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【安価】 Fate/Contrary Identity【準備編】
1 :
方舟の名無しさん
:2021/12/05(日) 21:40:08.95 ID:Pk/oZifF
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【安価】 Fate/Contrary Identity
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17 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/11(土) 23:31:48.93 ID:n/P/nDeN
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
【スキル】
キャラクターが所持している能力。
【通常スキル】と【クラス固有スキル】の2種類ある。
サーヴァントは【クラス固有スキル】と【通常スキル】3〜4つ所持している。
以下ルールとして掲載
・初対面の場合、開示されるのは【クラス固有スキル】だけである。
・明記されていない場合、戦闘中1回のみ発動可能。
・情報開示条件は以下の3つ
-@ 他者から情報を開示される
-A 安価によって明示される (余りにもメタ視点からの明示はNG)
-B イベントもしくは戦闘で使用
【宝具】
サーヴァントが所有する生前築き上げた伝説の象徴。
【種別】によって、周囲に及ぼす影響が変化する。
以下ルールとして掲載
・宝具はマスターのレベルによって解放される
・明記されていない場合、1日1回のみ発動可能。
・情報開示の条件は以下の3つ
-@ 他者から情報を開示される
-A 安価によって明示される (余りにもメタ視点からの明示はNG)
-B イベントもしくは戦闘で使用
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
18 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/11(土) 23:34:29.12 ID:n/P/nDeN
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
<消費魔力の確認>
各キャラクターは活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
各キャラクターにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+サーヴァントの【レベル】+マスターの【レベル】」点を上限とします。
各キャラクターは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
尚、マスターとサーヴァントは共通の貯蔵魔力を所持するものとする。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
貯蔵魔力はターン終了時に全回復を行います。
【各キャラクターが戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「メイン:レベル サブ:レベル/2」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「−20」蓄積するとごとに、サーヴァントのレベル以外の各パラメーターは「−10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「−100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
尚戦闘時は終了後に消滅するため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
19 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/11(土) 23:35:10.93 ID:n/P/nDeN
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.契約しているサーヴァントが行う判定に「+30%」。
2.戦闘における勝敗結果の振り直し。
3.戦闘終了時まで、契約しているサーヴァント1名の全ステータスを「+10」。
上記は如何なる効果でも無効化されない。(ただしステータスを「0」にする効果は別)
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.契約しているサーヴァントが所有しているスキル、宝具の強化段階を一時的に1つ上げる。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
20 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/11(土) 23:35:30.73 ID:n/P/nDeN
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
戦闘について
1.戦闘に使用するデータ
基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2.非参戦キャラクターの扱い
特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
3.『戦闘』の手順
1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。
敵陣または後攻側から処理を行います。
2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。
6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、
彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。
8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。
※両陣営の「メイン」のレベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
(ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する)
・勝敗の優先順位
※最低保証勝率は最終勝率が、示された値以下の場合に発動可能。
戦闘判定を最低保証勝率分で判定することができる。
但し、最終勝率が「100」を超える度に最低保障勝率を「1」減ります
確定勝利の効果を持つ宝具、スキル > 一定以上の勝率 >最低保証勝率(最低保証勝率以下の勝率時発動) > 通常の勝率
判定方法は安価で取った1〜100の数字を取得する。
その値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
※最終勝率が100を超えた場合は確定勝利となりますが、条件により変更する可能性はあります。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
21 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/11(土) 23:35:50.98 ID:n/P/nDeN
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
大人数戦闘について
1.戦闘に使用するデータ
基本的に最大9名までのキャラクターが参戦することができます。
「メイン1名」「サブ2名」で陣営を最大3つまで作成します。
ただし参加人数が6人までなら2陣営、7人以上なら3陣営になるよう作成すること。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
作成した陣営は以下の役割に分類します。
アタッカー:1陣営を指定
「戦闘」を行う陣営となります。
戦闘の詳細は「3.『戦闘』の手順」に記載。
アタッカーは必ず配置しなければなりません。
サポート:参加人数が6人までなら1陣営、7人以上なら2陣営を指定
「補助」を行う陣営となります。
「タイミング:常時またはセットアップ」の宝具、スキルは適用する。
その後、下記の「支援行動」から一つを選択する。
・戦力支援
ステータス比較時に1度だけ「サポート」の戦力を加算。
・スキル・宝具支援
メインの各ステータス選択、クリンナップのいずれかを選択。
選択したタイミングで「サポート」が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具を処理
・敵陣営の妨害
敵陣のアタッカー、サポートを指定して、【対抗勝負】をして勝った場合、下記を適用。
アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。
サポート:支援行動を無効化。
【対抗勝負】について
「サポート」が敵陣営の妨害を行った際に行う判定の事。
サポート陣営と妨害対象の陣営で「「メイン」のレベル+1D100」を行い、大きい出目が出たほうが勝利となる。
この判定では「タイミング:常時」の判定に関わる効果は反映してもよい。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
以下、【戦闘システムと同文のため省略】
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
22 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/11(土) 23:36:07.52 ID:n/P/nDeN
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
逃走について
戦闘に敗北また戦闘前に離脱する場合に判定を行う。
判定に成功した場合は、相手から無事に離脱することが出来る。
失敗した場合は、相手の判断に委ねられる。
判定はダイスで行う。
1D100で【50+(味方の最大レベル-敵の最大レベル)】以上でたら成功とする。
尚宝具、スキル等の効果で判定値は変動する。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
23 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:40:01.89 ID:2fa4wcoA
立て乙です
24 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:01:04.53 ID:otjleYW3
よーし、それじゃあやっていきましょうか
皆さん大丈夫でしょうか
25 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 20:04:16.80 ID:lbpsUWA/
了解ー
26 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:07:25.50 ID:otjleYW3
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z5irjoHv99o
,..-:...:::::::::::‐-...、
II /::::::::::::::::::::::::::::::::\
II _ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ハ
_II≠‐  ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::ハ
≠ ̄ |Iト |l:::::::::::∧::::::::::ハト:::::::::V::::::::l
|IトIi, |l::::::::/_二ヾ::::レzミ;;::::|:::::::::|
|I| Vi l!ト:::;ハ似 `’ f以|::::::ト;::::::|
|I| オ |:::∧,. ′ .|::::::lノ ::::|
|I|才Vi_ |::l ( 。 、っ 。 |::::::|:::::::::| じゃあ始めていきましょうか
寸| ̄ヘiIi l::|:::>-s _. イ/.|::::::|:::::::::|
|Il≧≠寸「|::::::ハ:::::/_ノ//::::/>--ィ=. 応募のレギュレーション解説が主になります
トト|Lliト|i「|圭圭圭圭リ::::/>'"ヾ//>=''¨¨<ノV/
〕Ii/77 ||()il |圭圭圭≫':: ///{ // -― ::l| ‘,
r‐-///|()|l il |圭圭圭’/::/// / 。 ゚ /ト. }
i\)トx_ ̄Y | |圭圭II/ ハ(マo/ ,. / _ィlノ l
ヽ「/ ヽ V=l |圭圭I//ム=入___ ,。 < { {/ |
/Vつ_,. Vり圭圭/ .ム三三ヘ二二:_ r- 、 ノ } :{
/V Y ヽ|圭ツ-- ム三三三と'ーヘ`ー`ー `¨’ /__ 八
// .Y ヽ {三三三三三≧≠ニ二T ヽ_\{
// Y } マ三三三三三三三三=} `ヽ \
.
27 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 20:08:47.89 ID:lbpsUWA/
ふむふむ
28 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:10:14.65 ID:otjleYW3
_...:::=―…ミ
....:::^¨¨:::::::::::::::::::::::::::::::::.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::;::::::{:::::::::::::|\ ::::::: ::::::::::::}::::::::::ヽ
,'::::::::::ト:::::ト、:::::::''「 ̄ ミ:::i}:::::::::::}:::::::::::::::.
|::::::::-{‐ゝ{ \::::{不圷Y::::::::::八:::::::::::::i
|::::{::::斗チ圷 ゝ じリ 〉!:::::::イ::::::::::::::::::i
|::八 ::::〈 ヒり |::::::::|:::::::::::::::::::i
!ハ:ハ:从 、 |::::::::| :::::::::::::::::|
l:::::::::::... _, |::::::::| :::::::::::::::::| まず具体的なレギュレーションを出す前に注意点から
l::::l:::::i入 イ::::::::| :::::::::::::::::|
厂ヽ γ....〉 |::::|:::::| :::≧s。 < |:::::::::l::::::::::::::::八 本作はルールを変更している箇所があります
厂ヽ..》 /...../ |::::|:::::|::::|::::::::ハ |:::::::::l7::::::::::::::::::ヽ
/へ...》{イ...../ ___ |::::i:::::|i:::ル///} /,|:::::::::| >ミx::::::::::\
>>13
〜22がルールとなります
K ヽJ..............{ /三ニ_|:: i:::::|亥 // / |::::::::| /,√¨¨ヽ:::::::::::\
vゝイ .............j /三三 |:::i:::::| ,/ィ/ |i::::::| // ’::::::::::: 具体的にどこが変わっているのか説明しますね
`V .........彡{ /三三= |リ:::::| // . | :::::|// }:::::\
}r匕.......∧/三三 /}レイ// / |::::::|/ V::::::::
/....................j三三/ ,,彳尨_ / j|:::::|
〈.................イ /¨寸ミ /二二二二ニ‐_ 《 :ルリヾ \
>T¨¨ V ミ y二二二二二二二ニ‐_ ヾ、|| }}
/三,i V| _7二二二二二二二二ニニ‐ 〒彡
/=三,/| | _[二二二二二二二二二二ニ |
/=三三 { | | 」二二二二二二二二二二ニ }
三三三 { ト イ 弌二二二二二二二二二二圦_ 人
三三三∧ >ー≦j r…―-==ニ二二ニ=― ¨¨/ _―=ニ> 〉
三三三 ∧ / >…ーー- ー…≦{ ニ==―¨¨ /
.
29 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:15:09.49 ID:otjleYW3
変更部分1:情報収集判定の撤廃
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | /:::l : |
/: : ヽ | : : | ` ,'.: :l!:: |
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : | この手の聖杯戦争ルールで重要な情報収集判定
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : |
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ ` 今回、情報を得る手段を変更するため、【撤廃】となります
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ )
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-' なので気配遮断や情報収集関連のスキルはそのままだと使えません
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ !
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i 代わりとなるのが次の変更部分です
. / ,.ァノ l \// .| 、,..,、、.,、,、、..,_ /i
/ _/ \ / |___j,. 、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
. / / ゝ. \ィ' /´ ..: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
.
30 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:17:53.80 ID:otjleYW3
変更部分2:ダンジョン探索要素の追加
_ ―― _ 厂|
/....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヽ /} ┤
....:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::.... / /._/
/...::::::::::::::/::::::::::::::::八:::::::::::::::,::::::::::::::::::..´. / ,/
f::::::::::::::::::,:::::::::::::::::/ i:::::::::::::::,::::::::::::::::::..ヽ / ,/
i:::::::::::::::::::i::::::::::::::/ l::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::..,/
i:::::::::::::::::リ;:::::::::::/⌒丶 :::::::::::::::リー匕ヽ::::::::::::::.
|:::::::::::::::::∧:::::ノ_ 二_ 乂::::::::∧} =ハ::::::::::::::::::}
|::::::::::::::/::::::イ了 f::::ハ \/ f::::ハ ̄ヽ:::::::个′
|:::::::::::/::::_:::::i 八 乂:ソ ノ 乂:ノ ノi:::::::::|
|::::::::/:::f (\:ヽxx`− ` - ´xx|:::::ノi
|:::::/::::::ゝ _ ヽ::ヽ 。 ン:::::|
圦;イ:::イ::/::::::::... }:::::}o 人 _ 。 )::::::::|
.ヘ\\:::i::;:::::/:::::::ヽ:::ヽ ^ ― --‐ o ノ::::::::::| 情報はダンジョンに潜って得ることにします
\\キ \:::/:::::/ ヽ:::::...__ _(`ヽ ≦:::::::::::::i!
》 》:::\.\ノ圭圭ハ::::::::../  ̄`ヽ \介:イ::::ノ ダンジョンを進むには【探索判定】を行っていきます
i!:::》/ /// // // ヽ::::} ボ \ ハ i::/
/:::::\/ // // /人 / 〉 l サ \ り 上記の情報収集関連は探索判定に置き換えてもらえると助かります
ノ:::ル::::::..// // // \_i キ イ 〉
イ/\// // .// 」_ _ ト / ただ気を付けてほしいのは探索判定は「%」判定じゃなく、「一定値以上」というところ
/ 〃 // .// ゝ_ノ_ノつ __ ./
/ 人.// .// / / ハへ\__〉ヽ \
/ //.// .// ゝ《 _.f 弌{圭 圭}ハ /_ _/弌
_/ _ _ /〃ゝ_/ // \ {///《〆弋 _》_ // }
《 - - イ  ̄  ̄´  ̄ ̄
.
31 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:20:50.27 ID:otjleYW3
変更部分3:貯蔵魔力について
____
,. ::´::::::::::::::::::::::::::::::::`::..
/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
,.::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/::::/:::::/::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::.
/:::::':::::/j/j//::::::::::::/!:::::::}:::::::i::::::::::::::
/::::::i::::ィfミx |:::::::::::/--|:::::::!:::::::|:::::::::::::i
/イ::::|:::《 Vッ {:::i:::::/ |:::::::;::::::::!:::::::::::::|
|:::::|::N ノ ヽト.::{ ィf=ミ、:/:::::::;:::::::::::::::;
jハ::N } v:ツ》::::::::/:::::::::::::/
}::ハ ∠:::::::::/_ノ:::::::::/
___ |::::∧ ト. /::::::/::::::/:::::′ 今回マスターと非マスターで行動を共にすることになります
ノ: : :`:.<. !:::i:::ハ.. _ .. /::イ::;:::::::/::::::;
/: : : : : : :.) .|:::|::::::::::::ハ ////:::::::::;::::::::i その兼ね合いで【非マスター】にも貯蔵魔力を設定します
{: し . : : : : { |:::|:::::i:::/:::}//ィ.// |::::::::i:::::::::
_ 乂: : : : : : ノ .|:::|:::::|r /∠ _// !::::::::|::::::::| マスターは契約しているサーヴァントと共有の設定です
/ } / /ー‐ ´ |:::|::::://:.:.:.:.:.:{::{:.:ミ|:::::::::!::::::::!
/ヽ' i__}' /⌒Y |:::|:/::::/ィ ´  ̄ ',:.', ̄|:::::::::|::::::::', ですので非マスターでもポコポコスキルを使えないのであしからず
r-、 ',/ / / |:::/::::/ ヾ:.、..!:::::::::|::::::::::',
__j ヽ }/ ′ |:/:::/ ヽ:::::::::::::!::::::::::::',
.' ヽ }/ i //:::∧ i::::::::::::::::::::::::::::',
i >_ノー'{ } ///{::::{/只 ', |:::::::::::::::::::::::::::::::.
八 ノ .////,|:::/:.{ . ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
、 ー ´ ヽ {///,/:.イ:.ハ. ', \!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ヽ \ .V//,/:.{/}} ', 从::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\ \ __{:.:{/,/:.//,|| ヽ ヘ:::::::::::::ヽ::::::::::::::::
\ { 八:.V:.///,リ. \ 、:::::::::::::',::::::::::::::
、 / >==イ./ ヽ:::::::::::i::::::::::::::
ヽ/ } / ー―― =彡 ハ:::::::::|::::::::::::::
i / _!′ i:::::::::!:::::::::::::
| . i { |::::::::ハ::::::::::::
乂 .乂 |:::::/ ヽ::::::::
.
32 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:23:09.05 ID:otjleYW3
変更部分4:成長要素の追加
.... -‐━━━‐-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:...、
,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.. /
:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:/:i:,、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iト、:i:i:i:i:i∨ /
|:i:i:i:i|:i:i:i:i:/i:i\.:i:i:i:i:i:i:i/i:i://,i:i:i:i∨
|:i:i:i:i|:i:i:i/:i:/_‘,:i:i:i:i:i/'}i/ ,_‘,:i:i:i:}
|:i:i:i:i|i:i/:i:ィf竓芋ミ:i:i/ j'.ィf笊_,:i:∧
|:i:i -∨i:i{^ヒ h ∨ ヒ h }!:iトヽ _
__W }:i圦.夊r夕 夊rタ .ノ{i:| ´ )
.| |:i:、 }:i:i:{ ):| ― ) 今回マスターもサーヴァントも成長要素を追加します
.| |:i:i:≧}:i:i:{>。 _ r‐ __,. ⌒丶i圦 、__,)
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{r冖_.] 寸, ただこれはシステム化する予定なので【データに織り込まない】でください
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{^マム_]_} ‘,{ /ゝ
.| |:i:i:i:i:i}:i:i:{ マ「:.:.', r‐_く こちらで都度調整を行う予定なので
. ∧ . 从:i:i:i:}:i:i:{ }j:.:.r _ユ、 {二}∧
/ ∧/:i:i:i:i:i:i}:i:i:{ `〉:‘{ ¨入 t__ァ:.{:∧ つまり成長要素は気にしないで応募していただけると助かります
/ j{:i:i:i:i:〈 }:i:i:{ 〈斗ヘ _ノ ノ:i{:.{∨〉
Y^,:i:〉∧\__> ´ ノk、 ./{:.j{:リ
. ‘{ ∨⌒ j\( .。< | ≧=-=彳 {:/
___/‘ー< 「 ̄ ̄ ̄( .r┘
.
33 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:25:47.55 ID:otjleYW3
変更部分5:逃走判定の追加
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
. ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,':.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
i:.:.:.:.:.:.:.:.: : |:.:. / V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : |
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:/. V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :|
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/V V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ' `、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
. V:.:.:.:.:.:.:. | "'' 、V:.:.:.:.:.:.:.:/_jI斗 '' " `、:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:. |
\:.:.:.:.:.:| , "斧冬 \:.:.:.:/ 斧冬"ヽV:.:.:.:. |`、:.:.:.: |
\: : | 乂ソ .乂.ソ .!:.:.:.:.: | i:.:.:.:.:|
|:.:.:.i |:.:.:.:.:.:| /:.:.: : |
|:.:.:Λ , |:.:.:.:.:リ:.:.:.:.:. : |
|:.:.:.:Λ |:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.: 今回戦闘時に令呪の必要性がなくなります
|:.:.:.:.:小 _ _ , ' !:.:. : |:.:.:.:.:.:.:.:.:V
i:.:.:.:.:.:.:.:.`:.、. - / {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 負けた時に逃げられるかの判定を行っていきます
. ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧s。 {: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧s。. ´ .{: |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V それに合わせて令呪のシステムも変更となっております
,':.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:./| 。si:.:.: : |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
. /:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:, ' {" 。si「 |:.:.:.:.:| 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V 前みたいに逃走または勝率補正だけ使うのは厳しい感じです
/:.:.: : :|:.:.:.:.:.:.:.:.: / { / |:.:.:.:.:| >s。_ニ=:.:.:V
. /:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.: ,' .{ ./ .|:.:.:.:.:| , ': : : : `、:V
/:.:.:.:./ .!:.:.:.:.:.:.:./{ .{/ |:.:.:.:.:| /: : : : : :/
. /:.:.:, ' .!:.:.:.:.:. / .! / |:.:.:.:.:| ./: : : : : :/
.
34 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:29:07.32 ID:otjleYW3
変更部分6:大人数戦闘システムの導入
_____
::´:::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
/::::::::::::ハ:::|::l:::::l::|'\::::::::::::::::',
l::::::::::::::|-弋|::|:::::|::| ̄`刈::::|::i::|
|:::::::::::l::|_‐リi从リrzz、 |\!ソ::|
|:::::i:::::|::|芹心 込シ |:::::l::::::|
|从|:::从!`¨´ i |:::::l::::::| 前の企画に参加している方なら知っていると思いますが大人数での戦闘を行います
|::::::::::|l |:::::l::::::|
|::::::::::|込. ` ‐ ´ _イ|:::::l::::::| 最大9人まで参加しているシステムとなっております
|::::::::::|::::|::i>ェ- ´トュ_|:::::l::::::|
|::::::::::|::::|/ { / |:::::|>ュ._ ただ通常と大人数を使い分けていく予定です
!イ ̄|::::|l ヽ / |:::::l歹} ハ
/ イ|::::|ヽ `/ /:|:::::|卩 } 大人数用のデータを作るならそこも考慮していただけるとありがたいです
{ |i:|从≧ニ=─----┤リ|气 |
/ ,佳三三三三三三三三ニュ ',
| {三三三三三三三三三三}\ ',
l 込三三三三三三三三抄ハ |
.
35 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:31:03.04 ID:otjleYW3
変更部分7:ランダムイベントについて
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!::n/7./7 /::. iヽiヽn
/:|! |///7 ` ,'.: | ! | |/~7 おっとこれも忘れていましたね
,: i~| | | ,' 'ト - ノ:: nl l .||/
,: : | | | | l {':j`i ` ーz ...´:l:: : ||ー---{ ランダムイベントはターン行動ではなく、ダンジョン探索に移動しました
_ }: : | '" ̄ ̄iノ .l ,へ::::l|:: : | ゝ ',
//  ̄ ̄l γ / 丶_ノ| V:}、::ヘ ヽ } 結構振る頻度が高くなるのでそこも注意してもらえると助かります
// :} /\ \{ | Vl}::l: :ヘ ノ
.
36 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:36:09.74 ID:otjleYW3
・変更点纏め
情報収集は探索判定に置き換えてください
ランダムイベント関連の効果はタイミングを変更してください
敗北時の撤退関連は逃走判定に置き換えてください
大人数で戦闘するので人数に関連する効果が活躍する
その他変わっている部分は1が置き換える可能性があります
_/_ /
/ .7> ---- ...,,_
/ ,.ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.<
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', /!
/::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. 爪==/ :==州
,:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', /. |
i::::::::::イ:::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::', ./ |
|:::::::/ i::::::::::i!:::::::|::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::: / /i i!
/|:::ィfミ、::::::::::|::::::::|:::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::i / / .! !
/. ノ ij ゞ::::::::::|::::::::!::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::| ./ / | |
/ .∧ |::::::::::|:::::::|:::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::| ./ / | |
/ ∧ V:::::::!:::::::;:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::! ./ 二二 ! 纏めると大体こんな感じかな?
′ / ハ ` V:::::::::::/:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::|/ / | |
/ / ヽ _ |::::::::::/ i::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::! ∧_.//∧_// 後で見る人も分からなかったら質問残してください
/ / |::|:::::::/ /:::::::::::ハ:::::::::::::::::::::::::::::::|/ // / // /
.′ , |::|::::/ヽ/::::::::::/ __.',::::::::::::::::::::::::::::::! // / // / 要するに「他と違うから気を付けて」ってことなので
i i __ |::|::/ /::::::::::/ィイ´',:::::::::i::::::::::::::::::|// ./ // /
/ / //>|::|/ /::::::::::/ ',::::::::',::::::::::::::::|`ヽ' // /
/ / // |:/ /::::/::::/ ヽ:::::::',:::::::::::::: _ \ イ
, / // __ /::::/::/ィfニニニ ミ、::::::',::::::::::::! \ /
/ / // }:.:ト::::://イ ',:::::',::::::::::| ./
i i /ィ _/:/ /:/ ',:::::i:::::::::| /
/ / // /:レ {/ i:::::|:::::::::! /
/ / // //:.:{/ / |:::::!::::::::| /
./ / // .ィ彡/:.:/ / |::::::::::::八
/ / // /:.{ }:.:/ / |::::::::::::::::::ヽ
___/_ , //{八:.:.:ソ:/ { |::::::::::::iヽ:::::',
{: : : :.∨ //ニ\ ハヽ:.:.ヽハ / |::::::::::::| |:::::|
/、: : : : V.//ニニ/:.:.} }:.:.ノ i |::::::::::::: }::::::}
}: : :`゙:.ヽ}{ {ニニ し´ ヽー' }/ |:::::::::::::!/::::::;
/{´ ̄ ヽ/ヽiニニニニニV. 〈 ,::::::::::::::;:::::::/
{: { ー‐く: :.人ニニニニニマ { /::::::::::::/::::::/
.
37 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:40:37.67 ID:otjleYW3
__
,.::´::::::::::::::::::`::.、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,:::::::::::::::::::::::j!:::::::::::::::',
i::::::::/\ト、八:::::::::/:::l
∨{/● ●ヽ/::::,'
|::|⊃ ' ⊂|::})::i さて、それじゃあ今回の募集要項について説明しましょうか
|个::..___〜(__,.ィ::/::::|
〈、 V:::「/rC、イ`ヽ{:::::ノ まず募集するのは【サーヴァント】となります
. \ V::/ノVニfこ}イ从{
_\}7!l|ァ⊥|修イ| そして今回応募するのは最大【42騎】です
_|ボー `L}〈ハ〉ーく〉
|ボーキ ̄`jニ} ̄}ニj´
 ̄ ̄ ̄
.
38 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:43:53.10 ID:otjleYW3
''´.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::`` 、
∠,.::.::.‐━‐- ミ.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/.::.:/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:`、.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:丶
, .::.,.::. ゙.:.::.::.::.: ゚:,.::.::.::.::.:: `,.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:`、
/.::./.:: {.::.::.::.::.::.: ゚,.::.::.::.::.::. ゚,.::.::.::.:`,:.::.::.::.::.::.::
'.::.::'.: :: {',.::.::.::.::.::.::i.::.::.::.::.::.::.゚.::.::.::.::.`,:.::.::.::.::.::
. .::.::ii.::.:: { '、.::.::.::.::.::|l.::.::.::.::.::.::}l.::.::.::.::.:`.::.::.::.::.::
ii.::.::ll.::.:-{―\-.::.: |l.::.::.::.::.::.::}L_.::.::.::.::i::.::.::.::.::
ll.::.::ll.::.:: { ゙ ー-|l.::.::}.::.::.::.:}l⌒V.::.::.l.::.::.::.::.:
. 从.::.::、.::.::{ 、__,zァ' |l.::.::}.::.::.::.:}l7) }i::.::.l.::.::.::.::.:
\「\「 ^^^ |l.::.::}::.::.::.::}l´ ,ノ .::.::l.::.::.::.::.: ただ出鱈目に42騎集めるというわけではありません
'、::ノ |l.::.::}::.::.::. 厂{i .::.::.::l.::.::.::.::.:
人 |l.::.,' .::.::.::,゙ .::.::.::.::l.::.::.::.::.: 各特性を持った枠に【7騎】を採用する形となります
` 、__ ノ |l:/.::.::.::./ ',.:: .::. l.::.::.::.::.:
l|└ 、 l/.::.::.:::/ 、.:: .::l.::.::.::.::.: 今回用意した特性は現在【7枠】
l|.::.::.:}丶/.::.::.::./ `, : l.::.::.::.::.:
l|.::.::.:}.::,'.::.::.::./} -‐━┷┐.::.::.::.:: 皆さんに応募してもらうのは【6枠】なので42騎となるわけです
l|.::.::.:}.:{.::.::.::// {.::.::.::.::.:
l|.::.::.:}八.::. ' -‐━=ミ:.::.::.::.:
l|.::.::.:}.::.::ヽ{ ´ ''"~ ̄~"'寸.::.::.::.:
l|.::.::.:}.:_ア゚ // ⌒∨.::.::.:
l|.::.:: ア゚/∠ミ, i.::.::.::.
l|_/ィ_/ ̄i} } , l.::.::.::.
.
39 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:47:09.23 ID:otjleYW3
青:自作枠
. --------- ..
,..:´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::..
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::\
/::::::::::::::::::::/::::::::::::i::::::::::::::::::::\::::::::::::.
i:::::::::/::::::::::;:::::::::::::::|::::::ト、::ヽ:::::::::',::::::::::i
;::::::::;::::::::::::::!::::::::::::::|:::::::', ヽ::ト、::::::ト.:::::::}
/::::::/:::::::::::::ハ::::::::::::::{:::::斗孑\ヽ:::}.ハ:::; .ノ^ー. .、_
/::::::/:::::::::::::/:::',:::::::::::::',::::!,ィf= ミ、 j/{ィ }/ rく: : : : : : :',`ヽ __
--===================/:::::/:::::::::::::/:::::Y\::::::::::ヽゞ ゞ’ 乂::{====ヽ: : : : : : ーヽ=============<---<
/::::/::::::::::::::/::::::八 }\:::::::i /::! 乂: : :Y : : : : : : : V  ̄ ̄
__ 彡::::::/::::::::::::::/:::::/::::::ゝヘ:::::::ハ/ ∧::乂 \: :/三三三ミ、
.,.イ:::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/::::::::::::/ ヽ::::ヽ ´ / \::::\ \三/: : : : : \ 各枠は【色】を付けて呼称します
/:::::::彡 二二 彡:::::::::::::::/:::::::::/ \::::\ _ / \::::', V: : : ィ´ ̄V }
/:::::::/ ..ィ::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::>- ┴ - ..__ / .\::::`/>。. ',::::} ∧: :ハ ∨ 因みに【青】は私が過去作った枠となります
./::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::イ::::::イ __ _..ィ:.:.Y / ./ ー‐ 、::::| 乂__.', 、
.\:::::/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/ ノ´ ̄ ./:.:/{/{/ < .', ヽ では各枠について説明していきましょう
\::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::/ ,.イ /:.:/ ハ< ` < __}ノヽ __ ヽ
\ \::::/::::::::::::::::/::::::://{:.:{ /:.:/ ハ >。. ` < ', ヽ 、
:::::\ \:::::::::::::::/::::::::::// ハ:.:', }/:.:.:/ ヽヽ ヽ `< } ', V
:::::{::::\ \:::::::::{:::::::::::{/ ヘ:.V /:.:./ ヽ} / \ `< } i
::::::V:::::::\ \:ハ:::::::::| i ヘ:.V:.:.イ .iヽ >。 `<. V
乂:::ヽ::::::::::\ \::',:::::::. { /∧:∨ 、 i .}ハ /: : : >。 `<
i\::::\::::::{:\ \:::::::', /イ{ }⌒ヽ `ヽ{__ }h }ィ: :> ´ >。 `<
|:::::>ー` ::! ./\ \::::', ′| | | `''ー <Y }==}ィ ー― >。
|:::::::::::i:::::::::V \ \:', .i .| | i! : 、 `ー. V ハ \ >。
|:::::::::::|ヽ:::::::∨ \ \{ | | | i \ .Vム \ >。
|:::::::::::|/ ヽ::::::ヽ \ \ ハ} i ー Vム >。
.
40 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:50:57.09 ID:otjleYW3
ttps://www.youtube.com/watch?v=WDjyduJ5Uew
白:善性枠
、
, r=-‐-})
rソγ ⌒ヽ ※この枠はマスター及び主人公勢に有効的な枠となります
ノ二二ミ 、 {j , /イノ|!、ヽ }
二≧xi ,伝ァ rt} レ
γ / <〃 i!‐、 ' イ ! ※いわゆる【味方サーヴァント】枠ですね
´ ノ}=-彡}‐‐-、
x<::::::ノ¨フ'‐- 、:::::ヽ
i::::`ヽ::`} }:::::ソ ※採用の基準として【友好】が高めに設定されております
i::::::::::::::丶‐- イ 、:::ァ
`¨¨¨ iヽ:::::ゝ-'、 {⌒ヽ
/゛‐/ /´r‐ヽ'´,r‐',
/ ゝ` ‐- ' 7フ7、
/、 i:: ̄::i 「¨{ノヾ}}}
/ >x r::::::::::ゝ。 | j´
< ¨ !::::::::::::::::i i j∧
/ \ !::::::::::::: >┘⌒ミ 、
/ \ i::::::::::::〈彡´7}{ミ´ `'
/∨ ` ‐-/i|::::::::::::::::::::i Y^Y
/:::::::::ヽ / i|::::::::::::::::::::::! i个!
イi:::::::::::::::::::>x / i|:::::::::::::::::::::::i !.†.!
廴乂:::::::::::::::::::::::::::: ̄¨¨¨::::::i|::::::::::::::::::::::::i.! .!
廴ム:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i }:::::::::::::::::::〃| :|
廴メx:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::iヾ:::::::::::::::::li j :!
廴ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::i └-- イ i j
廴ミ x ::::::::::::::::::::::::|! ij 从ノ! !
` 乂从从从从从从ノ ^ ir=ム! :j
i ,′ {ヽ‐ ioj
{=-'} ` .j .!
}=ミi i .!
i } {_.}
八__ノ
.
41 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:55:07.44 ID:otjleYW3
黒:敵性枠
ィ
/./
/ /
_ / /_.l-‐‐- 、.__ ,
rz..、.ヽヽ. _ / ,ィイ_.. ;- ≧<.._,,
ト::ヽ::ヾ.,:::、 {:::l / / /.,ィ‐,:' }、 ヽヽ ≧- ※この枠は白とは逆に主人公に不利となる枠
ヽ::ヽ::ヽ:`:ヽ:::、 ' _.,{.'i.ァ' }〉イヽ\ .ハ、 __
\::::`:::::::::::::', l.く._.,-ッ .: )ノノ! }:、 >'7 イ´/ ※【敵サーヴァント】枠となります
ヘ:::::::::::::::::} l 〈辷ィ`,: rイ ; 7/ / /-――-ゥ
ヘ:_ィ¬' ': } :' .ノ ハ {!l { ∠イノ---<_´ ※採用基準は【敵として輝けるか】となります
_../ .'/ V`‐イ : ノ≠ フ'´― <==ニ二二> 、
.ハ'、 .: /、 zハ {l V´ /  ̄ ̄二二ニニニニニ_ `≧、 ※まぁ、召喚はランダムなので味方になる可能性もあります
_..,フ ,、ヽ'- ゝ _\{`〉{l,,イ∠二二:::: ̄::ヽ ` −‐ゝ
ィ /ヽ ト-'/ />'"´/ /::7:イ´:::/x:!.x..7. 〉:::::::::::::::>..._
././ ` -ノ___イ /:/:::l::::::/,ノ::"::,/./::::::::::::::::::::::::::::::::≧:
/ / / /,':::::::::::::l:::Vx,zxイ /:::::::::::::::::::::::::::::::<:::::l
{ / :' / .{::_::;;::イl:::::llイ>イ:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::j
. l l /,ィ.三三三l::::::`':::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::l
l / /{レ!三ニニ,.ニ!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::j
' / _.:'三ニニニ/ l}.ニl::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::{
ヘ > l三三ニニ{彳三!:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::}
` ―― '" l_,、三三三三ニ!:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
l〈_〉三三ハニニl::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
8_Y三三.ヘ/三ニl:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.8l三三三三三三'::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
l三三三三三三ニ'::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
レヘ三ニニ,、三三三ヘ:::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
./l:V三ニ:〈 〉三三三ヘ:::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/l_三三三Y三三三ニ', ヘ::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
l_≧`ト、三三三>≠. ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
l////777≧≦....___', ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
.l////////////////ハ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
j/////////////////ハ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
.l//////////////////ハ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
l///////////////////ハ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
!//////ヽ////////////ハ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
j/////////\//////////ハ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!///////////ヽ/////////ハ. \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.
42 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 20:58:36.50 ID:otjleYW3
赤:デンジャー枠
、 ト..、 i、
、}:.ヽ!:::::ヾ::Vi
、j .::::::::::::::::::: レ, ※この枠はとても危険な奴または厄災を引き起こす用
`ミ :::::::::::::::::::: /
____ ヾ:::::::::::::::::::ノ ※いわゆる【アカン】枠です
_,.ィ ,:::::::::::ミ:.、::::::::::::::リ ___
/.::::::::::::::::::::、:::::`:..-..:イ{__ ,,..ィ::::::ミー.、 ※採用基準は【危険性】となります
i ::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::::::::!:::j:::::::::::::::::::.. ヽ
', '::::::::::::::::::::::::::::::`ミ:::::::::::::::::::/::::::::::::::::} ※まぁ……作っているんだろ厄ネタ? ここ入れるとよい
ヽ ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'/
}/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミi ※吐き出すのじゃ(真顔)
ゝイ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミi
レへ ::::::{/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
\ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
,ゝ ::::::::::::::::::::::::::::/` ー- '
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::{
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
〈 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{
//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
.
43 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:02:21.27 ID:otjleYW3
緑:ゲーム&アニメ枠
,.-x _
| i__|丁|厂!l.!「! |^コTY⌒!^'「oヽ
| i__| | ^ |!| !l | コ :!├{ .コ 〈 ___ ※この枠はゲーム、アニメが出典のキャラが対象となります
_|_i !_!_|_ハ_!L!_コ_コ_i!j、__L_コ_i_」 , ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` 、
| |二 r-x−x__ r-.v-x ri-!^|-rl_/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:.` 、 ※尚特撮や漫画でもOKとします
|.|!| o }| |!|| |!| , | i! |├' l l | | .L」:.:.:.:.:.:.:.:.:.; .イ//,'心:.:.:.:.:.:.//心
| .! r' | r'.|.n _'.」_n_!├!l_i_| !_i_!l.[]}:.:.:.:.:__////////ハ:.:.:./////,∧ ※ただし後で記載しますが、【出典によってはNG】もあるのでご注意を
l_n」」 L! `´ `゙ L」:.:.:. ̄:.:.:.,イ////////////リ:.:.j////ツ:.:'.
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ー-.、ノ⌒)///,V://r‐:.´:.:; -ヘ
,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.x--x_<_//////Y´:.:.:.:.:////ハ
}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;イ/////Ζ -x/////`´Ζ`/////}
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞZZ>':.:.:.:.:.:.:.V////,ノ:.:.:.:}'///,/!
'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,イ//心:.:.:.:.:.:.:.:.ア//:.:.:.:.:.:.ゞ--':.:l
ヘ :.:.:.:.:.:.:. |/////,|:.:.:.:.:.:.:.:{/,{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ
ヽ:.:.:.:.:.:.:.|/////,|:.:.:.:.:.:.:._V,ハ_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
挑戦者が現れました:.:.:∠ZZ/ZZ>:.:.f´////,心:.:.:.:.:.:.:.:,:′
\:.:.:.:.:.:じ′:.:.:.:.:弋ΖΖΖリ:.:.:.:./
` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., ´
` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ´
 ̄ ̄ ̄ ̄
.
44 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:05:05.09 ID:lbpsUWA/
んー、小説準拠の設定の史実の人物の場合は緑枠なのかな?
45 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:05:17.25 ID:otjleYW3
茶:エクストラクラス枠
-ミミミミ彡ミミz__
_仆_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:7_
廴.:从.:.:へ从.:.:.:.:.:ミ=
!  ̄//=- ̄´冫人,> ※この枠は正規クラス以外のエクストラクラスが採用されます
ゝ-=―――,=ハ| 亅亅
.. r |x==ュ―x==ュ| 亅亅 ※つまりこの枠以外は基本正規クラスとなります(例外は認める
ヒ|===i==ミ| 亅亅
ヽ __ | 亅- ※ただし後で言いますが、冠位やビーストクラスは採用しないのでご注意を
丶丶--´ ノレー
_ _--ムハうり亅= - _ _ _
,〃¨´ λ○) 彡---ーり ヽ
,,′ 回 丿≡○乂。。。り 〃ム`
/ @る り入 \ ●。 〃 毛 `
/\ ∪∧ ノ@ @ \ γv〃 ヽ
// ̄-/ W \ /|//卅,‖ \≠ ヽ
/\, V |\|||/ 、卅 / V ヽ
∧__-卜/ | \州州/ / /‖/ ソ
V__--_| |乍ミ┘B// | /ー-_ /
∨__-_| ノ∪ 卜卅/ 〆 | _/ー-__/
∨ /|へニ_ 川化 ∠ へ_-/―ミ_/
∨/\>_ ヽ 災/ ̄ゝ-へ\ヾ、 /
>|\> \ <X>斗 </\-| /
|<ヽ> 斗/ / \\ <−/_ノ
ゝー ̄/ ム| |J| ---_ L、
丿Σノ弋_ノ 匕ノ /
.
46 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:07:24.43 ID:otjleYW3
黄:自由枠
/::.::/ ̄ ̄\:\
/::.::/ \|
/::.::/ j /|
/::.:/ ____ / |__ ※この枠はどこにも当てはまらない枠
____ |::./ /::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\ \ /
二 ̄ ::.::.::.::.::.:: 二ァ―<{// ̄ ̄ ̄ ̄`\ ::.::| | \ ※採用基準は完全に1の良し悪しで決まる
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:/::.::.::./\―へ. |::.::.|  ̄ ̄
::.::.::.::.::-‐…=7::.::.::./::.::/::.::.::.::.:\. |::.::.| ※言い換えるなら1の気に入った枠
::.::.::.::.::.::.::.::.::. /::.::.::.::.::.:/::.::.::.::.::.::.::.: j::.::.j
::.::.::.::.::.::.::.::.::/::.::.::.::.:: / ::.::./::.::.::.::.::.|. /::./
::.::.::.:\::.::.::/::.::.::.::.::.::.::.::.::/ ::.::.::. |::.:| //
::.::.::.::.:: \√::.::.::. |::.: \/::.::.::.::.::.|::.:| /
::.::.:\ ::.: √::.::.::.::.|::.::./\__::.::.::.::.::|
::.::.::.::.:\√ ::.::.::.: |/ |::. /:: Λ::|
::\::.::.:: √::.::.::.::.: | 竺竺|::/::.:/ |::| 、__人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人.人
::.::.::.:Y´√::.::.::.::.::.:| u j/ 乂_ |/ ) (
::.::.::.::| |::.::.::.::.::.::. | } ) 僕サーヴァントじゃないんだけどー!? .(
::.::.::.人_|::.::.::.::.::.::. | u __ノ .) (
::.::.:ミ |::.::.::.::.::.::. | / ―‐┘ .⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y..Y
ニニニ=ー|::.::.::.::.::.::. | {__
ニニニニ八 ::.::.::.::.::. |┬―┬'′ ※前作マスター
ニニニニ二\::.::.::.::|| ::.::. |
.
47 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:10:39.57 ID:otjleYW3
白:善性枠
黒:敵性枠
赤:デンジャー枠
緑:ゲーム&アニメ枠
茶:エクストラクラス枠
黄:自由枠
,..-:...:::::::::::‐-...、
II /::::::::::::::::::::::::::::::::\
II _ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ハ
_II≠‐  ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::ハ
≠ ̄ |Iト |l:::::::::::∧::::::::::ハト:::::::::V::::::::l
|IトIi, |l::::::::/_二ヾ::::レzミ;;::::|:::::::::|
|I| Vi l!ト:::;ハ似 `’ f以|::::::ト;::::::|
|I| オ |:::∧,. ′ .|::::::lノ ::::| ────というわけでこの6色が採用枠となります
|I|才Vi_ |::l ( 。 、っ 。 |::::::|:::::::::|
寸| ̄ヘiIi l::|:::>-s _. イ/.|::::::|:::::::::| 幅広く採用できるようにはしております
|Il≧≠寸「|::::::ハ:::::/_ノ//::::/>--ィ=.
トト|Lliト|i「|圭圭圭圭リ::::/>'"ヾ//>=''¨¨<ノV/ さてレギュレーションを出す前に言っておくことがあります
〕Ii/77 ||()il |圭圭圭≫':: ///{ // -― ::l| ‘,
r‐-///|()|l il |圭圭圭’/::/// / 。 ゚ /ト. }
i\)トx_ ̄Y | |圭圭II/ ハ(マo/ ,. / _ィlノ l
ヽ「/ ヽ V=l |圭圭I//ム=入___ ,。 < { {/ |
/Vつ_,. Vり圭圭/ .ム三三ヘ二二:_ r- 、 ノ } :{
/V Y ヽ|圭ツ-- ム三三三と'ーヘ`ー`ー `¨’ /__ 八
// .Y ヽ {三三三三三≧≠ニ二T ヽ_\{
// Y } マ三三三三三三三三=} `ヽ \
.
48 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:17:29.68 ID:otjleYW3
. . : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
/:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
|: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
|:: l l| ヾl弋シ 延ノハ:: く
!:: | | : : | ':::i : |
/: : ヽ | : : | ` ,':.:l:: :l 今回応募する枠は【主人公またはボスのサーヴァント】には基本なりません
,: : : : : :|::: ::ト )ー 。゚ノ: : l: : |
, : : : : : l| : :/>` ーz ...´:l:: : : |: : | そこは私が用意いたします
} : : : ,.-く_//ー ‐ァ'´!、|:: : :人: :| , ´ `
ノ__ / / ノ´ X \ハ `ー -、l __(´ ) また登場キャラが多いので恐らくAAが被ることが多発します
f´ / / .//.〉 / }___jヽ /⌒ヾ`ヽ-'
l /i / / /`X/. ,.j⌒i\\ ゝ __メ ! その際はこっちでサイレントに変更しますのでご注意を
i. </| l / //i | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i
. / ,.ァノ l \// .| .|,. ィ´ ,. ,. '" `ヽヽ
/ _/ \ / |___j,.'´__ .. -─ - .. _ ~':,\
. / / ゝ. \ィ' /´ `ヽ. ヽ
/ / ` _ 〈 | j \
r'_/ 〉 ヾ ,. .r 、 /7⌒ーへ
/´/ / ,. -- __ ヽ. r f | ヽ. ヽ /ハ ヽ
i i /\_∠ -‐ ´ \ | i ヽ ヽ ー'ノ j i
 ̄ | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` | ___ノ /l |
ヽ. / `ー〜〜く__ ノ /
/ ヽ,
{i _/ ___ i:,
{乂__ , ' ´ {i /⌒ .|v 、
{:,ア´ ` <) |ム ヽ
,.:' ヽ ヾ |ニ} V
// { { __ |ニ} ,
'/' :{⌒ {\´ \ ` ∨ V V }
{' { {ァ=ミ, { 7ぅ示ミx } iV V}
八 ヽ {) {リヽ{ Vタ }’} , | V v、
>>44
ヽ{" ' ` ""' ' j }ハヽ
/!八 ノ/ / /! ' 从} どの枠に振り分けるかは1の方で判断する
,_ノ ̄ ヽ ` フ / /ノ レ从'
} 、 ヽ' ア丁/イfニ>' >、 皆は【出典】を明記しておいてくれ
, ヽ )’ ノjレ斗r-| レ ,x≦ニニヽ
,.ィノ ー’/斗---ミレ'ニニニニニハ 判断基準が上がってないと分からないからな
r≦ニ/ /〃)ニニニ()〃ニニニニニ,
|ー--  ̄ ̄7 フ/ニニ7 7ヽ/ニニニニニニ,
|ニニニ==-//ニニ' /ニニニニニニニニ{、
人ニニニニ/>':Yニ//ニニニニニニニニニム
V´  ̄ ̄ f:::::::::::|アノニニニニニニニr‐vニニハ
, |:::::::∠  ̄斗rー-ミ~^'<ニノ}、V斗' }
r、:、 / :レくニ>'´{:、` `ー ァ'  ̄ ̄
八  ̄ >'ィ"ニ/ / V) /ア
ーく/(ニニ( /ニ{
.
49 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:19:07.22 ID:lbpsUWA/
あ、了解です。
50 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:20:00.29 ID:otjleYW3
・募集要項 (期限:2022年1月1日の0時まで)
1.ステータス割り振りは、マスターが「レベル×2+30」、サーヴァントが「レベル×3+30」
2.サーヴァントのレベル上限は120(効果込みで)
3.データ投稿はこのスレに直接でも大丈夫です(テストスレの経由は問題なし)
4.スキルはクラススキル込みで4〜6、宝具は多くても3ぐらいにしてください
5.冠位サーヴァントとクラス:ビースト、原作(ステイナイト及びゼロとエクストラ/CCC)は採用しません。
6.投稿制限は設けませんが、長時間投げるのは避けてください。
7.自作で出したのであれば、問題ないが他作者様へ投稿している場合は不採用だったキャラのみOK
8.ルールが他とは違う部分があるのでよく読んでください。
9.スキルや宝具名、フレーバーだけでもOK(キャラの特徴を掴みやすい説明文があるとGOOD)
10.アニメ&ゲーム枠がありますが、「ディズニー及びピクサーに関連する作品」は採用しません
11.扱い酷くても泣かない事(超重要)
__
,.::´::::::::::::::::::`::.、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,:::::::::::::::::::::::j!:::::::::::::::',
i::::::::/\ト、八:::::::::/:::l
∨{/● ●ヽ/::::,'
|::|⊃ ' ⊂|::})::i そんなわけでこちらが募集要項となります
|个::..___〜(__,.ィ::/::::|
〈、 V:::「/rC、イ`ヽ{:::::ノ 期間は【2021年12月13日0時から2022年1月1日0時まで】とします
. \ V::/ノVニfこ}イ从{
_\}7!l|ァ⊥|修イ| その間、サーヴァントは【何体でも投げてOKです】
_|ボー `L}〈ハ〉ーく〉
|ボーキ ̄`jニ} ̄}ニj´
 ̄ ̄ ̄
.
51 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:24:33.44 ID:otjleYW3
データを記載する場合は下記フォーマットを使用してください
これ以外の形はちゃんと読めるものじゃないと採用は難しいです
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】: 【レベル】: 【アライメント】:
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】:
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】 ←クラススキルと通常スキルを書いてください
〇『スキル名』 ←ランク、種別、タイミングを書いていただけるとありがたいです
『効果』 ←無くてもOKだけど書いていただけるとありがたいです
『フレーバーテキスト』 ←書いてあると助かります
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】 ←逸話から宝具になりそうなものを書いてください
〇『宝具名』 ←ランク、種別、タイミングを書いていただけるとありがたいです
『効果』 ←無くてもOKだけど書いていただけるとありがたいです
『フレーバーテキスト』 ←書いていただけると助かります
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
【性格】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
52 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:28:14.77 ID:otjleYW3
_____
>..:::::::::::::::::::::::::::::::..<
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::..
':::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l\::::::::::::::::::.
l:::::::::::::::::::::::::}\::::::::::::::::::::::八 \::::l:::::::l
|::::::::::::::::::::::::; \::::::::::/___ __ Y::_ ハ
|::::::::{:::::::::::;イ _ -‐`ヽ' ` ヽ
|:::::::-\::/:::l´ ,, ,, 、 " "
::::::::{ |::::::| r ノ ノ さて、これで今回の応募に対する説明は完了いたしました
. ∨::丶 _l::::::|_ _ {:j __ _ -=ニ| -ミ
∨::::::::|::::::l:::::::ア T_\/ ヽ` ̄ ヽー-' ヽ 多分聞きたいこととかあるとは思うので気軽に書いていただければと思います
|::::::::八:::::∨/ {ニニニ\ }、 /___ ,.、 ノ
|::::::::::::::\::l:ゝ. _l-=ニニ=-彡'::::¨::::::::;:l 時間がある時にお答えしておきます
. 八::{\:::\::`:j li:`¨¨介¨´∨:::::::/リ
` ` {´ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨'´
`ー ' TーTTーT´
l { l ヽ.
トーイ {` ーノ
ゝイ ` ̄
.
53 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:31:06.78 ID:h4fu4y+w
前回と同じく他所で出して採用されなかったキャラもOKでしょうか?
54 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:33:28.91 ID:otjleYW3
_ --- _
/: : : : : : : : : : : : :丶
/-──- 、: :( ● ): : : : :\
、-'─────`--、_: : : : : : : ヽ
':::::::::、/l::::::::::::::ハ:::::::::::ヽ- : : : : : ,
/:::::::::::/ Τ:::::::::::/了::::::::::::〈 : : : : : : ,
,'イ:::::::/イムレヘ:::::::lイム::::::::l::::l: : : : : : :l
r、l::::::/乂ソ ``乂ソ-、:::/V: : : : : : : l
ゝ: :< ''' 、_, ''' |: : ヽ/: : : : : : : : l ただ注意点として採用関連の質問をする場合について答えない場合もあります
ヽ: : `,ー _ /:|: : : :ヽ : : : : : : : l
ハ: :/  ̄/:::|: : : : : : : : : : : : :l 何やったらOKかNGとかに答えるのは簡単ですけど、時間も取りますからね
/:::::l: ' '::::::|: : : : : : : : : : : : :l
/ィ::::l: l l:::lv|: : : : : : : : : : : : :l 1としては採用枠は広いけど、【皆や私ともめそうな内容は一旦自問自答してください】
/ゝl: l l:::l .|: : : : : : : : : : : : :l
_ j \|^\ V |: : : : : : : : : : : : :l 他作者様でもそういうトラブルがあったのでそうならないように私の方でも気を付けたいです
', ` 丶..........................|: : : : : : : : : : : : : \
‘、 ヽ:: ::::::::::........|: : : : : : : : : : : : : : :/
ヽ l:: ::::::::::::::::::|: : : : : : : : : : : : :/
\ l |: : : : : : : : : : /
丶 __ノ`ー====ニ/: : : : :_:_: ; イ
γ´ / ̄ / _/
 ̄` ̄ ̄ ̄ ̄
.
55 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:37:24.65 ID:lbpsUWA/
んー、AA関連の相談とかは雑談所とかでも不味いですかね?
自分でも探してはいるんですが笛吹いてるのがあるAA持ってる人が少なくて。
56 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:38:51.17 ID:otjleYW3
---
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
′i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}:i:.
|i:i/从i:/\i:ノi:ii
>>53
И┃ ┃ |^|i:i:|
|il |:i|):i| まぁ、これは答えてもいいじゃろ
|i:〉.[///].。s!:i|i:i:|
|i:{_:[///]:_} |:i|ヘ:! ええけど、さっきも言った通り 【システムに合わせて更新してください】
/八 )___( ノ|:リ/ ヽ
{ / / .o゚∧ ∨// } 使いまわしはいいけど、一旦見直して貰えるとありがたいですおすし
ノ,/ / | {{/ ∧ ∨ }
.
57 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:39:48.48 ID:h4fu4y+w
了解しました
58 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:42:59.83 ID:otjleYW3
-‐……‐-
/: : : : : : : : : : : : : :\
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : :‘,
.' : : : i|: : : : : : 人: : : ト : :|;
|: : : :从 : : : /‐ ヽ: |‐ヽノ:ノ
>>55
|: : : Y^ト、イ о `о j:イ
|: : : :ヽ,|: : | 、_,、_, ノ | 全然構わないですよ 下が雑談所となります 閑古鳥状態なんで皆で相談してください
i: : : : : :|: : |=‐- -‐=≦| : |
|: : : : ;x|: : | へ ∨/《 ヽ| : | ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1473253832/
i: : : / |: :/::::::::::::::: ̄) i: /
.
59 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:43:14.60 ID:HNJG0XYj
笛持ってるAAの手元を抜き出して好きなキャラ人合成すれば無問題や!!
60 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:45:03.94 ID:UujC+2OR
一応、AAに関してはどこかに「これこれこういう条件を満たしているAAのキャラはいますか?」って聞けるスレだかなんだかがあったから、そこを頼ってみるのもいいかも?
61 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:45:04.73 ID:lbpsUWA/
あ、ありがとうございます。
此れで博雅のAA誰か良いのいないか相談できる……!
62 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:48:59.14 ID:lbpsUWA/
>>59
流石にスレで使って頂けるレベルのAA合成技術がないですからちょっと厳しいかなって。
>>60
情報ありがとうございます。
ちょっと其の辺りも探してみます。
63 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:49:43.68 ID:otjleYW3
r、
r':r:、
. ゝ:}、:} __ 、
ゞ:〃\ / ヽ rv }
Y: 彡 i............................... } ) ノ
ヘ ヽ ................................i ' √
\_ i................................ / ,
' , } \_ ................................. r  ̄\/ さてと質問が無いようでしたら、今回の説明は以上とさせていただきますね
ヘ ノ 人...............................}人_ ヽ
乂 /:/ ゝr-== r<::::ヽ= \\ ノ 都度質問等があったらこちらへ書いてください
}___/:/ }:ヽ从} ヽ从:}}≦ /
\ } /八{-=ヾ __} \))/ AAとかの相談は雑談所で行ってください
}:\// {ニニニニ=-Vゞ'
|:i::::v }ニニニニ==i 前スレはなんか小ネタ様に残しておきますね
从:::::. } )ニニニニ,リ
\}ji斗ニニ=- 八
_{=---ノ ノ / 〉
{:rへ≧===-宍=彡{
/:i:i:i:i:i:i/イ:ハハ:i:iヽ
/:i:i:i:i:i:i《:i://:i:}:i:i}:}:i:i∧
.
64 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:55:12.83 ID:otjleYW3
\ \ / /
\ \ いっこうせんあかぎ、 / /
\ \ ねます!!! / /
/ ̄ ̄ヽ \ \ / / それでは無さそうなので私は寝ますね
/ 丶
/ 修復 ヽ .冫 ´ ̄ ̄`ヽ ちょくちょく見るけど、仕事したり用意したりゲームしたりしてます
/ ヽ ,/ \_____
/ ヽ,ノナ´ ̄ ̄ ̄ ̄丶__ 丶ヽ: __: : : : : :\ ……今年は少し余裕持って過ごせるな
 ̄ ̄ ̄U T ̄ ̄Υ /ヽ ソ´\_ `ト,_T\ソ: : : : : : : \
U_/\ i /\冫/ /_ ソノ j ト<: : : : : : : : : :丶\_
I丶ソノ 从 i´叨 ´叨`ソ N, 〈 : : : : : : : : : : : : `: : \_ まっ、小ネタとかやるかもしれないですけど
U ヽ \,< リ ___ / /ξ弋´\: : : : : : : : : : : : : : ソ i\_
__U_ \_ζヘ 丶‐´_丿ノソ<ミ, \ \_____ , ´ ノ ソ それじゃあお休みなさーい
/ \\_(ゞ⌒ ̄` ̄>/⌒´___`ソ\______/ , ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ `丶───丶`´`´ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
65 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:56:13.81 ID:h4fu4y+w
乙でした
66 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/12(日) 21:57:54.45 ID:otjleYW3
___ ____
/::::::::::\ /:::::::::::::ヽ
二|ニ /::::/ ̄ヽ:::\ /::::/ ̄\::::ヽ
く厂 i::::::i ヽ/  ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、 i::::::i
┼ ll i:::::i / \ i::::::i
丿こ ヽ:::ヽ/ .ヽノ:::/
‐七_ ヽ/ ./| / .∧ .iノ
く乂 ) / ./―|/∨|/ ̄∨\|\ |
|ニl土 ┼ | ハ/ | i .| ))
└' 寸 フ⌒) |/i | | / .i
曰 曰 一ァ / j │ / i
│日│ (_, (( ∠ | ≦ ./
ー_ァ / 八 rっ ≦ / 応募待っております
| ll ´c) /_ |≧=- --zァ= ≦〔_\ハノ
l__ノ ├ \{ / .//ヽヽ .ヽ
や く厂 /___// ヽヽ___ヽ またみてください
┼ l ,ゝ、 Z^⌒iヽ/ .{::::::`〈〉´:::::Y .i/⌒ヽ
. 丿よ ノ `⌒\. ヘ::::::::::::::Z¨¨i⌒ l/⌒i i
/ ┼ l ー´L::::::::::::::::`T¬┘(_||__ノ
レ ) 丿よ /::::::::::::::::::::::::\ _||_
. ┏┓ ┏┓
. ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
2021年12月13日0時から2022年1月1日0時まで サーヴァント募集中
. ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
. ┗┛ ┗┛
.
67 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 21:59:16.37 ID:lbpsUWA/
乙でしたー。
68 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 22:03:21.22 ID:pSzuMvg5
乙です。
(そう言えば小さな賢将でるんでしたね、どんな役か楽しみ
しかし42騎か、パッと見の印象で白黒赤偏りになりそうw)
69 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 00:02:07.70 ID:rNLEL7vC
手始めにオーソドックスなアサシンを
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:足利忠綱 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:50 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___ 鎧AA:フォビドゥンガンダム or ブリッツガンダム(ガンダムSEED)
// /
// /
// /
// /
// / 〈〕iト.,
// /(/ r宀ミx __∨ }\
// /二( √⌒マ=}_ /二`、 ∨〕iト., , \
,ア /二ア___ _ィi〔 / 〕iトア‐=二,ハ /, ∧/, __∧__
, 〈/ {二二ア / \乂,/ / }ニ=}_∨(∧ } 〕iト.,<^
ア / ア(フ{ , } {___入^⌒^ {∧ /, /,
r宀宀宀¬_..斗≦)二二)二二二二こア二/〕iト.〈`、 _..斗r≦ミ 八 ∧ } /,
_..斗r≦ニ二)二二二二二} /i/ ⌒〈 v, /⌒7 { }ハ ∧ ∨ /,
 ̄ ̄ィi〔>''´ ,ィi〔⌒⌒ 〈, //, v(ハ_..斗≦ア 乂 / /二〕iト), ∨ /,
{二二}____(``〜、、 乂∧ {〈/‐=f ィi〔 ≧(‐/〕iト..,二∧ /, /,
〕iト.., ニ=‐ 〕iト...,_ ⌒/, 辷彡  ̄ ̄ _..斗rアマ二ニニ,}==,癶 /, /,
⌒≧=‐・・・・・・・…‐―――――― {__/〕iト, ィi〔こ}ニ,/ 〕iトニ/ ∧ 、 /, /,
/ /宀<ア (__ ^ 乂__} \ \ /,
/(⌒ ア冖く冖∨∧ \ \ /,
ィi〔∨ 7 /__/ {i ∨∧ \ \ /,
ア〕iト/`、/_〉_ハ i| / ∨〕iト., \ \ }
_{ Y /_..斗) ∨, }ハィ / `、/,二 \ \,
/i:i:i:ィi〔)__,ノ ⌒ Yイ__ /∨二`、 \ \
⌒^ /ニ/ )ィi〔\ニ,}__ ⌒^
⌒ `、 /,⌒〕iト.,
⌒^〕iト,/ 〉(
ゝくニ,\
〕iトく
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:EX
探索判定時、1d5ダイスを【 】個追加。
また暗殺判定に関して自陣の有利な方に±【 】。
さらにランダムイベントでのトラップを無効化できる。
○単独行動:B
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
【筋力】【耐久】のステータス使用時にそれぞれ+【 】。
また同ランクまでの精神干渉を無効化できる。
吾妻鏡にて、一に百人力と謳われた剛力。
○魔力放出(音):B (種別:一般 タイミング:メイン )
戦闘時任意のステータス1つに+【 】
二に十里に響くと謳われた大音声(だいおんじょう)による衝撃波。
〇キラリと光る白い歯:C (種別:一般 タイミング:常時)
交渉時、相手からの友好度がちょっとあがる。
三に一寸なりと謳われた人間離れした立派な歯並びがチャームポイント。
○地形適応(水):C (種別:一般 タイミング:メイン/常時
水上・水中のフィールドでの戦闘の際、全ステータスに+10。
また探索等で水場で行動する際、判定成功率に+10% or 判定ダイス+1d5
先陣を切って馬筏を組み宇治川の急流を渡り切った逸話が昇華された。
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【宝具】
○「避来矢」
ランク:B+ 種別:結界宝具 タイミング:常時/逃走時 消費魔力:常時0/逃走時20
一緒にいる自身のマスターを含め、「必中」効果を持たない敵陣の射撃・遠隔攻撃の対象とならない。
また逃走判定時自陣の成功率に+【 】。大人数戦闘では自身とマスターにのみ適用する。
藤原秀郷が大百足退治の礼に龍神から受け取った宝物が1つの大鎧。
たとえ飽和攻撃であっても使用者を避けて行く時空歪曲の結界を展開する。
○「平石」
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:0
常時使用者に最強クラスの〇気配遮断を付与する。(適用済み)
また戦闘セットアップ時に敵陣のサブ参戦キャラクター1名を戦闘から排除する。
大人数戦闘時は、アタッカ―配置のメイン参戦キャラクター以外から1名を排除する。
大鎧「避来矢」のもう一つの力。使用者は直接触れられない限り、誰にもその存在を察知されなくなる。
鎧を置いていた場所には平たい石しかなく、憤って蹴飛ばすと鎧が姿を現したという。
なお、「平石」「避来矢」とも他人に貸して使わせることができる。ただし大人数戦闘での効果はその限りではない。
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【解説】
平安末期の源平合戦において、末代無双の勇士と評された武将。
弱冠17歳にして宇治川の合戦に挑み源頼政と以仁王を打ち破る大手柄を挙げたことで有名。
藤原秀郷に連なる藤姓足利氏であり、清和源氏に連なる足利氏とは同郷別族である。
先祖代々受け継ぐ大鎧は藤原秀郷(俵藤太)の百足退治の折に手に入れた物。
やがて平家の敗色濃厚となり消息不明となった。史料にはそれらしき降将が細々と暮らしていた形跡があるらしい。
枠としては白・黒・黄のいずれかになるだろう。
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【性格】
「俺たちは源氏足利より強い!!!」ということを証明することを生前からの一族の悲願としている。
以仁王の令旨が源氏足利にだけ届き、藤姓足利はスルーされたことに怒って平家に与したという。
要はプライドの高い脳筋一族である。
一族が内紛を起こして平家・頼朝・義仲などの元へ四分五裂したこと、
また自分を逃がしてくれた「忠臣だと信じていた桐生六郎が、父・俊綱を殺して源氏に降ったため
他人に対し少し人間不信気味で気難し屋。
余談ながら桐生は主君の首を手土産に降ったことを咎められて頼朝の命により梶原景時に誅殺された。
ザマァと思っている。
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70 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 01:02:42.25 ID:rqW0qAvQ
【質問】
・ルール変更による鯖制作の仕方がちょっとピンとこないんですが、今回のシステムで作った場合、ステータス他がどうなるのか、1から制作例をお願いしても宜しいでしょうか?
・1の鯖やAAでなるべく被らないように注意はしたいんですが、そういう登場鯖纏めみたいなのってございますか?
・危険な相手って意味では敵勢枠もデンジャー枠も同じような感じに思えますが、どう違うんでしょう?
71 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 01:24:11.62 ID:rqW0qAvQ
【質問】
代行者上がりの抑止力系英雄や、どこかのスパロボ世界でのオリ英雄、架空のファンタジー世界でのオリ英雄みたいな無銘、オリジナル英雄みたいな鯖もありなんでしょうか?
72 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 03:18:35.11 ID:Yk7bztAi
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:スレナス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:20 【宝】:80
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を乗りこなせる。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、
対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○早駆けの乗法:A (種別:一般 タイミング:常時)
「○騎乗」スキルのランクを1ランク上昇させる。(適用済み)
また、このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+■■」上昇させる。
騎馬民族に伝わる、特殊な乗馬技術。
騎乗物の敏捷性、持久性を向上させ、さらに本人の騎乗時中の魔力消費を抑える効果がある。
○貴公子の工夫 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:■■)
魔力を支払うことで、あらゆる判定に「+■■%」のボーナスが生じる。
オリエントの貴公子がやること全てを、最高純度で行うライダーは、あらゆる工夫を惜しまない。
魔力コストを支払うことにより、既存の力を劇的に向上させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○その馬上戦術は変幻にして自在(パルティアン・ショット)
ランク:C++ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■
『メインプロセス』時に使用を宣言。
自軍側の【敏】を「+■■」上昇させた上で、自陣側の勝率に「戦力の優位数×■■%」を加える。
さらに、この宝具を使用して敗北した場合、逃走判定に「+■■%」のボーナスが発生する。
戦いの最前線に出ては馬上で後ろ向きに矢を放ってから後退することを繰り返す
遊牧民族の弓騎兵による一撃離脱戦法が、ライダーの鮮烈な武功により宝具へと昇華したもの。
馬術を用いた弓術をもってヒットアンドアウェイを繰り返し、敵対者に間合いを詰めさせない。
○一頭堕とす戦争芸術(エンド・オブ・トライアンヴィレート・カルラエ)
ランク:A+++ 種別:固有結界(対軍宝具) タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
敵陣側の全キャラクターのレベルを除いた全ステータスを「−■■」低下させた上、
貯蔵魔力を「−■■」消耗させる。 その上で、自陣側の勝率を「+■■%」上昇させる。
また大人数戦闘時、敵陣側の「支援行動」を使用不能にする。
さらに勝利した場合、相手側の逃走判定に「−■■%」のペナルティを発生させる。
ライダーが作り上げた戦争芸術の傑作が、固有結界として宝具化したもの。
燦々と照り輝く太陽と足を絡め取る砂の足場へと敵を丸ごと飲み込むと同時に、結界内に分断させて孤立化。
脱水症状と熱射病で弱らせ、砂塵と光の幻惑を利用して敵の目を徹底的に惑わす。
その後、手の届かない距離より、十分な補給態勢を整えた自身が率いる軽騎兵をもって
一方的に矢の雨を撃ちかけてなぶり殺し、逃走を図る敵を徹底的に痛めつける。
.
73 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 03:19:00.98 ID:Yk7bztAi
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【経歴】
AA:月山習(東京喰種) 出身は「パルティア」。
紀元前1世紀頃に活躍したパルティアの大貴族にして将軍。 ライダーの他にアーチャーの適性を持つ。
ライダーはパルティアの七大氏族の筆頭格に当たるスーレーン氏族の出身で、
王の即位の際に戴冠する役目を代々務める名家に生まれた。
ライダーが27歳の時、パルティア王フラーテス3世が、2人の息子によって暗殺される。
その後、まもなくこの兄弟は骨肉の争いを始めるが、ライダーは弟側のオロデス2世を支持。
この権力闘争を勝利に導く立役者となり、オロデス2世の戴冠をその手で努め、一番の後見人となる。
ライダーが29歳の時、権力闘争に敗北して追放されたオロデス2世の兄が挙兵。
パルティアの首都セレウキアとバビロンを占領すると、オロデス2世はライダーに鎮圧を指示する。
ライダーは、瞬く内に首都セレウキアを奪還。
首謀者をバビロンへと追い込むと、長期にわたって包囲。 敵軍を飢餓状態に陥れて降伏に追い込んだ。
ライダーが30歳の時、ローマ共和国の三頭政治の一角クラッススがパルティア遠征に野心を抱き
遠征軍を派遣すると、オロデス2世は自ら正規軍を率いて出陣を決意。
別働隊の将を任されたライダーは、協力氏族を掻き集めて1万程の軽騎兵を揃えると
まずローマ軍の道案内人を買収して過酷な砂漠地帯へと誘導し、脱水症状と熱射病で弱らせた。
その後ライダーは、太陽光を利用した砂漠の幻影と地形を生かした戦術でローマ軍を相手に完勝した。
この「カルラエの戦い」において、空前の大戦果を挙げたことでその名声は高まるばかりとなったが、
この栄光が猜疑心の強いオロデス2世の警戒を呼び起こすこととなる。
ライダーが32歳の時、オロデス2世によって粛清される。
その後、パルティア軍は動きに精彩を欠き、ローマ軍との戦いはこの後250年にも渡り続くこととなる。
【設定】
クラススキルである対魔力は「○対魔力:D」と低く、魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
代わりに騎乗は「○早駆けの乗法:A」によってブーストされていることで
「○騎乗:A+」と他ライダーに比べてかなり高め。
「○軍略:B」は内乱での戦歴とローマ相手に未曾有の大勝した経歴から。
ライダーの最大の特徴は「○貴公子の工夫」。
魔力コストを支払うことにより、既存の力を劇的に向上させるこのスキルを使うことで
あらゆる判定で有用に活躍することができる。
敵の数は4〜5万、それに対してこちらの兵は1万足らずかつ正規兵は全て王様が率いている
→ 焦土戦術を使い、敵の補給に過大な負担をかけながら自国領土に誘い込む
→ 敵の案内人を買収して、熱砂の砂漠に誘導。 もちろんこちらは地形を全て把握済み
→ 敵がひーこら戦列を整えている間に、騎馬兵に敷物を引かせて砂塵を巻き起こし、総数をごまかす
→ 鏡のように磨いた盾を掲げて光の幻惑を生み出して、敵と味方の距離を正確に読み取らせない
→ 馬上で使用する弓を改良し、敵軍よりも射程が長く威力の高いものに改造
相手の弓が届かない所から一方的に射撃
→ 弓騎兵に持たせる矢の数が足りなくならないよう、ラクダを沢山用意して多くの矢筒に矢を満載
戦場の各地に配置させることで補給を即座にできるようにした
などの工夫の数々により、ローマ軍を相手に完封フルボッコした逸話を再現したものである。
第一の宝具「○その馬上戦術は変幻にして自在(パルティアン・ショット)」は
自陣側の「敏捷」を大きく高め、勝率を上昇させる。
また、ヒットアンドアウェイ戦法により逃走判定に大きなボーナスを発生させる。
第二の宝具「○一頭堕とす戦争芸術(エンド・オブ・トライアンヴィレート・カルラエ)」は
敵対者全員の全能力と貯蔵魔力を大幅に消耗させると同時に、自陣側に大きな勝率ボーナスを与える。
さらに、敵の首脳部を丸ごと討ち取った逸話から、相手側の逃走判定に多大なペナルティを発生させる。
さらにこの宝具は、敵の総大将の息子が率いる精鋭騎馬部隊を偽装敗走によって釣りだし。
敵本陣から孤立させた所を取り囲んで袋叩きにし、その息子の首を敵本陣に放り投げて士気を激減。
潰走した所をフルボッコにしたという顛末から
「大人数戦闘において、敵対者の連携を断つ」=「サポートチームの「支援行動」を使わせない」効果をもたせた。
【参戦理由】
ライダーが聖杯戦争に参加する目的は、「聖杯戦争に勝利することそのもの」にある。
オリエントの貴公子として栄華を極めた彼にとって、聖杯で叶う願いなど、つまらないものだとしか感じられない。
それよりも、時代を代表する英霊たちと覇を競い合い、これを制することに大いなる興味をそそられている。
生前のライダーば、自らに比する英雄と覇を競う機会に恵まれておらず。
死してなお新たな「芸術」に挑める幸運を、正面から噛み締めているのだ。
【マスターへの態度】
どんな相手であれ常に慇懃無礼に接する彼は、己の態度からどのように反応するのか冷徹に相手を観察し、
「目の前の相手がどのように有益な駒になるか」を見定めている。
当然その矛先はマスターに対しても向けられる。
幸いなことに彼はマスターの才覚に対して一切の期待を有していない。 愚かでも全く構わない。
愚かで愚図であっても、ライダーの命令に沿って動くならば、傀儡の長として粗末にせずに扱う。
マスターとサーヴァントという関係は、聖杯戦争における大事な構成要素である。
この戦争を「芸術」と位置づけるライダーにとって、マスターとはそれなりに尊重しなければいけない要素なのだ。
結果として、ライダーはマスターの言葉には必ず耳を傾け、その要望に「可能な限り」沿いながら
最大の成果を出すように物事を整えていこうとする。 (ただしあまりに的外れな発言をしていたら無視して動く)
客観的には、尊大でへりくだりながらも、冷めた目で主を見据える有能な執事のように見えるだろう。
【性格】
一人称は「私」。 どんな相手にも敬語で接するが、常に冷めており、誰に対しても一線を引いた態度を崩さない。
オリエントの貴公子がやること全てを、最高純度で行うとされるこの男は、
自分自身の才覚に絶大な自信を抱いており、事実その通り万能の才覚を有する。
(リソース(魔力)をつぎ込めば、どのような大事であれ、彼は解決してみせる。)
同時に、自分以外の者の大半が「愚か」であることも確信していた。 故に彼は自分以外の者に期待しない。
期待しないからあらゆることを全て冷めた目で眺める、結果、物事を客観的に正確に捉えることができるのだ。
また、彼は芸術家としての素養を持つ。 彼にとって自分の手腕から生み出されるものは皆、芸術である。
(例えば、武術、弓術、馬術、狩猟術、弁論術、詐術、人心掌握術、政治学、経済学、哲学、詩歌、舞踊等)
その彼が手掛ける最大の芸術が「戦争術」である。 千や万の単位の人員を動かして組織を構築し。
兵が飢えることがないように、武器が不足しないように経済を回して物流を整え。
密偵を用いて敵の動きを観察し、時に大金を投じて買収するなどの手を行い、危地へと至るように誘導する。
このように、自らの手で「国家の運命すら左右する大事を動かす」時、彼は最大の幸福に包まれる。
己の才覚に絶大な自信を持つ貴公子にとって、自らの芸術は壮大であればあるだけ良いのだ。
そして彼はこの芸術に妥協をしない。 自らが手掛ける以上、全ては極上のものでなければ我慢できないのだ。
彼の恐ろしさは、相手を一方的に手玉に取った戦術的手腕ではない。
戦う前から勝利要件を積み上げ、相手側に敗北要件を選ばせ続けた戦略的手腕でもない。
敵対者を周到に弱らせて抵抗力を奪った上、安全にかつ一方的に刈り取り続けようとする
執拗で鮮烈な精神性にこそあり、その手中に絡め取られた者は、ライダーの熱砂の中で地獄を見ることになるだろう。
このように常に尊大に生きる彼であるが、自分自身の予測を越えた成果を上げるもの。
彼の高いハードルからしても、著しい成果を上げたものを素直に認める度量も兼ね備えている。
彼が32歳の若さで主君の粛清を受けたのは、王が自らを殺すために成した手腕に感嘆の念を抱いたからだ。
王の陰謀術の巧みさに感嘆した彼は、「この極上の才覚に殺されるならば」と自らの運命を受け入れた。
潔いと言えば潔いが、結果としてパルティアは泥沼の戦乱へと引きずり込まれたことを考えると。
足掻けるはずなのに足掻かず、自らの責務を成さずに放棄したとも読み解ける。
彼を打ち倒すことを考えるならば、この辺りが突破口となるだろう。
【コンセプト】
魔力リソースをつぎ込めば、あらゆる判定に「+■■%」のボーナスを生み出せる万能の貴公子。
直接矛を戦う時は愛馬を駆けさせ、馬上から弓術を繰り出す「ヒット・アンド・アウェイ」スタイルを取る。
また彼の第2宝具は、「4倍以上の大軍を相手に一切何もさせない&分断&孤立化させて完勝」したことから
大人数戦闘で一番真価を発揮することになると思われます。
あとは基本的には、慇懃無礼で冷めた態度を取る芸術家気質の執事のように振る舞わせれば良いかと。
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74 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 03:19:24.10 ID:Yk7bztAi
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アロセール・ダーニャ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:60 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:50 【運】:10 【宝】:40
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+■■」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
ただし膨大な魔力を必要とする宝具を使用する場合はマスターのバックアップが必要。
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時)
ダンジョン探索判定時、算出された探索値に「+■■」の数値ボーナスを加える。
また「雑魚エネミーとの戦闘(魔力「30」を消費)」をひとつ「普通に進めていった」へと変更する。
加えて「◯射撃」スキルのランクを1ランク上昇させる。(適用済み)
視力の良さ。 遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
◯射撃:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択時、【敏】【魔】【運】が選択されるたびに、
該当する自陣側の総合ステータスの数値を「+■■」上昇させる。
弓による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。
アーチャーは弓を用いて遠距離攻撃を行い、相手の先手を取ることができる。
○蛮勇:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣側の数値を「+■■」上昇させる。
ただし、逃走判定に「−■■%」のペナルティが発生する。
格闘ダメージを大幅に向上させるが、視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○"雷神の弓(イカヅチ)"(らいじんのイカヅチ)
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■
『メインプロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスを一つ選択して、その数値を「+自陣側の【魔】の総合数値分」上昇させる。
雷神トールの弓。強力なイカズチをまとった矢を打ち込み敵を打ちのめす。
アーチャーはこの弓の力を最大限に引き出すことで「雷神アロセール」の通り名をつけられた。
後年、この弓の力が解析され、多くのレプリカが作られたというが、彼女の持つ弓はそのオリジナルである。
○"怒号魔破拳"(どごうまっはけん)
ランク:A− 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+自陣側の【筋】の総合数値分」、自陣側の勝率を上昇させる。
この効果は無効化されない。
自分の腕力をそのままダメージに反映する必殺技。
自身のSTRの数値を、そのままダメージとして目標に与える非常に強力な必殺技であるが。
反動が大きく、消耗が尋常でなく大きい。
.
75 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 03:19:45.39 ID:Yk7bztAi
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【経歴】
AA:瑞鶴(艦これ) 出典は「タクティクスオウガ」
出身はタクティクスオウガの舞台「ヴァレリア島」 炎竜の月1日(5月2日)生まれ。登場時は19歳。
アルモリカ地方の辺境に位置する臨海地区クリザロー出身の少数民族ウォルスタ人。
海洋貿易の中継点として栄えながら、複数の民族が入り交じる「ヴァレリア島」は
覇王と呼ばれる男により一度は統一されたものの、彼の死後に再び分裂。
島北部を治める旧貴族階級の「バクラム人」、島西部にて強い影響力を保持する多数民族の「ガルガスタン人」。
島南部に勢力圏を置く少数民族の「ウォルスタ人」の三民族に別れて内紛状態が続いていた。
この事態に痺れを切らしたバクラム陣営が、島外の超大国の精鋭騎士団を引き入れたことで、
拮抗していたパワーバランスが崩壊。 島の半分を掌中に収める。
この事態に憂慮を抱いた多数派のガルガスタン陣営は、島の西部一帯を急進的に固めると同時に
「民族浄化」を掲げて少数民族であるウォルスタ人に対する弾圧を敢行、その人口を著しく減らすこととなる。
アーチャーはこの民族浄化により両親を失い、兄とともにゲリラ組織に身を投じる。
ゲリラ活動の中で、天賦の才を持つ弓の技量を遺憾無く発揮するが、
兄が足を負傷してバルマムッサの町で療養していたときに起きた
「バルマムッサの虐殺」に巻き込まれて謀殺されたことで、天涯孤独の身となる。
表向き「バルマムッサの虐殺」は、「ガルガスタン人が恭順を示していたウォルスタ人を虐殺した」と宣伝された。
しかし、その真実はウォルスタ陣営が「自陣側の士気を高めるために」行ったもので。
「同胞を皆殺しにして、ガルガスタン人に罪をかぶせる」という悪逆卑劣な謀略であった。
その真実を知ったアーチャーは、実行犯である(とされる)英雄「デニム」を付け狙い。
これを射殺すことを誓った復讐鬼と化したのである。
アーチャーの運命はプレイヤー(デニム)の選択により大きく3つに別れる。
デニムが大局のために自ら手を汚す決意を硬め、虐殺に手を貸した場合。(Lルート)
アーチャーは純粋復讐者として、デニムの前に立ちふさがるが復讐を果たせずに果てる。
(リメイク版では生存から仲間入りすることもある)
デニムがこの謀略に反発した場合であっても、残念ながら虐殺事件は止められない。
その上、デニムはこの虐殺事件を引き起こした人物だという汚名を着せられることとなる。(Cルート)
アーチャーはこの噂を信じてデニムの命を狙うが、後に誤解であることが分かり和解する。
この「Cルート」の場合、アーチャーは強力な味方として活躍するが、その後に待ち受ける複雑な政治情勢により
虐殺の主犯であった者たちと和解するかどうか、選ばされることとなる。
主犯者に対する反発を思想として掲げていたデニムが、この思想を貫いて和解を拒絶した場合。(Cルート)
アーチャーの立場は変わらないが、現実に妥協して和解した場合(Nルート)、デニム陣営から離脱してしまう。
後のリメイク版では、即座に離脱することはなくなるが、その忠誠度は大幅に低下しており。
思想を曲げたデニムに対し、大きな失望と拒絶を抱くことになることは変わらない。
ともあれ、どのルートに置いても生存の可能性が開かれたアーチャーという人物だが。
戦士としての技量は極めて高いが、同時に私情を優先させて大局を見渡す器量に欠けていた。
アーチャーの評価は「優秀な戦闘要員」に留まることとなるのは全ルートに共通する。
生き延びた後は、緊張の糸をぷつりと切らして、故郷に戻って自分の取るべき道を探る結末へと至るのである。
なお、兄を失った「バルマムッサの虐殺」に賛同し、実質的な首謀者として手を汚した主犯は
アーチャーと「深い関係」にあった恋人の「レオナール」という騎士であった。
彼女が仲間にいる状態で彼と戦う際には、かつての恋人の心の中が分からずに苦しむアーチャーの姿が見られる。
【設定】
クラススキルである対魔力は「対魔力:C」とそこそこのものに設定。
もう一つの「単独行動」は、ゲリラ能力の高さや経歴から「単独行動:A」に設定。
低コストの第一宝具ならばマスター不在でもガンガン使用できる設計とした。
「○千里眼:B」は、ゲーム中屈指の弓使いとしての技量を満たすためのもの。
遠方の標的の捕捉や動体視力の向上により、探索時には危険を回避し、進みやすくなるボーナスが生じる。
並びに「○射撃」スキルの底上げとしての効果を持つ。
「◯射撃:A+」は彼女の優秀な射撃術をスキルとして反映したもの。
「○蛮勇:A」は彼女の直情的な部分を再現したもの。
その情念は彼女の戦闘能力を大幅に高めるが、同時に視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウン。
敗北を喫して逃走する際、ペナルティが生じるように設計した。
第1の宝具「○"雷神の弓(イカヅチ)"」は、強力な雷の籠もった弓の力を引き出し。
強力ないかずちを纏った矢を撃ち込む彼女の代名詞的な宝具。
使用コストを記載していないが、想定としては気軽に使用できる(20〜30)程度であることが望ましい。
「雷神の弓」自体は誰でも装備できる代物であるのだが、その性能を引き出せるのは彼女であると
多くのプレイヤーが彼女にこの弓をもたせていた。 結果、非公式ながら「雷神」の異名で知られるようになり、
遂にはリメイク版で正式に「雷神アロセール」の異名を持つようになるなど、彼女を象徴する宝具である。
第2の宝具「○"怒号魔破拳"(どごうまっはけん)」は、ブリガンテスに伝わる10種の必殺技の一つ。
自身のSTRをそのまま攻撃力に換算し、敵に貫通してダメージを与える強力な必殺技であるのだが、
使う際の消耗が大きい=消費魔力が大きいという欠陥を抱える。
使用コストを記載していないが、想定としては(80〜100)程度で考えていた。
使いやすく気軽に撃てる第一宝具とはちがい、その使用には慎重な運用が必要となるだろう。
【参戦理由】
「大国の侵略から故郷を守りたい」という願い。
ゲームクリエイター松野泰己氏が生み出した八章からになる「オウガバトルサーガ」において。
タクティクスオウガは最終章直前の第七章に当たる。
第八章の全容は未だに明かされてはいないが、ギルベルトエンドなどの流れや風説を見るに。
ゼノビア王国とローディス教国との間に全面戦争が勃発したことはほぼ間違いないだろう。
その結果、かつてプレイヤーが生み出した「ゼノビア王国」は敗北して滅亡すると言われており。
ゼノビア側の「ヴァレリア島」もまた、容赦なくこの流れに飲み込まれることとなると思われる。
がむしゃらに戦い続け、ようやく「ヴァレリア島」の統一が成し遂げられた結果。
得たものは、「ヴァレリア島」の占領を企むローディス教国の大軍「20万」というのは実にあんまりで理不尽である。
彼女はこの理不尽に抗うべく、再びその雷神の弓を手にとり……
【マスターへの態度】
幼い頃から複雑な民族紛争に巻き込まれ肉親を尽く失った上。
最愛の恋人が兄や味方の虐殺に加担していたといった経緯から、
自分を指揮するリーダー(マスター)に対しては常に厳しい目を向けている。
「人格はどうか、戦いに臨む覚悟があるのか、マスターとしての器量はあるのか」
比較対象が、民族運動の活動家として優秀ではあった元恋人の「レオナール」。
多くの苦難を乗り越えた末に、優秀な指導者としての器を開花させた「英雄デニム」であることから。
彼らを想起させる男性マスターに対しては、特に高いハードルを課すことになりがちだ。
同時に、自らは一戦士としては優秀だが、「優秀な戦闘員でしかない」こと。
また、自身のものさしが、厳しいものであることは自覚しているため。
一般的に「善良」で好ましい人柄を持つマスターであるなら、少しずつ心をひらいていくだろう。
逆に言えば、悪辣な手段を用いるマスターには拒絶反応を示す。
特に無抵抗のものを殺害しようとしたり、大量殺人を引き起こそうなどの行いをしようとした場合。
脱落を覚悟しながら、マスター相手に弓を引くことになる。
【性格】
一人称は「私」。 故郷を守り、肉親の仇を討つべく弓をもったゲリラの闘士であったことから
荒っぽい言動をとりがちであるが、根は純朴で素直な体育会系の頼れる先輩という所。
ただ直情的ですぐにカッとなるところがあり、謀略に弱く騙されやすい弱点が有る。
つまり人が良いということなので、善良な人物なら絆を深めることは十分できるだろう。
また、最愛の相手と思っていた男が、アーチャーの兄を含めた無辜の民を大虐殺する事件を指揮していたという
最悪の失恋をしていることから、自分自身の恋愛については否定的であると思われる。
【コンセプト】
ゲーム鯖もありということを聞き、それなりに著名で強く、頼りになるキャラをと「雷神」さんを投げてみました。
千里眼で味方の探索を手助けし、その射撃術と低コスト高威力の雷神の弓で戦闘面でもフォローできる上。
魔力面でもAレベルの単独行動を持つことで負担軽減と、スペック的に優秀なアーチャー。
ただし、その経歴的に、やすやすとマスターを認めるとは思えないので。
マスターは、時間をかけて向き合い絆を深めることで、彼女の信頼を勝ち取る努力をしなければならないだろう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
76 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 03:22:15.42 ID:Yk7bztAi
初めて見るルールに適用しているかイマイチ不安ですが
とりあえずルール的にはこのようなものかな?
77 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 06:37:15.92 ID:DDvwOlkZ
AAは瑞鶴使われてるんで他が良いんでないかと。
それ以外は自分は意見は特にはないですね。
78 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 12:41:42.89 ID:0/MVgApm
あ、質問です
前回の募集時に投げたサーヴァントは再度投げた方がいいでしょうか
一応募集した時にこっちで再利用するみたいなことは言っていた記憶はあるので
79 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 12:51:25.42 ID:Yk7bztAi
成程、失礼いたしました。
それでは
>>74-75
は
AA:アタランテ(FATEシリーズ)
に変更させていただきます
80 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:27:13.03 ID:2Hpkmqs5
ただいまでーす
とりあえず質問に一つずつ答えていきますね
81 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:32:37.79 ID:2Hpkmqs5
>>70
【質問】
・ルール変更による鯖制作の仕方がちょっとピンとこないんですが、今回のシステムで作った場合、ステータス他がどうなるのか、1から制作例をお願いしても宜しいでしょうか?
ステータス面は変わらないからスキル関連が変わります
例を上げると、気配遮断はこんな感じ
前作で黒のアサシンが持っていた気配遮断
前
〇気配遮断:C+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
【情報収集の判定に「+10%」】、暗殺に対する判定に「+30%」のボーナスが付与される。(反映済み)
また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+10%」を加える。
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は難しい。
後
ダイス追加か判定値に「+」のどっちかでお願いします。
〇気配遮断:C+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
【探索判定時、1d5ダイスを1個追加。】or【探索判定時、算出された探索値に「+3」。】
暗殺に対する判定に「+30%」のボーナスが付与される。(反映済み)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+10%」を加える。
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は難しい。
スピードワゴンが持っていた仕切り直し
前
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 使用回数:1/1)
戦闘に敗北した際、1シナリオに1回だけ、令呪を消費せずに撤退できる。
戦闘から離脱する能力。
後
使用回数を撤廃して、魔力を消費して判定値に「+」がかかる感じになります
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:逃走時 消費魔力:20)
逃走判定に「+15」。
戦闘から離脱する能力。
82 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:33:49.59 ID:2Hpkmqs5
・1の鯖やAAでなるべく被らないように注意はしたいんですが、そういう登場鯖纏めみたいなのってございますか?
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':,
. ,:' u ':,
. ,' ',
| | 纏めるから待ってください
| U .|
. ', U ,' ……wikiの方に書けるようにしといたほうがよかったなぁ
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
83 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:37:18.15 ID:2Hpkmqs5
・危険な相手って意味では敵勢枠もデンジャー枠も同じような感じに思えますが、どう違うんでしょう?
特撮ってジャンルに例えましょう
r´__ } , - 、
/ i `´ i, -、 |
| | | |
| | | i
ヽ ヽ., - == - .,_ ノ ノ
ゝノ彡/88\ミミi , '
/彡彡|88888|ミミ;ソ
i彡/8\__/8\ミi ※適正枠っていうのは敵怪人とかが該当します
i彡|88888|88888|ミ,'
ゝ;;;;>―≧≦―<;;/
!;;l⌒i -´`-i⌒lノ-、
r-ゝ;;`ソ{ニニ}レイ//::` ヽ、_
r 、 /:::/ヽ:::ll:::::ll::::::::://:::::::://::::::::\_
_/ `Vヽ___,'::ノヽハハ`ヽ:::ll::::::::l l::::::::::l l::::::::<_Y_`ヽ
rヽヽソヘ __ノ iハハハハハ`ヽ‐┘ヽヽ,┘―‐/ / `ィ´ i'ヽ、
_ソ\iヽィ ノ ̄ヽハハハハハハハ`  ̄ ̄ 厂´ |/l///、ノ
`ヽ‐ i ´|ilililililiハハハハハハハハハハハハi___ハ / /´ヘ‐、
|ilililililililil|ヽ――ヘハハハハハイノ___ ! ´ ノ`ヽノ
|ilililililililil| |ハハハハ`ヽ――‐‐||ilililililil`ヽ__ノ__ノハ
|ilililililililil| |ハハハハハハハハハ レiililililililililililililililililililililil|
|ilililililililil| |ハハハハハハハハハハハ|ililililililililililililililililililililil|
|ilililililililil| |ハハハハハハハハハハハ|ililililililililililililililililililililil|
_,、_,、ィー'ヽ,...__
,r‐'"´ハ: .ヽ: .イ: .: :ハー 、
. ,イ:. ヽ: .:ヘ: .: ミ: .ハ.: .:.ハ: ヽ`ー、
r-'、--<:ヽ ;ヘ: .:ミ:. ハ: .:ハ: ;.:ハ: .:ゝ‐-,
. ノ\`ヽ ` 、ヘ:.: ミ :ハ :ハ; ,:ハ: .:ノ:.;.:/
. ,r': .:; :;ゝ、 ゞミヽ ヘ: . ミ: ハ{: .:.} メ:.,r' ,ィ:{
{ :;. :; .:; .:; ;: :ヽr-ゝミ_: .:ミ ハ Y イ: .:.,厶イ:ヽ ※デンジャー枠ってのはゴジラとかが採用されます
. }: .:; .: ;.:.:; .:.: .:.ヽ{ O ヽ, ヽ`Y´ イ { 0 ,ノ: .;:',
r': . :. :.:. :.:. ミ , イ、`ー彡′l: .:}:ヾ:..;`彡: . :.: ',
,r':. :.} : :.: .: .:.:,.' :. :; :.:; .:. :; .:.:{: .: , :,イ:: .; .:. :; . :: }
. {: ;. :.:ミ: . :.: .:. :}: :. :.:. :ハ: .: 〈: . :. :; :ミ: .:.. :: .: .:,r'
l: ; .:; .:ミ: .: r={: ;;; .:. {: .: .`ヽ:.ヽ:..:..:.ノ:. :,r'.;:. :. {
,': .:; : ;:; ミ: .{ { `ヽ:; :; ミ: . :; . :;ヽ; :;; .:.:. ノ: ; :.::;.:ノ
. /: ;. :;. ;. :;. :ミヽ:ヽ l/ハヽ: .:;_.:_;;_.:;_:;._;,;,_.;,;.:.:.:;,.::/
/: ; .:; .: ;. :; .: .;`ヽ:. :从 ∨^∨ヽ从/ヽ/∨V∨´
. ,r': :. :. ;: :;. :; .:; .:: ;.:ヘ: :ヽイィ ,{ l } У/:;/
/: ;. :; .:; .: ;. :; ; .: ;. :;. :ヽ: :ミノ}从ヽ } /Λ/:;/
,r': . :; .: ; .:; . :; . :; . :; . :; .: ;\: ヽイヽ><'Λ/:;/
/: .: .:;, :; .: ;, :; , :; ,: ; .:; .:. .:. :; .: ヽ::..ヽΛイハΛ/;:/
: .: ; .:; . :; .: ; .:; :; . :; .: :; .: ; .: ; . .: \:;.:.;. :;:.. :; .:;Λ
: .: ; .: ; .: ; .: ;. :; . : ;. : ; .: ;. : ; .: ; . :; .`ー;‐:‐:‐:':.:;.}
.
84 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 20:39:16.85 ID:DNKzHlEe
ふむふむ、情報収集の部分以外は気配遮断の効果自体は以前と同じか
仕切り直しは確定で令呪減らないようには低ランクでは起きない代わり、逆に言うと運悪いと仕切り直し使っても令呪使用は避けられないとなるのか
長編想定の場合、令呪を補充する機会もありそう
というか、ダンジョン攻略でのレアドロップやボス倒したら手に入る展開もあるのかな?
85 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:40:27.78 ID:2Hpkmqs5
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':, 敵性っていうのは悪い奴ではあるんですが、あくまで【人の範囲】での話です
. ,' ',
| | 自然災害や人の範疇を超えた原動力を持っているのがデンジャーという枠です
| .|
. ', ,' デンジャーは悪人でも善人でもそのやばさによって採用される枠となりますね
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
86 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 20:40:44.83 ID:DNKzHlEe
あー、デンジャーの場合どっちかと言えば単体で倒すような相手ではなく、複数の勢力で相手するようなレイドボス
または、敵味方の区別が付いてないような災害枠というか、そっち系か
87 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 20:41:53.51 ID:DNKzHlEe
鯖で例えたら敵勢存在は基本、普通の英霊の範疇で、デンジャーは神霊とかのレベルに近くなるわけか
88 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:43:31.96 ID:2Hpkmqs5
>71
代行者上がりの抑止力系英雄や、どこかのスパロボ世界でのオリ英雄、架空のファンタジー世界でのオリ英雄みたいな無銘、オリジナル英雄みたいな鯖もありなんでしょうか?
. -‐- .
/ { \
. ,_' 丶 丶
/ ヽ `ー':,
. ,:' i ':,
.,' .ノ _ ', 構わないですよ
|ー ./ \ !
| { } | ただ私が動かしやすいように弄ったりすることは了承してください
. ', .\ / ,'
. ':,  ̄ / 完全再現までは望むとハードルが高めです
\_ /
` `ヽ.__ .. "
.
89 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:45:27.77 ID:2Hpkmqs5
>78
あ、質問です
前回の募集時に投げたサーヴァントは再度投げた方がいいでしょうか
一応募集した時にこっちで再利用するみたいなことは言っていた記憶はあるので
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':,
. ,' ',
i,\∧/\/\/丶/\∧!
/ ● ● \
| ⊂⊃ (_,、_,) ⊂| いいですよー
ヽ (_.ノ ィ’
|\∧/\/\/丶/\/| システムを更新していれば、前回募集時のサーヴァントも投げてもOKです
. ', ,'
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
90 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:50:50.49 ID:2Hpkmqs5
∧ , .イ
| | ./l //
__ | | /./ // _,.ィ
\:ー.:.r,-、 | |ィ/i/∨ ―く/ ./;:':|
`⌒^‐' ∧i′i >r レi/.;:'::::ノ
_____ ト ト\、| // ´¬ァ⌒´
<_ 〜⊆⊇〜 | r`゛``´</ー'ァ 'イ >87
 ̄ ̄ ̄ ̄ } !/⌒ ⌒ヽ ノ⊂ニニニニニニ=ニ二{く>
⊂ニニニニ{{{⊂ヘ rra ィa; ゙VィY7┬r┬―-、 大体そんな感じです
`^′ } ー'' i_ ー' r_ノ ゙̄亠' ̄ ̄
八 ‐- ‐ 襾 デンジャー枠紹介でギルガメッシュのAA出したのもそれが理由です
,ゝ-、ー_,.. ィ≦L.l
r、r、r、 辷i  ̄´/.:r≦‐ヽ 基本神霊とか英霊でも頭おかしいレベルの奴が入りますね
,{・゚・゚・゚・辷、ノ¬、 ∠::/jニニニ‘,
{(≧==≦)}、 ノ{ /.:イ´ヽ, / EXTRAで【チート】の分類とも言える
ヽ 二二 イノ'´ Iニ:::/i:i|_r‐くミ/
`¨¨´ {::∠ー-|::|ニ}_j i ′
|+ +丁丁++「7′
‘r―| ; |―L′
l:凸l●.|凸::|
‐r‐|_・_|―r
_|===|===!_
〈f( _人_ )メ〉
.
91 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 20:54:08.30 ID:2Hpkmqs5
じゃあ過去作で出したAA纏めてきますのでちょっと待ってください
92 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 20:56:08.07 ID:DNKzHlEe
いてらー
93 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:00:23.97 ID:2Hpkmqs5
とりあえず出来たんで纏めますね
次から提示しますね
ただしこれは【使ってほしくないAA】という事です
実際はもっと出ているし、被ってたりしてますが出てないのは【被ってもOK】とします
というかこれ以上は流石に支障が出る()
94 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:04:00.21 ID:2Hpkmqs5
【Fate/Parallel Line Fake】
シン・アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
ヤモト・コキ(ニンジャスレイヤー)
黒神めだか(めだかボックス)
潮田渚(暗殺教室)
少佐(HELLSING)
フリット・アスノ(機動戦士ガンダムAGE)
六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)
薙切えりな(食戟のソーマ)
台場カノン(GOD EATER)
グラハム・スペクター(バッカーノ!)
キング・ブラッドレイ(鋼の錬金術師)
仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ)
アーチャー(Fate/EXTRA)
ジャック・アトラス(遊☆戯☆王5D's)
黒(DARKER THAN BLACK)
ルーラー(Fate/Apocrypha)
ブロリー(ドラゴンボールZ)
東風谷早苗(東方Project)
W(遊戯王シリーズ)
/´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l
/ / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N
,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl
. / /' / / / / ',
/ ' ' , | !. l /l ' | l ,イ
// ' | | |从 /_」 W l !从 / || /
. l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/
′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ /
// | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// /
. /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || 作品ごとに纏めるだってさ
|∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/
{ ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l 処女作だけでもこんだけ出ていたんだな……
`lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶
l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\
. /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉
ヽヽ } | / /
.
95 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:06:04.23 ID:2Hpkmqs5
【Fate/Cross Horizon Another Day】
柊聖十郎(相州戦神館学園八命陣)
グリムジョー(BLEACH)
ロイ・マスタング(鋼の錬金術師)
雪音クリス(戦姫絶唱シンフォギア)
ミト・ジュエリア(マテリアルパズル・ゼロクロイツ)
ルドガー・ウィル・クルスニク(テイルズシリーズ)
エル・メル・マータ(テイルズシリーズ)
我那覇響(アイドルマスターシリーズ)
IA(VOCALOID)
九鬼耀鋼(あやかしびと)
佐倉杏子(魔法少女まどかマギカ)
立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
安藤兄(魔王 JUVENLINE REMIX)
ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
キリト(ソードアートオンライン)
青崎青子(月姫)
青木れいか/キュアビューティー(スマイルプリキュア!)
甘粕正彦(相州戦神館学園八命陣)
遊戯王(武藤遊戯)
トゥスクル(うたわれるもの)
天堂地獄(烈火の炎)
衛宮士郎(Fate)
次元大介(ルパン三世)
山の神(戦国妖狐)
ハクメン(BLAZBLUE)
ゼロ(コードギアス)
風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギア)
テイルレッド(俺、ツインテールになります。)
渋谷凛(アイドルマスターシリーズ)
'! ヽ, / -=ェ:.、 / _,..........、
'、 .、 . l、 .| ,r.. `ヾ:;メ__ .r:;':=-―-、;:ミ:.、
j、 .:\: レへ/._,....。=-ijr'=-.、..,_ `ヾ:;..、
/:::ヽ.、__ `',.>‐:'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:'::..、,_ `ヽ;
. /:::::::::::::::::,>'";:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ;::::ヾ、.、
/.::::::::::::;r'r':::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':、:::::::::::::\::::\:ヽ、
::::::::::::/r':::::::::/::::::::::::::;::::::::::/!::::::::::::::::::::::i;:::::::::;::::::::ヽ;:::::\::\
::::::::;r;'::::::::::./::::::::::::::/:::::::::/ |n:::::::::::::::::l1;!';n:::l_;:::::::::::';::::::::::k、:':、
::::::;':j:::::::::::;':::::::::::::::メri、:::;j |! ';:l1::::::::::l ';:! '!jr'!1:::::::::::i;:::::;、ヾ;..\.
:::::j;;!::::::::::;'::::::::::::i::::i !i1;:K!__ l:! ';::::::::j .,r:;ri i::! ';:::::::::::l:::::;、ヾ:ミェ、
::::;::i:::::::::::i::::::::::::::|::j.':! ':j l!"'=.、l! =:::/=jr_,..i:j、.l::i::::::::}:::::i.^:, `ヽ、
::::!:;';:::::::::!::::::::::::::|::l =-―=‐ l;/= r'^ヽ !:|::::::r、::::'i i! `
:::;:;:;:i::::::::l::j!:!::::::::l::! (_`) 三ニ `'ー"__, lj!:;::j .'、:::! !
:::i::;:::'::、::::ij:!i:::::::;:i::| --――' 三三 ,  ̄ ' i!lj'1 ';:i l
:::!::;:::::;:::'::、r'1:::::i l:i u ' 'i i!.j. ';!
:::i::::;::::;::::;:;| ri;::;'^i'li u j/ 2作目も大分出ているな……
:::i;::::;::::;:::;:;i、 l;l . j i ,ノ
::::i:::::;::::;::::;:;:`':ijーrn_,n u rー'"~ ̄ ̄ ̄ヽ,/';:.、 あっ、応龍でるから四龍も駄目なんだってさ
:::::i;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::::::i..i.l_,:::∧.、,_  ̄ ̄ ̄ ̄,/:;::::;::ヾミ::ェ..、,_
::::::!:;:;:;:r'". ヽlj /:.:.:.:〉 ` ' .. , _,.rヘ::::;:::::;::::;:::::`ヽ、:::;`:ヽ
:;r'" ̄j ./:.::.:/ ri. ∧;..:\:::::::;::::;::::::;:::::':、:::::::`'::-..、,
' i / ;':.:.:./ / i j:.:.:..ヽ.,_:::;::::;::::::;:ヾ:ヾ、:;:_::::::::::ヽ、
/ i:.:.:.;' .l _,。-'" ,.r:'":.:.:.:..:,ノ .l:::;:::;::::::;:::::ヾ,ヾ.、."' ー- 、::...、
.
96 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:07:58.57 ID:2Hpkmqs5
【Fate/immaculate world】【Fate/beginning universe】
黒崎一護(BLEACH)
時雨(艦隊これくしょん)
アルトアイゼン(スーパーロボット大戦シリーズ)
ディスアストラナガン(スーパーロボット大戦シリーズ)
暁(艦隊これくしょん)
アカツキ(アカツキ電光戦記)
鷺沢文香(アイドルマスターシリーズ)
駆逐棲姫(艦隊これくしょん)
久賀七瀬(アイリス・ゼロ )
藤村大河(Fateシリーズ)
古明地こいし(東方project)
アイギス(ペルソナシリーズ)
司波達也(魔法科高校の劣等生)
司波深雪(魔法科高校の劣等生)
セイントセール(怪盗セイント・テール)
東方不敗マスター・アジア(機動戦士ガンダムシリーズ)
水銀燈(ローゼンメイデン)
ムーミン(ムーミンシリーズ)
夜神月(DEATH NOTE)
エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
クッパ(マリオシリーズ)
エルキドゥ(Fateシリーズ)
うちはマダラ(NARUTO)
コン(東京レイブンズ)
トトゥーリア・ヘルモルト(アトリエシリーズ)
千手扉間(NARUTO)
涅マユリ(BLEACH)
長谷川夢(pupa)
スネーク(メタルギアシリーズ)
鴻上光生(仮面ライダーシリーズ)
オリヴィエ・ゼーゲブレヒト(魔法少女リリカルなのは)
木曾(艦隊これくしょん)
戦艦レ級(艦隊これくしょん)
御坂美琴(とあるシリーズ)
ドン・サウザンド(遊戯王シリーズ)
アトラの蠱惑魔(遊戯王カード)
テッカマンブレード(タツノコ作品)
/ < __
<_ /
/. . . . : ./|ハ l \
´丁: . : . : /__、ヘl|/ ハ|、l/ 「 ̄
/ィ: . :j/|〈:::::::::::::ヾルイィ|:.l: |: . : |
' /! |/ u ̄ ̄~~゙ヾ≧、Nl:/\.|
〈 rレ| u 〉ヾ::;;:jト| `
ヽ,_| _. -r‐┬─‐j /
j从 (L _/ / // ノ 信じられるか?
_,/ \  ̄"¬ン/
_/:/ liilk、_,..、‐''´ これでも大分削ったんだぜ?
,.ィ'´フ::{;;;|| __ llll||/!{
,ゝ'´:::::)_ |_:::|;/ `¬_ /:||::ト、 どんだけいたんだよ、登場人物
/::::::::::::〈 ::|_;;/ ! }_:||::l::::l\
/::::::::::::::::::::::7/ ノ )( / }l|::!::::l::::::\
/::::::::::::::::::::::ヽ〈〈 ⌒ヽ / 〉::l:::::l::::::::::::\ ※後余裕で10以上はいる
/:::::::::::::\::::::::::ヽ:ヘ / /!:::l::::::l::::::::::::::::::`ヽ
{:::::::::::::::::::::\:::::::ヽ∧_ //:::::l:::::::l::::|::::::::::::::/:}
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::/ /::〃:::: /::::::::}:::|!::::::::::/:::|
.
97 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:10:07.86 ID:2Hpkmqs5
【Fate/Idiot's dream】
黒鉄アルト(やる夫スレオリジナル)
風野灯織(アイドルマスターシリーズ)
イーブイ(ポケットモンスターシリーズ)
Dragonclaw(MUGEN)
煉獄(鬼滅の刃)
葦舟ミヒル(やる夫スレオリジナル)
鬼柳恭介(遊戯王5Ds)
フリーダムガンダム(機動戦士ガンダムシリーズ)
カイン・ハイウインド(ファイナルファンタジーシリーズ)
アインズ・ウール・ゴウン(オーバーロード)
モクロ―(ポケットモンスターシリーズ)
首輪付き(アーマードコアシリーズ)
月読ジゼル(金田一少年の事件簿)
風林寺美羽(史上最強の弟子ケンイチ)
でっていう(2ch系)
ぷりぷりプリズナー(ワンパンマン)
瑞鶴(艦隊これくしょん)
巴マミ(魔法少女まどかマギカ)
サウザー(北斗の拳)
竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に)
ヨクバリス(ポケットモンスターシリーズ)
ニアス・グローリア(やる夫スレオリジナル)
蛇喰夢子(賭ケグルイ)
____
, ''"三三三三三三三=-、
, <ニ三, '"三 三三三三三ヽ三\
/三 , <´ニ三,ニ-ニ二二( )二-三_」
〈三./ニ三, <,三三三三三三三三三Y
`゙゙ヽ三//.::<-=ニニニニニニニニ\
{{彡''.:|:::::::: |:::::<-=ニニニニニニニニ〉
/ ::::::::|:::::::: |/ l::::::::::::::::::::::::::::::::∨
/::::::::::::|::::::::::|``〜、!::::::::::::::::::ハ::::::::::::∨
Y :::::::::::|:::::::: |/⌒ヽ.|:::::::::/ |::::::::::::::::',
ノ::::::: { |:::::::: {乂__ノ |::://⌒ヽ:::::|:::: ト--\
//|:::乂|:::::::::| レ′.乂__ノ|::::|:::: |
´ |::::::::ヘ:::::: |u ||||./::::|:::N
|/\::::ヘ::::| ヽ /::::八| あのぉ、参加者じゃない夢子さんはどうしてここに?
. \込ト 、  ̄ ..<|:::/
_ /ニニ≧=r<´ .|/
/⌒ヽニニ¨ー─イニニニニニ/ニニ| ※トラウマ
/ニニ.∨ニニニニ \三三/三三|
.ノニニニ.|ニニニニニニニニ|〇ニニ\_____
.-‐==‐-ニ=.|ニニニニニニ、、:ニ|ニニニニニニ|ニニヽ
. 〈=ニニニニニ.|ニニニニ /⌒`,ニ|ニニニニニニ|ニニニ|
/ニニニニニニ|ニニニ/、 ヽ \〉ニ|〇ニニニニニ:}ニニニ|
/ニニニニニ/,ニニ/ ヽ ト 丿ニ|ニニニニニ∨ニニ八
.
98 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:11:56.83 ID:2Hpkmqs5
【Fate/Contrary Identity 前章:聖杯大戦】
ロバート・E・O・スピードワゴン(ジョジョの奇妙な冒険)
アレックス・ルイ・アームストロング(鋼の錬金術師)
アクセル・アルマー(スーパーロボット大戦シリーズ)
ゼルダ(ゼルダの伝説)
テディベア(派生vocaloid)
マイ=ナツメ(ブレイブルー)
ソル=バッドガイ(ギルティギア)
ギャリー(Ib)
ルーナ(ファイアーエムブレムif)
主人公(DRAGON QUEST X)
無名の王(DARK SOULS)
川澄舞(Kanon)
深緑の知将 グリニデ(冒険王ビィト)
ダース・モール(STAR WARS(スターウォーズ)その他)
比那名居天子(東方Project)
クラウス・V・ラインヘルツ(血界戦線)
鴻上聖(遊☆戯☆王VRAINS)
ムルタ・アズラエル(機動戦士ガンダムSEED)
ジェイド・カーティス(テイルズ オブ ジ アビス)
黛冬優子(アイドルマスターシャイニーカラーズ)
ザベル・ザロック(ヴァンパイアシリーズ)
イレイナ(魔女の旅々)
利根川幸雄(賭博黙示録カイジ)
ダンマ・バク(やる夫スレオリジナル)
ホロ(狼と香辛料)
丑鎮鉄兵(アイアンナイト)
蘇芳・パヴリチェンコ(DRAKER THAN BLACK)
エンヤ婆(ジョジョの奇妙な冒険)
提督(艦隊これくしょん)
海原雄山(美味しんぼ)
岸波白野(Fateシリーズ)
-‐‐‐‐‐‐‐‐ <
_ ‐==> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. 、
/::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::::::ヽ
/:::::/:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::}:::::::::::::ム
./:::::7:::::::::/::::::{:::::::::::::::::::::::::::ハ:::ヘ:::::レ^|:::::::::: ',
/::i:::/:::::i::/|::\{ヘ::::__:イ}:::ハ::::}/:::|∨::::i::::::}:::::.:',
. /:::::N::::::::|/  ̄ `ー‐ ゝー‐'゛  ̄ }::::|:::::,'::::}::: ,
i{::::i::::i:::::::{  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ }:::::Lノ::::ハ::::}
从:{::::ヤ::::i ‐===== ======‐‐ノ::::::i::7シ |/
. 乂:::::「´ └ ´⌒Y::{
|:7 ぃ ノ:::i Wiki参照したわ
八 ― ィz彡 :: l
. l:::::}h。 イ:::::::::::::: | まぁ、でも結構正確だと思うけどね
. l:::::::::::::::::≧=‐t‐t‐‐y‐=≦__:::::::::::::::::::::l
. |:::::::::::::::/〈 i i i〈i:i:ハ:i:i〉 .i ノ> 寸:::::::::::::::l
. |::::::::::::7 こ i {:i{:}:i:{ イ > Ⅶ::::::::::::l
. |:::::::::::7 .Y L} i_」ァ゙ }{ i:::::::::::::::|
. |::::::::::7 八 /i} i:::::::::::::::|
.
99 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:13:45.42 ID:2Hpkmqs5
【Fate/Contrary Identity】
男子生徒(オリジナル)
紲星あかり(VOCALOID)
ナズーリン(東方project)
一之瀬志希(アイドルマスターシンデレラガールズ)
,.:--────z
. /::::::::::::::::7、::ヽ:::::::>
/::::::::::/::/レ゙ ヽ}、::::::\
/:::::::::::l∨ ∨:::ヾ
7:::::::::::i -== ==-i二__
. l::γヽl!〈弋ナ 弋ナiヽ:::::::ヽ 今出せるのはここまでらしい
l:::ゝ、 .リノ::::::::::::l
\!K_  ̄ ノ:::::::::::::/ けど使うAAはもっとあるから悪いけど被ったらこっちが優先になるからな
|::::::|__ 「:::|::::::::/
. /:::::::::::|==゙|:::::::::/ そこだけは注意してくれ
/::::ヽ::::::::゚, /:::::::::l
.
100 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:16:12.16 ID:2Hpkmqs5
【NG】
シャルノット・デュノア(インフィニットストラトス)
¨  ̄ ̄ ¨
, ´ :/ , `
/ ′ /___ , \
/ :/ ―‐--==-―=≦彡" `; ,
:/ ,〈二ニ=孑≦ イ ′
/ / `≧=‐-\=ニ二二ニ=孑≦ ::ハ ,
_ _/ヘ/ :/ { } /\ / / , ′
/ :/ { | _彡丐抃ミ 、_/ /l| |l
/ :/:/| 小 坏{V//l} A' ./ / .l| |l ハ
/ :/イ{.7| |ハ; :l| 夊_タ ノ / /ミー― ′ i
/ :; へ∧ (l| |lハ. l| 、、、、、、,/ /rJl} l}. | , ハ |
//{:::::::::: >、{ {l 圦,l{ i,{Z/,ノ .:| l/ / :i li
li \:::::::::从::l { ヾ、 .....-‐:. 、 、、、、/l| l| i:; | .、__人_人_人_人_人_人_人_人_..人
{ {::\/:::∧!:. 、 l| Y:.:.:.:.:.:.:..:::::l} .::::::::}/| |::: |i | .) (
>--</∧ :l! {:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/ ハ:i:i::::: | |::::Z ::l| .). .なんだよこの枠ー!? . (
/ :\∧ { .:.:.:.:.::シ .イ:::::::从::::ノリ::::::}l| リ .) (
´ __ ,、 \\ l} >、  ̄ . ::≦´/:::/ )∨:::::::::: リ./ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒.Y
ムイ \ :Y \}\:::¨::::厂 // .∨:::::::::}
/ \ ';//∧_}¨ ̄ {( 。 ∨::::::} ゜c
λ \ ';/////>、_ V::/ 最終作の主人公(予定)だから
/∧ \ ';///l|///>、>:...._ _ }/
//::::::\ l}///|/////>、 }ト、 ノ'
//:::::::::::人::\ l}`<|/////>へ, :}|∧
. /:::::::::::/::::: \ \ :l} ノ//>´冖} :Vll|: ∧
/:::::::::::::::":::::::::::::::::\ ≧=- l}/ {>" E| :Y: ∧
.
101 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/13(月) 22:18:04.60 ID:2Hpkmqs5
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':,
. ,' ', というわけで上記以外のAAならおそらく大丈夫なはずです
i\∧/\/\/丶/\/|
| .| 次回作で登場する奴がいたらサイレントで変える予定なので
. ', ,'
. ':, / じゃあ質問を終わったので私はこれで失礼しますね
\ /
` .. __ .. " お休みなさーい
.
102 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 22:25:49.91 ID:DNKzHlEe
おつ
結構使う予定だった子多いなぁ、ここまで出てると>シャルや首輪付きや二アスとか見て
調整しないと
103 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 22:32:15.17 ID:L01iSncX
乙でした
104 :
方舟の名無しさん
:2021/12/13(月) 22:42:07.57 ID:1bNP39r+
乙ー
105 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/14(火) 19:17:48.75 ID:Q9jcmw2m
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1473253832/2883
こっちで解答します
【真名が被ったとしても問題ありません】
どっかのガイゼリックみたいになってもOKです
色んな人の解釈が見たいので気にせず投下してください
……そんな10人同じサーヴァント出すわけでもないだろうしね()
106 :
方舟の名無しさん
:2021/12/15(水) 00:24:42.01 ID:s9Rh0YoS
取りあえず省エネモードが使えるバーサーカーを
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:オオイ(九頭竜) 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,.:'゙ .::.::.::.::.::.::.::.::.:、.::.::.::.`:、
/.::.:,.:, .:, : i.: ゚,:.::.::.::.゚,.::.::`、:.`、
::.://.::.゙::i.:l.::.:i.::.; .::.::}l.::.::.:`,.::`,
ii .::.'.:゙ .:i{斗f=‐レ'l{.::.::从.::.::.::゚,.::.゚,
A.::i:{{.::八{jI斗劣ミィ^⌒Y!.::.:}.::.::.
从.::l:{{ィi{ V沙 (r リ .::.}.::.::.:.
ソ从カ "" rァ' .::.::; ::.::.::.
}小′ 从.::.::.:,゙ :.::.::.::.
八 っ .仏l{.::.::.:.::.::.::.::.::.
丶 __ .イ」Zユ{.::.::{::.::.::.::.::.:.:.
/´ ``寸/{.::.::{::.::.::.::.::.::.::.
/ Vl{.::.::{::.::.::.::.::.::.::.::.
′ ゚,{.::.::{::.::.::.::.::.::.::.::.::.、
_/i :l{.::.::{::.::.::.::.::. ',::.::.::.::\
/ニフ i 八.: :}::.::.:i.::{.::.::':,::.::.::.::.::\
/ニ≫'゜ l , |l l|= 、}::.::.:l.::.',.::.::.:.、.::.::.,:'⌒`
{/ l: /´ |l l|ニニ}.::.::.l:.::.::、::.::. \{
W ; ' |l Lzz}.::.::il::.::.::.:\.::.::.:\
从 〈 / |l .}.: ::jl :.::.::.::.{丶、.::.:{
/三}iト }/_, |l ノイ从.::.::.::.:{.::.:{\{
L/ l}i彡'⌒``' 、 |l }^\.: ::{\「
_,、 ''~ |l ム \「{[
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:ー (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは宝具使用時以外狂化しない
○神性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
神と称して問題の無い存在なのだが、怪物としての属性を得て劣化している
○鍛冶術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
鍛冶技術を修めている事を示すスキル
行動ターンを消費し、任意のステータスに「+20」の補正を加える装備を作成する
この装備は1キャラクターに1つしか装備させられない
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○九頭竜変幻
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:50
彼女が待つ竜の力を完全開放する
ステータスを下記の物に変更し、スキルと宝具の使用を可能にする
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:九頭竜 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
AA:深海棲艦化大井(艦これ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルと【筋】【耐】【敏】を常時+10
魔力消費量を+10する。(計算済み)
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。
○神性:A
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
神と称して問題の無い存在なのだが、怪物としての属性を得て劣化している
○荒れ狂う水神 (種別:一般 タイミング:常時)
巨体を誇り水を纏い暴れ狂う頑強な荒神としてのスキル
敵陣の対人宝具及びランクA以下の宝具を無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○天地喰らいし九頭の蛇
ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
荒れ狂う水神としての権能。人の手の及ばない自然の暴威。
水も何もない所に大量の水を呼び出し纏い、巨大河川の氾濫のごとく辺り一帯を巨体と激流で叩き潰し押し流す。
運・宝具を除くステータスに「+30」の補正を加え、さらに勝率に「+100%」の補正が発生する。
なお、凄まじい魔力を放ち、周辺に甚大な被害を出し、発動が全陣営に知れ渡る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:大井(艦これ)
日本神話に登場する最大の蛇神である八岐大蛇…と同化した結果九頭竜となった少女
元はとある鍛冶を生業にするまつろわぬ民の家に生まれた普通の少女だったのだが、
度重なる大河の氾濫により住んでた村が大きな被害を受け、
白羽の矢が立った為川の神へである八岐大蛇への生贄として川に身を投げた…
そして、オロチから力を貰い竜となり、住んでいた村を水害から守っていた
しかし、ヤマト民族が流入し守っていた村が襲われた
怒り狂った彼女は竜の力を用いてその侵略者を滅ぼし、怪物として討伐された
九頭竜が八岐大蛇の系譜と聞いたので八岐大蛇への生贄が竜になったという設定にしました
鍛冶技能が有るのは八岐大蛇が野鍛冶が由来だという説を取り入れた為
AA:大井さんなのは深海棲艦化したAAが八岐大蛇っぽかったので
一人称は私 基本は優しい少女だけど自分の周囲の者に危害を加える者には容赦しない感じ
AA元の様に同性愛者の気が有るけど、普通に男性もいけます
107 :
方舟の名無しさん
:2021/12/15(水) 15:16:23.37 ID:96geWJJu
やっと一騎出来ました(後41騎・・・・)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:上泉 信綱 【レベル】70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:30 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___ 、
/ ̄ `ヽ \ .\ 、
/ \ ヽ ∨ヽ
/ / ヽ ∨ i、
'/ /⌒` ミ、ヽ ‖リ .}i
i _i i_ミ、`ヽ i‖/∨'_
ii _/:三!.i `iNr' ' ヽ! ヽ
. ∨ ´,‐、´7 リ_ -- ._i! _ -=7 }
∨:!/〉∨,'、 '____ヽi (-- i .i
r=! .∨〈i ヽ ` ´ ' } .,
リ=\,i\). ', _ .i!./
_ .イニニニ\ ヽ ',.r、______>r、
_。s≦ニニ{ニニニニ==- \  ̄ /:ニ∧
_イニニニニニニ∧ニニニニニニニ=-≧=r'_ニ_ニフ〉≧ 。
´.-=ニニニニニニニ∧ニニニニニニニニ7ニニニニ7 ∧ニニニニヽ
ニニニ、ニニニニニニニ\ニニニニニニ7ニニニニ7 〈/ニニニニニム
ニニニ\ニニニニニニニニ><ニニニ!ニニニ>〉 .i_ニニニニニニニ.
ニニニニニ><ニニニニニニニニ> ´.!ニニニニ' .∧.∨ニニニニニ.
ニニニニニニニニニ>----<ニニ7ニi!ニニニヨ {ニ} !ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ:!ニニニニ\` ノニニニニニニ
:ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニ!ニニニ、:ニ〉〈ニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニ:!ニニニニ7 ∧∨ ニニニニニ
:ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ!ニニニニ∧∨ }:ニニニニニニ
ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ:!ニニニニニ〉 r'.ニニニニニニニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇騎乗:B (種別:技能 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+10』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇新陰流:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
:このキャラクターはあらゆるペナルティを無効化する。また、精神に干渉する効果の影響を受けない。
:自軍が任意で選択したステータスを選択した時、自身の対応するステータスを『2倍』にする。
:このキャラクターがメインであった場合、戦力比較を1つ『戦力優位』に変更できる。
:ランダムステータス選択において自身が選択したステータスが除外されず、さらに好きなステータスを1つ『除外』する。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
あらゆる武術・兵法を修め、極みに至り生み出した新陰流。
セイバーから受け継いだ柳生石舟斎が息子の柳生宗矩を推挙したことで「天下兵法の大家」と称された。
開祖である彼はその全てを知る者であり、その実力は『剣聖』と称されている。
〇無刀取り(元祖):B (種別:技能 タイミング:常時)
戦闘時、敵軍が任意で選択したステータスを『0』にする。
この効果は強化として扱われる。
剣聖・上泉信綱が考案し、柳生石舟斎が解明した奥義。
たとえ刀を持たずとも、新陰流の達人は武装した相手に勝つという。
〇天武の指導:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはコミュターンに接触することで触したキャラクターの
戦闘で使われるスキルのランクを『1つ』上昇させ、その数値的効果に『+10(%)』する。
この効果はキャラクター一人につき『5回』まで行うことが出来る。
ただし同ランク以上のスキルには使用できず、また強化中ランクが超えてしまった場合も使用できない。
新陰流正当後継者「柳生宗厳」、宝蔵院流槍術の祖「胤栄」ら名のある武人を育て上げた教育者、師としてのスキル
彼の教えを受けたものは、必ず大成を成しえる器に鍛え上げられる。
〇変装:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは探索ダイスを一つ『下』にずらすことが出来る。
また他キャラと接触した時、『友好』に1つ地かつけることが出来る。
見た目を変え、別人に偽るスキル。
セイバーは生前、自身を僧と偽ることで警戒を解きことを治めた逸話を持つ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇天下兵法の剣聖
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時
このキャラクターは何らかの効果によりステータスやスキルに影響を与えられた時、その効果が発動した後元の状態に戻す。
また『暗殺系統の効果』を全て無効化し、多人数戦闘における『敵陣営の妨害』の影響すら受けない。
常時自身の【筋】・【耐】・【敏】のステータスに『+30』し、『新陰流:EX』による勝率補正を無条件化した上で『2倍』にする。
戦闘時、『戦力優位』を『3つ』取得した時、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
このキャラクターは魔力計算時、自身の魔力消費量に『+30』のペナルティを受ける。
あらゆる武術・兵法を修め、極みに至り生み出した新陰流の開祖の技。
塚原卜伝に師事することで得た確実に勝てる状況を作り出す「一の太刀」の派生であり
如何なる物事に対して動じることがなく、その時の状況に関わらず瞬時に勝てる状況を生み出し一閃を持って切り伏せる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:ヴィザ(ワールドトリガー)
塚原卜伝と並ぶ戦国最強の剣聖にして兵法家。
1508年頃に生まれ、上杉謙信の傘下の武将「長野家」に使え、
当時から「長野十六本槍」にして「上野国一番槍」の異名で知られるほどの武人だった。
陰流・香取神道流・念流などの諸流派を柳生新陰流の元となる新陰流を生み出した。
生涯無敗とされており、後に正当後継者となる柳生石舟斎では刃が立たず、その弟子にすら勝てなかった。
【性格】
穏やかでかつ平和主義でありながら戦国時代出身のため戦争の闇も知る現実的な男。
剣術も穏やかに過ごすには力も必要として考えたのと、戦いに負けて武家ではなくなり時間のと『趣味』である。
弟子たちに対するスタンスはケイローン同様、誠実かつ情を持って接する(なお体育会系スパルタには目を瞑ろう)。
マスターに対しては敬意を持ちながら誠意をもって対応しながら、先達として見守るスタンスを取る。
聖杯への願いはなく、そもそもサーヴァントと生前の自分を分けているタイプのサーヴァントである。
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108 :
方舟の名無しさん
:2021/12/16(木) 20:07:32.77 ID:8/xzx7ou
>>107
すみません、元々使ってた雛型使ってしまっていたりそもそもコンセプト打ち忘れていたりしてたので再投下
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:上泉 信綱 【レベル】70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:30 【宝】:50
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r=! .∨〈i ヽ ` ´ ' } .,
リ=\,i\). ', _ .i!./
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_イニニニニニニ∧ニニニニニニニ=-≧=r'_ニ_ニフ〉≧ 。
´.-=ニニニニニニニ∧ニニニニニニニニ7ニニニニ7 ∧ニニニニヽ
ニニニ、ニニニニニニニ\ニニニニニニ7ニニニニ7 〈/ニニニニニム
ニニニ\ニニニニニニニニ><ニニニ!ニニニ>〉 .i_ニニニニニニニ.
ニニニニニ><ニニニニニニニニ> ´.!ニニニニ' .∧.∨ニニニニニ.
ニニニニニニニニニ>----<ニニ7ニi!ニニニヨ {ニ} !ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ:!ニニニニ\` ノニニニニニニ
:ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニ!ニニニ、:ニ〉〈ニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニ:!ニニニニ7 ∧∨ ニニニニニ
:ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ!ニニニニ∧∨ }:ニニニニニニ
ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ:!ニニニニニ〉 r'.ニニニニニニニ
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【スキル】
〇騎乗:B (種別:技能 タイミング:常時)
戦闘時、自軍の【敏】に『+10』、【宝】に『+10』の補正を得る。
乗り物を乗りこなす能力。
「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇新陰流:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
:このキャラクターはあらゆるペナルティを無効化する。また、精神に干渉する効果の影響を受けない。
:自軍が任意で選択したステータスを選択した時、自身の対応するステータスを『2倍』にする。
:このキャラクターがメインであった場合、戦力比較を1つ『戦力優位』に変更できる。
:ランダムステータス選択において自身が選択したステータスが除外されず、さらに好きなステータスを1つ『除外』する。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
あらゆる武術・兵法を修め、極みに至り生み出した新陰流。
セイバーから受け継いだ柳生石舟斎が息子の柳生宗矩を推挙したことで「天下兵法の大家」と称された。
開祖である彼はその全てを知る者であり、その実力は『剣聖』と称されている。
〇無刀取り(元祖):B (種別:技能 タイミング:常時)
戦闘時、敵軍が任意で選択したステータスを『0』にする。
この効果は強化として扱われる。
剣聖・上泉信綱が考案し、柳生石舟斎が解明した奥義。
たとえ刀を持たずとも、新陰流の達人は武装した相手に勝つという。
〇天武の指導者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはコミュターンに接触することで触したキャラクターの
戦闘で使われるスキルのランクを『1つ』上昇させ、その数値的効果に『+10(%)』する。
この効果はキャラクター一人につき『5回』まで行うことが出来る。
ただし同ランク以上のスキルには使用できず、また強化中ランクが超えてしまった場合も使用できない。
新陰流正当後継者「柳生宗厳」、宝蔵院流槍術の祖「胤栄」ら名のある武人を育て上げた教育者、師としてのスキル
彼の教えを受けたものは、必ず大成を成しえる器に鍛え上げられる。
〇変装:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは探索ダイスを一つ『下』にずらすことが出来る。
また他キャラと接触した時、『友好』に1つ地かつけることが出来る。
見た目を変え、別人に偽るスキル。
セイバーは生前、自身を僧と偽ることで警戒を解きことを治めた逸話を持つ。
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【宝具】
〇天下兵法の剣聖
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時
このキャラクターは何らかの効果によりステータスやスキルに影響を与えられた時、その効果が発動した後元の状態に戻す。
また『暗殺系統の効果』を全て無効化し、多人数戦闘における『敵陣営の妨害』の影響すら受けない。
常時自身の【筋】・【耐】・【敏】のステータスに『+30』し、『新陰流:EX』による勝率補正を無条件化した上で『2倍』にする。
戦闘時、『戦力優位』を『3つ』取得した時、それ以降の戦闘を省略し勝利する。
このキャラクターは魔力計算時、自身の魔力消費量に『+30』のペナルティを受ける。
あらゆる武術・兵法を修め、極みに至り生み出した新陰流の開祖の技。
塚原卜伝に師事することで得た確実に勝てる状況を作り出す「一の太刀」の派生であり
如何なる物事に対して動じることがなく、その時の状況に関わらず瞬時に勝てる状況を生み出し一閃を持って切り伏せる
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【設定】
AA:ヴィザ(ワールドトリガー)
塚原卜伝と並ぶ戦国最強の剣聖にして兵法家。
1508年頃に生まれ、上杉謙信の傘下の武将「長野家」に使え、
当時から「長野十六本槍」にして「上野国一番槍」の異名で知られるほどの武人だった。
陰流・香取神道流・念流などの諸流派を柳生新陰流の元となる新陰流を生み出した。
生涯無敗とされており、後に正当後継者となる柳生石舟斎では刃が立たず、その弟子にすら勝てなかった。
【性格】
穏やかでかつ平和主義でありながら戦国時代出身のため戦争の闇も知る現実的な男。
剣術も穏やかに過ごすには力も必要として考えたのと、戦いに負けて武家ではなくなり時間のと『趣味』である。
弟子たちに対するスタンスはケイローン同様、誠実かつ情を持って接する(なお体育会系スパルタには目を瞑ろう)。
マスターに対しては敬意を持ちながら誠意をもって対応しながら、先達として見守るスタンスを取る。
聖杯への願いはなく、そもそもサーヴァントと生前の自分を分けているタイプのサーヴァントである。
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コンセプト『袋竹刀の開発者ということで穏やかな人格者、スキルの強さで技量が高めにしつつ、師匠としての部分をアピール』
皆はデータやルール、雛型の確認はしっかりしような(戒め)!!
109 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/16(木) 21:32:27.05 ID:5+Hzj1Qb
>>108
次回からで良いので修正があった場合はどこなのか明記お願いします
どこが変わったのか分からないと一度全部見ないといけないので
110 :
方舟の名無しさん
:2021/12/16(木) 23:17:38.05 ID:8/xzx7ou
>>109
了解です、失礼しました。
111 :
方舟の名無しさん
:2021/12/17(金) 00:22:55.41 ID:Vq0xupMo
フジマルさん所に一回出した奴のAA変えて少し弄った奴です
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≪クラス≫:ライダーorアヴェンジャー
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【真名】:水蛭子 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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/ / , / / / i.∨ `、ハ
イ' / / ! / / !∨ `、 i!
. /,イ/ ! i! 〃 ! i! ! `、!
!/i/ ! i! 〃! ! ! i! i ! i!
/ i!' i! _斗tf斤‐- il! !!_L___ !Y!!
! i! i! ´ i!从 i! i! ! !!从 !「リ /
.! i! イ !! .!ト-マ∨ !_! ハ i_!从 /_i! /
i! //!、.!! !_ヽヽハ.! ! ! リ _ ! 〃 ! ./ /
i! / ! !∨!\ !  ̄_>!、ヽ!ー!―i /ー/ ./,イ ,
i!イ !! ! ヽ !ヽ-‐,,,,´ 〈l /ー<_ !/ / /// /
. レ!i i i! ヽト、 '''''`/イ// , /i /
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ヾ三三三≧、三ヽ!三≧、、_ /ニニ/ニ! /三!/≦三
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【スキル】
○神性(喪失)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
水蛭子は伊耶那岐命と伊耶那美命の間に生まれたれっきとした神なのだが、不具故に海に流され、
ニ柱の子に含まれなくなった為完全に喪失している。
○精神汚染:EX
精神が狂っている為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。
数千年に亘って暗く冷たい海の上で一人孤独に漂い続けた結果、完全に発狂しており
意思疎通はほぼ不可能である。
○母性飢餓
数千年に亘り母を求め続けた衝動の具現。
敵陣に女性がいた場合一人につき20%勝率補正を得る。
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【宝具】
○漂流せし不具神(ヒルコ)
ランク:EX(評定規格外) 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
二柱の神が海に流さるを得なかった程の「穢れ」の具現。
常時、「穢れ」を体から発しており、その姿を見た者・近づいたものは力を失い発狂する。
地上にいたのなら、少しづつ拡散し消えただろうが、逃げ場のない海上で濃縮され続け、
更に水蛭子の絶望や悲しみが加わり当初の比ではない程まで膨れ上がっている…
遭遇時、キャラクター一人ずつ50%の確立で発狂し、全ステータスにー100のペナルティを加えられ、
発狂したキャラクター一人に対し勝率にー50%ごとのペナルティを与えられる。
神性を有していた場合Cランクからランクが上がるごとに10%ずつ発狂確率が上がる。
尚、この宝具は同ランク以下のスキル宝具によって妨害できない。
この宝具によるペナルティは戦闘終了後も永続し、
行動を消費し自他問わず魔%の解除判定に成功する事でペナルティを解除できる。
フレーバーだが、触ろうもんなら一気に侵食されて下手したら死に至る。
○絶望の海
ランク:EX(評定規格外) 種別:結界宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力100
彼女の心象世界の具現、神ですら滅びる暗く冷たい海に引きずり込む。
敵陣に神性を持つ者が居た場合使用可能、戦闘開始時に使用を宣言し50%の確率で戦闘から除外する。
Cランクからランクが上がるごとに10%ずつ除外率が上がり、この戦闘で敗北するとロストする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:盲目の少女(ブラック・ブレット)
【設定】伊耶那岐命と伊耶那美命の長子だったのだが、女神である伊耶那美命から声をかけたため不具に生まれ、
葦の船に乗せられ海に流されてしまい子供とも認められていない。
恵比寿として蘇ったという説もあるが、恵比寿神の大本は大国主であり
水蛭子と関係させられたのは室町時代にあまりにも哀れな境遇故同情された為。
本人は未だ海の上で漂っており、その精神は擦り切れている
サーバントとして呼び出されたら、人恋しくて寂しくて、誰かを求めて縋りつくが、
宝具の影響でその誰かを壊してしまう…
【願い】もう一度母に抱かれる事。ただそれさえ叶えば永劫海の上でも耐えられる…
この願い、この祈、この悲鳴、届かぬというのならこの世界が間違っている!
112 :
方舟の名無しさん
:2021/12/17(金) 22:29:42.72 ID:8VgINTV3
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アラディア 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:100 【運】:40 【宝】:40
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x≦: : : i: : :≧x. _ _
r―――-.ァ:´>― 、ヽ|/: :―: 、`ヽx<ニニニ {
|ニニニニニ,.'-. ': : : : : : ヽ:´: : : : : :ヽ ∨ニニニニ !
|ニニニニ .'-/: /: /: :|`ヽ:イ{: : } :ヽ: ‘.'∨ニニニ :|
|ニニニニ !:.': /: :,' :! :!´¨ ¨`|: : ! : ‘.: ‘.'∨ニニニ:!
|ニニニニ.’! :|: :i! : | :l i: : :!: i!: } : !: iニニニニ!
|ニニニ .’ !: |-:|{ヽ{-| 、 .’-/-j|:/|: :|; :!ニニニ.’
 ̄> _´!: |r T¨::_ }イ::::¨T_:.:i_`<ニ/
/ゝ.´ |: :! 、ヽ::::ノ ヽ::::ノ, !: :!` ノ` 、
, 'ニニニ} >i: :|、  ̄  ̄ /!: :|´ {ニニニ\
/ニニニ .’: : :l : i:.ヽ _ イ i : |、:‘..ニニニニ\
` 、ニニ.’: : : l : |: : |≧o。 .ィ ´ :| :!: :!: ヽ‘.ニ > '´
` /: : : /{ : |: /´`ヽ| `ニ´ |¨アヽ!.:' :イ: : ‘.:∨
/イ: : :': |ヽ:{'ニニニニ≧.、,.≦ニニニ|: / |: : | : !:!
/' !: /|: :i `ヽニニニ/,'ニヽ:、ニニニ/'´ !: : ! : !:!
{/ ‘. :| .:'´ `Y´ ¨`:. !: ,'}:,/j'
ヽ! ゝ._ . ノ、.. _ .ノ ,j/ '
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【スキル】
○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ダンジョン探索時)
1ターンに一度、ダンジョン探索の進行前に陣地を作成し、全体の貯蔵魔力を「■■」回復。
このとき、タイミングがターン行動として指定されているスキル・宝具をひとつ使用可能。
魔女として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”の形成が可能。
防衛に適したものではなく、文字通りの魔女の工房。
隠遁にこそ適しており、発見は困難なものとなる。
○道具作成:−
○最初の魔女のスキルに統合されている。
○最初の魔女:A+(種別:魔術 タイミング:ターン行動/常時)
コストを支払うことなく「使い捨て礼装」を■つ作成する。
また、訓練に自身が参加しているとき全体の経験点に「+■」する。
ディアナの娘であり、最初の魔女として降り立つもの。
母より授かった大自然に関係する魔術知識、技術を駆使する。
また、先達者として何かを指南する際に補正を得る。
○異教の王女:B(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣の勝率に「+自陣に存在するキリスト教徒以外のキャラクター×■%」し、
敵陣の勝率に「−敵陣に存在するキリスト教徒のキャラクター×■■%」のペナルティを与える。
魔女の始祖。貧なる者(異教徒)を救い、富める者(キリスト教徒)を貶めるもの。
貧なる者に対しては同ランクのカリスマ、
富める者に対しては同ランクの反骨の相の効果が発生する。
○天性の肉体:EX(種別:一般 タイミング:常時)
自身はあらゆるステータスペナルティを受けない。
また、自身の神性あるいは魔性のランクが参照されるとき常に有利なランクとして扱われる。(−〜EX)
生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
光たるルシファー、闇たるディアナの神性と魔性が混じり合う肉体。
神性、魔性が共に中和されてそれぞれの効果を発揮していないが、
それら由来の負荷、または肉体系の状態異常などを全て無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○天に昇る魔女(アラディア・ザ・ゴスペル)
ランク:B 種別:魔術宝具 タイミング:召喚時 消費魔力:−
自身、及び召喚したマスターは以下の効果をスキル扱いで習得する。
これらは全てBランクの魔術スキルとして扱われ、サーヴァントとマスターで同時に発動することも可能。
○祝いと呪縛の魔力:B(種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
自陣の勝率に「+■■%」、敵陣の勝率に「−■■%」する。
○占いと伝達の魔力:B(種別:魔術 タイミング:ターン開始時 消費魔力:■■)
ターンのはじめに発動しておくことで探索判定の値に常時「+■」、
また、そのターンに一回だけランダムイベント表を「±1」できる。
○清めと壮健の魔力:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:■■)
キャラクターひとりに対して継続中のペナルティひとつを消去し、
次に同種のペナルティを受ける場合一度だけ無効化する。
地上から帰還したアラディアがディアナより授かった十二の魔力。
これらを彼女を召喚した魔女、つまりはマスターに与えることが出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
レン(Type-Moon/月姫)
【設定】
「アラディアもしくは魔女の福音書」より女神アラディア。
ただし、女神としてではなく最初に地上に降り立った魔女として現界している。
迫害される少数民族や貧しい者を救うため、女神ディアナより遣わされた。
魔女術を教え、彼らを庇護し、迫害するものに恐るべき復讐者として立ち塞がった。
その後、役目を終えて天に戻ったアラディアはディアナより魔力を授かる。
それはアラディアを呼び出した魔女の願いを叶えるための力であったとされる。
【性格】
基本的にしゃべらず、態度をボディランゲージで示そうとする。とはいえしゃべれないわけではない。
魔術を行使する場合等口に出すことで意味を成すならば言葉を紡ぐ。あと素材の発注とか。
何もすることがなければ、猫の姿で過ごすことを好む。
能力上ではキリスト教が対応しているが、
実際に彼女が嫌うのは権力を笠に着て理不尽を振りかざすことであり、
別段キリスト教徒と仲良くできないわけではない。でも多数派が正義というのはやめてほしい。
基本的な思想として「三倍返しの法」がある。
善意であれ悪意であれ、行った結果はより大きなものとなって自身に返ってくる、
それ故に彼女は余分ともいえる敵対は避けるだろう。復讐者となっても迫害者にはならない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
探索支援特化キャスター。とても便利だが対魔力で死ぬように構成されている
113 :
方舟の名無しさん
:2021/12/17(金) 23:49:47.88 ID:CsVAcMqe
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:岳飛 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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' __ \ /_, へ ∨:. :. :. :. :. :. :  ̄ ̄``丶、 ヽ 厂ヽ:.\i/ _r― 、
// ̄V/ \ \::::::::::::::::\ _∨_:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. \ ' / \ |:./ -‐ '' " ̄ ̄ 〈 { {
, / V///\ \ ̄ ̄`` -<―‐\_:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : メ }\:// -‐= ― / \/ ヽ
. / ハ// |:. :. ̄ ̄:从人/(人从乂彡彳⌒\:. :. :. :. :. :. :. :. :.イ‐-= _____/ニ二二\/
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⌒ハ/ |__,.:. :. :. ---‐―‐====ニニニニニニ二二二二7:::/:::イ:ノニニニニ=-
二二二二ニ===---‐―:. :. :. :.  ̄ ̄:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. \__/ トイ7 ニニニ=-
\:|:::::〈::::i/::::::/:}_`⌒⌒⌒><⌒へ:. :. :. :. :. :. /_≫o。. _ .。o<=-‐
{::\::::::::つ::イ::/≧=--=≦ ̄\ 〉:::::::::〉从:. :. :. :> }ヽ ハ
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乂_>-イ/ |⌒` 、、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::イ\///////// ⌒ {ハ _ハ\
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<ハ / / | ̄ ̄ ∨//////////\//////!\/:\ 〈: \ {:. :.'⌒:. \
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【スキル】
〇対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−20』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
Bランクならば大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+60』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
通常であればCランクならば1日は現界可能。
〇カリスマ:B− (種別:一般 タイミング:常時)
最終戦力比較の時、自軍に『自軍の人数×10%』(最大40%)の補正を得る。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
Bランクであれば国を率いるに十分な度量だが、アーチャーは元々ただの農民であり、
主君から危険視されたことから、主君から不満を抱かれやすくなるデメリットを持つ。
〇中国武術:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
:このキャラクターはあらゆるペナルティを無効化する。
:戦闘時、自軍が任意で選択したステータスとランダムステータスに『+30』の補正を得る。
:このキャラクターがメインであった場合、戦力比較を1つ『戦力優位』に変更できる。
:ランダムステータス選択において自身が選択したステータスが除外されず、さらに好きなステータスを1つ『除外』する。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかを表す。
アーチャーは兵を鍛える為、自身が使っている武術を言語化しある武術の開祖となったことからこのランクとなっている。
〇文武求道:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘を含めあらゆる判定に『+30%』の補正を得る。
この効果は同じ判定がもう一度行われた時、さらに『+30』の補正を得る。
探索時、探索進行値に『+6』のボーナスを得る。
アーチャーは幼いころより母の教えを受け文武を磨き上げ続けてきた。
このことから彼は英霊となっても自身を鍛え続ける。
〇護国の鬼将:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、その戦闘が自身の拠点で行われていた場合、
レベルを除く全てのステータスに『+40』、自軍の勝率に『+80』の補正を得る。
また自身の所在地で戦闘を行った場合、戦闘終了後魔力を『80』回復する。
あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"主君の領土"とする。
このスキルを持つ者は領土内の戦闘において、高い戦闘力を持つことが出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇尽忠報国
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:常時
このキャラクターは常時レベルに『+40』され、全てのステータスに『20』の補正を得る。
戦闘時、常に『80』の戦力値を所持しステータス選択が終了した後、自由に振り分けることが出来る。
また、魔力を『50』支払うことで『〇護国の鬼将:A+++』の効果を自身の拠点外でも使用可能にできる。
常時、自軍の勝率に『+50』の勝率補正を持ち、戦闘が自身の拠点で行われていた場合この補正は『2倍』になる。
このキャラクターは魔力計算時、自身の魔力消費量に『+60』のペナルティを受ける。
アーチャーが生前建てた誓いにして生き様が宝具に昇華したもの。
彼はこの誓いを守り、国に対する忠義と主君への敬意を持ち続ける限り
万夫不当の英雄であり続ける。
〇瀝泉神矛
ランク:A+ 種別:対人・対軍宝具 タイミング:特殊
この宝具は指定の魔力を支払うことで以下の効果を発動させる(下記の2つの効果は同時に使用可能である)。
『40』:ステータス選択終了後、戦闘で使用されている全てのステータスに『+30』の補正を得る。この効果は『対人宝具』として扱う。
『80』:勝率計算時、自軍の勝率に『敵軍の人数×60%』の補正を加える。この効果は『対軍宝具』として扱う。
アーチャーが生前、若いころに瀝泉洞の大蛇を討伐することで手に入れた水の矛。
矛とされているが、その実態は持ち主の意思に応じて変幻自在に姿を変える水であり、
近距離や乱戦では槍として、遠距離や大軍戦では弓に変化させることで大津波のような怒涛の攻撃を行う。
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【設定】
AA:カルナ(TYPE−MOON Fate 英霊 ランサー)
南宋(1127〜1279年)建国期の将軍。抗金英雄の一人にして代表格。
元々農民出身であったが、腐敗しきっていた所を疲れ危機的状況となった「宋」を救うために志願。
彼と韓世忠は怒涛の反撃で「金」を押し返し、壊滅した戦線と国境を二分するまで押し戻した。
その後、一度停戦を置いた後の戦いでも二人で次々と金軍を壊滅させ、
「宋王朝」は中国全土統一とともに完全復活目前まで至った。
しかし着実に名を上げる岳飛と韓世忠を危険視した皇帝「高宗」と宰相「秦檜」によって
大勝し続ける中で撤退させられ、二人とも「そんな事があったかもしれない」という罪で処刑される。
岳飛が率いる軍は厳格な規律と高い道徳観を持ち、自分たちが飢えていても決して略奪などは行わなかった。
【性格】
「秩序/善」のアライメント通りの善人、ある種の聖人君子であり魂食いなどはまず許容しない。
寡黙にして忠義や情に篤くマスターに対しても忠義を尽くし、常に礼を持って対応するTHE・大英雄な人物。
基本的に外道な手段を使わなければ扱いやすく、間違った作戦でもそれが正解になる力を尽くす。
しかし、英霊としての光の部分が強すぎるため影を持つ英霊には不満を抱かれやすく、
マスターもまた強すぎる光に精神が摩耗していく危険があるのだが、
心身ともに強い彼はそれに気づけずケアも出来ない為、悪化させていく。
(一応、言えば気付くしちゃんと改めようとするが本質が光に傾倒しすぎいる為、結果としてさらに悪化する)
かつての主であり自身を謀殺した「高宗」に恨みはなく、かつて言ったとされる
「10年の栄光が1日で捨てられた」という言葉も「10年で稼いだ栄光がこの1日なくなってしまうかもしれない」と
中国全土の王に返り咲けるチャンスを主君が逃がそうとしていることを悲しんで発した言葉である。
聖杯への願いは『和平という平和な道を選んだ主君の名誉回復』である。
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コンセプト『人格・戦闘力・その他サポートまで高水準の典型的な大雄。ただしコミュ面ではちょっと注意が必要』
114 :
方舟の名無しさん
:2021/12/17(金) 23:54:07.35 ID:CsVAcMqe
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:パラシュラーマ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80
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【スキル】
〇対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−30』のペナルティを与える。
魔術に対する抵抗力。
ヴィシュヌの数ある化身の一人である彼女は神秘の強度が強いため
他の神秘に対する抵抗力も高くなる。
〇神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+30%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
ヴィシュヌの化身の一人である彼女は高い適性を持つ。
〇武の祝福:A (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクター常に自身のレベルに『+20』、
全てのステータスに『+10』の補正を持ち、
かつ自身の勝率に『+25』の補正を得る。
剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。
これによりランサーでありながら宝具に近い威力を持つ剣、弓等を持ち込むことが出来る。
〇対クシャトリヤ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に『武家』・『騎士』・『王』などの特性を持つキャラクターがいた時、
『レベル』と【宝】を除く全てのステータスに『−50』のペナルティを与え、自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。
ランサーの宿命にして役割を追行するためのスキル。
彼女は増長していくクシャトリヤを止めるために21回、クシャトリヤを殲滅した。
〇カラリパヤット:EX (種別:技能 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以下の効果を持つ。
:このキャラクターはあらゆるペナルティを無効化する。
:戦闘時、敵軍が任意で選択したステータスとランダムステータスに『+30』の補正を得る。
:戦力比較の際、『戦力劣位』を取る度に『戦力拮抗』に変更する。
:ランダムステータス選択において好きなステータスを『2つ』除外する。
:敵軍に『同ランク以上の種別:技能のスキル』を持つキャラクターがいない場合、自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
古代インド式の武術。才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。攻めより守りに長けている。
〇天武の指導者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはコミュターンに接触することで触したキャラクターの
戦闘で使われるスキルのランクを『1つ』上昇させ、その数値的効果に『+10(%)』する。
この効果はキャラクター一人につき『5回』まで行うことが出来る。
ただし同ランク以上のスキルには使用できず、また強化中ランクが超えてしまった場合も使用できない。
インド神話に数多く存在する英雄たちの師匠、さらにはその大本になった故に獲得したスキル。
彼女の教えを受けたものは、必ず大成を成しえる器に鍛え上げられる。
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【宝具】
〇破壊の聖仙(パラシュ・ジャヤンティ)
ランク:A++ 種別:対人・対軍宝具 タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時に魔力を『90』支払うことで『武の祝福:A』の数値的効果を『2倍』にした上で
レベルを除く全てのステータスに『+30』、自軍の勝率に『+120』の補正を加える。
また『対クシャトリヤ:EX』のペナルティ耐性貫通効果を付与し、
敵軍にスキルの対象となるキャラクターがいた場合このキャラクター全消費魔力を『0』にする。
師匠であるシヴァから賜った斧を中心とした様々な神々の武器を召喚する宝具。
パラシュラーマは多くの英雄の師匠であると同時にあらゆる武器の達人でもあり、
ブラフマーストラ・神弓ヴィジャヤ・スダルシャナといった数多くの武器を所持している。
〇梵天よ、怒りを示せ(ブラフマーシラフストラ)
ランク:A+&A+++ 種別:対軍・対国宝具 タイミング:勝率計算時
勝率計算時、魔力を『70』もしくは『210』支払うことでどちらかの効果を使用することが出来る。
『70』:自軍の勝率に『敵軍のパーティの数×120(%)』の補正を得る。この効果を使用した際、『A+の対軍宝具』として扱われる。
『280』:自軍の勝率に『敵軍のパーティの数×500(%)』の補正を得る。この効果を使用した際、『A+++の対国宝具』として扱われる。
(パーティの数=アタッカー、サポートといった大人数戦闘における陣営の大枠のことを指すものとする)
なお、この宝具を使用するためには戦力比較において1つ以上の『戦力拮抗』もしくは『戦力優位』が必要となる。
数多くの英雄たちが使用し戦果を上げてきた核兵器にも例えられる一撃。
絶対的な破壊力を誇る奥義であり、余波だけ海が蒸発し不毛の大地と化す。
ランサーとしても威力が高すぎて使いづらいと感じてるため威力を落とした
「梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)」も併用して所持ている。
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【設定】
AA:プレセア・コンバティール(テイルズオブシリーズ テイルズオブシンフォニア)
インド神話における数多くの英雄たちの師匠にしてその大本となった聖仙、パラシュラーマ(斧を持ったラーマ)。
父シャマダグニの持っていた財を齎す聖牛サバラを取り戻そうとクシャトリヤの王カールタヴィーリヤを殺した為、
その一族に逆恨みで父を殺され、その怒りから21回ものクシャトリヤ大虐殺を行った。
その後、父に習い聖仙となり戦いを放棄。緩やかに年を取り滅びに向かうはずだったが、
クシャトリヤ大虐殺の罪から老いることが出来なくなり天に還ることが出来なくなった。
その後はラーマーヤナ・マハーバーラタの時代に姿を現し、ラーマーヤナでは師であるシヴァの弓を折った
ラーマの結婚式に乗り込んで事情を聴きに行くなどをした。
マハーバーラタではビーシュマというクシャトリヤを弟子に持つも、彼がアンバーという姫を不幸にしたことから殺しあうも
23日もの激戦で世界崩壊の危機にまで発展したためビーシュマの眠らせる奥義を使用されるが、
それすらも退け世界崩壊クラスの奥義を使おうとした直前で父に止められた。
父に諫められた彼女はビーシュマの事情を聞き、「クル族の守るために必要」だったことを知るが
その結果アンバー姫が不幸なままその生涯を閉じることとなったため彼女の心に一つの傷を残すことになる。
その後自身をバラモンと偽ったカルナが弟子になるが、バラモンに対し特攻をもつ毒蛇に噛まれても無事だったことから
彼がクシャトリヤであることに気づくことになる。師弟として付き合いもあって彼の性格を理解ししており許そうとしたが、
かつてのビーシュマと涙すら枯れ果てたアンバー姫のことが脳裏に浮かんでしまい、
『絶体絶命のタイミングで奥義を失う呪い』と『戦車の車輪が地面に埋まる』呪いをかけ彼の死の運命を確定させてしまう。
彼女は未来に生まれるカルキを鍛える役割が与えられており、その時まで永遠に巡礼を続ける運命を課せられている。
【性格】
物静かで自己主張が少ないが感情的になりやすく直情的。
見た目は幼いが役割を追行するために与えられた罪の影響で時間が止まっているだけでちゃんと成人しており、
子供扱いされるのは複雑な表情をし、かといって露骨な年寄り扱いをすると怒りまではしないが不機嫌にはなる。
ビーシュマの件とカルナの件はどちらも引きずっており、特にカルナの件は語りたがらずかなり自嘲的になる。
かつての弟子はクシャトリヤとかは関係なく情を持って接していたため全員大切な愛弟子としているが、
ビーシュマだけは過去の一件があるため自慢の愛弟子でありながらも複雑な感情を持っている。
マスターに対しては多くは求めず、ただ非道や外道に染まらなければ特にどうということはない。
ただしいていえば、感情や後悔に振り回されて裏目に出るようなことは無いようにして欲しいとは思ってる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプト『クシャトリヤ抹殺の超兵器。普通のサーヴァントとしても戦闘面では高水準かつ大砲持ち』
115 :
方舟の名無しさん
:2021/12/18(土) 00:17:17.18 ID:rGFlXNdW
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:モリオネ 【レベル】:60+60 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:80+60 【耐】:80+60 【敏】:80+60 【魔】:40+60 【運】:40 【宝】:100
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【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし
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/ | rf⌒ix |‘,
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l { .| | | | } i⌒\_
_{ jノ :! !乂! :}:::::::::::ヾ;`マ==- .
./::: ! { 尨i. 尨! } :!::::::::::::::}}::::::〉::::::::::::::::\
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/∧. _}':::√//}ーi_///∧_.jーニj::::::::::::::::::∨ノ>、:::::::`ヽΝ\:::::::::::::::::ヽ:::::::::::乂_.ノ:::::::::::::::::::::::::‘,
.Vハ `iヾ:hムム}マヾ三aX//廴::::::::::::::::: ∨x.{::::::::::::::∨/∧:::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::f⌒゙ー:。、:::::::}}
Vハ .rfァ,癶ヘ<\\-=//} \::::::::::::::::Z:|:::::::::::::: ∨//i::::::::::::::::::::::::` 。_ _ノ::::::::::::::::::}::::j{
.Vハ .if// /∧. \Y{ ./ /\ .}::く\::::::}Ν::::::::::::::::::∨∧{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_f7::::j{
Vハ i;//ゞイ/7/;ヘ | |:' /!|H|i\.!::::::\\レヶ、:::::::::::::::::jv=ミ} }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;/ /:::::j{
.Vハ .i// //7//ー:\:| :|/- lH| |¨:::::::::::::::マ//:}::::::::::::::〈rヘヽ}:}::::::::::::√ヽ:::::::::::::〃 ム::::::{
∨V// .//7// i::::::::::::::::| |H| |:::::::::::::::::::::::幺イ\::::::::::::::`|Lリノ:::::::::::::{ ゝ-=彳 \ {
!ミ彡!:' //7// .}:::::::::::::: | |H| |:::::::::::::::::::::::::::::\. \:::::::::〈 | {::::::::::::::::‘, \
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// i/ム//} {:::;:::::::::::: { | |H| |=-ヘ;:::::Y⌒` \. \
// //|T|i{ ∨::;::::/¨iレ’|\iク ヾ{. \. \
// { ./ }/.Y ∨:/ { :| } { | | | 、. \
.:' ∨/廴/! ヾ{ fヘ !/vヘ | | |. \. \
ヾ∧∨|{ <\! | /> | | | \. \
∨∧ { \| |/' | | | \. \
∨/∧ .ヾ! |/ | | | ≧s。:、
∨/∧ .| |i Y| `
∨/∧ | || Y
_, r=v-ゝ_Y⌒ヽ | |レ⌒ヽ `
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{/ .{ /{ ./ `ヾ} ./ ,/ ,rム i丶 :}
.∨ ヾ{ Y ∨:/⌒V | ヾ:!
ヾ{ ∨}
リ
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:60)
レベル及び【運】、【宝】を除く全てのステータスに「+60」する。(計算済み)
ただし「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
諸説あるが、ポセイドンの子と言われる。
○蛮勇:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣側の数値を「+〇〇」上昇させる。
ただし、敵陣の逃走判定に「+○○%」の補正を与える。
無謀な勇気。
同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、
視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
○コンビネーション:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。
結合双生児であるバーサーカーであれば、力を合わせることはもはや生活の一部である。
だが、それ故に他者との共闘が極めて困難となる。
戦闘時、自身のレベルを除く全ステータスを「+○○」する。
ただし、バーサーカーはサブの参戦枠を全て埋めてしまう(大規模戦闘でも)。
〇万軍撃破:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣にトループの属性を持つキャラクターが存在する場合、そのキャラクターを全て破壊する。
また、自身のレベルを除く全ステータスを「+敵陣の参戦人数×○○」する。
ただし、自身に対する暗殺などのなんらかのペナルティ効果のある判定は必ず成功してしまう。
ヘラクレスが率いる軍勢を虐殺した逸話の具現。
どのような大英雄に率いられた、屈強な軍勢であろうとバーサーカーの前では意味をなさない。
しかし、自身が暗殺された逸話も具現化してしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇我ら双つ故に、無双なり(モリオネー・デュナミス)
ランク:A 種別:対軍(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
結合双生児という特性により、大英雄ヘラクレスすら退けたバーサーカーの肉体そのもの。
バーサーカーは2人分の霊基を所持し、サーヴァント2人分に相当する圧倒的な暴威を実現する。
しかし、その特性故に魔力の消費も倍加し、悪影響も2人分受けてしまう。
種別が対軍なのは、軍隊規模の力を自身に宿す特性ゆえ。
自身のレベルを除く全ステータスと、スキルの数値的効果を「2倍」にする(適用済み)。
また、カリスマなど参戦人数を参照するスキル・宝具の対象となった場合2人分として扱う。
ただし、戦闘やターン終了時の魔力消費や自身が受ける数値的ペナルティも「2倍」となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
グリーヴァス将軍(STAR WARS)
狂化オフ時:フロスト兄弟(機動新世紀ガンダムX)
【設定】
海神ポセイドンとモリオネの間に生まれた双子エウリュトスとクテアトスの兄弟であり、モリオネは母の名にちなんだ双子の総称。
一つの身体に二つの頭を持つ結合双生児であったと言われている。幼き頃から優れた武勇を示し、長じた時には彼らに敵うものはなく
後にギリシア人の間で特別に優れた体力を持つ男に対して「この男に向かってはモリオネもかたなし」という諺も生まれたほど
彼らの逸話でとくに有名なのがヘラクレスが彼らの国に侵略した際に、ヘラクレスを一騎打ち(2対1だが)で敗走させ
ヘラクレスが病にかかった隙に、ヘラクレスの軍勢を虐殺して、撤退させたというもの。
最終的にはヘラクレスのヒュドラの毒矢によりモリオネは暗殺された。
【性格】
本来は傲慢で粗暴ながら、礼を重んじる武人なのだが、狂化により本来の人格は消し飛んでいる。
願いはヘラクレスとの再戦。今度こそ暗殺などせずに正面から自分と戦え!(無茶振り)
なお、狂化の影響である程度の強さを持った(60レベル以上)男性なら全員ヘラクレスに見えるので、問答無用で襲ってくる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
コンセプトはこいつに正面から勝てるなら、やってみろ。まあ、強力な大砲持ちなら倒せる……多分
116 :
方舟の名無しさん
:2021/12/18(土) 01:00:46.27 ID:XA4SKp9L
質問です。
「陣地作成」のスキルや一部の宝具の関係で条件付きで
スキルが増えてスキルの所持数が7個以上になるのはなしでしょうか?
117 :
vs
◆5d.Avr42gc
:2021/12/18(土) 05:24:39.30 ID:Vf56Y88i
>>116
スキル、宝具等でスキルを追加する効果は【キャラクター】に追加できるのは【一つまで】という制限ならOK
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