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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15
1 :
方舟の名無しさん
:2017/08/12(土) 22:07:32.44 ID:y5FuhqD0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
, -、 , - 、
/ :∧>‐…-く∧: . \
/. :ム-: : : :- :、:./∧.:.| : \
/:/ . : : : : : : : . ヽ/ハ:.ト: : : :i
/:/ . : : : : : : : : : : : . ヽjノハ: : :.!
i/ . : : /. :イ: : :.ト、.: .:.:.|: :|/∧: :|
|! . : ,イ. :ム: : :.L{.: .:.:.|: :| :/∧:|
jL___「L/ L」_:」 Ll_」.:.:! :/. :ハ
|:イ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; |: : |/. :/ お引っ越し〜よろしくお願いします
{:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:u jハイ: : {
込、 __ ,. {ノ: :ト! あと今回のFGOイベント、周回がきついね
}l> `ニ´ィ,, "¨V: {
jハイ/// ∠ア⌒ヽ
|//,ト、∠ニ/ニニニニi
※こちらは『楓 ◆yHPkL/Dz4s』の雑談所です
雑談は基本こちらで行います。
現行スレ:【Rー18風】楓の投稿所その3【FateとかFEとか】
【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1500904370/】
前スレ:楓 ◆oa1lT4DTRsの仕置部屋その14
【ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1484655394/】
※自治的な言動。極端に強い物言いは控えてください。
大丈夫だと信じていますが……状況に応じては私のほうから注意等の処置を行わさせていただきます。
全員が利用する場ですので、ルールとマナーを守って紳士的な会話を心がけて、楽しく雑談しましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1759 :
方舟の名無しさん
:2021/09/29(水) 17:00:45.97 ID:T/dXTCFi
何気なくグーグル先生に伺った所、楓さんの同士は多いのかもしれない…
アクトレイザールネサンス天使の後の予測変換トップが「わからせ」って…w
(なお2位は「かわいい」だった)
1760 :
方舟の名無しさん
:2021/10/02(土) 21:53:10.40 ID:vgbXvOSD
最近編集してなかったんで取り合えず何とか既出データまとめ終わり。ちょっと疲れた…
後そういやキャラの一覧ページって表形式にして横にAA描いた方が見やすいのかね。テスト的にやってみてるが
1761 :
方舟の名無しさん
:2021/10/02(土) 22:12:38.17 ID:FSjEcpYf
お疲れ様です
私の方こそ放置気味ですまない……
1762 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/02(土) 22:41:06.32 ID:BaV85Fy5
ほんとうに、もうしわけない……(先に進むことしかなんか頭にない
1763 :
方舟の名無しさん
:2021/10/02(土) 22:41:58.84 ID:FSjEcpYf
作者様はそれでええんやで……
1764 :
方舟の名無しさん
:2021/10/07(木) 01:26:36.09 ID:Wha1upzW
白騎さんが色々な意味で強すぎて竹生え散らかしますわ
1765 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/07(木) 01:48:32.31 ID:I7zCeJvY
即興でなければもう少し練れたかなー
ただ、即興だからこそ伝わる熱もあるかと
ではおやすみなさいませ……ほんとおつよい
1766 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/07(木) 22:04:21.52 ID:I7zCeJvY
私の人生は、すぎやまこういち先生の音楽とともにありました
悲しみと感謝の心で胸が張り裂けそうです
ありがとうございました、お疲れさまでした、ご冥福をお祈りいたします
1767 :
方舟の名無しさん
:2021/10/07(木) 23:35:41.22 ID:Wha1upzW
ドラクエは今後どうなっていくのだろうな……
1768 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/10/13(水) 00:42:17.23 ID:1nPNyB61
間違えてJane閉じちゃった
エラー祭りやめてーな
1769 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/13(水) 00:48:25.55 ID:1nPNyB61
うげーあらゆるソフトの反応がおそくなってるぅ
1770 :
方舟の名無しさん
:2021/10/18(月) 00:04:52.12 ID:cVWgo4qu
【朗報】アポロンさん、最後の最後でカオスな情勢ダイスを避けられる【なお既に瀕死済】
1771 :
方舟の名無しさん
:2021/10/18(月) 00:05:45.22 ID:TygFQeCD
1時前だから下3だと思ってたのに…残念
1772 :
方舟の名無しさん
:2021/10/18(月) 00:08:59.78 ID:cVWgo4qu
少し前から外伝時は人の入り具合が微妙だったから、それ以来↓1になってましてなぁ
↓1以下がどっちも特殊出目だったのは真面目に草なんだ。ホントどうなってんだよ情勢決めダイスwww
1773 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/18(月) 01:19:57.09 ID:TFpTbzgn
数年に渡る長編となりますと、どうしても参加人数の問題もありまして……
どうするのが最適なのかは毎回試行錯誤です
1774 :
方舟の名無しさん
:2021/11/09(火) 22:45:05.49 ID:c/cQlfyH
メアリとの温度差はともかく、何故かインドラに流れ弾が行く模様
1775 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 01:26:37.58 ID:4cIeQRgc
《鯖募集にあたってのレギュレーション》
1.聖杯戦争の舞台は異界聖杯戦争の第5回戦です
つまり→応募して採用されても出落ちで即落ちする覚悟を持て
2.魂食い、現地に被害を出す行為、マスターの殺害行為等ありとします
ただイッチが「あ、これは動かせない」と思ったら採用されません
つまり→奇天烈なキャラ作ってもいいけど、スルーされる可能性高いぞ
3.サーヴァントのレベルの上限は80です(スキルや宝具による上昇を含む)。 史実以外のゲームとかでもいいよ
つまり→三国志からなら曹操みたいな主役級でも採用するが、灰狂に匹敵する存在は採用しません
4.エクストラクラスは採用しません。 剣弓槍騎魔暗狂の7クラスのどれかにしてください
つまり→エクストラクラスはスレ主が特権的に差配するので、皆さんには作らせないぜ、グヘヘ(悪徳イッチ感
5.ステータス配分はサーヴァントが「レベル×3+30」で統一してください。
スキルで「ステータスの総合数値に+」するというスキルや宝具は勿論OKです
6.「細かい部分まで煮詰めたくない、めんどい、設定だけ投げてやるぜ」も認めますが
【 スキルや宝具の名前やフレーバー文だけはちゃんと書いてください 】
【 フレーバー文は1行がスマート、2行がデフォ、ギリギリで3行。 4行以上は容赦なく切る!! 】
7.応募期間は【 12月11日(土)の0:00時〜日付が変わる瞬間まで 】
募集期間外における投稿は全面的に禁止します(いちいち日付確認をしながら精査すると大変なので)
8.募集場所はこのスレを使用。 長くなりそうならテストスレを使って誘導してもOK
9.投稿可能人数は【 1IDにつきサーヴァント2名まで 】とさせていただきます
10.投稿されたデータやキャラの性格、および口調はあると大変助かります。
できるだけ投稿されたものを尊重するようにはしますが、
【イッチが動かしやすいように魔改造する可能性はあります】ので、ご了承の上で投稿してください
11.十分に成長した浜風チーム他が殴り込みを掛ける形になりますので
浜風に「そんなこともあろうかと」を初めとした、酷いデタラメされて全てをひっくり返されることがあります
灰狂に出会ったら基本戦闘無しで強制敗北になるので、戦死判定に失敗しないことをダイスに祈ることになるでしょう
つまり→【 推したキャラがダイスの女神に虐められたり、無茶振りされたり、踏み台にされても泣かない精神で投稿してください 】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【システム】
じゃ、改めて要項を張っておきまーす
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1776 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 01:32:51.91 ID:uRuKciUM
wikiとにらめっこしながら設定妄想しつつ文章を整える日々がまた始まるな……!
あ、こちらでも一件質問よろしいでしょうか?
実際に採用されるかはともかく、イメージは湧いたけどどうしても相応しいAAが思い浮かばなくてそこだけ未定にして投稿するのはありでしょうか?
私の脳内候補には今のところそういう例はないですが、状況次第では候補を変える必要があるかもしれないので確認しておきたく
1777 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 01:33:42.17 ID:4cIeQRgc
/  ̄ ̄\
「 ̄ ̄\ -――――――- < ̄`ヽ \
/ }> ´ \ |
′ / \| |
/ / | |
/ '′ | |
/ i | | | | i | |
′ | | | | | | | | |
/ | | | | | | | /
⌒| | | _|_ | | __|_ l / \ それじゃ期限までお好きに使ってください
| |__|__|__|___|___|__| ′ 「 ̄
}ィ'′ | l / | 質問、相談受け付けます、おやすみなさい
∠ | | 三三 三三 | 厶イ Ν
| | | | | |
| /| | | / |
}/ | 人 r‐ ァ | ′ ∧i{
}/| \ /| /| /
}iイハ> _____, r<レ}iイ^}/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【システム】
わくわく、どきどき
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1778 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 01:34:16.34 ID:4cIeQRgc
>>1776
ありありのあり!!!!!!! 勝手にイッチがAA貼り付けるよ!!!
1779 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 01:37:21.81 ID:uRuKciUM
了解です、回答ありがとうございました
……流石にゼンキチFEキャラのデータ並行して作ってる暇も応募の空きもないな……!?(ぐるぐる目)
1780 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 05:33:42.91 ID:xW3XAgES
あ、すいません。
自分も質問なんですが既に出ているサーヴァントの孫とか曾祖母に当たる人物は避けた方が良いですよね?
具体的に言うと特化型サーヴァントとしてナンナ姫とかノーマルなのとしてアムレートの孫とか思いついてどっちか作ってみようかな?って思ったんですけどアムレートと関係あるし
避けた方が良いかな?と思って。
身内の身内相手の戦いで浜風とかがどうなるか楽しそうではありますけど。
1781 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 09:10:11.40 ID:9ZD32sFV
宝具のフレーバーも1〜3行文に切り詰めた方がいいですかね?
さすがに1行だと寂しい気もしてしまうので3行使ってしまうサガ
1782 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 12:17:48.73 ID:4cIeQRgc
>>1780
避ける必要など全然ありません。どうぞどうぞ
関係者だからといって、それだけで採用することはありませんが
イッチがティンときたら普通に採用します
魔改造したりもします
.
1783 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 12:22:47.15 ID:4cIeQRgc
>>1781
宝具なら……たまに目をつぶったりすることもあったりなかったり(どちらだよ
データ次第なので、まずはフレーバー文は横に置き
いったん当該キャラクターを仮完成させることをオススメします
それから長いか、カットする必要があるか考えましょう
判断してほしいならテストスレ経由で貼れば事前に見ます
1784 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 19:38:03.81 ID:YI8v21RM
>>1782
回答ありがとうございます。
それじゃあどっちかを考えてみようかと思います。
1785 :
方舟の名無しさん
:2021/12/05(日) 18:10:26.94 ID:axngyHmS
すいません、質問なのですがダンジョン形成して複数回判定迫る方式の宝具は進行が猥雑化するから止めといた方がいいでしょうか?
1786 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/05(日) 19:42:45.64 ID:e6NxYvsY
>>1285
問題ありません、どうぞどうぞ。
ただし、当該キャラクターが選ばれた場合
マスターの配置はイッチの指定になることをご承知ください。
1787 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/05(日) 19:43:09.66 ID:e6NxYvsY
>>1785
指定ミス
問題ありません、どうぞどうぞ。
ただし、当該キャラクターが選ばれた場合
マスターの配置はイッチの指定になることをご承知ください。
1788 :
方舟の名無しさん
:2021/12/05(日) 19:46:33.27 ID:axngyHmS
回答ありがとうございます!
作ってみます!
1789 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 12:35:45.10 ID:7P9yxHxK
フレーバーは書けた!データもできた!宝具名が書けない!外国語分かんない!
アルファベットですらないと機械翻訳しようが
実際に音声再生でもないとカタカナになおせん……
1790 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 19:24:18.43 ID:ylEjW8Up
ハァイ、ジョージィ
Google翻訳はいいぞ。日本語文を打って対応する国の言語に翻訳してもらえば音声付きで変換してくれるんだぜ!
まぁ翻訳の都合上完全に正しいモノになるわけじゃないし、言語によっては音声にできなかったりそもそも翻訳リストになかったりするんだが
あと、聞き取れてもカタカナにした時正確な発音からズレちまう可能性もあるにはあるが。やってみる価値ありますぜ!(アクシズに挑むモブ並感)
1791 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/12/06(月) 20:36:21.56 ID:RGzJZ76t
宝具名については私もそうしてます
この手のセンスないので毎回苦しみに塗れる
1792 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 20:39:00.19 ID:bn4hJE+b
センス?全く分からない私は雰囲気で宝具名を作っている
1793 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 21:59:54.35 ID:VJfhrYt8
とりあえずドイツ語にすればカッコよくなるよ
1794 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 22:42:21.62 ID:i3VEaHI7
>>1793
黒猫がニャンとなく?
1795 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 23:15:21.16 ID:4tPR7AiE
今作ってた鯖の宝具名ドイツ語だった奴
1796 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 23:16:51.46 ID:bn4hJE+b
クーゲルシュライバー!!
1797 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 00:20:42.37 ID:QzYYzz/1
邪ンぬ(水着)「ドイツ語と聞いて!」
1798 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 22:04:15.00 ID:U1rAgvTP
とりあえず1キャラは完成しましたわ
1799 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/07(火) 23:13:13.97 ID:QDjz93iz
アンリ枠鯖での採用も予定してるから楽しみですわ〜
1800 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 23:29:10.75 ID:QzYYzz/1
アンリ枠とな……?
1801 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 23:31:58.67 ID:U1rAgvTP
アンリたん浮気しちゃうん…?
1802 :
方舟の名無しさん
:2021/12/08(水) 00:04:10.83 ID:clBmDdj8
5回戦の舞台ってやっぱ4回戦みたいな異世界バトルなんです?
1803 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/08(水) 02:55:18.95 ID:uGD/tXvb
アンリでいう所の水狂みたいに
シナリオにガッツリ組み込まれるNPCと
深いつながりを持つ鯖枠ということです
1804 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/08(水) 02:56:16.43 ID:uGD/tXvb
アンリ枠=ラフィール、ケインツェル、ルイージの類型です
>>1802
ニッコリ
1805 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/09(木) 23:31:58.78 ID:O0xIEO+d
最近、作戦会議で省かれるコトが多い気がする→浜風
1806 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:35:38.30 ID:bgQV0XIL
言っちゃあ何だけど、浜風はある種の神輿であって軍師や参謀の適性はあんまないしね……
1807 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:37:01.50 ID:LxmdOZO8
君臨すれでも統治せず型のリーダーと言えば聞こえはいいかも
1808 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:38:38.21 ID:k3hoiFmU
青葉かんがえる人
浜風なぐる人
1809 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:41:56.59 ID:Trsmk8LU
うーん適材適所
1810 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 00:11:01.90 ID:Y2XomoBH
浜風「寝てる間に全部決まってた」
とりま今日はここまで。
みなさんのサーヴァントのマスターとなるキャラクターは
半分くらいデータ化できているので、合わせるのが楽しみだ
1811 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 00:12:55.03 ID:x6I5Co9T
どんな方々がいて、どんな組み合わせになることやら
……せめて募集期間があと一日あれば候補案全員遅れたんだがなぁ!(贅沢な悩み)
1812 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 00:48:55.39 ID:aItMhZKc
そういえばなんですが、フジマルさんとことかで投稿したけど採用されていないキャラとかは投稿OKですか?
1813 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 00:56:38.45 ID:Y2XomoBH
>>1812
大丈夫ですよー
1814 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 01:03:52.66 ID:WcF8eG+J
そうか、もう明日か
さて、どうしようかなぁ
1815 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 01:16:31.46 ID:aItMhZKc
>>1813
ありがとうございます!
1816 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 01:18:25.92 ID:x6I5Co9T
応募する2騎はほぼ決めたけどまだ雛型しかできてないワイ将、我が身の筆の遅さに震える
色々な意味で間に合うか……!?w
1817 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 03:06:43.06 ID:Y2XomoBH
あとごめんね、今更ながら修正させて
【 宝具のフレーバー文の長さはある程度自由で構いません 】
【 ただし、イッチがここはカットできるなとか、修正しちゃおうとする可能性があることをド承知ください 】
これで少し、作りやすくなるはずだ……!!
1818 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 12:21:10.69 ID:Hcf7YwbR
とりあえずサーヴァントは軽率に女性化させていこう
1819 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:27:19.49 ID:x6I5Co9T
やめてくれカカシ、その術(軽率に女性化)は(AA履修範囲が狭くてそれに頼らざるを得なかった案がある)オレに効く
やめてくれ(震え声)
1820 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:29:45.45 ID:PuUGBTbJ
女々しか(文字通り)!
合うキャラが思いつかないなら適当にイメージ張り付けてお任せでええねんで
1821 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 19:55:59.03 ID:Y2XomoBH
合うイメージだったのが女性だったんですハッハッハー
は、実際普通に有りですからねぇ(振り返りつつ
1822 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:58:49.57 ID:E+s89S/O
ぶっちゃけ女性の方がAA充実してるという生々しい事情もある
1823 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:59:10.96 ID:d0hMuPSs
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/15.html
確認ですけどこのリストのAAは使用しない方がいいのん?
1824 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 20:07:36.70 ID:Y2XomoBH
>>1823
ここで出したほうが美味しいよな
と思ったら当初のプラン放り出して採用することもありますので
ケースバイケースなんですよね
なので返答としては、
「出しても構いませんが、念の為に別のAAも添えておくといいかも」
ということになります
1825 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 20:09:59.64 ID:d0hMuPSs
>>1824
返信ありがとうございますー。一応案にはできるんですね。了解しました
1826 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/12/10(金) 23:10:21.88 ID:Y2XomoBH
あ、時間来たら容赦なく投げ込んでいいからねー
1827 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:11:35.23 ID:WcF8eG+J
ほーい。うーん大体できたけど、これでいいのか悩み中
1828 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:15:23.51 ID:x6I5Co9T
とりあえず、募集状況を見つつ完成を急ぎながらどの一枠を削るか考えないとなー
1829 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 23:39:50.08 ID:Y2XomoBH
うちの鯖はセイバーとライダーどちらも出来るぜってイッチにアピールするのもありだZE
あと30分かーふふふ楽しみだー
1830 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:43:16.02 ID:WcF8eG+J
セイバーランサーアーチャーキャスターバーサーカーなら行けるな
1831 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:44:26.61 ID:9PJ4ZVcB
バーサーカーは誰でも行けちゃうから…()
1832 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:53:35.11 ID:P0rV7SI4
細かい調整とかよくわからんのだが大丈夫かしら
1833 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:54:36.93 ID:WcF8eG+J
調整できないなら、スキルの具体的な数値を空欄にして楓さんに調節してもらう手もあったり
1834 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:00:19.01 ID:C1o0ZNAF
スタートか
1835 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:00:48.06 ID:C1o0ZNAF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ガイセリック 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:70 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_..ィ \ \ .ヽ
.ィ 77 \ヾヽ、 }ト、
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【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。
騎乗の才能。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±10」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○欲望の器:A (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時、魔力供給に「+■■」を加える。
また、「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を「±■■」分相殺する。
ただしライダーの意に沿わぬ命令を行う場合、最低でも令呪「2画」が必須となる。
際限なく湧き尽きることのない強欲の宿業を抱えるも、
矜持によって自らの欲望を御しその上で地中海世界を蹂躙した精神性。
ライダーは権威や法に縛られず、唯我独尊を体現し欲望を満たした我欲の権化である。
己の尽きぬ欲望を魔力に変え力を増す、反骨の相と魔力回復の複合スキル。
○混沌の暴王:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘中に「種別:対軍」以上の規模の宝具或いはスキルを使用された回数、以下の効果を適用する。
(対界宝具は除く)
・自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
・任意のステータス比較に対して
「+自陣の「混沌」或いは「悪」属性を持つキャラクター数×■■」する。
ヴァンダル族とアラン族を絶対的な統率で束ね、配下と共に5世紀の地中海世界を蹂躙した覇者。
部族を熱狂に巻き込んで忠実かつ狂信的な兵士に変え纏め上げた魔のカリスマであり、
船団を含むあらゆる軍勢を率いて幾多の勝利と栄光を簒奪した稀代の指揮官としての技量を示すスキル。
○ヴァンダリズム:EX (種別:一般 タイミング:常時/特殊)
敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×■■%」分低下させる。
また、ライダー側が敵へ襲撃を仕掛けた際、
襲撃した場に存在する敵側の全キャラクターに、例外なく「■■%」の判定を強制で課す。(振り直し不可)
そして判定に失敗したキャラクター全員に【判定失敗時の効果】を強制適用する。
この時、直感・啓示などの敵の動きを事前に察知(啓示)できるスキルを持つキャラクターに限り「■■%」で判定できる。
・判定失敗時の効果
ライダー陣営に対する干渉及び戦闘で発生する全ての魔力消費に「×2」を課す。
この時、魔力消費が存在しないスキル・宝具は一律「魔力消費:■■」として扱い補正を適用。
貯蔵魔力が適用されないキャラクターは【レベル相応の貯蔵魔力】を持つものとして一時的に扱い、
定められた貯蔵魔力がマイナスになってしまう行動はできなくなる。
この効果はライダーが撤退或いは消滅した場合、もしくはライダーに敗北した相手が撤退した場合解除される。
度を超えた破壊と略奪行為を働いた侵略者のスキル。
敵軍や他者の土地への奇襲、侵攻、略奪、破壊活動などの計画立案及び手際を示す。
源流である「文化文明の破壊者」という概念を最初に発生させた者として、彼はこのスキルをEXランクで有する。
結果、周囲の空間や相対した敵から魔力と気力を徹底的に削り取る概念的な効力も得てしまった。
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【宝具】
〇文明侵略す暴王の掌(インベーダー・オブ・シヴィライゼーション)
ランク:E〜A++ 種別:対軍・対文明宝具 タイミング・消費魔力:効果参照 強化回数:■回
この宝具は以下の効果を持つ。
・ターン行動(消費魔力:■■)
このキャラクターの【レベル】以外の全ステータスに「+■■」する。(シナリオ中累積する)
魂喰いと同時に使用することも可能であり、その場合は最終的な効果量を「×2」する。
この効果はシナリオ中、同じ場所では使用できない。
・クリンナップ(消費魔力:■■)
このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ使用可能。
自陣側の勝率を「+(戦力の優位数×自身の【宝】の数値)%」する。
また戦闘に勝利した場合、敵陣の全キャラクターが持つ礼装、
及び敵陣側の結界・陣地・建造物は強制的に破壊される。
並みいる敵と文明を蹂躙し、夥しい略奪、破壊、侵略により勝利を重ね続け大往生を遂げた暴王の宿業の具現化。
周囲にある動物以外のあらゆる物質を引き寄せ掌握。自身の肉体に合体させたり、
取り込んだ物同士を融合・合体させて際限のない自己強化を繰り返し、自身専用の武装として操れる略奪宝具。
ただ欲望の思念を向けるだけで、周囲の物質を瞬く間に取り込み糧にする『侵略』を引き起こす。
〇強欲にて覇道を往く獣(ジ・グランエンパイア・アポカリュプシス)
ランク:E〜A+++ 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
『文明侵略す暴王の掌』のターン行動効果を、「■回」以上使用している場合のみ使用可能。
累積したステータス数値を、勝敗に関わらず戦闘終了後リセットする代わりに、
セットアップ時効果を以下に置換する。
この時本来のクリンナップ時効果の魔力消費は発生しない。
・このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ使用可能。
自陣側の勝率を「+【(戦力の優位数×自身の元々の【宝】の数値)+ステータスの累積値の合計】%」する。
戦闘に勝利した場合、敵陣に参戦していた全キャラクターが持つ【装備品・礼装】を強制的に没収し、
敵陣側が所有していた結界・陣地・建造物の所有権を自身へと変更する。
それが宝具によるものであっても同様である。
(ライダーに所有権を奪われた場合、適用される補正が敵陣ではなくライダー側に移る。)
数々の焦土戦法やローマ略奪などの暴虐の逸話に、東西ローマ帝国崩壊の切っ掛けを生んだ暴威が融合した宝具。
貪り蓄えた『侵略兵装』を全て使い捨てることによる全力の蹂躙走法。
大質量の侵略兵装が炎を纏って射線上にある全てを飲み込み踏み潰しつつ突撃。
薙ぎ払った土地を強制的にライダーの領土に変え、敗者が持つ財産をも根こそぎ簒奪する。
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【強化を行った場所一覧】
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【解説】
ゲルマン諸部族の一派ヴァンダル族とアラン族の王。
彼は背丈は低く若いころの落馬のせいで足を引きずっていたという。
しかし、次第に頭角を現し、当時の地中海世界で最高の軍略家となっていった。
彼は8万人を率いてヨーロッパからアフリカに渡り、数々の戦いに勝利し、北アフリカの主要都市カルタゴを包囲して占領した。
ガイセリックは北アフリカにヴァンダル王国を築き、西ローマ帝国の新たな脅威となった。
442年、ローマ帝国はアフリカ属州が征服されたことを公に認め、ヴァンダル王国を承認した。
その後、約30年の間、ヴァンダル族は奪取した船団を派遣して地中海各地を略奪する海賊として活動した。
ガイセリックの最も有名な業績はローマ占領と略奪である。
455年西ローマ皇帝ウァレンティニアヌス3世が殺害され、
これによって我が身に危機感を抱いたウァレンティニアヌスの妃は、ガイセリックに救援を求めた。
これを大義名分とし、ガイセリックはウァレンティニアヌスと結んでいた平和条約を破棄し、イタリアへ上陸した。
ローマ教皇レオ1世は使者を送って、ガイセリックに住民の虐殺や建築物の破壊をしないように求めた。
ガイセリックがこの申し出に合意したため、ローマの城門は、ヴァンダル族の軍隊を迎えるために開かれた。
しかし、ガイセリックに率いられたヴァンダル族は約束を反故にしてローマを略奪し、貴重な文化財を破壊するなどの暴虐を働いた。
これによりヴァンダルの名はヨーロッパ諸国では現在も「略奪者」「文化の破壊者」の意味で用いられることとなった。
その後もヴァンダル王国はローマとの主要な戦争にことごとく勝利しており、
結果ガイセリックの台頭により東西ローマ帝国を存続困難なほどに消耗。後年西ローマ帝国の歴史は終わりを告げた。
しかし蛮族そのものな在り方とは裏腹に政治力にも優れ、その当時の地中海世界における最高峰の指揮官としても君臨していた。
ガイセリックは88歳という高齢まで生き、477年カルタゴにて世を去った。
【キャラ設定】
キャラ候補:ジェダ・ドーマ(ヴァンパイアシリーズ)、或いはサー・クロコダイル(ONE PIECE)
宝具AA案:ガンダムバルバトス→パスダー(勇者王ガオガイガー/最終形態)
好きなもの:掠奪、自由、豪遊、勝利、気骨と根性がある奴
嫌いなもの:節約、束縛、自分より偉そうな奴、アルテラ
適正クラス:ライダー、バーサーカー
一人称は「私」。肩書を付けるとしたら「強欲王」とか「破壊王」。
傲岸不遜、「力こそ全て」「勝者こそが正義」というシンプルな弱肉強食思想を貫く強欲とジャイアニズムの権化。
王ではあるがその欲望の強さから割と俗物的であり、欲しい物には妥協しない主義。
一方で蛮族の王なだけあって割と寛容。
部下の軽口や部下が内心敵意や叛意を持つ事も許容できるが、ふざけすぎてイラっとさせたりマジで叛逆をかました場合は粛清となる。
マジで叛逆した場合は大体笑った後ノリノリで潰す。
また宗教など自分の信じたものには敬虔かつ真摯であり、欲が絡まなければ理知的で指揮も冷徹という二面性の持ち主。
破壊と略奪、贅沢を至上としながらも意外にも支配欲は薄く、侵略と掠奪の「過程」を楽しむタイプの男。
蹂躙と掠奪を終えてしまえば奪ったものは散財して浪費、或いは部下に躊躇いなく分け与えてしまう刹那的な側面を持つ。
分かりやすく言えば「宵越しの金は残さない」の究極系。
……とまあここまで書いたが本質は脳筋気味の蛮族であるため、何よりも只管暴れ続けて地平を突っ走る事が何より好き。
分かりやすく言えば古代の暴走族。
自分の死後呆気なく滅んだヴァンダル王国に関しては「ま、そういうものだろう」と非常にドライで特に感慨はない。
その在り方は覇王、或いは魔王と形容できるかもしれない。
スキルに書いた通り、絶えず「○○が欲しい(したい)」といった強烈な欲が湧き出る因果な宿業を抱えた人物。
一応ライダークラスで呼ばれたため、生前のように自身の宿業を受け入れ全肯定し、矜持によって御して行動する。
肥大する欲望と理性を的確に使い分けたからこその覇者。そのため時と場合を測り見境なく暴れることなく冷静な対応を取れる。
とはいえ略奪行為全肯定なジャイアンなので、生前は欲望を御した上で略奪をエンジョイし悪魔扱いされた。
なおクラスがバーサーカーであれば、理性のストッパーが完全に外れて欲望のまま破壊と略奪一直線になる。
アルテラに対しては只管気に食わないが実力だけは認めてるいけすかない競合相手。
音楽性の違いとかそういった奴を極端にした感じ。
アルテラを平気で罵倒したり見下すような言動をする癖に、
自分以外がアルテラを馬鹿にする言動を見せた場合真顔で殺りに来る。
「あの女を嘲笑ってもいいのは自分だけだ」的な感じ。
【マスターに関して】
原則己の邪魔や思想の否定さえしない者を好む。
生まれ持った力よりも精神力の気骨、根性に重きを置くため、そういった気合と根性のあるマスターほど好感度が上がる。
例え負けて屈辱的な凌辱に晒されようと心折れず気骨と反骨心を見せる者も結構好き。
身内には割と寛容なのでそういった仲間判定を貰えるまでが冬の時代だが、身内判定さえゲットできればあとは割と寛大。
逆に根性なく自分に只管媚び諂うような相手なら道具としか見ないため好感度は上がらず、寧ろ容赦なく使い潰す。
ただし一見媚び諂う態度を見せながら臥薪嘗胆で成り上がり自分に牙をむこうとする者は高評価。
【余談】
なんか悪魔っぽいのは生前暴れすぎたせいで後世で悪鬼羅刹やら恐怖の対象みたいに扱われたせいとかその辺。
見た目が魔物っぽくなってしまっただけで特に魔性やら悪魔の力を得たわけではない。
宝具は霊基によって形成する外観が変化するが、多くの場合が場合戦艦やロボット、怪物などの形をとる。
能力イメージはワンピースのジキジキの実やガシャガシャの実のイメージ。或いはモンハンのアトラル・カ。
当時のヴァンダル族のイメージは暴走師団聖華天みたいなノリ。
身内では和気藹々と楽しくやってて団結力も硬いが、ガイセリックに染め上げられた結果実質侵略者と何ら変わりない有様に。
例外なくガイセリックの熱狂的信者。
【聖杯への願い】
『呼ばれたからには取り合えず聖杯というお宝は独占する』。
シンプルに欲の化身なので聖杯戦争にはノリノリ。
やるからには勝つし、強豪相手はネコソギ捩じ伏せて目ぼしい宝は根こそぎ奪う。
ただし優勝後の願いは決めてないので気に入られればマスターの願いも場合によっては叶えてくれるかもしれない。
逆を言えば「聖杯以上に価値ある宝」を明確にライダーに対して提示できれば聖杯への興味は失われるだろう。
1836 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:02:24.23 ID:C1o0ZNAF
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:尾形周馬寛行 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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-ニ < _,,
/ __/j-ェ、 ヽ丶 ,r''"/ 蛙
'''-- ___,r'" i ゚ ', ' ` `丶 =''" お に
/_, 〉 ゚。シ田 ゚ スニ~~`、 ハ : 、 ,,r---- ..__ と 睨
// /| r=、,=、7ェ'゚べ、 ',ノ : : ,r',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,丶 と ま
,イ | |V テ゚-i ~。 _ヾ| ,r',,;;;;;;;;r-''''''⌒''''''-::;,,` 、 い れ
/イ リ ハi! ゞ-'_,, -''1` !r',;;;;;;r'' ':;;,`i, 、 来 た
|/|ハイ ::'!i<-;'"-'~"~,' /,;;;r' ';;;;リ;; や 蛇
. ! .’ ::;'`ヽ!∠ニニ/,'/ : ';;;;;; が ど
,'; ,r'ヽい、_~___,'r ヽ _,,,,,--,,_ : ';;;;; れ も
ノ .' .i __ '.ヽハル/.'_ .'",,,,,_ '' !;;;; !! が
,'/ .'.'/'! ̄ ', /''.' ~ ,' ~'' .';;;;; !!
i~ ヽ: / '. __ Y ,' _ izュ、 /⌒) .',;;;;;
,'ヽ= ヽ ',~ ',xXi ~ ,'XxXy'丶/ / _, : ,',;;;;;;
. i : 〉, _,\-ノ=='^'フ− トヽ/ヽ,ィ //-=ニ __/ : /,;;;;;;'
',: ハ! ヽ ノ ヽ /Xl !'''--...,,,,,. --'/,;;;;;;;;'
!.' ハ _,,,,−- 、__ l爻l /--..,,,__ /,;;;;;;;;;'
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+25%」の数値ボーナスが付与される。(反映済み)
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
だが暗殺者には恐ろしいほど向かず、おまけにアサシン(暗殺者)扱いに反感を示しているためランクダウン。
それでもその技巧は充分に卓越している。
○忍術(仙):A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・「破壊工作」や「謀略」、及びそれに類するスキルの補正を「±■■」分相殺する。
・自陣を対象とした情報収集・暗殺・奇襲に対する防衛判定に「+■■%」を加え、
謀略及び罠の看破に対して常に有利な判定を得る。
・自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+■■%」の補正を加える。
本来忍術は諜報活動や窃盗に関する技術や窃盗や諜報活動への対応法の総称である。
拷問・暗殺などの陰惨で非道な手腕は不得手だが、逆を返せばそれ以外の分野では一流の技量を持つ。
アサシンは仙術を併用して力を大幅に高められるが、その代わり忍ぶどころかド派手になる。
〇仙術:A (種別:魔術 タイミング:常時/メインプロセス 魔力消費:■■ 召喚数:■■)
毎ターン開始時、仙境の蛙を「■匹」授かる。
また、「忍術」の補正に「+任意で消費した蛙の数×■■」分上乗せできる。(最大■匹まで)
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、魔力を消費して自陣の勝率に「+■■%」を加える。
・「仙境の蛙」:1匹消費することで『使い捨て礼装一覧』にある礼装のどれかを1つ選択。
選択した礼装と同じ効果が発動する。
越後の妙高山に棲む仙人、仙素道人秘伝の仙術の使い手。
幻術、使い魔となる妙高山の蛙の召喚と使役、変身、分身の術など多彩かつ変幻自在の術を操る。
応用で忍術を強化したり、フィクションっぽいド派手で魔術的な忍術の行使も行う。
〇正義の忍者魂:A (種別:一般 タイミング:常時(クリンナップ))
ステータス比較で【筋】【敏】【魔】が選択された場合、自陣側の数値に「+■■」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
また、アサシンと面識のある者がアサシンに助けを求めた瞬間、アサシンは距離を問わず対象の居場所を察知する。
勧善懲悪の物語から生まれ、人々が憧れる忍者の祖として今も人々に信仰されるが故のアサシンの生き方。
術に頼らず雷獣を叩きのめす武勇と、どんな時でも己の正義を貫き悪に屈しない鋼の精神力を持つ。
また、その耳と第六感は助けを求める者の思念と存在を鋭敏に察知する。
勇猛と気配察知を兼ねた複合スキル。
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【宝具】
〇人に隠れ、影となりて悪を討つ(ジャッジメント・ローグ)
ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:セットアップ/常時 魔力消費:■■
敵陣側に魂喰いなどの悪事を実行したキャラクターが存在し、その悪事をアサシンが把握している場合使用可能。
自身のレベルを含む全ステータスを「+■■」し、
自陣側の勝率を「+(該当キャラクター数+戦力の劣位数) ×■■%」上昇。
更に該当キャラクターの自陣に対するスキルや宝具の補正を「半減」させる。
(悪人判定はアサシンの価値観に準じる。)
また上記とは別に、アサシンの主観で「忍者っぽい」と判断したスキルを肉眼で直接視認した場合、
アサシンはスキル短期間でコピーして使いこなす。(取得判定はGMが行う)
なお、取得上限は「2つ」までとする。
勧善懲悪の物語から生まれたアサシンは、「巨悪を恐れず戦い悪を成敗した忍者」という偶像の化身である。
アサシンは人の夢と期待の具現…つまりは、
「弱きを助け悪を挫くド派手なヒーロー」として如何なる逆境でも諦めない。
そうして振る舞い続ける限りアサシンは神話英雄が如き力と、悪党への特攻を獲得する。
また架空の忍者の偶像の化身故に、アサシンの霊基は「忍者の概念」においてのみ極めて幅広い拡張性を持つ。
○児雷也風雲豪傑譚(アメイジング・ジライヤ・マイソロジー)
ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:■■
自身が「メイン」または「サブ」で参戦している場合のみ使用可能。
自陣の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータス合計値に「+■■」を加え、
自陣側の勝率を「+(敵陣の人数+戦力の優位数)×■■%」上昇させる。
更に、この宝具のランク以下の「スキル又は宝具」の守りを打ち砕いて無効化させる。
この宝具の発動に成功した時点で、自身の仙境の蛙の保有数に「+■■」が加算される。
アサシンの信仰の象徴にして最大の秘術。生涯の相棒である幻想種・超巨大蝦蟇蛙の召喚及び使役。
召喚された大蝦蟇はアサシンと共に戦いながら多くの眷属である蛙達を呼び寄せる。
そしてアサシンを乗せ全身に魔力を纏い天高く跳躍、周囲一帯を吹き飛ばし粉砕するド派手な超質量爆撃を行う。
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【解説】
「自来也」「児雷也」ともよばれる江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。
「自来也」は、宋代の中国に実在し、盗みに入った家の壁に「我、来たるなり」と書き記した盗賊「我来也」を元にしたとされる。
自来也は義賊で、その正体は小笠原氏の末裔三好家浪士の尾形周馬寛行と設定されている。
彼は雷獣を退治するなどしてその勇力の頭角を現わし、その後蝦蟇をあやつる妖術を身につけ「児雷也」を名乗り、
各地で蝦蟇の妖術を使って活躍し、宿敵大蛇丸と戦ったという。
『自来也説話』では、仙人から学んだ蝦蟇の妖術を使って、
西天艸の力で不死身の身となった「鹿野苑軍太夫」に父を殺された武士「勇侶吉郎」の敵討を助太刀したという。
1806年に初登場した自来也の物語は歌舞伎や浄瑠璃に翻案された。
中でも彼を主役とした娯楽作品『児雷也豪傑譚』は43編から成る長編であり、
自来也の物語はあまりの人気でいつまでも終わらず、ついに作者までも何代も代わった結果30年近く連載された。
そして、自来也の物語は1852年に河竹新七(黙阿弥)が歌舞伎に脚色し、8代目団十郎が自雷也を演じて大評判となった。
1921年には映画にもなり、すべての子供たちのヒーローとなった。
尚この際撮影された映画『豪傑児雷也』は、日本初の特撮映画とも言われている。
自来也は歌舞伎などへの翻案を通して蝦蟇の妖術を使う日本における代表的な忍者キャラクターとして認識され、
現在に至るまで漫画・ゲームなどの創作に大きな影響を及ぼした。
またカエルヘビナメクジの三すくみのネタを作ったのも自来也の物語が起源。
外国人が「忍者は魔法みたいな忍術を使ったり蝦蟇を呼び出して悪党と戦う」という現代まで続く間違った忍者イメージの原型と言える。
多分真っ当な忍者や忍者英霊が見たらキレる。
端的に言えば日本版ナーザリーライム。
なお宝具名の英語読みは現代の知識を得てド派手なカッコよさを求めたアサシンの考案とゴリ押し。
巨大蝦蟇のサイズ感はNARUTOのガマブン太くらいのイメージ。
仙術の応用で忍者モチーフの特撮ヒーローやNARUTOっぽい攻撃術とかもできる。(限度はあるが)
世界に定着した「様々な創作物の忍者」「ファンタジーな術を操る忍者のイメージ」が丸ごと信仰になってるイメージ。
【性格】
AA:自来也(NARUTO)
巨大蝦蟇AA:カイオーガ(ポケモン)
好きなもの:子供と遊ぶ、派手なこと全般、人の笑顔、蛙
嫌いなもの:悪党全般、筋の通らない話、説教、蛇
適正クラス:アサシン、ライダー、キャスター
一人称は「ワシ」。見栄を切る場合は江戸っ子口調で「拙者」なども使う。
考えるより先に身体が動くタイプで。何事にも物怖じせず豪快かつ自由気まま、何より派手好きの傾奇者。
忍びなれども忍ばず、忍ぶどころか暴れたりparty nightするタイプの忍者。
本来アサシンに求められる暗殺行為を堂々と拒否。忍者なのにド派手に登場したがるなど忍者とは思えない行動をとる。
基本目立ちたがりだが脳筋でもなければ空気も読めるので、
時と場合によってはしっかし忍んだり非情に徹するし、敢えて悪者を演じたり影に徹する選択肢も取れるTPOのわかるアウトロー。
逆を言えば悪を倒すためなら、既存の法すら無視して立ち向かう。
分かりやすく言えば特撮ヒーロームーブ。
特に悪党や卑劣漢を何よりも嫌い、同時にそのような作戦を行う事を徹底して毛嫌いする。
子供には甘く、昼間から堂々と街に繰り出し飲み食いしたり子供と遊ぶ自由人であり、豪放磊落な熱血の快男児でもある。
暑苦しいは禁句。
この難儀な性格は、彼自身が暗殺者や破壊工作員としての忍者ではなく、
子供達や大衆の青臭い夢や理想から生まれた創作の英雄であるが所以。
ある意味大衆の願望に縛られているとも言えるが、そんな境遇や自らの不確かさ、実在の有無を受け入れた上で鼻で笑い飛ばし、
人々の期待を背負って子供や困った人の為に戦い、笑顔や無辜の民の幸せを守る義賊にしてかっこいい夢の忍者の生き様を貫く。
願いはマスターの望みに準じる。ただしマスターが悪党なら躊躇いなく敵対する。
1837 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:02:42.25 ID:qEKuzrZP
被っとるやんかーい!
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ガイセリック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,;} 人;, -‐- ,;{;
,;;/;, ,;人 {⌒;,. ≦=ニ三三≧=x`ヽ ,;人;,
,;/んr〜'ひく しイ; , /,il:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:lハ__ `マ ,;} `ヾ;,
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l:l:l:{ : : : : f:j ;ノi::|: : ;;f _)ハ `ヽ; :j.::::::::::::::\ ..:::::/:::::::::::|i:::::::::::::::::{ ,;;, fj'~`) :j;, :. 仮AA:赤犬(ONE PIECE)
l:l:l:| : : : : ;' i:j: .. ;i:. V ゝr〜く f :}i; : ,ノj::::::::\ /::/::::::::::::::::i:j:::::::::::::::::| /; ;} {; ;; ;し’;, :.
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【スキル】
○騎乗:A− (種別:一般 タイミング:メイン )
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。
騎乗物を乗りこなす能力だが、竜種のほか、操作に脚を使う物は該当しない。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±20」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「20%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○地中海の覇者:A (種別:一般 タイミング:効果参照 )
このスキルは複数の効果を持つ。
・セットアップ時、自陣の人数×10を自陣メイン参加キャラクターの全ステータスに加える。
・クリンナップ時、彼我の対軍規模以上の宝具の使用回数×【 】%の勝率を加える。
・また他キャラクターとの交渉に際し有利な補正を得る。
手にした大艦隊と持ち前の知略で大帝国ローマを相手に侵略の限りを尽くした事績を体現する。
「カリスマ」「軍略」などを兼ねた、「嵐の航海者」とは似て非なるスキル。
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【宝具】
○「燃え盛る劫掠の艦隊(フリート・オブ・デストロイヤーズ)」
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に【戦力の劣位】×50を加える。相手が火属性を弱点とする場合、この効果は2倍になる。
75隻の火船の艦隊が対象を包囲し、さながら巨大な炎の塊となって飽和攻撃を行い敵を焼き尽くし殲滅する。
劣勢の中でも東西ローマ帝国連合艦隊を撃滅した、古代ローマ終焉の決定打となった事績の具現。
【宝具】
○「文化文明悉く潰え去れ(ヴァンダリズム)」
ランク:A 種別:対文明宝具 タイミング:カウンター発動 消費魔力:適用数×20
同ランク未満の、武器以外の【文化遺産・文物・遺跡】や【科学文明の発展】に依拠する宝具・スキルを無効化。
同ランク以上の物は対抗判定を必要とする。
その侵略行為から、ヴァンダル族の名が文化文物に対する破壊行為の呼称とされたことによる宝具。
人類が残し守るべき文明の証を破壊し尽くす悪行の究極である。
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【解説】
5世紀、【神の鞭】として恐れられたフン族のアッティラ大王と並んでローマ帝国を侵略した蛮族の王。
草原の遊牧民フン族に対し、ヴァンダル族は大海賊国家として東西ローマの地中海沿岸を荒らしまわった。
元は流浪の少数民族を従えて、当時屈指の港湾都市にして海軍要塞・カルタゴを制圧し、
ついにはローマ帝国にその独立を認めさせた表裏比興の英傑である。
若くして脚を損ない、知略のみをして国を打ち立てた点で同時代の英雄の中でも異色の存在。
弱者ゆえに生き残りのためには手段を選ばないその為し様は、しばしば破壊と悪辣の代名詞として語られる。
…特に近代以降、文化物への破壊行為や、公衆への落書き行為などまでもヴァンダリズムと称されている。
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1838 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:03:28.64 ID:a1XhwWMN
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:武田物外 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:80 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:10
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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、ー! ., 〃` , ィii、ー、 、〉〉 .! ,. <≧=s。_;:;:;:;:;:,.,
!ヽ :; ' /ィミ 二ニ、ヽ |/‐ "___,,. <圭圭圭圭圭圭≧≦
ゝ.ベ / ',"一'  ̄ ´ _ Y! /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
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【スキル】
○陣地作成:E- (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師として自らの工房を作り上げる。
放浪し、一つ所にとどまることがなかったキャスターは陣地を作成できない。
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
一応僧侶の端くれなので、魔除けの護符くらいなら何とか……
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、護符(魔性や死霊属性を持つキャラクターに対する戦闘時のみ使える強化符)を入手する。
○武芸百般:A (種別:一般 タイミング:常時)
多岐にわたり培われた戦闘技術により、あらゆる戦闘状態に対応することが可能。
空中戦や水中戦と言った尋常ならざる戦闘や未知・未経験の状況にさえ、
培われた技術と経験を駆使することで、即座に対応することができる。
このキャラクターは戦闘時、「+○○%」の勝率補正を得る。
また、自身へのあらゆるペナルティを無効化し、いかなる状態でも十全に戦うことができる。
○剛力無双:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔物・魔獣が持つ攻撃特性ではなく、人並外れた剛力を持つことを示すスキル。
5tもある鐘を一人で運んだ。大岩を片手で持ち上げた、米俵16俵を担いだ。
などキャスターは剛力を示す逸話を多く持つ
戦闘時、自身の【筋】ステータスを「+○○」し、【筋】比較勝利時、ステータス差分の勝率補正を得る。
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【宝具】
○拳骨和尚
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
キャスターがその拳を叩き込めば、どんな硬い物であっても拳の跡が付いたとされる逸話の具現。
ようするに思いっきりぶん殴るだけの宝具。単純だが極まった筋肉は大体の物事を解決する。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。
自陣側の任意のステータスに、自身の【筋】の数値を足す。
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【設定】
AA:道錬(戦国妖狐)
物外不遷とも。幕末の僧侶であり、武術家。不遷流柔術の開祖と言われる。
僧侶なのだが、武術を治めることに興味を示し、各地を放浪しては様々な武術を学んだ。
色々な武術を学んだが、最も得意だったのは鎖鎌だとか。
幼いころから怪力として知られ、5歳の時には45kgある袋を片手で持ち上げたと言われる。
その怪力を示す逸話は枚挙に暇なく、縄を結んで力士4人がかりで引っ張ってもびくともしなかった。
雨乞いの儀式で、寺の鐘を海に放り投げた。と言われる。
その怪力で拳を叩き込めば硬い碁盤だろうと柱だろうと拳の跡が残ったことから拳骨和尚の異名を持つ。
怪力だけではなく武術にも優れていたらしく、新撰組の隊士と稽古試合をした際は複数の隊士を瞬く間に叩き伏せ
槍を持った近藤勇を両手に持った茶碗で翻弄したという逸話も持つ。
【性格】
一人称は「儂」。じゃな、じゃのうなど年寄り臭い話し方をする。
教養人なので、改まった場では「拙僧」を使って、丁寧な話し方もできる。
喧嘩好きで、やや好戦的な面はあるが、基本的には善性の人物で、他人に頼られたら可能な範囲で力を貸すし
僧侶なので、悩みや迷いを抱えてるなら相談に乗る。そして悪人だったら鉄拳制裁も含めた更生を試みる。
【願い】
願いは特になく、神話や史実の英雄達相手の腕試しのため参戦。
【コンセプト】
お前のようなキャスターがいるか。またの名を極まった筋肉は魔法と区別がつかない。
スキルと宝具を見てもらえば分かる通り。極まった筋肉で殴れば物事はするりと片付き申すな坊さん
武芸百般なので、セイバーやランサー、アーチャーも行ける多芸坊主。
1839 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:04:06.43 ID:e2BCDuRV
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:松尾芭蕉 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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/:::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::: ∧:::V::ヘ. (AA:風間レヴィ(トリニティセブン))
::::::::/:::::/::::::/::::::::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::∨::∧:::V: ',
/:/:::/:::::/::::::/:::::l::::::::::::∨:::::::: ∧:::::::::::::∨::∧:::V::',
/:/::::l|::::::| :::: |::::/l:::::!:::::::::∨:::::::: ∧ ::::::::: |::::::::}::::|:::::',
::;' ::::: |::::::| :::: |::/ .!::::!:::::::::: ∨:::::::::::|::::::::::|:|::::::::}::::|ヾ:::',
|::| :::::: |::::::|::―l:{、 V:';:::::::::::: ∨ ::::: |::::::::::|:|:::: /:::::| \
|::|:::|:::::|::::::|:::/ レ' ` V';:::::::::::::::∨:::: |::::::::::|:l、:/:: |:::!
|::|:::|:::::|::::::レ V';:::::::::::::: |:::::::| ::::: /:l }'::::::|:::! そりゃあ〜もうすんごいっスよ〜
!:l::::V:::V::::| ==-‐ ヾ::::::::::::::|:::::::|:::: / リ/:::::: |:: ',
゙{.';:::V:::V::| 、 ヾ:::::::::|:::::::|:::/_/ ::::::: |:::: ', なんせ自分忍者っスから
';:::V:::V|', ___ヾ::::|:::::/:/::::::::::::::::::::| 、:: ', 暗殺からエロい忍法まで
':{ V:::゙{ ヽ V ノ ヾ!::/:/::::::::::::::::::::: | ヾ::', なんだってこなすっスよ〜!
V:! > __`二´ ― レ /‐- _:::::l、:::| \
ヾ、 ̄ ̄ |:::l ';::|
_| - _ _ -‐ _ - ―- 、
/ ┴ _ ¨_ =- ¨_ - ¨ _ 〉
∠ _ ¨ ‐--‐ ¨ _ .- ¨ : : >、
/ V: : :¨ - _ _ .- ¨∧: : : : :/ _ヽ
{. V: : : :/: :/¨ - ___ - ¨V: : : : :.∧: |: / / i/
∧ V : /: :/ / | ∧ ∨: : : : :∧|/ / |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○忍術:A (種別:一般 タイミング:特殊)
陣地による相手側の補正を無効化する。
また、敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分、低下させる。
加えて戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自身と主を令呪一画で離脱させることができる。
伊賀の国にて体系化された間諜の秘術。
忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、諜報術、変装術などで諸国の草莽に溶け込み、
空蝉の術、五遁の術、影縫いの術等の高度な逃走技術で、身一つで機密を入手するという。
○俳聖:EX (種別:一般 タイミング:常時)
古今に並ぶ者のない優れた俳諧の才能、俳文の極み。蕉風と呼ばれる芸術性の極めて高い句風を確立した。
それは身近なものの中に、さび・しおり・細み・かるみといったものを感じる新しい美意識に基づく作風であると
いわれ、それまでの俳諧を根底から革新した。
……が最近スランプに見舞われており、まともな句を詠み上げるのは極々稀。
宝具の代演も出来れば他の人にお願いしたいっス。
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【宝具】
○奥の細道(おくのほそみち)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
奥の細道の旅では途中の移動速度が異常に早く、忍の歩行術を使ったのではといわれることの具現。
任意の座標軸に瞬間移動できる縮地の一種。
長距離移動に対する判定の達成値がものすごく上昇する
○天珠八仙・薬師如来珠(ウパラ・バイシャジヤグル)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
自身の【筋】【耐】【敏】に「+30」を上乗せする、
ただし、この宝具を用いた場合、アサシンは「メイン」以外では参戦できない。
アサシンが宝珠山立石寺でもらったパワーストーン。
使用することで身体中にオーガニック的な何かがみなぎる素敵アイテム。
代演として、戦闘後に俳句を詠んで薬師如来に奉納しなければならない。
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【解説】
多くの俳句や「奥の細道」の作者として後世に知られているが、実は裏の顔を持っていた。
松尾芭蕉は、 忍者の里と知られる伊賀の国上野の出身であり、また芭蕉一族は代々連歌で秀でた家系で、
連歌師は社会の様々な階級の人間と接触する情報収集も巧みな忍者であった。
「奥の細道」では、一日に十二里、つまり48キロを徒歩で移動しており、これは彼女が忍者として日々厳しい
修行に取り組んでいた賜物であることを証明している。
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1840 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:04:28.25 ID:fDEHFw6g
まさかの初手被りが出てて草
1841 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:04:37.73 ID:e2BCDuRV
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヴィネ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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(AA:月乃瀬=ヴィネット=エイプリル(ガヴリールドロップアウト))
-zx.、_k,ィ:彡^x、.,_
_,。xz:彡:::'::^::'':::ー::ミx、
,.ィ^::::.::::.::::.::::、::::::::、:::ヾヽ
_,.。--、_ ./::::.::::.::::ヽ::::::::X\:::::\:::ヽ 朝っぱらから何やってんのよマスター。
/ .ィ..^フ /::::.:::i::::.::::.::::.Y-:::L;ィ:::::X:::ヾ::ヘ
:{ ./... ../ ./:::.:::.::::i;:::、:::::.::ハ / __,<:::;r‐ミ:::'、 マスターがそんなんじゃ駄目じゃない。
V.....r '’ i:::::.::::.:::::l、:::、:::::.::Yィf筏,゚} >.{ j}::::ヘ
`Y1 |:::::{::::、:::::ト、::::.:::トl’マ゚少 { Vノi::::::゙、
‘il、 |:i:::::、:xィ::j,。xト、::}i '''' 丶j::;:1::::}'ミ、
゙{l 1V:::ヽ::Y代'芯. 、 .ハ::;:ト:::j ヽ,.. ..、__
'{l l. V::::ヾ::ト.、`゙,,,. r‐、 .//ヾ__ノ.:^レ!i `'''¬ー--x 、__
{l、 : V::::.::ミ::;ヽ. `" .'ノ _ ト、V :l-1 / ,r<..,_
L、 ' Yi;::::::Y::;:i::`::;i::;:;:i7‐イ >'^...l^j、ヾ:Y.:}. / / `1
L、 ヽjN:、:::トミi: Vi} `'r''''.T1.........〉:ヘ ヽ:、:入__ 1 {.. |
ヾニ^'''ヽ、 i ^}ヾ::Nヽ `,イ.ト..../}ヽーヘ:.:〉.xヘ.:ヽ:ヘ,^Y‐=、,j .|..カ'' }
{二ミト、 ゙ヽ ` /:lj i:7...|9iスノ.ィ^ ,. ^:、:\:l'1 `~゙ | i
Y'_フ ヽ |V{ |'ー'.ノ '´ ,。 '^ ヾ: : : :゙、 .! .j
`'{z}^ヽ 丶 .j 1‐'^´_,. -'^ ヽ: : :1 .| .'
`~ 、 ヽ ‖ !''^´ ヽ: :l. | .'
ヽ ゙〈 '、 _,,.. -‐ ヾ:、 j .゙
ヽ ヽ ヾ、 '´ \ ! '
丶 . ヽ、_ ヽiヘ i .] ゛_,,_
ヽ Y j┘丶 l :{ 弋'ijf゙}
ヽ / Y i ヽ,___ノ . ̄j
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
自身の権能である城塞の力により強化されており、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
○魔力放出(嵐):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
ランダムステータスで選択したステータスに、「+30」を上乗せする。
魔力による気流操作。
嵐の力を得て、自身のステータスを一時的に強化するが、同時に魔力の消費も大きくなる。
○占術:A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:20)
ステータス比較で【魔】が選択された時、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。
過去・現在・未来を占うことが出来るのはもはや上位魔神の嗜み。
また、魔術師の真の名前を暴くことが可能。
○怠惰の獅子王:B (種別:一般 タイミング:メイン)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
また、自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+20%」上昇する。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
ソロモン72柱のうち「王」の位にある9柱の1柱であり、地獄の36の軍団を率いる伯爵でもある。
その実態は献身的な世話好きでダメ人間製造機と言う意味での悪魔。
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【宝具】
○毒蛇の三叉槍(トライデント・オブ・ヴィネア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
敵陣側のメインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「−10」(最低0)する。
(これらの効果は同一の対象に複数回蓄積可能)
この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、
またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。
○城塞を破るもの(フォートレス・バスター)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率を「+戦力の優位数×100%」上昇させる。
嵐の支配者として有する、嵐を呼び寄せ敵城を破壊する権能。
その威力はまさしく自然災害に等しく、小細工など一切通用しない。
本来は城塞を建造する権能も持っているが、ランサーとしての召喚であるため封印されている。
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【解説】
地獄の36の軍団を率いる序列45番目の偉大なる王にして伯爵。
嵐を操る、城塞を建造/破壊する、魔術師の真名を暴く、過去・現在・未来を占う、などその能力は多彩。
その性格はあまり悪魔らしくなく、真面目で世話好きで困ってる人がいたらほっとけないダメ人間製造機。
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1842 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:05:47.77 ID:VpBQO2GR
鯖案被りってあるんだ…
1843 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:08:15.00 ID:J5Rq2pax
データ製作は初の素人ですが、折角作ったので参加します!
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:モビー・ディック 【レベル】:70+10 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:40+20 【魔】:20+10 【運】:10+10 【宝】:80+10
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【魔】【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを狂化させるが、理性の大半を奪われる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。
一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。
○野性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の【敏】を常時「+10」する。(適用済み)
さらに、自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを合計で「20点」まで無効化する。
また、このキャラクターは「+20%」の勝率補正を有する。
自然の中に溶け込める性質。発達した五感を持ち、獣の言葉を解する。
また自らに対する害意に対して非常に敏感に反応する。
○捕鯨船狩り:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営が対魔獣特攻などモビー・ディックの弱点を突くスキル・宝具を使用すると発動。
自陣側に「10%」の最低勝率が保証される。(この効果は無効化されない)
捕鯨に長けた者達や、復讐心を燃やしたエイハブ船長をも返り討ちにしたことに由来するスキル。
…彼がモビー・ディック本人であれば、より強力なスキルとなっていただろう。
○捨て身の絆:C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
戦闘敗北時、バーサーカーが望むならば発動可能。
自分以外の味方の敗北時のペナルティを肩代わりすることができる。
肩代わりする味方の人数やペナルティの量に制限はないが、
敗北した味方自身のスキル・宝具によるペナルティは肩代わりできない。
モビー・ディック本人は所持しないスキル。
モカ・ディックは捕鯨船に狙われた幼いクジラを助けようとして捕殺されたという。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○怒れる白鯨(リヴィアタン・メルビレイ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
ステータス比較で使用した自身のステータスのうち任意の1つに
使用されなかったステータスのうち任意の1つを足し、
自陣側の勝率を「+80%」上昇させる。
幻想種の最高位に位置する「神獣」モビー・ディックの力の一端。
あくまでテクスチャを借りているだけのバーサーカーにその本来の力は振るえない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:カイオーガ(ポケットモンスター)
ハーマン・メルヴィルの小説「白鯨」に登場する白いマッコウクジラ、モビー・ディック。
彼は原典においても人間の力では倒せなかったほどの実力の持ち主だったが、
TYPE-MOONの世界観においては、あのテュポンやグガランナと並ぶ「神獣」の位階にある。
神獣にも強さの差はあるためテュポンらと互角の強さであるかは定かではないが、
それでも「生き物というよりも超兵器みたいなもの」と言われる存在であることに変わりはない。
だが、自然の暴威の化身ともいえるモビー・ディックには、人に従うどころか
他者に手を貸すという発想自体が無く、また聖杯への願いも無いので、通常サーヴァントとしての召喚には応じない。
このサーヴァントは、実在のマッコウクジラ「モカ・ディック」にモビー・ディックのテクスチャを貼った存在である。
モカ・ディックは普段は温厚で、船体の傍らについて泳ぐこともあったそうだが、
自分や仲間に攻撃する者には強烈な反撃を加えていた。
最期は幼いクジラを助けようと現れたところを捕殺されたという。
格が低く英霊というより幻霊のモカ・ディック、格は高いが召喚できないモビー・ディック、合わさることでサーヴァントになれたのであった。
【性格】
モカ・ディックが中核となっているため、基本的に温厚で仲間思いの性格。
狂化があってもなお無抵抗の相手への攻撃などは嫌い、自分や仲間に敵意を向ける相手への攻撃を基本とする。
生前の経緯もありヒューマンのことは苦手だが、仲間として認識すれば問題なく助けてくれる。
通常の聖杯戦争に呼ばれた場合の聖杯への願いは「同族であるマッコウクジラたちの平穏」だが、
別に自然の摂理に逆らう程の保護を求めているわけではないため、現実の現代であればある程度願いは叶っていると言える。
【コンセプト】
友好的なモビー・ディックとかいうエイハブ船長が解釈違い起こすこと間違いなしの代物。
海以外でどうやって戦うかという問題についてはまぁ、サーヴァント化により低空飛行できるようになったとかで。
本物のモビー・ディックが通常召喚不可能なのとその理由はオリジナルですが、神獣なのは公式設定です。
宝具名は絶滅動物の名前であり直接の関係はありません。
水棲関係同士ということで灰狂宝具の超弱体化版+黄狂宝具の弱体化版という感じの宝具効果にしてみましたが
データ製作は不慣れで数字面も含めて適正であるかわからないので、お好きなように改変して下さい。
口調などはご自由にどうぞ。バーサーカーかつ動物なので普段は会話不可能だとは思いますが、心の声などが必要な場合もあるでしょうし。
真名表記はモビー・ディックになっていますが調査の真名看破とか浜風のグングニルとかはモカ・ディックでも通るでしょう。
むしろグングニルはモカ・ディック表記だとモビー・ディックの弱点をついたことにならず最低勝率保証が発動しない、とかも考えられます。
1844 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:09:58.97 ID:qEKuzrZP
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:朝比奈三郎義秀 【レベル】:60+20 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:40+30 【耐】:40+30 【敏】:40+30 【魔】:30+10 【運】:10+10 【宝】:50+10
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを強化させるが、理性の大半を奪われる。
○乱戦の心得:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
彼我の使用したスキル・宝具の数×10%の勝率補正を得る。
このスキルは、クリンナップの両陣営最後に適用される。
敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。
軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。
バーサーカーはあらゆる戦いにおいて、名のある武者を次々と相手取り討ち取っていった。
○鬼種の魔:C (種別:一般 タイミング:常時/メイン)
このスキルは複数の効果を持つ。
・現界時、自身のレベルに+10 【筋】【耐】【敏】に+10。(怪力・適用済み)
・自陣の参戦人数×10を自陣の【魔】の比較に加える。 (鬼種的カリスマ)
・自陣側の任意ステータス選択において、自陣側の数値に「+20」。この際、追加消費魔力20。(魔力放出・炎)
・水上/水中におけるフィールドペナルティを無効化。(魔力放出・水)
怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。真性の鬼である証左。
魔力放出の形は「炎」と「水」。ランクCの彼は純血の鬼ではなく、鬼と人の混ざりものらしい。
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【宝具】
○「朝夷奈切通(てんけんのやまをつらぬけ)」
ランク:D 種別:対山宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:xx
ゲーム中一度だけ、マップを1つ無視して自陣を移動させることができる。
一夜にして尾根を貫く峠道を切り開いたという伝説を再現するため、
腕だけを巨大化させて目的地までの道筋を力づくでこじ開ける。
【宝具】
○「奮い立つ我が鬼神の壮力(サブロー・ザ・ダイダラボッチ)」
ランク:A+ 種別:変身宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:xx
・使用時、自身の全ステータスを自他のスキル・宝具等による上昇補正も含めて倍化する。
・自身を対象にした対人・対軍宝具の影響を受け付けなくなる。
山海を造成し地形を変えてしまうほどの権能。
ディダラボッチとして巨大化し、あたり一面を薙ぎ払い、踏み潰し、抉り取る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
鎌倉時代初期、和田合戦においてその武名を轟かせた坂東武者。
並みいる敵方の武者を千切っては投げ千切っては投げ首を討ち取り
「神の如き壮力をあらわし、敵する者は死することを免れず」と称賛された。
そして源平盛衰記には、彼の母は木曽義仲亡き後和田義盛のもとに身を寄せた巴御前であると記される。
バーサーカーのスキルはこの逸話に由来する。
また和田合戦ののち、バーサーカーは残党を連れていずこかへと逃れたとされ、
現在の宮城県に伝わる「朝比奈三郎伝説」の巨人と同一視されるようになった。
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1845 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:25:12.14 ID:a1XhwWMN
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:サッフォー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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,.:゙ ,:' .。s≦`、 `寸iX´ lニニニ/^、
/ / ̄``寸i} Wニ_ lニニ=/} /∧
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
D以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Cランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○呪歌:A (種別:一般 タイミング:常時)
歌を用いた魔術大系。旋律をつけて発することで万物の心に働きかける。
アーチャーの場合、他者の強化と精神高揚を得手とする。ただし無辜の怪物により歪められているため女性限定である。
自陣に参戦している、自分以外の女性キャラクターのレベルを除く全ステータスを「+10」し
同ランク以下のあらゆる精神的なペナルティを無効化、解除する。
○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時)
伝承のイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。
アーチャーは同性にあてた愛の詩を多く残し、同性愛者の代名詞とされた。
レベルおよびステータスを除き、真名はもちろん、アライメントや全てのスキルと宝具が非開示となる。
また自身のスキルと宝具の対象を女性キャラクターのみに限定する(補正済)
○芸術審美:B (種別:一般 タイミング:常時)
詩人であり、古今東西の詩歌に詳しく、それらの題材となったサーヴァントの真名を中確率で看破できる。。
出会った女性サーヴァントが詩や音楽の題材となっている場合、「60%」の確率で真名を看破できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○詩歌学び育む女学校(レスボス・スコレー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20×自陣の自分以外の女性キャラクターの数
アーチャーが生前レスボス島に建設した女性のみが入ることを許された女学校を再現する宝具。
アーチャーはこの学校で多くの女性に詩と踊りを教えていたと言われている。
その戦闘中のみ自陣に参戦している、自分以外の女性キャラクターに自身の○呪歌を同ランクで付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:大井(艦隊これくしょん)
紀元前のギリシャのレスボス島に住んでいた女流詩人。
女性に対する恋愛の詩を多く残し、女性のみが入れる芸術の学校を作ったりしたため
後世に女性の同性愛者の代名詞とされてしまい、女性の同性愛を意味するサフィズムの語源となり
故郷のレスボス島もレズビアン(レスボス島に住む女の意味)の語源となった。
なお、自分の子供に当てた詩も残っているため、普通に男性と結婚して子供もいたらしく
また、女性しかいない学校だから女性に当てた恋愛の詩が題材として多く残ったのでは?とも言われており
同性愛者ではなかった説も存在する。アーチャーはその説の採用バージョン。
【性格】
一人称は「私」。基本的にですます調の丁寧な言葉遣いで話す。仲良くなった相手にはにはため口。
善性の常識人であり、マスターとの関係は対等であることを望む。
同性愛については別に否定はしないけど、巻き込まないで、私ノーマルです。が基本方針。
なお、生前の夫に操を立てているので、男性にも特になびくことはない。
【願い】
百歩譲って自分への風評被害は受け入れるけど、故郷にまで風評被害やめて(切実)
具体的にはレズビアンという単語を消したい。せめてサフィズミストとかそういう名称に……!
【コンセプト】
自陣に女性が多いほどバフ量がやばいことになる補助型アーチャー。
なんでアーチャーかって?歌を飛ばすからアーチャーだよ。なぎこさんが公式でいるから大丈夫だ問題ない。
1846 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:15:52.46 ID:QlZ4thNT
こんな感じで良いんかな?
生存特化の格上殺しみたいな感じで。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:鈴木右近忠重 【レベル】:65 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50+10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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-=ニニニニニニニi!:::::! ','∧ニ乂___| :!¨| r=彡ニニ}/! |::::!ニニ/{三三ニニニニ=-
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-=ニニニニニニニニニニニi!::::', ∨∧〈 !_| |_| }ニi!/! |:::::,' /{ー、__ _〉ヽ_/ }Y)ニニニ=-
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
彼は大きな戦の前後に出奔と帰参を繰り返していた経歴を持つが実は主家から離れての情報を集める忍び
働きを行っていた。
其の過去から来るスキル。
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○忍術:A (種別:一般 タイミング:特殊)
陣地による相手側の補正を無効化する。
また、敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分、低下させる。
加えて戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自身と主を令呪一画で離脱させることができる。
彼は主家たる真田家に仕える忍び、主家を離れている際に知己を得た上月佐助(猿飛佐助のモデル)等から
忍びとしての手ほどきを得ている。
特に得意とし宝具の域迄達した霧隠れの術の他にも猿飛の術等、多彩。
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
柳生石舟斎と其の息子、柳生宗章から剣を真田の忍び達から忍びの技と心得を教わり鍛えられた事から
得た技術。
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【宝具】
○霧隠れの術
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:20
戦闘に敗北した際に使用を宣言。
魔力消費と引き換えに令呪を使用せずに撤退が可能となる。
但し此の宝具は同じ相手には使用できない。
真田の忍びに教わった技の中でも尤も得意とする技術。
○剣術無双・剣忍一体
ランク:A 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
15%の確率で過程を無視し確定勝利。
又、其の際、相手の情報を得ていればいる程に成功補正が追加される。
石舟斎から教わった剣、真田の忍びの技という彼を形作る二つの技を組み合わせた奥義。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
真田家に仕えた名胡桃城城主、鈴木重則の息子であり父が6歳の頃に自害した後は真田家、主に信之の家臣と
して仕えた人物。
19歳の頃に出奔、柳生宗矩の兄、宗章に出会い弟子となり柳生の里で石舟斎にも剣を学び7年の旅の後に帰参。
そして関ヶ原の戦いの前後に再度出奔し十余年後に帰参し其の侭、京伏見の真田屋敷留守居役の任に就く。
其の後は信之の息子、信吉に諫言し疎まれて出奔し信吉の死後、信之に連れ戻されたりもしたが基本的には真田
家の重臣として生き、信之の死後は特別に許されて殉死した。
彼の人生の内、出奔中の出来事には不明な点が多い事、出奔と帰参の前後には大きな戦いがある事から彼は諜報
活動を行っていたのではないかと言われている。
【キャラ設定】
キャラ候補:歌仙兼定(刀剣乱舞)
好きなもの:(敬愛する人物)信之様、剣の業、旅、倹約
嫌いなもの:(主に迷惑をかけたという意味で)信繁、諫言を聞かない人物
適正クラス:セイバー、アサシン
一人称は「それがし」
謹厳実直、汚れ仕事に手を染める事は厭わないが、だからと言って主の命令を唯々諾々と考えもせずに従う事もない。
父が亡くなった後、真田家の忍び達に鍛えられた下地があり其処に柳生石舟斎による鍛錬、表と裏双方の柳生の業を教え込まれた
事もあって精神的には非常にタフで落ちついた人物であり忍びと剣士、二つの側面を持つ。
戦い方のイメージとしては剣をメインに手裏剣などの投擲や術で拙い部分を補う様な感じ。
【マスターに関して】
どんなマスターでも或る程度は従うし信頼関係を築く事も善性の人物なら難しくないが心の底からの忠誠を得る事は難しい。
彼にとっての主はあくまで信之であり、マスターは仮の主、主というよりも戦友という認識が強い。
力を持たないマスターならば守らねばと思うし真っ当な強い願いがある人物ならば助けたいと思う程度には人情は有している。
又、主が慢心や怯懦等で判断を間違え、彼が必要と判断した場合は例え嫌われる事となろうが諫言を行い、話し合おうとする。
尤も彼も主従の間に不和を齎したい訳ではないので余程の事でないと諫言を行う事はないが。
信吉に諫言して出奔した件?
余程の状態だったんだよ、察しろ。
【聖杯への願い】
其処迄強い願いはない。
敢えて言うなら信繁のおまけ状態なのが改善されるレベルの真っ当な信之メインの作品の流行。
1847 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:32:14.47 ID:QlZ4thNT
>>1846
色々抜けてたんでデータの部分だけ。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:鈴木右近忠重 【レベル】:65 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50+10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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jI斗‐=ニ  ̄-‐‐- ミ __) ノ
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〃.::::::::::::::ヽ´::::::::::、::::::::.`ヽ:::::::::::‐-==彡''
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,'.:/ !:/.:::::::!:::::::i ∨/∧:::::! ヽ::::::.∨∧:::::}::::::} } ヽ
{:::{ i!i::::::::::|::‐-|=..,,,_丶/∧:::!,,ィjI斗‐‐:}::::::ヽ::i::::::} ノノ}!
\ !!:::';::.\:::::!ィチ芹云 \/\fてソノ、:::!::::::/.::|/
i!::::∧::::.\| ーゞ‐'^ \:::..、¨^ }∧::::|:::::|
//!从ヽ、::.\ | 丶::ー 、 i!ヽ::へ乂
|:::{::≧>;;::\ ! ゙ 、ヾ/{ノヽ ̄
\、ヽ:∧ ⌒ヽ ` ´ /}∧{、__ノ
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-=ニニニニ{::::::i {//!ニニ{ rュ  ̄ <_} /ニニ!/! ヽ:::|ニニニニニニニ=-
-=ニニニニニニニi!:::::! ','∧ニ乂___| :!¨| r=彡ニニ}/! |::::!ニニ/{三三ニニニニ=-
-=ニニニニニニニニニ!::::', ∨∧ニ> ! | | | ̄ヽニニi!/! |:::|=/〃ィ'-‐-ヽ〃⌒!ニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニニi!::::', ∨∧〈 !_| |_| }ニi!/! |:::::,' /{ー、__ _〉ヽ_/ }Y)ニニニ=-
=ニニニニニニニニニニニニi!::::',. ∨∧ヽ /ニi!/| |:r=|/ ヽ ) 〉、 } ヽ}ニニニニ=-
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
彼は大きな戦の前後に出奔と帰参を繰り返していた経歴を持つが実は主家から離れての情報を集める忍び
働きを行っていた。
其の過去から来るスキル。
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(計算済み)
また戦闘時、初見の相手に対し勝率が「+20%」上昇する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○忍術:A (種別:一般 タイミング:特殊)
陣地による相手側の補正を無効化する。
また、敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分、低下させる。
加えて戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自身と主を令呪一画で離脱させることができる。
彼は主家たる真田家に仕える忍び、主家を離れている際に知己を得た上月佐助(猿飛佐助のモデル)等から
忍びとしての手ほどきを得ている。
特に得意とし宝具の域迄達した霧隠れの術の他にも猿飛の術等、多彩。
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
柳生石舟斎と其の息子、柳生宗章から剣を真田の忍び達から忍びの技と心得を教わり鍛えられた事から
得た技術。
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【宝具】
○霧隠れの術
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:20
戦闘に敗北した際に使用を宣言。
魔力消費と引き換えに令呪を使用せずに撤退が可能となる。
但し此の宝具は同じ相手には使用できない。
真田の忍びに教わった技の中でも尤も得意とする技術。
○剣術無双・剣忍一体
ランク:A 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
15%の確率で過程を無視し確定勝利。
又、其の際、相手の情報を得ていればいる程に成功補正が追加される。
石舟斎から教わった剣、真田の忍びの技という彼を形作る二つの技を組み合わせた奥義。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1848 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:36:26.94 ID:TIVsn2t0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:オーコ(出典MTG) 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:10
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┌〜―ミ:::|:|:::|::ト:|⌒\ \ }::}ハ
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ニニ\:::::::::::::::::{ 7⌒¨´
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ニニ{:::::::::::::::::::::{ } 厂\::::::\>―┐
ニニ{:::::::::::::::::::::{ }:::::::::::\ニニ>―┐
ニニ.\ ::::::::::::: \ }(ニニニニニニニニニニニ>―┐
ニニニニ\:::::::::::::: { 厂ニニニニニニニ<_ ̄ ̄ ̄
ニニニニニ.\:::::::: { }:::::::::::\_____>┬┘
ニニニニニニニ \::::{ }:::::::::::::: }ニニニニニニニニニ}
AAマジック・ザ・ギャザリングその他01 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns
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【スキル】
○食料作成 (種別:魔術 タイミング:ターン行動))
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、食料系の魔術礼装を追加で1つ入手する
カード戦闘時、自身のHPを2回復する。「鹿変換」とは同時に使用できない
○鹿変換 (種別:魔術 タイミング:ターン行動、メインプロセス、ターン行動)
敵味方問わずマスターを除く戦闘参加キャラ、または礼装、装備品から一つ選択する
選択されたものは戦闘終了時まですべての能力を失いレベル0全ステータス「30」の鹿に変換される。
カード戦闘時、自身のHP1を回復する。「食料作成」「王冠泥棒」とは同時に使用できない
○シェイプシフター (種別:種族 タイミング:常時)
マスターを除く味方陣営のうち一人の姿、ステータス、能力をコピーする。
「トリックスター」とは同時使用できない
○カリスマC
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○王冠泥棒
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:50
味方陣営のマスターを除く参戦キャラクターか装備品か礼装一つと
敵陣営の筋力30以下のマスターを除く参戦キャラクター一人を選択する
それらはこの戦闘では陣営を入れ替えて戦闘を行う。
○トリックスター
ランク:A+++ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:90
味方陣営全員の全基礎ステータスを100に変更する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
聖杯への願い 封印を解除されること。(ほぼ全ルールで使用不可状態)
解説
マジック・ザ・ギャザリングのカードパックエルドレインの王権で実装されたトップレア
その壊れっぷりはトップレアにも関わらずまだ制限がなかったスタンダードの大会で参加者の7割が採用してたり
トップ8全員が全員採用していたということからも伺える
史上2番目の速さで全ルールで禁止カードとなり現在使えるルールは何でもありのヴィンテージというルールのみである。
1849 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 01:56:53.52 ID:VpBQO2GR
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:田中久重 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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__
/_/ハ
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. ,' _/
. ,' 厂 ←からくり制作用の工具
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/ニニ= /
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ノニニイ x<≧x_
i `¨¨´ .i! __/:/:/:ヽ`ヽ_
i. . . . . .ハ x≪三≧===≦ニニf´/:/://:>=、:ハ `ヽ
|. . . . . . .| /ニニニニニニニニi!/:/:/ムイ=- ヾi!ニハ
|. . . . . . .i!: r===イニニニニニニニfニニr=、:/‐-、 r=ニヽ!ニニ\
|. . . . . . ..i!__/ニニニニニニニニニニi!ニニ!ん}{///]=[///}'ニニニ i!
|. . . . . . . i!ニニニニニニニニニニニi!ニニiヘソ. `¨¨|i !`¨´}ニニニニ|
|. . . . . . . .i!ニニニニニニニニニニニ!ニ= ∧≦ニ='__≧='二二二=リ
|.../. . . . . ..i!二ニニニニニニニニニ iニニ= ヽ ≧=≦.,イニニニニ/
∨. . . . . ....i!ニニニニニニニニニニ i!二ニ=ハ ヾ==/}ニニニニi!
. !.../ . . . . ..∨ニニニニニニニニニ=i!二二ニi! ゞ=イニニニニ i!
. ∨. . . . . . . ∨ニニニニニニニニニレ´ ̄`=ヘ≧='´ニニニニニi!
ゞ======≦ニニニニニニニニニニニニ/!ニニニニニニニソ
|ニニニニニ=-ニュ..三三三ニニ彡'゙´. ..iニニニニニニニ }
__.. L..==、ニ,イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|ニニニニニ二二ハ
/ `ヽ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..!ニニニニニニニニ!
,' \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|ニニニニニニニ= !
,' \. . . . . . . . . /. . . . . . .>!ニニニニニニニニヽ
! ヽ 丶. . . . . .../. . . . . / :!ニニニニニニニニ=ハ
i:: / i! ヘ. . . ./|. . . ..,イ !ニニニニニニニニニ ≧=x
仮AA フェイスレス(からくりサーカス) 物作りが得意そうなじーさんつうとこいつしか思い浮かばなくて……
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
技術者として、自らに有利な作業場を作り上げる。
“工房”を形成することが可能。
○発明魂:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた礼装(からくり)を1ターンに2個作成できる。
また、礼装を使う際にその効果を2倍(回数を2回)にすることができる。
道具作成の亜種スキル。懐中燭台・無尽灯など実用的な側面に重きを置いた発明品を作り出した。
◯不撓不屈:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時 消費魔力:■■)
自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。
様々な発明を作り出し、焼け野原となった大阪から再起したその精神は筋金入りである。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○からくり義衛門究極工房
(ランク:A 種別:工房宝具 タイミング:ターン行動:常時)
特殊礼装「弓曳童子」「文字書き人形」「茶運び人形」を作成できる。(人形は一品物だが、使い捨てではなく永続して使用可能)
・「弓曳童子」……戦闘中に使用可能、自陣の勝率を「+■■%」する。
・「文字書き人形」……ターン毎に自動的に礼装を「!1D■個」入手する。
・「茶運び人形」……ターン終了時に魔力が全回復する。
キャスターの技術と魔術的なあれやこれが超融合したいわゆるメイドロボをイメージしてください。(重要)
○久重至高ノ逸品「万年自鳴鐘」
(ランク:A 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:■■)
自身が「メイン」または「サブ」で参戦している時のみ使用可能。
敵陣側のバフ効果を±逆転する。
田中久重の最高傑作を核とした固有結界を展開。
太陽と月の動き・和時計・干支六十通り・月の満ち欠け等々の機構をゼンマイ一巻きで一年動かすという驚異のメカニズム。
これにより時間と空間を支配することが可能。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
江戸後期〜明治初期にかけての発明家。通称「東洋のエジソン」「からくり義衛門」
幼い頃から才覚を発揮し、各地を回りからくり興行を行った。
大塩平八郎の乱に巻き込まれ自宅全焼などの憂き目に合うが、その後も発明を続け国産初の蒸気船開発チームを務めるなど活躍した。
なお、彼が晩年に設立した「田中製作所」こそが東芝の前進である。
【設定】
胡散臭いAAしか思い浮かばなかったがからくり好きな好々爺をイメージ、晩年の活躍が多い印象なので爺さん枠で。
本人の戦闘力はさっぱりだが礼装で圧殺するスタイル、苦手な相手はとことんダメそう。
少し盛りすぎた気もしますがここまで勝ってきた鯖だから…ということで勘弁してください。
願いは…東芝の復権かなあ?
1850 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 03:06:14.93 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ミアズマ 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:60
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/} }!
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/ '/ .{
/ '/ ____. ∨=ニニ=-
/ '/全全∧ .,)h、:::::::::::::::)h、
/ '《圦´ニニ_∧∨ニ}》:::::::::::::::::::ヽ
' //アニニ\ヾ ∨ニ}》:::::::::::::::::::::∨
{///ニニニニ\ヽ(ニニ}》::::::::::::::::::::' ,イ
弋ィ(全全全全)h、 \=}》:::::::::::::::>'ク
/::::/::::::/:::| ヽ~~~~\ニ}》>''"//イ!
/::::/::::::/:::: ! ヽ:::::::::弋/////,イ:::::i
/::::/::::::/、::::リ -‐=.v::::::::::∨//::::::::: ,
>─ァ冖ァ /::::/:{ヾ代'::/ 彳匁∨:::::::::})::::::::::::::::::,
/ / /' /::::/!: ! /イ }:::::::::::i::、:::::::::::::::::,
ゝイ´イ´={ >=< . /::::/ .Y ヽ ' !:::::::リ:.:.ヽ::::::::::::::\
丿人ニニ!イ__ __≧ /::::/ '::v )h` ´ ィ( |:::::::/::::::::::\:::::::::::::::ヽ
{ニYニニアニニア´ ノ~Υ/ ` /7~=7==〕:::::,:::::::::::::::::::)h、::::::::::::ヽ
)ニ}ニノ'ニニア z===ミリ ,,。イ≦《、ノイ、ノ.!:::::!_::::::::::::::::::::::)h、::::::::∨/
ヾニ〔ニニ/ィi〔)h、_ノ / / ̄ヾイ~~~ ,:::::! ~''<::::::::::::::::\::::∨/
}!-=vイニニ>''"ア , , ' ,:::::v ヽ::::::::::::::::: \∨/
}!-= 、>'´ニア >、 }─====、_ \:∨ ∨::::::::::::::::::::: /}
}!-=ニニ∨/ , { ヽ /~vニニニニニ\ } ヽ! ∨__>''~/
}!-=ニニニ}/ ノヽ}==i{ }/ ̄ ̄ // //)h、 ,: : : ヽ _、+''"~{ \ニニニ/
}!-=ニニニ)h、 }ニ=《 》λ / / //ニニ、__/<ニニニ<ヽイニニλ
}!-=ニニニニ)h、ニニY {__! /ニ// //ニニニニア \ニニニヽノニ/ニ〕!
リ-=ニニ=‐ ≦:i:i:i\ニ.Z_}! {ニニ// //ニニニニ/ \ニニ/ニニニ!
【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは感染した病人である
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+30%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(反映済み)
ライダーは目に見えぬ病そのものであるが故にアサシンクラスではないが最大のものを有している。
だが、生粋の英霊ではない為十全には扱えていない。
○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
人類が未だ克服できない病そのものであるが故のスキル。
だが、医療の進歩により徐々にその領域を狭めている。
戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに2回のみ令呪の消費なく撤退できる。
キャリア
○我は命に乗る者 (種別:一般 タイミング:常時)
疫病そのものであるライダーは単独では存在が不可能である。
故に感染カウンターを乗せられたキャラの内部に潜んでいる。
任意で戦闘時そのキャラクターのステータスに自分のステータスを足す事が可能。
但し、強化を用いた場合は感染したキャラクターのLv−ライダーのLv+70%の判定に成功しなかった場合、
そのキャラクターは死亡する。令呪を用いる事で判定を成功にする事が可能。
(脳のリミッター外して無理やり強化しているので、ドゴルドさんに使われたカンブリ魔みたいな感じになる)
尚、キャラクターのLv%の判定に成功しない限り、どのキャラクターに感染しているのかは判断できない。
直感等のスキルを有する場合その数値分判定に補正を加えても良い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ミアズマ
〇命蝕む瘴気
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
行動を消費するか何らかの形で接触(ランダム接触・コミュ・戦闘時等)した「人」・「動物」に対し感染カウンターを乗せる。
カウンターを乗せられた者はライダーの任意のタイミングで該当キャラのLv−ライダーのlv+50%の判定を行う。
判定に失敗すると発症し、「宝」を除く全ステータスに20の補正が加えられライダーの意のままに動く傀儡と化す。
判定時、令呪を使用する事で感染カウンターを取り除く事が可能。
行動で宝具使用を選択する事で聖杯戦争参加者以外にも宝具の使用が可能。
データの無い生物の場合、下記のステータスの感染者トークンを1D3体生み出す。
戦闘時、参戦している感染者トークン1体につき勝率と情報収集判定に10%の補正を加える。
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【名前】:感染者トークン 【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:0
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>──< ァ‐<
,イ ;;;;;;;;_、 _ミxヽヾ))
,' :Y .::(ツ′メヾ;; k`ヽ
{ 、、ニ'"イ“''ミ ^リ Y \
. ヽ ;;;;ヘ_,,,ァ/vアノ ',,,,;;;} メ ヽ _,,. -‐ ''" ̄ ̄\
\(_)ゞ!W/; ,,,;;;;;;/ ヾ ヽヽ< "''─┐ヽ ヽ
ゝ、;;;;;;;(_;;;;;;;;;;;{__、 ヾ;; | \ } ', ヽ
 ̄ `ヽイ::`ヽ l;;/ -''"ヘ /⌒''′ ヘ. ヽ
_ -‐| ヾ{: : ヘ }´: : ,,;;;: : ', \ ヘ ∨
>'" /乂. Y: : :.\ o ;;;: : :.', ヽ ', ヽ
/、,, ヾ / ヽ',: : : : :.\: :;;: : :.ハ } |;;, ヽ
{_ ,,,,,ヾ ヽ⌒ヽ ',.: : : : : :',;ソ .,;;; ', ,;;;;. l;;;;;;, ヽ
_」」_ /,,, `ヽ}_ ヽ ̄ ',..: : : :. :.',: :,;;;;;.: : ', ;;;;;;; l;;;;;;;;,,
(,,,,,__ノ¨''ー<__,ィ-==ミ ヽ. }!.: : : : : :',;;;;;;;;: : :.', ;;;;;;;;; ',;;;;;;;;;,,,,
_,、,,_ノヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;  ̄ ̄`''< ヘ ,,;;;;;;ヘ.: : : : : :.;;;;;;;;: : : :', ..;;;;;;;;; };;;;;;;;;;;;,,
| 、};;ヽ_ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ヽ ヽ ;,, マ;;;;;;;;.: : : :. :. :.;;;;;;.: : : :.', ;;;;;;;;;. };;;;;;;;;;;;;;,,
人..,;;;Y;;;;;;;;;;;;;;< );;;;,ノ⌒ゝイ ;;;;;; マ;;;;;{.: : : :. :. :..;;;{: : : : :.', ;;;;;;;,,, };;;;;;;;;;;;;;;;;
〈 ヽィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ア''″;;;;;;;;;;;;;;;',;;; ;;;;;;;. マ;;,,.: : : :. :.ヽ.;;;;〉..: : : :.',ヽ;;;;;;;,,, ',;;;;;;;;;;;;;;;;;
\({`Y´ ,,,,,,,,;;;ツ ,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;小;;,,,,,;;;;;;;} };;;,,.: : : :. :. :.',;;;;/: : : :', };;;;;;;;;,,, ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,
`¨⌒''≦-、,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ア ヾ;;;;;;;;;;;;,,,ノ;;;;/.: : : : : :. :.;;;;{: : :.,ィ;;;;, l;;;;;;;;;;;} マ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
< ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ア ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;{: : : :{;;;,,,.. ',;;; ,イ ,l|;;;;;;;;;;;; };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
⌒~'寸;;;;;;;ア ヽ( / ,,;;;;;;;;;;,,,,: :},,イ;;,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;; };;;;;;;;;;;;;;;;;;;
AA:ゾンビ・ゾンビカラス・ゾンビ犬(BIOHAZARD)等色々
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○トループ:(種別:一般 タイミング:戦闘時)
自陣が感染カウンターが乗ったキャラクターのみで構成される場合、サブ半減をせず、上限を超えて配置できる。
○アポトーシス:(種別:特殊 タイミング:特殊)
このトークンを破棄する代わりにライダーは魔力を50回復する。
魂食いに抵抗しない餌。
○過剰活動:(種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
無理やり肉体のリミッターを外し体を動かしている為50%の判定に成功しなかった場合、
このトークンは聖杯戦争から除外される。(人間の場合病院送りになる)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:黒蝕の竜姫(モンスターハンター擬人化)
【設定】古代より病の元とされたミアズマ(瘴気)の概念英霊。
病そのものであるが故に人に恐れられ、自己増殖する事を第一義として行動する危険物
だが、病の仕組みが解き明かされた現代は力を減衰している。
【性格】機械的であり、自身の有り方にひたすら忠実だが、令呪を有するマスターには忠実に従う。
聖杯に願い等は無く、ただ人に感染し自己増殖をする事のみを目的として行動する。
確固たる自我も有さないシステムであり、サーバントというより危険な兵器として扱われる。
だからマスター次第で善にも悪にもなりえる。
疫病は克服すべき障害ではあるが悪ではない。
一度、VSさんの所に応募した鯖ですが、次回作以降も使えそうになかったので
1851 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 03:13:05.44 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓
【真名】:ア・バオ・ア・クゥー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは自身のマスターである。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する。
○気配感知 (種別:一般 タイミング:常時)
影に敏感に反応し全身でものを見ることができる逸話の具現
情報収集判定に10%の補正を加え、敵陣の暗殺及び気配遮断に20%のペナルティを加える。
○見えざる不定なる怪物 (種別:一般 タイミング:常時)
最初は姿が見えず塔を登るにつれて姿を現すその生態
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率を「+20%」する。
ただし、「影縋り登る獣」による強化が進むにつれてー10%ずつ補正が減る。
○不屈 (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
幾度となく期待を裏切られ地に落とされ這いつくばりながらもそれでも諦めない不屈の精神の具現。
敗北した際勝率に10%補正を加え戦闘判定を振りなおす。
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【宝具】
○影縋り登る獣(ア・バオ・ア・クゥー) 数値は適当に変えてください
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:ー
塔を登る巡礼者の影に乗り共に塔を登る幻獣であり、塔を登るにつれて姿を現す逸話の具現
戦闘開始時自身のマスターと融合し自身のステータスを足して、スキル・宝具を使用可能にする。
この際、このサーバントとマスターは一人のキャラとして扱う
また、マスターの精神世界に自身の棲み処である勝利の塔を生み出す。
マスターが自身の目的の為に進み続ける限りターン開始時にライダーと共に塔を登る。
塔を登り続けるとライダーの姿が徐々に表れ2ターンごとにLvが10上がり合計30ステータスをアップし、
強化が一段階進むごとに20%の勝率補正を得る。 (Lv80で打ち止め)
ただし、マスターが心が折れ、自身の目的を諦めようとした場合リセットされてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:初期段階:メタモン(ポケモン)→第二段階:ウツロイド(ポケモン)→第三段階:アザトース(クトゥルフ神話)
【設定】
千夜一夜物語で語られるジャイナ教に登場する幻獣。チトールにあるという勝利の塔の最下段に住むと言われている。
勝利の塔には屋上のテラスに続く螺旋階段があり塔を登り切った者は涅槃へと到達すると言われている。
巡礼者が塔を登り始めると人間の影に敏感なア・バオ・ア・クゥーはその者の踵を掴み共に登り始める。
塔を登るにつれて透明だったア・バオ・ア・クゥーの体は色付き青い光を放ち始め、
最上階まで上がったときア・バオ・ア・クゥーは完全な姿を現す。
しかし、最上階に上がったものは涅槃にたどり着き如何なる影も落とさずその者を捕え最上階まで登ることはできない。
完全な姿になれなかったア・バオ・ア・クゥーは苦しみながら色も輝きも衰えてしまう。
まして、巡礼者が踵を返し塔を降り始めればたちまち最下段まで落ちて倒れ伏してしまう。
世界の始まりからこの場所にいるア・バオ・ア・クゥーが最上階に上がり完全な姿を得られたのは過去に1度だけ…
【性格】
進化するごとに姿も変わり、第一形態では喋る事も出来ないけど第二形態になると片言で第三形態では普通に話す。
基本的に姿を得る以外の物事にあまり反応を示さず感情が希薄だがマスターとの関係次第で感情が芽生える。
第三形態だと情緒も育つので塔の外の世界に興味を示しだすだろう。
【コンセプト】
マスターを段階的にパワーアプさせて融合強化して戦う仮面ライダーにするサーバント。
合体形態は仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ)で段階的にグローイング・マイティ・アルティメットでお願いします
フジマルさんの所で一回応募したキャラです
1852 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:31:32.05 ID:a1XhwWMN
現在にクラス別投稿案
セイバー:
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ
ライダー:ガイセリック、ガイセリック、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
三騎士の層が薄い、セイバーに至っては現在投稿案Zero
1853 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:41:46.71 ID:yBb0RPPu
三騎士は変化球が投げにくいからね……w
1854 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:52:28.23 ID:a1XhwWMN
……(変化球セイバーを見ながら)
ネタすぎて封印を検討したが、後半までセイバー出なかったら放出するかぁ
1855 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:27:40.96 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスターORアサシンORライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エルケーニッヒ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:20 【宝】:70
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,. 、
// } ヽ
/ / ': ハ
,: .{ V `ヽ、
,: j , -―、 ヽ ハ
l ハ / ノ´,、` ヽ ! ハ
| V_ ,ィ.〇ト、ハ.}_ レ,
ヾ.、 _ --- , -ァ'__:>'" .、l、 { ⌒ヾヽ(._.)(._.)} ! /レ' /
ヽ`ト、 , ィ" ヽ/::ノヽ \ヽヘ\ Y \Y / Y/ / /
_. Y:::ゝ-/ / 、 ',` ',.ム , イ{ Y {、`.ヽ.._ヘ .V. _.,イjノ._ト
`ト-=- ヘ/ l \ l ', ム .., ≦ヽ( )≧ヽ! ヽ!.ト.,ヽ辷イイ ノ j ハ- .._ _,
. 'ヘ ヘ .i ,ヘ ,-、,l ―ゥ 、 イ / ハ トゝ. ド Y イ//.\ | } 二フ ̄ ̄イ{
. l ヽ、l` ノ-ァ=- '7ノ l lヘフ.._{ >-、/ ソ r‐ ハ \二}{ ノ/( ヾゾハ Y`>、! ゝ、 フイ ソ
、∧芯 弋ノ / .l l ( )(´`)ノ \ト-イ >、 イ、 ノ ノ! !、 ( )( ) // レ/
. l l`´ _ / l l.ヽ><}><{ }ト― ゥぐ ({ _,}{,_ }) > j ソ<l>ン /
. l! ` --、-イ.{、_ .l ,\}ヽ ': /| /ハイ /_,,、 ヾ人イ´ }ソ ハ { ヘ .j /{ /
i! , 7::ゝ-イ::::/`ヽi ,.l>'、 ヾ フ ノ /イフ彡イ,、ト V イ._ イソハ!\ヽ V二ノ二ハ´
ヽ、 //ヽ--イ, ll. l lヘ ,-≠ ドイ イ ∠イ},. イヾ ! ノ ノ-フ | \丁 }\ ハ}
. ムゝ、::¨¨::::ノ \ l. i ヽ_ノ /': イフイ ‐ Y., イ ノノ ト ゝ、j-ゝV
. ムム  ̄ l .l ヘ ゝ----- 、. ,<_≧ _ l ∠ ノ ト(、`ヽ ゝ\
ム/ l .l 、 ヽ、 ヽ. ヽ⌒ハ \!´ フ、 } ノハ、 ゝ、{ フヽミ
ム/ .l__l ` ト-ニ=- 、 } ( )< ヽ Y / >' ノ ノ }ヽ\イ ヽ,ハ
/ノ ム::l `Y.、 ./ ` 弋 ≧≦ / . l { Yト――Yj
./ ム l ノ .}./__. ト、 ≧、 |, ≦ | ,. ヽ≠ ̄二, }、
/ ム .i .( .ィヾ\/  ̄ ̄ ̄ ヽ !ノノ ヽ―< ヽ
_.ノ .ム. `゙ -- 'イ >― _l_ イ ハ、 \ トヘ
マ ム / / ⌒ Y _ l _}≦ヽ ハ ヾ} ヽ
ヽ .ム ./ /! ( ) ヘ  ̄} ̄ / ヾ、 )ハ ヘ \j
`<__ r- .、 _.ノ ./ { | Y ヽ\ ,: ノ /  ̄ { ヘ
', .7` -- .ァ‐ ¨ ,: / ハ { ノへヘ ` ´ イ / > ハ ヘ }
. ', / / ,: /} /イ ⌒\ \ / / ノハ ハ ハ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
また訪れた土地を「領土」とすることができる。
┣フィールドのデータを書き換えることで、自陣側に有利な戦況を整えることができる。
┗陣地作成というよりは、自らがある場所を「己の場所とする」という、「領土確定」。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○幻術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
幻術による敵対者への妨害
魔力を30消費してスキルの判定を振り直す
一度の戦闘で、一つのスキルに対し一度しか使用できない
○妖精使役 (種別:魔術 タイミング:特殊)
森に住まう妖精の王であるスキル。魂を持たない妖精を使役する
┣常時、情報収集に「+20」の補正を加える
┗敵対者の行動ターン時に妖精を嗾けて妨害し、敵対者の行動に「−20」の補正を加える
○古樹の呪い (種別:魔術 タイミング:特殊)
死の前兆として触れた者を死に至らしめるとされた逸話の具現
このキャラクターと何らかの形で接触したキャラクターから魔力を「30」吸い取り自身のものとする
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○惑わし狂う魔王の森(シュヴァルツヴァルト・ホーフ・エルケーニッヒ)
ランク:A+ 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
行動時使用を宣言し、その地点に自身が支配していた鬱蒼とした暗い森を顕現させる
この森内部に侵入した者は数々の幻や自在に動く植物により、行く手を遮られ道に惑い、消耗してしまうだろう
「私の庭にようこそ!」
結界内部に侵入したキャラクター一人につき「30%」の判定を行い、
それに引っかかったキャラクターは仲間とはぐれ道に迷い、キャスターの元に辿りつかず、魔力を「30」吸収される
また、戦闘時自陣に対し勝率「+40%」の補正を加える
シナリオギミック用の領域展開型にする場合こんな感じ
数値とかイベント内容は適当に変えて貰って大丈夫です
領域内に侵入した場合進行度ダイスとイベントダイスを振り、進行度が300を超えるとこのキャラクターにたどり着く
1 毒沼にハマった!進行度ー30 ダメージを受ける
2 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
3 敵の襲撃だ!
4 毒沼にハマった!進行度ー30 ダメージを受ける
5 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
6 敵の襲撃だ!
7 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
8 敵の襲撃だ!
9 順調に進んだ
10熱烈歓迎!
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AA:ロード・バロン(仮面ライダー鎧武) ミオン(ホタルノニッキ 日本一ソフトウェアその他作品)
ミオンが参加者候補に居るので駄目な場合は
嘘つき姫(嘘つき姫と盲目王子 日本一ソフトウェアその他作品)でお願いします。
アサシンやライダーにする場合はクラススキルを気配遮断と騎乗に変えてください
【設定】
シューベルトの楽曲「魔王」で知られている森に住まうハンノキの王であり、森の妖精たちの王でもある
森に入った者達を惑わし、道に迷わせて殺してしまう邪悪な樹木の精霊
楽曲では様々な幻覚を生み出し少年の命を奪い去り、
原典ではエルケーニッヒの娘が婚姻を控えた新郎を襲い、殺害している
ハンノキは他の樹木が生育できない湿地帯でも問題なく生育し、
エルケーニッヒはその中で最も大きく、生命力にあふれているとされる
ここから自分の考えた設定
元は古木に宿った小さな妖精だったが、
本来成長するはずがない妖精である彼女は命を吸う力を持って居た為他の命を喰らい成長してしまった
宿った樹木は大きく育つが、周囲の植物は命を吸われ枯れ果ててしまい、同胞たちも近寄らない
「寂しい…」たった一人ぼっちの妖精は幻を周囲に並べても孤独は一切癒えない
そして、仲間が欲しくて木々・獣・人・妖精等様々な存在に関わってはその命を吸ってしまう
そして何時しか、吸った命で膨れ上がった彼女は魔王などと言われるようになった
孤独な王は共に在れるものを探している
普段はロードバロンの姿をしていますが、幻を被っているだけで正体はミオンちゃんです
友達が欲しいけど、触れる者全てを殺してしまう呪いの様な力を持っている為ずっと一人ぼっちです
TSキャラかと思うかもですが、魔王の原典で登場するのは娘の方なので、魔王と娘が同一人物だったという設定です
【コンセプト】
徹頭徹尾嫌がらせに特化したキャラです
間違っても対城宝具とか対界宝具とかブッ込んでこの子の森を焼き払うなよ?(お目目キラキラ)
【性格・言葉遣い】
言葉使いは幻覚被っている時はザ・魔王的な威厳のある話し方をするけど、
正体ばれたら開き直って普通の少女っぽいけど、
魔王の自負が有る為微妙に上から目線で尊大な話し方をする事を想定してます
後述する願いの関係上、この鯖と本当の絆を結んだ場合、命を賭してでも友達を救おうとする
【願い】
一緒に居てくれる友達が欲しい…
一人は寂しい…
1856 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:29:04.73 ID:MzW7ir0Y
>>1855
二騎までだったの失念しておりました
これキャンセルでお願いします。
1857 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:31:10.83 ID:D4YzYPRv
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ベン・ブルース・ブレイクニー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:BBB 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:常時)
道具作成時の成功率を【+●●%】上昇させる。
効果としてはランクの低いクラススキルだが、判定に失敗すると何故か作ったものが盗まれる。
○陣地作成:EX (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターとは言うものの、魔術的な陣地を作成することはできない。
ただし、「世界のルールが書き換えられている」場合に限り、「書き換えられる前の世界」を守る領域を展開可能。
どのような世界であろうと、世界の理(ルール)そのものを書き換える行いに対抗するスキル。
○法廷闘争:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
そこが弁論の場であれば自身の全判定の成功率と勝率に「+●●%」し、
法廷そのものであればさらに「+●●%」する。
弁論、特に法廷での闘い方に熟達している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○平和と歴史と人道と(マーダー・プライミッツ・デグリー)
ランク:C 種別:対人 宝具 タイミング:特殊 消費魔力:●●
自身の【宝】の値を永久に「−10」することで、対象1つが持つ宝具・スキルをすべて封印できる。
この封印は、キャスター自身が消滅すると効果を失う。
なお、この【宝】減少は令呪によってさえ回復できない。
人類の脅威と見なしたモノを弱体化させる代わりに、己の霊基に不可逆の損傷を受ける宝具。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:日車寛見 (呪術廻戦) ※AA足りなければ別の弁護士系キャラでもOK。
●セリフ、口調
「私を英霊と呼ばないでくれ」
「私は人類の重大事に、たまたま居合わせただけの男だ」
「誰もが忌避するような残酷で異常な行いを、人類は総体として肯定することがある。それは事実だ」
「焼却や漂白を免れた世界も、悲惨さは大差ない。だが……それでもだ」
「人類の理が目を覆いたくなるような惨憺たる有様でも、私だけは目を開けていたい」
「天城越えか……私は越えられなかったな」
●性格・行動指針
人類の消滅、逆に異常なまでの発展などを食い止めるため座に選ばれた人理の防人。
そのため、他の可能性世界についても通常のサーヴァントより詳しい。
バランサーとしての行動を心がけており、善であれ悪であれ、過剰に強大化するならばそれを弱体化させバランスを取ろうとする。
ここで言う「過剰に強大化」とは、例えば全人類を不老不死化するなど、世界のあり方そのものを大きく変革させるモノを意味する。
性質上単独で召喚されることが多いが、もしもマスターによって召喚されたならば、マスターを依頼人と見做す。
彼は弁護士であり、依頼人の利益を最大限にするため、あらゆる手段を尽くす――そのマスターが「過剰に強大化」しない限りは。
軍人でもあったので荒事も苦手ではないが、戦闘性能という点では並のサーヴァントにも劣る。
物語上の役割としては、何か強大なモノの犠牲になりそうな人を助けるなど、善良枠としての活躍ができるのではないかなと。
逆に敵側、悪人であってもマスターの利益のために尽くします。
(もちろんイッチの注意書き通り、出落ち即落ちしてもOKです)
聖杯への願いなどはなく、必要な時と場所にのみ召喚され、契約通りに動くものと自身を定義している。
1858 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:33:11.49 ID:D4YzYPRv
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:吉備津彦命 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
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/ 〇/ ノ).:> <:( ̄ \__/⌒
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。竜種を除くすべての獣、乗り物を乗りこなすことができる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+25%」を加える。
ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
セイバーは死後に高位の神として祀られた。
○刀覚者(神):A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・常時
自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する。
また、敵陣側のスキル並びに宝具の「無効・軽減能力」を無視して行動が可能となる。
加えて、「レベル50以下のキャラクター」から「職業と武装」以外のデータを読み取らせない。
・戦闘時
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣側の【スキルの勝率上昇効果】を「−50%」低下させる。(低下は±0まで)
剣士としての悟りに至りし者を指す。 空位とは明鏡止水、無念無想の領域。
神へと至ったことで、彼は人ではたどり着けぬ境地へと至った。
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【宝具】
○吉備団豪(きびだんご)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:召喚した数×●●
最大3体の神獣を召喚し、ともに戦う宝具。召喚した神獣によって以下の効果を得る。
神犬・八房:その戦闘から任意のキャラクター1体を除外する。
(除外されたキャラクターは戦闘による被害も利益も得られない)
神猿・孫悟空:その戦闘での自陣の最終勝率に「+●●%」する。
神鳥・迦楼羅:その戦闘で自陣が被る、デバフや敗北による損害など、あらゆる被害を焼き尽くし無に還す。
世界が変わろうともセイバーの元へ駆けつける、豪壮なる3体のお供。
この宝具は彼らを召喚するための団子を、魔力がある限りいくつでも生成できる、というもの。
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AA:竈門炭治郎(鬼滅の刃)
「この子はご飯が欲しいだけだ。少し分けてあげよう」
「団子と桃、どっちが好きか? うーん……(長考)」
「いやあ、それは君が悪いよ」(だから斬る)
●性格・行動指針
善良で勇敢な、日本で一番有名な鬼退治の主役。
他者に優しいが、自分に対しては苛烈である。
聖杯にかける願いはないが、必要とされれば(そしてその縁があれば)彼はいつ如何なる場所でも召喚に応じるだろう。
口調はAA元のように穏やかで優しいが、自分の正しさを確信しているため、けっこう頑固な人物。
彼は召喚者のために全力を尽くすし、戦の厳しさを知るため余程に邪悪でなければ少々の悪事を咎めたりはしない。
逆に、このセイバーに歯向かわれるマスターというのは、「看過できない程の邪悪」だということになるだろう。
なんでこいつらがお供になってるのかは、座の知識を持ったセイバーにもわからないらしい。
生前は、強くて変わった犬、猿、雉だなあと思っていた。
「知識を得た後はおかしい気もしたけど、頼れる仲間に変わりないから」ということで疑問は捨てることにしたんだとか。
1859 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:37:33.45 ID:RWbku4fs
桃太郎の元ネタの人か
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