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諏訪◆CAaQjYsOmMの避難所【ヤールオトリガー】

1 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2019/06/25(火) 12:19:28.00 ID:ezRe7Veg

★ ここは「諏訪◆CAaQjYsOmM」の作品の避難所です
☆ 最低限のマナーは守り、荒れることの無いようご協力お願いします

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  _            Y  A  R  U  O   。0゚    .|_\       |ニ|  T  R  I  G  G  E  R
  \ニ- _                   〇o。    |ニニ|     |ニ|      。o◯        ∧   ./-〉./_〉
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                                            〜 安価&あんこ式ボーダー隊員育成計画 〜
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★ 現在、やる夫系狐板で「ヤールオトリガー」(原作:ワールドトリガー)の    ┌───────┐
   安価・あんこスレを投下しています。                          │              │
☆ ここでは上記スレの事前ダイス・情報まとめや修正・AA改変練習        │              │
   キャラ募集等でも利用させていただきます                        │   ○     ○  │
★ その他、本スレでは聞きにくいことがあればここでも構いません        │              │
   気軽にご利用ください                                  │              │
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〜ファーストシーズン〜 主人公:できる夫                              ,≧ト‐v‐≦、
                                                       /.:::〃 ̄`ヽ:::.\
【1スレ目】                                            /.::::::::|' l/| ) ミ|::::::::.ヽ
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1544944585/              〃:::::::::j┐ 「/⌒ヽ::::::::i
                                                      f::::::¬' `ーへ  }ゝ:::l
【2スレ目】 ※現行                                        {::::::::::{{、 ,,_ノ:トr_ノ::::::::〉
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┌─  [まとめ感謝です!] ──────────┐
│                                  │
│ やる夫が人生でいいじゃない 様         │
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│                                  │
└────────────────────┘





501 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 12:51:49.03 ID:Eneprmtq
コストを意識して平均割り振りだと8,7,6,5で

強攻撃(1)、旋空弧月(2)、武器破壊(2)、蛇咬斬り(3)
受け太刀(1)、シールド(1)、パリィ(2)、捌き(3)
悪路走破(1)、高機動戦闘(1)、グラスホッパー使用(1)、多段使用(1)、急降下(2)
汎用警戒(1〜)、不意打ち警戒(1)、弾道警戒(1)、高速持替(2)

うーん、今でさえ攻撃が重いのでコスト減らして、割り振りで一度に出来る事減らすなら攻撃のコストは見直しないと厳しい?

502 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 12:55:42.62 ID:Eneprmtq
ポケモンとかDQMとかああいう対戦データがカッチリしたスレじゃないと複雑な事前準備は何が正解なのか分からん問題

503 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/19(日) 12:56:42.36 ID:Whe0V8Ip
>>501
必ずしも、全部取る必要は無いと思ってます
分り易い話、純ガンナーとの戦いで受け太刀系スキルをセットする必要は全くありません

今回のハルヒのように、スコーピオンを使うか使わないかわからない状況で
「万が一、スコーピオンを使った場合」受け太刀を入れることで攻撃が薄くなる

……という状況は結構あり得るかと思います

504 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 12:57:51.09 ID:0izxY1bd
野球だけど東北野球タックルっていうスレは運要素多かったな

505 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 13:00:57.43 ID:YIKmfsAF
攻撃3
強攻撃(1)、旋空弧月(2)
防御4
受け太刀(1)、シールド(1)、集中シールド(2)
機動8
悪路走破(1)、高機動戦闘(1)、グラスホッパー(1)、
多段(1)、切り返し(2)、急降下(2)
余力11
汎用警戒(1)、不意打ち警戒(1)、弾道警戒(1)、副兵装警戒(2)、
ONOFF切り替え(3)、特殊行動警戒(3)

ハルヒ戦ならスコピ使ってくるまではこうかなー

506 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/19(日) 13:05:28.08 ID:Whe0V8Ip
ありがとうございます
もう少し、詰めてから本スレで投下します

507 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 13:06:20.05 ID:YIKmfsAF
ハルヒは防御能力低いから火力は旋空一つで十分、防御も受け太刀はガンナー軸の間は不要
ならシールド回りと機動と余力に振って事故をさける型で

508 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 13:07:15.06 ID:Eneprmtq
せやなー、ただやれる事が減ると色々と辛い面もある

事前情報として旋空とラッシュが強いない夫パイセンが居て対戦したとする
事前割振りとして近付くまでの軌道重視、近付いてからの近接割り振りを作成したとする

近接割り振りが適切でなく10戦全部近付いては斬られるとか、
事前情報に無かったサブウェポンでON/OFF切り替え無いと手も足も出ないとか、
そうなると試合途中に安価で割り振り見直す機会があるのか、機会があっても相手の手札が開く度に割り振り再構築するのか

509 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 13:18:35.37 ID:Eneprmtq
あ、前者の問題は自分と相手の能力とその差の事前情報開示の正確性とどこまで開示するか、
後者の問題は事前に開示されない隠し玉への対処も事前にケアする必要があるかどうか、という所に集約されます

510 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 13:34:46.81 ID:0izxY1bd
上で言った東北野球をヤートリに適用するとこんなイメージ
1.スタメンを決める≒セット出来るスキルの数(コスト)を処理能力に依存
2.実力の計算式(トリオン量やパラメータ、スキルに依存)
3.1d10でダイスを振り攻撃、防御、機動の活躍で補正を得る(余力が多いと振り直し出来たりとか)
※相手より元からパラメータが+3上なら確定勝利で補正ゲットとか遍歴流離譚のシステム
4.デッキーの前半戦の勝敗計算
5.消耗度合
6.後半戦の個別スタート

511 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 13:56:24.49 ID:Eneprmtq
実力差の補正値@
主人公とチームメイトの活躍度の補正値A
ダイスによる結果
で実力差とその日の体調とダイス運でバランス取れてたね、大味だけど

512 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 14:44:52.94 ID:QR5cu5dh
でも正直スキルをセットってよくわからんな
受け太刀のスキル持ってるのにセットされてないから使えないってどういうこっちゃって感じする
まあシステムだって割り切るのならそれでもいいのかもしれないけど…

513 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/19(日) 14:48:42.40 ID:Whe0V8Ip
う〜む、どう考えてもしっくりこない
どうしよっかなぁ

514 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 14:57:45.06 ID:QR5cu5dh
持ってるパネルの数とかから勝率算出して、その勝率を作戦の如何で上下させるとかじゃダメなのだろうか

515 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/19(日) 15:01:38.20 ID:Whe0V8Ip
>>514
今やってるのがまさにそれなんですが
勝率を開示するとそれはそれで味気ないと言いますか

516 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:04:50.35 ID:0izxY1bd
勝率とかマスクデータの方が好みで良いですね

517 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:23:22.15 ID:Eneprmtq
最終勝率まではともかく彼我の戦力差の情報は有ると良いかも?
まともにやっても2-8なのかまともにやれば5-5なのか、基準点が分からないからその作戦選択が良いのか悪いのか判断出来ない
具体的な数字まで出しづらいならGood、Badレベルでも情報が欲しくなる

518 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:25:52.59 ID:2/DCYnjy
数値細かくするとどんどん処理が煩雑になっていって作者の負担が増えるよ

519 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:28:25.53 ID:QR5cu5dh
トリに隠して試合後に開示とかでもいいかもしれない

520 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:30:19.11 ID:cUsKJjdz
あー、Good、Even、Bad程度の戦術結果情報はほしいな

521 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:30:43.74 ID:XnGYFQQW
システムの複雑さが面白さに比例するってわけでもないですからね

522 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:33:34.33 ID:Eneprmtq
複雑な対戦システムは作者と読者がしっかりデータ共有してないとね…

523 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:37:12.53 ID:UllROahS
数字はクローズドで良いと思うけど良かった悪かったはイッチからの判定聞けた方が良いかな
本人視点や他人視点の描写ってあくまでその人にとってでしか無いから判断材料にあんまならないし

524 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 15:51:47.59 ID:wTRj9Tir
運要素を消すか運要素マシマシにするかバランスよくとか
厳しいからどっちかにしないと厳しいんじゃない

525 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 16:11:30.24 ID:cVek+EY9
ランク戦とかなら前半はあんこ後半は安価って感じでもいいかもしれない

526 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/19(日) 16:38:11.29 ID:Whe0V8Ip
だんだん最低野郎スレをパクリスペクトしたくなってきた
でもハルヒ戦でいきなり導入するのもなぁ……

試しに新垣戦(非公式)でやってみようかな

527 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 16:39:01.55 ID:wTRj9Tir
いいと思います

528 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 16:51:47.47 ID:0izxY1bd
トライアンドエラーは大事古事記にも書いてある

529 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 17:40:49.58 ID:Eneprmtq
誤爆を拾うけど、でっきーの交友関係で実力が近いのってかぐや様とない夫ぐらい?
こひーは特殊すぎ、他の結月隊は実力不明、白銀先輩は特殊すぎ、書記は実力不明、銀は格上、今期B級上がったばかりのメンツは格下

530 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 17:44:45.09 ID:0izxY1bd
あやせに相良から課題を与えるとかで縛りを設けて対等ぐらいに調整する?

531 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 17:47:30.83 ID:UllROahS
それこそハルヒみたいに気楽に試しするつもりなら
今の一戦一戦をきっちり描写する形式だと重過ぎるんじゃないだろうか
勝ちに行く個人戦と試し個人戦を分けて
○○の練習で○人くらい個人戦やって試した、くらい圧縮しても良いような気もする

532 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 17:58:21.98 ID:xIV7n2Ln
手頃な実力の隊員は知り合いに居ないけれども、
どこかの隊と団体戦の模擬戦をして一度に多くの知り合いを増やすとか?

533 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 18:04:18.70 ID:wTRj9Tir
炭治郎あたりはどうや。でっきーより先に上がってるし

534 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 18:05:46.15 ID:QR5cu5dh
そもそも誰が互角なのかがわからん…
この前チラッとあった苺パイセンとかどんなもんなんだろうな

535 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 18:11:22.28 ID:cUj2LO4P
まず知り合いの中に対等な相手がいるかどうか読者視点からじゃわからんしな……

知り合いに居ない前提で展開を考えるのに時間がかかるなら、
それこそ一度個人ランク戦の相手を強制で戦わせて関係を持たせてから、非公式戦をやればいいと思うけど

536 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 18:14:48.06 ID:Eneprmtq
ポケモンスレのボーナスバトルみたいに夢で戦う展開もいいぞ
登場済みのキャラでなくシステムの模擬戦用に専用キャラも作れるし

537 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 18:40:44.50 ID:6gz75iIS
あと今全然見ないけど、トリップに勝率隠してダイスふるとかもありかな?

538 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 19:03:32.78 ID:T0y8vdbw
この手のデータ問題は作者と読者の認識の一致がよほどデータをきっちりと決めない限りは取れないんだから運ゲーにしちゃう方が丸いとは思いますよ

539 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 20:08:22.12 ID:39BwkGaS
戦力と戦術 あとは運
って原作で言ってるよな
落とし込むとしたら戦術が通るかどうかの部分が運ゲーになりそうな

540 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 20:19:52.11 ID:aOq5qwaG
戦力は手札で、戦術は手持ちの手札でいかに勝つかを突き詰める
手札を揃えるもよし、手札の使い方を考えるもよし、人数が増えるごとに指数関数的に複雑さが増して運の比率もまた比例して増える
運が絡むのはコンディションや地形、相性なんかで、それも顕著に出るのは戦力戦術が拮抗した時なんだな
なので個人戦で運否天賦はあんまない

541 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 23:11:30.49 ID:jFi1CYBa
このスレだとどういう処理になるかは分からんけど、原作部隊戦は初期位置ランダム配置とかあるからなあ
孤立して包囲された状況で開始したらよほど実力差ないと落とされるし

542 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 23:44:00.50 ID:39BwkGaS
立方体のつぶやきを見たがシステム構築が煮詰まっているようだな
トライアンドエラーするのも難しい段階なのかな

543 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 23:49:23.81 ID:0izxY1bd
呟きは見てないけどここでは悩んでた雰囲気だけど後少しで完成なのか楽しみだな

544 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 23:51:55.36 ID:Eneprmtq
多分行き詰まるの方の誤用なんじゃないかな?

545 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 23:52:04.64 ID:0izxY1bd
ん?トライアンドエラー?単なる誤用か

546 :方舟の名無しさん:2020/04/19(日) 23:53:14.49 ID:8x5ZhdI+
つぶやきの感じだと行き詰まるだな
あちらを立てればこちらが立たず状態かね

547 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 00:17:04.05 ID:RyVUSKud
戦術的な楽しみがあって→うん
なおかつあんこ(ランダム性)も欲しい→うーん?
これら2つは両立させるのがまず難しい代物だと愚考しますな……

548 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 00:21:24.24 ID:3m7AjXDI
戦術で勝負出来る本数とあんこで勝負出来る本数を分けてしまうのも手では?

549 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 14:31:02.14 ID:SdBJ1A/8
>>496を活かすなら、こんな感じのシステムはどうでしょう?


「システム」:
前半戦・後半戦に分けて読者による作戦安価を行う。
処理能力はスキルを組み込む度に消費していき、試合終了まで回復しないため、前半に使いすぎると後半に使えなくなる。
つまり、前半に処理能力9ptを消費した場合、後半に使えるのは最大でも17ptとなる。
また処理能力を余らせた場合は余力を残していると判断し、その分だけ多少勝率表に影響を及ぼす。


「読者処理」:
オートでの描写を見て、>>496のスキルを用いてどのように戦うかの作戦を考える。
なぜその作戦が有効であるのか、作戦に書き切れない部分を根拠として後に記述する。
あまり長々しくなってもイッチの手間が増えるので、どちらも3項目までとする。

「作者処理」:
作戦の有効性、及び根拠が当たっているかを採点。
採点結果に応じて勝率表を作成してダイス処理を行う。

550 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 14:31:37.07 ID:SdBJ1A/8
【例】
前半戦

「読者処理」
≪作戦案≫ (前半 処理能力消費: 9pt)
・「弾道警戒(1)」と「シールド(1)」、「集中シールド(2)」を用いて相手の射撃を回避、防御していく。
・こちらの射程に入ったら「旋空弧月(2)」で相手を射撃に集中できなくさせつつ、接近した相手の攻撃を防御で受け「強攻撃(1)」でカウンター気味に仕留める。
・相手はグラホでこちらを崩しに来ると予想するので「グラホ警戒(1)」「不意打ち警戒(1)」により、相手の機動やグラホを踏ませることでの崩しに乱されぬように注意する。

≪根拠≫
@相手のタイプが尻上がりなことやハルヒの自信満々な性格、銃へ慣れていきたいであろう状況から、スコピを抜くとしても追い詰められた後半、
 副兵装であるスコピに対する防御や警戒は後半からで構わないと判断する。
A相手はまだ「近く撃つ」、「止まって両手で撃つ」のどちらかでないと当てられないため、距離がある状態ではこちらは防ぎやすいし旋空による牽制は有効なはず、
 グラホに物を言わせて接近してくるなら慌てずにフルガードからカウンターすれば十分仕留められる。
B相手は射撃がまだまだ未熟であるため要になるのは熟練したグラホの技術、それでもグラホで飛び回って即射撃に移るのは慣れていない状況では難しいはず、
 そのため機動戦でコチラが即応できない背後を取るか、グラホを踏ませて崩しに来ると予想できるのでそこに対応できるように注意をしておく。

「作者処理」
≪根拠≫
@、有効:余裕がなくなる後半戦までスコピは抜きずらいため警戒は薄くて構わず射撃に集中できる。
A、一部有効:基本はその通りだが、銃のモデルは連射が効くのでフルガードでも連射されると先に倒されることがある。
B、有効:グラホによる攪乱がハルヒの肝になってくる。


≪総評価≫
採点:B  ※採点はE〜Sで記載する
 大きな矛盾点はないが、基本は有効的な作戦だが相手の接近時の連射への対応はしきれない。

551 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 14:33:08.48 ID:SdBJ1A/8
その上で採点結果を踏まえて勝敗のダイス表を作りダイスを振っていく形です。
長文失礼しました。
また、参考にならないようであれば無視してください。

552 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 18:17:26.09 ID:FXM6On+N
安価の問題として、そもそも読者の大半はそこまでデータ読み込まない問題

553 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 18:57:55.29 ID:nOkUluqC
データが多い安価になると一回の戦闘時間がすごく長くなって
結果的に物語が全然進まなくなっていくんだよな
現在のペースですら作中半年経過まであと3〜4年かかるし

554 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 20:34:14.76 ID:/ZWwTwdR
1週間に1ターン進んでも1年間で作中2ヶ月半しか進まないからな
そのペースでだと1シーズンに2年、半分のペースだと4年
まぁご長寿なやる夫スレはいっぱいあるしへーきへーき

555 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/20(月) 21:47:29.11 ID:zEYKwa+P
>>549-551

提案ありがとうございます!
TRPGとしてやるなら良さそうな案だと思いますが
読者⇔作者間の意思疎通が掲示板であるやる夫スレにおいては
少し重くなりそうだと感じました

クオリティは突き詰めたいと思う反面、速度も重要だと思うので
今回は簡易版でやらせていただきます

意見をいただいたのに本当に申し訳ありません

556 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 21:50:56.76 ID:SdBJ1A/8
いえ、ご自分で納得される案が見つけられたのなら何よりです
今後の投下も楽しみにさせていただきます

557 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 23:06:27.01 ID:G/VLPVtT
この形式かなりやってて楽しいけど成長のメインの要素であるスキルに対して、中々上がらない処理能力がキャップかけちゃってる形だからもうちょい上がりやすくするとかテコ入れが必要な気がする

558 :方舟の名無しさん:2020/04/20(月) 23:11:28.81 ID:/ZWwTwdR
牽制の旋空が全力の強攻撃より意識要るってなると何か違うので、意識によって出来る事はファジーに処理した方が無難かも

559 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 20:30:10.45 ID:jLHlRIYw
本スレ安価してるからこっちに書き込もう
大丈夫だと思って書き込むと他の人の案が正しく見える自信のなさよ!

560 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 21:50:45.45 ID:T5ck56cM
元々の割り振れる処理能力が少ないしでっきーが方針説明もしてるから大体どれも一緒になるよな…
現状あんまり安価取る意味無い?

561 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 22:00:18.44 ID:LHKC2/3a
個人ランク戦でも戦術分意識レベルの誤差を修正出来るといいかも

562 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 22:09:33.71 ID:9FrCL2kq
>>560
軍曹みたいなARなら結構幅広がって楽しいと思うんだけどね
いかんせんコゲツ一本だからな

563 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 22:12:49.95 ID:rulhz6NK
やらない夫みたいに誰が相手でも自分の得意なこと貫くか
相良先輩みたいに相手に対応して戦術変えるか
先輩達でも対処方法は分かれそう

564 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 22:32:59.92 ID:JgucayRm
>560
正解が一通りならおのずとそうなるよ。自信ない人は書き込まなくなるから。

565 :方舟の名無しさん:2020/04/21(火) 23:01:31.05 ID:jLHlRIYw
孤月はシンプルイズベストだから地力伸ばすと安定するんだ
してくれ(懇願)

566 :方舟の名無しさん:2020/04/22(水) 00:06:56.83 ID:rMnTbdRT
孤月のみのポイントゲッターだと中級者と上級者にすごい高い壁がありそうなんだよなぁ。
コアデラ〜イコさんまでの中間地帯にいるのがサポート型の辻ちゃんくらいだからそう感じる。

567 :方舟の名無しさん:2020/04/22(水) 00:26:54.85 ID:YUt6WLuS
二刀流と捌きがうまいっていう特徴あるしこのまま成長すれば原作の頃にはちゃんとマスター層とやりあえてると思うけどね

568 :方舟の名無しさん:2020/04/22(水) 21:20:23.94 ID:2VSYmMJd
原作のころにはランカー入りしててほしい(わがまま

569 :方舟の名無しさん:2020/04/22(水) 21:24:02.59 ID:Q+hciVUJ
うまくいけば今シーズンでもアタッカーランキングに食い込めるらしいからね
NPCのセンス〇持ちになったらどこまでいくのか……

570 :方舟の名無しさん:2020/04/23(木) 22:06:55.98 ID:mvZvS6hW
wiki見てるとデッキーって登場人物のなかじゃ中の下くらいなんだよな。格上しか出てないからという説もあるけど。

571 :方舟の名無しさん:2020/04/23(木) 22:24:32.23 ID:flJqsKtq
同期がまだ一人くらいしか昇格してない状態だし、中1だしね。

572 :方舟の名無しさん:2020/04/23(木) 23:34:29.16 ID:Eychk0J5
さやかちゃんと上条さんでチーム組むならどっちか弾トリガー入れなきゃ……とか益体もない妄想が頭をよぎる

573 :方舟の名無しさん:2020/04/24(金) 00:07:49.28 ID:eSFlqFhY
経験の差はあるしね

574 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/25(土) 10:57:53.76 ID:x8tIuBSf
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             X,___|   |八 _  l  | |\___|     |  | l     ',
            <:::::::::  ̄|   | /\_」  」 抖羔ミx     |  人 l    ',
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              \/ / \   ,斗=ミ    : : : :./_ イ /ノ |    l  l  ',
     (\   ∩         /╂ | \乂 : :  ,       / ノ イ / |   |  ノ   ',
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  〜シーズン2以降にご期待を〜 琴葉 葵(中1)  出典:VOICEROID+ 琴葉 茜・葵 (同名)


    できる夫のヒロイン候補である琴葉茜の双子の妹。その清楚な見た目とは裏腹に、機械いじりやアマチュア無線

  を趣味とするギーク系女子。最近は開発室にも頻繁に顔を出している。

    「テキトー・感覚派」の姉とは正反対で「キッチリ・理論派」な性格。この性格はオペレーターとしての能力にも反映

  しており、茜はパワー系軍師、葵はサポート系ナビとして育っている。
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575 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/25(土) 10:58:06.45 ID:x8tIuBSf
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                                `rf彡く.:.\       /::/===ヽ\
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                                     \ : : : : . \   </l:fセユ` ´ヒユハ\>   キョーン!!
                                  \ : : : :  \ |::::::|:l  r==ォ  |:l):::|    早くこっち来なさい!
                                   \: : : : . X_j_;ヘ:ゝ.`__´ィ´リ'::/!     _
                                     \.: : : : . \\\ート{_:;//:ノ   ,r'^/〈
                                           \: : : : . : \\ヾ>レぐ    >=、Y
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| l  ::.. ::::::.   ..::: ..:::  .::::::..:::::::::::::::::::://:::::::::/ W
ヽハ  :::. :::::::.  :::::.:::::: .∧:::::::::::::::::::::::/  {::::::イ::/
  ヽ ::. ::::::::. :::::::::::..:::廴)::::::::::::::::::/\ l:::::}W     待てハルヒ!俺の紹介中だ!
    、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.イ   し!::〃
    ヽハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:/ |    |::/       大声出すとまた俺の名前が隠れ――
     /|:::::::::::::::::::::::::/:::/レ'  |    レ
    r─;|:::l::::::/::::/:::::イ::/ /      /
   / YjY:::ハ/|:::/ |/    ,    /
  __/   \!/   |/      / ̄ ̄
/ ヽ     \         /\
    ト、     `   、   ,イ   `ーァ- 、
    l \       丶、   \   くハ  \
   |   \        7i   l   ヾ、   ;
   |    \      / \_}__    〉   |

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  〜誰も名前を憶 )  なんですって〜!? ( (中3)  出典:涼宮ハルヒの憂鬱
                /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\

    現ボーダー最古参の1期生。ボーダー入隊時の自己紹介にて「学校でのあだ名は"キョン"です」と言ってしまった

  ばかりに、全隊員から「キョン(先輩)」と呼ばれることになった非業の男。キョン呼ばわりするのは新米のB級隊員は

  おろか、新城本部長をはじめとする幹部クラスまで呼ばれている。キョンは伝染する。

    援護射撃や援護防御・遠隔シールドの名手。本人曰く、「ハルヒに合わせるにはこうならざるを得なかった」とのこ

  と。キョンの援護能力は全隊員から一目を置かれており、ハルヒがキョンを電撃スカウトしたことによって此度の部隊

  乱立が起こるようになったほどである。ただし、単体の戦闘力はあまり高くない。

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576 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/25(土) 10:58:22.28 ID:x8tIuBSf
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                ト、 レ':::::::::__彡'::リ        │      /::::l::::/レ゙     `ヽ|\:::::l::::::::゚,        │
                | ` ̄ ̄ o丿:::/ー-.、     │      フ:::::∨ヽ:.、       ,..:;イ ∨:::::::::::|         │
                    弋___/:://: : : : \    │      ̄ ̄l _\≧、  x≦∠_   |::::::::ハj        │
                  {ー   ソイ./: : : : : : : ヽ.  │         | / r'ミヽ    '" /ヽヽ レヽ::l         │
                  `ス¨´ : : : : : : ;ィ=ニニ寸ハ  │         ',ヘ 弋ソ      .弋ソ.ノ  .l }::l         │
                   ∨: : : : : : //     ヽ:i │          } ゙ー' 、    ヾー"  __ノ/           │
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               ,‐-.、   〉、: : : :ヽ}      リ │            >、  `   rzzzzzzz            │
               く:::::::::ヽ /. \: : :./      / │           | >‐< |///////|             │
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            .〈 〈_/   / .\    〉ヽ _丿   │           |  /  /'/////////////i        │
            .〉     /く/ /\___ノー'¨´ニニ彡 │           | .,イ  ///////////////ミi、      │
          / `Y   |  ゛彡'     }=ミ        │           |/ ///////////////////゚,     │
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       ./  /ヽ└‐ '´  }          |       │          /゙ク///////////////////////l!      │
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     >、_,/     .∨    ∧        |ミ≠==ニ │          〈/////////////////////////ツ      │
   ./          }      ヽ、     | ` ̄ ̄´:└──────────────────────┘
                  |    |ヽ  ,ノ.      |     /:./: : /ヽ:::::::ヘ
                  l___j::::::∨、       |      i /: : /'⌒´::::::::リ
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           ゙ー── '´          ゝニニニイ´

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  〜異界人ども撃滅だ!〜 結城 嵐一(中2)  出典:やる夫スレオリジナル(男子生徒)・地球防衛軍

    「素早く構え、狙って、撃つ」という基本動作を忠実にこなす銃手のお手本のような存在。平時の見た目がモブ

  っぽいことを若干気にしており、トリオン体はこてこてのSF軍人風にコーディネートしている。「どんなに体勢が崩さ

  れても立て直す」が心情で、銃を持ったまま受け身を取る訓練を延々と続けているほど。尊敬している銃手は相良。
                  ヒロシ
  開発室にエンジニアの兄:博士がおり(ウリバタケ班)、銃トリガーの仕組みにも明るい。

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577 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/25(土) 16:56:56.94 ID:x8tIuBSf

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        |    \            |!   /          ヽ   /   /./X爪7:.ハ:.:.:l:.:.:.:ヽ |!
        |      \          i|    |     \   / }   /   /  :.:.lx心、l:/ォ≦l:.:.:.l:ト:゚i|
        |        \       |!    ヽ   (○ ) , / /  / ':.:.:八ツ、  Vツア:.:.:.:| | |!
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  、、         i| !i リタノ     ;入;;; `、  ,  ´            \、   ヽ 、、  .イ   ,. ''" /: : : : : : : : : : : : : : : Y   i!
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一'''''' ""~~ ̄ ゛ ''''''ー−-- .....,,,,,____  l          {  j{{ / >‐-=ハ   //!:i{    |\   / /个'′            .γ¨ヽ   リ.:.:.:.:.:.:.::.′
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|ニニ}/i:/: : :/-  _  : }: : : |--= ァ | Y  A  R  U  O   :::.::   ..|_\   ム  |ニ|  T  R  I  G  G  E  R    _ ′ ./.:.:.:.:.:.:.:/
| ニニ八.7 : : {:イ/  \ニ- _ : : :}i:i:i:/  i|         ' ´  i{::::::::`   |ニニ|  .ミ   |ニ|          γY O    ∧   ./-〉./_〉   :.:.:.:.:.:/
| ニ/ .人 :从《沁 }:  \ニ-_  i/  |!      /    /| |\   :  .|ニニ|      |ニl      /\  ./\   ./ニ〉  _-/ /_/   |_ ̄ ̄
| ニ{-=彡: ノ八   ___\ニ-____   :´:    /=| lニ| r─‐.┘-└─-ミ  |ニ|     /ニ-/ ../二/  /ニ/  /_/ /_/    「.! !
"'' ‐- ,,.._ : イ_ノ\ \ニニニニニニニニニ‘,     〈ニ| lニ| 乂ニニニニニニ/  二二ニニヽニ/  -=./─‐’二'─‐|/┐_/   | | |
      "'' ‐- ,,.._   ̄ ̄ ̄\\ ̄ ̄|=/ r──‐‐Y! ニ|    ̄/ニ-| ̄  ....lニr──=彡,'  ,-=∧二ニニニニニ/_____
            "'' ‐- , ,,.._ \-_  .|/ 乂ニニニ/ =| ニ|   /二ニ|     -ニ|   /二/  /=./   7ニ/ ̄/ニ∧ニニニニ/
              ,. '´     \-_      ̄ ̄ l=| ニ|  /=/|ニ|     -ニ    ̄  /ニ'  /ニ/  /ニ/   ̄ ̄ ̄
            ,. '´ . -- , -=   ヽ|    r==  l=| ニ|/_-「  .|ニ|     .|ニ|      _-/  ./=/  -ニ/    \‘, V.}    -┃ ┏┃
          ,. '´ ´/,. _//  ̄ `ヽ  >―八   /=' .ニ|_-./   二|     ニ|    .//   //  /./       ヾ .v!     ┃ ┃┃
        ,. '´  , : : l /! : :∨i   r 、_  〉' `´   //  \_/     .|ニ|     .|/   ./‐'゛      /'"´                  ━┛━┛
      ,. '´ : :/: : : |l: l:V  Yr‐ '、 \ ー 、 /ニニ>'´.:.:.:.:.ノ     l/          /./
   ,. '´ /, ' : : : : : |': |: |ゞ゚  Y 、 ヽ. \__つ >' 7.:.:.:.:.:.:./              \      .′.   〜 安価&あんこ式ボーダー隊員育成計画 〜
 ,. '´ , --〈: : : : r=ミ: :|: :|N `  ト.、 \_>ー′|」  /.:.:.:.:.:.:/         ⌒ヽ   \   ∧..
|  / J_)j 〉.: :/ ム j.:.:| `, .<⌒ ーv_,..-‐'''"
|  { ´〈; :r‐─く /_/:/У/ _,..-‐'''"~
| ∧  ‘, ヽ 言取 言方 ◆ C A a Q j Y s O m M
\  _,..-‐'''"~












578 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/25(土) 16:57:27.10 ID:x8tIuBSf
ごちゃごちゃしてるけどええやろ(適当)

579 :方舟の名無しさん:2020/04/25(土) 17:17:27.65 ID:NbiJsjbO
原作単行本表紙っぽくてよき

580 :方舟の名無しさん:2020/04/25(土) 17:21:47.70 ID:hiBeOnmR
マキさんかっこよき

581 :方舟の名無しさん:2020/04/25(土) 17:46:24.13 ID:9aWGh2AS
タナトスかな?と思ったのは内緒

582 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/26(日) 16:20:13.62 ID:ccyQxgRq
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 WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!
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◆ ただいまより、本編用ダイスロールを行います
   一応ネタバレにならないよう最低限伏せますが、ご了承を


                _ . . . . ─--ミ    斗--ミ
                 :.: : :. :.___: : : : : : ヽ/: : : : : : :.ヽ、、
              /_: : : :.´: : : :⌒\: : :.i「{.: : : : : : : :. :.⌒
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          |/: : :.| : : |.: :. :.|:.斗-┼‐-.: : : : : : :. :.|: |'*,
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          |.: :. :./⌒: : : :| |/ ィf笊灯.: : : ::| : : |: |   *,
          |:.:.:.:. |: : ハ_/     乂ぅ|.:. :. .:.| : : |: |*,  *,
        八 : : |Vィf'笊_      ww|.: : : :.| : : |: | *   *,   覗くの厳禁やでぇ
          \ | 圦 乂り ,       |: : : : | : : |: |  *   *
    (^Y^)   | : `.:.:.ヽww     ノ /.: : : :.ハ: : |: |  *   *   見たとしても、本スレでの話題出し禁止や
     )/  |.: :. .:.|込、   ‘    /: : : : /ノ-、|: |  *  *
          |: : : ://〕iト    ___/:. : : :.// / 人:|  *   *
          |: :///⌒/ 乂//: : : : 斗--ミ/Λ  *  *
         /`く::::/ // / / /.:. :.:.// /  ヽ', *  *
         /  \ }⊃_ノ / / /: : :./ /  /   ./ Λ * 〈ノ
.      /   、\ /l/ // 人___/ /  /   ./ / }〈〉
.     __/  '7¨¨/ // /_{_/ /  / _  / ,/
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   { { { { /::/ / /  /: : : :./ /  /     / ./
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 WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!
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583 :方舟の名無しさん:2020/04/26(日) 17:47:52.65 ID:hEqEJHGb
供養にこっちに書いとこう
>>5000ならバンドリのマキ、寝ぼすけのマキ、おねショタのマキ

584 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/26(日) 18:19:39.85 ID:ccyQxgRq
04  【1D10:9】

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585 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/26(日) 19:07:23.08 ID:ccyQxgRq

05  【1D10:10】

01 L
02 L
03 L
04 W
05 W
06 W
07 W
08 W
09 W
10 W


586 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/26(日) 19:07:44.41 ID:ccyQxgRq
06  【1D10:8】

01 L
02 L
03 L
04 L
05 W
06 W
07 W
08 W
09 W
10 W


587 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/26(日) 19:08:27.45 ID:ccyQxgRq


07  【1D10:6】

01 L
02 L
03 L
04 L
05 W
06 W
07 W
08 W
09 W
10 W


588 :方舟の名無しさん:2020/04/26(日) 21:53:40.87 ID:uioIucBe
茜ちゃんと葵ちゃんの区別がつかへん

589 :方舟の名無しさん:2020/04/26(日) 21:56:09.60 ID:alLSQV5S
赤いのが茜ちゃんで青いのが葵ちゃんやぞ(棒

590 :方舟の名無しさん:2020/04/27(月) 11:59:25.06 ID:gXqrYwMc
運良く全勝してるけど、ダイス表でみるとかなり詰め寄られてるんだな……
後半の配分ミスってたのか、それともハルヒが尻上がりに良くなってるのか

591 :方舟の名無しさん:2020/04/27(月) 14:09:33.61 ID:f2QYklJY
ここまで全勝の確率って二割もないのかw 残り三戦どうなるか楽しみだ

グラホ踏ませにくる罠見抜いている分で一勝できればいいんだけど

592 :方舟の名無しさん:2020/04/27(月) 15:45:29.99 ID:51oEusIA
余力が悩ましい。
相手あっての事で一長一短なのはわかる。
そこに不意打ち○がついて更に悩ましい。

593 :方舟の名無しさん:2020/04/27(月) 17:54:31.27 ID:7n8gdMH1
>>590
ハルヒは相手の手を一つ一つ学習していく尻上がり型だって言われてたからそっちじゃない?
ていうかこれ以上は相手のログをもっと見てないとね

594 :方舟の名無しさん:2020/04/28(火) 19:41:00.63 ID:SWUqjA7T
バイパー or ハウンド
ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1569759454/71

595 :方舟の名無しさん:2020/04/28(火) 21:45:25.74 ID:m+B5XYec
支援乙

596 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/29(水) 17:26:27.80 ID:y6a2TJCF
>>594
いつもありがとうございます!!
バイパー・ハウンド戦で使わせていただきます!

597 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/29(水) 18:00:13.31 ID:y6a2TJCF
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 WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!
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◆ ただいまより、本編用ダイスロールを行います
   一応ネタバレにならないよう最低限伏せますが、ご了承を


                _ . . . . ─--ミ    斗--ミ
                 :.: : :. :.___: : : : : : ヽ/: : : : : : :.ヽ、、
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 WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!  ネタバレ注意! WARNING!
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598 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/29(水) 18:08:57.65 ID:y6a2TJCF
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599 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/29(水) 18:09:13.44 ID:y6a2TJCF
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600 :諏訪 ◆CAaQjYsOmM :2020/04/29(水) 18:09:24.90 ID:y6a2TJCF
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