヘラクレスには及ばない。
代わりにアルファベットの発明、青銅の発明といった文化英雄としての面が付与されている。
テーマとしてはあらゆる場面に対応できる器用万能なサーヴァントといったところ。
ステータスとしても【運】以外はかなりの高水準であり、サブにおいても十分仕事をする。
【人物像】
王として堂々たる姿をして、時には気安く接し、時には弱音を吐く。
必要に応じて様々な面を見せるが、相手に見て耳触りの良いことを述べているに過ぎない。
彼は神々の代行者であり、ギリシャ世界の歯車であった。
無機質に、計算高く、冷酷に行動を為すことができる。
本音を口にすることは稀だが、一つだけ確かなことは愛妻家であるということ。
【願い】
建前:ギリシャの神々からの解放、妻を召喚しての共に受肉、相手を見て理解を得られそうなことを口にする。
本音:〇心を砕け、竜を捧げよ(アナフェマ・アーレウス)で聖杯をまるごと回収してギリシャ世界に帰還する。
つまり直前でマスター含め諸々を裏切る。
神々が嫌いかって?思うところがないわけじゃないけど。
こう言えばわかってくれるかな。僕のお義父さんはアレスなんだよ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【対人関係】
・マスター
善玉でも悪玉でも彼にとっては利用すべき駒と考える。ギリシャの神々に縁があるものでもなければ。
表面上は友好的に振る舞うし、度を越していなければ一緒に馬鹿をやることも厭わない。
・他陣営
敵と認定すれば善玉でもざっくり殺すし、利用できると分かればそのまま活かす。
・アレスから
いや……あの一件、俺関係なくない?
【戦闘スタイル】
槍と盾を用いた古式ゆかしい戦闘術。魔術なども併用する。
最速の英霊とは程遠いがかなり安定した戦闘を行う。
その上に五体のスパルトイを加われば隙が本当になくなる。
イメージとして【筋】大剣 【耐】大盾 【敏】短剣 【魔】魔術 【宝】部分竜化といったところ。
【逸話】
主神ゼウスが妹であるエウロペを攫った。
王女を攫われたアゲノール王はエウロペを取り戻すべく王子たちに連れ帰るまで国へ戻るなと言い渡します。
この王子のひとりがカドモスであり、それが彼の物語の始まりであった。
カドモスは従者たちと共に世界中を旅しました。それでも妹が見つかることはありません。
やがて、旅に同行していた母親は病に倒れ亡くなってしまいます。
これからどうすべきか、国に戻ることも出来ない。途方にくれたカドモスは女神アテナに神託を求めます。
「妹はあきらめて、これから出会う牡牛の後をついて行き、牛が横たわった場所に都市を建設しなさい。」
彼を待っていたのはそんな非情とも言える宣告、しかしカドモスはその通りに従いました。
牛を追い立てて最後に辿り着いたその場所でカドメイア、後に「テーバイ」と呼ばれる都市を作ります。
手始めにこの牛をアテナへの捧げ物にするべく準備をします。その際に従者たちは水を汲みに行きました。
カドモスは従者の帰りを待ちました。しかし、一向に帰ってくる様子がありません。
様子を見に行ったカドモスは無惨にも食い荒らされた従者たちと泉に住まう竜を目撃します。
カドモスは大岩、あるいは槍を手に取り、従者たちの仇を討ち取りました。
……そう、彼にとって長きを過ごした仲間や家族はここで失われているのです。
失意にいるカドモスの前にアテナが降臨し、竜の牙を抜きカドモスへと手渡します。
「この牙を耕した地面に撒きなさい」と一見意味の分からない言葉を言われますがカドモスはやはりそうします。
すると地面から戦士が生えてきて、互いに争い始めるのです。
カドモスはそれを止めようとしますがこれが我々の文化だからと言わんばかりに制止をかけられます。
やがてその場には五人の戦士が残り、それらはカドモスの従者となりました。
しかし、カドモスを許さない神が一人いました。アレスです。
アレスの加護を受け泉を守っていた竜をカドモスが倒してしまったのです。
それでご立腹だったアレスは罪の贖いのためカドモスを下僕として仕えさせることにしました。
8年の歳月が過ぎると主神ゼウス自らアレスとカドモスの和解を持ちかけ、
アレスとアフロディーテの娘「ハルモニア」を妻に与えることにしました。
あまりに寛大すぎる対応を考えれば彼が本当によく働いたか、
ゼウスがエウロペの件で罪悪感を持っていたのかもしれません。
カドモスとハルモニアの結婚式には、オリンポスの神々が贈り物を持って参加しました。
それは人間との結婚式としてはやはり異例であり、カドモスが神々に祝福されていたのは本当かもしれません。
ただしハルモニアに関しては別でした。彼女を疎む神は確かにいたのです。
贈り物にあった呪いのペンダント、それが全ての不幸の始まりでした。
これを秘宝とした王家は子々孫々に至るまで不幸な運命を辿ることになります。
その状況でもカドモス本人は死ぬことなく、生きながらえてしまいます。それは神々の加護故か。
やがてカドモスはこの不幸の原因が
かつてアレスが加護を与えた竜を打倒してしまったことの延長なのだと考え、
「神々がこれほどまでに蛇の命を愛しているのなら、私もその命を願おう」
と宣言すれば、忽ちカドモスは姿を竜へと変化する。
それに伴するようにハルモニアも神々に誓いを立てて竜へと変化する。
その後、二人は俗世から姿を消し、いつしかエリュシオンへと住まうことを許されたのであった。
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3096 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:46:49.57 ID:VRRLE5Aj
そろそろか
3097 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:52:03.00 ID:ZistKlvM
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ザール 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:60
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_
/' , ‐ /-‐ ―-_、
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i、 ! { l i  ̄ 、ヽ
{ \ !. ヽ ヽ 、
、 ヽ.__ ,..、 _ , - 、 \ ヽ、
`ー\ ) `ヽ.__,./ヽ ̄)ヽ ! ヽ !
/, ,.,.! 、_ ヽ/ `´ '⌒i.ヽ 、 \、ー
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,. < _! }! ,}_/////∧‐ヽl  ̄ ! 、 ' ./ . _/ -‐ / !、 ―、-,,,,,,,,,_ ‐ :;;;;:/
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` </ l ヽ  ̄ l////∧ ////77./! ./ .l////};;;;\ \;;;;;;;;;;;;: ノ
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 ̄l7ー='///,. -‐'"._//_-'′ ,.'
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ライダーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
○動物使役(鳥):B (種別:一般 タイミング:特殊/ターン終了時)
1ターンに一度、自陣が関わるランダム表の出目を「±1」する。
また、ターンの終了時に大まかにそのターン中の出来事の情報を取得する。
これによってキャラクターのデータ等が判明することはない。
生き物から好かれ、心を通わせる天性の才能。
鳥(ムルグ)の王の家族であり、あらゆる鳥を指揮することが可能。
○霊鳥の加護:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ/任意)
使用パラメーターの確定後、1戦闘に1回ランダムステータスを振り直すことができる。
また、1ターンに一度自陣にかかるペナルティひとつを消去する。
キャラクターにかかるものだった場合は1体分のみが対象となる。
霊鳥シムルグの加護。それは霊的なもののみならず肉体にも作用している。
幼き頃からシムルグの血液を口にした身体は常時強い再生効果を保持している。
また、霊鳥の羽根を接触させることで他者にも高い治癒効果を齎すことができる。
○大いなる策略(ダスターン・エ・ザンド):B (種別:宝具 タイミング:常時)
自陣が関わる勝率を含む全ての判定に「±■■%」できる。
ただし、戦闘においては自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している必要がある。
それは霊鳥シムルグに与えられた名前であり、彼自身に常時適用される宝具である。
曰く、シムルグは大いなる叡智を持ち全ての言語を解したという。
ライダーはその叡智を余すことなく教わり、六人の賢者の謎解きを退けた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○光り輝く我が母よ(スィームルグ・アルボルズ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
「○霊鳥の加護」によるペナルティの消去数が無制限になり、最終勝率に「+戦力の劣位の数×■■%」する。
霊鳥の羽根を燃やし、顕現するは生命を司りし鳥の王シムルグ。
非実体であり、戦闘に参加することはないが周辺一帯に強力な癒やしの力を振りまく。
曰く、かつて生命の樹に止まっていたその個体は羽ばたきと共に大地を芽吹かせたという。
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【AA】
ヒュンケル(ドラゴンクエストダイの大冒険)
【人物評】
王書(シャー・ナーメ)より「白髪児ザール(ザール・ザル)」。
あるいはこういったほうがいいだろうか、大英雄ロスタムの父である。
彼もまた物語の一節を担う主人公のひとり。
父親に捨てられ、霊鳥シムルグに拾われて育てられた規格外。
邪悪なるザッハークの子孫、ルーダーベと相思相愛の仲となり、
周囲の多大な反対を乗り越えて成し遂げたという意味でも規格外。
その結果としてロスタムが生まれるのだから生きるターニングポイントみたいな男である。
【性格】
基本的には人のいい青年であり、融通もきく。
ただ、ルーダーべとの恋に落ちた時のように
例え周囲から反対を受けてもやらねばならないと思った場合は凄まじく意志が固い。
【聖杯への願い】
聖杯への願いは「妻ルーダーベと子ロスタムを会わせること」、
あるいは「子ロスタムと孫ソフラーブと会わせること」
ようするに家族団欒できればいいということでもある。
背景に悲劇があるので団欒という言葉で片付けるのは重いが。
【独自設定】
○天を羽撃く我が兄(姉)よ(スィームルグ)
騎乗物として別途宝具を持つ。
シムルグの雛鳥についての記載は少ないが共に暮らしたことは間違いなく、
ザールは彼、あるいは彼女を兄(姉)と慕う。そして向こうもそれに応えた。
それ故にシムルグの幼体は彼の騎乗物に成り得る。
【戦闘演出】
基本的にはシムルグの雛鳥に騎乗して戦闘を行うイメージだが、地に立とうとも普通に戦闘は行える。
メインウェポンは父から受け継ぎしメイス。サブウェポンとして弓も扱うことができる。
【小ネタ】
○光り輝く我が母よ(スィームルグ・アルボルズ)
実体を持ってこないのは負荷の軽減のため。
幻影に近いが助言とかは普通にしてくれるのでGMが困った時に便利。
○継がれし英雄の鎚鉾(グルザ・イ・ガウザール)
当然のように持ってきている父から譲り受けたメイス。相変わらずデータはない。
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五回戦での募集でも投げたザールさん
3098 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:56:25.77 ID:kRkSu2uj
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:両津勘吉 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:10 【運】:30 【宝】:−
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. ,,-''" ̄ ̄ " '' 、
. / " 、
. γ .\
/ √".ニ、''ヽ、 "ッ
/ /γ ヽ '","ニ''、''...彳
| イ/ γ⌒ヽ 'i,γ ヽ ||
. √ヘ .|.i .i ,.、.'i, .' γ'⌒'ヽ i.ii
|∩|| .|~ ''''' ' . ! 'i,__ノγ^i .ヒツiト, _,, γ^ヽ
. ,イ^ヽ iγi ミ , ⌒ヽ ' イイ i 'i, .'..| |
. | . 「 i.ツ^ヽ γ^ 、 , -、,,,,i . ||.| 'i, 'i, | |
. | . | y i イ _ .ゞッ,, ゝ-、ノ |リ .'i, 'i, . ト--.ト
. | -イ / .ノ .|" ゝィ、_ "-"-"┐ レ [二二.'i-‐...'i,―、| |
. | | / /i\ \ _ "‐ 〜ッ / i .'i, ∨...|'''"γ⌒ヽ
., - 、| -イ イ .ノ .| .\ ."< "ヾ‐‐、 / / | ... 'i-‐ 'i、.| |i i⌒ヽ
.,.┤i ヘ | ノ ./ | "-,, " ‐- イ オ .| 'i, 入 .-| .| .'i,
. .,.┤,ノ、 ヘ_, )( ノ 'i, >―‐、─イノ"'i, .| ソ .__ッ┤ .| /|
i i | ヘ .ヘ__ゝ、 'i, / ゝ _,ヘ / 'i-┘ / 、" __レ-、 .ノ...../..|
. .γ....ト, ヘ . ヘ __/>、 'i,γ ノ | レ' 'i, i ''"┌‐''γ"ゞヽ/....|
. .<'i, |.ヘ. ヘ―イγ‐i ツリ \ / |/ ,, .-''" i ...|__, リ  ̄ |
. 'i,.'i__i, ヘ. √ .イi i いリツ'' 、_ ゝ< /,, イ . ゝ-==''",,,,,,,.ィ、--―イヘ
. .∧ 'i,..'i, .ゞノ  ̄ ̄ / "'''''レ''" / 'i,.ヘ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○専科百般:A (種別:一般 タイミング:常時)
勉強以外なら何でもできると言われるほど、多芸な両さんである。
別名「頭の悪いゴルゴ13」
自身の行う戦闘を含むあらゆる判定の成功率を「+20%」する。
○黄金律:A--- (種別:一般 タイミング:常時)
金儲けの才能は有り、その気になれば大富豪になることも可能なのだが
欲をかきすぎて失敗したり、大原部長に怒られて没収されたり、調子に乗って使い込んでなくなる。
ターン開始時、礼装を4つランダムで入手する。
しかしターン終了時に、このキャラクターが保有している礼装は全て失われる。
(黄金律で入手していない礼装も含めて)
○超生命力 (種別:不死身 タイミング:常時)
特殊な抗体を持っているので、どんな病気にもかからない。
また過去の所業から地獄からも天国からも拒否されているため、何をしても死なない。
ようするにギャグ補正。
常時、自身の【耐】を「+30」する(補正済み)。
このキャラクターはいかなる手段を持っても死亡しない(ルール上は撤退できない状況で敗北すれば脱落する)。
また、スキルの無効化、戦闘からの除外などを含む、自身が受けるあらゆるペナルティを無効化する。
●金の亡者 (種別:一般 タイミング:セットアップ)
金が絡むと凄まじい底力を発揮する両さんの真骨頂。
しかし、やりすぎると大原部長にバレてお仕置きに来るので、ご注意を。
このスキルはその戦闘に勝利することで、大金が得られる時にしか使えない。
なお両さんは聖杯に大金を願うつもりなので、聖杯戦争中は特に使用制限はない。
戦闘時、使用を宣言することで、自身のレベルを除く全ステータスを「2倍」にし、「50%」の勝率補正を得る。
ただし、このスキルを使用するたびに成功率「[130−40×このスキルの使用回数]%」の隠蔽判定を行う。
失敗した場合、即座にこのキャラクターは聖杯戦争より脱落する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
両津勘吉(こち亀)
【設定】
もはや説明不要のジャンプを代表するキャラクター両さん。
多分原作で神様絡みの何かが起こって、聖杯戦争に巻き込まれた。
せっかくなので、聖杯に借金の帳消しと大金を願うべく、そのまま参加した。
【性格】
両さんだよ
金が絡んでるので大分暴走気味だけど、意外と常識人な面もあるので
サーヴァントがストッパーになるか、両さんがストッパーになるかはどっちがよりフリーダムに動くかで決まる。
【願い】
聖杯の容量で叶う限りの大金。以上。
基本的には自陣営で聖杯は独占してサーヴァントと折半を目標に動く。そのため他陣営と最後まで同盟を組むことはほぼ不可能。
ちなみに金の亡者を使って聖杯戦争から脱落しても、鯖はそのまま盤面に残ります。
【コンセプト】
……魔力?黄金律で魔法石を引くのを祈れ。どうせターン終了時になくなるから引いた時点で使えば問題ない。
3099 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:56:46.61 ID:2SdQpbP0
【サーヴァント】
クラス:ランサー
真名:空誓(史実日本)
レベル:40〜50
アライメント:混沌/善
【筋】ステがとにかく高め、次点で【耐】や僧侶として【魔】が高めといったところか
スキル
○対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○陣地作成:B
魔術師として、自身に有利な陣地を作り上げる。
ランサーの場合は生前僧侶であったことから「寺院」の製作が可能。
○怪力(系スキル):C
ランサーは怪力の持ち主で、自ら鎧を身に纏い鉄棒を振り回し戦ったとされる。
◯高速読経:C〜B
魔術の詠唱を高速化させる能力。
ランサーは浄土真宗における経典を読むことで法力を高め、戦闘に転用できる。
◯仕切り直し:C
戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。
宝具
○七か寺赦免謀書 ランク:C〜B− 種別:対人/対陣地宝具
ランサーが生前、仲介人の書状を改竄し、道場を建立した逸話の再現。
本来ならば得られていない許しを「得た」とし、因果を捻じ曲げて自身の領土を通常以上に拡大できる。
ただし、あくまで一時的なものであり時間が経過するごとに拡大された領土は削れ、崩れ去っていくだろう。
【解説】
読みは「くうせい」。戦国時代〜江戸時代初期の浄土真宗の僧侶
ぶっちゃけ詳細については「どうする家康」を見ているイッチには今更不要かもしれない
大河枠の案を投げたかったので目に付いた人をチョイスして見た次第です
AA:るろうに剣心の安治など、ゴリゴリマッチョマンな仏僧系が候補になるか
3100 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:58:34.27 ID:2SdQpbP0
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:呂500 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:15 【運】:45 【宝】:ー
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-z―- 、
/ ,-、/`v-、
/ , , ゝ × く
/ / / ノ{ ノヽ`‐^ ‐' ヽ
{/ / /i i / -'7‐-ヽ ヽ !
,,彳 ノ{ ,ィ十{/ ノ,ィzzr、i i .i ',
〃 | ノ || /,rzza/ 乂ソ i i i i
|| メ/ トヽi乂ソ , i i | i ',
||/ / ノVトヽ, , ┐ // / i ト、',
∧./ / ,イ `入 ヽ ノ // / i i l
/ 人 / / i / ノ> -</ 人 ∧ ヽ ', l
/ // / / 〉itf´:::::f´ン彡/ /::::::ヽ,ヽ ヽ l
/ // l、./ //`ミ、/,ィ‐-ノ,イ:::::::::/ ', ヽ \
/ l l l Y ./イ |印く:::|∠≦:三彡 ', ト、 ヽ
l l. l l l l | //≧‐lニl-‐〈- 、| |、 ', l ヽ i
`、 l ヽ l ヽl // / くノ、| / .|.|从 ',/ レ'
-、 `´ ヽノ. //ノト‐‐- ,,. / {レ´ ', ',
‐' ̄ "'' ‐- ,, /ミ// /:;:;:;:;:;:;:;:` ‐- 、 / ',
/ ",=、 - ./≠.//:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ゝ/ |.ヽ ヽ
゛ '' .. ,, { `‐' ./ ///:;:;:;:;:;::/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|| | .|ヽ ヽ
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Y/ /:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|| ̄=/ .人. \ ヽ
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,ィ´ノ≦ニノl`ヽヾ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;[・]:;:;:|| "'' ‐- ,,.._ | )-リ、
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【スキル】
○艦娘(潜水艦):C (種別:種族 タイミング:常時)
基礎ステータスに補正、及び「水辺」での戦闘によるペナルティの影響を受けない。
また、潜水能力を有し「海中攻撃手段を持たない対象」からの干渉を回避・シャットアウトする。
「艦娘」と呼ばれる特殊な素質を有した少女。主に海防による国家防衛を担う。
彼女はその中でも「潜水艦娘」というカテゴリに属し、水中潜航能力を有している。
また、紙装甲・低耐久ながら、水中をターゲッティングできない対象からの攻撃を受けない艦種特性を持つ。
【補足】:主に艦装による【筋】【耐】【敏】補正。【魔】もあった方が楽にはなるが、魔力タンクとかホイホイ積み込んでいいのかしら。データ個性的に
○艦装:B+ (種別:装備 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、敵陣営の勝率にデバフ補正。
また、海戦中であれば魚雷を発射し敵陣営に強烈なダメージを与えられたらいいなって(願望)。
艦娘のみが使用できる特殊装備。状況・適性に応じ様々な武装を切り替え援護射撃を行う。
特に、彼女が持つ艦装「試製FaT仕様九五式酸素魚雷改」は、海戦においては切り札となりえるだろう。
【補足】:海中以外での戦闘も一応こなせるよう、魚雷とそれ以外の艦装による攻撃をこのスキルに統合し行っているイメージです。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数 0/1)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
(複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが必要)
このスキルによる撤退はシナリオ中1回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。大破進軍、ダメ。ゼッタイ。
轟沈さえしなければ修復に掛かる時間が少ない潜水艦の特性も相まり、すぐに立ち直ることができるだろう。
「帰ろう。帰ればまた来られるから」
○ケッコンカッコカリ:A (種別:誓約 タイミング:常時)
このキャラクターが「それをするだけに足る、深い信頼と親愛を向ける対象」と誓約を結ぶことで効果を発揮する。
自身のステータス等の大幅な上昇や有利補正を獲得し、同時に一部キャップを解禁する。
練度を高めた艦娘のみが行える特殊な誓約の儀、その通称。
専用の礼装(書類一式と指輪)を用いて儀式を行うことで、艦娘の潜在能力を解放・底上げすることができる。
この儀式は対象と艦娘の間に深い信頼・親愛関係が無ければ成立せず、その名称や必要な礼装の形状から
ある種の婚礼の儀として受け止める艦娘も多いという。
【補足】:条件さえ満たしていれば対象の性別・種族は問いません。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【装備品・礼装】
・試製FaT仕様九五式酸素魚雷改
彼女が初期装備として持ち込んでくる魚雷。現状、他の入手手段がないという貴重品。
効果は「雷撃+14、命中+7、回避+2」。潜水艦が装備できる魚雷で命中と回避が上がる装備は貴重である。
・結婚書類一式、及び指輪
ケッコンカッコカリを行うために必要な礼装一式。
どうやら彼女を送り込んだ提督は、ろーちゃんとはケッコンカッコカリの誓約を結んでいなかったようだ。
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定・解説】
AA:呂500(艦隊これくしょん〜艦これ〜/潜水艦)
愛称および一人称は「ろーちゃん」、明るく人懐っこく社交的な性格。人の名前を呼ぶときはどこか舌足らずになり、
「〜ですって!」「〜って!」などの口癖がある。
「深海棲艦」と呼ばれる正体不明の脅威に対抗できる「艦娘」と呼ばれる存在の一人。艦級は「呂号潜水艦(呂号
第500潜水艦)」。なお浜風も出典としては同郷だが、今作の彼女は根幹の設定が異なるため直接の関係は恐らく
ない。原作でも大してこの二人には縁がないしね。
主に海防による国家防衛を担っており、これでも所属としては軍属だと言える。扱いや設定が非常に特殊なため、
一般的なイメージの軍人とはまた空気が異なっているだろうが。とにかく、今回彼女が異界聖杯戦争に参加したの
には軍の意向が絡んでいると思われる。
AAはやや少な目なため、場合によっては改造前のU-511にモードチェンジ可能という(原作的には不可能だった)
荒技もなくはない、かもしれない。一応、性格やビジュアルはともかく根本的なスペックの方向性は変わらないので、
いざという時の一手段として参考にしていただければと。
【運】以外の基本ステはレベル20だけあって低めであり、艦装や艦娘効果で何とか補っているという感じの想定。
ただしその分得意ステージである水辺、特に潜航可能な海ステージならばギミック的な大活躍が見込めるのでは
ないかなと。ついでにケッコンカッコカリができた場合は基礎ステの不足が補われエース級のスペックになる、かも?
……ところでそこにヲ級ちゃんとかいう深海棲艦ガワのゆるふわ妖魔がいますね……?(小声)
まぁ、あっちも今作では深海棲艦じゃなくて下級妖魔なんで、万が一遭遇しても特に問題ないとは思いますが。
【参考】
原作ゲーム上の性能としては、U-511より総合性能は少し強化されているものの、それでも伊号潜水艦達には少々
及ばない。一方で元々高めだった運は更に上昇しており、夜戦カットイン要員としての活躍も十分に見込めるだろう。
また、潜水空母ではないため入渠時間が短く、耐久7以下の時はカスダメを受けない仕様上、(未ケッコンであれば)
装甲を抜かれない限り中大破することはないというメリットも。そして潜水艦勢ぶっちぎりの高回避と伊-58に匹敵
する幸運の持ち主。さらに高性能魚雷『試製FaT仕様九五式酸素魚雷改』を初期装備で持ってきてくれるのがウリ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3101 :
方舟の名無しさん
:2023/04/30(日) 23:59:38.05 ID:2SdQpbP0
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:大海賊キャプテン・リリアナ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:25 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:25 【運】:20 【宝】:ー
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
二ニニニニニニニニニニニ=- T¨ ̄ ̄ ̄ヽ\::::::::::::::/|::、:::::::::::::::
ニニニニニニニニニ> ''7 | ミ|ヽ::_/::::::|::::\::::::::::::
ニニニニニニニア'´ / / | |::::::{::::::::::∨::::::\_/
ニニニニニニア´ | /| /l / /_ |:::::::::::::::::::∨::::::::::::::::
ニニニニ=/ | :|i / :|: / .|/ ィ斥ヽТ》|::::::::::::::::::::::∨:::::::::::::
=ニニニ/ | ヽ:|∨==ミ _)__j | ::::::::::::::::::::::::_‐=´ ̄
` =ニ|| | |《 _) ハ ー ′ i‐= ¨ ̄ ‘,・ ・
|八 :、 ト、 乂少' , ハ ・ ・ ・ ・∨ヽ/
\ \| 、 ヽ /| ∨ヽ/ヽ/\| |/
/\ \人 、 ―ァ , ' | | | /' ∨/
′ |  ̄ 个: . /__|_ |_|/ / /' _
i :| | |`ト _,. ィ/ |゙Y´ ∧ {:/ //::
| :| | _,r┴ 「\/ ∨、 / /|/{_,〉:::::::
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○幽霊族(レイス) (種別:モンスター タイミング:常時)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】が選択された場合、敵陣側の数値を「自身のレベルの半分」低下させる。
また、常時「石化」「麻痺」「地震」を自身だけ無効化する。
ただし、敵陣側に「炎を用いた攻撃手段」、「霊魂の浄化を働きかける」力を持つものが居た場合、
自陣側の勝率が「−50%」低下する。
実体を持たない死後の霊魂。 物理攻撃に強く輝く目を持ち、生命力を吸ったり、魔法を行使する。
「念仏」、「ゾンビキラー」、「ほのお」などに弱い。
【補足】:黒狂のマスターだったジョーカー君のスキルをコピペ。必要があればご随意に修正をお入れくださいませ。
○嵐の航海者:■ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
また、自陣側の勝率に「+自分以外の自陣の人数×■■%」(最大■■%)の勝率補正を得る。
船と認識されるものを駆る才能。
集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。
キャプテン・リリアナはかつて大陸を荒らし回った海賊であり、蘇った現在は幽霊船員を率いる亡霊海賊の長となっている。
【補足】:キャプテングラフのスキルをコピペ。スキルランク及び数値に関してはイッチのイメージで設定なさってくださいませ。
○海賊の誉れ:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
勇猛・戦闘続行・精神汚染(低)の効果を複合する感じで。
勇猛→宿六のスキルを参照。【筋】【耐】にバフかつ精神耐性獲得。
戦闘続行→同上。魔力を消費しランステ振り直し、かつ当たったステにプラス補正。
精神汚染→精神干渉のシャットアウト。ただし意思疎通に多少祖語が出やすくなる。
海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。
彼女は祖母が書き定めた「海賊の美学」を信仰し、貴種的で上品な振る舞いを心掛けている。
また、自己ルールとして「老人に対しては優しく振る舞うこと」を己や部下達に課している。
【補足】:海賊紳士(を淑女に変える)スキルとどっちにしようか悩みましたが、紳士のフレーバーがなんかしっくりこなかったのでこっちに。
○空飛ぶ海賊船:A (種別: タイミング:常時)
飛行効果持ちの海賊船を所持。加えて騎乗 or 航海スキル効果を載せる感じで。
ただし、長時間の稼働には消滅のリスクがある、という形でバランス調整できたらいいなと。
「沼地の魔女」より与えられた空飛ぶ海賊船であり、蘇ったリリアナ達の母船。
これにより、彼女達は水辺のない土地でも侵攻を可能とし、海賊(というか空賊)行為を行える。
【特記事項】キャプテン・リリアナの空飛ぶ船は立派な船だが、時間が経つとボロボロの幽霊船になってしまい
最後は消えてしまう。長時間の稼働は避けるべし。
【補足】:長時間って具体的にどんだけだよ、というのは楓さんのシナリオバランス次第でご随意に調整なさってくださいませ……!!(丸投げ)
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【装備品・礼装】
・レイピア、ハンド・クロスボウ
リリアナの主武装。特記するような効果はなし。
一時期はクロスボウによる射撃スキルとかもどっかに含ませようかと思ってたりしてました。
・空飛ぶ海賊船
詳細はスキル欄を参照のこと。
多分、必要がない時は霊体化みたいなことさせて休ませてるんじゃないかなって。
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【設定・解説】
AA:大海賊キャプテン・リリアナ(クイーンズブレイド/クイーンズブレイドその他)
身長:161cm スリーサイズ:B85:W55:H84
趣味:歌うこと 好きなもの:果物 嫌いなもの:ラム酒(飲めないのは秘密)
職業:海賊の船長 武器:レイピア、ハンド・クロスボウ 防具:なし
大陸近海を荒らしまわっていた悪名高き海賊。海軍や同業者など、いかなる追手にも捕らわれることが無かった
彼女も、あわれ海の魔物クラーケンに襲われ海の藻屑と化したという。だが、そんな彼女に目を付けた大陸征服を
企む「沼地の魔女」ウェルベリアによって蘇生され、彼女の配下となった。
魔女の力で空飛ぶ船や幽霊船員を操る能力を持ち、生前の海賊活動もあって統率能力が高い。原作を見ると
彼女は生身の肉体を持って蘇生させられた疑惑が個人的になくもない(幽霊キャラは別個にいるし)が、それは
今作の世界観的にアレかなと思ったので便宜上幽霊族扱いとなっている。
なお、扱いとしては魔女の配下ということになっているが、当の本人は気にした風もなく割と自由に行動している。
元々リリアナは己以外の何者かに縛られることを良しとしない気質の持ち主であり、親代わりでもあり尊敬する祖母
「海賊女王アルテミス」が書き定めた『海賊の美学』を何より重んじているから……というのが主な理由と言える。
実際、OVA「ヴァンキッシュド・クイーンズ」においてリリアナは、仮にも主であるウェルベリアに背いたと誹られても
文句の言えない行為を「当人が見てる目の前で」堂々と行っている。それでいながら特に悔いるでも恥じるでもなく
いっそ誇らしげに振る舞っている辺り、己の流儀に対する拘りは非常に強いと言えるだろう。
基本的には海賊と云うこともあり目的のためには手段を選ばない傾向が見られ、略奪や襲撃も平気で行う。だが
悪党ながら礼儀正しく、その言動や立ち振る舞いは貴族同然(良く言えば上品、悪く言えば高慢ちき)。ちなみに、
彼女が語る「海賊の美学」の内約は数十にも及ぶとされるとか。
また、祖母を敬愛する影響かお年寄りに対しては基本的に優しい、という面がある。アニメ版において略奪の為に
老人へ手を挙げた部下の片手を切り落とし、「ご老人への暴挙は許しません!」と強く咎めたほど。これを指して、
一部の部下からはその体質を「お婆ちゃん子だ」などと皮肉られたりしている。
総じてリリアナは「血も涙もない極悪非道な海賊」とはとても言えたものではない。彼女を表現するとするならば、
「己の魂の美学に殉ずる、誇り高きアウトロー」となるであろう。
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3102 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:00:04.50 ID:7/JYDITP
>>3098
【マスター】
3103 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:00:08.67 ID:zOsRYIEZ
【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:リゼル・バラン 【レベル】:20 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:20 【魔】:40 【運】:00 【宝】:ー
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___
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: : : / /厂辷: : : //: : :/: : : : : : : :厂辷
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j: : : : : : :.|: : : .:.:.|⌒. ⌒ /: :/ ノ
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【スキル】
○兄想い:A+(A−) (種別:にーや タイミング:常時)
にーやがとっても大好きなので魅了や精神干渉を弾きます(迫真)。
また、にーやと一緒ならリゼルは無敵なので種別:にーやのスキルが強化されます(迫真)。
兄であるアルデ・バランに家族愛を超えた恋慕の情を抱いている証。
彼の為ならば家紋を捨て単身異国で戦い続けることも厭わず、一時的になら媚薬すら跳ね除ける意志力を発揮する。
よく言えば一途で目的を見失わない、悪く言えば向こう見ずな無鉄砲娘。愛するにーやを害した敵を、彼女は決して許さない。
【補足】:……もし仮に、彼女が調教を受け心身とも完全に篭絡された場合。その愛の対象は篭絡相手に変更されます(カッコ内のランク変動はその影響)。
○身体強化:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】にバフ。
リゼルが習得している数少ない戦闘向けの魔術。
元々の運動能力に加え強化を施した彼女は20mの高さからの飛び降りをも可能とし、生身の人間なら複数相手
でも圧倒できる運動神経を引き出せる。
【補足】:この他にも開錠魔術は簡易な魅了と思しき魔術など、非攻撃系の魔術を習得している。
○『魂砕き』の鎌:A+ (種別:にーや タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【魔】が選択された際敵陣営に強烈なデバフ。
実質的な切り札スキルであり、なおかつ大好きなにーやのボディで作った鎌なので【宝】ステ生えたらいいな(欲張り)。
魔力を刃状に放射することで、切った相手の肉体に一切傷を負わせずに心神喪失にする『魂砕き』の武器。
決められた事柄を実行するという固定化された魔術品、概念武装に属する大鎌。物理的衝撃ではなく概念、
魂魄の重みで対象に打撃を与える特殊兵装で、これを用いれば霊体であるサーヴァントをも傷付けられる。
○被虐体質:ー(A−) (種別:性癖 タイミング:常時)
戦闘時、ペナルティを負う度に自身にプラス補正。
ただし、専門の調教を受け自身のマゾヒズムが開花しない限り、このスキルは機能しない。
リゼル・バランという「おんな」が無自覚に内包し、未だ芽吹かぬ隠れた性癖。
集団戦闘において、相手の敵意(ヘイト)を自分に集め、敵の標的になる確率が増す。
マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた
護衛役として機能する。若干の防御値プラスも含まれ、Aランクともなると更なる特殊効果が付き、攻撃側は
攻めれば攻めるほど冷静さを欠き、ついにはこのスキルを持つ者の事しか考えられなくなるという。
一対一の戦闘では死にスキルだが、パーティー戦においては大変役立つスキル。
「マゾ……。ふぃにゃぁ……、マゾっ、まぞっ。りぜるぅ……、リゼル、マゾなのぉっ」
【補足】:このスキルの解禁条件が満たされる度に、このキャラクターは快楽・まぞひずむを満たせるシチュに対する耐性が減少します。
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【装備品・礼装】
アルデ・バランの鎌
兄アルデの肉体を魔術で変形させた大鎌。兄の存在の有無で極端に集中力・行使力が変化する気質も相俟り、
彼女「達」が全力で振るう一撃は、日本最高峰の呪術師黒崎家当主の防壁呪法すら正面から打ち破る威力を誇る。
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【設定・解説】
AA:リゼル・バラン(二次元ドリームノベルズ/闇の小公女リゼル)
ドマイナー極まる作品出典のキャラなので、長くなりますがテストスレ経由でキャラ紹介をば。
出典作の都合上、R18な表現も含まれております。ご承知ください。
>ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1618264739/572
今作における彼女の目的は兄の回復か兄の魂を奪った呪術師への復讐か、あるいは篭絡されそいつらの尖兵に
された後か。AA的には豊胸呪術適応後、すなわち囚われ調教を受けている〜受けた後っぽい形になりますが、
そこはまぁ気にし過ぎずフレキシブルに対応してしまってもよいかなと。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3104 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:00:14.98 ID:uMNFyqbD
はい終了
3105 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:00:43.45 ID:7/JYDITP
乙でしたー
マスター案がすげえきたなぁ
3106 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:01:50.44 ID:zOsRYIEZ
最後に一気にドバっと来ましたなー
最終日の分はまだ集計できてないけど、さてどこまで集まったやら。そしてこの倍率の中誰が採用されるのやら……w
3107 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:07:21.41 ID:lOUKiUTe
あ、ザールくんに【サーヴァント】つけ忘れた……集計の邪魔になって申し訳ない
>>3097
【サーヴァント】
3108 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:25:47.21 ID:zOsRYIEZ
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1254
おりゃあーこれでたぶん一週間分の集計完了じゃー!
なんかミスや漏れがあったら申し訳ございません冨岡義勇が腹を切ってお詫びいたします!!!
流石に細かい種族分布やクラス・レベルの仕分けとかはちょっと今すぐにはできなかった!!!! ごめんね!!!!!(彼はテンション上がりすぎて狂っていた)
3109 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:26:47.74 ID:7/JYDITP
まとめ乙ですー
3110 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:29:01.27 ID:uMNFyqbD
マスター52案マジかw
3111 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:33:51.35 ID:zmjR6JKC
まとめ乙です
倍率すごい事なったなwww
3112 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:35:51.70 ID:fKDhrMYy
まとめ君も、大場なな(実はレベル60)の演技にだまされた!w()
3113 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:37:06.50 ID:zOsRYIEZ
※採用マスターは基本ルージュとリボルバーを除いた5名です
ハッハッハ、なんと約10名に一人のレベルだぞ! おそれよ
ちなみに鯖の方は60分の7ですにゃー。その中でもクラスやレベル、マスターとの相性バランスとかが出るから実際はどんなもんだかわからんが
>>3112
あっ……(切腹用の短刀を取り出しながら)
3114 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:41:16.38 ID:UAnKdBB+
纏め乙ですー。
まあ、採用されたらラッキーの構えよね。
とりあえず家はフジマルさんのとこで出る可能性低そうだからシュテファンを別クラスにリメイクして投稿したが厳しいだろうしなあ。
3115 :
楓
◆yHPkL/Dz4s
:2023/05/01(月) 00:49:38.42 ID:CvZO+zEI
遅れましたが、ご協力ありがとうございました〜
鯖は設定とデータを見て吟味しないといけないので明日に回すとして
マスター案がどれだけあるかだけは、数えてみましょう
3116 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 00:55:28.21 ID:JinTpWPx
自分で言うのもあれだけど、個人的に一番好きなのはアシェニアくらいかな(ジェダイ:サバイバー中)
いろんな意味でバランスがいい感じ
3117 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 01:01:49.02 ID:on7DNwSV
他人の投稿にインスピレーションを得てそれに合わせたサーヴァントやマスターを作ったりしてもいいと思った。
作った。投げた。
3118 :
方舟の名無しさん
:2023/05/01(月) 08:36:16.59 ID:DNj0oKho
すっごい事になってるわね…
みんな頑張りすぎー&まとめてくれた方乙ー
こんなにデータ作れるの凄いわ
3119 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 00:22:00.06 ID:UfqKmKV2
【1D100:33】
ランサー
3120 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 00:22:45.38 ID:UfqKmKV2
書き込むところを間違えた上で間に合ってない (切腹
3121 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 04:46:32.15 ID:1pKj7aFv
投稿時には長くなるから書かなかったけど。ウインダムの原作ウルトラシリーズの現行でウルトラの星と敵対する勢力の名前が「キングダム」だという縁が呼び寄せたのか…
3122 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 19:18:37.34 ID:P6nCl3Nw
やっぱダメかこの数なら、モルガンちゃんもななちゃんもかなり自信作けどなあー
3123 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 19:57:56.41 ID:iumkq3HD
まだ楓さんが選ぶ一枠が残ってるぞ
……うちの子が選ばれてほしいとずっと念を送っているがなァ!(なお競争倍率)
3124 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 20:18:11.29 ID:yzhQdGiH
確定枠4人とのバランスを考えると女性か悪役が有利そうだし
人外マスターしか投稿しなかった自分はまぁ選ばれないだろうなと思ってる
…1人は不穏なこと書かれたので仮に選ばれた場合喜びより不安のほうが強くなりそう
3125 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 20:37:09.22 ID:UjAgDtkR
2/10枠なら、助け枠なモルジアナや狂三、あと爆弾枠七星北斗かな
3126 :
方舟の名無しさん
:2023/05/02(火) 20:50:01.81 ID:TKK0jiZX
サ、サーヴァントの方が本命だし(震え声)
3127 :
方舟の名無しさん
:2023/05/07(日) 00:02:43.03 ID:uo50ppFC
警察署固定だったからそうかなーとは思ったけど予想通りのウインダム登場即ジェスチャーと
それを上回るトリックスター全開のベリアルはカオスすぎませんかね・・・・?(ウインダム投稿者の感想)
しゃべれない子にコミュ強化鯖は最適だけれどもw
3128 :
方舟の名無しさん
:2023/05/07(日) 00:18:27.78 ID:GEOEhET6
あまりのカオスにリボルバーも呆然ですよ、これは初手ガツン戦法が効いてますね!(すっとぼけ)
3129 :
楓
◆yHPkL/Dz4s
:2023/05/07(日) 22:47:01.73 ID:3pC7ichC
ウインダムにつけるなら、こういう子だろうなとチョイスしました(組み合わせは迷わなかった
3130 :
楓
◆yHPkL/Dz4s
:2023/05/14(日) 01:27:28.65 ID:pJZPbjd+
なお、モデルはグレートモンドです(サガフロのリュート編のラスボス)
3131 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 02:23:18.68 ID:pft2bY52
……なんで?(黒薔薇姫の登場に対して)
3132 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 02:29:11.82 ID:/heYVct8
ヒロインじゃ〜とか宿六じゃ〜とか悪ノリして後先考えず投稿したから
3133 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 02:30:43.75 ID:DrezMG+r
何も考えずに厄ネタ放り込めばそうもなろうよ
3134 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 02:33:29.05 ID:pft2bY52
そうか
3135 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 02:33:41.02 ID:15r3ARq3
正直傍から見てて楓さんが拾ってくるとは本気で思ってなかったわ……w
まぁ自分のでもないだろうなーとは思ってたけど
3136 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 02:33:50.44 ID:fNxcg5i3
俺のノスフェルってまだ自重してたんだな…
3137 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 08:46:16.39 ID:AgmN5UAE
アイズさん採用超うれしいけど倍率高すぎて呼符で星5引いた時くらいには困惑してる
3138 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 17:21:50.10 ID:kbZ/Na+Z
シメオンちゃんランサー採用なのが意外だったが結構嬉しい。そして投稿した奴よりもアッパー改造されてて笑う
3139 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 17:50:14.31 ID:JCDIiPTt
しかし、キャスターは誰だろ?
バリーコーンかロジェスティラやユルグ辺りかね?
3140 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 17:55:39.95 ID:DrezMG+r
悪人嫌いのロジェスティラは微妙かな……?
ただ頭妖魔なんだよなぁ……
3141 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 17:56:00.87 ID:JCDIiPTt
あ、ふと思ったがキャスターにアイズさん刺激しかねんのいたな……。
3142 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 17:59:28.30 ID:JCDIiPTt
髪型、外見年齢、少女、吸血鬼。
うん……アイズさんの事情知ってたら連れてかない可能性あるのがいたわキャスターに。
3143 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 21:57:13.90 ID:AgmN5UAE
黒薔薇姫はマスターではないから組んでるマスター次第では善良な鯖もあるかもしれんね
3144 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 22:12:21.44 ID:JCDIiPTt
まあ、とりあえず個人的にはキャスターがマリア・ザレスカじゃないかって予想は外れてたら良いかなあ。
3145 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 22:13:41.50 ID:DrezMG+r
割と厄ネタが多いキャスター枠
3146 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 22:45:58.23 ID:AgmN5UAE
キャスターのマスターは採用候補残り七人の誰かか
黒薔薇姫と組めそうとなると七星北斗、桂華院瑠奈、キアラ(源氏名)場合によっては三日月という所か?
3147 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 23:01:46.10 ID:JCDIiPTt
キャスターウナギさんか。
或る意味安心した。
3148 :
方舟の名無しさん
:2023/05/15(月) 23:14:11.66 ID:15r3ARq3
ルージュ(60) セイバー:エル・シッド(70、史実スペイン)
アイズ・ヴァレンシュタイン(30) ランサー:シメオン(80、史実イスラエル)
リボルバー(40) アーチャー:アティカーヤ(70、インド叙事詩『ラーマーヤナ』)
ウインダム(20) ライダー:ベリアル(80、悪魔)
黒薔薇姫(60) キャスター:トゥナ・ロア(70、ポリネシア神話)
甲斐刹那(30) アサシン:杉原斎入(70、史実? 日本、世界忍者戦ジライヤ)
ノスフェル(40) バーサーカー:カール5世(70、史実神聖ローマ帝国等)
ラヴィニア・ウェイトリー(30) パニッシャー:セラフィエル(70、天使)
超高度AI「クラリオン」(60) ナナちゃん人形:(なし)
モルジアナ(40)、飛影(80)、両津勘吉
一通り出揃った面子はこんな感じ? 何気に今回レベル70鯖が基本というハイレベル聖杯戦争になりましたな
3149 :
方舟の名無しさん
:2023/05/16(火) 19:23:20.67 ID:9EbvCcyA
害獣と天使が先に負けたので無理矢理黒薔薇を強化する感じ
3150 :
方舟の名無しさん
:2023/05/16(火) 21:02:58.63 ID:TvYGIeQ9
無理矢理も何も、細かい調整はともかく基本的な方向性はだいたい投稿案どおりだと思うが
3151 :
方舟の名無しさん
:2023/05/16(火) 21:03:39.83 ID:ZQmlywkv
基本そのままだから、割とキャラ間の格差がひでえ事になってる感
3152 :
方舟の名無しさん
:2023/05/16(火) 21:21:23.28 ID:drkEdaNI
まあまあ、ここは画面外で行動不能になってるウインダムに免じて
3153 :
楓
◆yHPkL/Dz4s
:2023/05/17(水) 01:24:38.30 ID:4QWtZD68
ぶっちゃけると、次のインターミッションがオディオ退治なので
黒薔薇さんがちょうどよかったんですよ(ネタばらし
3154 :
方舟の名無しさん
:2023/05/17(水) 01:53:18.17 ID:vOpHGDTB
なるほどなぁ
3155 :
方舟の名無しさん
:2023/05/18(木) 08:21:56.54 ID:NJTykxfX
アイズさん滑り込みの8枠目だったのか、参加者の配置とかリージョンの設定に感謝
しかし何か凄い事になるかもしれなかったんだなぁ…こういうギミック凄い
3156 :
方舟の名無しさん
:2023/05/18(木) 18:43:24.64 ID:vU14PbbL
楓さんは作品ごとに色々ギミックやフラグを(事前か即興かは置いといて)色々仕込んできますからのー
なおダイスのミラクル
3157 :
方舟の名無しさん
:2023/05/18(木) 23:56:45.38 ID:qjgvdS1H
> そろそろアムとハニーの合成AAが作られる頃合いかもしれない
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1585496160/2672
あまりにもやっつけだけど合成してみました。
3158 :
方舟の名無しさん
:2023/05/18(木) 23:57:19.27 ID:TkNUuIvb
これでやっつけだと……?
3159 :
方舟の名無しさん
:2023/05/19(金) 00:02:53.65 ID:JOkBzPkB
誰かやるだろうなと思ってたら想像以上のクオリティであった、乙ですーw
3160 :
楓
◆yHPkL/Dz4s
:2023/05/19(金) 00:20:44.34 ID:sixZgyxV
>>3157
使わせて頂きました、そっちかwwwwwww
3161 :
方舟の名無しさん
:2023/05/19(金) 00:23:44.66 ID:tSrvBNzM
どういたしましてー!
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