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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15
1 :
方舟の名無しさん
:2017/08/12(土) 22:07:32.44 ID:y5FuhqD0
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【楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15】
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, -、 , - 、
/ :∧>‐…-く∧: . \
/. :ム-: : : :- :、:./∧.:.| : \
/:/ . : : : : : : : . ヽ/ハ:.ト: : : :i
/:/ . : : : : : : : : : : : . ヽjノハ: : :.!
i/ . : : /. :イ: : :.ト、.: .:.:.|: :|/∧: :|
|! . : ,イ. :ム: : :.L{.: .:.:.|: :| :/∧:|
jL___「L/ L」_:」 Ll_」.:.:! :/. :ハ
|:イ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; |: : |/. :/ お引っ越し〜よろしくお願いします
{:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:u jハイ: : {
込、 __ ,. {ノ: :ト! あと今回のFGOイベント、周回がきついね
}l> `ニ´ィ,, "¨V: {
jハイ/// ∠ア⌒ヽ
|//,ト、∠ニ/ニニニニi
※こちらは『楓 ◆yHPkL/Dz4s』の雑談所です
雑談は基本こちらで行います。
現行スレ:【Rー18風】楓の投稿所その3【FateとかFEとか】
【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1500904370/】
前スレ:楓 ◆oa1lT4DTRsの仕置部屋その14
【ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1484655394/】
※自治的な言動。極端に強い物言いは控えてください。
大丈夫だと信じていますが……状況に応じては私のほうから注意等の処置を行わさせていただきます。
全員が利用する場ですので、ルールとマナーを守って紳士的な会話を心がけて、楽しく雑談しましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1828 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:15:23.51 ID:x6I5Co9T
とりあえず、募集状況を見つつ完成を急ぎながらどの一枠を削るか考えないとなー
1829 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 23:39:50.08 ID:Y2XomoBH
うちの鯖はセイバーとライダーどちらも出来るぜってイッチにアピールするのもありだZE
あと30分かーふふふ楽しみだー
1830 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:43:16.02 ID:WcF8eG+J
セイバーランサーアーチャーキャスターバーサーカーなら行けるな
1831 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:44:26.61 ID:9PJ4ZVcB
バーサーカーは誰でも行けちゃうから…()
1832 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:53:35.11 ID:P0rV7SI4
細かい調整とかよくわからんのだが大丈夫かしら
1833 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:54:36.93 ID:WcF8eG+J
調整できないなら、スキルの具体的な数値を空欄にして楓さんに調節してもらう手もあったり
1834 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:00:19.01 ID:C1o0ZNAF
スタートか
1835 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:00:48.06 ID:C1o0ZNAF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ガイセリック 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:70 【宝】:80
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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_..ィ \ \ .ヽ
.ィ 77 \ヾヽ、 }ト、
<////( ).∨::\.___...ハ∧ }
///////>ァァァァァァァ,ハ.',∨:::::::::::::::::::::}:∧. / 、
//////_//ム////// ∧',∨::::::::::::::::::|:/∧,/ }!、
//.> ´  ̄ {{⌒≧、_/∧',∨:::::::::::::::|://ヘ...__.ノ∧
/ ._\、ゞ._人l.∨;;;;;;;)∧,∧',∨::::::::::::}〃._///////∧
\i:ヽ:i:ヽ、:|ヽ\ノ// } ∧、ヽ::::::::ノイ「7⌒`<///∧
_つi:>、i:i:i{.ミ>、ヽ//,' .{ ゞ≧、:/,イ {i:iイァ≦. `く./ハ
ヽー:.‐ミ\i:i:>ミ\`} ∧ 」 /| |i:/'ミニ≧ー.、.∨/.}
`フ≧==、i:i:i>辷〉/__≦ニニニ二二 ヽ二二ニ}ト、 Yl
..,<::::::::::::::::::::::ヽミヽl! l.ニニ ≦ニニニニ´ \=ニ.}∧.V|
:::::::::::::::::::::::::::::::::::}「;;ヽ| .{ニニ二辷--- 、 `ヾ7,∨}.li
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≧..、::::::::::::::::::::::::::ll;;;;;/∧∨.ニニ`ヾ、ニニニ`>=≠彡}!ニヽ
二二≧.、=ニ二ニノ;;;;/:::::∧∨.ニニぐrァソニ二{{三O彡イ二ニ
≧=ニ二二ニニ/;/:::::::::::::} }=ニ二ニ{}ニ二ニ.`ヽ、二二二ニ
ニ二二ニニ==/;;;/≧ニ二ニ//=ニ二ニ ヾ、ニ二ニ「.}}ニ二二ニ
ニ二二ニ=/;/=ニ二ニ=//=ニ二二ニ=}}ニ二ニ| .|!ニ二二ニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。
騎乗の才能。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±10」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○欲望の器:A (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時、魔力供給に「+■■」を加える。
また、「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を「±■■」分相殺する。
ただしライダーの意に沿わぬ命令を行う場合、最低でも令呪「2画」が必須となる。
際限なく湧き尽きることのない強欲の宿業を抱えるも、
矜持によって自らの欲望を御しその上で地中海世界を蹂躙した精神性。
ライダーは権威や法に縛られず、唯我独尊を体現し欲望を満たした我欲の権化である。
己の尽きぬ欲望を魔力に変え力を増す、反骨の相と魔力回復の複合スキル。
○混沌の暴王:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘中に「種別:対軍」以上の規模の宝具或いはスキルを使用された回数、以下の効果を適用する。
(対界宝具は除く)
・自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
・任意のステータス比較に対して
「+自陣の「混沌」或いは「悪」属性を持つキャラクター数×■■」する。
ヴァンダル族とアラン族を絶対的な統率で束ね、配下と共に5世紀の地中海世界を蹂躙した覇者。
部族を熱狂に巻き込んで忠実かつ狂信的な兵士に変え纏め上げた魔のカリスマであり、
船団を含むあらゆる軍勢を率いて幾多の勝利と栄光を簒奪した稀代の指揮官としての技量を示すスキル。
○ヴァンダリズム:EX (種別:一般 タイミング:常時/特殊)
敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×■■%」分低下させる。
また、ライダー側が敵へ襲撃を仕掛けた際、
襲撃した場に存在する敵側の全キャラクターに、例外なく「■■%」の判定を強制で課す。(振り直し不可)
そして判定に失敗したキャラクター全員に【判定失敗時の効果】を強制適用する。
この時、直感・啓示などの敵の動きを事前に察知(啓示)できるスキルを持つキャラクターに限り「■■%」で判定できる。
・判定失敗時の効果
ライダー陣営に対する干渉及び戦闘で発生する全ての魔力消費に「×2」を課す。
この時、魔力消費が存在しないスキル・宝具は一律「魔力消費:■■」として扱い補正を適用。
貯蔵魔力が適用されないキャラクターは【レベル相応の貯蔵魔力】を持つものとして一時的に扱い、
定められた貯蔵魔力がマイナスになってしまう行動はできなくなる。
この効果はライダーが撤退或いは消滅した場合、もしくはライダーに敗北した相手が撤退した場合解除される。
度を超えた破壊と略奪行為を働いた侵略者のスキル。
敵軍や他者の土地への奇襲、侵攻、略奪、破壊活動などの計画立案及び手際を示す。
源流である「文化文明の破壊者」という概念を最初に発生させた者として、彼はこのスキルをEXランクで有する。
結果、周囲の空間や相対した敵から魔力と気力を徹底的に削り取る概念的な効力も得てしまった。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇文明侵略す暴王の掌(インベーダー・オブ・シヴィライゼーション)
ランク:E〜A++ 種別:対軍・対文明宝具 タイミング・消費魔力:効果参照 強化回数:■回
この宝具は以下の効果を持つ。
・ターン行動(消費魔力:■■)
このキャラクターの【レベル】以外の全ステータスに「+■■」する。(シナリオ中累積する)
魂喰いと同時に使用することも可能であり、その場合は最終的な効果量を「×2」する。
この効果はシナリオ中、同じ場所では使用できない。
・クリンナップ(消費魔力:■■)
このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ使用可能。
自陣側の勝率を「+(戦力の優位数×自身の【宝】の数値)%」する。
また戦闘に勝利した場合、敵陣の全キャラクターが持つ礼装、
及び敵陣側の結界・陣地・建造物は強制的に破壊される。
並みいる敵と文明を蹂躙し、夥しい略奪、破壊、侵略により勝利を重ね続け大往生を遂げた暴王の宿業の具現化。
周囲にある動物以外のあらゆる物質を引き寄せ掌握。自身の肉体に合体させたり、
取り込んだ物同士を融合・合体させて際限のない自己強化を繰り返し、自身専用の武装として操れる略奪宝具。
ただ欲望の思念を向けるだけで、周囲の物質を瞬く間に取り込み糧にする『侵略』を引き起こす。
〇強欲にて覇道を往く獣(ジ・グランエンパイア・アポカリュプシス)
ランク:E〜A+++ 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
『文明侵略す暴王の掌』のターン行動効果を、「■回」以上使用している場合のみ使用可能。
累積したステータス数値を、勝敗に関わらず戦闘終了後リセットする代わりに、
セットアップ時効果を以下に置換する。
この時本来のクリンナップ時効果の魔力消費は発生しない。
・このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ使用可能。
自陣側の勝率を「+【(戦力の優位数×自身の元々の【宝】の数値)+ステータスの累積値の合計】%」する。
戦闘に勝利した場合、敵陣に参戦していた全キャラクターが持つ【装備品・礼装】を強制的に没収し、
敵陣側が所有していた結界・陣地・建造物の所有権を自身へと変更する。
それが宝具によるものであっても同様である。
(ライダーに所有権を奪われた場合、適用される補正が敵陣ではなくライダー側に移る。)
数々の焦土戦法やローマ略奪などの暴虐の逸話に、東西ローマ帝国崩壊の切っ掛けを生んだ暴威が融合した宝具。
貪り蓄えた『侵略兵装』を全て使い捨てることによる全力の蹂躙走法。
大質量の侵略兵装が炎を纏って射線上にある全てを飲み込み踏み潰しつつ突撃。
薙ぎ払った土地を強制的にライダーの領土に変え、敗者が持つ財産をも根こそぎ簒奪する。
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【強化を行った場所一覧】
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【解説】
ゲルマン諸部族の一派ヴァンダル族とアラン族の王。
彼は背丈は低く若いころの落馬のせいで足を引きずっていたという。
しかし、次第に頭角を現し、当時の地中海世界で最高の軍略家となっていった。
彼は8万人を率いてヨーロッパからアフリカに渡り、数々の戦いに勝利し、北アフリカの主要都市カルタゴを包囲して占領した。
ガイセリックは北アフリカにヴァンダル王国を築き、西ローマ帝国の新たな脅威となった。
442年、ローマ帝国はアフリカ属州が征服されたことを公に認め、ヴァンダル王国を承認した。
その後、約30年の間、ヴァンダル族は奪取した船団を派遣して地中海各地を略奪する海賊として活動した。
ガイセリックの最も有名な業績はローマ占領と略奪である。
455年西ローマ皇帝ウァレンティニアヌス3世が殺害され、
これによって我が身に危機感を抱いたウァレンティニアヌスの妃は、ガイセリックに救援を求めた。
これを大義名分とし、ガイセリックはウァレンティニアヌスと結んでいた平和条約を破棄し、イタリアへ上陸した。
ローマ教皇レオ1世は使者を送って、ガイセリックに住民の虐殺や建築物の破壊をしないように求めた。
ガイセリックがこの申し出に合意したため、ローマの城門は、ヴァンダル族の軍隊を迎えるために開かれた。
しかし、ガイセリックに率いられたヴァンダル族は約束を反故にしてローマを略奪し、貴重な文化財を破壊するなどの暴虐を働いた。
これによりヴァンダルの名はヨーロッパ諸国では現在も「略奪者」「文化の破壊者」の意味で用いられることとなった。
その後もヴァンダル王国はローマとの主要な戦争にことごとく勝利しており、
結果ガイセリックの台頭により東西ローマ帝国を存続困難なほどに消耗。後年西ローマ帝国の歴史は終わりを告げた。
しかし蛮族そのものな在り方とは裏腹に政治力にも優れ、その当時の地中海世界における最高峰の指揮官としても君臨していた。
ガイセリックは88歳という高齢まで生き、477年カルタゴにて世を去った。
【キャラ設定】
キャラ候補:ジェダ・ドーマ(ヴァンパイアシリーズ)、或いはサー・クロコダイル(ONE PIECE)
宝具AA案:ガンダムバルバトス→パスダー(勇者王ガオガイガー/最終形態)
好きなもの:掠奪、自由、豪遊、勝利、気骨と根性がある奴
嫌いなもの:節約、束縛、自分より偉そうな奴、アルテラ
適正クラス:ライダー、バーサーカー
一人称は「私」。肩書を付けるとしたら「強欲王」とか「破壊王」。
傲岸不遜、「力こそ全て」「勝者こそが正義」というシンプルな弱肉強食思想を貫く強欲とジャイアニズムの権化。
王ではあるがその欲望の強さから割と俗物的であり、欲しい物には妥協しない主義。
一方で蛮族の王なだけあって割と寛容。
部下の軽口や部下が内心敵意や叛意を持つ事も許容できるが、ふざけすぎてイラっとさせたりマジで叛逆をかました場合は粛清となる。
マジで叛逆した場合は大体笑った後ノリノリで潰す。
また宗教など自分の信じたものには敬虔かつ真摯であり、欲が絡まなければ理知的で指揮も冷徹という二面性の持ち主。
破壊と略奪、贅沢を至上としながらも意外にも支配欲は薄く、侵略と掠奪の「過程」を楽しむタイプの男。
蹂躙と掠奪を終えてしまえば奪ったものは散財して浪費、或いは部下に躊躇いなく分け与えてしまう刹那的な側面を持つ。
分かりやすく言えば「宵越しの金は残さない」の究極系。
……とまあここまで書いたが本質は脳筋気味の蛮族であるため、何よりも只管暴れ続けて地平を突っ走る事が何より好き。
分かりやすく言えば古代の暴走族。
自分の死後呆気なく滅んだヴァンダル王国に関しては「ま、そういうものだろう」と非常にドライで特に感慨はない。
その在り方は覇王、或いは魔王と形容できるかもしれない。
スキルに書いた通り、絶えず「○○が欲しい(したい)」といった強烈な欲が湧き出る因果な宿業を抱えた人物。
一応ライダークラスで呼ばれたため、生前のように自身の宿業を受け入れ全肯定し、矜持によって御して行動する。
肥大する欲望と理性を的確に使い分けたからこその覇者。そのため時と場合を測り見境なく暴れることなく冷静な対応を取れる。
とはいえ略奪行為全肯定なジャイアンなので、生前は欲望を御した上で略奪をエンジョイし悪魔扱いされた。
なおクラスがバーサーカーであれば、理性のストッパーが完全に外れて欲望のまま破壊と略奪一直線になる。
アルテラに対しては只管気に食わないが実力だけは認めてるいけすかない競合相手。
音楽性の違いとかそういった奴を極端にした感じ。
アルテラを平気で罵倒したり見下すような言動をする癖に、
自分以外がアルテラを馬鹿にする言動を見せた場合真顔で殺りに来る。
「あの女を嘲笑ってもいいのは自分だけだ」的な感じ。
【マスターに関して】
原則己の邪魔や思想の否定さえしない者を好む。
生まれ持った力よりも精神力の気骨、根性に重きを置くため、そういった気合と根性のあるマスターほど好感度が上がる。
例え負けて屈辱的な凌辱に晒されようと心折れず気骨と反骨心を見せる者も結構好き。
身内には割と寛容なのでそういった仲間判定を貰えるまでが冬の時代だが、身内判定さえゲットできればあとは割と寛大。
逆に根性なく自分に只管媚び諂うような相手なら道具としか見ないため好感度は上がらず、寧ろ容赦なく使い潰す。
ただし一見媚び諂う態度を見せながら臥薪嘗胆で成り上がり自分に牙をむこうとする者は高評価。
【余談】
なんか悪魔っぽいのは生前暴れすぎたせいで後世で悪鬼羅刹やら恐怖の対象みたいに扱われたせいとかその辺。
見た目が魔物っぽくなってしまっただけで特に魔性やら悪魔の力を得たわけではない。
宝具は霊基によって形成する外観が変化するが、多くの場合が場合戦艦やロボット、怪物などの形をとる。
能力イメージはワンピースのジキジキの実やガシャガシャの実のイメージ。或いはモンハンのアトラル・カ。
当時のヴァンダル族のイメージは暴走師団聖華天みたいなノリ。
身内では和気藹々と楽しくやってて団結力も硬いが、ガイセリックに染め上げられた結果実質侵略者と何ら変わりない有様に。
例外なくガイセリックの熱狂的信者。
【聖杯への願い】
『呼ばれたからには取り合えず聖杯というお宝は独占する』。
シンプルに欲の化身なので聖杯戦争にはノリノリ。
やるからには勝つし、強豪相手はネコソギ捩じ伏せて目ぼしい宝は根こそぎ奪う。
ただし優勝後の願いは決めてないので気に入られればマスターの願いも場合によっては叶えてくれるかもしれない。
逆を言えば「聖杯以上に価値ある宝」を明確にライダーに対して提示できれば聖杯への興味は失われるだろう。
1836 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:02:24.23 ID:C1o0ZNAF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:尾形周馬寛行 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-ニ < _,,
/ __/j-ェ、 ヽ丶 ,r''"/ 蛙
'''-- ___,r'" i ゚ ', ' ` `丶 =''" お に
/_, 〉 ゚。シ田 ゚ スニ~~`、 ハ : 、 ,,r---- ..__ と 睨
// /| r=、,=、7ェ'゚べ、 ',ノ : : ,r',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,丶 と ま
,イ | |V テ゚-i ~。 _ヾ| ,r',,;;;;;;;;r-''''''⌒''''''-::;,,` 、 い れ
/イ リ ハi! ゞ-'_,, -''1` !r',;;;;;;r'' ':;;,`i, 、 来 た
|/|ハイ ::'!i<-;'"-'~"~,' /,;;;r' ';;;;リ;; や 蛇
. ! .’ ::;'`ヽ!∠ニニ/,'/ : ';;;;;; が ど
,'; ,r'ヽい、_~___,'r ヽ _,,,,,--,,_ : ';;;;; れ も
ノ .' .i __ '.ヽハル/.'_ .'",,,,,_ '' !;;;; !! が
,'/ .'.'/'! ̄ ', /''.' ~ ,' ~'' .';;;;; !!
i~ ヽ: / '. __ Y ,' _ izュ、 /⌒) .',;;;;;
,'ヽ= ヽ ',~ ',xXi ~ ,'XxXy'丶/ / _, : ,',;;;;;;
. i : 〉, _,\-ノ=='^'フ− トヽ/ヽ,ィ //-=ニ __/ : /,;;;;;;'
',: ハ! ヽ ノ ヽ /Xl !'''--...,,,,,. --'/,;;;;;;;;'
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+25%」の数値ボーナスが付与される。(反映済み)
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
だが暗殺者には恐ろしいほど向かず、おまけにアサシン(暗殺者)扱いに反感を示しているためランクダウン。
それでもその技巧は充分に卓越している。
○忍術(仙):A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・「破壊工作」や「謀略」、及びそれに類するスキルの補正を「±■■」分相殺する。
・自陣を対象とした情報収集・暗殺・奇襲に対する防衛判定に「+■■%」を加え、
謀略及び罠の看破に対して常に有利な判定を得る。
・自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+■■%」の補正を加える。
本来忍術は諜報活動や窃盗に関する技術や窃盗や諜報活動への対応法の総称である。
拷問・暗殺などの陰惨で非道な手腕は不得手だが、逆を返せばそれ以外の分野では一流の技量を持つ。
アサシンは仙術を併用して力を大幅に高められるが、その代わり忍ぶどころかド派手になる。
〇仙術:A (種別:魔術 タイミング:常時/メインプロセス 魔力消費:■■ 召喚数:■■)
毎ターン開始時、仙境の蛙を「■匹」授かる。
また、「忍術」の補正に「+任意で消費した蛙の数×■■」分上乗せできる。(最大■匹まで)
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、魔力を消費して自陣の勝率に「+■■%」を加える。
・「仙境の蛙」:1匹消費することで『使い捨て礼装一覧』にある礼装のどれかを1つ選択。
選択した礼装と同じ効果が発動する。
越後の妙高山に棲む仙人、仙素道人秘伝の仙術の使い手。
幻術、使い魔となる妙高山の蛙の召喚と使役、変身、分身の術など多彩かつ変幻自在の術を操る。
応用で忍術を強化したり、フィクションっぽいド派手で魔術的な忍術の行使も行う。
〇正義の忍者魂:A (種別:一般 タイミング:常時(クリンナップ))
ステータス比較で【筋】【敏】【魔】が選択された場合、自陣側の数値に「+■■」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
また、アサシンと面識のある者がアサシンに助けを求めた瞬間、アサシンは距離を問わず対象の居場所を察知する。
勧善懲悪の物語から生まれ、人々が憧れる忍者の祖として今も人々に信仰されるが故のアサシンの生き方。
術に頼らず雷獣を叩きのめす武勇と、どんな時でも己の正義を貫き悪に屈しない鋼の精神力を持つ。
また、その耳と第六感は助けを求める者の思念と存在を鋭敏に察知する。
勇猛と気配察知を兼ねた複合スキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇人に隠れ、影となりて悪を討つ(ジャッジメント・ローグ)
ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:セットアップ/常時 魔力消費:■■
敵陣側に魂喰いなどの悪事を実行したキャラクターが存在し、その悪事をアサシンが把握している場合使用可能。
自身のレベルを含む全ステータスを「+■■」し、
自陣側の勝率を「+(該当キャラクター数+戦力の劣位数) ×■■%」上昇。
更に該当キャラクターの自陣に対するスキルや宝具の補正を「半減」させる。
(悪人判定はアサシンの価値観に準じる。)
また上記とは別に、アサシンの主観で「忍者っぽい」と判断したスキルを肉眼で直接視認した場合、
アサシンはスキル短期間でコピーして使いこなす。(取得判定はGMが行う)
なお、取得上限は「2つ」までとする。
勧善懲悪の物語から生まれたアサシンは、「巨悪を恐れず戦い悪を成敗した忍者」という偶像の化身である。
アサシンは人の夢と期待の具現…つまりは、
「弱きを助け悪を挫くド派手なヒーロー」として如何なる逆境でも諦めない。
そうして振る舞い続ける限りアサシンは神話英雄が如き力と、悪党への特攻を獲得する。
また架空の忍者の偶像の化身故に、アサシンの霊基は「忍者の概念」においてのみ極めて幅広い拡張性を持つ。
○児雷也風雲豪傑譚(アメイジング・ジライヤ・マイソロジー)
ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:■■
自身が「メイン」または「サブ」で参戦している場合のみ使用可能。
自陣の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータス合計値に「+■■」を加え、
自陣側の勝率を「+(敵陣の人数+戦力の優位数)×■■%」上昇させる。
更に、この宝具のランク以下の「スキル又は宝具」の守りを打ち砕いて無効化させる。
この宝具の発動に成功した時点で、自身の仙境の蛙の保有数に「+■■」が加算される。
アサシンの信仰の象徴にして最大の秘術。生涯の相棒である幻想種・超巨大蝦蟇蛙の召喚及び使役。
召喚された大蝦蟇はアサシンと共に戦いながら多くの眷属である蛙達を呼び寄せる。
そしてアサシンを乗せ全身に魔力を纏い天高く跳躍、周囲一帯を吹き飛ばし粉砕するド派手な超質量爆撃を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
「自来也」「児雷也」ともよばれる江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。
「自来也」は、宋代の中国に実在し、盗みに入った家の壁に「我、来たるなり」と書き記した盗賊「我来也」を元にしたとされる。
自来也は義賊で、その正体は小笠原氏の末裔三好家浪士の尾形周馬寛行と設定されている。
彼は雷獣を退治するなどしてその勇力の頭角を現わし、その後蝦蟇をあやつる妖術を身につけ「児雷也」を名乗り、
各地で蝦蟇の妖術を使って活躍し、宿敵大蛇丸と戦ったという。
『自来也説話』では、仙人から学んだ蝦蟇の妖術を使って、
西天艸の力で不死身の身となった「鹿野苑軍太夫」に父を殺された武士「勇侶吉郎」の敵討を助太刀したという。
1806年に初登場した自来也の物語は歌舞伎や浄瑠璃に翻案された。
中でも彼を主役とした娯楽作品『児雷也豪傑譚』は43編から成る長編であり、
自来也の物語はあまりの人気でいつまでも終わらず、ついに作者までも何代も代わった結果30年近く連載された。
そして、自来也の物語は1852年に河竹新七(黙阿弥)が歌舞伎に脚色し、8代目団十郎が自雷也を演じて大評判となった。
1921年には映画にもなり、すべての子供たちのヒーローとなった。
尚この際撮影された映画『豪傑児雷也』は、日本初の特撮映画とも言われている。
自来也は歌舞伎などへの翻案を通して蝦蟇の妖術を使う日本における代表的な忍者キャラクターとして認識され、
現在に至るまで漫画・ゲームなどの創作に大きな影響を及ぼした。
またカエルヘビナメクジの三すくみのネタを作ったのも自来也の物語が起源。
外国人が「忍者は魔法みたいな忍術を使ったり蝦蟇を呼び出して悪党と戦う」という現代まで続く間違った忍者イメージの原型と言える。
多分真っ当な忍者や忍者英霊が見たらキレる。
端的に言えば日本版ナーザリーライム。
なお宝具名の英語読みは現代の知識を得てド派手なカッコよさを求めたアサシンの考案とゴリ押し。
巨大蝦蟇のサイズ感はNARUTOのガマブン太くらいのイメージ。
仙術の応用で忍者モチーフの特撮ヒーローやNARUTOっぽい攻撃術とかもできる。(限度はあるが)
世界に定着した「様々な創作物の忍者」「ファンタジーな術を操る忍者のイメージ」が丸ごと信仰になってるイメージ。
【性格】
AA:自来也(NARUTO)
巨大蝦蟇AA:カイオーガ(ポケモン)
好きなもの:子供と遊ぶ、派手なこと全般、人の笑顔、蛙
嫌いなもの:悪党全般、筋の通らない話、説教、蛇
適正クラス:アサシン、ライダー、キャスター
一人称は「ワシ」。見栄を切る場合は江戸っ子口調で「拙者」なども使う。
考えるより先に身体が動くタイプで。何事にも物怖じせず豪快かつ自由気まま、何より派手好きの傾奇者。
忍びなれども忍ばず、忍ぶどころか暴れたりparty nightするタイプの忍者。
本来アサシンに求められる暗殺行為を堂々と拒否。忍者なのにド派手に登場したがるなど忍者とは思えない行動をとる。
基本目立ちたがりだが脳筋でもなければ空気も読めるので、
時と場合によってはしっかし忍んだり非情に徹するし、敢えて悪者を演じたり影に徹する選択肢も取れるTPOのわかるアウトロー。
逆を言えば悪を倒すためなら、既存の法すら無視して立ち向かう。
分かりやすく言えば特撮ヒーロームーブ。
特に悪党や卑劣漢を何よりも嫌い、同時にそのような作戦を行う事を徹底して毛嫌いする。
子供には甘く、昼間から堂々と街に繰り出し飲み食いしたり子供と遊ぶ自由人であり、豪放磊落な熱血の快男児でもある。
暑苦しいは禁句。
この難儀な性格は、彼自身が暗殺者や破壊工作員としての忍者ではなく、
子供達や大衆の青臭い夢や理想から生まれた創作の英雄であるが所以。
ある意味大衆の願望に縛られているとも言えるが、そんな境遇や自らの不確かさ、実在の有無を受け入れた上で鼻で笑い飛ばし、
人々の期待を背負って子供や困った人の為に戦い、笑顔や無辜の民の幸せを守る義賊にしてかっこいい夢の忍者の生き様を貫く。
願いはマスターの望みに準じる。ただしマスターが悪党なら躊躇いなく敵対する。
1837 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:02:42.25 ID:qEKuzrZP
被っとるやんかーい!
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ガイセリック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
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,,;んイ / ィflハ . : : :从:.i{t--《lニニニニ/ :i:| ;レ 厶寺=/:i从; ; ; : : : i:j: , /l:l:l:li: i ;;,
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l:l:l:{ : : : : f:j ;ノi::|: : ;;f _)ハ `ヽ; :j.::::::::::::::\ ..:::::/:::::::::::|i:::::::::::::::::{ ,;;, fj'~`) :j;, :. 仮AA:赤犬(ONE PIECE)
l:l:l:| : : : : ;' i:j: .. ;i:. V ゝr〜く f :}i; : ,ノj::::::::\ /::/::::::::::::::::i:j:::::::::::::::::| /; ;} {; ;; ;し’;, :.
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【スキル】
○騎乗:A− (種別:一般 タイミング:メイン )
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。
騎乗物を乗りこなす能力だが、竜種のほか、操作に脚を使う物は該当しない。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±20」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「20%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○地中海の覇者:A (種別:一般 タイミング:効果参照 )
このスキルは複数の効果を持つ。
・セットアップ時、自陣の人数×10を自陣メイン参加キャラクターの全ステータスに加える。
・クリンナップ時、彼我の対軍規模以上の宝具の使用回数×【 】%の勝率を加える。
・また他キャラクターとの交渉に際し有利な補正を得る。
手にした大艦隊と持ち前の知略で大帝国ローマを相手に侵略の限りを尽くした事績を体現する。
「カリスマ」「軍略」などを兼ねた、「嵐の航海者」とは似て非なるスキル。
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【宝具】
○「燃え盛る劫掠の艦隊(フリート・オブ・デストロイヤーズ)」
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に【戦力の劣位】×50を加える。相手が火属性を弱点とする場合、この効果は2倍になる。
75隻の火船の艦隊が対象を包囲し、さながら巨大な炎の塊となって飽和攻撃を行い敵を焼き尽くし殲滅する。
劣勢の中でも東西ローマ帝国連合艦隊を撃滅した、古代ローマ終焉の決定打となった事績の具現。
【宝具】
○「文化文明悉く潰え去れ(ヴァンダリズム)」
ランク:A 種別:対文明宝具 タイミング:カウンター発動 消費魔力:適用数×20
同ランク未満の、武器以外の【文化遺産・文物・遺跡】や【科学文明の発展】に依拠する宝具・スキルを無効化。
同ランク以上の物は対抗判定を必要とする。
その侵略行為から、ヴァンダル族の名が文化文物に対する破壊行為の呼称とされたことによる宝具。
人類が残し守るべき文明の証を破壊し尽くす悪行の究極である。
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【解説】
5世紀、【神の鞭】として恐れられたフン族のアッティラ大王と並んでローマ帝国を侵略した蛮族の王。
草原の遊牧民フン族に対し、ヴァンダル族は大海賊国家として東西ローマの地中海沿岸を荒らしまわった。
元は流浪の少数民族を従えて、当時屈指の港湾都市にして海軍要塞・カルタゴを制圧し、
ついにはローマ帝国にその独立を認めさせた表裏比興の英傑である。
若くして脚を損ない、知略のみをして国を打ち立てた点で同時代の英雄の中でも異色の存在。
弱者ゆえに生き残りのためには手段を選ばないその為し様は、しばしば破壊と悪辣の代名詞として語られる。
…特に近代以降、文化物への破壊行為や、公衆への落書き行為などまでもヴァンダリズムと称されている。
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1838 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:03:28.64 ID:a1XhwWMN
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:武田物外 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:80 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:10
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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/ `>、 ,,.._,,. < ,.,:;:;:;:;.,.,.,.,.,.,.,.,.
>、/´ `ヽ、_ ヾ ー‐'" ゙゙ ゙ヾ :;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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/ ‐=≦ソ/' '-_〒‐, ヾi;i;:, ー ''"
/ ,:_,=〒ン/) ` ー-`¨´ノ :, vヘ ゙ヾ:;:;:;:;:;:;.,.,.
,' ,: /,ニ"'/ _, ヽ ';ハfヽ /´¨¬─-- ..,,_ :;::;:;:;:;:,.,.,
、ー! ., 〃` , ィii、ー、 、〉〉 .! ,. <≧=s。_;:;:;:;:;:,.,
!ヽ :; ' /ィミ 二ニ、ヽ |/‐ "___,,. <圭圭圭圭圭圭≧≦
ゝ.ベ / ',"一'  ̄ ´ _ Y! /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
il州〈 , - t云'" ヽ 、xミミ/!圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
|!"'爻州!,,、 , 、州|! ,、x爻゙; i |圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
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/圭i' ! .i ';';';';:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;::;:;:;:;=== ,! .|圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
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【スキル】
○陣地作成:E- (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師として自らの工房を作り上げる。
放浪し、一つ所にとどまることがなかったキャスターは陣地を作成できない。
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
一応僧侶の端くれなので、魔除けの護符くらいなら何とか……
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、護符(魔性や死霊属性を持つキャラクターに対する戦闘時のみ使える強化符)を入手する。
○武芸百般:A (種別:一般 タイミング:常時)
多岐にわたり培われた戦闘技術により、あらゆる戦闘状態に対応することが可能。
空中戦や水中戦と言った尋常ならざる戦闘や未知・未経験の状況にさえ、
培われた技術と経験を駆使することで、即座に対応することができる。
このキャラクターは戦闘時、「+○○%」の勝率補正を得る。
また、自身へのあらゆるペナルティを無効化し、いかなる状態でも十全に戦うことができる。
○剛力無双:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔物・魔獣が持つ攻撃特性ではなく、人並外れた剛力を持つことを示すスキル。
5tもある鐘を一人で運んだ。大岩を片手で持ち上げた、米俵16俵を担いだ。
などキャスターは剛力を示す逸話を多く持つ
戦闘時、自身の【筋】ステータスを「+○○」し、【筋】比較勝利時、ステータス差分の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○拳骨和尚
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
キャスターがその拳を叩き込めば、どんな硬い物であっても拳の跡が付いたとされる逸話の具現。
ようするに思いっきりぶん殴るだけの宝具。単純だが極まった筋肉は大体の物事を解決する。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。
自陣側の任意のステータスに、自身の【筋】の数値を足す。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:道錬(戦国妖狐)
物外不遷とも。幕末の僧侶であり、武術家。不遷流柔術の開祖と言われる。
僧侶なのだが、武術を治めることに興味を示し、各地を放浪しては様々な武術を学んだ。
色々な武術を学んだが、最も得意だったのは鎖鎌だとか。
幼いころから怪力として知られ、5歳の時には45kgある袋を片手で持ち上げたと言われる。
その怪力を示す逸話は枚挙に暇なく、縄を結んで力士4人がかりで引っ張ってもびくともしなかった。
雨乞いの儀式で、寺の鐘を海に放り投げた。と言われる。
その怪力で拳を叩き込めば硬い碁盤だろうと柱だろうと拳の跡が残ったことから拳骨和尚の異名を持つ。
怪力だけではなく武術にも優れていたらしく、新撰組の隊士と稽古試合をした際は複数の隊士を瞬く間に叩き伏せ
槍を持った近藤勇を両手に持った茶碗で翻弄したという逸話も持つ。
【性格】
一人称は「儂」。じゃな、じゃのうなど年寄り臭い話し方をする。
教養人なので、改まった場では「拙僧」を使って、丁寧な話し方もできる。
喧嘩好きで、やや好戦的な面はあるが、基本的には善性の人物で、他人に頼られたら可能な範囲で力を貸すし
僧侶なので、悩みや迷いを抱えてるなら相談に乗る。そして悪人だったら鉄拳制裁も含めた更生を試みる。
【願い】
願いは特になく、神話や史実の英雄達相手の腕試しのため参戦。
【コンセプト】
お前のようなキャスターがいるか。またの名を極まった筋肉は魔法と区別がつかない。
スキルと宝具を見てもらえば分かる通り。極まった筋肉で殴れば物事はするりと片付き申すな坊さん
武芸百般なので、セイバーやランサー、アーチャーも行ける多芸坊主。
1839 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:04:06.43 ID:e2BCDuRV
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:松尾芭蕉 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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/:::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::: ∧:::V::ヘ. (AA:風間レヴィ(トリニティセブン))
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/:/:::/:::::/::::::/:::::l::::::::::::∨:::::::: ∧:::::::::::::∨::∧:::V::',
/:/::::l|::::::| :::: |::::/l:::::!:::::::::∨:::::::: ∧ ::::::::: |::::::::}::::|:::::',
::;' ::::: |::::::| :::: |::/ .!::::!:::::::::: ∨:::::::::::|::::::::::|:|::::::::}::::|ヾ:::',
|::| :::::: |::::::|::―l:{、 V:';:::::::::::: ∨ ::::: |::::::::::|:|:::: /:::::| \
|::|:::|:::::|::::::|:::/ レ' ` V';:::::::::::::::∨:::: |::::::::::|:l、:/:: |:::!
|::|:::|:::::|::::::レ V';:::::::::::::: |:::::::| ::::: /:l }'::::::|:::! そりゃあ〜もうすんごいっスよ〜
!:l::::V:::V::::| ==-‐ ヾ::::::::::::::|:::::::|:::: / リ/:::::: |:: ',
゙{.';:::V:::V::| 、 ヾ:::::::::|:::::::|:::/_/ ::::::: |:::: ', なんせ自分忍者っスから
';:::V:::V|', ___ヾ::::|:::::/:/::::::::::::::::::::| 、:: ', 暗殺からエロい忍法まで
':{ V:::゙{ ヽ V ノ ヾ!::/:/::::::::::::::::::::: | ヾ::', なんだってこなすっスよ〜!
V:! > __`二´ ― レ /‐- _:::::l、:::| \
ヾ、 ̄ ̄ |:::l ';::|
_| - _ _ -‐ _ - ―- 、
/ ┴ _ ¨_ =- ¨_ - ¨ _ 〉
∠ _ ¨ ‐--‐ ¨ _ .- ¨ : : >、
/ V: : :¨ - _ _ .- ¨∧: : : : :/ _ヽ
{. V: : : :/: :/¨ - ___ - ¨V: : : : :.∧: |: / / i/
∧ V : /: :/ / | ∧ ∨: : : : :∧|/ / |
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【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○忍術:A (種別:一般 タイミング:特殊)
陣地による相手側の補正を無効化する。
また、敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分、低下させる。
加えて戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自身と主を令呪一画で離脱させることができる。
伊賀の国にて体系化された間諜の秘術。
忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、諜報術、変装術などで諸国の草莽に溶け込み、
空蝉の術、五遁の術、影縫いの術等の高度な逃走技術で、身一つで機密を入手するという。
○俳聖:EX (種別:一般 タイミング:常時)
古今に並ぶ者のない優れた俳諧の才能、俳文の極み。蕉風と呼ばれる芸術性の極めて高い句風を確立した。
それは身近なものの中に、さび・しおり・細み・かるみといったものを感じる新しい美意識に基づく作風であると
いわれ、それまでの俳諧を根底から革新した。
……が最近スランプに見舞われており、まともな句を詠み上げるのは極々稀。
宝具の代演も出来れば他の人にお願いしたいっス。
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【宝具】
○奥の細道(おくのほそみち)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
奥の細道の旅では途中の移動速度が異常に早く、忍の歩行術を使ったのではといわれることの具現。
任意の座標軸に瞬間移動できる縮地の一種。
長距離移動に対する判定の達成値がものすごく上昇する
○天珠八仙・薬師如来珠(ウパラ・バイシャジヤグル)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
自身の【筋】【耐】【敏】に「+30」を上乗せする、
ただし、この宝具を用いた場合、アサシンは「メイン」以外では参戦できない。
アサシンが宝珠山立石寺でもらったパワーストーン。
使用することで身体中にオーガニック的な何かがみなぎる素敵アイテム。
代演として、戦闘後に俳句を詠んで薬師如来に奉納しなければならない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
多くの俳句や「奥の細道」の作者として後世に知られているが、実は裏の顔を持っていた。
松尾芭蕉は、 忍者の里と知られる伊賀の国上野の出身であり、また芭蕉一族は代々連歌で秀でた家系で、
連歌師は社会の様々な階級の人間と接触する情報収集も巧みな忍者であった。
「奥の細道」では、一日に十二里、つまり48キロを徒歩で移動しており、これは彼女が忍者として日々厳しい
修行に取り組んでいた賜物であることを証明している。
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1840 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:04:28.25 ID:fDEHFw6g
まさかの初手被りが出てて草
1841 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:04:37.73 ID:e2BCDuRV
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヴィネ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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(AA:月乃瀬=ヴィネット=エイプリル(ガヴリールドロップアウト))
-zx.、_k,ィ:彡^x、.,_
_,。xz:彡:::'::^::'':::ー::ミx、
,.ィ^::::.::::.::::.::::、::::::::、:::ヾヽ
_,.。--、_ ./::::.::::.::::ヽ::::::::X\:::::\:::ヽ 朝っぱらから何やってんのよマスター。
/ .ィ..^フ /::::.:::i::::.::::.::::.Y-:::L;ィ:::::X:::ヾ::ヘ
:{ ./... ../ ./:::.:::.::::i;:::、:::::.::ハ / __,<:::;r‐ミ:::'、 マスターがそんなんじゃ駄目じゃない。
V.....r '’ i:::::.::::.:::::l、:::、:::::.::Yィf筏,゚} >.{ j}::::ヘ
`Y1 |:::::{::::、:::::ト、::::.:::トl’マ゚少 { Vノi::::::゙、
‘il、 |:i:::::、:xィ::j,。xト、::}i '''' 丶j::;:1::::}'ミ、
゙{l 1V:::ヽ::Y代'芯. 、 .ハ::;:ト:::j ヽ,.. ..、__
'{l l. V::::ヾ::ト.、`゙,,,. r‐、 .//ヾ__ノ.:^レ!i `'''¬ー--x 、__
{l、 : V::::.::ミ::;ヽ. `" .'ノ _ ト、V :l-1 / ,r<..,_
L、 ' Yi;::::::Y::;:i::`::;i::;:;:i7‐イ >'^...l^j、ヾ:Y.:}. / / `1
L、 ヽjN:、:::トミi: Vi} `'r''''.T1.........〉:ヘ ヽ:、:入__ 1 {.. |
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
自身の権能である城塞の力により強化されており、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
○魔力放出(嵐):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
ランダムステータスで選択したステータスに、「+30」を上乗せする。
魔力による気流操作。
嵐の力を得て、自身のステータスを一時的に強化するが、同時に魔力の消費も大きくなる。
○占術:A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:20)
ステータス比較で【魔】が選択された時、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。
過去・現在・未来を占うことが出来るのはもはや上位魔神の嗜み。
また、魔術師の真の名前を暴くことが可能。
○怠惰の獅子王:B (種別:一般 タイミング:メイン)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
また、自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+20%」上昇する。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
ソロモン72柱のうち「王」の位にある9柱の1柱であり、地獄の36の軍団を率いる伯爵でもある。
その実態は献身的な世話好きでダメ人間製造機と言う意味での悪魔。
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【宝具】
○毒蛇の三叉槍(トライデント・オブ・ヴィネア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
敵陣側のメインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「−10」(最低0)する。
(これらの効果は同一の対象に複数回蓄積可能)
この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、
またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。
○城塞を破るもの(フォートレス・バスター)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率を「+戦力の優位数×100%」上昇させる。
嵐の支配者として有する、嵐を呼び寄せ敵城を破壊する権能。
その威力はまさしく自然災害に等しく、小細工など一切通用しない。
本来は城塞を建造する権能も持っているが、ランサーとしての召喚であるため封印されている。
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【解説】
地獄の36の軍団を率いる序列45番目の偉大なる王にして伯爵。
嵐を操る、城塞を建造/破壊する、魔術師の真名を暴く、過去・現在・未来を占う、などその能力は多彩。
その性格はあまり悪魔らしくなく、真面目で世話好きで困ってる人がいたらほっとけないダメ人間製造機。
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1842 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:05:47.77 ID:VpBQO2GR
鯖案被りってあるんだ…
1843 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:08:15.00 ID:J5Rq2pax
データ製作は初の素人ですが、折角作ったので参加します!
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:モビー・ディック 【レベル】:70+10 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:40+20 【魔】:20+10 【運】:10+10 【宝】:80+10
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i:::::::! !ヽヽ
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マ::::::::::::::::/ /,
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x<::::::::::::::::{ {::::::::::::::/x‐‐-、:::::::| f´::::::::::::::::::::::::::::f  ̄ ̄}
/::::z=、::::::::::::::辷‐- x<::xィ::::⌒ヾ斗匕:: -‐ ニ二二i! ノ
x;r‐、Y }::::::::::::::::⌒У:::〃::::::::::::::::::マ斗::::弋! ! ::::::::::::::::::Y´
〃 i::、_.ノ::::::::::::::::::::::::::::::{ {::::::::::::::::::::::} }:::::::::::| |:::::::::::::::::r┴─ 、
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!:::::::{{;) ) ゝマ,:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::フ辷¨¨`ー‐ ´
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. マ:::〃 }}.::,へ:::::::::::::::::::::::::::::/ヽ
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【魔】【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを狂化させるが、理性の大半を奪われる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。
一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。
○野性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の【敏】を常時「+10」する。(適用済み)
さらに、自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを合計で「20点」まで無効化する。
また、このキャラクターは「+20%」の勝率補正を有する。
自然の中に溶け込める性質。発達した五感を持ち、獣の言葉を解する。
また自らに対する害意に対して非常に敏感に反応する。
○捕鯨船狩り:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営が対魔獣特攻などモビー・ディックの弱点を突くスキル・宝具を使用すると発動。
自陣側に「10%」の最低勝率が保証される。(この効果は無効化されない)
捕鯨に長けた者達や、復讐心を燃やしたエイハブ船長をも返り討ちにしたことに由来するスキル。
…彼がモビー・ディック本人であれば、より強力なスキルとなっていただろう。
○捨て身の絆:C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘敗北時、バーサーカーが望むならば発動可能。
自分以外の味方の敗北時のペナルティを肩代わりすることができる。
肩代わりする味方の人数やペナルティの量に制限はないが、
敗北した味方自身のスキル・宝具によるペナルティは肩代わりできない。
モビー・ディック本人は所持しないスキル。
モカ・ディックは捕鯨船に狙われた幼いクジラを助けようとして捕殺されたという。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○怒れる白鯨(リヴィアタン・メルビレイ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
ステータス比較で使用した自身のステータスのうち任意の1つに
使用されなかったステータスのうち任意の1つを足し、
自陣側の勝率を「+80%」上昇させる。
幻想種の最高位に位置する「神獣」モビー・ディックの力の一端。
あくまでテクスチャを借りているだけのバーサーカーにその本来の力は振るえない。
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【設定】
AA:カイオーガ(ポケットモンスター)
ハーマン・メルヴィルの小説「白鯨」に登場する白いマッコウクジラ、モビー・ディック。
彼は原典においても人間の力では倒せなかったほどの実力の持ち主だったが、
TYPE-MOONの世界観においては、あのテュポンやグガランナと並ぶ「神獣」の位階にある。
神獣にも強さの差はあるためテュポンらと互角の強さであるかは定かではないが、
それでも「生き物というよりも超兵器みたいなもの」と言われる存在であることに変わりはない。
だが、自然の暴威の化身ともいえるモビー・ディックには、人に従うどころか
他者に手を貸すという発想自体が無く、また聖杯への願いも無いので、通常サーヴァントとしての召喚には応じない。
このサーヴァントは、実在のマッコウクジラ「モカ・ディック」にモビー・ディックのテクスチャを貼った存在である。
モカ・ディックは普段は温厚で、船体の傍らについて泳ぐこともあったそうだが、
自分や仲間に攻撃する者には強烈な反撃を加えていた。
最期は幼いクジラを助けようと現れたところを捕殺されたという。
格が低く英霊というより幻霊のモカ・ディック、格は高いが召喚できないモビー・ディック、合わさることでサーヴァントになれたのであった。
【性格】
モカ・ディックが中核となっているため、基本的に温厚で仲間思いの性格。
狂化があってもなお無抵抗の相手への攻撃などは嫌い、自分や仲間に敵意を向ける相手への攻撃を基本とする。
生前の経緯もありヒューマンのことは苦手だが、仲間として認識すれば問題なく助けてくれる。
通常の聖杯戦争に呼ばれた場合の聖杯への願いは「同族であるマッコウクジラたちの平穏」だが、
別に自然の摂理に逆らう程の保護を求めているわけではないため、現実の現代であればある程度願いは叶っていると言える。
【コンセプト】
友好的なモビー・ディックとかいうエイハブ船長が解釈違い起こすこと間違いなしの代物。
海以外でどうやって戦うかという問題についてはまぁ、サーヴァント化により低空飛行できるようになったとかで。
本物のモビー・ディックが通常召喚不可能なのとその理由はオリジナルですが、神獣なのは公式設定です。
宝具名は絶滅動物の名前であり直接の関係はありません。
水棲関係同士ということで灰狂宝具の超弱体化版+黄狂宝具の弱体化版という感じの宝具効果にしてみましたが
データ製作は不慣れで数字面も含めて適正であるかわからないので、お好きなように改変して下さい。
口調などはご自由にどうぞ。バーサーカーかつ動物なので普段は会話不可能だとは思いますが、心の声などが必要な場合もあるでしょうし。
真名表記はモビー・ディックになっていますが調査の真名看破とか浜風のグングニルとかはモカ・ディックでも通るでしょう。
むしろグングニルはモカ・ディック表記だとモビー・ディックの弱点をついたことにならず最低勝率保証が発動しない、とかも考えられます。
1844 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:09:58.97 ID:qEKuzrZP
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:朝比奈三郎義秀 【レベル】:60+20 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:40+30 【耐】:40+30 【敏】:40+30 【魔】:30+10 【運】:10+10 【宝】:50+10
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
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r 、 / ,ィ l l
| ', ,l /」 l |', , ヽ
| ヽ /、ヽ { l ー、 / |
| \ / } /ヽ} /ヘ ,イ
∧ ヽ/ _ ', イ ,'
∧ l _ (_) ヽ,イ /
_ \ / rー-ニミヽ、 ,ィ '_ニ、7 /
/:::::::::`ー.、 \ l_ ヽ oヽ Y ィo / /
/::::::::::::::マ::ノ ├ミ、 `ヽ ー‐ ┘ l ー‐‐' rィ'" , 、 __
/::::::::::ー┬' l / ` ヽ、 __/ ´ |_} {:{:/:::r':`ヽ
/::::::::::::::::/ ヽ , 、 _l_, ,┘ lゝ '":::::::::}
. /- 、::::::::::/ \ { ト ー--イ/ / ∧::::::::::::_/ヽ
. /:::::::::\::/ ,イヽ、. ヽヽ_ //,ヘ ∧__ ,ィ'、 .}
. /::::::::::::::::::7 _,.┘、::::::` ー┴─┘::::ヽ __ l_,ィ-'"\イ
. /:::::::::::::::::/ ,ィ_<´、 ヽ `ヽ\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::} } `Tー┐ └──‐┤ ※宝具展開時AA
/::::::::::::::::::l , イ´::::::ヽ ヽ \ \ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::l | i! イ |::::::::::::::::}
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./:::::::::::::::::::::レ´::::::::::::::::::::::::::::::::∧ \ ``ー-、/ | ,イ `ヽ} / / }::::: ̄:\ ヽ::::::::::::::|
::::::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ  ̄` ー-、_} r、弋 __ノ,ィ _ / 〉:::::::::::::::\ イ:::`ヽ::::::!
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:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::,> く::::::::::::::::::::::::::::::::` ヽ l::::::::::::::::/ У´:::::::::::::l:::::::::::::::/::l::',:ヽ:::::::::::::::|
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを強化させるが、理性の大半を奪われる。
○乱戦の心得:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
彼我の使用したスキル・宝具の数×10%の勝率補正を得る。
このスキルは、クリンナップの両陣営最後に適用される。
敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。
軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。
バーサーカーはあらゆる戦いにおいて、名のある武者を次々と相手取り討ち取っていった。
○鬼種の魔:C (種別:一般 タイミング:常時/メイン)
このスキルは複数の効果を持つ。
・現界時、自身のレベルに+10 【筋】【耐】【敏】に+10。(怪力・適用済み)
・自陣の参戦人数×10を自陣の【魔】の比較に加える。 (鬼種的カリスマ)
・自陣側の任意ステータス選択において、自陣側の数値に「+20」。この際、追加消費魔力20。(魔力放出・炎)
・水上/水中におけるフィールドペナルティを無効化。(魔力放出・水)
怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。真性の鬼である証左。
魔力放出の形は「炎」と「水」。ランクCの彼は純血の鬼ではなく、鬼と人の混ざりものらしい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○「朝夷奈切通(てんけんのやまをつらぬけ)」
ランク:D 種別:対山宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:xx
ゲーム中一度だけ、マップを1つ無視して自陣を移動させることができる。
一夜にして尾根を貫く峠道を切り開いたという伝説を再現するため、
腕だけを巨大化させて目的地までの道筋を力づくでこじ開ける。
【宝具】
○「奮い立つ我が鬼神の壮力(サブロー・ザ・ダイダラボッチ)」
ランク:A+ 種別:変身宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:xx
・使用時、自身の全ステータスを自他のスキル・宝具等による上昇補正も含めて倍化する。
・自身を対象にした対人・対軍宝具の影響を受け付けなくなる。
山海を造成し地形を変えてしまうほどの権能。
ディダラボッチとして巨大化し、あたり一面を薙ぎ払い、踏み潰し、抉り取る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
鎌倉時代初期、和田合戦においてその武名を轟かせた坂東武者。
並みいる敵方の武者を千切っては投げ千切っては投げ首を討ち取り
「神の如き壮力をあらわし、敵する者は死することを免れず」と称賛された。
そして源平盛衰記には、彼の母は木曽義仲亡き後和田義盛のもとに身を寄せた巴御前であると記される。
バーサーカーのスキルはこの逸話に由来する。
また和田合戦ののち、バーサーカーは残党を連れていずこかへと逃れたとされ、
現在の宮城県に伝わる「朝比奈三郎伝説」の巨人と同一視されるようになった。
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1845 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:25:12.14 ID:a1XhwWMN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:サッフォー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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_ -‐‐- ミ
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,' ' / / ,' { _/_ハ }
ii li /L /-‐ァi}‐ ノ ,:'レ' ``, }
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}ソY⌒ヾ じノリ ,,, 厶イ
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,' }iトr‐‐ 、 __ ノ 仏{
/ .:}} ]l /⌒`、.,_ ..イ^l {
/ , 〈 /⌒ `, 〕ニづミ*、! {
,:' / /`、 '´「ト、 ___jニ≧s。.,_
,.:゙ ,:' .。s≦`、 `寸iX´ lニニニ/^、
/ / ̄``寸i} Wニ_ lニニ=/} /∧
/ ./⌒`` 、 /∧ }iニニ_ノ≫'':::::/` 、 ∧
乂_________彡 i| ∨//∧ ム‐=ニ辷=--‐'゙ ∨∧
≧=- l|l ∨//∧,' ノ /「」、`、 W∧
'ー=ニ二ニ=孑''" .」! ∧////´/ ./:::::{{:::\`, }l ゚,
` {~\ / V /// ,':::::::,゙{:::::::::∨ ,
ー- -‐ '' ~}∧ >/ 辷7 {:::::: ' 、:::::::::∨ / il
ノ }´ / :/ /∧::::{ l^\:: ::} /} jL
/ ./ '′ :/ /∧::゚, l il:\} '゙7 ⌒`、
ー=≦ -‐八 { /∧」l il i{L/
\ ノ ,゙ jL ___ ∠ =-‐ }
≧=‐匕 ,゙r≦ニニム ,
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
D以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Cランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○呪歌:A (種別:一般 タイミング:常時)
歌を用いた魔術大系。旋律をつけて発することで万物の心に働きかける。
アーチャーの場合、他者の強化と精神高揚を得手とする。ただし無辜の怪物により歪められているため女性限定である。
自陣に参戦している、自分以外の女性キャラクターのレベルを除く全ステータスを「+10」し
同ランク以下のあらゆる精神的なペナルティを無効化、解除する。
○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時)
伝承のイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。
アーチャーは同性にあてた愛の詩を多く残し、同性愛者の代名詞とされた。
レベルおよびステータスを除き、真名はもちろん、アライメントや全てのスキルと宝具が非開示となる。
また自身のスキルと宝具の対象を女性キャラクターのみに限定する(補正済)
○芸術審美:B (種別:一般 タイミング:常時)
詩人であり、古今東西の詩歌に詳しく、それらの題材となったサーヴァントの真名を中確率で看破できる。。
出会った女性サーヴァントが詩や音楽の題材となっている場合、「60%」の確率で真名を看破できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○詩歌学び育む女学校(レスボス・スコレー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20×自陣の自分以外の女性キャラクターの数
アーチャーが生前レスボス島に建設した女性のみが入ることを許された女学校を再現する宝具。
アーチャーはこの学校で多くの女性に詩と踊りを教えていたと言われている。
その戦闘中のみ自陣に参戦している、自分以外の女性キャラクターに自身の○呪歌を同ランクで付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:大井(艦隊これくしょん)
紀元前のギリシャのレスボス島に住んでいた女流詩人。
女性に対する恋愛の詩を多く残し、女性のみが入れる芸術の学校を作ったりしたため
後世に女性の同性愛者の代名詞とされてしまい、女性の同性愛を意味するサフィズムの語源となり
故郷のレスボス島もレズビアン(レスボス島に住む女の意味)の語源となった。
なお、自分の子供に当てた詩も残っているため、普通に男性と結婚して子供もいたらしく
また、女性しかいない学校だから女性に当てた恋愛の詩が題材として多く残ったのでは?とも言われており
同性愛者ではなかった説も存在する。アーチャーはその説の採用バージョン。
【性格】
一人称は「私」。基本的にですます調の丁寧な言葉遣いで話す。仲良くなった相手にはにはため口。
善性の常識人であり、マスターとの関係は対等であることを望む。
同性愛については別に否定はしないけど、巻き込まないで、私ノーマルです。が基本方針。
なお、生前の夫に操を立てているので、男性にも特になびくことはない。
【願い】
百歩譲って自分への風評被害は受け入れるけど、故郷にまで風評被害やめて(切実)
具体的にはレズビアンという単語を消したい。せめてサフィズミストとかそういう名称に……!
【コンセプト】
自陣に女性が多いほどバフ量がやばいことになる補助型アーチャー。
なんでアーチャーかって?歌を飛ばすからアーチャーだよ。なぎこさんが公式でいるから大丈夫だ問題ない。
1846 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:15:52.46 ID:QlZ4thNT
こんな感じで良いんかな?
生存特化の格上殺しみたいな感じで。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:鈴木右近忠重 【レベル】:65 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50+10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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jI斗‐=ニ  ̄-‐‐- ミ __) ノ
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{:::{ i!i::::::::::|::‐-|=..,,,_丶/∧:::!,,ィjI斗‐‐:}::::::ヽ::i::::::} ノノ}!
\ !!:::';::.\:::::!ィチ芹云 \/\fてソノ、:::!::::::/.::|/
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//!从ヽ、::.\ | 丶::ー 、 i!ヽ::へ乂
|:::{::≧>;;::\ ! ゙ 、ヾ/{ノヽ ̄
\、ヽ:∧ ⌒ヽ ` ´ /}∧{、__ノ
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
彼は大きな戦の前後に出奔と帰参を繰り返していた経歴を持つが実は主家から離れての情報を集める忍び
働きを行っていた。
其の過去から来るスキル。
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○忍術:A (種別:一般 タイミング:特殊)
陣地による相手側の補正を無効化する。
また、敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分、低下させる。
加えて戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自身と主を令呪一画で離脱させることができる。
彼は主家たる真田家に仕える忍び、主家を離れている際に知己を得た上月佐助(猿飛佐助のモデル)等から
忍びとしての手ほどきを得ている。
特に得意とし宝具の域迄達した霧隠れの術の他にも猿飛の術等、多彩。
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
柳生石舟斎と其の息子、柳生宗章から剣を真田の忍び達から忍びの技と心得を教わり鍛えられた事から
得た技術。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○霧隠れの術
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:20
戦闘に敗北した際に使用を宣言。
魔力消費と引き換えに令呪を使用せずに撤退が可能となる。
但し此の宝具は同じ相手には使用できない。
真田の忍びに教わった技の中でも尤も得意とする技術。
○剣術無双・剣忍一体
ランク:A 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
15%の確率で過程を無視し確定勝利。
又、其の際、相手の情報を得ていればいる程に成功補正が追加される。
石舟斎から教わった剣、真田の忍びの技という彼を形作る二つの技を組み合わせた奥義。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
真田家に仕えた名胡桃城城主、鈴木重則の息子であり父が6歳の頃に自害した後は真田家、主に信之の家臣と
して仕えた人物。
19歳の頃に出奔、柳生宗矩の兄、宗章に出会い弟子となり柳生の里で石舟斎にも剣を学び7年の旅の後に帰参。
そして関ヶ原の戦いの前後に再度出奔し十余年後に帰参し其の侭、京伏見の真田屋敷留守居役の任に就く。
其の後は信之の息子、信吉に諫言し疎まれて出奔し信吉の死後、信之に連れ戻されたりもしたが基本的には真田
家の重臣として生き、信之の死後は特別に許されて殉死した。
彼の人生の内、出奔中の出来事には不明な点が多い事、出奔と帰参の前後には大きな戦いがある事から彼は諜報
活動を行っていたのではないかと言われている。
【キャラ設定】
キャラ候補:歌仙兼定(刀剣乱舞)
好きなもの:(敬愛する人物)信之様、剣の業、旅、倹約
嫌いなもの:(主に迷惑をかけたという意味で)信繁、諫言を聞かない人物
適正クラス:セイバー、アサシン
一人称は「それがし」
謹厳実直、汚れ仕事に手を染める事は厭わないが、だからと言って主の命令を唯々諾々と考えもせずに従う事もない。
父が亡くなった後、真田家の忍び達に鍛えられた下地があり其処に柳生石舟斎による鍛錬、表と裏双方の柳生の業を教え込まれた
事もあって精神的には非常にタフで落ちついた人物であり忍びと剣士、二つの側面を持つ。
戦い方のイメージとしては剣をメインに手裏剣などの投擲や術で拙い部分を補う様な感じ。
【マスターに関して】
どんなマスターでも或る程度は従うし信頼関係を築く事も善性の人物なら難しくないが心の底からの忠誠を得る事は難しい。
彼にとっての主はあくまで信之であり、マスターは仮の主、主というよりも戦友という認識が強い。
力を持たないマスターならば守らねばと思うし真っ当な強い願いがある人物ならば助けたいと思う程度には人情は有している。
又、主が慢心や怯懦等で判断を間違え、彼が必要と判断した場合は例え嫌われる事となろうが諫言を行い、話し合おうとする。
尤も彼も主従の間に不和を齎したい訳ではないので余程の事でないと諫言を行う事はないが。
信吉に諫言して出奔した件?
余程の状態だったんだよ、察しろ。
【聖杯への願い】
其処迄強い願いはない。
敢えて言うなら信繁のおまけ状態なのが改善されるレベルの真っ当な信之メインの作品の流行。
1847 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:32:14.47 ID:QlZ4thNT
>>1846
色々抜けてたんでデータの部分だけ。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:鈴木右近忠重 【レベル】:65 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50+10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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jI斗‐=ニ  ̄-‐‐- ミ __) ノ
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〃.::::::::::::::ヽ´::::::::::、::::::::.`ヽ:::::::::::‐-==彡''
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,'.:/ !:/.:::::::!:::::::i ∨/∧:::::! ヽ::::::.∨∧:::::}::::::} } ヽ
{:::{ i!i::::::::::|::‐-|=..,,,_丶/∧:::!,,ィjI斗‐‐:}::::::ヽ::i::::::} ノノ}!
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//!从ヽ、::.\ | 丶::ー 、 i!ヽ::へ乂
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
彼は大きな戦の前後に出奔と帰参を繰り返していた経歴を持つが実は主家から離れての情報を集める忍び
働きを行っていた。
其の過去から来るスキル。
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○忍術:A (種別:一般 タイミング:特殊)
陣地による相手側の補正を無効化する。
また、敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分、低下させる。
加えて戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自身と主を令呪一画で離脱させることができる。
彼は主家たる真田家に仕える忍び、主家を離れている際に知己を得た上月佐助(猿飛佐助のモデル)等から
忍びとしての手ほどきを得ている。
特に得意とし宝具の域迄達した霧隠れの術の他にも猿飛の術等、多彩。
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
柳生石舟斎と其の息子、柳生宗章から剣を真田の忍び達から忍びの技と心得を教わり鍛えられた事から
得た技術。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○霧隠れの術
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:20
戦闘に敗北した際に使用を宣言。
魔力消費と引き換えに令呪を使用せずに撤退が可能となる。
但し此の宝具は同じ相手には使用できない。
真田の忍びに教わった技の中でも尤も得意とする技術。
○剣術無双・剣忍一体
ランク:A 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
15%の確率で過程を無視し確定勝利。
又、其の際、相手の情報を得ていればいる程に成功補正が追加される。
石舟斎から教わった剣、真田の忍びの技という彼を形作る二つの技を組み合わせた奥義。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1848 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:36:26.94 ID:TIVsn2t0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:オーコ(出典MTG) 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:10
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|从 |从| \⌒\ Λ|
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ニニ\:::::::::::::::::{ 7⌒¨´
ニニ/:::::::::::::::::{ \ Λ:::::\‐┐
ニニ{:::::::::::::::::::::{ } 厂\::::::\>―┐
ニニ{:::::::::::::::::::::{ }:::::::::::\ニニ>―┐
ニニ.\ ::::::::::::: \ }(ニニニニニニニニニニニ>―┐
ニニニニ\:::::::::::::: { 厂ニニニニニニニ<_ ̄ ̄ ̄
ニニニニニ.\:::::::: { }:::::::::::\_____>┬┘
ニニニニニニニ \::::{ }:::::::::::::: }ニニニニニニニニニ}
AAマジック・ザ・ギャザリングその他01 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○食料作成 (種別:魔術 タイミング:ターン行動))
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、食料系の魔術礼装を追加で1つ入手する
カード戦闘時、自身のHPを2回復する。「鹿変換」とは同時に使用できない
○鹿変換 (種別:魔術 タイミング:ターン行動、メインプロセス、ターン行動)
敵味方問わずマスターを除く戦闘参加キャラ、または礼装、装備品から一つ選択する
選択されたものは戦闘終了時まですべての能力を失いレベル0全ステータス「30」の鹿に変換される。
カード戦闘時、自身のHP1を回復する。「食料作成」「王冠泥棒」とは同時に使用できない
○シェイプシフター (種別:種族 タイミング:常時)
マスターを除く味方陣営のうち一人の姿、ステータス、能力をコピーする。
「トリックスター」とは同時使用できない
○カリスマC
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○王冠泥棒
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:50
味方陣営のマスターを除く参戦キャラクターか装備品か礼装一つと
敵陣営の筋力30以下のマスターを除く参戦キャラクター一人を選択する
それらはこの戦闘では陣営を入れ替えて戦闘を行う。
○トリックスター
ランク:A+++ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:90
味方陣営全員の全基礎ステータスを100に変更する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
聖杯への願い 封印を解除されること。(ほぼ全ルールで使用不可状態)
解説
マジック・ザ・ギャザリングのカードパックエルドレインの王権で実装されたトップレア
その壊れっぷりはトップレアにも関わらずまだ制限がなかったスタンダードの大会で参加者の7割が採用してたり
トップ8全員が全員採用していたということからも伺える
史上2番目の速さで全ルールで禁止カードとなり現在使えるルールは何でもありのヴィンテージというルールのみである。
1849 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:56:53.52 ID:VpBQO2GR
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:田中久重 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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__
/_/ハ
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//_/
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i. . . . . .ハ x≪三≧===≦ニニf´/:/://:>=、:ハ `ヽ
|. . . . . . .| /ニニニニニニニニi!/:/:/ムイ=- ヾi!ニハ
|. . . . . . .i!: r===イニニニニニニニfニニr=、:/‐-、 r=ニヽ!ニニ\
|. . . . . . ..i!__/ニニニニニニニニニニi!ニニ!ん}{///]=[///}'ニニニ i!
|. . . . . . . i!ニニニニニニニニニニニi!ニニiヘソ. `¨¨|i !`¨´}ニニニニ|
|. . . . . . . .i!ニニニニニニニニニニニ!ニ= ∧≦ニ='__≧='二二二=リ
|.../. . . . . ..i!二ニニニニニニニニニ iニニ= ヽ ≧=≦.,イニニニニ/
∨. . . . . ....i!ニニニニニニニニニニ i!二ニ=ハ ヾ==/}ニニニニi!
. !.../ . . . . ..∨ニニニニニニニニニ=i!二二ニi! ゞ=イニニニニ i!
. ∨. . . . . . . ∨ニニニニニニニニニレ´ ̄`=ヘ≧='´ニニニニニi!
ゞ======≦ニニニニニニニニニニニニ/!ニニニニニニニソ
|ニニニニニ=-ニュ..三三三ニニ彡'゙´. ..iニニニニニニニ }
__.. L..==、ニ,イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|ニニニニニ二二ハ
/ `ヽ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..!ニニニニニニニニ!
,' \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|ニニニニニニニ= !
,' \. . . . . . . . . /. . . . . . .>!ニニニニニニニニヽ
! ヽ 丶. . . . . .../. . . . . / :!ニニニニニニニニ=ハ
i:: / i! ヘ. . . ./|. . . ..,イ !ニニニニニニニニニ ≧=x
仮AA フェイスレス(からくりサーカス) 物作りが得意そうなじーさんつうとこいつしか思い浮かばなくて……
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
技術者として、自らに有利な作業場を作り上げる。
“工房”を形成することが可能。
○発明魂:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた礼装(からくり)を1ターンに2個作成できる。
また、礼装を使う際にその効果を2倍(回数を2回)にすることができる。
道具作成の亜種スキル。懐中燭台・無尽灯など実用的な側面に重きを置いた発明品を作り出した。
◯不撓不屈:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時 消費魔力:■■)
自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。
様々な発明を作り出し、焼け野原となった大阪から再起したその精神は筋金入りである。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○からくり義衛門究極工房
(ランク:A 種別:工房宝具 タイミング:ターン行動:常時)
特殊礼装「弓曳童子」「文字書き人形」「茶運び人形」を作成できる。(人形は一品物だが、使い捨てではなく永続して使用可能)
・「弓曳童子」……戦闘中に使用可能、自陣の勝率を「+■■%」する。
・「文字書き人形」……ターン毎に自動的に礼装を「!1D■個」入手する。
・「茶運び人形」……ターン終了時に魔力が全回復する。
キャスターの技術と魔術的なあれやこれが超融合したいわゆるメイドロボをイメージしてください。(重要)
○久重至高ノ逸品「万年自鳴鐘」
(ランク:A 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:■■)
自身が「メイン」または「サブ」で参戦している時のみ使用可能。
敵陣側のバフ効果を±逆転する。
田中久重の最高傑作を核とした固有結界を展開。
太陽と月の動き・和時計・干支六十通り・月の満ち欠け等々の機構をゼンマイ一巻きで一年動かすという驚異のメカニズム。
これにより時間と空間を支配することが可能。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
江戸後期〜明治初期にかけての発明家。通称「東洋のエジソン」「からくり義衛門」
幼い頃から才覚を発揮し、各地を回りからくり興行を行った。
大塩平八郎の乱に巻き込まれ自宅全焼などの憂き目に合うが、その後も発明を続け国産初の蒸気船開発チームを務めるなど活躍した。
なお、彼が晩年に設立した「田中製作所」こそが東芝の前進である。
【設定】
胡散臭いAAしか思い浮かばなかったがからくり好きな好々爺をイメージ、晩年の活躍が多い印象なので爺さん枠で。
本人の戦闘力はさっぱりだが礼装で圧殺するスタイル、苦手な相手はとことんダメそう。
少し盛りすぎた気もしますがここまで勝ってきた鯖だから…ということで勘弁してください。
願いは…東芝の復権かなあ?
1850 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 03:06:14.93 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ミアズマ 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:60
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/} }!
/i } !∨
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/ '/ ____. ∨=ニニ=-
/ '/全全∧ .,)h、:::::::::::::::)h、
/ '《圦´ニニ_∧∨ニ}》:::::::::::::::::::ヽ
' //アニニ\ヾ ∨ニ}》:::::::::::::::::::::∨
{///ニニニニ\ヽ(ニニ}》::::::::::::::::::::' ,イ
弋ィ(全全全全)h、 \=}》:::::::::::::::>'ク
/::::/::::::/:::| ヽ~~~~\ニ}》>''"//イ!
/::::/::::::/:::: ! ヽ:::::::::弋/////,イ:::::i
/::::/::::::/、::::リ -‐=.v::::::::::∨//::::::::: ,
>─ァ冖ァ /::::/:{ヾ代'::/ 彳匁∨:::::::::})::::::::::::::::::,
/ / /' /::::/!: ! /イ }:::::::::::i::、:::::::::::::::::,
ゝイ´イ´={ >=< . /::::/ .Y ヽ ' !:::::::リ:.:.ヽ::::::::::::::\
丿人ニニ!イ__ __≧ /::::/ '::v )h` ´ ィ( |:::::::/::::::::::\:::::::::::::::ヽ
{ニYニニアニニア´ ノ~Υ/ ` /7~=7==〕:::::,:::::::::::::::::::)h、::::::::::::ヽ
)ニ}ニノ'ニニア z===ミリ ,,。イ≦《、ノイ、ノ.!:::::!_::::::::::::::::::::::)h、::::::::∨/
ヾニ〔ニニ/ィi〔)h、_ノ / / ̄ヾイ~~~ ,:::::! ~''<::::::::::::::::\::::∨/
}!-=vイニニ>''"ア , , ' ,:::::v ヽ::::::::::::::::: \∨/
}!-= 、>'´ニア >、 }─====、_ \:∨ ∨::::::::::::::::::::: /}
}!-=ニニ∨/ , { ヽ /~vニニニニニ\ } ヽ! ∨__>''~/
}!-=ニニニ}/ ノヽ}==i{ }/ ̄ ̄ // //)h、 ,: : : ヽ _、+''"~{ \ニニニ/
}!-=ニニニ)h、 }ニ=《 》λ / / //ニニ、__/<ニニニ<ヽイニニλ
}!-=ニニニニ)h、ニニY {__! /ニ// //ニニニニア \ニニニヽノニ/ニ〕!
リ-=ニニ=‐ ≦:i:i:i\ニ.Z_}! {ニニ// //ニニニニ/ \ニニ/ニニニ!
【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは感染した病人である
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+30%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(反映済み)
ライダーは目に見えぬ病そのものであるが故にアサシンクラスではないが最大のものを有している。
だが、生粋の英霊ではない為十全には扱えていない。
○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
人類が未だ克服できない病そのものであるが故のスキル。
だが、医療の進歩により徐々にその領域を狭めている。
戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに2回のみ令呪の消費なく撤退できる。
キャリア
○我は命に乗る者 (種別:一般 タイミング:常時)
疫病そのものであるライダーは単独では存在が不可能である。
故に感染カウンターを乗せられたキャラの内部に潜んでいる。
任意で戦闘時そのキャラクターのステータスに自分のステータスを足す事が可能。
但し、強化を用いた場合は感染したキャラクターのLv−ライダーのLv+70%の判定に成功しなかった場合、
そのキャラクターは死亡する。令呪を用いる事で判定を成功にする事が可能。
(脳のリミッター外して無理やり強化しているので、ドゴルドさんに使われたカンブリ魔みたいな感じになる)
尚、キャラクターのLv%の判定に成功しない限り、どのキャラクターに感染しているのかは判断できない。
直感等のスキルを有する場合その数値分判定に補正を加えても良い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ミアズマ
〇命蝕む瘴気
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
行動を消費するか何らかの形で接触(ランダム接触・コミュ・戦闘時等)した「人」・「動物」に対し感染カウンターを乗せる。
カウンターを乗せられた者はライダーの任意のタイミングで該当キャラのLv−ライダーのlv+50%の判定を行う。
判定に失敗すると発症し、「宝」を除く全ステータスに20の補正が加えられライダーの意のままに動く傀儡と化す。
判定時、令呪を使用する事で感染カウンターを取り除く事が可能。
行動で宝具使用を選択する事で聖杯戦争参加者以外にも宝具の使用が可能。
データの無い生物の場合、下記のステータスの感染者トークンを1D3体生み出す。
戦闘時、参戦している感染者トークン1体につき勝率と情報収集判定に10%の補正を加える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:感染者トークン 【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:0
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\(_)ゞ!W/; ,,,;;;;;;/ ヾ ヽヽ< "''─┐ヽ ヽ
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AA:ゾンビ・ゾンビカラス・ゾンビ犬(BIOHAZARD)等色々
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【スキル】
○トループ:(種別:一般 タイミング:戦闘時)
自陣が感染カウンターが乗ったキャラクターのみで構成される場合、サブ半減をせず、上限を超えて配置できる。
○アポトーシス:(種別:特殊 タイミング:特殊)
このトークンを破棄する代わりにライダーは魔力を50回復する。
魂食いに抵抗しない餌。
○過剰活動:(種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
無理やり肉体のリミッターを外し体を動かしている為50%の判定に成功しなかった場合、
このトークンは聖杯戦争から除外される。(人間の場合病院送りになる)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:黒蝕の竜姫(モンスターハンター擬人化)
【設定】古代より病の元とされたミアズマ(瘴気)の概念英霊。
病そのものであるが故に人に恐れられ、自己増殖する事を第一義として行動する危険物
だが、病の仕組みが解き明かされた現代は力を減衰している。
【性格】機械的であり、自身の有り方にひたすら忠実だが、令呪を有するマスターには忠実に従う。
聖杯に願い等は無く、ただ人に感染し自己増殖をする事のみを目的として行動する。
確固たる自我も有さないシステムであり、サーバントというより危険な兵器として扱われる。
だからマスター次第で善にも悪にもなりえる。
疫病は克服すべき障害ではあるが悪ではない。
一度、VSさんの所に応募した鯖ですが、次回作以降も使えそうになかったので
1851 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 03:13:05.44 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ア・バオ・ア・クゥー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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,、-、_ __ ,.-‐-、 ,.-‐-、
,、-―、_,、'´  ̄ `ヽ, / ゙、 / }
/ ・ . l、 { ', { ',
l, ヾニニつ `ヽ、 |\ ,:' ''''ー‐゙'' '、
| `ヽ, | ̄ ̄ ̄ ̄ \ 〃 ヽ
ノ ノ | / i;:... ';
/:::: /  ̄ ̄ ̄ ̄.|/ l::::.. ● ● .l
/::::::: ..::l、 l::::.. ┌‐┐ ..:;/
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ヽ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ / ヽ
 ̄ ̄``ヽ、_:::::::::::::::::::::::,、-―´ ̄`ヽ、,、-' .! ; .; !
`ヽ―-―'´ i .i .i .i
i .i .\/ i .i
ゝ,,,,ノ /\. ゝ,,,,ノ
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┌┘ ヮ ゚ ト .
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/` ヽ ヽ
/ / 厂ヽ } } ,ハ
/ { { { } ノ了ヽU | \
__ -=彳 乂ン了ヽ 廴ノ |ノノヽi ≧=
/ 乂__ノ│ ヽ.廴ノ ′ "" _ノ | ヽ }
/ __ 人「 从""/\ l> /` ーz │ |
-==彳 / __ ノ__ 7: : : : :≧≠=ーく: : :\ノ ′
/イ /: : : :/: : : : :≧=イ: :/: : :\: :/: : : : :\--- 、
{ ゝ ∨: : : : : : : : : : : : : : Y: : |: : : V : : : : : : : : : : : : \
乂_ //: : : : : : : : : : : : : : :|: : 廴:/: : : : : : : : : : : : : : : :>
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./::::::::::::::゚::::::: \人: : : /: : : : : : : : : : : : : : :|: |: : : : :\: : : : : : : : : |
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ヽ:::::::::::::::::::: : : : : : : : : 乂:_:_:_:_:_:_ノヽ:_:/ }て:\〉: : : :|: : : \
}:::::::( )::: : : {: : : : : : : : : : : : : : : : : : /、ノ: : : : : : : !: : : : : :ヽ
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【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは自身のマスターである。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する。
○気配感知 (種別:一般 タイミング:常時)
影に敏感に反応し全身でものを見ることができる逸話の具現
情報収集判定に10%の補正を加え、敵陣の暗殺及び気配遮断に20%のペナルティを加える。
○見えざる不定なる怪物 (種別:一般 タイミング:常時)
最初は姿が見えず塔を登るにつれて姿を現すその生態
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率を「+20%」する。
ただし、「影縋り登る獣」による強化が進むにつれてー10%ずつ補正が減る。
○不屈 (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
幾度となく期待を裏切られ地に落とされ這いつくばりながらもそれでも諦めない不屈の精神の具現。
敗北した際勝率に10%補正を加え戦闘判定を振りなおす。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○影縋り登る獣(ア・バオ・ア・クゥー) 数値は適当に変えてください
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:ー
塔を登る巡礼者の影に乗り共に塔を登る幻獣であり、塔を登るにつれて姿を現す逸話の具現
戦闘開始時自身のマスターと融合し自身のステータスを足して、スキル・宝具を使用可能にする。
この際、このサーバントとマスターは一人のキャラとして扱う
また、マスターの精神世界に自身の棲み処である勝利の塔を生み出す。
マスターが自身の目的の為に進み続ける限りターン開始時にライダーと共に塔を登る。
塔を登り続けるとライダーの姿が徐々に表れ2ターンごとにLvが10上がり合計30ステータスをアップし、
強化が一段階進むごとに20%の勝率補正を得る。 (Lv80で打ち止め)
ただし、マスターが心が折れ、自身の目的を諦めようとした場合リセットされてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:初期段階:メタモン(ポケモン)→第二段階:ウツロイド(ポケモン)→第三段階:アザトース(クトゥルフ神話)
【設定】
千夜一夜物語で語られるジャイナ教に登場する幻獣。チトールにあるという勝利の塔の最下段に住むと言われている。
勝利の塔には屋上のテラスに続く螺旋階段があり塔を登り切った者は涅槃へと到達すると言われている。
巡礼者が塔を登り始めると人間の影に敏感なア・バオ・ア・クゥーはその者の踵を掴み共に登り始める。
塔を登るにつれて透明だったア・バオ・ア・クゥーの体は色付き青い光を放ち始め、
最上階まで上がったときア・バオ・ア・クゥーは完全な姿を現す。
しかし、最上階に上がったものは涅槃にたどり着き如何なる影も落とさずその者を捕え最上階まで登ることはできない。
完全な姿になれなかったア・バオ・ア・クゥーは苦しみながら色も輝きも衰えてしまう。
まして、巡礼者が踵を返し塔を降り始めればたちまち最下段まで落ちて倒れ伏してしまう。
世界の始まりからこの場所にいるア・バオ・ア・クゥーが最上階に上がり完全な姿を得られたのは過去に1度だけ…
【性格】
進化するごとに姿も変わり、第一形態では喋る事も出来ないけど第二形態になると片言で第三形態では普通に話す。
基本的に姿を得る以外の物事にあまり反応を示さず感情が希薄だがマスターとの関係次第で感情が芽生える。
第三形態だと情緒も育つので塔の外の世界に興味を示しだすだろう。
【コンセプト】
マスターを段階的にパワーアプさせて融合強化して戦う仮面ライダーにするサーバント。
合体形態は仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ)で段階的にグローイング・マイティ・アルティメットでお願いします
フジマルさんの所で一回応募したキャラです
1852 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:31:32.05 ID:a1XhwWMN
現在にクラス別投稿案
セイバー:
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ
ライダー:ガイセリック、ガイセリック、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
三騎士の層が薄い、セイバーに至っては現在投稿案Zero
1853 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:41:46.71 ID:yBb0RPPu
三騎士は変化球が投げにくいからね……w
1854 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:52:28.23 ID:a1XhwWMN
……(変化球セイバーを見ながら)
ネタすぎて封印を検討したが、後半までセイバー出なかったら放出するかぁ
1855 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:27:40.96 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスターORアサシンORライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エルケーニッヒ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:20 【宝】:70
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,. 、
// } ヽ
/ / ': ハ
,: .{ V `ヽ、
,: j , -―、 ヽ ハ
l ハ / ノ´,、` ヽ ! ハ
| V_ ,ィ.〇ト、ハ.}_ レ,
ヾ.、 _ --- , -ァ'__:>'" .、l、 { ⌒ヾヽ(._.)(._.)} ! /レ' /
ヽ`ト、 , ィ" ヽ/::ノヽ \ヽヘ\ Y \Y / Y/ / /
_. Y:::ゝ-/ / 、 ',` ',.ム , イ{ Y {、`.ヽ.._ヘ .V. _.,イjノ._ト
`ト-=- ヘ/ l \ l ', ム .., ≦ヽ( )≧ヽ! ヽ!.ト.,ヽ辷イイ ノ j ハ- .._ _,
. 'ヘ ヘ .i ,ヘ ,-、,l ―ゥ 、 イ / ハ トゝ. ド Y イ//.\ | } 二フ ̄ ̄イ{
. l ヽ、l` ノ-ァ=- '7ノ l lヘフ.._{ >-、/ ソ r‐ ハ \二}{ ノ/( ヾゾハ Y`>、! ゝ、 フイ ソ
、∧芯 弋ノ / .l l ( )(´`)ノ \ト-イ >、 イ、 ノ ノ! !、 ( )( ) // レ/
. l l`´ _ / l l.ヽ><}><{ }ト― ゥぐ ({ _,}{,_ }) > j ソ<l>ン /
. l! ` --、-イ.{、_ .l ,\}ヽ ': /| /ハイ /_,,、 ヾ人イ´ }ソ ハ { ヘ .j /{ /
i! , 7::ゝ-イ::::/`ヽi ,.l>'、 ヾ フ ノ /イフ彡イ,、ト V イ._ イソハ!\ヽ V二ノ二ハ´
ヽ、 //ヽ--イ, ll. l lヘ ,-≠ ドイ イ ∠イ},. イヾ ! ノ ノ-フ | \丁 }\ ハ}
. ムゝ、::¨¨::::ノ \ l. i ヽ_ノ /': イフイ ‐ Y., イ ノノ ト ゝ、j-ゝV
. ムム  ̄ l .l ヘ ゝ----- 、. ,<_≧ _ l ∠ ノ ト(、`ヽ ゝ\
ム/ l .l 、 ヽ、 ヽ. ヽ⌒ハ \!´ フ、 } ノハ、 ゝ、{ フヽミ
ム/ .l__l ` ト-ニ=- 、 } ( )< ヽ Y / >' ノ ノ }ヽ\イ ヽ,ハ
/ノ ム::l `Y.、 ./ ` 弋 ≧≦ / . l { Yト――Yj
./ ム l ノ .}./__. ト、 ≧、 |, ≦ | ,. ヽ≠ ̄二, }、
/ ム .i .( .ィヾ\/  ̄ ̄ ̄ ヽ !ノノ ヽ―< ヽ
_.ノ .ム. `゙ -- 'イ >― _l_ イ ハ、 \ トヘ
マ ム / / ⌒ Y _ l _}≦ヽ ハ ヾ} ヽ
ヽ .ム ./ /! ( ) ヘ  ̄} ̄ / ヾ、 )ハ ヘ \j
`<__ r- .、 _.ノ ./ { | Y ヽ\ ,: ノ /  ̄ { ヘ
', .7` -- .ァ‐ ¨ ,: / ハ { ノへヘ ` ´ イ / > ハ ヘ }
. ', / / ,: /} /イ ⌒\ \ / / ノハ ハ ハ
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
また訪れた土地を「領土」とすることができる。
┣フィールドのデータを書き換えることで、自陣側に有利な戦況を整えることができる。
┗陣地作成というよりは、自らがある場所を「己の場所とする」という、「領土確定」。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○幻術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
幻術による敵対者への妨害
魔力を30消費してスキルの判定を振り直す
一度の戦闘で、一つのスキルに対し一度しか使用できない
○妖精使役 (種別:魔術 タイミング:特殊)
森に住まう妖精の王であるスキル。魂を持たない妖精を使役する
┣常時、情報収集に「+20」の補正を加える
┗敵対者の行動ターン時に妖精を嗾けて妨害し、敵対者の行動に「−20」の補正を加える
○古樹の呪い (種別:魔術 タイミング:特殊)
死の前兆として触れた者を死に至らしめるとされた逸話の具現
このキャラクターと何らかの形で接触したキャラクターから魔力を「30」吸い取り自身のものとする
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○惑わし狂う魔王の森(シュヴァルツヴァルト・ホーフ・エルケーニッヒ)
ランク:A+ 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
行動時使用を宣言し、その地点に自身が支配していた鬱蒼とした暗い森を顕現させる
この森内部に侵入した者は数々の幻や自在に動く植物により、行く手を遮られ道に惑い、消耗してしまうだろう
「私の庭にようこそ!」
結界内部に侵入したキャラクター一人につき「30%」の判定を行い、
それに引っかかったキャラクターは仲間とはぐれ道に迷い、キャスターの元に辿りつかず、魔力を「30」吸収される
また、戦闘時自陣に対し勝率「+40%」の補正を加える
シナリオギミック用の領域展開型にする場合こんな感じ
数値とかイベント内容は適当に変えて貰って大丈夫です
領域内に侵入した場合進行度ダイスとイベントダイスを振り、進行度が300を超えるとこのキャラクターにたどり着く
1 毒沼にハマった!進行度ー30 ダメージを受ける
2 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
3 敵の襲撃だ!
4 毒沼にハマった!進行度ー30 ダメージを受ける
5 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
6 敵の襲撃だ!
7 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
8 敵の襲撃だ!
9 順調に進んだ
10熱烈歓迎!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:ロード・バロン(仮面ライダー鎧武) ミオン(ホタルノニッキ 日本一ソフトウェアその他作品)
ミオンが参加者候補に居るので駄目な場合は
嘘つき姫(嘘つき姫と盲目王子 日本一ソフトウェアその他作品)でお願いします。
アサシンやライダーにする場合はクラススキルを気配遮断と騎乗に変えてください
【設定】
シューベルトの楽曲「魔王」で知られている森に住まうハンノキの王であり、森の妖精たちの王でもある
森に入った者達を惑わし、道に迷わせて殺してしまう邪悪な樹木の精霊
楽曲では様々な幻覚を生み出し少年の命を奪い去り、
原典ではエルケーニッヒの娘が婚姻を控えた新郎を襲い、殺害している
ハンノキは他の樹木が生育できない湿地帯でも問題なく生育し、
エルケーニッヒはその中で最も大きく、生命力にあふれているとされる
ここから自分の考えた設定
元は古木に宿った小さな妖精だったが、
本来成長するはずがない妖精である彼女は命を吸う力を持って居た為他の命を喰らい成長してしまった
宿った樹木は大きく育つが、周囲の植物は命を吸われ枯れ果ててしまい、同胞たちも近寄らない
「寂しい…」たった一人ぼっちの妖精は幻を周囲に並べても孤独は一切癒えない
そして、仲間が欲しくて木々・獣・人・妖精等様々な存在に関わってはその命を吸ってしまう
そして何時しか、吸った命で膨れ上がった彼女は魔王などと言われるようになった
孤独な王は共に在れるものを探している
普段はロードバロンの姿をしていますが、幻を被っているだけで正体はミオンちゃんです
友達が欲しいけど、触れる者全てを殺してしまう呪いの様な力を持っている為ずっと一人ぼっちです
TSキャラかと思うかもですが、魔王の原典で登場するのは娘の方なので、魔王と娘が同一人物だったという設定です
【コンセプト】
徹頭徹尾嫌がらせに特化したキャラです
間違っても対城宝具とか対界宝具とかブッ込んでこの子の森を焼き払うなよ?(お目目キラキラ)
【性格・言葉遣い】
言葉使いは幻覚被っている時はザ・魔王的な威厳のある話し方をするけど、
正体ばれたら開き直って普通の少女っぽいけど、
魔王の自負が有る為微妙に上から目線で尊大な話し方をする事を想定してます
後述する願いの関係上、この鯖と本当の絆を結んだ場合、命を賭してでも友達を救おうとする
【願い】
一緒に居てくれる友達が欲しい…
一人は寂しい…
1856 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:29:04.73 ID:MzW7ir0Y
>>1855
二騎までだったの失念しておりました
これキャンセルでお願いします。
1857 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:31:10.83 ID:D4YzYPRv
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ベン・ブルース・ブレイクニー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:BBB 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:常時)
道具作成時の成功率を【+●●%】上昇させる。
効果としてはランクの低いクラススキルだが、判定に失敗すると何故か作ったものが盗まれる。
○陣地作成:EX (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターとは言うものの、魔術的な陣地を作成することはできない。
ただし、「世界のルールが書き換えられている」場合に限り、「書き換えられる前の世界」を守る領域を展開可能。
どのような世界であろうと、世界の理(ルール)そのものを書き換える行いに対抗するスキル。
○法廷闘争:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
そこが弁論の場であれば自身の全判定の成功率と勝率に「+●●%」し、
法廷そのものであればさらに「+●●%」する。
弁論、特に法廷での闘い方に熟達している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○平和と歴史と人道と(マーダー・プライミッツ・デグリー)
ランク:C 種別:対人 宝具 タイミング:特殊 消費魔力:●●
自身の【宝】の値を永久に「−10」することで、対象1つが持つ宝具・スキルをすべて封印できる。
この封印は、キャスター自身が消滅すると効果を失う。
なお、この【宝】減少は令呪によってさえ回復できない。
人類の脅威と見なしたモノを弱体化させる代わりに、己の霊基に不可逆の損傷を受ける宝具。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:日車寛見 (呪術廻戦) ※AA足りなければ別の弁護士系キャラでもOK。
●セリフ、口調
「私を英霊と呼ばないでくれ」
「私は人類の重大事に、たまたま居合わせただけの男だ」
「誰もが忌避するような残酷で異常な行いを、人類は総体として肯定することがある。それは事実だ」
「焼却や漂白を免れた世界も、悲惨さは大差ない。だが……それでもだ」
「人類の理が目を覆いたくなるような惨憺たる有様でも、私だけは目を開けていたい」
「天城越えか……私は越えられなかったな」
●性格・行動指針
人類の消滅、逆に異常なまでの発展などを食い止めるため座に選ばれた人理の防人。
そのため、他の可能性世界についても通常のサーヴァントより詳しい。
バランサーとしての行動を心がけており、善であれ悪であれ、過剰に強大化するならばそれを弱体化させバランスを取ろうとする。
ここで言う「過剰に強大化」とは、例えば全人類を不老不死化するなど、世界のあり方そのものを大きく変革させるモノを意味する。
性質上単独で召喚されることが多いが、もしもマスターによって召喚されたならば、マスターを依頼人と見做す。
彼は弁護士であり、依頼人の利益を最大限にするため、あらゆる手段を尽くす――そのマスターが「過剰に強大化」しない限りは。
軍人でもあったので荒事も苦手ではないが、戦闘性能という点では並のサーヴァントにも劣る。
物語上の役割としては、何か強大なモノの犠牲になりそうな人を助けるなど、善良枠としての活躍ができるのではないかなと。
逆に敵側、悪人であってもマスターの利益のために尽くします。
(もちろんイッチの注意書き通り、出落ち即落ちしてもOKです)
聖杯への願いなどはなく、必要な時と場所にのみ召喚され、契約通りに動くものと自身を定義している。
1858 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:33:11.49 ID:D4YzYPRv
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:吉備津彦命 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。竜種を除くすべての獣、乗り物を乗りこなすことができる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+25%」を加える。
ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
セイバーは死後に高位の神として祀られた。
○刀覚者(神):A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・常時
自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する。
また、敵陣側のスキル並びに宝具の「無効・軽減能力」を無視して行動が可能となる。
加えて、「レベル50以下のキャラクター」から「職業と武装」以外のデータを読み取らせない。
・戦闘時
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣側の【スキルの勝率上昇効果】を「−50%」低下させる。(低下は±0まで)
剣士としての悟りに至りし者を指す。 空位とは明鏡止水、無念無想の領域。
神へと至ったことで、彼は人ではたどり着けぬ境地へと至った。
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【宝具】
○吉備団豪(きびだんご)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:召喚した数×●●
最大3体の神獣を召喚し、ともに戦う宝具。召喚した神獣によって以下の効果を得る。
神犬・八房:その戦闘から任意のキャラクター1体を除外する。
(除外されたキャラクターは戦闘による被害も利益も得られない)
神猿・孫悟空:その戦闘での自陣の最終勝率に「+●●%」する。
神鳥・迦楼羅:その戦闘で自陣が被る、デバフや敗北による損害など、あらゆる被害を焼き尽くし無に還す。
世界が変わろうともセイバーの元へ駆けつける、豪壮なる3体のお供。
この宝具は彼らを召喚するための団子を、魔力がある限りいくつでも生成できる、というもの。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:竈門炭治郎(鬼滅の刃)
「この子はご飯が欲しいだけだ。少し分けてあげよう」
「団子と桃、どっちが好きか? うーん……(長考)」
「いやあ、それは君が悪いよ」(だから斬る)
●性格・行動指針
善良で勇敢な、日本で一番有名な鬼退治の主役。
他者に優しいが、自分に対しては苛烈である。
聖杯にかける願いはないが、必要とされれば(そしてその縁があれば)彼はいつ如何なる場所でも召喚に応じるだろう。
口調はAA元のように穏やかで優しいが、自分の正しさを確信しているため、けっこう頑固な人物。
彼は召喚者のために全力を尽くすし、戦の厳しさを知るため余程に邪悪でなければ少々の悪事を咎めたりはしない。
逆に、このセイバーに歯向かわれるマスターというのは、「看過できない程の邪悪」だということになるだろう。
なんでこいつらがお供になってるのかは、座の知識を持ったセイバーにもわからないらしい。
生前は、強くて変わった犬、猿、雉だなあと思っていた。
「知識を得た後はおかしい気もしたけど、頼れる仲間に変わりないから」ということで疑問は捨てることにしたんだとか。
1859 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:37:33.45 ID:RWbku4fs
桃太郎の元ネタの人か
1860 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:46:31.09 ID:J5Rq2pax
>>1843
数値そのものの変更はありませんが、表記が混乱を招くと思ったので訂正します
【敏】:40+20 → 【敏】:30+30
元は狂化の上昇はプラスにしていて野性の上昇は数値に直接足していましたが、合計値ミスと間違えそうですし表記を統一します
1861 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 09:07:38.81 ID:qQ0fVoYr
これで全クラス揃ったかな?
皆すごいなぁ(データ作成とかよくわからないマン)
1862 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/11(土) 10:35:57.58 ID:1k4W4Kxp
>>1861
投げたい鯖候補が居るなら、こんな感じでもいいですよ
クラス:セイバー
真名:足利義輝
レベル60くらい?
アライメント:混沌/中庸
宝A+++ で後はイッチに任せます!!
スキル
○対魔力:A
セイバーは破魔の刀を振るうことで、神秘の力を破却する。
○騎乗:―
本来セイバーは「ランクC」の騎乗の才能を持つが「今の自分は一人の剣客である」という信念より、
戦闘時においてこれを使用しない。
○剣豪将軍
室町幕府第13代征夷大将軍であるセイバーの異名が形となったもの。 剣聖将軍とも称される。
剣を塚原卜伝や上泉信綱から、弓馬小笠原長時などから指導を受け、
奥義「一之太刀」を伝授されるまでその武芸を磨き上げたという。
また、名高い業物を複数所有する刀剣蒐集家としての面もあったとか。
◯一騎当千:A
一対多人数を想定した戦場における戦術的直感力。
多人数相手の不利補正を無効化し、それぞれの敵に十全の力で戦うことができる。
宝具
○天下五剣 ランク:A+++ 種別:対人宝具
セイバーは天下に散らばる天下五剣を召喚し、それらを完全に己のものとして使用することができる。
「鬼丸国綱」「童子切安綱」「大典太光世」「三日月宗近」「数珠丸恒次」の五振りがそれであるが、
その中でも、もっとも美しいと称された「三日月宗近」を、セイバーは好んで振るったという。
○布都刀刃結界(ふつのみたま) ランク:E〜A++ 種別:対人宝具
セイバーが生前収集した「業物」の数々を突き立てた畳を召喚。 そこから敵へ斬撃の雨を叩き込む荒業。
突き立てられた太刀は、Cランク相当の宝具として扱われ、斬撃による殺傷能力に加えて、
豪雨の如く降り注ぐ刀刃の雨が、相手の動きを大幅に阻害する副次効果を持つ。
1863 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/11(土) 10:37:02.36 ID:1k4W4Kxp
剣豪将軍が4行? スペースがね、ふふふ(実質三行だからセーフ理論
1864 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 11:24:33.16 ID:4dVGFwmc
ではお言葉に甘えて
クラス:セイバー orバーサーカー
真名:リオン(アーサー王伝説)
レベル60〜70?
アライメント:混沌/中庸
宝A+++で筋と耐が高めで耐久>筋力なイメージ
スキル
○対魔力:B
B以下の魔術を全てキャンセル。
○騎乗:―
セイバーは騎乗の才能を持たない。
○怪力:B
魔物・魔獣が持つ攻撃特性。
◯巨人外殻:A++
巨人種の肉体を構成する強靭な外殻。
極めて特殊な組成を有しており、攻撃的エネルギーを吸収して魔力へと変換する。
吸収限界を上回る攻撃については魔力変換できず、そのダメージを受けることになる。
宝具
○約束された栄光の剣(マルミアドワーズ) ランク:A+++ 種別:対城宝具
ヘラクレスの愛剣であり、エクスカリバーを全ての面で上回るとされた大剣。
【解説】
アーサー王伝説に登場する、ヘラクレスの末裔とも言われる巨人王
ヘラクレスが持っていた名剣マルミアドワーズを家宝として伝えていた。
アーサー王と戦った際にはエクスカリバーが通じなかったためマルミアドワーズを奪われて倒された。
アーサー王はマルミアドワーズを気に入り、自分の帯剣とし、エクスカリバーはガウェインに下賜したという。
AAはイメージ的に剣持ってるロボ系かな?ダイゼンガーとか
こんな感じで良いのかな?
1865 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 11:54:21.70 ID:VBHPOWTq
もうすぐ半分だけどまだ三騎士少なめだなぁ
1866 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/11(土) 11:55:41.70 ID:1k4W4Kxp
>>1864
ここだけやってほしいという所を全部網羅してる、素晴らしい……
1867 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:05:12.50 ID:4dVGFwmc
>>1866
あざっす!
1868 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:11:17.47 ID:VBHPOWTq
倍率高そうだけどキャスターで
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ユルグ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:80 【運】:30 【宝】:100
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'"´  ̄ ̄ ミ
, ヽ
/ / / / \ ' ,
, ./ / :| ヽ ',
/ / / ./i |V `、 ',
/ __ ! __i{ .|∨ `、 i
/// ! ` | i八‐T=‐- |
// / .! | | |笊芋示マ. ! i } ;
ー ´ /ィ ! | W :| _).ij リ } V | |リ ,'
/ ! | 从N| \ | 乂__ノ イ `、}、 ! ./
| /N∨ , ヽ! ,.! ./ }、 V
l / 八/| / | | /イ \∨
,-、r┐ / |/ / \7 r- 、 / :! !' i_ `_
,イ_ l { .{丶 ___ .イ / ,\ ィ/ | | / Y´ }
<_,i / __,V', | izz{`ー`ニ斥‐./ , .l |,_ / .{ V ヽ
. Yァ ´/=ミx ,| |`;;┘;;/ i{ニニ/ / ノl |_ミノ_ ' .、_}ヽ
\/二二ヾV / 、 |;;ノ/ i{ニニ//イ 八|ニ`'<ヽ.ノ`‐'
{ニニニニ‘, ./ニ,\|;;/___ i{二/ニ/ .//ニニニニニ}_ヾ\` <
|ニニニニ‘, /ニ‖二/└―'i{二'ニ/ /ニ/二二二二ニ}: \ ヽ
',ニニニニニ/ニニii;ニニL..二二{二ニi |ニ,'二二二ニニ/,゛ \
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. / `、二二iニニ‖ニ二! iニニニニニニ}, 'ニニニニニニニ// } / \
/ ` ニ二 !ニ‖ニニ二} !ニ二ニニ/ /ニニ二ニニニ// // \
`、ニ二;‖ニニニニ; ;二ニニニi /'ニニニニニ{ { // ヽ
i `、ニニ‖ニニニニ/./ニニニニニニ{ニニニニニ/ .! /' 、
| i ヽ,_i'=二二; ;ニニニニニニニ`ーz≦ニ才イ i \ i
| | lニニ二ニi iニニニニニニ二‘,.V`二´ | \ }
. 八 | 丶 |ニ二ニ||ニニニニニニニニ;`、\/\ | /
. \| \ |ニ二ニ| |ニニニニニニニニニ`、 \ \ | i /
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【スキル】
◯陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
訪れた場所を自身の領域として他者の使用を禁じ、
霊地でない場所であっても自陣の魔力を「50」回復させる霊地とする
また戦闘時において、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる
キャスターは大地に不毛の呪いをかけて自身の領域とする
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
本来完全な神霊なのだが、創造主であるアンマにより不浄の存在とされたことで劣化している
○秘密の暴露者 (種別:魔術 タイミング:特殊)
世界の秘密を暴露する者としての権能
魔力を消費する事であらゆる秘密を知る事が出来る
聞きたい事次第で使用魔力が代わり、また具体的な質問でないと答えることができない
○呪言 (種別:魔術 タイミング:特殊)
キャラクター一人に接触した際に呪いの言葉をかけて呪う呪術
呪いをかけられたかキャラクターは毎ターン「20」の魔力消費を強いられる
○原初の言葉 (種別:一般 タイミング:特殊)
名前を把握しているキャラクターに対し令呪と同等の強制力のある命令を下すことができる
また、名前を把握しているキャラクターが参戦している敵陣側の勝率を「−50%」低下させる。
母たる大地と交わった事により得た言葉…
過去・未来あらゆる地域の言語を話せるほか、 あらゆる、人・動物・植物・無機物の言葉を聞き、
例え発狂していようともコミュニケーションを交し会話する事が出来る
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○大地穢す大罪(キゼ・ウジ)
ランク:EX 種別:対界・結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:80 (発動時のみで後は世界を喰らい維持する)
・侵食型固有結界を展開し、内部に侵入したキャラクターの全ステータスを半減し魔力を「50」させる
・宝具内部での戦闘時、自陣に150%の勝率補正を加える
さらに勝利した場合、相手側に「令呪一画」を余分に支払わせることが出来る
・宝具内部に「大地」「植物」「水」の属性を持つ者が侵入した場合、その存在は問答無用で即座に消滅する
(但し、令呪一画を用いて保護した場合は防げる)
・上記の効果同ランク以下のスキル・宝具によって防ぐことは出来ない
母たる大地と交わるという大罪を犯した結果、大地を穢し「夜、乾燥、不毛、無秩序、死」の領域に変えた逸話の具現
侵食型固有結界を展開し、内部の生命・魔力を吸い枯らし自身の支配領域である不毛の荒野へと作り替える
本来固有結界は世界からの修正力がかかるが、この宝具は逆に世界を食いつぶしながら広がる
その為、宝具を解除した後も食いつぶされた世界が元に戻る事は無く、残るは穢れた不毛の大地だけ…
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【設定】
ドゴン族の神話に登場するトリックスターである「銀狐」
創造神「アンマ」が大地を作りそれを妻とし交わろうとした際、陰核の象徴である蟻塚が立ちはだかりそれを拒んだ
しかし、アンマはそれをへし折り強引に大地と交わった為、完全なる両性具有でも男女の双子でもない、
創造の過程に生じた躓き・無秩序を象徴した男性性のみを持つ不完全な「ユルグ」が生まれた
アンマは次に大地に雨を降らせ水と植物を司る双子の精霊「ノンモ」を生み出した
ノンモは繊維を編んだ衣を母たる大地に着せたが、
先に生まれた単性であるユルグが孤独に耐え兼ね、その衣を剥ぎ取り母たる大地と交わってしまう
その禁忌の交わりにより大地は穢れ、月経の血が流れ秩序を失い、不浄の存在となり不毛の荒野と化してしまう
ユルグは交わりによって言葉を得て、「夜、乾燥、不毛、無秩序、死」の領域を支配する存在となった。
その後天から人間の先祖が下りてきて一人生贄になったり、農耕をしたりで徐々に世界は浄化されていき、
浄化されたノンモの領域ではユルグは力を抑えられ、世界の秘密を暴露する事しかできなくなった
農耕により、世界を浄化するという思想を持つドゴン族にとって
植物の命・秩序を司るノンモも植物の死・無秩序を司るユルグも
植物の生と死を繰り返す農耕を営む上で両者とも必須の存在であり、両者のバランスで世界が成り立っていると考えている
その為、ユルグは邪神ではあるが邪悪なだけの存在では無い
【性格・言葉遣い】
一人称は俺。好奇心旺盛な無邪気な少年そのものの性格をしているがその実老獪で、
目的の為ならあらゆる手段を使って行動し、勝率を上げていく
心の奥を見抜く能力も高く、見透かしたような事をいう事もあり、ある程度信頼関係が築ければ助言もくれる
母との交わりにより得た「言葉」を大事にしており、
言葉は世界を規定し、作り出す。言葉にされた真摯な思いは世界を美しくすると考えており、
逆に偽りを口にしたらその時話に出したモノの価値も落とすと考え、大切な事は何が有ろうとも決して偽らない
【願い】
母である世界と一つになりたい
だが、それは世界のあらゆる全てが混ざり合った原初の混沌への回帰であり、到底受け入れられない
母を求めると言う事が罪だと知っていた…罰せられると分かってた…傷つくと分かってた、傷つけると分かってた…
でも、それでも!世界(ハハ)と一緒になりたかった!
1869 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:14:39.18 ID:e82UItDl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サーム 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:60 【宝】:40
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/|ヽ _,,.-/
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// } / ` ¨´ ソ |┌┘
|/ ヽ 〈、 / ノ人
,.、 _,.._ヽ /≧ | ヽゝ
/ \ / ヽ`ー ー / //、⌒ヽ
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/: : : : : :\ \ ヽ \/―――――/ / ./ /: : : : : :.',
{ト、 : : : : : : : >. ._ \、 \ ヽ t‐r ノ/ '" / /: : : : : : : :!
/ ./::\ : : : : : : : : : :>-、_ > 、 \ l」 ./ / , イ: : : : : : : : :/
. / //:::;:::::\: : : : : : : : : :./: : > 、ー-\ ヽ / '"_,. <: : :.ヽ: : : : : : : /
/ ./ r';:::::::::::::::\: : : : : : :,イ、>、: : :.\l_l l >-Y-‐'"l,. イ: : : : : :l ト. _;.イ
. / ./ ,.ヽ\';::::::::::::::>-‐イ::::}.lヽ/: : : : : : >._ /: : : : :,: : : :l l::::::::::::::j
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
○無窮の武錬:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「■■」点分軽減する。
自身は戦闘時においてあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
また、「基礎勝率」に対して「+■■%」の補正を加える。この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
○頑健:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」する。
耐久のパラメータをランクアップさせ、攻撃を受けた際の被ダメージを減少させる。
複合スキルであり、対毒スキルの能力も含まれている。
○竜殺し:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣に竜属性を持つキャラクターがいる場合、勝率に「+■■%」する。
竜種を仕留めた者に備わる特殊スキル。竜属性に対する攻撃力、防御力の大幅向上。
悪竜アジ・ダハーカの末裔であるカシャフ河の毒竜を打ち破った。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○必滅の一振り(アンリミテッド・ワン)
ランク:B 種別:対人〜対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:■■
自陣が選択したステータスにおいて劣位を取った場合に発動可能。
ランダムステータスにおける自陣の戦力数値を「×■.■」する。
既に2劣位を取っていた場合は上記を適用前の戦力数値に
「+自陣が選択したステータスにおける戦力数値の差分」する。
使用後にランダムステータスが振り直された場合、再計算は行わず勝率を「+■■%」する。
「一撃のサーム」「必殺のサーム」と謳われる渾身の一撃。
それは地上を荒廃させるほどの強大な悪竜の頭蓋を粉砕する。
相手の強大さ、規模に合わせて宝具種別が変動し、最大HPの160%のダメージを与える。
性質上、先に一当てして敵陣を量る必要があるため、カウンター系の宝具に属する。
発動以後、「有効打」になったものがそのまま「致命の一撃」へと変貌する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
通常時AA:オルガ・イツガ(機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
戦闘時AA:ガンダムバルバトス(機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
【人物評】
王書(シャー・ナーメ)より「一撃のサーム」あるいは「必殺のサーム」。
あるいはこういったほうがいいだろうか、大英雄ロスタムの祖父である。
物語の役割として簡潔に三点でまとめると、
「髪の色の違いから子供を捨てる父親」「深く後悔をして迎えに行く父親」
「それ故に子の願いを叶えると誓い、実際にそれを助けた父親」
といったところであり、物語の主人公格ではない。
しかし、随所彼もまた英雄(パフラヴァーン)であると語られており、
その強さは彼のアーラシュと同等とすらまで並べられる。
それだけの大英雄が子供の髪の色で苦悩したり、
最初は大反対していた子の願いに対して、良き占い結果が出てから認める様はとても人間らしい。
孫が生まれて大喜びするあたりはただのおじいちゃんである。
【性格】
真面目で実直。頭も割と固いがそれも誠実さ故である。
英雄の家系、ナリーマンの一族としてそれに相応しい振る舞いを心がけている。
だからこそ、上に立つものとして彼は早急に決断しなければならなかった。
他者の意見に左右されず、こうすべきだと考えた彼の意志を翻すのは難しい。
【動機・マスターへの態度】
聖杯にかける願いついては「息子夫婦とその子供と交流したい」というが、
それは召喚されてから聖杯の知識によりロスタムの悲劇を知ったが故であり、
召喚に応じた理由は「子供の願いを助けてやりたい」というものが大きい。
あるいは英雄として助けを求めるものに彼は手を貸すだろう。
マスターに対しては守るべき相手、子供としてみるか
忠を尽くすべき、仕えるべき相手として見るかで態度が大きく変わる。
前者であれば意見を最大限聞いてくれはするが行動の主体は自身で決断する。
後者であればディルムッドと同タイプであり、可能な限りマスターの判断に従う。
ただ結局の所どちらであっても最大限の忠を果たしてくれることに違いはない。
なお、仕えるべき相手の基準はかなり緩く、明確な邪悪ではなくて、
自身で決断を下し、その責任を背負えるのであれば暗愚でも問題はない。
例え忠言が届かなかったとしてもそれは自身の不徳が故なのだから。
【独自設定】
特になし。
強いて言えば深い後悔の末に誰もそうしろとは言ってないのに髪の色を白く染めている。
【台詞例】
「ナリーマンの子、一撃のサーム。此処に。
我がメイスに掛けて貴方の力となることを約束しましょう」
「我が身体は既に限界を知らず、邪悪を滅ぼすための武器と成らん!
『必滅の(アンリミテッド) ─── 一振り(ワン)』!」
「存在累積終了、これより放つのはお前を葬るための究極の一!
『必滅の(アンリミテッド) ─── 一振り(ワン)』!」
【戦闘演出】
ランサーとしては召喚されているため、メイス一本。
また、サーム(火)という名前から演出には度々火炎のエフェクトを生じさせる。
意識すべきなのはメイスで殴っているにも関わらずアーラシュと同規模で戦うという点。
演出幅を増やすなら彼には弓とと巨象にも匹敵する怪馬に乗っていた。
バトルモーションを増やしたいならこのあたりを利用するといいだろう。
首から下げた盾もあるけど使い所が難しい。再臨した時の素材には使えるが。
【小ネタ】
○継がれし英雄の鎚鉾(グルザ・イ・ガウザール)
メイス自体も宝具級であるが、とにかく頑丈以上の設定は付与しない。
何故かと言うとこいつにデータを付与した場合、
サーム→ザール→ロスタムの三代で同じデータを持たないといけないため。
なお、○必滅の一振り(アンリミテッド・ワン)は実のところメイス以外でも使えるが、
このメイス以外だとぶっ壊れるので実質的に使用ができないという設定もある。
○魔力放出(炎):B (種別:一般 タイミング:メイン 魔力消費:■■)
【筋】【敏】【宝】が選択された場合にバフ。
竜殺しが盤面に竜がいなくて腐った場合の置き換え用スキル。
宝具の性質上、自陣選択にかかると腐るため、ステータスへのバフにするのが無難。
ランダムステータスにかかると宝具と合わさってバフ量ががっつり上がる。
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1870 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:16:19.11 ID:e82UItDl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ザール 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:60
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ライダーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
○動物使役(鳥):B (種別:一般 タイミング:特殊/ターン終了時)
1ターンに一度、自陣が関わるランダム表の出目を「±1」する。
また、ターンの終了時に大まかにそのターン中の出来事の情報を取得する。
これによってキャラクターのデータ等が判明することはない。
生き物から好かれ、心を通わせる天性の才能。
鳥(ムルグ)の王の家族であり、あらゆる鳥を指揮することが可能。
○霊鳥の加護:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ/任意)
使用パラメーターの確定後、1戦闘に1回ランダムステータスを振り直すことができる。
また、1ターンに一度自陣にかかるペナルティひとつを消去する。
キャラクターにかかるものだった場合は1体分のみが対象となる。
霊鳥シムルグの加護。それは霊的なもののみならず肉体にも作用している。
幼き頃からシムルグの血液を口にした身体は常時強い再生効果を保持している。
また、霊鳥の羽根を接触させることで他者にも高い治癒効果を齎すことができる。
○大いなる策略(ダスターン・エ・ザンド):B (種別:宝具 タイミング:常時)
自陣が関わる勝率を含む全ての判定に「±■■%」できる。
ただし、戦闘においては自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している必要がある。
それは霊鳥シムルグに与えられた名前であり、彼自身に常時適用される宝具である。
曰く、シムルグは大いなる叡智を持ち全ての言語を解したという。
ライダーはその叡智を余すことなく教わり、六人の賢者の謎解きを退けた。
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【宝具】
○光り輝く我が母よ(スィームルグ・アルボルズ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
「○霊鳥の加護」によるペナルティの消去数が無制限になり、最終勝率に「+戦力の劣位の数×■■%」する。
霊鳥の羽根を燃やし、顕現するは生命を司りし鳥の王シムルグ。
非実体であり、戦闘に参加することはないが周辺一帯に強力な癒やしの力を振りまく。
曰く、かつて生命の樹に止まっていたその個体は羽ばたきと共に大地を芽吹かせたという。
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【AA】
ヒュンケル(ドラゴンクエストダイの大冒険)
【人物評】
王書(シャー・ナーメ)より「白髪児ザール(ザール・ザル)」。
あるいはこういったほうがいいだろうか、大英雄ロスタムの父である。
彼もまた物語の一節を担う主人公のひとり。
父親に捨てられ、霊鳥シムルグに拾われて育てられた規格外。
邪悪なるザッハークの子孫、ルーダーベと相思相愛の仲となり、
周囲の多大な反対を乗り越えて成し遂げたという意味でも規格外。
その結果としてロスタムが生まれるのだから生きるターニングポイントみたいな男である。
【性格】
基本的には人のいい青年であり、融通もきく。
ただ、ルーダーべとの恋に落ちた時のように
例え周囲から反対を受けてもやらねばならないと思った場合は凄まじく意志が固い。
【聖杯への願い】
聖杯への願いは「妻ルーダーベと子ロスタムを会わせること」、
あるいは「子ロスタムと孫ソフラーブと会わせること」
ようするに家族団欒できればいいということでもある。
背景に悲劇があるので団欒という言葉で片付けるのは重いが。
【独自設定】
○天を羽撃く我が兄(姉)よ(スィームルグ)
騎乗物として別途宝具を持つ。
シムルグの雛鳥についての記載は少ないが共に暮らしたことは間違いなく、
ザールは彼、あるいは彼女を兄(姉)と慕う。そして向こうもそれに応えた。
それ故にシムルグの幼体は彼の騎乗物に成り得る。
【戦闘演出】
基本的にはシムルグの雛鳥に騎乗して戦闘を行うイメージだが、地に立とうとも普通に戦闘は行える。
メインウェポンは父から受け継ぎしメイス。サブウェポンとして弓も扱うことができる。
【小ネタ】
○光り輝く我が母よ(スィームルグ・アルボルズ)
実体を持ってこないのは負荷の軽減のため。
幻影に近いが助言とかは普通にしてくれるのでGMが困った時に便利。
○継がれし英雄の鎚鉾(グルザ・イ・ガウザール)
当然のように持ってきている父から譲り受けたメイス。相変わらずデータはない。
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1871 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:20:29.40 ID:C1o0ZNAF
現在集計
セイバー:吉備津彦命、リオン
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ
ライダー:ガイセリック×2、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重、エルケーニッヒ、ベン・ブルース・ブレイクニー、ユルグ
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
やっぱ三騎士はハードル高めなのかねえ。それはそれとして今回は日本勢が多いね
1872 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:26:05.50 ID:C1o0ZNAF
>>1871
うっかり更新忘れてたので訂正
セイバー:吉備津彦命、リオン
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ、ザール
ライダー:ガイセリック×2、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー、ザーム
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重、エルケーニッヒ、ベン・ブルース・ブレイクニー、ユルグ
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
1873 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:26:13.03 ID:4TCLgRcQ
燦然と輝くガイセリック×2が草不可避なんだ
1874 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:26:55.28 ID:qQ0fVoYr
キャスターの倍率の高さよw
中身もキャスター(物理)から正統派、曲者、ネタまで個性派揃いという
1875 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:27:28.74 ID:XfELSwlo
キャスター人気ですね
1876 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:28:08.09 ID:e82UItDl
サームとザールが逆ゥー!
1877 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:28:27.85 ID:VBHPOWTq
キャスター作りやすいのかな?
1878 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:29:35.72 ID:qQ0fVoYr
芸術家とか科学者もキャスターになれると公式で分かったので
ネタにしやすいんじゃないかなって
1879 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:34:51.07 ID:XfELSwlo
>>1872
ID変わってますけど
>>1855
出した本人です
エルケーニッヒは間違えて出した三騎目なんで除いてください
深夜まで投稿案作って、眠くなったから取りあえずできている他スレで出したキャラ投稿してから寝よと思って
どっちかだけ出そうと準備だけしてたやつを寝ぼけて二つとも投稿…
朝起きて本命のエルケーニッヒ作って投稿してID書き込み数見て一気に血の気が引いた
とこんな感じです
正直疫病か青葉区か下して本命の方行きたいですけど今更無理ですよね
1880 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:37:50.29 ID:VBHPOWTq
>>1878
ああ、確かに軍人というか弁護人みたいな人も案に居ますね
1881 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:39:17.27 ID:C1o0ZNAF
(うっかりミスは誰にでもあるし気にしなくていいんじゃないかなあという顔)
3つうっかり送っちゃったなら取り下げたい方を選んで取り下げればいいんじゃないかのう。エルケーニッヒが本命だとして
1882 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:43:34.37 ID:XfELSwlo
wimaxが回線切り替えちゃったせいでもう本人証明が出来ないんですよね…
1883 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:47:38.32 ID:e2BCDuRV
みんな解説文長くてすごい(小並感)
1884 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:50:48.17 ID:C1o0ZNAF
極論一時的にトリップ付けて本人証明するとか。
まあそこら辺の決定権は最終的に楓さんの采配だから俺らでは何とも言えねえのがかなc
1885 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:53:02.19 ID:QlZ4thNT
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:青キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ナンナ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「−20%」のペナルティを与える。
・重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「−40%」まで上昇する。
・また、この効果で作成された陣地は「150点」まで魔力を貯蓄することが出来る。
・毎ターンの終了時、「霊地の回復量/2」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。
・この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
・再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
未来を見る目を持つ予言者にして魔術師にして王たる父から夫を助ける為に、と教わった技術。
自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”の形成が可能。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
魔力を帯びた器具を作成できる。
○弁論:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
交渉等の言葉を用いる判定に「+30%」する。
自分に求婚せんと軍勢を率い武装状態で現れた半神を相手に怯む事無く言葉を重ね、神と人との婚姻に起こりうる不幸、神の行う裏切りや非道を指摘し神と
人との婚姻は良き物ではないとし自分は其れを望まないと告げて振る。
其の上で無理やり攫われたり其の場で暴れられたりする事もなく相手は諦めて帰ったという或る意味凄まじい偉業を成し遂げた弁舌の冴え。
○神性:E (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」を加える。
ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
彼女本人は人だが彼女と同一視される存在は神である事から神性を有するに至ってしまっている。
○魅了:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
敵対者はレベル以外の全ステータスを「−30」低下させられる。
又、交渉判定において成功率が「+10%」される
明鏡止水の境地に至るか、その逆に大きな歪んだ妄執を持たなければ、軽減することが不可能である。
神の子すら魅了し彼女が夫と結婚したと聞いた際には立つ事すら疎かになってしまう程に衰弱してしまった程の天性の美貌。
バルドルが彼女の水浴び姿を覗き見た時や求婚に訪れた際に無理やり攫えなかったのは弁舌の他に彼女の美貌に気圧されてしまったからという側面もある。
彼女にとっては不幸の元凶であり、夫に愛して貰えるならば美しくなくともよかったと思っている。
○未来視:― (種別:一般 タイミング:常時)
封印状態。
予言者である父から受け継いでしまった未来を視る目。
己の死すら見てしまった父によって彼女の目は封印を施されている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○神と人の交わりの拒絶
ランク:B+ 種別:魔術宝具 タイミング:特殊 消費魔力:60
此の宝具を用いた時、対象とナンナの間で交渉判定による対決を行いナンナが成功した場合、神を由来とする宝具やスキルの使用が制限され魔術等の
神秘的な物が弱体化される。
バルドルに求婚された際、ナンナが其れを断り、神と人の結びつきによる不幸と神の約束を裏切る事の多い様を指摘し神と人との婚姻を否定。
弁舌を以て此れを退けた逸話から。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
ノルウェーの王であり予言者でもあるゲヴァルスの娘として生まれ其の美貌から半神バルドルと人間の青年ホテルスとの間の戦いの原因となった人物。
父ゲヴァルスの主の息子であったホテルスは彼の父が亡くなった頃からゲヴァルスの下で育てられた幼馴染であり彼と穏やかに思いを育んでいき本来ならば其の侭何の障害もなく結婚し
幸せに過ごせていた筈なのだがオティヌス(北欧神話のオーディーン)の息子バルドルが沐浴中の彼女に惚れてしまった事から其の未来に暗雲が立ち込める事となる。
バルドルは彼女の愛するホテルスの命を狙う事を決意し又ナンナがバルドルに狙われている事からゲヴァルス王もホテルスとナンナの婚姻を認めたくても認められない状況に陥ってしまう。
そしてナンナを愛していたホテルスはゲヴァルスから何れは戦場で死ぬ事となると忠告を受けるもナンナへの愛から諦める事無く彼女の父ゲヴァルスの助言に従って半神殺しのミミングの
剣を手に入れる旅に出る。
そんな隙を狙うかのようにバルドルは神々の軍勢を引き連れ完全武装の状態でナンナへ求婚に訪れるのだが……ナンナは此れをバッサリ振る。
其れはもうバッサリと神々の所業、約束を破る事の多い様や神と人の交わりに関する不幸等を指摘しつつ言葉の刃でメッタメタに斬り伏せ、それでいて相手が激怒し暴れる事もなく諦めて
帰るレベルの弁舌でバッサリと。
其の後はホテルスと結婚。
此れに対しバルドルはナンナを諦め切れずホテルスとナンナの結婚を知った時はナンナの幻覚を見るレベル、死にそうな程に衰弱したりしつつホテルスとの幾度もの戦いの後に打倒される事となる。
其の後のオティヌスによるリンダ姫の精神を壊した上での凌〇によるボウ(北欧神話のヴァーリ)の誕生がナンナが言う神と人との不幸な交わり其の物であったのは皮肉としか言いようがない。
【キャラ設定】
キャラ候補:ゼルダ(ゼルダの伝説)
好きなもの:ホテルス、父や子供達や子孫
嫌いなもの:(絶対に許さないし名を耳にもしたくない)バルドル
適正クラス:(半神を打ちのめし素直に帰らせるレベルの言葉の刃的な意味で)セイバー、キャスター
一人称は「私」。
交渉特化。
基本、横恋慕される対象でしかないのだが共に育ち愛を育んだホテルスの心根を愛し共に生き神に対しはっきり物を言って言葉で打ち負かす等、かなり珍しいタイプの姫君。
相手は完全武装な上に神々の軍勢(最初の戦いでトール神も普通に参戦してる事から下手したら此の時点で軍勢の中にいる)を率いているのに堂々と言い切り愛を貫く辺り芯はかなり強い方。
後、結婚のショックで衰弱しすぎるバルドルの姿からかなりの美人と思われる。
沐浴を覗き見たのに襲わない辺り、バルドルがヘタレという可能性もあるが。
ホテルスが余り顔は良い方でないと言われ其れでも彼の心を愛したという逸話がある辺り男は顔でなく中身派。
父ゲヴァルスが未来視を用いホテルスに幾度となく助言しており其の彼から魔術を或る程度教わっている。
【マスターに関して】
基本、善性のマスターと相性がいい。
母として夫の死後も息子を支えた事から幼い子ならば母や姉の様に接しそうでないなら友として接する。
普通に使い魔として扱うマスターであっても普通に接する事は可能。
逆に力を以て他者を虐げる系統のマスターとは生前の事もあって相性は最悪となる。
なお凄まじい美人であるが彼女は夫に一途であり他の相手を愛する事は決してない。
令呪を使って強制しようものなら令呪に耐えた状態で自死しかねないので注意が必要。
【聖杯への願い】
バルドルの妻という同名の別人がごく僅かに自分を浸食仕掛けているので其れを防ぐこと。
完全に浸食されきる事は決してないがバルドルの影響が僅かにでも自分に影響する事は彼女にとって絶対に拒絶する嫌悪の対象である。
1886 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:58:47.80 ID:QlZ4thNT
ちょっと長くなり過ぎたが黄暗のひいおばあちゃん。
此の人自身は何時死んだか判らないんで黄暗とも面識はあるかもしれない。
因みにナンナさんのバルドルと相対した状態での弁舌はマジでよく言ったとしかならないレベル。
旦那がトールの武器の柄ぶった切ったり何度か負けたりもしてるが最終的にバルドル倒してボウと相打ちになってるから霞んでるけど此の人もとんでもねえ。
AAは幼馴染で姫君的な意味で合ってると思う。
1887 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:01:06.61 ID:a6v9wIFr
この人の旦那って青剣がめっちゃ気に入りそうですよね
神の理不尽に抗い倒した英雄ですし
1888 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:09:41.08 ID:QlZ4thNT
実際、ミミングの剣手に入れる段階で森の神相手に戦って勝利してるし青剣からは徹頭徹尾好印象だと思うの。
後、ホテルスさん自分は死んでも家族は守り通してるし(でなきゃ黄暗は生まれてねえ)そういう意味でも。
1889 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:17:25.27 ID:4TCLgRcQ
あっちこっちの手に渡ってて何本あるのかよくわからん謎剣ミーミング
1890 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:17:51.74 ID:XfELSwlo
え、そんなに有るの?
1891 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:28:26.45 ID:4TCLgRcQ
作り手の鍛冶屋ヴェルンドがゲルマンの便利使い枠なせいで、北欧、イタリア(ディートリッヒ伝説)、ドイツ(ワルタリウスの伝説)とどこにでも出てくるのよねミーミング
1892 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:30:55.38 ID:XfELSwlo
成る程、日本でいう村正みたいな感じですね
1893 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:32:43.38 ID:4TCLgRcQ
あるいはどこにでも出没するマーリンや安倍晴明みたいな
1894 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:39:00.53 ID:QAjjsTD+
ディートリッヒ伝説とワルタリウス物語には共通する登場人物と思しき人もいるから多少はね…(汗)
1895 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:43:32.32 ID:4TCLgRcQ
ディートリッヒ伝説より前の時間軸のはずなのに折れてしもうとるんや()
なお英語版の話なので混乱の半分はブリカスのせい
1896 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:49:47.51 ID:QAjjsTD+
あーそういう… 背景知らないと変な誤解するな
グラムみたいに再鍛造でもしたとか無いんだろうなぁ
1897 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:50:17.60 ID:QlZ4thNT
ただホテルスの剣は他と違ってミミング、或いはミミングスという森の神の持っていた剣って由来なのよね。
因みにミミングは北欧神話におけるミーミルの原型とか言われてる存在。
1898 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:57:30.25 ID:4TCLgRcQ
ヴェルンドのミーミング、作成経緯的に偽物が一本ある模様
1899 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 16:19:29.70 ID:QlZ4thNT
此の手の話は調べれば調べる頬楽しくなるから困る。
あ、其れはそうと皆さん、思いついたけど没にした鯖とかいます?
自分は夢枕獏の陰陽師前提の源博雅とかビックリマンの大照光や新ビックリマンのピアマルコとかですが。
1900 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 16:41:46.80 ID:n5teg7VO
ロリコンの概念ver2が脳裏をよぎりましたが
速攻で闇に葬りました(白目)
1901 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 17:46:11.69 ID:+GqmYTcr
股間のランサー池田輝政
vs
股間のランス禁止キャスター、リュシストラテーは自重しました
1902 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 17:46:36.01 ID:fDEHFw6g
まず最初に一言。クッッッッッッッソ長くなってごめんなさい詰め込むべきを全部詰め込んだらこうなってた……!!(脱兎)
なお、詳しい設定・解説等々はこちらに別記いたしました >ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1101
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:スヴァーヴァ(※) 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:45 【運】:10 【宝】:55
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】 210/210 【魔力供給の不足】:なし
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. ,.:': : : : ; : -: '/: : : : : : : : : : : : : ヽ
,.:′: :./: : : ノ: : : : : : : : : : : : : : : :.ヘ
. /.: : : : :_: : : : : : : : : : : :.r‐、..: : : : : : : : :.
.. /: : : /}/: i: : : : : : : : :..八 く\.: : : : : : : :.
. : : :.f´r/..:..|: : : : : : : : /: : ヽ 〉 rヽ:i: : : : : :
i: l: :レ' : l: : | : : : : : : :/ : l: l: :\__ノ:|: : : : :..l
l: |: : :、.: :|:..:.ト、: : : : : : : :/|:,ハ: : l: : :.|..: : : : :l
l.;ハ: :|:.ヽ:ト、_{-\:ヽ: : : :{-ノ≦ュ:{、.:..:|..: : : : ′
/ ヾト、: :\Y弋ッ\乂:..l '´ゞ-' ' }: :.|/: :../
i:\: ヽ ヽヾ:.、 /:l..:/: :, '
|i ヽ:`: :≧ i ´/_:_j/:/
.. 八ト、: : :へ ` - , '´ `ヽ、
\: iヽ> / ヽ
ヾ ` 厂{ ,. -.、 Yー、
 ̄ヽ (::/::): l:ヘ ヽ
, イ:}〉、 `¨´.ノ |ミi、__ハ
, ィ´ /:ハ:} :.. |三} `i
〃 /r‐' _ゝ-、 {三i} fi|
{ 〈_} :/ {ヘ ヾミ} :lミ!
r―― 、: ,-{三リ_ _ ヾ:、 __ {{! lf|
/ Yこヽ ヽ人ソ/_/ ∨∧::| {{i |||
/ ´__z、 ヽ7 : V//:| {{| |||
:′ ´、 ∨ : ..: Vハ | {{{〉¨!
| `¨ー、j! ,:_ :. ハ::::| jミ}
| fこ:ァ 八 ´{::ヽ ヽ.. ..く/∧! _//i}
l `Tフ !7ヽヾ::ヘ `i ´ :ヾソ!三三ミ}
,ハ ノ´-、 ! //}i ゝi | __ [三三!
. ト、` ー´ /ノ l/rへ /_,,-‐:'"´:::::::::::ノ:[三ミ}
ヾj ̄ ̄ /ト、!{ト、::::| !|::::::::::::::::::::, ‐ ´ [三ミ}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±15」分相殺する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」を加える。
騎乗の才能。
ワルキューレとして天馬に騎乗した逸話から、神獣ランクを除くすべての獣・乗り物を自在に操れる。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」の補正を加える。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
北欧神話の大神オーディンの娘であるワルキューレは半神とも呼べる存在であり、極めて高い神霊適正を有している。
ランサーは本来、生前三度に及び恋に落ちたことでその神性を大きく損なう筈であったが、オーディンより与えられた
白鳥の衣の加護により限定的に零落・変質が抑えられている。
【秘匿事項:故に、生前のような死別と再臨を繰り返した場合、神性は再び失われる。】
◯原初のルーン:ー (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【筋】【敏】【魔】のステータスが選択される度に、その数値を「+■■」上昇させる。
加えて、戦闘の勝利判定以外の判定において、成功率に「+■■%」のボーナスが加わる。
北欧の魔術刻印であるルーンを有している。
ここで言うルーンとは、現代の魔術師たちが使用するそれとは異なり、神代の威力を有する原初のルーン――
北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノである。
一流の魔術師でもあったランサーは、愛する勇士を助けるべく幾度も魔術を行使した。
○英雄の介添:C (種別:加護 タイミング:任意)
【自身が英雄に足ると認める存在】に対してのみ使用できる。
この効果が持続している間、対象が行うあらゆるパーセンテージ判定の成功率を「+■■%」する。
英雄を勝利に導くワルキューレの性質がスキルとなったもの。
魔力を同調させ、対象が行うあらゆる判定にプラス補正を与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○死が二人を別離つとも、また貴方に巡り愛て(ディア・ヘルギ)
ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:令呪一画
戦闘に敗北し、撤退する際使用を宣言する。
自陣の令呪1画を消費することでマスターを即座に離脱させ、自身はそのまま一時的に消滅する。翌ターンの
冒頭にこの効果は解除され、マスターの元へと帰還する。この効果は1シナリオ中2回まで使用することができる。
【秘匿事項:ただし、使用する度に自身の「○神性」スキルのランクが「A → C → E」の順に低下してしまう。】
転生を繰り返し、三度の生涯において常に同じ勇士と巡り合い、愛し合った逸話が宝具となったもの。
死別によって引き離され、立場も、名前すら変わっていても。二人は必ずやまた何度でも巡り合い、愛し合う。
蘇る度に自らの戦乙女としての神性が剥離してゆくことを感じながら、死の間際ランサーはかつて愛し、今なお
愛し続ける夫、エインヘリヤルたる男の名前を高らかに謡うだろう。
【秘匿事項:――――それはすなわち、ワルキューレとしての性質を棄て、人の身に零落することを意味する。】
○真名転臨、されどこの心魂は勇者と共に(カーラ・シグルーン・スヴァーヴァ)
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー
この宝具は、常時以下の効果を持つ。
・このキャラクターが使用する「◯原初のルーン」スキルによる数値効果を「2倍」にして処理する(修正済み)。
・このキャラクターが使用する「○英雄の介添」スキルの数値効果を「2倍」にして処理する(修正済み)。
・このキャラクターは第三宝具「○白鳥礼装」を常に保有している。
加えてこのキャラクターは真名を「三つ」持ち、上述の「○死が二人を別離つとも、また貴方に巡り愛て」を
使用する度に、「スヴァーヴァ → シグルーン → カーラ」の順に真名が変動する。
【秘匿事項:ただし、真名が変動する度に上述の効果を上から順に一つづつ、シナリオ中永続で失う。
これらの効果はシナリオギミックを除くあらゆる効果の対象に選択されない。】
転生を繰り返し、一人の男に寄り添い続けた愛とその生涯が宝具となったもの。
通常、英霊の宝具とは一度の生涯において成し遂げた逸話から発生するというのが基本である。
しかしランサーのそれは「三度の生涯で常に同じ男を愛し続けた」こと。故に、一つの宝具の内に三度の生涯で
成し遂げた逸話の全てが凝縮されているのである。
【秘匿事項:――――ただし、その性質上ランサーは「死別」すらも宝具の一部としてしまっている。
そのため、再臨を行う度にそれまでの生で振るっていた力は死滅し、霊基より乖離してゆく。】
○白鳥礼装(スヴァンフヴィート)
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:ー
このキャラクターに対する精神的ペナルティ効果、及びBランク以下の物理的ペナルティ効果を無効化する。
また、このキャラクターは常に任意のタイミングで「飛行」状態になることができる。
大神オーディンから授かった白鳥の衣。これを纏うことでワルキューレは飛行能力を有し、高速機動を可能とする。
天馬に騎乗していない状態では、この宝具に機動性の大半を依存していると言っても過言ではない。
この宝具の真価は「大神オーディンの加護」であり、これによりワルキューレの精神と肉体は絶対性が保たれる。
精神に影響を与える可能性のある魔術や能力の類を受け付けず、肉体はBランク以下の物理攻撃を弾く上に
カロリーを大量に摂取しても体型は変化しない。
ランサーの三度目の、すなわち最後の生の最期はこの宝具により白鳥へ変じていた際、愛する勇士に誤って
斬られてしまったことだったという。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1903 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 17:51:00.97 ID:fDEHFw6g
あ、それと話題なんかぶった切って申し訳ない
自重した鯖かー。主に5回戦が水上ステージと読んで、某女海賊とか若い女性を生贄として求める河の神様とか投げたかったんだがちょっと枠が足りなくてな……ってくらいか
1904 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 18:04:47.29 ID:a1XhwWMN
没はマスター含めると色々いるな……
1905 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 19:36:43.79 ID:n/P/nDeN
一案投げさせていただきます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:フィアクラ 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:0 【宝】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪】:槍槍槍 【貯蔵魔力】: 【供給不足によるペナルティ】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、.| /\ /ヽ
| l ヽ__ ノ l | ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
\ ` ⌒´ / ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | __|| l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l γ で |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ヽ ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ ・ .|
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' | つ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | __ l
./ ;ヽ .|. γ l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | ヽ |
| ,ヽ,, / ;;;| .| l 、 |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. レ ノ |
li / / l `'ヽ, 、;| / l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / ヽ ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l ー-、 l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | ノ ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | ´ /´
,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
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/l ;;, -‐Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l └┘└┘ /
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:■■)
【システムに合わせてください】
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○大海の唸り声:A (種別:武具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■)
敵陣が「ランク:A」以下の宝具を発動した場合、効果を発動。
戦闘中1度だけその効果を無効化する。
4本の黄金の角、4つの黄金の覆いがついた盾。
ランサーの父が所有していた武具の一つで今はランサーと合体している。
……盾と合体ってなんだ?
○拝借の武具:C (種別:武具 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターが所有している宝具は他キャラクターに譲渡することが出来る。
また所有している宝具により、下記効果を得る
・【宝】に「+■■×宝具所有数」。
・「〇勝利得る殺し屋」を所有している場合、【筋】に「+■■」。
・「〇賽投げる急進」を所有している場合、【敏】に「+■■」。
・「王たる証明」を所有している場合、【魔】に「+■■」。
ランサーの父より借り出した武具の数々。
この宝具はランサーの所有物だけではないため、他人に譲渡しても使用可能である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○勝利得る殺し屋(スローター)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:■■
戦闘開始前に敵陣のキャラクターを1人選択して発動。
効果を発揮した場合、「【この宝具を所持しているキャラクターのレベル】%」の判定を行う。
判定に失敗した場合、対象キャラクターは戦闘に参加できない。
父が所有していた武具の一つ。
二対の槍が一つであり、殺傷能力が高い。
○賽投げる急進(ダート)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:■■
1手目のステータス比較時に宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、ステータスに関わらず1手目を「戦力の優位」とする。
父が所有していた武具の一つ。
二対の槍が一つであり、見た目に対して非常に軽い。
○王たる証明(コルグ・グラス)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
クリンナップに宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、自陣の勝率に「+■■%」
父が所有していた武具の中で王であることを示す武具。
普段は剣の形をしており、柄にある蒼緑の宝玉が埋め込まれている。
真名を開放することで、剣から槍に変形し、宝玉に込められた神代の魔力を帯びて投擲する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
でっていう(2ch-元ネタ有り)
【解説】
「アルスター物語群」の「ウシュリウの息子たちの流浪」での登場人物。
王である父から数々の武具を借りて、強敵と一騎打ちに望む。
劣勢となったところ、コノールの勇者が王と勘違いして手助けしたところ、色々あって首を跳ねられた
詳しくは下記から10レスぐらいで解説しております。
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1431848695/6841
【設定】
一人称は私。 語尾に「でっていう」とかは言わない。(真顔)
一国の王子として慢心や傲慢せず、一人前の戦士となるべく日夜努力していた青年。
一騎打ちには若干トラウマ持ちだが気にすることではない。
……盾と合体している理由? 自由に設定してください()
データのコンセプトは「本人は弱いが武器は強い」。
詳しくは下記から3レスぐらいで解説しております。
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1431848695/6861
【願い】
名誉ある戦いを……
※フィアクラの願いに聖杯は要らない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1906 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:09:53.55 ID:fDEHFw6g
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1102
残り3時間を切った今現在の中間()集計。ミスがあったらごめんなさい
パッと見、競争率的には剣・弓・狂が狙い目かな?
1907 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:25:07.37 ID:PAk/KPi+
もう2鯖出しちゃったから没にした鯖テストスレに貼って誰か代わりにはダメですよね
1908 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:25:58.44 ID:a1XhwWMN
ワイも二枠使ってるので無理じゃ
1909 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:31:26.40 ID:qQ0fVoYr
皆2枠で投稿案出してるから、他の人に頼ってそれ以上出すのは正直お行儀悪いかなって
まあ楓さんの判断だけど
1910 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:34:47.89 ID:zicxc/29
データが作れないので、設定のみで投稿します〜
クラス:アーチャー
真名:ロックブーケ(ロマンシング サ・ガ2)
レベル:七英雄の脅威を考えると、70または80が妥当
アライメント:混沌/中庸
スキル
○対魔力:B
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A
マスター不在でも1週間の現界が可能となる。
敬愛するワグナスとノエル兄様の言うこと以外聞きたくないので、ランクを上げた(本人談)。
○魔術:B
ダークスフィア、ウインドカッター、ホラー、体力吸収など多彩な術を操る。
でも、ワグナスとかいう上が居るので、「ある術」以外はいまいち印象に残らない。
○黄金律(体):A
黙っていればすごく美人である。
ロマサガシリーズでトップクラスの人気を誇るので、割とガチな美女。
◯吸収の法:EX
七英雄たらしめる呪われし術理、モンスターを取り込みその力を我が物とする。
ただし、力のみならず性格や精神も影響を受けてしまうため、極めて弊害が大きい。
事実、ロックブーケもまた、元来の人格が殆ど残っていない。
◯精神汚染:A
精神が錯乱しているため、ほぼ確実に精神干渉を遮断する。
しかし、同じランクの精神汚染がないとコミュニケーションが成立しない。
吸収の法の弊害。もともと我儘だったが、歯止めがかからなくなっている。
宝具
○テンプテーション
ランク:A 種別:対人宝具
全ての男を魅了し、そのまま支配下へと置くロックブーケの代名詞。
この力でエイルネップを支配し、紆余曲折を経て囚われのお姫様を演じた。
対策していなければ詰むほどの性能だが、ゲーム内には多くの対策がある。
ぶっちゃけ、ロマサガ2の戦闘バランスを理解させるための技と思われる。
○召雷
ランク:A++ 種別:対城宝具(魔術)
ロックブーケがモンスターを取り込み続けた果てに手に入れた術。
第二形態のみが使用し、ロックブーケは第一形態のうちに倒せと言われる理由のほぼ全て。
即死級威力の雷属性の範囲攻撃を叩き込む。しかも豊富なWPにより連射できるので、だいたい耐えられない。
【解説】
言わずと知れた名作ロマサガ2の七英雄が一人。
今でも褪せない人気で、つい最近3周年キャラとしても実装された。
ワグナスにベタ惚れしているワガママ娘で、実兄ノエルすら手を焼く。
その願いがどんなものなのかは、タカヒサ編のヤウダで説明されたので、改めて語る必要はないだろう。
見た目は美人、中身は問題児、それでいて(恋愛的な)人気はある、術が攻撃の中心…
AAはイレイナ(魔女の旅々)あたりが妥当かな?
1911 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:34:58.96 ID:PAk/KPi+
ですよね
潔く諦めるか
1912 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:29:23.72 ID:QlZ4thNT
まあ其の辺は流石にねえ。
1913 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:30:34.17 ID:PAk/KPi+
しかし、バーサーカーが少ないの意外だな
怪物系なら全部そこで行けるから多くなりそうだから外したんだけど
1914 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:36:05.96 ID:e2BCDuRV
個人的には怪物だからと軽率に狂化するのは若干の躊躇いを感じる
女性化させるのは全く躊躇わないけどね!
1915 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:37:40.01 ID:a1XhwWMN
バーサーカーおりゅけど、超変化球なので
1916 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:39:52.13 ID:y6+PWTRw
むしろ弱っちい英霊を底上げするのがバーサーカーの本道だというのに嘆かわしいのう(なお公式)
1917 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:46:26.44 ID:C6yurDOS
自分もデータ作成は無理なので概要だけですまんです
クラス:アーチャー
真名:壬生洋平(デバイスレイン)
レベル:ゲーム的に40、ステータス傾向は平たい感じ
アライメント:混沌/善
スキル
○単独行動 C
クラススキル、マスター不在でも1週間程の現界が可能
傭兵という職業柄この手のスキルは所持していて不思議ではない
○傭兵 B
警戒していた主人公勢に悟られず包囲するなど傭兵としては優秀な様子
勝率や判定に+補整あたりだろうか
○ヌルアンドボイド B(配列 黄黄緑 Bランク)
回復系カレイドフェノム(技)
対象の回復・状態異常の治療が可能
○ホーネットレイド A(配列 黄黄赤 Aランク)
攻撃系カレイドフェノム(専用技)
そのままでは威力は控えめだが、クリティカル時に威力が跳ね上がる特性を持つ
宝具
○マックレイカー ランク:A+ 種別:対人宝具
補助系カレイドフェノム(専用技)
味方全体のステータスを+■■■上昇する
(ゲーム的に100以上上がってもおかしくない効果)
【解説】
メディアワークスより1999年PS・SS発売のゲーム「デバイスレイン」に登場する人物(CV:立木文彦)
ボウガン型オーギュメント(武器)「インディペンデンス」を扱う、設定上32歳だがもっと老けて見えげふんげふん
当初は敵に雇われた傭兵で主人公と戦うこととなったが、娘を助けてもらった恩を返すため仲間となる
シナリオ上はいわゆる頼れる大人枠だが、ステータス的には器用貧乏・属性は攻撃回復一通りできるがどれも中途半端な黄属性とどうにもパッとしない
しかし中盤頃から使用できる専用技「マックレイカー」が味方のステータスがものっそい跳ね上がるという鬼の一言であり
具体的に言うと、ラスボスを倒す頃はLv35前後なのだがこの技を使うと体感的にLvが10ほど上がってんじゃないかと思うほどのヤケクソじみた性能である
AAはどうなるんだろ、立木さんボイスにどうしても引っ張られる……
1918 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:47:19.26 ID:C6yurDOS
PS・SSってもう立派にレトロゲームだよね(吐血)
1919 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:48:26.76 ID:2fa4wcoA
(致命傷)
1920 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:49:51.91 ID:e2BCDuRV
やめてくれカカシ
1921 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:50:11.85 ID:zicxc/29
やめろ! ダメージが大きすぎる言葉を!?
1922 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:50:29.53 ID:PAk/KPi+
小学生時代の思い出が…
1923 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:52:54.08 ID:fDEHFw6g
ここはそれなりに年を重ねたオジサマ達の多いインターネッツでつね(目逸らし)
1924 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:03:13.29 ID:QlZ4thNT
Moo作品結構やったなあ悠久幻想曲とかエタメロとか
1925 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:08:25.01 ID:PAk/KPi+
そういえば、書かれていないクラスで参戦する可能性も有るのかな?
吉備津彦命とか有名な弓のアーチャー適性とかも有るし
1926 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:08:44.73 ID:z6LGzEkE
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ジャン・ド・ルルス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:30 【宝】:20
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【令呪残数】:熊熊熊 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
体を覆う獣毛は常に魔力を纏い、強大な魔力耐性として機能する。
○騎乗:C+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせる。
特に野生の獣の扱いに秀でており、判定次第では魔獣ランクすら御しうる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
その身に流れる魔獣の血による剛力。
○鉄杖術:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】のステータスが選択される度に、その数値を「+20」上昇させる。
また【筋】【耐】【敏】の比較において、Aランク以下のスキル・宝具によるペナルティを無効化する。
巨大な鉄杖を自在に扱う技術。その技の冴えは時に鈍器、時に剣として敵を打ち払ってきた。
また杖の手応えや音の反響から周囲を探ることも可能。彼にとって身体の一部に他ならない。
○動物会話:C (種別:一般 タイミング:)
効果未定
言葉を持たない動物との意思疎通が可能だが、あくまでフィーリング。
しかし時に窮地を脱する手がかりとなることも。
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【宝具】
○金剛鉄(ル・フェール)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
自陣の勝率を「+40%」する。
セイバー自らが鋳造した鉄杖。その質量は1000リーブルともそれ以上とも言われる。
特別な魔力こそないが、大きく重く分厚いそれは敵対者にとって脅威の一語。
【宝具】
○全て開く最後の鍵(グラン・パスパルトゥ)
ランク:A 種別:対錠宝具 タイミング:カウンター発動 消費魔力:特殊
Aランク以下の、束縛、封印、結界等の属性を持つ宝具・スキルを無効化する。
その際、対象の消費魔力と同量(最低30)の魔力を消費する。
対象がAランクを超える場合は対抗判定次第となり、消費魔力は倍増する。
セイバーが冒険の中で手に入れた魔法の鍵。「開放」の概念礼装。
扉などを開ける通常の使い方の他、封印の罠や束縛の技を無力化することで戦闘にも利用可能。
正しい知識と膨大な魔力があれば疑似聖杯としても運用が可能な代物だが、
セイバーにとっては便利な合鍵以上のものではない。
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【解説】
フランスを中心とした幅広い地域に民話や伝承として伝わる、半人半熊の戦士。
魔獣熊に拐われた母から生まれた彼は、幼いときから人間離れした外見と怪力、人間らしい知性を持ち
それらを発揮して魔獣の住処から母と共に脱出することに成功する。
人間として暮らすもその容貌から周囲との摩擦は絶えず、学校からは出奔。
鍛冶師のもとで修行し自らの半身たる鉄杖を鍛え上げると、気の合うはぐれもの仲間たちと旅へ出る。
様々な冒険と戦い、時には裏切りによる窮地にあいながらも、最後は囚われた王女を救い結婚した。
【設定】
AA:プニキ(くまのプーさん)
豪放磊落でさっぱりとした性格の武人。頭はあまり良くないので複雑な概念などは理解を放棄する。
基本的に人が良く親切で疑うことを知らない。勘もそこまでよくないので騙されることもしばしば。
騙されたと知れば当然怒り、落とし前をつけようとするが、ケリさえ付けばあまり引きずることはない。
もっとも、野生の気質の強い彼の考える落とし前は、人間の基準よりいささか厳しいものである可能性は高い。
正しく付き合う限りにおいては頼もしい善人だが、倫理の面ですれ違いが起こり得る可能性を忘れてはならない。
聖杯への願いは特段なく、自分を頼るもののために力を振るう傍らで、飲食や睡眠、
旅などにより彼にとって初めて見るもの・体験するものを楽しむことができればそれでよしとする。
フランス英霊らしくプレイボーイな側面もあるが、王女へ操を立てているので深い仲になることはない。
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1927 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:14:34.95 ID:y6+PWTRw
プニキ、でっていう、ウルトラマン、カイオーガが乱れ交う人外戦争が勃発する・・・?
1928 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:16:06.13 ID:zicxc/29
意外に人外が多いぞ!?
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