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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
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、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
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ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
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ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
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ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
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ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
7622 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 00:52:58.64 ID:uqPxZbW3
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:西門 豹 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:水水水 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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_「:| | | ,' | : > ‐-、 / /!
_ __ --- -- ―| | | | | Y´ヽ: Y´ ノ '__{-|
ー r- ニニ ニニ r -- == ニ:| | | | 「 、 .八 ノ: ー' - ´ ヽ V
ニニ 三三 --== 三 --==ニニ三三三:! ! ' | ! ヽ jレ|
-- == --== = 三三 ニニニ==:| :, ゝ'| 、__ .: 八| _ ,, ... _
--- ――‐  ̄ ̄ -- == 三 == ニ八 } , V竺r'^} /:::ノ ̄ゝ _ノ:)ヽ
-- ----  ̄ ̄ __ -- ニニ  ̄ ̄ --  ̄} { ヽ :__j_ ,イ::::/::::^~>'^~ V
--  ̄ ̄  ̄ r^ヽ、 ___ ,..斗 -- ―― ' ^ ~  ̄ ̄ ~^ ' <:::::::::::::::::::/ ,
`^'< _ ,, .... .: : : : : . `ヽ::::::/ }:、
~^'<_,.斗---- ミ: : ; ; : : : : : : : : : : : : . . }:::/.: : : : : : : : : : : . ヽ
※水攻撃です |l { /  ̄ ~^ ー-------r'-'=≦⌒:.ー―― -- '∧
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, }:::! >'" V:::::. 〃::::::ヾ V::::::::;:. . . . . . . .: : : : :
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ヽー-----=彡: : : : : : : : : : : : : : :.
`ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:
\: : : : : : : : : : : : : : /::::::
【スキル】
○道具作成:− キャスターは元々魔術師でもなんでもないためこのスキルを保持しない。
〇陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:( )
「陣地作成」を宣言することで「大神殿」に相当する「大運河」を構築する。
本来魔術師ではないが、宝具の効果によりこのスキルを保持する。
キャスターは水場でさえあれば陣地として扱うことができ、また水の形で魔力を蓄え自在に操る。
〇魔術:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:( )
自陣の選択ステータスに、「+20」
また敵陣に水に弱い属性(例:炎など)を持つキャラクターがいた場合、上記の効果は二倍になる。
〇反骨の相:C (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス) 消費魔力:20
自陣の勝率に「自身よりレベルの高い敵陣のキャラクター数×( )」を加える。
迷信を押し立てる権威否定し、皇帝にすら正義を押し立て諫言とともに宮廷を去る反骨心の持ち主。
マスター・陣営の行動が道徳・道義に反する場合、マスターから離反する可能性が高い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇河伯は黙し、渠は巡る
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20(効果2)
この宝具は複数の効果を持つ。
1,キャスターに『陣地作成:A』と『魔術:B+』を付与する。(常時・対人)
2.戦闘勝利時、敵陣の逃亡令呪を1つ多く消費させる。(勝敗判定後・対軍)
3,破壊された農地や水害跡を復旧する。 自分で与える被害の後始末でもある。(フレーバー)
キャスターは正義の人であり、河伯への供物と偽って財貨を巻き上げた古老を河に投げ込んだ。
あくまで河伯を信じる立場として、悪人どもを成敗し民を安んじた。
またキャスターは深謀遠慮の人であり、目先の負担よりも後々の繁栄のために灌漑工事を行った。
後に人々は彼を崇敬し、その事績を称えた。
これら水に関する逸話が集合した宝具であり、周囲は巨大な水堀が張り巡らされたようになる。
〇打ち鳴らせ富国の太鼓
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:( ) 残り回数 2/2
この宝具はシナリオ中に2回まで使用可能。
メインプロセスにおいて自陣選択・敵陣選択・ランダム選択の毎回、自陣の合計値に「+ 」。
叩けば自軍の戦力が超強化される太鼓。
任された城の武具・食料の蓄えが無いことを主君に詰問された際、太鼓を叩かせ
一度叩けば領民が武装をして集まり、二度叩けば食料をかき集めてきたという逸話が宝具となった。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【事績】
古代中国春秋戦国時代の魏の政治家。
民を苦しめる河伯への供物と生贄を廃止させるため、儀式を取り仕切る古老たちを
『こんなブサイクな女は生贄にふさわしくない、弁明のために河伯の元へ行ってまいれ』
と次々と河に突き落とし、悪習を廃止させた逸話がとくに有名。
彼は古老たちが供物として金品を巻き上げること、役人が共謀していたことを悟り、
あくまで儀式を尊重するという形で彼らを成敗したのだという。かしこい。
また彼は灌漑工事を積極的に推進し、はじめは人々に負担の増加を厭われた。
しかし為政者は将来的な繁栄を目指すべきと断じ、疎まれても事業を行った。
その結果、農業生産が向上し魏は強国として中華に名を馳せた。 かしこい。(宝具)
また主君である魏の文侯に、蓄えがまったくなく倉庫がスッカラカンであることを詰問された時は
『王者は民を富ませ、覇者は武を富ませ、亡国の君は庫を富ませる』と述べて、
倉庫ではなく民を富ませることが国力であり軍事力の強化であると諭し、それが証拠にと鼓(大太鼓)を叩かせた。
一度叩けば人々は武装して駆けつけ、二度叩けば食料が集まった。(宝具)
しかし彼は賄賂や重税を嫌い、中央の官僚たちに疎まれ讒言をされ、文侯に詰問された。
意趣返しに民に重税を課して中央に賄賂を贈ると、讒言がやみ税収増加を文侯に賞賛された。
西門豹はこれを民を苦しめる施策を称賛するとは何事かと糾弾し、文侯の元を去ってしまった。 つよい。
【サーヴァントとして】
治水と河伯の逸話にちなみ、水にまつわる能力を多く持つ。
水場さえあれば陣地として機能させて魔力を回復(陣地作成)し、
トラップとして戦闘にも用いる(宝具の令呪追加強要効果)。
また宝具の効果で水属性の魔術を付与し、キャスターらしい戦いをこなす。
さらに低レベルを逆手に取る形で反骨の相をよく機能させて勝率を積み、
宝具の太鼓を鳴らして自陣全体のステータス強化をする典型的なキャスタームーブをする。
※もし水場がまったくないフィールドであった場合、キャスターは陣地を作成できずかわいそうなことになる。
【人柄・願い】
基本的に正義の人。若いころはせっかちだったようで、ズボンの帯を敢えて緩くして早歩きできなくしたという。
正義正道に関しては頑固だが、悪人を誅するために腹芸をするなど手段に関しては柔軟な面がある。
また自分から軍事行動を提案するのではなく
『疑いを晴らすために兵を動員しちゃった。何もせず解散させると信用が無くなるからこのまま戦争してくるね』
と、領土奪回の戦争を自身の手柄目的でないと主君に示してから出兵する立ち回りの上手さもある。
まあいかに手段や名目に関して柔軟だろうが、治政と正義に関しては頑固なのだが。(重要)
聖杯戦争に応じたのは 『短気を起こして正道の志半ばで文侯を捨ててしまった後悔』
願いは 『もう一度、魏の地にて正道の治政を完遂すること』
目的のためには多少の腹芸はするが、自分でリカバリーできる以上の周辺被害は嫌うし、非道も嫌う。
【その他】
戦闘の見た目:
太鼓で味方を強化する、ウルトラ水流、ウルトラ水流、水陣地に落として捕獲(令呪強要)。
AA候補はウルトラマン(特撮)
水攻撃をする正義の人として。 その他候補としては真面目な男や水系攻撃をする男が適する。
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\ / く /\ \ / ̄\ / / ..___)r'⌒ヾて .._,,..,,_ -―‐- ..,,_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ \  ̄ ̄ / / / . ̄ ̄`ヽ 、 ,、ヽ`` ``%。-‐====‐-So。,
\___/ ̄ヽ/ / //\ __.. .\ , ゙ ゜。 ‰-ー====‐- ´%,
.r 、 / / \/ / ./ ':, ‰-−====−- ‰
/| ` ヽ、 / /\ / .,゜ / ヽ ..', ‰ -−====−- ‰
./ 〉‐- 、 ヽ / / \/ ; / 〉 ....; 8 -‐===八、=‐- 8
{ { ヽ ヽ ___ \/ _ ,..-..'´ / .} 8 -‐==て(_,,)う=‐ 8
.、 i ヽ ヘ / ` 、 _ - ¨. ..@. ___ノ } 8 ‐-====(◯)=- £
..ヽ i r‐- 、 ヘ / , ―'::ヽ , - ¨ ,..・..´ .,゜ 8 ‐-=======-‐£
.ヽ¨ヽ 弋____ノ 〉 /⌒ ̄`ー、 `ヽ:`..、 ,ィ´, : :/ , ´......λ i , £ ー-======-‐£、
.ヽ〉} /::〈〈_〈_〈_ 〉 `ー‐'  ̄` 、 _ , ィ´/: : 〈_____,.. ´ ..`)ゝ.,_,メ{、 ...,:'゜£ -,心⌒ヽ== ,ィi⌒'ー》
.ヽ、 _ヽニ : :i `ー―'‐-、 ) _, - ・ ∠_;_;_;_;,.._ ‐´ ../^/^Y⌒ヾ\. ._,. ゙,.£ -,心二ア ,心,.ィ(ニニア、`
._人: : : : : : : : :} ヽ: : : : ヽ ` 、___ノ_ - ´ , ´ |. Eム :,∞∝ー===〉ニニア、`` 冫ニア、`
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/ }::ヽ、 ヽ::`ー、 ヽ:ノ }: : : : : : : : : :ヽ , ´ Eム :, ̄,心二ア、`_Ξ二ニ 、`
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.ヽ i:_:_:_:_:_: : : ヽ、_  ̄〉;_;i , -`: : : : : : : : : ::, イ Eム :,こア`-‐¬))ァ `、:,
. ̄ i ヽ: : : : : ;_;イ_ / : : : : : : : : : : :/ 冫Cム 〈/ ,心=ァ Eiム':,
.i i  ̄ ̄ ` 、: : : : : : : : : { ,心/,'/ム :,心=ァ、` E ム゚:,
{ i ヽ: : : : : : : : i ,心//∧'/ム :,ア'ー' _,. -=ニ^ :,
.i i /: : : : : : : : i ,心アア~⌒〉 /ム ''"´ _,,. 、':,
} ヽ i ̄ヽ:_: : : : i 心//〉〉 ~゙Eiム :,_,. -‐''"´^Eiム':,
{ 七_} i `ヽ:i ````` Eiム :, E ム゚:,
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7623 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 11:19:12.31 ID:cEQcS+UC
鯖の格としては50〜70ラインが造り易い印象があるよな
80以上だと大英雄やほぼ神霊に近いラインとなってインフレ調整が大変となるし
その格だと対界・対国宝具持ちが多くなりそうで、善良枠なら周辺被害をどう抑えるかが壁となる
7624 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 11:59:44.79 ID:FaNKwG2y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ギャブレー 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:20 【宝】:00
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ーャァ-`ーノノ ノ;.厶斗匕:/:/: 八
:::::::::::::::::::::::::::::::::::! ` ̄ .: / ィfアニ /.:.:.:.:.:.:/
:::::::::::::::/:::::::::::::::::l : i /.:.:.:.:./
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【スキル】
○天才:A‐ (種別:一般 タイミング:常時)
頭の回転に富み、多くの才能にも恵まれた天才。
例え初めての事でも極短期間でノウハウを身に着け、完全に自らの技量にして見せる天賦の才。
魔術師だけでなく、如何なる職業・ポジションに付いたとしても十分な役割を果たせるようになるだろう。
なお本人の性格のせいで完全に損している。
戦闘を含む、自身が行うあらゆる判定の成功率を「+■■%」する。
ただし判定を課した相手が女性の場合このスキルは効果を発揮しない。
○反骨の相:B (種別:一般 タイミング:常時)
1つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。
自らの王を見つける事のできない放浪の星である。同ランクの「カリスマ」を無効化する。
「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を「±40」分相殺する。
また戦闘時「敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
○ヘビーメタル:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:■■)
数秘術と錬金術をメインに組み合わせた自作の戦闘用ゴーレムの名称。
ギャブレーは数秘術師のようにゴーレム複数体を纏めて運用するのではなく、お気に入りのゴーレム1機に操作を絞る形で精密なコントロールを行っている。
若さ故に未だ発展途上の技術。研鑽と年月を積めば、より戦闘力の高いゴーレムを作れるだろう。
ステータス比較で【耐】が選択された場合、自陣側の総合数値に「+■■」を加える。
また、戦闘時に【魔】を選択する場合、勝率を「+■■%」上昇させる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ギャブレット・ギャブレー(重戦機エルガイム)
【解説】
本名ギャブレット・ギャブレー。数秘術を得意とする若き天才魔術師。20歳。
ギャブレット家の将来を担うことを期待され、その期待に応えんと研鑽を怠らない勤勉さを持つ。
頭の回転も悪くなく、自他ともに認める優れた才覚を持つが、反面野心的かつかなりの女好きで超自信家。
特に美女美少女を前にすると聡明さが大幅に減退する上に、我欲にも忠実すぎるため度々奇行をやらかすのが致命的欠点。
あとやたらポジティブシンキングなのでそこまでナイーブにもならない。
見てくれも家柄も能力もいいのだが、内面が残念すぎる余り女にはモテず人間関係も中々長続きもしない残念な貴公子。
とはいえ魔術師としてはかなり善良な部類に入り、俗に「人でなし」と揶揄される一般社会的な倫理観の欠如には程遠く、魔術師らしく冷徹には行動できるが最後まで非情に徹しきれない人情家でもある。
聖杯戦争参加に関しては完全な自分の箔付け目的。
何か切実な願いがあるタイプではなく、何かと口うるさかったり自身を馬鹿にする周囲を黙らせるために聖杯戦争勝者の肩書を利用しようとしている。
……が、馬鹿にされてる原因の8割は自分の奇行のせいだということに自覚はない。
因みにお気に入りの戦闘用ゴーレムはストックがあり、壊れたら新しいものと交換する形で運用。
壊れた場合は修理も辞さない。
7625 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 13:40:09.60 ID:PzbVxlOF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:羂索 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_____ /:}
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_{::(::{::::}:::)::}::/イ:::彡''⌒
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,,斗::::::ァ―'^^^^^^^^^^^^|:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::≧=-
/::::::::::::::{ }-++ _l__l +.|::ム::::汽::::::::::::<
/:://:::/^ヾ!―-- 、、,,ヾ ,、- |:|ヾア }::::::::::::::::::ミh、,,____
/:://:::::::ヽ | ヽ-ッミニヘ /ァ'ッ-|:| lヾx/::::::::::::::::::::::::)h、 ̄
/:::::::, イ:::::::::ヘ l  ̄<〕 | ヾ~ ̄|:| l /:::::\::::::::::::::::::::::::::)h、
-=彡:: イ /:::::::::::::ヘl ゞニ{ j/ l_/::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::)h、,,___
|:/ /::::::/::::::::: ハ ヾ - /|:::::::::::::::::::::::::\::::::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄``
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_ -ニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニ/ニニニニニ/ /ニニ=- _:::::::::ヘ ̄`ヽ
_ -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /ニニニニニ/ /ニニニニニニニニ=-_',
. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二/ニニニニニ/ /ニニニニニニニニニニニニニ\
/ニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二/ニニニニニ/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニヘ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇快楽主義:A (種別:一般 タイミング:常時)
人類社会の在り方を高らかに嘲笑し、世に遍く人々の細やかな営みを朗らかに蹂躙し、愛を弄び、情を操り、
命と尊厳を食い荒らす獣が如き羂索の悪辣極まりない思考、精神性が千変万化の刃となったもの。
好奇心を原動力に苦痛さえも快楽とする羂索の在り方は、或いはヒトの超越か。
このスキルは以下の効果を持つが、アライメントが「混沌/悪」で固定される。
・このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
・戦闘終了時の魔力消費を「−■■」軽減する。
・ランダムで選択されたステータスに対し、敵陣側の数値を「−■■」低下させる。
◯専科百般:A (種別:一般 タイミング:常時)
数百年に渡る研鑽で積み上げた多方面に発揮される知恵と技術の集大成。
戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、
その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Cクラス以上の習熟度を発揮できる。
戦闘時の、勝利ダイス判定以外のあらゆる判定の成功率に「+■■%」を加える。
(ただし「種別:暗殺」の回避判定時は対象外)
また戦闘時にメイン・又はサブで参戦する場合、勝率を「+■■%」上昇させる。
○呪術:A+ (種別:魔術 タイミング:常時/メインプロセス 消費魔力:■■)
古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道。あるいは古典的呪術の類。
世界各地の呪術を学んでおり、知識の蓄積と合わせて的確に呪詛を使いこなす。
現在は今の体が生前得意としていた式神術・召喚術をメインに用いている。
情報収集の成功判定に「+■■%」のボーナスを与える。
戦闘時、敵陣に「−■■%」の勝率ペナルティを与える。
そしてステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣に「−■■」の数値ペナルティを与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●蜘蛛糸の果て:A+ (種別:一般 タイミング:常時 使用回数:■)
邪悪を画策する能力。
秩序を破壊し、善を穢し、己の欲望のまま因縁を紡ぎあげる。
それは蜘蛛が作った網のように相手を取り込み、貶める。
このキャラクターと契約サーヴァントを対象とした情報収集の最終成功率を「−■■%」する。
また、ランダムイベント時、このキャラクターが指定する存在の判定表が竄され、
「0.幸運が訪れた!」を「0.不運に見舞われた!」へと変更させられる。
(ランダムイベント効果はシナリオ中『■回』まで使用可能。)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
夏油傑(呪術回戦)
【設定】
「面白いものが見たい」という未知への知的好奇心だけを原動力に数百年を生きてきた魔術師。
その昔死体に自らの脳を移し替えることで対象の肉体と魔術を強奪する術を会得すると、
以後数百年に渡り老若男女問わず肉体を奪って転々として世界各地を放浪しながら暗躍してきた怪物。
知的好奇心を満たすためならあらゆる非道を躊躇いなくこなせるマッドサイエンティストであり、
呪術の研鑽も兼ねて多くの人々を犠牲にし続けてきた愉快犯。
聖杯戦争開催の噂を聞きつけると聖杯戦争に参加してみたくなり、都合のいい身体を「用立て」聖杯戦争に臨んだ。
聖杯戦争によってどんな面白い混沌が生まれるのか興味関心を抱いている。
確固とした願いはなく、強いて言えば「現物の聖杯をサンプルとして手に入れて自らのものにすること」が願い。
【性格】
「見たことが無いものを見たい」「面白いと思ったことが本当に面白いか確かめたい」が原動力な知的好奇心の塊。
そして格下と見下した相手や面白みの感じない相手、一般人には極めて酷薄かつ辛辣。
家柄や権力に固執して発展を受け入れない旧態依然とした人間全般を侮蔑しており、
「人間は常に進歩発展し続けるべき」とも考えている。
その考えから自己鍛錬や知識の吸収も欠かさないが、
数百年を生きてきた中で、「平穏や安寧では人の可能性は生まれない」という身勝手な失望を抱えるようにもなった。
なので神秘の秘匿なんてどうでもいいとも考えており、戦闘でどれだけ被害が出ようがお構いなし。
数百年生きているが現代文化には肯定的で、テレビのバラエティからゲームに至るまで、
多種多様なサブカルチャーに直に触れて楽しんでいる。
サーヴァントに関しては存在そのものが奇跡の産物なので基本は友好的。
友好的なビジネスライクに接し侮ることもなく、よっぽどウマが合わず失望したとしても表には見せず態度も変えない。
7626 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 15:25:05.83 ID:VDkotoGz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:八岐神大井 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:0
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【スキル】
○鍛冶術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
特殊な鍛冶術を修めた家系であり一定の技術を習得している。
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【スペシャル】
○神代回帰・高志之八俣遠呂智 (種別:特殊 タイミング:特殊)
ランク:A++ 種別:特殊 タイミング:特殊
本人も気付いていなかった自身に眠る古の血を覚醒させ、祖である八俣遠呂智の力を引き出す。
初回に限りこのキャラクターが敗北もしくは死亡した際、自動で発動しスキルを使用した状態で戦闘を再開する。
このキャラクターのLvを「+40」し、【筋】【敏】【耐】【宝】に「+40」の補正を加え後述の宝具開放する。
初回戦闘時は理性が吹き飛ぶので周辺被害を無視し宝具を使用する。(妨害された場合はこの限りではない)
なお、2回目以降若しくはスキルを自覚した状態なら任意で使用できるが、体への負担が大きく3度の使用で死亡する。
【宝具】
○高志之八俣遠呂智
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
荒れ狂う水神としての権能。人の手の及ばない自然の暴威。
水も何もない所に大量の水を呼び出し纏い、巨大河川の氾濫のごとく辺り一帯を巨体と激流で叩き潰し押し流す。
運・宝具を除くステータスに「+30」の補正を加え、さらに勝率に「+50%」の補正が発生する。
なお、凄まじい魔力を放つ上に制御出来ない為周辺に甚大な被害を出し、発動が全陣営に知れ渡る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:大井(艦これ)
とある鍛冶を生業にしていた家に生まれた娘。
閉鎖的な家で辟易しており、どうにかしてこの家を出ていくか考えている日々を送っていたが…
ある日家に強盗が入り切り付けられ重症を負い、目を覚ましたら、偶然洪水が起きたとかで家が無くなっていた
その日以来、何故か神の御子だとか言われだして、よくわからない神殿の様な場所に軟禁されるようになった
流石にこれには我慢の限界が来て脱走、実家との縁切りを目指して逃げ回っていたところ巻き込まれた
実は八岐神一族の傍系の出身であり、その家は旧態依然としていたが本家のアレコレは全くの無関係だったが、
正義をはき違えた男があの一族の家なら何か悪行をしてるに違いないと強盗に入り、切りつけられ重傷を負った
そのショックで先祖の血が覚醒し洪水を起こし薙ぎ払ってしまった
それを知った、本家の人間が祖神の血を最も強くひく者として、軟禁したというのが真相
尚、鍛冶そのものは嫌いではない
【性格】
一人称:私
基本的に女性的で優しく他人に気を使える性格である。
自身の身より他人を優先する節もあり困ってる人が居たら無力(実際は違うけど)ながら助けようとする。
【コンセプト】
無力に見える核地雷。回数制限付き戦略兵器。
以前応募したキャラをレギュレーショに合わせて再調整しました
7627 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 19:49:29.79 ID:/IfkMFqF
中ボス枠(味方にも慣れるタイプ)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:狐坂ワカモ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:0
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:::/:::::::: / 乂._ \ /‐‐‐‐‐ / : |二二二二∨77/// {:i/~^'' 、
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八:::::{ / ‐ ‐‐‐‐‐ー| ∨|ニニニニニ二| ̄ ̄}:i:i:i:i:i:i:i:i/
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/‐ ‐ ‐ ー 二/二二二二二二二ニニニニ}ニニニ}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
・混血児:B+ (種別:異能 タイミング:常時)
全ステータスが常時『+10』され、魔力供給に『+30』される。
薄いものの狐の血を流している故のスキル。
本来であればスキルになりえないレベルなのだが先祖返りの影響で取得している。
・神性:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+20%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
彼女自身、何故このスキルを保持しているのか理解していないが
先祖返りによって現代人ではあり得ないレベルで取得している。
・災厄の狐:EX (種別:異能 タイミング:常時)
このキャラクターは『使い捨て礼装』を所持することが出来ない(入手した場合即座に破棄される)
このキャラクターは常時【運】を除く全てのステータスに『+30』され、戦闘時勝率に『+50%』の補正を得る
多くの破壊活動に手を染めて来た彼女自身の異名、破壊衝動の証明。
先祖返りの影響によって自身の『炎』の起源が覚醒しており、彼女の活動の多くが『破壊し広げる』ことに繋がる(『破壊』の起源覚醒)。
この為『礼装』を手に入れてもすぐに使用しないと壊してしまうため『使い捨て礼装』を保持することが出来ない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
・破壊の花:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 消費魔力:
敵軍のメインのキャラクターを対象に使用する。
最終勝率計算時に自軍の勝率に『50+対象となったキャラクターの【レベル】・【魔】・【戦闘中使用した消費魔力】の合計値』を加算する。
彼女の起源を込めた弾丸、起源覚醒の影響によって特殊な素材は必要なく魔力を込めるだけで使用可能。
この魔弾を打ち込まれたもの撃たれた部位から魔力回路に介入され、その魔力を導火線にして全身を『破壊』される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
裏社会・魔術社会においてその名を聞かぬ者はいないフリーランスの傭兵にしてテロリスト
前金を含めた報酬をきちんと払われるのであれば依頼通りに動き特に問題ないのだが、
ひとたび野に放たれれば略奪と破壊の限りをつくす。
現代人でありながら神性を保持した混血児という特異性により多くの魔術師から狙われるが、
その度に魔術回路ごと一族もろとも破壊され略奪しつくされたという話が後を絶たない。
【経歴】
美福門院(藤原得子)もとい『玉藻の前』の子孫あたる家に生まれた先祖返りの混血児。
天皇家に連なる家ではあるもののとうの昔に繋がりは断たれており特別ではない裕福な家に生まれたが
物覚え付く頃に先祖返りの影響が出始め狐の耳と巨大な尾が生え始め、
現代人の体に神代の莫大な魔力が流れ始めたことで起源の蓋が外れて起源『破壊』が覚醒している。
(幸か不幸か先祖返りによる強靭な心身の影響で起源が覚醒しても人格への影響は少なく済んでいる)
先祖返りしても何とか周りが隠していたものの彼女のことを知った存在が接触したことで裏社会・魔術社会で暮らすこととなった。
家族は一応健在だが表社会を飛び出してからは会ってない。
【人物】
既に思い出でしかない家族と幼少の頃の周囲の人々は『大切なもの』として扱ってるがそれ以外は何の興味もなく
起源である『破壊』を趣味とし結果として金銭を手に入れられる『略奪』を嬉々として行う危険人物だが、
若い女性として恋愛への興味も有り「善人でありながら自身が悪人であり危険人物であることを知っても拒絶せず、
自分を正しい道へと手を引きながら寄り添ってくれるイケメンな魂を持つ人」が現れたらその相手の性別関係なくコロっと
恋に落ちてしまうだろうという自覚がある。
危険性はあるが好きな相手に嫌われることは耐えられないタイプなため
最低でもそういう相手の前では起源の衝動を抑えるし怒られるとギャン泣きして「もうしませぇぇぇぇぇん!!!」となる(またやる)。
ちなみに恋愛に関しては相当ウブ、初見だと顔を真っ赤にして逃げ出すしアプローチ自体は割と普通。
【対人関係】
基本的に相手に対して興味はないが故に自身の『破壊』を邪魔しなければ寛容(興味がないだけ)。
ただし自身の性格上も身の上的にも自らに好意的に接してくる相手は貴重であるとも感じているため
たとえ惚れるようなタイプのイケ魂持ちではないとしても善性のイケ魂には丁寧に対応するし大事にする。
逆に自身と同じく悪性の人間には嫌悪することはないが、心の底から興味を持てず何一つ関心を見せることはない。
地雷とまでことではないが『一夫多妻・一妻多夫は断固として認めない』という思いがありそういう相手は破廉恥だと罵り、
惚れた相手に伴侶が居た場合その人を慕うことだけは許して欲しいと思いを伝えて諦める。
【聖杯戦争への動機】
実は聖杯への願いはなくむしろ『聖杯を壊したい』から参戦した(宗教とか関係なくただ壊したいだけ)。
なので壊せさえすればどうでもよく願いを叶えたい者がいるなら叶えた後の空っぽの聖杯でも構わない模様。
7628 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 20:39:45.02 ID:+UcMzkIA
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アラジン 【レベル】:30(70) 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】: 0(20) 【耐】: 0(20) 【敏】: 0(20) 【魔】: 0(60) 【運】:30(0) 【宝】:90(60)
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___
/rニー 、` ー、
/´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ
r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i
,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r
l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l`
,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_'
r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._
l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ
! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/
ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
`‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
_,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄
r' ´ ヽ  ̄
ヽ、 _ノ
` ―― ''´
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
なお宝具に因る物のためキャスターの趣味が入る余地が無いのが不満らしい。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+●●」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「−●●%」の
ペナルティを与える。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
なお宝具に因るものの為、キャスターの要望に適わない場合があるとのこと。
1ターンに1度、ランダムで礼装を●つ入手することができる。
○魔術:A (種別:魔術 タイミング:常時)
オーソドックスな魔術を(魔神が)習得している。
空間転移など高位な術も難なくこなせる凄い奴、なぜ元の持ち主はこれで満足してなかったのだろう、
とはキャスターの生涯の疑問とのこと。
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣に「−●●%」の勝率ペナルティを与える。
○空間転移:B (種別:魔術 タイミング:任意 消費魔力:●●)
短時間で遠方に移動することが出来る能力。はるか遠い国まで一瞬で移動することも可能。
このスキルを所持するキャラクターと同行者は魔力を消費することで、
任意のタイミングで移動することが可能。発動前に溜めが必要なため戦闘には扱えない。
○商才:A (種別:交渉 タイミング:常時 回数●/●)
巧みな話術で商談を有利に進める。相手がたいして欲しくない物でも、興味を掻き立て、その気にさせるのが得意。
地頭は良いため会話が成り立つなら自分に良い結果を引き寄せられる。
シナリオ●回まで、他陣営と接触時の感情を一段階友好的にする。
(具体的には敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する。)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○指輪の魔神
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:−/●●
アフリカより来た魔術師より与えられた魔神が封じられた指輪。もう一つの宝具に比べると
出力が低いが空間転移など高位の技術をいともたやすく行うほどの力を持つ。
指輪の魔神のスキルを追加する。(陣地作成、道具作成、魔術、空間転移)
また、戦闘時魔力を消費することでステータスを指輪の魔神のものを自身のものと「差し替える」。
○ランプの魔神
ランク:A+++ 種別:対願宝具 タイミング:常時(使用不可)消費魔力:-
地下洞窟の奥底、美しい宝石の実が成る庭園の先に納められた魔神が封じられたランプ
凡そ全ての願いを叶えることが可能な程の力を持つ。
ただキャスターが思うところが有り元有った場所に戻している為現在使用が出来ない。
封印され機能していません。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
アラジン/野比 のび太(ドラえもん)
指輪の魔神/Akinator(企業・ご当地キャラクター/ソフト・サイト・ゲーム関連/Akinator)
【設定】
千夜一夜物語で語られる志那の国のランプの魔神の力を駆使して皇帝と成った元一般人。
シェヘラザード氏の完全な創作では無く、モチーフ元(という設定)。
魔神を封じられた遺物に関連した伝承保菌者であり本人は自覚無く生きてきたが
魔神の力を欲した魔術師兄弟によって籠絡されながらも出し抜いて生涯を全うした。
唯一つの心残りを遺したまま…
【性格】
怠け者で遊び好き、ただし楽して効率よく行動するも出来るという意外性もある。
人が良くてうっかり相手の言い分をそのまま飲み込んで籠絡されることもある。
【自分のマスターにどう接するか】
堅苦しいのは嫌いなため友達感覚で接してくる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
「ランプの魔神の解放」
若い頃にアラジンがランプの魔神を一度だけ激昂させたことがあった。その内容がランプの魔神の本来の主である
「鳥の王」の子息に危害を与える命令を下したというもの。
幸い唆されていて動機が無いことは察して貰えていたので許して貰えた。(教唆犯は○せ、と暗に言っていたが)
それからは賢君として称えられ妻と中睦まじく暮らせた生涯だったが死を目前にふと思った。
自分は満たされたが、あの魔神が本来の主の元に戻れないのは辛いことでは無いのだろうか、と。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
ランプの魔神の力「だけ」を頼りにすること。(願いへの反目と魔神達と知り合う切っ掛けになった魔術師達を思い出すので)
7629 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 20:59:37.39 ID:mnngGCM6
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フィリス・矢沢 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:−
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,
‖
ヾ 、 {{ ,... - ‐ - ...,
-==ニ,,‐`' `' `ヽ
./ .'´/ / ' , ' , ',
/// ./ / / / { ヾ \ ', ', ',
' / / //./ l_l_ハ {'; ヾヾヽ\, ', ',
l/ l .l .l i , =、乂 , == 、,\\、 ',
l .l .lハ.t佗 t 佗シ l l` ) i
ゝl .l.ハ ゝ' , ` ‐ ' l l_ノ ,
.乂込. vフ .// ', . ',
// ゛'*。., /.//. ', ', ',
.// /,' ,' _`i´ー//. ', ', ',
//, '"~ ̄/ ./:i:i::l l/ l  ̄~~゙'', 、. ',
/' / l. / ./゙O''"l l l / ∧ ',
/' / l. > ∧:i:i:i:/l l < / .∧ ',
.// /¨:iヽゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l } ',
// <:i:i:i:i:i:i:iヽ,、 ̄ = ̄ ̄l / / i, ',
.lノ /´* 。.,_/ ゛'*。.,ー―、l / l ∨',
.// / ,< ゛'*。/ / l l ∨',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】フィリス・矢沢(とらいあんぐるハートシリーズ)
【スキル】
○専科百般:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘の勝利ダイス判定以外のあらゆる判定の成功率を「+■■%」する。
クローン体としての高い知力と生み出されてから行われた圧縮学習、
自由になってからのがむしゃらな勉学によって常人では到底不可能な程知識を詰め込んでいる。
知識関連の専業スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮する。
○トライウィングスr (種別:一般 タイミング:常時)
3対の光る羽を展開し、物体を引き寄せたり送り込んだりといった超能力を使用できる。
指揮官として生み出されたフィリスのそれは出力が最も低い。
自身の【魔】を+20する(計算済)
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
指揮官タイプとして育成されたことにより得たスキル。
自陣側、または敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●医療:A (種別:治療/魔術 タイミング:常時 消費魔力:0(20))
若くして非常に優秀な医師であり、且つそこに魔力を通わせた結果得た、英霊に対しても効果を発揮する
治療術。
このキャラクターと同行しているキャラクターは休息時とターン終了時の魔力回復量を常時「+30」する。
また、魔力を消費することにより受けているLv・能力ダメージを除去する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
「人を殺すため」に作られた生命。紆余曲折を経て人格者な養父母に引き取られ、「人を救うため」に能力を使うことで
自分を作った者たちに復讐をしている。
クローン体であり、公称では20歳を超え成人しているが、実際には10年も経っていない。
直接戦闘は不得手になるが、埋め込まれた戦闘指揮官としての能力は穏やかな日々を送る今も錆びつくことがない。
【性格】
穏やかで繊細な性格。
和やかな雰囲気を持ち、周囲の人たちからも(小動物的要素も含め)慕われている。
とはいえ押しが弱いというわけでもなく、特に無茶をしがちな患者からは恐れられてる。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
しっかりコミュニケーションをとり、自分のスタンス・相手のスタンスや願いを確認、すり合わせをしてから動く派。
善性・中立の鯖相手ならばしっかりとした関係を築けるであろう。
悪性?自害せよ、ですかねぇ……。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
巻き込まれ枠。開催地となった地元の被害軽減。
個人的な願いを言える容量があまったら家族や友人たちの健康祈願等。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
命を軽んじる、自身の命を軽く見る輩。
7630 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 21:41:13.65 ID:/IfkMFqF
>>7627
すみません、狐坂ワカモのAA元書いてませんでした
AA元:ブルーアーカイブ 百鬼夜行連合学院
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ベル 【レベル】:40 【アライメント】:リン/ゴン
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
n ∩
_ 00 __ U || __ _ 00
__ └‐┐ | └┘/7 ____ くノ └┘/7 └‐┐ | __
n ∩ └┘/7 ┌‐┘ | <ノ ( :-=ニニニニ=‐‐:) <ノ ┌‐┘ | に二二l └┘/7 ∩
U || <ノ  ̄ ̄  ̄,,.. ̄ ..,,_  ̄ ̄ <ノ ∪
くノ ,. : :´: : :--:、 : : `''< ,k‐‐-..、 ○
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.... {j. ゙' .. ̄ `l l'゙ ,.:' : :_l.l:'.∧l 、, 、. ィ ,t|: : |‐''"´ ,.}: `'<リ:| `ヽ、、:`ヽ、
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. Y゙:.:.:.:.:.ゝ、:.:.:.:.:.x| \lー--、 : : )/ィ、 ,' .__、 ゝ.、'´、 `ヽ、:.:.:.:.:.:.:/
. ‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ-У )/ l .l`〜=ィ´ .ヽ< .∧‘, ヽ= <
人:.:.:.:.:.:.:.:.:.У l l ‘, }
` <二ィ ゞ' ー
AA:Shadowverse ベルエンジェル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇黄金の鐘:― (種別:魔術 タイミング:ランダム表)
このキャラクターは毎ターンの始めに『貯蔵魔力』を『10』回復する。
魔力が余った場合は貯蔵され好きなタイミングで使用できる。
アトラス院からは渡されたベルの力を増幅させる黄金の鐘
〇幸せの鐘:A+ (種別:魔術 タイミング:ランダム表)
ランダム表を振る際、魔力を『30』支払うことでランダム表の『不幸』を『幸運』に変更する。
「幸せの鐘の大合唱だよ! 祝福をもたらす愛のうたなのよ!」
両手に握る2つの鐘を鳴らし、『幸せ』をもたらす音色を響かせる。
〇輝きの鐘:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊)
場面・状況に関わらず魔力『50』を支払うことで自身が味方と認識する
全てのサーヴァントの貯蔵魔力を『30』回復し、状態異常を解除する。
「みんながいっぱい願ってくれると、私もいっぱい応えたくなっちゃうの!」
両手に握る2つの鐘を鳴らし、『輝き』をもたらす音色を響かせる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
〇【スペシャル】
〇導きの鐘:A+ (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時)
魔力を『100』消費することで自軍にいる全てのキャラクターに対して
【宝】を含めた全てのステータスに『+10』、自軍の勝率に『+30%』の補正を与える。
「心の耳に鐘の音を! 幸せの鐘の音はいつだって君たちの傍にあるからね!」
両手に握る2つの鐘を鳴らし、幸せに『導く』音色を響かせる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
アトラス院によって作成されたホムンクルスにして元ショッカー構成員。
いつものノリでアトラス院が作成した『英雄の卵を英雄になる道程へと導くホムンクルス』なのだが、
アトラス院では英雄の卵を作成することが出来なかったため、身一つで外の世界に放り出された。
放り出されてからは製造目的に忠実に鐘を鳴らしているだけだったが、その能力がショッカーに知られる。
その後ショッカーの構成員に名を連ねることになるのだが、彼女のやっていたことは路銀を貰って鐘を鳴らすだけであった。
(ショッカーはその能力から必然的に英雄になれるほどの器を引き寄せる能力のみを求めていたため彼女にはそれしかやらせなかった。
. 加えてショッカーの構成員に名を連ねていたにはいたが、ショッカーのアジトは愚か組織名すら知らされていない)
現在はショッカーが壊滅したため路銀がなく、寿命も擦り切れ寸前だが製造目的を果たすためだけに鐘を鳴らし続けている。
性格は他者の幸せを願う聖人やお人よし・・・ではなくただただ「世界を救う英雄を導き、『幸せな世界』を作る」という
製造目的を追行する機械のような人物に見せかけた何も知らない少女。
アトラス院から何も教えられず任務だけ伝えられ、ショッカーからは君が鐘を鳴らせば人は「幸せ」になれると教えられ、
「幸せ」というもの何一つ教えられずただ言われるがまま人々を「幸せ」にする為に鐘を鳴らしてきたため人付き合いもしたことがない
まっさらで空虚な少女である。
聖杯戦争においては「人々を『幸せ』にする」という何処までも空虚な願いを持って行動するが、『幸せ』を知らないため『魂食い』など
人死にが出るようなことにも無関心。
サーヴァントに対しては『人々を幸せにする英雄』として歓迎するが、連絡するはずの組織(ショッカー)と連絡が取れずしばし考え込むが
すぐさま『英雄』という存在自体が『人々を幸せにする導くべき存在』として認識し、善悪問わず召喚したサーヴァントの傀儡となる。
【会話サンプル】
「リンゴンリンゴンリンゴンリンゴンリンゴーン!♪」
「心が真っ暗なのはダーメ♪ 幸せの鐘をいっぱい鳴らしちゃおう!」
「幸せよ届け! リィィィンゴォォォォォン!!♪」
「皆が幸せなら私だって幸せだよ♪」
「路銀も寿命もなくたって幸せに出来ることが私の幸せだよ♪」
7631 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 21:50:43.97 ID:KkdrQYsN
>>7617
タイミングや宝具種別等に書き損じがありましたので修正します
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アグラオニケ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100
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__,.... -─- ....,___
_, - ' "´ _,..._,ィ、 ゙ ':- .,_
_,.s:':´ェャク宀 `ゞ=-'ヾ`、ヽ r-、, .._ `ヽ.
,ィ彳r,イ`゙´_ィ=-v'斥み、゚_ `勺 0 _ ,. :> o \
_____ ./ネ升ア´ ,_ム:.:.:.:.:.:.:...:..:..:..:..ヽ O o , ヽ \
,,。s≦/  ̄ヽ ..,:',:.:.:.:.:. :..`.:.'.:.:.:.:.:..:..:..:..:. :.:. :. :. o ヾ, ,-、 .ヾ心. ,r:.、 ヽ
/ / /.::.::.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:. .: .:.ァ' . ゚ο{ /.:.:.:.:.:.....:::r 、:.:.ゝ.. ヘ
\ 〈 ,,。s≦ニ=‐-:.;.冫゚ヾ.: .:. :. .:.:..::. :.:. .⊂二 ヾヽ, /.:.:.:.:..:.:.:.:.:.ヽ. ヘ
≧s。>-‐- ', / __ ,,ィ ..:.ヘ:. :l.:.j./.:./.:.ゝ _,ノ.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.f.;, t
>'´, __〔〕≦-―/ ,,。s≦/.ヽヾ :.V:/."/-'" ,._7.: : ヽ.:.:.:.:. :. :.:j_ ,.R_ r'`ヽ. t
/ / i/}ィZz''_ _八\ミ=‐-=ニ,,,。s≦:.:.`ー冫o'_ヾ'_ー-.:.:-'".:.:.:.:.O.:.,;'゚t`ソ.: .:. .:. :.:. f. :.. .}.:.:.:.:.:} t
/ ‖ i __ Z. \ >`''‐-、,, 斗=ミ、.--'ヽ.:.:.:.:./ r'.:.: .:. .:' .:.: .:.:.ヽ._ ヽ.:.:./ .l
‖ . i i / , , , ヽ i\ ヽ≧s。 / \ {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:r'"_r.、 `´. l
‖イ ト、 .i イ,,ィ芹气´ .}-、 .L._\ __r‐┐ー--―ヽ、 ', ゞ;._.:.:.:.:.,r 、.:.:,j /.:.:.ヽ ゙:.:' l
{i i.{ ,ィ笊ヾ /. ヒ;ツ '.>.}__ { .}‐ミ、 _ノ、,,ニコ ,,イ ヽj ,,/. (.:.::,;' (.:.:.:.:.:.:.:; ;:.j. j
',{ ', 弋ツ ´ ツj ',_ヽ{. ( Xヾ¨__\_/_斗'´イ └='' >/. ,t´;_: f c,'.:.:.:.:.:.:.ソ .j
` ヽ {. < イ ./ ', ̄ヽ‐{ )、>ー-'' / > / ゙''"゙;:.:.._ (o.:.:.:.:.(". j
.ヽ -‐ i / / `´ ≧s。。s≦__jl斗r七´ / r'";.:.:.:,' `゙,ゝ.:.;' j
ヽ -┐。s≦// \ ≧s。,,_ _ / ,,イ.`゙'"゙v、j . r';,-'". /
__ .r''´オ二二ニヽ \ ,,。s≦二ニニ7 /。s≦ //. " /
/::ヽ斗七/二二二二ニ\ /二二二ニニ/ / >'´ イ /'
/ ̄ /イニ{二二二二二二\―<二二二二二/ /――‐''''''¨ / ., '
‖ f´::/{ i二',二二二二二二二\二ニニ/二二/ / <.''''"´ /
弋. ∨ニi iニニ',二二二二二二二二二二二ニニ/ / < . '
了`二{ {二ニ',二二二二二二二ニニ 二二/ /_,,。s≦.ヽ _*'"
i二ニニ', ',二ニ',二>''´ _ `¨''‐--''´ ./ ≧s。 >/
i二二ニ', ',二ニ/ ,,。s≦ `¨'''‐-、_,,+''´ヽ ≧‐- -‐''´,,<
.ノ二二二', ヽ/ /├ ∧ /i ヽ ,,。s≦
/二二二ニニ', // .',∧_`ー--ァ´ ', \ー- -‐''''¨
/二二二二二二ニ〈. / '.,__`''ブ´ ', `'<
',二二二二二ニニr''¨´ \__/ { ', ≧s。,,__jl斗/
/二ニ/',二ニニニi /i ', i\ \ー- ,,_ _,,斗r七´
./<ー‐-、ミ、ヽニ/.廴____ノ .i ', i \. \
‖二二≧s。 ', /ニヽ \',. ',i >,, \
‖ニ/二ニニニニ≧s≦ヽ二二ニヽ''+。,,,_ \ ≧s。 \
‖ニ/二二二二二二ニi:::..二二二ヽ:::::::`''+。 ≧s。≧=―'´
‖ニi:.二二二二二二二i::::::..二二二ニヽ::::::::::::`''+。
{i二i:::.二二二二二二二i::::::::...二二二二ヽ:::::::::::::::::`''+。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”の形成が可能。
(汎用)
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
(汎用)
○魔女の叡智:B (種別:魔術 タイミング:常時)
人の中にありて、神代の知識に触れたもの。
そして、紀元前に身を置きながら物理法則の到来を予期したもの。
どちらもその時代には受け入れがたい異端の叡智である。
自陣が関わる勝率を含む全ての判定に「±■■%」できる。
ただし、戦闘においては自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している必要がある。
○月の解体者:A (種別:一般 タイミング:常時)
あらゆる神代において神秘、あるいは魔性と謳われる月。
その月をキャスターは魔術と天文学の両面で解体し、失墜させた。
「月」の属性を持つ、あるいは「月」からの恩恵を受けるものに対して「+■■%」の勝率補正を得る。
○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■)
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
儀式魔術や儀礼呪法であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
【魔】あるいは【宝】選択時に宣言することで、自陣側の数値を「+■■」できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○仮想天体・月光天球(カセリン・ティン・セリーニン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:−
キャスターの周辺に漂う光り輝く球体。その正体は極小の月である。
魔女によって月は天上より引きずり降ろされた、
あるいは空に浮かぶ月は魔女によって描かれているという逸話を形にした宝具
月の神秘をそのままに宿すこの天球はキャスターの意のままに従い、魔術の起点となる。
「○高速神言」をAランクに変更し、効果及び消費魔力を「+■■」する。
また、【宝】を選択した場合に効果を宣言可能とする。(適用済み)
○月神簒奪・境過水月(エピ・サフト・ティン・セリーニン・カセリース)
ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■■
「月を食み、我が肚に」「星の光を受けた理想はここに」「そして月は我が前に下る」
巨大な満月と輝ける無数の星々、それを映すどこまで広がる水面。
それこそがキャスター、アグラオニケの心象風景。魔力に満ち足りた月夜である。
結界内の魔力リソースの還元及び制限の外れた理想魔術により「月墜とし」の行使が可能となる。
発動後、下記の効果を全て適用する。
・戦闘終了処理を含めた自陣の全ての魔力消費を「0」とする。
・自陣は「+(敵陣の人数+戦力の優位数)×■■%」の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
オルガマリー・アニムスフィア(幼少期)
(TYPE-MOON作品/Fate/04 Fate/Grand Order/オルガマリー・アニムスフィア/【幼少期】)
別候補:ミオリネ・レンブラン(機動戦士ガンダム/水星の魔女)
エランくんの友人枠だったため変更。
「テッサリアの魔女、月墜としの女、アグラオニケ。ここに現界したわ」
「あなたが私のマスター?……そう。私を呼んだ割には随分と普通ね」
「月墜としが罰当たりじゃないのかって?」
「当然天罰が下るわよ……マスターに」
「冗談。ちゃんと身代わりの礼装があるわ」
【設定】
テッサリアの魔女、アグラオニケ。
紀元前2世紀から1世紀の人物とされ、文献として記録が残る中では最古の女性天文学者。
そしてその知識を独占し、「月食」が自身の掌中にあるように人々に振る舞った恐ろしき魔女。
……彼女は見た。縫い付けられたテクスチャの向こう側に本当の月があることを。
【性格】
どこまでも月に焦がれた魔女。
端的に彼女の在り方をいうなら「一代で根源を目指した魔術師」に近い。
次代に繋ごうとする気が欠片もないので知識の継承も行わない。
競争相手には辛辣かつ容赦がない。
月の神秘の源流を分かつものは自身以外消えたらいいとすら思っている。
私に月の秘術を教わりたい?死にたいの?
それ以外のことに関しては興味を抱かない故に寛容。
自身の目的の邪魔にならないのであれば大体のことは流す。
逆に目的に近づくと説得できれば意外にも手を貸してくれることすらある。
彼女が好意を抱くとするならば同じように野望とも言える願いを持った人間。
誰かのためではなく己のために大望を抱くもの。そういう誰かに魔女の気まぐれは働くだろう。
古代の魔女にも関わらず現代の文明、技術を使うことに戸惑いがなく最新技術も積極的に学ぼうとする。
いい意味でも悪い意味でも目的のために手段を選ばない。
当世で魔術が使えなくなったとしてもそれは手段のひとつでしかないのだから。
じゃあなんで知識の独占をしたかって?魔術ならそれが一番有利でしょ?
【願い】
神秘としての「月」ではなく物理実体としての「月」へと触れること。
月の神秘を解体し、なお神秘ならざる力で宙に浮く月。
かつての自身では手の届かなかったものだからこそ憧れた。
それを、今の人類は成し得ている。悔しさはある。だからこそ敬意を払う。
聖杯による一度切りの到達では意味がない。
現世の理でいい。私は私の力であの月へと辿り着く。
イスカルダルと同タイプの思想による受肉。それこそが彼女の願いである。
なお、辿り着いた後は月の利権をどう手に入れるかを模索し始める。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7632 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:29:22.06 ID:FGGeN5Hs
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:三月なのか 【レベル】:20 【アライメント】:中立/善
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:0
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-ミ、
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_7イ.. .. .. ..{. ..{. . . , . . . Vノ,。r=ュ、\\. ゝア⌒'{V/. .Vノ. . .\ ヽ)
_7 ハ. . . . ..{. :j}.. ..:′V∧,イ_)/ハ ` )ノ |. . . . }小. . .:ト.',
i{.:{ V/..: ..:.{.:ノ{ . .{(. . .V/圦V^ソ ヽ Иへ._ノ´~ヽ.}`)i
∧.{ V/..: .:v(. V/! \. \_. \__ 八.:\\ lノ
ゝ>i{'. . . . . `./ヽ)>、__>、.\¨⌒ く フ .イ\.ヽ. ヽ ) _┌ 、 /`,
/. .://./. . . .',. .}:ヽ>)>。.,_ノ) /、j. . ..\)_ノ_ -''"<二_', | :l
ゝ-=彡イ.:ノイ. . . .}. . .ゝ. .>‐- ''"/-‐─‐- 、.~"''〜‐-_ -=ニ ̄ `ヽl :{
__ノ/. . /`,. . . }. . . }i.\≧=‐イ___ . .ヽヘ. V´》{⌒ヽ _ ', {__
⌒¨{. .:/ }/. . }.. ..:ハ. . \ー=ニニC}>、~"'' 〉 〉::/ .マ> ‐ 、 ./ ,.。‐ 、ヽ.√i〉、
八./ _ノ. . ./. . .{_//.>、_(⌒>マム.マ) \ ゚,マ::V´ ̄>。.゚,i| .{////〉', 「 ノ!
⌒) _ノ.,.イ 八 . . v//⌒ \ \ \\. ゚, マ}::::「/::::r‐ヽ,V///ノリ_ノリ } /゚,
/∧~"''〜、.v )is。.:v/_ ヽ. ~"'' .,,>'´⌒(l::::/::::/ ト、〉、`二ィ_ノ :}. / . ゚,
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\:.:.:.<。イ:/:/. :~"''冖冖'^~.: .:l´ヽ \. Vs, . . :_v)::::{ .:V´ _,,..]` .{_ , .. .. ..:} ,, '^i
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(AA:三月なのか(崩壊:スターレイル))
【スキル】
○可愛いは正義 (種別:一般 タイミング:常時)
自陣のメインのキャラクターを対象に使用する。
勝率ペナルティか能力減少ペナルティを合計で「■■」点まで無効化する。
味方1人を選んでバリアを付与する。
○氷刻矢雨の時 (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
敵陣のキャラクターを■■%の確率で凍結状態にする。
この確率は対魔力などで削減できる。
凍結状態になったキャラクターは「タイミング:クリンナップ」の効果を使用できない。
敵全体に氷属性ダメージを与える。
攻撃を受けた敵は凍結状態になる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●凍る瞬間 (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■)
このスキルと同一タイミングで発動された任意のスキルの効果を一つ無効化する。
「六相氷」で形成された矢で先制攻撃することで機先を制するスキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【説明】
お茶目な少女。一人称は「ウチ」。
天真爛漫な性格で、、魔術結社「星穹列車」のムードメーカー。
写真撮影など、この年頃の少女が興味を持つような物事すべてに「執着」するべきだと思っている。
漂流する六相氷の中から目覚め、自分に関する記憶をすべて失っていることに気付いた少女は、しばらく
思い悩んだ後、生まれ変わった日を自分の名前にすることに決めた。
「六相氷」という、彼女が封印されていた氷と同じ氷を生み出す能力を持っている。
氷という名がついてはいるが普通の氷ではなく、異なる条件下で6種の結晶構造を表す特殊な結晶である。
現在は本当の自分を見つけるための旅をしている。
記憶喪失の身だが、あまり悲観的にしていない。
逆にそのせいでブラックジョークや場の空気を読めていない発言をすることも度々である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7633 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:39:33.76 ID:VDkotoGz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓180
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:レギン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:◎◎◎ 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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{三三三三三三三}
{ 三三三三三三 } >`ー--、
/{ 三=>――<= } /: : : : : : : : `<
{: {: {/ ヽ:} ./: : : : : : : : : : : : : :ヽ
f´{: {: :ヘ / ./: : : : : : : : : : : : : : : : V
{: {: ヽ <ー--,--t ´― 、___/ : : : : : : : : : : : : :}
. /ヘヘ ヽノ f´ ノ: : : : : : : :/ {/ : : : : : //ヽ /ヽ___r-、_
: : : :ヽヽ二ニ} ヽ/: : : : : : : : : :{ {ヘ / ./:.__ ヽ}r } / 〇 /
: : ヽ___/ = .{〇ヽ{、{__: : : _/,―、}: :.{ノ.}/ ./:: :
= { <: : ヘ ー ) (  ̄ ___: :ミ./ 〇./: : :
ヽ { : : : :{/: : : : : > { >- ´: : : : : :ミ ./: : :
ヽ_ ___ヘ { /: : ヽ/ : :ヘ 〇./: : : :
`ー――´ ヘ {: : }/ ./ : : : : :
ヘ ヽノ、 / /
ヘ ヽ /_/ ./
ヽ____ヽ /ー―´ ./_____
ヘ .〇 〇 / 〇 〇 〇
ヘ____> ´ ` <________
{ : : :/
{ : :/
.ヘ ,<> / : :
>;;;;;;;;;;;;;;;> 、______/ ̄ー―― ´: : : :
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>< ー--- ヽ_/ー: : : : : : : : : : :
___ > ´ ` < /// ヘ : : : : : : : :/
> 、  ̄ ̄ ― ――― _ r===、 .{{{}} } :, : ,: : ,: :/
> 、 > 、 _,-― ヘ ///ヾヽ===0}_// /: /: /: /
/ > 、  ̄  ̄ヽ_ {三三}―――― {´ ̄ヘ://
> 、 >=三――――――― {_/
三三三三三三 ヘヘヘ//
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が、三節以下のものを無効化する。
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「15%」まで軽減する。
○刀剣作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力の籠った刀剣、武具を作成する。道具作成スキルの亜種。
セイバーは魔剣グラムを打った鍛冶師であり、最高峰の物を有している
ターン行動時使用を宣言し、礼装「魔剣」を作成する
作成する魔剣のランクは素材の質に左右され、神秘の薄い現代の素材では下記の魔剣が作成されるが、
神秘が強い素材を使用すると、補正値が上がる
・魔剣:【筋】【敏】【耐】の何れかか、勝率補正に「■」の補正を加える
〇鍛冶場作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動時使用を宣言し、その場所に鍛冶場を作成する
霊地回復時に「■」の補正を加える
また、この鍛冶場で刀剣作成を行った場合、出来上がった魔剣に「■」の補正を加える
○竜の因子:B (種別::一般 タイミング:クリンナップ)
自陣営の任意ステータス選択において、その比較数値に「+■■」する。
竜種へとなった兄ファフニールの血を飲んだセイバーは血縁と飲んだ血の力により高ランクのものを有している
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○今は亡き黎明(グラム)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ時 消費魔力:50
クリンナップ時に使用を宣言する
勝率に「+■」の補正を加える
また、ステータス比較で勝利している値が2つ以上ある場合、勝利している数値の数×「■」の補正を追加する
嘗て神が授け、折れた剣を元に自らが打った最強の魔剣グラムを持ち込んでいる
しかし、彼は制作者であって使い手ではない為、本来の力を発揮できず、最高峰の業物としての力しか出せない
尚、この宝具は譲渡可能である
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AA:鍛冶屋(ピグマリオン)
【設定】
北欧神話の大英雄シグルドの養父であり、彼の愛剣グラムの作成者
彼の兄弟がカワウソに化けて魚を取っていた際、神々に誤って狩られてしまい、
父や兄と協力し神々を捕らえ賠償金として山ほどの黄金を得たが、それが転落の始まりだった
黄金の中に混じっていた持ち主に不幸を醸す魔法の指輪「アンドヴァラナウト」…
その魔力に当てられ、黄金に目がくらみ兄と共謀し父を殺害してしまう
更に兄ファフニールが黄金への欲を刺激され、邪龍へと変じ黄金を独り占めしてしまう
その後、鍛冶師として王に仕え、後の大英雄シグルドを養育し、魔剣グラムを鍛え
シグルドに頼んで兄を討伐してもらう
だが、またしても指輪の魔力に当てられ欲望を刺激されシグルドを暗殺し黄金を独りじめにしようとしてしまい
鳥の言葉が分かるようになったシグルドにバレて首をはねられた
【性格】
一人称:ワシ
頑固な職人風の男だが、逸話にある通り結構強欲な男でもあり
自陣営以外の相手に協力を求められると物だの協力だの色々対価を要求する
こんなのだから指輪の魔力に負けて破滅したんじゃないかとは言ってはいけない
だが、腐っても腕がいい職人だけあって腕に対する自負と責任は持っている
シグルドに関しては悪いことをしたと思っており、恨んではいない
願いは受肉して更なる魔剣を鍛え上げること
7634 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:45:31.62 ID:9sUjd/od
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:立花道雪 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50+■■ 【耐】:50+■■ 【敏】:20+■■ 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40
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【令呪】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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【スキル】
○対魔力:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
詠唱が三節以下の魔術を無効化する。
大魔術・儀礼呪法であっても殆どダメージを受けず、場合によっては大魔術でさえ完全に無効化できる。
魔を斬り払い、宝具化した神輿を身に纏うセイバーの対魔力は生来以上のものとなっている。
敵陣のB+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+■■」する。
○人造四肢(西洋):C (種別:一般 タイミング:常時)
肉体が人造の機構、特殊合金の絡繰(からくり)となっている。
戦闘に関連する行動判定や、スキルの成功判定にボーナスが加わる。
Cランクならば主に半身、セイバーの場合特に下半身に西洋の技術を用いた絡繰り化が施されている。
自身の【敏】ステータスを常時「+■■」する(適応済み)。
また、自身が主体となって行う判定に対し「+■■%」の補正を加える。
○奇正相生:A (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーが引用し説いた孫子兵法の一つ。
常に奇襲と正攻法を連携し、自ら総大将を務めた戦において彼はほぼ無敗を誇ったと伝えられている。
戦闘時、自陣営の勝率を「+■■×■%(上限■■%)」する。
また、それがこちらから襲撃を仕掛けた戦闘である場合、さらに勝率を「+■■%」する。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
窮地における生命力の強さ。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
セイバーは守護代として各地を転戦し、たとえ半身不随になろうとも生涯を通し戦場に立ち続けた。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。
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【宝具】
○超合金武神立花道雪(ビルドセンゴクアストレイ・ドウセツフレーム)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー
晩年のセイバーが家臣に担がせ、自身が乗って戦場に出たとされる神輿が宝具となり一体化した姿。
西洋医学を施し半身不随になってもなお戦い続けたセイバー、鬼道雪と畏れられた武将の究極形態。
全身に纏う神輿の鎧に防御を任せ敵陣へ突貫し、己が武勇で全てを薙ぎ払う。その威容、まさしく鋼の武神也。
自身の【筋】【耐】【敏】ステータスを常時「+■■」し、敵陣営から与えられる自身を対象に含む数値ペナルティ
効果を累計「■■」点分軽減する。
ただし、戦闘終了時の消費魔力に「+■■点」の補正が加えられる。
○雷切ノ千鳥(ちどり、いかづちをきる)
ランク:B 種別:対人/対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
セイバーの生前の愛刀、その一振り。雷切は通称であり、刀銘は千鳥。
造り自体に特別な由来はないが、雷の内に在る雷神を切ったという逸話から対神特性を帯びている。
切り捨てた雷神の力を宿し常に雷の魔力を帯びるこの刃をセイバーが振るいし時、再び神は斬切される。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。選択された任意のステータス一つを「+■■」する。
また、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「○神性」スキルを保持するキャラクターが参加していた場合、
その効果を打ち消した上で自陣営の勝率に「+■■%」する。
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【AA】
ガンダムアストレイ レッドフレーム(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(MS・メカ))
宝具化した神輿を纏う武士っぽいメカキャラとして。また、晩年の道雪が戦場に持参させ供回りに持たせていた刀や
鉄砲、手棒っぽいものを使っていると言えそうなAAもあることから。
基本ベースはアストレイシリーズのレッドフレーム、および+ガーベラストレート持ちという想定だが、味変要素として
レッドフレームの派生・強化機体であるパワードレッド、加えて戦国アストレイ頑駄無(ガンダムビルドファイターズ)も
アリではないかな、と。
【概要】
真名:立花道雪
出典:史実日本 ……?
戦国〜安土桃山時代の戦国武将。豊後(現在の大分県辺り)の大名である大友氏の家臣で、大友家の三宿老にも
数えられた名将。基本的な来歴は史実のものと同一であるため、ここでは割愛とする。以下、本案の独自設定。
自らを立花道雪と名乗るセイバーのサーヴァントだが、その外見はどう見てもメカである。繰り返そう、メカである。
曰く、これは当時の西洋医学を用いた改造手術の結果だと言うが……?
きっかけは道雪が未だ若かりし頃、千鳥によって雷を切ったことだった。雷神を切り捨てることこそ成功したものの、
その代償として半身不随、左足の機能が死んでしまったのだ。当人は己が未熟の対価と笑っていたのだが、これに
慌てた主である大友宗麟だった。何としても道雪の足を治さんとした宗麟は、西洋外科手術による人体改造を用いて
彼の足を特殊合金化したのである。
……何をトンチキな、と思われるかもしれないが大友宗麟は西洋文化に明るいキリシタン大名であり、また若い頃に
南蛮人が持ってきた鉄砲を試し撃ちした際暴発して弟の晴英が手に怪我をしたが、西洋医学を用いた応急処置で
事なきを得たところを目撃しているという。他にも大分には「西洋外科手術発祥の地」とする逸話が多く存在している。
加えて、これにより道雪の半身不随に関する疑問もこれで解決する。史料によっては雷を切った後も平然と戦場で
縦横無尽に暴れ回っていたと記されており、道雪が本当に半身不随になったのかは真偽不明であった。長年に渡る
歴史に埋もれた謎の一つ、その答えを今ここに開示しよう。
鬼道雪の正体見たり! かの武将は半身不随を西洋外科手術にて克服した改造人間であったのかぁ!!!
………………全世界の立花道雪ファンの皆様本当に申し訳ない、このようなトンチキで(切腹)。
まぁ何はとまれ。その後も道雪は己の肉体に限界が見える度に西洋式改造手術を施し――果たしてこれは道雪の
方から申し出たことなのか、宗麟の方が強行したことなのか。その真偽は不明である――、晩年期には神輿めいた
強化外装を持ち出すまでに発展したのだという。逸話に残る神輿に乗って戦場に出た、というのはこの名残である。
しかし無茶な改造が響いたのか、それとも強化改造手術を以ってしても追いつけない程に激戦を繰り返しガタが来て
しまったのか。ついに超合金武神立花道雪も病に倒れ、病気平癒の祈願や同僚高橋紹運の看病の甲斐なく73歳で
この世を去ったのであった。
死後、道雪には梅岳霊神の神号が贈神され、養子の宗茂と娘のァ千代と共に祭神として祀られているという。
立花道雪 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E8%8A%B1%E9%81%93%E9%9B%AA
大友義鎮 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%8F%8B%E7%BE%A9%E9%8E%AE
【性格設定】
一人称:儂(わし)/私、某(公共の場や目上の者と接する際)
二人称:ぬし/貴公/貴様/主殿(主にマスターを指して)/○○の/○○殿 など
三人称:ぬしら/貴公ら/貴様ら など
全身に神輿型強化外装を纏った姿、すなわち晩年期の道雪としてセイバーは召喚されている。戦国時代の動乱を
生き抜き老成された人格の持ち主で、好々爺めいた穏やかさと鬼道雪と呼ばれ畏れられた勇猛さを等しく抱える。
普段は若者達の頑張りをからからと微笑みながら眺めつつ、いざ自らの刃が求められる戦地に立ったならば軍神と
称えられし己が武勇を雄々しく、猛々しく振るうことだろう。
余談だが、人造四肢スキルがCランク止まりなのはあくまで神輿は外装であり、肉体改造そのものは程々だったから
……という想定。半身不随を治すために足回りはほぼ超合金化しているが、神輿の鎧を脱ぎ去ったら意外と生身の
部分は残っていたりする。具体的なガワはここでは設定しないが、おじいちゃん武士系キャラの誰かが当たるかなと。
【自分のマスターにどう接するか】
「武士とは一度主君を得たならば、死ぬまで節を曲げず尽くし抜くものである」というのがセイバーの基本理念である。
そのため召喚者には最初から最後まで二心なく仕え、彼なりの忠節を尽くし抜く。裏切りなどの心配は無用であろう。
ただし決してイエスマンになるわけではなく、主に非や問題があると判断したならば堂々と諫言する気骨の持ち主。
「なればこの老骨の首、持っていくがよろしかろう! しかし、この忠言だけはどうか聞き入れて頂きたく!!」
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
無し。願望器に掛けるほどの切なる願いは持ち合わせていない。そもそも聖杯についてもキリシタンだった主からの
伝聞で知っているのみであり、生前も自分にできることはやり尽くしたと信じているため後悔も特にない。己はただ、
今生の主の求めに従い、古今東西のつわもの達を相手にこの剣を振るうのみである。
……その果てに、もし我欲を求める余地が赦されたならば。
自分が先に斃れたことで結果的に苦労を一身に背負うことになった盟友、高橋紹運に一言だけでも詫びを入れたい。
それが立花道雪という男に残された、たった一つの小さな未練である。
ん、養子の方については何かないのか、と? 呵々っ、あれに今更儂がとやかく謂う事なぞ何もありはするまいよ。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
己の武士道に背く行為全般。戦の習いの範疇においてならば多少の無法は飲み込めるが、それを逸脱するような
非道、外道については断じて見逃すことはできない。実行しようとするなら命を賭して忠言し、それでも止まらぬなら
斬り捨て御免も辞さないだろう。
また、部下の失態には寛容かつ見込みあるものはしっかりと賞賛・激励するが、軍律には非常に厳格でありこれを
違える者には家族をも含めた厳罰を言い渡したという。そういった方面で地雷を踏んだ相手に対しても、セイバーは
容赦をしないと思われる。
【美点と欠点】
九州地方が誇る名将、軍神鬼道雪。コロシアイ回に登場したセイバーこと立花宗茂の養父。
美点としては安定して強いこと。ステータスバフや勝率バフが豊富、戦闘続行による事故対策もあり。さらに対魔力や
神輿宝具というトンチキに見えて数値ペナ軽減という便利な効果もあるため防御面も中々。加えて人造四肢(西洋)
による判定ボーナスもあるなど、とかく癖の少ない安定した強さを誇る。
人格的にも青兄貴ばりに使いやすい、付き合いやすいで表面的には非の打ち所がない。ついでに神性スキル持ち
相手にも強気に出れるなど、まさに最優の評に相応しい活躍っぷりが期待できる筈だ。
欠点は神輿宝具の影響によりやや魔力消費が重くなっていること。またステバフなどは豊富だがいわゆる対軍宝具
などの大火力攻撃手段にはやや乏しい、というのも弱点と言えば弱点。安定して強いが爆発力のある相手には条件
次第で押し切られる可能性がある、ということは考慮しておくべきであろう。
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7635 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:46:56.63 ID:9sUjd/od
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アグラット・バット・マハラト 【レベル】:70−■■ 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20−■■ 【耐】:20−■■ 【敏】:30−■■ 【魔】:70−■■ 【運】:30−■■ 【宝】:70−■■
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【令呪】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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r...-...、
_,,,,........-:‐:.、!:::::::::::`:ヽ.、
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!/::;::i' ._ i ii:::ト:::::、:::::::::: :::. :: :::!
/:;-、i' 、"=.!、 !!:::ヽ:::ヽ:::::::::::::: ::i
/::::i i、i ヾにミヽ. !i::::::ヽ;::ヽ::::ヽ::: :::!
/:::::::i i i ヽ ヾヽ:::ヾゝ::!::::::i:::::i
/:::::::::::::::ヾ.i. ヽ `'-;;:ヽ:i:::::!:::i
/:::::::::::::::::::::::ヽ ,:' ヽ. 7、:i::/::::!
!::::::::::::::::::::::::::::ヽ 、_ ' i /=i::!'::::::::ヽ、
i:::i:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ""'''''''ー ゝ '-‐/'::::::::::::::::::ヽ、
!::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::iヽ イ:::::::::´::::::::::::::::::::::::::::i
ヽ::::ヽ::::::::::::::::::::::::::i :`: ー: ':": :i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ::::) ::::::::::::::::::::::i : : : : : !::::::::::::::::::::::::::::::::::/
_,,-''::::::::::::::::::::::::::::i ト::::::::::::::::::::::::::::;/
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ヽ::::::::::::::::::::::;;:-‐''" . .:/ _,,...---- -‐''" ~~~~~" ヽ、
ヽ::::::::::::::::::ヽ: ニ-‐-.、 ,-= ヽ
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:常時)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
キャスターはカバラに連なる悪魔として、世界を象徴する10の特質たる領域、セフィラを疑似的に形成する。
ターン行動時に「陣地作成」を宣言することで、以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+■■」し、「襲撃」を受けた場合、
相手側勝率に「−■■%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し宣言を行うことで、補正は「+■■」&「−■■%」まで上昇する。
○道具作成:B (種別:特殊 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
ユダヤの賢者に魔法の秘密を教えた「魔女の女王」であるキャスターは様々な魔道具を作成できる。
■ターンに一度、任意の通常礼装を■つ入手することができる。
○神性魔性:E−(A+) (種別:一般 タイミング:常時)
天使と悪魔、相反する二重属性を保有することを示す証。
悪魔の女王にして大天使サマエルの番となった天使の一人であるキャスターは非常に強い霊格を宿していた
……が、彼女は「とある王」と交わるため肉体を得てその霊性を放棄したため、現在では完全に退化している。
戦闘時、自陣営の勝率を常に「+■■%」する。
加えて、敵陣の勝率に「敵陣のアライメント「混沌」又は「悪」の数+1」×「■■%」のペナルティを与える。
ただし、敵陣に同ランク以上の「○神性」または「○魔性」を持つキャラクターが存在する場合、「○神性」ならば
前者を、「○魔性」ならば後者の効果をそれぞれ相殺、無効化できる。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。キャスターは馬車や使者達と共に空中を彷徨う「屋根の上で踊る悪魔」であるとされる。
また、サキュバス・神聖娼婦の天使としての性質故か現存する動物なら大抵乗りこなす(意味深)ことができる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+■■」する。
○高速詠唱:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
魔術の詠唱を早める能力、または技術。末期なれど神代に生きた天使、悪魔としての魔力行使術。
技量そのものは高速神言の域に届かないが、発音に籠る魔性の美しさは神言のそれに匹敵する。
戦闘時に【魔】のステータスが選択された場合、自陣営の該当ステータス合計値を「+■■」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○自己封印/魔王の母たる堕天の魔(アグラット・バット・マハラト)
ランク:E−/A++ 種別:対魔(自身)/対人宝具 タイミング:常時/効果参照 消費魔力:0/■■■
厳密にはキャスター自身の宝具ではなく、彼女に掛けられた干渉・封印が宝具として付随したモノ。
キャスターはかつて「とある王」と共に在るために生身の肉体を得たことと、後の時代に受けたこの干渉という
二重の封印により天使としての聖性を、人間に対する魔性の力をほぼ完全に喪失した。
しかしサーヴァントになったことで彼女はこの封印を自身の逸話・能力として取り込んでおり、宝具銘……つまり
『魔王としての己が真名』を唱えることで、本来の霊格と悪性を一時的に解放することができる。
――――故に、愛した王に背く生き方を望まぬキャスターは、必要がない限りこの封印を解放しようとはしない。
この宝具が機能している限り、自身のレベルおよび全ステータスを常時「−■■」し、保有している「○神性魔性」
スキルのランクを「E−」とする(修正済み)。
また、任意のタイミングに宣言し魔力を消費することにより、そのターン中この宝具の機能を一時的に停止させる
ことができる。この効果中に戦闘を行った場合、敵陣営に参加している【人間属性のキャラクター】の数に応じ、
勝率に「効果対象数×■■%」のペナルティを与える。
○産まれ出でよ魔王の仔(アスモデウス・バット・アグラット)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直前 消費魔力:■■■
悪魔の王アスモデウスの母である、とされる逸話が宝具となったもの。
キャスターは封じられていた自分達を見つけ出した「とある王」……ダビデと親しくなり、夢魔と人間の子である
カンビオン――――アスモデウスを産んだ、と言われている。
この宝具によって産み出される、召喚されるのはあくまで「夢魔との混血児であるアスモデウス」であり、「悪神
アエーシェマを起源とする悪魔アスモデウス」とは存在の基盤が異なっている。しかし名を同じくすることによる
霊基の繋がりから、魔神としての力の一部を間借りし限定的ながらも戦闘に転用している。
戦闘開始直前に使用を宣言することで、特殊ユニット「カンビオン・アスモデウス」を召喚し、戦闘に参加させる
ことができる。この際参照するデータ、条件は以下の通りとなる。
・【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪 【保有属性】:人間、魔性
・【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:70
・【保有スキル】:なし。 【宝具】:なし。
・戦闘終了時、その勝敗に関わらずこのキャラクターは消滅する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
ラスト(鋼の錬金術師/ホムンクルス・キメラ)
アニメ一期およびその続編である映画ではユダヤ系っぽいスカー関係で色々あったことから、同じくユダヤの王たる
ダビデとの繋がりがありまた妖艶な美女である彼女をチョイス。また、夢魔・サキュバスという要素を重視するならば
ヴァンパイアシリーズのモリガンなども候補足り得ただろうか?
第二宝具により呼び出すアスモデウス(カンビオン)のガワは、当スレのアスモデウスである沙条愛歌と同一とする。
ただしあくまで名前と外観が同じなだけで内面は別物であり、またこの効果により召喚されたカンビオンは基本的に
言葉を発さず、戦闘が終わればそのまますぐに消え去っていくため、実際の人間(?)性については垣間見える仕草
から推し測る他にない。すなわち深堀りする必要性が出てこない限り気にしなくてオッケー、ということである。
【概要】
真名:アグラット・バット・マハラト
出典:ユダヤ伝承、ゾーハル
ユダヤの神話における女悪魔。マハラトとアグラットは固有名詞であり、バットはヘブライ語で「〜の娘」を意味する。
すなわち彼女の名前は「マハラトの娘のアグラット」という意味になる。
悪魔の女王にして大天使サマエルの番となった四人の神聖娼婦の天使の一人。リリスを祖母とするサキュバスで、
ユダヤ人の賢者アメマーに魔法の秘密を伝えた「魔女の女王」。クリフォトの一角を統べる「四人のデーモンの女王」
ナヘマーやエイシェト・ゼヌニムの仲間であり、悪霊の指導者でもあるとされる。
――――以下、(伝説をベースとした)独自設定。
アグラットは自らが指揮する悪霊達と共に魔法のランプの中に封じられ、死海の崖の洞窟の中に置かれていた。
そのランプを見つけたのがダビデ王であり、彼女は彼の王に惹かれ、共に在ることを選ぶ。しかしこの身は悪魔の
女王にして神聖娼婦の天使、という神性魔性の二重属性。イスラエルの王たるダビデと一緒になるにはあまりにも
風聞が悪すぎる。せめてヒトの世に混じれる程度に霊格を抑えなければ、この想いは決して叶わない。
アグ「なので受肉して悪魔/天使としての霊性放棄しました!!!」 ダビ「うん、君は何を言っているのかな?」
どうやって受肉したんだって? 紀元前の魔女の女王を舐めるな、私を定着させるためのホムンクルス的な器くらい
ちょちょいと用意できるわよ! 愛に生きる乙女(夢魔)って勢いがすごいね。
結局根負けしたのかダビデはアグラットを受け入れ、愛人の一人として寵愛したという。流石に背景が背景なので、
あんまり表立っていちゃいちゃはできなかったろうが。そうして彼との間に生されたのがカンビオン――――人間と
夢魔の混血児にして、後に悪魔の王として名を馳せるアスモデウスである。
ただし、このアスモデウスは当スレに登場する「ソロモン72柱の魔神アスモデウス」とは『同名の別存在』として扱う。
基本的に別個の背景・霊基を持つものの、前者のアスモデウスの存在が高まったことから連鎖的にその影響を受け
霊格が強化されている。代償として姿形がそちらのものと被ってしまったがまぁ、うん。些細だ。
なお、アグラットの方もこの辺に関してはあまり気にしてはいない。そもそも自分らの方が存在としてはマイナーだし、
姿形が変わろうと愛する男との間に生まれた仔であることに何ら変わりはないからだ。何ならあっちのアスモデウスも
同じ魔性かつ同じ名の縁で可愛がりできるおばちゃんメンタルである。
ともあれ、ソロモンとダビデの時代から約千年後に起きたとある干渉を機に、彼女は伝承から、世界から姿を消した。
彼女やその子どもがそれからどうなったのか、それは伝説の中でも語られていない……。
アグラット・バット・マハラト 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%88
ゾーハル 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%AB
カンビオン 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%AA%E3%83%B3
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:貴方(アナタ)/マスター/貴方様(愛したヒトに対して) など
三人称:貴方達 など
魔性の美しさを誇る夢魔にして主へ傅く天使、という相反する二つの属性を持つ神性魔性。本来ならば聖杯戦争に
召喚できる霊格ではなかったのだが、生前愛した男と共に在るために生身の肉体を得たことで天使としての神性を、
後の時代のラビ(ユダヤ教における宗教的指導者)による干渉によって魔性、対人類に近しい人間に対する邪悪な
力を喪失したことで結果的に霊基のダウンサイジングが為されている。
イメージとしては大元の霊基はレベル80〜90相当であったが、神性喪失によりレベル−10、魔性抑制により同じく
レベル−10され現在の格に収まった、という想定。なので仮に第一宝具を解除し魔性を解放したとしてもギリギリで
レギュレーションであるレベル80の枠内に留まれる、という塩梅です。
夢魔・サキュバスかつた聖娼婦という出自故か人ならざる魔性の美を誇る妖艶な美女、であったのだがダビデ王に
一目惚れからの霊性ポイーしちゃったせい(おかげ?)でその辺は大分抑えられており、また出産経験もあるためか
おかん気質まで持っている。ある意味フジマルさんスレでは稀によくいる「人間にやたらと親身な悪魔/天使」タイプ。
【自分のマスターにどう接するか】
色々ぶん投げたとはいえ元々が主へ傅き契約には忠実である天使/悪魔であり、召喚者には誠実に従う。受肉して
人間として振るまった経験もあることから天使・悪魔・人間としての三視点を持っており、マスターが善性・悪性どちら
だったとしても一定の理解を示すことができる。
今も昔も自身が人の世において逸脱した存在であることを理解しており、狩られる側に立たされたとしても止む無しと
受け止める(その上で素直に受け入れ狩られるか、は状況次第となる)。その上おかん気質故の世話焼きっぷり等も
相俟って「キャスターの側からマスターとの関係を破綻させる」ことはほとんどない、と言っていいだろう。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
「アスモデウスに逢いたい」。これがアグラットの願いとなる。なお、この願いが指す「アスモデウス」とは自らの子の方
だけではなく、72柱の方の「アスモデウス」も含んでいる。
自分達の方が外典めいた出自の存在である……ということは承知しており、その正当性を主張しようとは思わない。
――そもそもにおいて、高名なる霊的存在が「自らの自認とは異なる出自・出典を後天的に付与される」こと自体は
悪魔としてあるあるである、と彼女は認識しているのだ――が、それはそれとして愛する我が子と同じ名を持つ魔性、
逸話によっては天使としての出自も持つという自分にも近しい存在である「アスモデウス」と一度心ゆくまで語り合い、
叶うならば好き縁を紡ぎたい。彼女はそう思い、願っている。
……もっとも。「悪神アエーシェマを起源とする悪魔アスモデウス」の方からすれば、アグラットは「やたら馴れ馴れしい
遠縁(?)のおばさん」、身も蓋もなく言えば『母なるもの』カテゴリに含まれてしまうのだろうが。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自らの愛を否定されること、また生前愛した王に背くような行い。
出自故に色々言われてしまうことは承知しているが、だとしても彼女は今も昔も本気かつ真摯に王や子を愛している
という強い自負がある。故にその愛を軽々しく否定されること、ダビデ王の名に恥じるような非道を彼女は認めない。
これに関してはたとえどれだけマスターの事情や状況に理解を示していようとも譲れない一線であり、令呪によって
強行させようものなら決定的に決裂することも辞さない構えである。
【美点と欠点】
以前のデータ作成講座で触れられた「オーバースペックの鯖をゴリゴリに弱体化させてレギュレーション内に収める」
というパターンを自分なりに実践してみたデータ。キャスター、術師タイプとしてシンプルに強く、クラススキル二種に
よるサポートもある程度こなすことが可能。召喚者の善性・悪性もさほど問題視しないため、おおよそどのマスターと
組むことになってもやっていけなくはない、と思われる。
問題はどれだけキャスター側が穏当であろうとも、「なんか妙な制限掛かってるどう見ても高位存在でアライメントが
混沌/悪なキャスター」とかいう傍から見たらやべぇ存在でしかないという点である。正直事情を知らない第三者が、
何ならマスターがコレを危険視しても致し方ないと言う他ない。その辺りの折り合いをどう付けていくのかが彼女の、
ひいては彼女を運用するマスターの課題となっていくだろう。
余談だが、ユニークスキルである「○神性魔性」は「神性と魔性を兼ね備えた強力な複合スキル」という想定であり、
当初はバランスを取るために「だがそれ故にどちらかの弱点を突かれた場合通常以上に効果を発揮させてしまう、
要はダメージが二倍になる」という弱点を付ける予定であった。
加減が読めなかった(のと文章が長くなりそうだった)ため未記載となっているが、もしもフジマルさんが当案を採用
してくださり、その上で「この要素は必要だな」と思われましたら実装していただけると幸いです。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
7636 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:47:39.94 ID:9sUjd/od
長ったらしい上に一方がド級のトンチキ案でまことに申し訳ない
以前雑談で挙がったロボ道雪、あれからずっとあっためてた案をどうしても出したかったんや……!
なお「なげぇ」の一言で蹴られたり九州民の皆様に怒られることは(多少)覚悟の上です本当にすまない……(先行切腹)
7637 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:48:17.31 ID:+UcMzkIA
大丈夫?事故起きない?(震え声) それに比べれば改造人間成分など…!
7638 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:51:04.85 ID:8ZvXJC7A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:市原仁奈 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
___ ......--==-....
. / 〕ト、 イ .ト、
.......--...../ ヽ _ --―  ̄ ̄ ̄‐‐- 、 \
イ ⊥_ _ - ´ ト、 __ ヽ
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. / _ イ´\__/ _ ヽ:::::::::::∨ ヽ
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,' ヽ / ● ノ 、__ __-イ ∧:::::::::∨
. .! 7\ / /: : : : :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ∨ .∧:::::::::∨
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人 / ∧: : : : :| / \/ ヽ∧: : : : :! ゝ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘に参加することができない。
〇ふわふわの歌 (種別:歌 タイミング:常時)
このキャラクターが考えた独自の歌。
アバターの元キャラが元だけにこの年齢にしてはセンスはかなり良い。
周りをほっこり和ませる効果がある。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●起源覚醒「天運」:EX (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このキャラクターは以下の効果を複合して保持している。
・このキャラクターの陣営及び共闘・同行している陣営に対するデバフや即死効果等のありとあらゆるマイナス効果を無効化する。
・このキャラクターは戦闘時、自身が参戦せずとも自陣の幸運ステータスの『合計値』を「+〇〇」できる。
・ランダム表において自陣や善性陣営へ不利となる効果を引いた時、1戦争に付き「3回」まで幸運判定に出来る。
※↓下記二つの効果は自陣は無自覚で、他陣営の情報収集効果でも開示されない。
・このキャラクターのいる陣営が聖杯戦争において、明確な悪性陣営相手に敗北した際、その結果を反転させて自陣が勝利したことに出来る。
この効果は1回の聖杯戦争に付き「1回」のみ発動できる。
・このキャラクターは聖杯戦争において陣営として敗退しても無事生存・帰還出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:市原仁奈(アイドルマスターシンデレラガールズ)
【設定】
家柄も血筋も特別な物はないただのパンピー家庭のお子様。
だけど、その身に秘める起源はランク規格外で、彼女が傍にいるだけで周りは幸せになる。
ある意味スーパー座敷童的存在とも言える。
まぁ、起源がどうのは当人も周りも無自覚なんだが。
今迄神秘系の関係者も聖杯戦争に巻き込まれるまでは存在しなかったし。
【性格】
天然ふわふわ癒し系ガチ幼女。
基本的に能天気で難しいことは何も考えていない。
聖杯戦争に関して説明されても何となくわかった(あんまわかってない)ってなりかねないアホの子要素も。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
見た目厳つい系だろうが、老若男女問わず天然幼女らしく恐れもせずふわふわしたまま気安く、無邪気に懐く。
警戒心のけの字もないが、起源補正により自鯖に関しては彼女と相性悪い鯖がそもそも絶対呼ばれない。
寧ろ相性良い奴が積極的に縁召喚されるのでそれでも問題ない。
戦闘その他の方針は完全に鯖側に丸投げ(というか戦術がどうのとか考える知識も技能もないし)だが、起源補正の召喚ゆえに丸投げしても問題ない善良な自鯖が前提なので大丈夫。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ふわふわを布教したい、お菓子沢山欲しいとか子供っぽい願いはあるけど、聖杯に本気で賭ける様な壮大な願いはない。
自鯖が良ければ同盟相手への願いの融通もする。
……ふわふわの布教ってなんだよ(真顔)
ふわふわはふわふわなのです(by仁奈)
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
一般的な悪口に値するようなこと言われても下手したら理解も出来ない、天然補正でスルーもするので、余程酷い罵詈雑言や無体でも受けない限り目立つような地雷はない。
直接的な暴力でも受けそうなら流石に逃げるが。
【その他解説】
起源覚醒による幸運の置物特化のガチ幼女がコンセプト。
弱点は幸運の置物に特化し過ぎて他の起源覚醒者にありがちな魔力補正がないので、鯖側で低レベルや魔力補正持ちのような、自前で燃費補えるような能力持ちじゃないと鯖の維持や経戦能力が死ぬ。
後、礼装作成その他の汎用性、積極的に動けるような効果もない。
だってガチ幼女なので。
そんな幸運の化身みたいな幼女が何故聖杯戦争に巻き込まれたのか。
それは自鯖や友好的な陣営との運命的な出会いを起源が引き寄せただけでなく、対悪性陣営へのカウンター効果もあるのを抑止力に目を付けられた為。
レベル10族のシオン達の例的に、レベル10組でもスキル欄は3つあるのがデフォ?っぽいのでフレーバー系を追加。
7639 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:52:59.08 ID:VDkotoGz
>>7633
AAの出展間違えました
×AA:鍛冶屋(ピグマリオン)
〇AA:鍛冶屋(ピグマリオ)
です
7640 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:03:24.04 ID:hK3PutEB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫アーチャー/アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ウィリアム・エドワード・“ビリー”・シン 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━┻━━━┳━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】■■■/■■■ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_,イ三ニ=―‐、_
∠彡彡彡ミミミミミミミ、
,イ彡彡彡ミミミミミミミミミ、_
,イ彡彡彡ミミミミミミミミミミミミ
lムlムl///////////>==マムム-―、__
トー‐'´`7_,'´ ̄ ̄`.i///////ム/,lヽ ` 、 ム
l , l/////>‐マ/l .〉 l l. ム‐-、__
__,-‐l ,、_ii _____` マ∨ ,イ、マ' / l / .ム、 i
,-―――<、 レ'二_' ,イ´二二_`マ .L/ /´', 'i l/ / ,-‐'´ ム
/ ,イ三>'´ __ `ヽ、 .l、_lヨ`i く二l氣>‐ 〉 i /'´ _,-‐'´ ̄ ム
./ ∠__ム-、_ム l  ̄_l_  ̄ ̄´ 〈∠-‐'´ ム
.lー7/,イ ,イ/ー`/‐´__`ヽ_l、_ム'7_>‐、 、 ,-‐'´ ̄ ___,-――'´ ム
.l//_,イ// / l ,イ/7=i=</ ∠ ̄>、7´ /´ ̄,-――――――――‐'〈
..lLL∠‐'´ l 7´¨ ̄l ヽ、ーレ'´ ̄ ̄ ̄ヽ/∠´_  ̄`‐、 ム
. i´,. ', / .l ト、く _ \`‐-、` 、 `ヽ ム
. 冫 _ l i l ヽ、 ヽ、ヽ、ヽ _ヽ、 ヽ i ム、
. L ,-‐'´_二ムマ', `ー、 `ーiヽ、 ヽ`ヽ ,イ>―ム i i ム 、
`∨ ,-‐'´ ̄ ̄,ム ' , _, `ーユ´ー'´ヽ、´ `ヽ、,イ' i´ ̄ヽ', i ム ム
i ,イ_,イ三==、ムー―‐'´ ̄ ``‐、.`ヽ、 l/l`ー` 、////` 、 i ム ム
`ヽ、l,イ//'´ 三=‐l i .`ヽ、'マー、 ヽ` 、////` 、 i ム ム
.:.:.:..:.:l//l,イ/∠>'´イl i .>ム、 `ヽ` 、////` 、 i ム ム
.:.:.:.:..:l///イ//∨, ',イ/l ヽ、 / ̄ーiヽ、 `ヽ` 、,////,` 、 ' ム ム
.:.:.:..:.:.:`マ///∨,' ,イ.l l、 `‐、 / / ` 、 `ヽ` 、////` 、 ム ム
.:.:.:.:..:.:.:.:`マ//l_i__,イ,l ,イム `‐、 / / ` 、 `ヽ` 、,////,` 、_ ', ム
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨//////////>、 / / ` 、 `ヽ` 、 ,イ´ _>、_ ', ム
く.:.:.:..:.:.:.:.:.:〉//////////////>、 / /、 ` 、 7 ,イ,///,`ヽ、 ! ム
. マ.:.:..:.:.:.:∧////////////く―‐マ,>‐、/ ,く `ヽ、 ` 、 l ,イ>、////`ヽ、_ム_ ',
マ.:.:.:.:∧///.:`<//////>、 ヽ_/ /、 ` 、 ``、 .` 、 l/,l/>、,///////.i _イムヽ
マ.:.:∧//ム.:.:.:.:.:.:.: ̄<===>=='´.:.:.:.:.:.:ヽ ヽ、 ``‐、 ` 、マ,マ//,>、////」 l///ム
∨7/∧/7.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ `ーマ//く´`ヽ、 .l ,イ´ ̄`ヽ、
.,〈 マ〈 `'.:.:.:.:.:.:i= ',.:.:.:.:i=l .:,'.:.:,'.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:ヽ ]コ/L、 ヽ,、i l/l /,イ、 ヽ,
. / `マ、 、ヽ lム、く´`ヽl_/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ  ̄´ 〈 `ヽ、_l マ/ /
´l `マ `マl´ >__L_ ,'7-、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ム `ヽ、,イ、 `ー‐´
/ \ l l//l_l/L_ `ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ム  ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも1週間現界可能。
(アーチャーの場合に所持、汎用効果)
○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
魔術の無効化は出来ない。
Eランクでは意味がないので、データなし。
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を断つ能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
(アサシンの場合に所持、汎用効果)
○戦闘撤退:B (種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:■)
戦闘を初期状態に戻す「仕切り直し」と違い、戦闘を中断してそのまま逃走するスキル。
Bランクであれば小隊1つ程度をまとめて逃がすことも造作ない。
メインプロセス以降の処理を放棄し、戦闘から安全に撤退する。
この時、同意のあるキャラクターも連れていける。
○射撃:A (種別:暗殺 タイミング:セットアップ最速)
愛用の狙撃銃を用いてワンショットキルを狙う。
彼の腕は正しく最高峰であり、「ガリポリの暗殺者」として敵国に恐れられた。
──しかし、歴史の浅い英雄が故に銃弾を通せない相手も多い。
セットアッププロセスに最速で処理する。メイン/サブ/その他に配置されたレベル40以下のキャラクター1名
を対象に「■■+暗殺対象と自分自身の【レベル】の差%」の暗殺判定を行い、
成功した場合は以後の処理を省略して自陣は勝利する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○ショート・マガジン・リー・エンフィールド(SMLE)No.1-MkIII
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
イギリスで開発されたボルトアクションライフルであり、戦時中“ビリー”・シンが愛用したもの。
1895年の採用以降、長年に渡りイギリス軍の制式小銃として配備されていた。
1903年に取り回しの良いよう銃身が切り詰められ、以後、幾度も改修を重ねながら、
その実ほとんど姿を変えることなく、L1A1に更新されるまでの約60年間、軍の主力制式小銃であり続けた。
もちろん、“ビリー”・シンが愛用したのは銃身を切り詰めた改良型である。
自陣の勝率に「+■%」する。この効果はその他配置でも発揮する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ゴールデンカムイより尾形百之助
【解説】
オーストラリア出身の軍人。アジア系の人種で、第一次世界大戦にて活躍した。
前線に派遣された彼はオスマン・トルコ兵を次々と射殺。
あまりにも腕が良すぎるので、オスマン・トルコ軍の取った対策が「ビリー・シンがいそうな場所を重砲撃で絨毯攻撃する」というものであった。
だがそのような対策を取られても、狙撃を行い随伴の観測兵とともに逃げ出してみせた。
しかし、そんな彼も戦争が終わるとお役御免になり、貧困に喘いだまま死去した。
【性格】
記録から類推するしか無いが、田舎暮らしを好む素朴な人間であったことが伺える。
なお、この価値観の相違が妻との離婚の原因になった、なってしまった。
軍人としての彼は、ユーモアセンスに溢れるが、しかし軍務となれば容赦なく冷血になれる男だったという。
【願いは?】
解説の通り、戦争が終わり退役した瞬間に人生が崩壊してしまった。
故に願うことは1つだけ。「私のように、戦いの中でしか生きられない人のために戦争が続けば良い」
平和の価値を理解した上で、あくまで彼自身としては、そう願わざるを得ない。
7641 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:06:28.17 ID:b0sTwj+y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:しっぺい太郎 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
丿i
,,,ノi ... ..ノ; ;;´´ (
_ 、,、 ノ( i ;; i iノ⌒>
ヽ ー´ ゝ ;;; i´ ノ
_ノ´ ...,,,, 丶、,,,.. i ノ ´
ヽ;;;;;;;;ヽ⌒´´.. ヽ _/´<)\ ;;; (
ノ ̄ ヽ;;;;;;;;ヽ< ヽ(:::>/ ,,,,,ノ ヽ i i ´\
ヽ /⌒  ̄ /V V ;;; i
/丶 ,,l´:::::::: i´ ;; ;;
ノ 丿 l:::::::::::::l i i ;;;
 ̄丶 ヽ l/ ̄ ̄ヽ丶 ; ノ;
i ノ `l \i ,,...,,,,,,,...,,,ヽ _ ノ ;;
丿 ー \ヘ_ ):::::::::::: ヽ ヽ \i´ ;;;丿i
 ̄ノ ノ :::: `i ` i ;;;
i て´フ:::::::::::::::: :::::::: i l ;;
/i i´ , ::::::::::::: :::: iノ ;;
ノiノ i/)ノ i´:::::::::::::::::: :::: `i ノ
i /ー/ i´:::::::: i ;;
ヽ /´  ̄i i i〜ノ ノ i ,i、
ヽ;;;;/ √ノ i i ⌒´ノヽ i //
i:::::: :::::::::;;;/) ヽ::::::: :::::`i´ フ丶 ::::::::::::i i
i :::::: ::::: / ;; ヽ::::: ::::::: i ノ `ヽ :::; /
i ::::: /´ ヽ;;ノ ;; ;i::: :::::::::: i⌒´ヽ i ー ー ゝ
i´ / / l ( ⌒ `i i::::::::i i´ (
;;; / ⌒ V i `i ) \_,,,_/ ̄´
ヽ ,,,,,,,,/ `( ̄ ´;;;;;; (.... )
 ̄ ` ̄´  ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を絶つ。
完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
山神を討ち取った際にアサシンは生贄を入れる籠の中に潜んでの奇襲を成し遂げた過去に由来する技能。
自陣への情報収集判定に「−20%」し更に、常に勝率に「+20%」の補正を得る。
○退魔:A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
妖異や魔性に対して優位に立つスキル。
山神や狒狒、化け狸や化け猫等を打ち倒した逸話から来る物。
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。筋、敏を+30する。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に+「10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
彼は山神に勝利し瀕死の重傷を負いながらも主の待つ寺へと帰り着いた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○天網恢恢疎にして漏らさず(しっぺい太郎に聞かせるな)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:10
魂喰いを行う、無辜の民を傷付ける等、悪逆を為そうとした者の気配を察知し其の場に駆け付ける宝具。
山神がしっぺい太郎に知られる事を恐れながら逆に其の事を零した故に知られ退治された事に由来する。
魂喰い等の悪逆と呼べる行為を他の参加者がなそうとした際に魔力10を消費。
魂喰い察知の成功率を上昇、或いは悪逆行為の気配の察知をする判定を行う事が出来る。
又、此の際に戦闘になった場合は「筋」「敏」「耐」の何れかの数値に+10される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ウィンディ(ポケットモンスター→ポケモン→01赤緑→RG056〜)
【解説】
しっぺい太郎、或いは早太郎とも。
人身御供を求め人々を苦しめた山神達に畏れられ、其れを聞いた侍、或いは僧侶の手で見つけ出され山神を討ち倒す子牛程の大きさの山犬。
山神達の数が多い為か大概の場合は討ち取った後、瀕死の重傷を負いながらも主の元に帰還し主の腕の中で息絶える。
【性格設定】
サーヴァントとして呼ばれた為か元々の頭の良さもあって片言言葉だが会話可能で一人称は「俺」。
人間の事情は余り詳しくないが多くの場合、僧侶の元で育った事も有り性格は善良で同じ人間を傷付けたり虐げる行為は好まない。
覚悟して参加した参加者は兎も角巻き込まれの場合は命は助けたがる。
【自分のマスターにどう接するか】
一時的に自分を預かっている臨時飼い主。
困っているのなら助けるし無駄な殺生は止めたがる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
無事に帰れなかった事を主に謝りたい。
或いはせめて主と共に住んでいた寺の其の後が知りたい。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
命を踏み躙る行い。
【美点と欠点】
・善良で忠実。
巻き込まれでもない限りは生き死にを覚悟していると判断し余程でないと殺害も嫌がらない点。
・動物な事も有って策略とかには向いてない点。
【コンセプト】
悪逆絶対に突き留めるマン。
7642 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:30:13.17 ID:8ZvXJC7A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ビスマルク 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪(善)
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:50+40 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,.斗 ‐‐- 、=ミ
,.+'" ,、+ '" _ \`ヽ、
/ ,.:'´ ,.+'" ` 、 .\
/ , ' ., ' / .ム ヽ
/ / / ./ .} ハ
,' / / ./ .,/ /! .! i .,
.〃 ,' .f f //" ! リ l .!
.l〉',' i .l l / -- ミl ./ | l !
, ' ./ ! l l". `込入 `ヽ /-ミl /.l .l .!
, ' ./ vl .v!..l ` l ォァ斥.∧/ .! |
., ' ./ f /'! ハ.l、 _} _,∠}:::} .l j
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【スキル】
〇対魔力:B(D)(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
アーチャーは経歴上、神秘が浅いが自身が軍艦の精霊的な存在である点から、若干ではあるが神秘面の守りを後押しされている。
型月世界では精霊は特別な存在故に。
加えて、自身の宝具の効果により対魔力の効果が本来のランクより底上げされている。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
アーチャーは経歴的に単独行動、とまではいかずとも少人数での活動は慣れていた。
〇鉄の聖堂:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力回復量に「+〇〇」の補正を与える。
ヒトラーに鉄の聖堂とも例えられた威容と軍艦とは兵員達の家でもあるってことで、定めた陣地・空間を一種の異界化・自身の船体内の空間を転写することで即座に居住スペースを用意できる。
食料他生活物資もフレーバー程度の魔力消費でかつての乗員みたいな4桁分は無茶だが、数十人分程度なら用意可能。
聖杯知識補正により用意できる物資も現代基準である。マスター的にはアーチャーのお陰で聖杯戦争中の宿代とか不要なの何気に便利。
〇戦闘続行(改):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:20)
1戦闘に付き「1回」、魔力を消費する事で、成功率を「+10%」加えて自身の宝具の判定を振りなおすことが出来る。
通常の戦闘続行スキルはランダムステータス絡みとなるのだが、アーチャーは己の宝具への効果を優先してスキルを改変している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇海上ノ鉄血城塞
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
常時自身の【耐】を「+40」し、対魔力のランクをBまで底上げする。
加えて、敵陣からの数値的ペナルティを「−20」まで軽減できる。
アーチャーはフッド轟沈で憤怒の極みとなったイギリス海軍に全力で狙われ続け、袋叩きにされながらも3日も耐え抜いた。
その逸話からボディへのタフさに補正がかかっている。
〇ビスマルク・ラッキーショット
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
敵陣営のキャラクター1名に対し【〇〇ー〇〇】%の判定を行い、判定に成功したキャラクターは撤退系スキル、もしくは令呪1画を自身か友好的なキャラクターが消費しない限り、死亡する。
加えて、この判定が失敗しても敵陣の任意のステータス「1つ」に「−〇〇」の補正を与えられる。
アーチャーがかつてイギリス海軍の象徴として長らく君臨していた巡洋戦艦フッドをあっという間に撃沈した逸話の再現。
逸話が再現しきれずとも大戦艦の砲撃の余波が敵陣にデバフを与える。
もしフッドと聖杯戦争で対決した場合、逸話補正的にフッドはマスターや同盟相手の何らかの防護効果抜きでこの宝具を食らえば、判定抜きで令呪3画使わない限り即聖杯戦争脱落となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ビスマルク(艦隊これくしょん)
【真名】
真名はドイツの軍艦として最も有名かつ、史実ドイツ最大最強の大戦艦ビスマルク級一番艦ビスマルク。
所謂軍艦英霊の類である。艦これやアズレン、アルペジオ辺り関連からも今は有名か。
フジマルさんのフェイト世界線にも艦これがあるなら、もしも容姿がこちらの彼女と合致したら凄い偶然となるだろう。
【性格設定】
基本的にはAAアバターのビスマルクベースの性格通り。
ただ、ここの彼女は後述の理由もあって手のひら返しの類が嫌い、最早トラウマに近いレベルで嫌い。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ナチスドイツが色々やらかしたのは座に至ってから把握もしたが、それはそうと祖国の為に頑張った軍人達が報われないことや当時のナチスを支持したのは他ならぬ民衆達だとか。
なのに手のひら返しやボッコボコにナチス批判や関係者を叩きまくったことに、もにょもにょするところが凄くある。
故に聖杯戦争への願いは、ナチス関係の名誉回復。
政治的に不味そうなら、クロスロード作戦で焼かれた仲の良かったプリンツ・オイゲンも気にして、核兵器の削減や核関連の安全面の向上。
群集心理の愚かさがもっと何とかならん的な、後半に行くほどふわっとしていく。
またはマスターへの好感度が高まってれば受肉して共に世の中を旅したいと思っている。
戦時中の世界、海しか彼女は実感ないので、平和な時代の旅をしてみたいが、自分だけでは寂しいので好感度高めたマスターと共に前提となる。
彼女のスキル、鉄の聖堂によりそれこそ南極とかどんな極地でも現地での宿の手配や物資の用意も不要で、どこでも過ごせるので旅人には物凄く便利でありがたい。
序に、見た目通りほぼ艦娘なので艤装展開で海も渡れるし、マスターを背負いでもしてる際は不思議な力場で嵐とかの影響も抑えられるから、乗り心地は悪くない。
ただ、外見隠すことは出来ないからマスターのスキルや礼装で姿隠さないと、謎の美女が誰か背負って海を渡ってると幻覚疑う光景となってしまう。
聖杯にその手の礼装も序に願いそうである。
【自分のマスターにどう接するか】
誇り高きドイツ最強戦艦としての自負を持つ真面目でプライド高い、お姫様やイケメンらしさもある一面と。
無邪気で純真で抜けたところがある子供っぽい面とかが合わさり、マスターに基本構ってほしがるでかいわんこ的態度が目立つ。
真面目にやればかっこいい軍人的な態度も勿論できるし、マスターとそっち方面重視のビジネスライク的な関係も可能だが、どこか物足りなさや不満感も魅せる。
基本的に彼女の好みとしては善人のマスターの方が守りがいもあるしと好ましく思うが。
悪人相手でもある程度は我慢出来なくもない。綺麗ごとではすまなかった大戦時の時代を知る者としては。
善人・悪人問わずマスターが露骨な手のひら返し的行動を行えば、好感度はガクンと下がる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
稼いだ悪名的にある程度は仕方ないが、過度なナチス批判や手のひら返し的行動。
核兵器賞賛的な言動はまずダメ。悪行も程度が過ぎたらアウト。
【その他解説】
基礎レベルが中堅クラスで、単独行動と鉄の聖堂の効果もあって、魔が低い、レベルも低いマスターでも維持し易い低燃費さが最大の売り。
同時に第二宝具が成功しなければデバフ効果もあるとはいえ爆発力にも欠けるのが難点。
後、情報収集とかも苦手。というか、全般的に情報に強い鯖・鱒の制作が何か苦手だな自分。
AAの選出理由は過去にお隣さんの楓さんところで軍艦英霊フッドが出演してたので、ライバルのビスマルクをこちらで投下するのも一興かなと軍艦英霊を造りたい気分もあって製作。
ビスマルクの軍艦英霊なんだから、そりゃAAあれば艦これやアズレンから取ってくるってことで。
本来のアライメントは秩序/善なんだが、ナチス関連の悪名が影響して無辜の怪物は付くほどではないが、アライメント表記に影響が出ている。
仮に、もしも楓さん基準のフッドとクロス企画か何か時にも邂逅した場合、正気のフッド相手にはそれでこそ我がライバル、我が宿敵。
此度も雌雄を決しましょうと意気揚々と決闘するが、フッドが敗北して暴走モードに入った姿を見ると。
イギリス海軍の経歴や怨念の影響すら受けてるなら、言われてみたらそうなってしまう可能性は理解しつつも、そんな有様、余りにも忍びない。
介錯してあげると沈痛な表情で止めを刺そうとする。
7643 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:33:46.73 ID:8ZvXJC7A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:戦艦ビスマルク 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪(善)
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【筋】:40 【耐】:50+40 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
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:::::f .f ! ,lz≦_ ̄マ≧y○"--.`丶、---.ヘ.:.\.:.:.vi:i:マl
:::::! .l ,ニ.ハ {;;;(<>_二;\;;Ul\''<----.ヽ----.ヽ.:.ヽ.:.:vi:i:V
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【スキル】
〇対魔力:B(D)(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
アーチャーは経歴上、神秘が浅いが自身が軍艦の精霊的な存在である点から、若干ではあるが神秘面の守りを後押しされている。
型月世界では精霊は特別な存在故に。
加えて、自身の宝具の効果により対魔力の効果が本来のランクより底上げされている。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
アーチャーは経歴的に単独行動、とまではいかずとも少人数での活動は慣れていた。
〇鉄の聖堂:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力回復量に「+〇〇」の補正を与える。
ヒトラーに鉄の聖堂とも例えられた威容と軍艦とは兵員達の家でもあるってことで、定めた陣地・空間を一種の異界化・自身の船体内の空間を転写することで即座に居住スペースを用意できる。
食料他生活物資もフレーバー程度の魔力消費でかつての乗員みたいな4桁分は無茶だが、数十人分程度なら用意可能。
聖杯知識補正により用意できる物資も現代基準である。マスター的にはアーチャーのお陰で聖杯戦争中の宿代とか不要なの何気に便利。
〇戦闘続行(改):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:20)
1戦闘に付き「1回」、魔力を消費する事で、成功率を「+10%」加えて自身の宝具の判定を振りなおすことが出来る。
通常の戦闘続行スキルはランダムステータス絡みとなるのだが、アーチャーは己の宝具への効果を優先してスキルを改変している。
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【宝具】
〇海上ノ鉄血城塞
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
常時自身の【耐】を「+40」し、対魔力のランクをBまで底上げする。
加えて、敵陣からの数値的ペナルティを「−20」まで軽減できる。
アーチャーはフッド轟沈で憤怒の極みとなったイギリス海軍に全力で狙われ続け、袋叩きにされながらも3日も耐え抜いた。
その逸話からボディへのタフさに補正がかかっている。
〇ビスマルク・ラッキーショット
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
敵陣営のキャラクター1名に対し【〇〇ー〇〇】%の判定を行い、判定に成功したキャラクターは撤退系スキル、もしくは令呪1画を自身か友好的なキャラクターが消費しない限り、死亡する。
加えて、この判定が失敗しても敵陣の任意のステータス「1つ」に「−〇〇」の補正を与えられる。
アーチャーがかつてイギリス海軍の象徴として長らく君臨していた巡洋戦艦フッドをあっという間に撃沈した逸話の再現。
逸話が再現しきれずとも大戦艦の砲撃の余波が敵陣にデバフを与える。
もしフッドと聖杯戦争で対決した場合、逸話補正的にフッドはマスターや同盟相手の何らかの防護効果抜きでこの宝具を食らえば、判定抜きで令呪3画使わない限り即聖杯戦争脱落となる。
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【AA】
ビスマルク(艦隊これくしょん)
【真名】
真名はドイツの軍艦として最も有名かつ、史実ドイツ最大最強の大戦艦ビスマルク級一番艦ビスマルク。
所謂軍艦英霊の類である。艦これやアズレン、アルペジオ辺り関連からも今は有名か。
フジマルさんのフェイト世界線にも艦これがあるなら、もしも容姿がこちらの彼女と合致したら凄い偶然となるだろう。
【性格設定】
基本的にはAAアバターのビスマルクベースの性格通り。
ただ、ここの彼女は後述の理由もあって手のひら返しの類が嫌い、最早トラウマに近いレベルで嫌い。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ナチスドイツが色々やらかしたのは座に至ってから把握もしたが、それはそうと祖国の為に頑張った軍人達が報われないことや当時のナチスを支持したのは他ならぬ民衆達だとか。
なのに手のひら返しやボッコボコにナチス批判や関係者を叩きまくったことに、もにょもにょするところが凄くある。
故に聖杯戦争への願いは、ナチス関係の名誉回復。
政治的に不味そうなら、クロスロード作戦で焼かれた仲の良かったプリンツ・オイゲンも気にして、核兵器の削減や核関連の安全面の向上。
群集心理の愚かさがもっと何とかならん的な、後半に行くほどふわっとしていく。
またはマスターへの好感度が高まってれば受肉して共に世の中を旅したいと思っている。
戦時中の世界、海しか彼女は実感ないので、平和な時代の旅をしてみたいが、自分だけでは寂しいので好感度高めたマスターと共に前提となる。
彼女のスキル、鉄の聖堂によりそれこそ南極とかどんな極地でも現地での宿の手配や物資の用意も不要で、どこでも過ごせるので旅人には物凄く便利でありがたい。
序に、見た目通りほぼ艦娘なので艤装展開で海も渡れるし、マスターを背負いでもしてる際は不思議な力場で嵐とかの影響も抑えられるから、乗り心地は悪くない。
ただ、外見隠すことは出来ないからマスターのスキルや礼装で姿隠さないと、謎の美女が誰か背負って海を渡ってると幻覚疑う光景となってしまう。
聖杯にその手の礼装も序に願いそうである。
【自分のマスターにどう接するか】
誇り高きドイツ最強戦艦としての自負を持つ真面目でプライド高い、お姫様やイケメンらしさもある一面と。
無邪気で純真で抜けたところがある子供っぽい面とかが合わさり、マスターに基本構ってほしがるでかいわんこ的態度が目立つ。
真面目にやればかっこいい軍人的な態度も勿論できるし、マスターとそっち方面重視のビジネスライク的な関係も可能だが、どこか物足りなさや不満感も魅せる。
基本的に彼女の好みとしては善人のマスターの方が守りがいもあるしと好ましく思うが。
悪人相手でもある程度は我慢出来なくもない。綺麗ごとではすまなかった大戦時の時代を知る者としては。
善人・悪人問わずマスターが露骨な手のひら返し的行動を行えば、好感度はガクンと下がる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
稼いだ悪名的にある程度は仕方ないが、過度なナチス批判や手のひら返し的行動。
核兵器賞賛的な言動はまずダメ。悪行も程度が過ぎたらアウト。
【その他解説】
基礎レベルが中堅クラスで、単独行動と鉄の聖堂の効果もあって、魔が低い、レベルも低いマスターでも維持し易い低燃費さが最大の売り。
同時に第二宝具が成功しなければデバフ効果もあるとはいえ爆発力にも欠けるのが難点。
後、情報収集とかも苦手。というか、全般的に情報に強い鯖・鱒の制作が何か苦手だな自分。
AAの選出理由は過去にお隣さんの楓さんところで軍艦英霊フッドが出演してたので、ライバルのビスマルクをこちらで投下するのも一興かなと軍艦英霊を造りたい気分もあって製作。
ビスマルクの軍艦英霊なんだから、そりゃAAあれば艦これやアズレンから取ってくるってことで。
本来のアライメントは秩序/善なんだが、ナチス関連の悪名が影響して無辜の怪物は付くほどではないが、アライメント表記に影響が出ている。
仮に、もしも楓さん基準のフッドとクロス企画か何か時にも邂逅した場合、正気のフッド相手にはそれでこそ我がライバル、我が宿敵。
此度も雌雄を決しましょうと意気揚々と決闘するが、フッドが敗北して暴走モードに入った姿を見ると。
イギリス海軍の経歴や怨念の影響すら受けてるなら、言われてみたらそうなってしまう可能性は理解しつつも、そんな有様、余りにも忍びない。
介錯してあげると沈痛な表情で止めを刺そうとする。
ただのビスマルクでは人の方のビスマルクと紛らわしいかもで訂正
7644 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:40:08.52 ID:8ZvXJC7A
うん、今日中に4人目は間に合わんな
期間中に6人投下は無理だったか
自分、解説とかの方にも文量入れがちだから、どうしても完成に時間かかるんだよなぁ
7645 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:42:05.62 ID:9sUjd/od
(わかるよ)
自分も明日の分2案間に合うかなぁ……一方は宝具効果と解説以外は一応できてるんだが、もう一方がなぁ
7646 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:48:27.80 ID:mnngGCM6
私は鱒1鯖1で限界ですね。
7647 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:49:31.66 ID:8ZvXJC7A
次はマスターと鯖どうすっかなぁ
鯖ならバーサーカー・キャスター・ランサー辺りが行けそうだが、既にどのクラスも競争率高いしなぁ
7648 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:05:39.13 ID:7e0ZTKe9
>ttps://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1407
二日目分の投稿案、
>>7643
までのまとめ。もし見落としや手違い等々ありましたら五飛、自爆スイッチを押せ(責任転嫁)
初日の分も含めるとだいぶまんべんなく集まってきた感じがしますな。採用を狙うなら相対的に少なめな槍か狂(次点で騎)、あとは鱒かしら
7649 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:12:15.32 ID:lwcYIwwI
集計おつ
クラスで言えば合計で既に剣:4,槍:2,弓:4,騎:3,魔:5,暗:5,狂:2で、キャスターとアサシンが激戦区なのか
マスターなら枠が6つの中で13人か
7650 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:13:26.01 ID:lwcYIwwI
前回の募集でもキャスターが最大の激戦区になってたが作り易いのかな
7651 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:17:08.94 ID:G8iAUjop
文化英雄を容赦なく突っ込める枠だから…(目逸らし)>キャスター
7652 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 09:32:21.63 ID:bCsVpHJB
一般人(ガチ)兼聖堂協会兼地元民枠
実は本人自身のスキルは二つしかない
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:伊落マリー 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:10 【運】:20 【宝】:―
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AA:ブルーアーカイブ トリニティ総合学園
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【スキル】
〇聖堂協会の支援:― (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン使い捨て礼装『1つ』を一つ所持する。
聖杯戦争に参加することになってしまった彼女に対する支援。
〇混血児:B (種別:異能 タイミング:常時)
全ステータスが常時『+10』され、魔力供給に『+30』される。
獣人と人間のハーフ、普通の人間より高い身体能力を持つ。
本来亜人系の混血は聖堂協会の過激派から見れば即殺対象なのだが、
彼女の場合聖堂協会内部組織『シスターフッド』の庇護下にあるため無事。
〇『守護』の洗礼詠唱:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時) 消費魔力:
同一戦場内に味方側のキャラクター全員に【敵軍の発動した勝率補正を『+20%』まで軽減】を付与。
敬虔な信者として日夜働き祈りを捧げ続けた中で会得した洗礼詠唱。
周囲の人々を優しく守る霊的防御結界を作り上げる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
〇シスターフッドの庇護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
この【スペシャル】は以下の効果を持つ
:このキャラクターはランダム表で『敵対接触』した場合、それを『中立』にする。
:このキャラクターはあらゆる戦闘において一切の消費無く『逃亡』することが出来る(サーヴァントは別だが『1画』で逃走可能)。
:同一戦場内に敵軍側のキャラクター全員に【勝率に『−50%』】を付与。
聖堂協会内部組織『シスターフッド』所属の信徒が持つシスターフッドの長「歌住サクラコ」の庇護。
黒い噂が絶えない長の遠隔威圧により相手は生命の危機を感じとり、その本能が庇護下の者への攻撃を拒否する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
地元の小さな協会で働いていたシスター。
混血の獣人ではあるもののシスターフッドもとい歌住サクラコの庇護下に入ることで
平和に暮らしていた中突如として聖杯戦争が勃発。
聖堂協会に連絡するも人員の派遣が間に合うかわからない状態となった為、
混血のおかげで最低限の実力は持っていたため他のシスターと街を守るため参戦した。
【経歴】
幼い頃、地元の協会で家族と共に保護されて以来シスターとして暮らしている少女。
暫くの間協会と周りの優しい人たちのおかげで守られていたが獣人がいることを知った過激派してしまい、
生命の危機に陥るが当時より力をつけていた「歌住サクラコ」の庇護を受けることで安寧を得ている。
【人物】
周囲の優しい人々や長のサクラコからの対応の中で育った優しい少女。
自衛のために霊的防御を生み出す洗礼詠唱や威嚇のためのデザートイーグルを隠し持ってるが
自衛以上の意味はなく洗礼詠唱はともかく混血獣人として力や懐に隠し持った銃を引き抜くことはなかった。
誰に対して優しく真摯に向き合い、自分より他人を思う性格のため地雷はなく付き合いやすい性格をしている。
【歌住サクラコ】 ※AAが一枚ヤベェのしかない
聖堂協会内部組織『シスターフッド』の長にしてマリーが敬愛する人物。
混血や悪魔といった聖堂協会の協議に反する処罰対象を「同じく神が生み出し世界に許された隣人」として扱い
そういった者達を『シスターフッド』に招き入れ自らの庇護下に置くことで守っている。 と言われているが
影では聖堂協会を支配し邪魔者消し、庇護下に置かれたものは本当彼女の使い捨ての私兵とされていると
噂にされている聖堂協会の闇にして、代行者や過激派からも恐れられている恐怖の象徴。
7653 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 10:15:03.81 ID:DB4isHj1
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ベルトラーダ 【レベル】:50+20 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:10+30 【耐】:10+30 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:60
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:常時)
自らに有利な陣地を作り上げる。
本来魔術師ではないキャスターは制圧した霊地を己の“領土”とする。
(汎用)
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではキャスターに傷をつけられない。
(汎用)
○二重召喚:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターとセイバー、両方のクラス別スキルを獲得して現界する。
キャスターは本来成立し得ない、三騎士とのデュアルクラスの霊基を持つ。
このキャラクターのレベルを「+20」、筋力・耐久を「+30」する。(反映済み)
また、クラス別スキルとして「対魔力:A」を獲得する。
○同行従者:C+ (種別:一般 タイミング:常時/特殊 回数:1/1)
本来は二人一組のサーヴァントの特殊形式。従者である幻霊アリストの霊基を取り込んでいる。
従者本人は現界せず所持スキルをキャスターに付与し、時に影武者として身代わりになる。
聖杯戦争中一度だけ、このキャラクターの脱落を無効化する。
また、このキャラクターの家事スキルが向上する。
○麗しの姫君:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
統率力としてではなく、周囲の人を惹き付けるカリスマ性。
キャスターはこのスキルにより、本来自分のものではない第二宝具を自在に扱う。
王威を示す11本の光剣が縦横無尽に舞い、半自動的に攻撃・防御を行う。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣側の数値を「+■■」上昇させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○境界をまたぐもの(ベルト・オ・グラン・ピエ)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
普通の人より大きく、歪み、指の間に水かきも備えていたというキャスターの足。
彼岸と此岸、現実と虚構といった隣り合う概念の境界をまたぎ越え繋ぐ力を持つ、魔女の証。
実態は“境界”の属性に適性を持つ強大な魔術回路の塊だが、魔術師でないキャスターには
完全に使いこなすことはできず、基本的に自己霊基の改造に使用している。
このキャラクターの所持スキルを強化する。(反映済)
また、同ランクの精神汚染スキルとして働き、精神干渉を無効化する。
○王権は此処に、幻想纏う写し身の輝剣(ジュワユース・ドゥ・ラ・レーヌ)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
第一宝具による自己改造の果てに獲得した、我が子カールの宝具。
真名解放により、1つに混ざりあった巨大光剣が敵陣を薙ぎ払う。
その一閃、勝利を約束する虹霓の如し。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+■■%」の勝率補正を加える。
この宝具を使用した場合、大規模な被害が発生する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ペコリーヌ(プリンセスコネクト!Re:Dive)想定でしたが過去作使用済のためお任せします。
【解説】
ベルトラーダ・オ・ラン。大足のベルトとも呼ばれた8世紀の人物。
夫である小ピピンことピピン3世と共にフランク王国を共同統治した女王。
カール大帝ら兄弟の母親として有名だが、カール大帝を本人が産んだかどうかは諸説ある。
夫ともカールとも仲は良好であったが、時とともに心は離れていく。夫も弟カールマンも死した後、
彼女はカールと共に暮らした宮殿を出て別邸へ移り住み、そこで亡くなった。
13世紀、シャルルマーニュ伝説の1つとして、野心を持った従者の企てにより成り代わられた後、
ピピン3世との出会いとシャルルマーニュ誕生に至る馴れ初めが語られている。
そこで彼女は魔女の証である、大きく歪んだ足を持っていたとされ、それが成り代わりを見破るきっかけともなる。
実際の彼女もまた膨大な魔術回路の影響で歪んだ足を持っており、魔術師としての才能は相当であったが、
あいにく、あるいは幸いにも魔術を学ぶ機会には恵まれなかった。
そのためサーヴァントとして振るう魔術は我流であり、複雑な儀式等は不可能。
直感的に行える自己霊基の改造により、我が子カールの能力をその身に宿すことで戦闘を可能としている。
デュアルクラスのため、セイバークラスメインでも召喚可能。特に能力は変わらない。
クラススキルのうち、道具作成は魔術師でないため、騎乗は宝具の関係上自らの足で立つことが
魔術的に重要な記号であるため、どちらも持っていない。
「真名を隠すため、また淑女の嗜みとして、普通の足に見えるよう幻術をかけてます」
「……幻術とはいえ、そんなに見られると流石に恥ずかしいんですけど」
【性格設定】
全盛期は共同統治時代だが、それより若い時分の姿で現界している。
その影響で性格も相応に若々しく活発。女王という立場の割にフレンドリー。
一方で、若さの割に落ち着いた部分や包容力――母性が見え隠れする。
無辜の民を巻き込むことや非道・悪辣な振る舞いは好まないが、
必要と判断すれば果断に実行する為政者の側面を備えている。
自己改造の影響で、霊基が不安定化し精神汚染を呈しているが、
表面的なコミュニケーションには問題はない――ように見える。
良心的に見えるし、実際に良心的と言える性質だが、
その方が大局的に自身の有利・利益へ繋がるから
そうしているだけ、とも言える。若い姿での現界も、
その方が周囲(自身のマスター含め)から
油断や好奇をひけるだろう、と考えた上でのもの。
けして譲れない部分が他者と衝突した時、
彼女は一切の容赦なく自らの我を押し通すだろう。
「せっかくですから、一番綺麗な頃の姿で来ました」
「一緒に願いを叶えましょうね、マスター」
【自分のマスターにどう接するか】
基本的にマスターをたて、支えるよう動く。
もしマスターが非道を選ぶなら、忠告をした後に従うことを選ぶ。
マスターが共に聖杯を目指し、手中にする可能性がある限り、
彼女は友のように協力し、あるいは母のように支え庇護し、
従者のように忠実に、サーヴァントとして働くだろう。
願いが叶う可能性がある限り。
「悪いことは良くないですよ、マスター」
「仕方ないですねぇ。わかりました、そうしましょう」
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
愛を取り戻したい。
サーヴァントとしての彼女は、我が子カールに執着する。
心の離れた夫と死別した後、共にあり、支え合った愛しき我が子。
彼女の仲介した妻との破断、弟カールマンの死をきっかけに
去っていったあの子。今の彼女は、その別離はカールが王として振る舞い、
そして皇帝へ至らんとするためであったとし、
死後である今はそうしたしがらみなく想い合えると思い込んでいる。
聖杯によりカールを召喚し、共に受肉して第二の生を過ごすことを願う。
「あの子の目指す道は……本当に大変なものでした」
「それも今は過去のこと。もう囚われなくてもいいと思うのです」
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
彼女の願いの否定。彼女の思い込みを否定すること。
あるいは単純に聖杯を入手できない、入手できても願いは叶わないと伝えること。
本来の彼女ならば時間がかかろうとも、いずれ事実を受け入れることができるが、
精神汚染を受けている今の彼女にそれは適わない。
自らの願いの否定者を否定し、願いを叶えるために進み続ける。
「どうして そんなこと 言うの」
【???】
深層心理では彼女も理解している。カール大帝の愛は彼女以外にも広く向けられていて、
母親たる彼女は特別といえど、彼女がカールへ向けるほどの特別ではないことを。
たとえ聖杯を手にしたとしても、待っているのは愛する我が子からの拒絶である。
精神汚染を排することができたならば、自分亡き後の皇帝になった我が子の姿を見られれば、
それ以上を求めることなく満足し去るだろう。
7654 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 12:30:20.88 ID:sQMJjvgA
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ウルリクムミ 【レベル】:60+20 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+40 【敏】:10+20 【魔】:50+20 【運】:10+20 【宝】:40+20
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【令呪残数】:岩岩岩 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
〇狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
全てのレベルとパラメータに「+20」する代わりに、理性の大半が奪われる。(適用済み)
元々バーサーカーはロクな理性があったのかも怪しい。
〇神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣が持つ同ランクまでの「スキル、宝具の無効化」をうけつけない。
フルリの神クマルピと岩石の間に生まれ、高い神霊適性を持つ。
〇磐の体:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣から自身(自陣)に向けたあらゆるパラメータ・勝率に係る効果を半減する。
天候の神テシュブの攻撃に小揺るぎもしない常識外の強靭な体を持つ。
打ち破れるのは主神エアの神剣など、ごく一部であろう。
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〇天を衝く岩の巨人(ウルリクムミ)
ランク:B++ 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
自身のすべてのパラメータを「+ 」する。
普段は2m程度の等身大であるが、その本性は天に届かんばかりの巨体。
その本性を解き放つ対界宝具であるが、現実的に聖杯戦争のマスターが
運用できる限度まで劣化しており、種別も対人宝具となっている。(サイズは10〜20mくらい)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
ヒッタイト神話に登場する岩の巨人。
テシュブ神に追われたクマルピ神が大岩との間に為した子とされる。
まともに活動していない成長段階ですらテシュブ神の雷撃や大雨を浴びてもなんともない理不尽な頑丈さを誇る。
天に届くほどになってしまったウルリクムミに打つ手が無くなったテシュブ神は、
主神エアに泣きつき、借りてきた天地創造の剣で脚を切ってウルリクムミは崩れ去ったという。
つまりフルスペックであれば乖離剣エアでもなければ倒せない。
フルスペックだと聖杯の力程度では維持できないので発揮できないのだが。
何らかの理由で運用制限が無くなった場合はランクと規模が上昇し、さらなる巨大化は可能であるが
その場合は漏れなくギミックボスになっているだろう。
戦い方は硬い!強い!殴る! ただの岩の塊に小難しい要素は一片もない。
【願い・その他】
復讐のために作られ、ただひたすらデカくなって、主神の剣で討ち滅ぼされた生前を悲しみ
もっと有意義なことをしたくて聖杯に応じた。
元々がただでかい岩の巨人なので、特に破壊的な嗜好は無い。
なので強さやデカさを褒められると機嫌が悪くなり、可愛いとか言われると機嫌がよくなる。
狂化の影響で思考も会話もほとんどできないので、なんとなく機嫌の上下がわかる程度ではあるが。
AAはウルトラセブンのキングジョー。 特にビームや特殊能力もなく単純に強い無機質な人型としてチョイス。
他にはレジギガスや鉄人28号などが候補・代替案となる。
7655 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:28:16.34 ID:bCsVpHJB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アーメッド 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:100 【宝】:40
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【令呪残数】:※※※ 【貯蔵魔力】/ 【魔力供給の不足】:
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|/:/  ̄ \::::::゚。/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::,
|:::{ \:::}: : : / : : : : ,′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::::
人::. }: : /: : : : : :{: : : : : : : :.:} : :|: : ゚,: : : : : :.ト: : :i
\ k:::′: : : : :.{: : : : : :...:{.:}: : :.} : : : ゚,: : : :...:}ハ : }
、 }:;’: : : : {: ∧: : : : : :.:{::}\ ト、: : : :}: : : : : :}八:::.
}\ .{:{: : : : : {、{ : : : : : :.{/ ,メ \:.:.}: : : : : :}/∧::゚,
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} }: }:j:∧ f¨芹恣八:: :} ''"{){}じ}`j} : : : /x} {厂 ̄
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`Tニニニ} .}: ;ノ乂_. 、 _{/}/ー''"´ __/:}
∨二ニ}_,リ _,}〉 { ̄ 。 - ‐ '" ̄ {
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__,}l=/.::/{、_ノ} {(:I:i:I〕o、 ィ} }二二ニ=‐<二乂__
.{ /..::::/={ `ヽ乂.}i:i:i:i:i:i:i>-r<._乂-=ニ二二二二ニ=- 、____,}
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./ ./.::/ }¨''ー‐=ニニ=- 、 \二二二二二二ニ=-∨j}
├┬_,ノ_,,―''" ̄ (:..:..:..:..:..:. ̄`ー=ニ\ \二二二二二ニ=-∨
/\ノ'":::::::} _,, /}、:..:..:..:..:..:..:..:..:..`ー=\ \二ニニニニニ=-}
AA:この素晴らしい世界に祝福を 佐藤和真
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇気配遮断:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
(汎用スキル)
自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
〇黄金律:B (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン、使い捨て礼装を『4つ』入手する。
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
Aランクでは大富豪でも十分やっていける金ピカぶり。
〇精霊の導き:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム表における『不幸』を『幸運』に変更する。
精霊からの祝福によって、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。
武勲を立て得る戦場においてのみに限定される『精霊の加護:―』と異なり、戦場以外の面で作用する。
〇女魔神の献身:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが存在する陣営は戦闘以外のあらゆる補正に『+60』の補正を得る。
アサシンが寵愛を得ている女魔神(ジン)のスキル。
彼が行う戦闘以外の行動は全て女魔神に知られており、その全てにボーナスを与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇運命を手繰る矢
ランク:C 種別:幸運宝具 タイミング:ランダム表決定時
ランダム表で『他陣営との接触』選ばれた時、魔力を『50』消費しこの宝具の使用を宣言する。
接触対象を自身で選択し、その接触内容を『友好』にする。
この宝具は『3回』まで使用できる。
アサシンの持つ宝具、自身を矢とし『他者との出会い』という運命を射抜く宝具。
彼には常に女魔神の持つ『運命の糸』が結ばれており、その糸を手繰り寄せることで他者との出会いを作る。
この宝具により彼はアーチャーの適性を持つが、霊格の低さにより三騎士として召喚することが出来ない。
〇女魔神の寵愛
ランク:B 種別:概念宝具 タイミング:戦闘開始直前
戦闘開始直前にこのキャラクターの【運】を『10』消費して使用する。
戦闘時、敵軍の使用する『スキル』か『宝具』の効果を『1つ』無効化する。
このスキルは【運】の数値が『0』になるまで使用出来る。
アサシンが寵愛を得る女魔神の宝具、元々彼の宝具ではないが召喚される際に譲渡される。
女魔神から与えられる莫大な幸運を彼女に返還することであらゆる問題を解決する『答え』を手渡される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
『千夜一夜物語』に語られる物語の1つ『ヌレンナハール姫と美しい魔女の物語(第807夜 - 第814夜)』に語られる王子。
3人の王子がヌレンナハール姫と結婚するため3つの宝物を手にし、最後に弓の飛距離で競争するが、
最も飛んだアーメッド王子の矢が見つからず2番目に飛んだハサン王子の勝ちとなる。
納得のいかなかったアーメッド王子は矢を探しに出かけると矢の刺さった岩の麓に扉があることに気づき中に入る。
すると美しい女魔神ペリパヌーと出会い、後に結婚することとなる。
その後、大臣と魔法使いにより彼の謀反の疑った父王に無理難題を吹っ掛けられるも女魔神の力添えで難を逃れる。
最終的に謀反を訴えた大臣と魔法使いは城から叩き出され、父王と和解し幸せに暮らす。
性格はお人よしで惚れっぽいがすでに妻を娶っているため「何かあれば助けるが干渉はしない」という一線を明確に引いている。
常識人であるためペリパヌー(妻)が割とおかしい(最初から自分たちのことを見ていたり、自分に会うように矢を引き寄せたりなど)
というかかなり重い愛情を抱いていることに気づいてるが「まぁこれも愛嬌だよな、そういうの受け入れるのも夫の度量だろ」と正面から受け入れている。
自身の能力がほぼ全て妻由来のこともあって自己評価は高くないため彼への誉め言葉は大体妻への誉め言葉として捉えられるが、
ちゃんと自分が褒められれば気付くし照れる。
聖杯戦争に対しては基本幸運任せ(妻任せ?)で動き、困っている人がいれば助けに動き
魂食いが起こればマスターに無理が掛からなければ助けに動く(なお妻任せ)。
マスターに大しては自分は妻に助けてもらってるから無茶できるけどそんなこと普通に滅多にないんだから無茶すんなと
マスターの安全や今後の生活に気を使い、それでも無茶するようなら持ち前の幸運で何とかしようとする。
願いは「空飛ぶ絨毯で放浪の旅に出た兄貴(長男)に妻を紹介すること(結婚式にも披露宴にも呼べなかったから)」。
色々と妻に頼りまくっていることもあり利用しようしている節のある彼だが妻への愛情は本物で
謀反を疑われ殺されかけても父王や兄達への肉親に対する愛情は本物なためそれらをバカにするとキレる(即キレはしないが警告は入る)。
一応セーフポイントとして彼を思っての発言なら割と多めに見てくれるが続くとやっぱりキレる。
明確にアウトなのは彼が既婚者と知ってる状態で魅了しようとした場合、一発でガチギレし矢を射るので大変危険。
また地雷ワードというほどでは彼自身の弱さを揶揄するような発言をしても自覚はしてるがちょっと傷つく。
【会話サンプル】
「正直さ、ペリパヌーの愛情は割とストーカー味強いと思うぞ、でもまぁそれも愛嬌と言えば愛嬌だろ・・・一応」
「俺の幸運は実は全部妻任せなんだよな・・・・愛されてる証明と思えば悪くないけど」
「妻のことは好きだし愛してるよ、というかここまで尽くして愛情を伝えてくれる相手を嫌いにはなれないだろ」
「何でもかんでも解決できると思ったら大間違いだぞ。誰かが助けてくれるから大丈夫だと思ってるならそいつがその分身を削ってること忘れんな」
「やること成すこと全て妻任せが俺に唯一出来ることは、人外でありながら人を愛した妻を永遠に愛し続けてその愛に答え続けることだけだ」
【調べる上での注意】
真名と逸話の内容が調べる情報媒体で違うので注意(wikiでは名前がフサイン、世界昔話の朗読ではアーメッド)
今回の設定は二つの情報を足して2で割ってます。
7656 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:35:45.81 ID:E5EUQK/O
カズマさんはAA使用済みだぞい
7657 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:36:37.61 ID:StrWjKgl
カズマさんはオルトロスのAAで出てたから別のキャラにした方が採用率上がると思いますよ
7658 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:36:43.69 ID:G8iAUjop
オルトロスで使用済みだね、マスターならよく似た他人でギリ行ける可能性はあるが…
7659 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 15:03:16.52 ID:E5EUQK/O
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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【スキル】
○永遠の引き籠り:EX (種別:一般? タイミング:常時)
人見知りが強く、用がなければずっと部屋に引き籠っている筋金入りの引き籠り。
引き籠って読書、絵画や音楽、刺繍や編み物、小説執筆などの趣味に没頭しているので、何気に多芸。
このキャラクターはよほどの必要がない限り【絶対に】移動しない。
他陣営との接触が発生した場合、必ずこのキャラクターの拠点が遭遇場所となる。
また、自身が行う戦闘外の判定の成功率を「+25%」し、1シナリオに3回まで振り直せる。
○被害妄想:A (種別:一般 タイミング:常時)
被害妄想が非常に強く、他人の言葉を斜め下に解釈して泣き叫ぶ。
なので友好的に接しても敵対的に接しても気を削がれる。なお追い詰められた時の爆発力はすごい。
このキャラクターは常時、他陣営との友好接触を中立接触に、敵対接触を中立接触に変更する。
また戦闘時、「+自陣の劣位数×20%」の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●囲いの矢 (種別:奥義 タイミング:セットアップ)
相手を移動不能にする戦技。ベルナデッタの存在意義の大半を占める強技。
敵陣に存在する任意のキャラクター1名を対象とする。
その戦闘中、対象となったキャラクターの【敏】を「0」に固定する。
このスキルは1シナリオに3回まで使用できる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ(ファイアーエンブレム風花雪月)
【性格設定】
一人称は「ベル」。ですます調の丁寧な言葉遣いで話す。
人見知りなので、初対面の人には凄く警戒するけど、根っこは人恋しい子なので
危険がないと分かると意外と懐っこい小動物気質。
なお、あまり親しくない相手には結構ドライな面もあったりする。
【出身地】
時計党の貴族派閥ヴァーリ家の令嬢……なのだが、性格が魔術師に向いてなかったらしく
痛みが伴う魔術の鍛錬についていけず、すっかり被害妄想の強い引き籠りになってしまった
悩んだ両親がいっそ家元から離した方が良いのではないかと考え
家から遠く離れた地に住まわせたところで聖杯戦争に巻き込まれた
【自分のサーヴァントにどう接するか】
当初は強く警戒。警戒を解けるかはサーヴァント側の努力次第
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ないよ。しいて言うなら生きて帰りたい
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分の命
【美点と欠点】
・局所的に役立つ便利なスキル持ち。永遠の引き籠り、陣地持ちが自鯖なら強制的に陣地で戦えたり
逆に相手を陣地から引きずり出せるメリットがあったり
・ぶっちゃけ個人戦力としては弱い
【コンセプト】
頑張って生きて帰れ
7660 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 18:23:41.62 ID:4aRM39VU
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:箭括 麻多智 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40
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, '  ̄ ̄` 、
,, ―― 、_/ 、 , ⌒ 、/ヽ __
/ ヽ / { } ヽ´ ` 、
/ / ̄ ̄ ヽ |ヽ<\ />'|, 、
/ _ 〈 〉‐‐ヽ>、()l、 /()ノ/_, ⌒ 、/
|Wv,. , <: : : > 、 |\ ヽ _ _ / ヽ l |
, −、__ヽ/ /: : , : : −‐:, : : ー― 、{ ` 、`ー‐r‐r‐ ' , ´! /` 、ノ⌒ヽ/ |
. /ノ ・ ノ_ー/: : /: : :/: /: : : : :`ヽ: : ヽ ヽ 乂乂/ |/ ; } !
{_}、___r‐ ' /: : : /: : : : : : :/: : : : : :| 、: : : : | | `<ヽ / ,`ヽ/ ヽ l!
{_}、{‐'{ /: : : /: : : : : : :/: : : :|: : :|: : 、:.:.:.:| ー ' ー― ' </ , ! l!
∧_ノ{-'>、l: : : :l : : : : : : /: : :. :.|: : :ト:、: : : :ト、/| 〈| |〉 /ヽ. 〈ヽ(> , ノ /
. ∧ノヽ, ' !: : : :!: : : : : :/:/|:.:.:.|: : :| ヽ: : : : ヽノ ,、 ,、 | |l!ヽ)ノ , 〉'ヽ /
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. \: : : : : : : : : /、(・)`ヽ',:| ',!、ノ ノ!: : :>ー ―― '/ / ヽ/
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. /: : : : : : : : : :! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ノ:.:.|、 ー―― ' } /
/> : : : : : : : :|> 二二二二 /:.:.ノ ヽ ___ ノ /
/ / `ヽ: : : : :.|/_/ /: :| | ニニヽ:_:_|ヽー 、∨ r==、}/
. / ./`/ |/⌒ヽ| /:. .: :.| | ニニ ノノ|ノ:.|、 ) ∨__`_< `ヽ_
{ { / {: : : : : ∨(ノ(ノ:! ! ! ̄: : : :. :.|: ヽ‐、∨ ノ`ヽ) ,、ヽ,
{__/ ̄{ }: : : : :./: :.(ノ:.:.| |ノ: : 、ノ、ノ:ノ: : :ヽ }ー 'ノ `r、r、ー ,
/ { / {_/ヽ: : : : :(ノ(ノ(_| |`ヽ: (ノ(ノ: : :(ノ:} }‐イ. | }ヘ ',
. /ノ∧ _/ {: (ノ: : : : : : : : : | |`ヽ ヽ: : : : :. :. :.} ノ、ノ 乂.ノヘ }
{ /, \ ' ∧:(ノ(ノ: : : : : : :.!ノl_l_|ヽヽ: :、): : : /ヽ ∨ /ー'⌒ヽ!
{ / ̄/ >、 ,−ヘ:(ノ: : : : : : : / l ヽ)ノ:、)、): /l! } }ー‐ ' ヽノ_{ ノ、l
. ', { >< >: :_:_:_:./ーr' `Y ヽ: : : :/. l! _/ } | ノ、_ 〉、_/
. ',. /  ̄ | `≦.,, | ,,>ーr' l!. | / 、/ `Y Y /
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
(汎用)
○神殺し:C+(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
神霊特攻。あるいは神性、魔性を保有するものに優位性を持つ。
獣の属性(特に蛇)を持つ場合、より高い効果を発揮する。
敵陣に存在する「○神性」「○魔性」に類するスキルを持つキャラクター1体につき勝率を「+■■%」する。
対象となったキャラクターがさらに「○獣」「○蛇」の特性を持つ時、それぞれで1体分として追加計上する。
○結界作成:B(種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■)
結界を張ることにより自らに有利な領域を作り上げる。
標たる杖を打ち立てることで即式の展開が可能。
自陣に発生するペナルティを数値にして「■■」点分軽減する。
○巫術:B(種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:■■)
神や精霊などへの祈願という原始宗教系の魔術体系。
奉る神の特性から邪視、治水等の奇跡を賜る。
ステータス比較において【魔】を選択された場合、敵陣の数値を「−■■」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○蛇打之仗(へびうちのほこ)
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
数多の蛇神を打ち倒し、山峡へと追い立てた。その神秘を以てこの仗は宝具へと格上げされた。
仗を振るわば一度に多数の敵を打ち払う。通常攻撃の“対軍化”、それがこの宝具の力である。
敵陣のキャラクター1体につき勝率を「+■■%」する。
〇谷津葦原(やつのあしわら)
ランク:C 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
「此より下は人の田と作すべし」
標たる杖を打ち立て、祝詞を唱えることにより人の領域を定める。
人ならざるものはそこにいてはならない。故にこの領域ではその力を十全に振るえない。
「〇夜刀神境(やつがみさかい)」を使用していない場合に使用可能。
自陣と敵陣は人以外の属性を持つキャラクター1体につき、全ての総合ステータスを「−■■」する。
「今を生きる人類」の特性を持つ場合を除きサーヴァントも対象である。
〇夜刀神境(やつがみさかい)
ランク:B 種別:結界宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:■■
「此より上は神の地と為すことを聴さむ」
標たる杖を打ち立て、祝詞を唱えることにより夜刀神の領域を定める。
無数に蠢く蛇神の領域、人ならざるものが住まう場所。その神威を此処に。
戦闘参加を自身のみとすることで発動可能。
自陣のレベルを含めた全ての総合ステータスを「80」で固定する。
参戦人数を「8」として扱い、「○神性」「○魔性」「○獣」「○蛇」の特性を持つものとする。
また、戦闘勝利時に敵陣が逃走に使用するコストに令呪ひとつを追加する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
伊黒小芭内(鬼滅の刃/鬼殺隊/鬼殺隊その他)
【設定】
箭括 麻多智(やはずのまたち)。時は昔、古墳時代。
地方豪族であった麻多智はとある地方を開拓しようとしていた。
しかし、これを邪魔するのは頭に角がある蛇の群れ、夜刀神であった。
夜刀神には自身から逃げるものが振り向けば本人のみならず一族が死に絶えるという恐ろしき力があった。
これに対し、箭括 麻多智は……数多の夜刀神を打ち殺してとある山まで追い立てた。
逃げたら死ぬなら真正面からぶっ殺すという実にシンプルな解法である。怖い。
そして標の杖を突き立て、彼は夜刀神に問いかける。
「ここより上の山をあなたたち神の住みかとし、下の里を人の作れる田としよう。
今日から私はここで、神司(かむづかさ)となって、子孫の代まであなたがた神を敬ひ、
お祭り申し上げますので、どうか祟ったり恨んだりしないでください。」
以来、麻多智の一族は夜刀神を祭り続け、その地方は繁栄したとされる。
【性格】
基本的に穏やかであり、既に死したものとして生者とは一歩線を引いた形で接する。
ただしキレたら怖い。特に己の快楽のためだけに和を乱す、といったことにはよく反応する。
信仰する夜刀神に対しては割りと辛辣なことを言う。
奉ってはいるが上下関係ではなく対等な関係……友人に接しているかのように見える。
生前は性根を叩き直すこと以外では線を引いて接していたがサーヴァントとなった今、
自身も人間ではない向こう側の存在だからという考えがあるらしい。
【願い】
「夜刀神に新しき伝説を」
箭括 麻多智本人に願いがあるわけではなく、信仰されている夜刀神が知名度の向上を求めている。
それは聖杯に依る知名度向上であってもいいし、聖杯戦争の中で縁を繋ぐ形でもいい。
昨今では夜刀神の名は使われることはあれど、中身に対する信仰はほとんどない。
そうした現状を憂いて考えついたのが箭括 麻多智経由で現世へと躍り出ることだった。
箭括 麻多智自身は「うちの神さまがすまない」と思いつつその神官ではあるのだからと協力している。
【一言】
自分が信仰する神ぶっころすマン
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7661 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 19:39:27.76 ID:StrWjKgl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓210+30=240
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:バトラズ 【レベル】:70+10 【アライメント】:混沌/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70+30 【耐】:40+30 【敏】:20+30 【魔】:40+10 【運】:10+10 【宝】:60+10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:鋼鋼鋼 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___、‐''ニニニニニニニニニ}_
────────=ニニニニニ/ニ=-_
`〜、ニ/ニニ┘
.\=-_ >''~ ̄ ̄ 、 >ニニ=┘
. \ニ=-___,- 、 / \ ヽニ/、
\ニニニニニ} / .i 、 ∨ ∧ ∨
`〜、ニニ/=′ | .|\ ∨ ∧ .W
寸=-ニ′ ∨ |斗匕∨. ‘, i W
|! ||斗、 | .ィf斧ア !─ァ
|V |∧ィf芯、{ ゞ'/ /|/ /
/! E. ∧ゞ'' , / /| i
/'.| |ヽ| 人 - / /\\ |
| | / /个s。 _.イ /┐. \\
∨ !′/∨ |\{=i / ̄ヽ ``〜、、
Y / 丶|/─! 丶 } W
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>''~: : : : / /」=へ\!| ヽ | 丶
i´: : : : : : : {__./ Y´: : :.V〉从 // .\
八:.{\___/ニ/-_|: : : : // -=彡 \
ヽ寸ニニ/ニニ.|: : : :.i= ', | \
T ≦へニニ.!: : : :.|'∨ .i i|\ \
AA:コロマグちゃん(グランブルーファンタジー二次創作)+コロッサス(グランブルーファンタジー)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時【筋】【耐】【敏】のステータスを「+30」、レベルと【宝】【魔】【運】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+〇〇点」の補正が加えられる。
バーサーカーは非戦闘時では意思疎通が可能だが、
狂化のスイッチが入ると外見が所謂巨大ロボに変身し、言語が機能しなくなる。
○幻想狩り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣に「神性」「魔性」「竜」等人に属さない属性を有する者がいた場合、敵陣営のレベルを除いた
全ステータス合計値を「−10」する。
数多の竜蛇を狩り、悪魔を討伐し、巨人を殺し、父の魂を裁いていた天使や精霊すらも殺しつくしたが故に
バーサーカーは幻想種に対し優位立てる
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
窮地における生命力の強さ。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
バーサーカーは神々の怒りを買い、瀕死になっても自らの剣が海に投げ込まれるまで生き続けたという
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
但し、敵陣に同ランク以上の神性を有するキャラが居た場合は無効となる
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
半神たる父と神の母を持つバーサーカーは本来もっと高い神性を有するが、
数々の大罪を犯したがゆえに神の怒りを買い劣化している
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○万剣宿す神鋼(グルダレゴン)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
敵陣の勝率補正効果及び自身を対象としたAランク未満の宝具を無効化する
但し、敵陣にAランク以上の神性を有する者がいた場合、無効化ではなく、半減に変わる
バーサーカーは生まれつき鋼の肉体を有しており、
更にその肉体を鍛冶神グルダレゴンにより数多の蛇竜を殺し作った炭で鍛えられたという神造兵器である
但し、体を鍛え直した際に海が干上がってしまい、腸の一部だけ焼が入らなかったと言われている
○悉く滅ぼす大罪(ズスカラ)
ランク:A+ 種別:対軍・対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60
クリンナップ時に使用を宣言し、「■」%の補正を加える
但し、敵陣に神性を有する者がいた場合、種別が対城に変わり、勝率補正に「■」%の補正を加える
バーサーカーが父・ミュッツの仇であるサイネグ・エルダルを殺し奪った神剣
武器の神サファが作ったとされ、バーサーカーの死の際にはこの剣を海に捨てるよう命じたが、
巨人であるナルト達ですら持ち運べず、何千頭もの獣に引かせてようやく海まで運ぶことができたという
剣から炎・雷・嵐の奔流が発され、敵を破壊しつくす
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
ナルト叙事詩最強の英雄
ナルトの英雄ヘミュツと海神の一族の娘との間に生まれた半神の英雄であり生まれつき体が鋼で出来ていたという
更にその肉体を鍛冶神グルダレゴンによって鍛え直されており、ほぼ無敵の肉体を有していたという
その後、村を襲う巨人を倒し、悪魔を討伐するなど功績を上げ、
他の英雄を押しのけて魔法の杯ナルタモンガの守護者に選ばれるまでになったという
だが、父がナルト達のだまし討ちに合い、殺されたことで暴走し、下手人だけに飽き足らず
一部が賛同したという理由でナルト達にまで無理難題を課して虐殺し、
更に父の死の原因を天上の精霊たちにまで求めて精霊や天使達まで虐殺したという
結果、神の怒りを買い、唯一鍛えられていない腸が焼け自らの死を悟り、
自身の剣を海に捨てるようナルト達に命じ、それがなされるとようやく死んだという…
神によって生み出された神造兵器であり、その在り方に疑問を感じてはいなかったが、父の死により疑念が噴出
自分は神々の道具に過ぎず、父は自身を作るために利用されただけだったのではないかと思うようになり暴走してしまった
セイバークラスの彼女は弱者を守り、罪を裁く非の打ちどころのない英雄だが、
バーサーカーとしての彼女は神々に対し徹底的な憎悪と不信を有した暴走トラックみたいになっており、
英雄としての格も若干劣化している
【性格】
一人称:私
基本的に豪胆ではあるが付き合いやすい人物ではあるのだが、狂化の影響により
神や精霊・天使といった存在を自分を利用した存在であると認識しており、無条件で敵対する
セイバークラスで来ていたら嫌悪感を示しつつもちゃんと対応は出来ていた
尚、元来がナルトが罪を犯した際に断罪する存在であり、弱いものを守る守護者の性質を有しており、
弱者は守るし、神の類でない限りは付き合いやすい人
【願い】
受肉 道具としてではなく、何物にも縛られずただの一人の人間としての生を生きてみたい
【コンセプト】
純粋に強いバーサーカーだけど、正直に言うとセイバーで呼んだ方が強い
7662 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 19:52:46.74 ID:xRyD6wIR
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アルマ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:−
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/::::::::::::::::::`Y
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/::::/ / `\ /:::::://⌒ヽ | く 生 一
|/ / /::::::::|/ ̄ ̄ ̄ ̄\| れ み 般
/ 八:::::::::| い 呼 父 た 出 的
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ // / | \::::| い 称 ・ 男 し に
| ま 間 | ⌒| |⌒ヽ| | / !V| ま す 母 女 .て は
| し 違 | | | l | | | ./⌒\ / | | す る と を
| た え | |/| | |ィzzミ| |/| /l / .| | と |\___/
| か .| | N{ .::{」:N | ==ミN / / |
| ? \ 从 「 乂ノ^\| .::{」:::}/| ハ/ ̄\____/
| | ̄ / \|"" ′ 乂..ノ / / :| |
\____/ 八 "/ィ/ | | |
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/ {:::| ル `{/\__| V \.| |
| /、ノノ::| \//,ハ } _)\ |
ヽ/::::::::::::::\__ ̄__}ノ}ノs≦:::::::::':, |
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+30」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
身長130cm、体重36kgという小柄さに反しパンチ力8.4t、キック力49tという身体能力を彼女は有する。
○飛行ユニット:B (種別:一般 タイミング:常時)
高速飛行が可能な戦闘ユニットを装備している。
戦闘時、自身の【敏】【筋】ステータスを「+20」、「+敵陣の参戦人数×10%」の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●マルチターゲットレーザー:A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:60)
自身に内蔵するエネルギーを消費し一時的に戦闘能力を向上。
自身の全兵装を展開し敵を殲滅する。
自陣の【筋】ステータスの合計値を「+40」し、「+40%」の勝率補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
アルマ(少女型兵器(アルマちゃん)は家族になりたい)
【性格設定】
一人称は「私」。
ですます調の丁寧な言葉遣いで話す。
外見年齢は小学五年生位だが製造されたのはごく最近なので偏見等も余りない純粋で素直過ぎる性格。
自分を製造した二人を「お父さん」「お母さん」と慕い純粋さにより繰り出される質問と分析で二人をよく振り回している。
【出身地】
自身を生み出したエンジとスズメという二人の天災科学者が日本人なので生まれも育ちも日本。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
仲良くなりたい。
後、願いが人を傷つける様な物でなければ叶えてあげたい。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
特にないがお父さんやお母さんが巻き込まれない様に穏当に終わらせたい。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
家族や友達の命を危険にさらす事。
【美点と欠点】
・戦闘スキルの高さ。
・純粋過ぎて悪辣なサーヴァントの場合、騙される可能性が高い点。
【コンセプト】
純粋過ぎる子供+戦力
7663 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 20:08:19.88 ID:E5EUQK/O
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:冒頓単于 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:40 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:〇〇〇 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
升:::::::::::::::≠ <丶:::::::::::>::..、
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,'::::::::::::::::::,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::フヾ:::::::::::::::::::::ム
i::::::::::::::::ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::彡 丶、::::::::::::::ム
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: .:',, i::::::::::::::::,:::::::_::::::::::::::::::/ ヾ、:::::l
:.: .:', i::::::::::::::,',ヾ/´ニム:::::::::/ 、 l >::::i
: .: .:', i:::::::::::::,','ヾl 丕`/::ィ > 、 ', ,ィ´ 〉リ
: .: .: ', i:::::::::::,',' ∨ト <.l:::i ,,_ ____=->`¨ ゙r ,__, ,':,'
: .: .: .:', x::::::::升 l::ヾ`' l:::i ´゙´´゙ ´ '`¨゙´./
: .: .: . :', t’:::::::ノ ィ爪彡`´l::j ' ,'
: .: .: .: .:', ,',':::::::升 爪ア,' l+, 、 _ ィ /,
: .: .: .: . ヘ_ i:i:::::升/,' ,'爪 i ゝ _ _ ,'::j
: .: .: .: .∧トk: ,','::::,'┤´ / i ヘ: i >、 ´ -- ィ'::::i
: .: .: .: .∧ ノゞ ,' i:::://'´丶 k x: l > 、 /j i:::,'
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
自陣側、または敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+15%」上昇させる。
○草原の疾駆者:B (種別:一般 タイミング:常時/メインプロセス)
騎馬民族を統べる才能。
「カリスマ」「騎乗」の効果を併せ持つ複合スキル。
戦闘時、初手の選択ステータス『合計値』を「+20」する。
また「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦場から離脱する能力。
アーチャーは幼少期より謀殺から逃れ続けたという。
このキャラクターは1シナリオに1回まで、令呪を使用せずに逃亡できる。
ただし、この効果はこのキャラクターとそのマスターに対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○万矢を呼ぶ嚆矢
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
アーチャーが矢を射った相手が誰であろうと部下も続いて矢を放て、と厳命した逸話の具現。
アーチャーが矢を射った後、背後の空間から無数の矢が降り注ぐ。
その規模に対してアーチャー自身が放つのはあくまで一つの矢であるため、非常に魔力消費の効率がよい。
クリンナップで使用を宣言する。自陣の勝率に+「敵陣の参戦人数×30%」の補正を得る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
姜燕(キングダム)
【解説】
司馬遷の『史記』に登場する匈奴の二代目単于。初代単于・頭曼単于の息子。
本来父である頭曼単于の後を継ぐはずであったが、後に生まれた異母弟に後を継がせようとした父に謀殺されかけるもそれを逃れ
やがて部下を率いるようになった冒頓は父・頭曼を殺害。父の重臣や継母、弟も全て殺し、単于となった。
その後は他の騎馬民族を攻め滅ぼし、秦に切り取られた匈奴の領土を回復し
ついには漢の高祖・劉邦の軍を破り、劉邦と漢より毎年貢物を渡す条約を交わし、匈奴帝国の最盛期を築いた。
【性格設定】
一人称は「私」。戦時においては苛烈だが、平時においては温厚な人物……だったのだが
生前は単于という立場に縛られてあまり好き勝手に生きられなかったと考え、せっかく第二の生を得られたのだから
今度は好き勝手に生きてみようか?とか思っているので、かなりはっちゃけている
ようするに?
馬鹿だよ
【自分のマスターにどう接するか】
悪性でもよほど酷くない限りは大体父よりはマシで済ませるので、特に不満なく接する
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
自由にやりたいように生きてみたい。マスターが同意するなら勝算とか小賢しいこと全く考えずにヒャッハー!するのも良いよね!
勝ち残った場合、受肉して引き続き自由に生きる
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
特にない
【美点と欠点】
・単独行動持ちの上宝具の燃費が良く、性格上も特にマスターを選ばず安定した戦力を発揮できるアーチャー。
・割とフリーダムなのでマスターが手綱を握らないと明後日の方向に突っ走る
7664 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/12(月) 21:10:06.94 ID:+JQe0wYO
早出する用事が生えたので、これ以降の確認は明日の夜になります
許されよ……
7665 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 21:14:45.79 ID:E5EUQK/O
あら、お疲れ様です
7666 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 21:17:55.92 ID:7e0ZTKe9
お疲れ様です……
さて、最後に出す予定の2案のうち1案はひとまずできた。もう1案が残り2時間半近く……持ってくれよ、この身体!!(トランザム起動)
7667 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 21:18:59.76 ID:StrWjKgl
お疲れ様です
7668 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 21:26:45.38 ID:G8iAUjop
お疲れ様です、なんとか1案投下したいが…(推敲中)
7669 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 21:28:17.57 ID:xRyD6wIR
お疲れさまです。
リアルの用事は仕方ないですよ、ええ。
7670 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 21:40:34.69 ID:4aRM39VU
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:リュカオーン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40
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二二 .,,r'" ノ=-:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ,{/{ i:.、 、:.:./'//∧_ ヽ ! >ヽ /:.ノ廴'////////7 .../ ,./
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.! .)ノヽ ̄ ̄7 ノ⌒:.:.:∧ヽ〉:∧v///, / 廴-==7:.:.:'///////////7
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ヽ {∨ //! ∧≧=‐〈ノ_二ニ=- 7./ -=ニニ)h、 〕h、-=〔:.:.:/
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. r=- __}イ ̄二ニ=..ノ.\/ヽ i {-=ニニニ=- \ .!
. ゝ=-〕iトノ、ノ {:.:.:.:.:.: { ヾ-=ヽノ { ∨///\ ─--)h、____
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. ...// .∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.}ノ二ニ=- ∧ \:.:.:.:.:\ヽ:::::::::::::::\ ``〜、、 ./:.:.:.:.:.:.:.:/ -
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【スキル】
○獣化:A(種別:一般 タイミング:セットアップ)
狂化の亜種スキル。筋力、耐久、敏捷を向上させるが、その心身は人ではないものに成り果てる。
ただでさえ話の通じないバーサーカーに対し、戦闘中に意思疎通を行うことはほぼ不可能である。
このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ発動可能。
戦闘中、自陣の【筋】【耐】【敏】の総合ステータスを「+■■」する。
○魔の血脈:A(種別:一般 タイミング:常時)
幻想種としての人狼、あるいは吸血種の祖、リュカオーン。
その血脈は神性を否定し、己のみならず周囲を含めた魔性の才覚を最大化する。
堕天の魔スキル、怪力スキル、カリスマスキル、魔力放出スキル、等との混合スキルでもある。
キャラクターメイキング時のステータス合計に「+50」する。(適用済み)
また、自陣は「+(自陣の人数)×■%(最大■■%)」の勝率補正を得る。
○獣性汚染:B(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
人として生まれながら獣性を呼び起こしてしまったもの。
その特異な精神構造と後天的な肉体の変質が噛み合い心身の絶対性を獲得した。
また、同様の精神構造を持つものに対して魔の血脈スキルを付与できる。
Bランク以下の精神干渉効果を無効化し、ペナルティを数値にして合計「■■」点まで軽減する。
○魔力放出(雷):C++(種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:■■)
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
その身を焦がすゼウスの雷霆が表出し、周囲を焼き尽くす。
ランダムステータス確定後に宣言し、自陣の総合ステータスに「+■■」する。
その後、自陣は「−■■%」の勝率ペナルティを受ける。(軽減可能)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇幻獣の祖、その血は絶えず(ゾディアコス・リュコスーラ)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
大神ゼウスの祝福によりてその身を狼へと変じたもの。
リュカオンは人狼のアーキタイプをその身に宿しており、
巨大な狼の四肢を現出させることや眷属として人狼を呼び起こすことができる。
発動後、下記の効果を全て適用する。
・自陣の参戦人数に「+■」する。
・自陣、及び敵陣が選択したステータスに「+■■」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ファヴニル・ダインスレイフ(シルヴァリオシリーズ)
獣化形態:聖職者の獣(Blood borne)
【設定】
アルカディア王リュカオン。悪逆非道なりし者。
ゼウスに人の肉を喰ませた罪により一族を滅ぼされ、生き残ったリュカオンには狼に変じる呪いをかけられた。
そして人間に対して失望したゼウスは洪水を発生させて地上を一度滅ぼしたとされる。
だが、真実はもっと複雑なものである。
リュカオーンはゼウスが初めて人間と交わった際の孫にあたり、
英雄のテストケースにして、新人類の基底となるものだった。
一代目であるペラスゴスは問題なく稼働し、人間に住居という叡智を与えた。
さて二代目であるリュカオーンは、というと盛大にバグっていた。
精神構造が人ではないものになっており、人間を仲間だとは思わなかった。
そしてこの精神構造は五十人の息子たちにも受け継がれる。バグは、感染したのだ。
バグは一掃しなければならない。ゼウスがそう考えるのも無理はないだろう。
リュカオーンの一族を雷霆によって焼き殺し、万が一もないように地上を洗い流したのだ。
唯一リュカオーンの一族で生き残ったのは清純なる乙女カリストー。
ゼウスは彼女を孕ませてアルカディア人の祖と呼ばれるアルカスを産ませた。
このアルカスこそが新人類の基底となった。
末端を全て消して、根幹にパッチをするという理には適った所業である。
一方視点を戻してリュカオーンであるが降りしきるゼウスの雷霆を生き延びた。生き延びてしまった。
彼が人と交じっては意味がない。よって狼に変貌する呪いをかけて、中の基底を歪ませた。
……だがそれこそが彼にとっての福音だった。
【性格】
根本的に思考が人外。人の肉を食むことに躊躇がない。しかし、それは悪逆非道かというと些か異なる。
彼は役割に真摯だった。ペラスゴスの後を継いで地上で最初の都市リュスコーラを立てた。
古き神ゼウス・リュケイオスに祭祀を行い、その儀礼に従って人の肉を捧げた。
人間にとっては恐ろしい存在だが最初から人間としてカウントしたのが間違いだっただけなのだ。
そうした前提の上で彼は……気持ち悪いほどにゼウスを信奉していた。
「この身を焼くのはゼウスの祝福!ああ、俺は神に愛されている!」
「この雷を受け取るに息子たちは不足だった!不甲斐ねぇよなぁ!お前はどうなんだ、ええ!」
「―――お前、ゼウスを嘲笑ったな?」
【願い】
ゼウス・リュケイオスに聖杯を捧げる。
【余談】
彼がおおかみ座となったとされるエピソードは近現代で生まれたものであり、神話の上では存在しない。
愚かさの象徴として星座にされたというのも星座になること自体が名誉に近いためあまり考えられない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7671 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 22:31:26.29 ID:bCsVpHJB
>>7655
カズマもう居たんだっか
では AAはFateのアーラシュ(TYPE-MOON作品 Fate 英霊 アーチャー)で
大人番のカズマって考えたら割としっくり来たので
7672 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 22:35:40.67 ID:G8iAUjop
リュカオンさんは…FGO時空だから大丈夫やろ多分
7673 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:08:15.08 ID:StrWjKgl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:八岐神 怒羅牟 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,、=ニニ;;,、 / .l //´。 ヾ、'ヽ.
r 、 //,=ニ=;:i|}゙) /: | 〉ヾ、 |l |i
゙、 \l |,、-:、_、〈 /.:: | /゙';;‐;,、ヽ、/,//
゙、 `ヽ、゙´;;;;;;゙、 / | /;;;;;;;;;;;;;;;〉ノ'゙¨
\:::... `ヽ、:::゙、 / . | /;;;;;;;;;;;;;;;/
\:::. `ヽ'、 _,,,,,/ : :. ,|、 /:::;;;;;;;;;;;/
〉::_,、-‐‐-`゙‐--.、 /゙゙´ `ヽ、;;;/ ,.、\ ,_/゙''''''' _/、ー──‐-、 ,、'ヽ
______ //´ /~゙゙ヽ、 `ヾ,-'゙;i,,、。'゙´`ヽ、_,)/' ,,゙,ゝ「_二二ニ─'''¨ ̄~ン /..::: ゙、
<ヾ-───‐-、`,゙',ニ゙、〈 ,;;;〈'゚´ _,/,、' `゙,ゝ ヽ、,_,、-'゙;iiii;;,゙´ ;iiiii;゙゙) ,,,、、, / /_::::::.
\\ l゙ii〈 ;iii''`゙'''''‐`~゙´ '',´、-''゙´ヽ,;::i二, '゙` `_,,、-.,、_,、l '゙ /./ ̄ `゙''‐、
\\ '゙゙゙´〈 ゞ'_,、-,─、─,''Y_,ノ>、, ヽ/ ~〉T''フ(゙/,l-'┴'‐ヾj、゙、 ..:: /./
_>,゙ヽ、. ~i゙V'ヽ,〉-∨-`´~´-‐゙´,、-\ .|l /、`'゙´¨´ ー二 ̄_,/' `゙ / / ,、.- 、
,、'´~,,;;;;;''''`\ヽ, ゙‐t二ニ゙-;;;i;i;i;;;;‐-‐;ii´ `i,/ `゙'─-;;;;;iiiiiiiii''゙ `゙'ィ-'l、{゙`\ / ヽ
r‐-<゙、_ ゙'Y'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二ニニ==ニ二 ̄ 〈=^,゙二i、,,゙、 |;;;
゙、 ¨ヽ;;;;;;/ ̄二ヾ-、 _,、-‐=ニ二´ `ヽ,  ̄'''=ニ~ /'´ ヽ, l:: :.. ;;
/ヽ |l;;//´ `l゙\ /¨,、‐''゙´ `ヽ, l | `l/‐''''' ̄ ヽ | ` 、
AA:幻竜王・ドラム(ハーメルンのバイオリン弾き)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○怪力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+20」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
魔獣・魔物が持つ攻撃特性。
○竜の因子:C (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン終了時魔力を「■」回復する
自身を改造し、竜の因子を組み込み莫大な魔力を供給できる
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:○○)
生還能力。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘時に魔力を消費することで、ランダムステータスで選ばれたステータスを「+〇〇」し、振り直せる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
○疑似神化・八岐大蛇
ランク:B 種別:一般 タイミング:クリンナップ時 消費魔力:50
自身に取り込んだ竜の因子を全力開放し、複数の頭を持つヒュドラのような姿になる
【筋】【耐】【魔】に「+30」の補正を加え、敵陣の人数×「20」%の勝率補正を得る
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
八岐神一族の幹部の男で自身を改造し、先祖の力を得ようとした
その手段はゲスとしか言いようがなく、一族の内外の人を拉致して実験に使用してきた
結果、見た目も中身も人間から外れており、文字通り外道に堕ちている
【性格】
1人称:俺
性格
サディストで傲慢で暴力的であり、直ぐに他者を見下し、嬲ることを楽しむ外道
サーバントも道具だと考えており、強力な力があるあらご機嫌を取っとこうとかはするが、
基本影法師に過ぎない見下している
プライドも異様に高く、舐められたと感じたら相手を殺すまでつけ狙う
草薙剣に関しても一族の悲願ではあるが、実はあまり興味はなく、
聖杯を得て、自身がより強大な存在になり、全てを見下せる存在になりたいと願っている
7674 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:10:56.65 ID:6AHbr394
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:火焔猫燐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
rヽ
く`ー-、 ,' ハ:ヽ
|::;、:::::ヽ __/ !:::',
|::|>'"´::::::::::::::::::ヽ/::::|
ト.ァ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ̄\ヘ/`i
|/:::::::/:::::/::::;!::::::::;::::::::〉 ソ、_」
/::::::::;':::::メ、::/|::::::/!:::::::|::::';::ヽ__/メ)
八:::::::|:::/ ヽ! |__/ |::::::-!‐;ハト、::::ノ / ̄ハ / 7 、_,
ヽ::|::/{ `}イ/7Zァ::::::::::!__」ゝ、__ /::::::::::::' 、} //
\::!;ハjr=ミ __ ^' リィ:、ヽ ノ、 ト、_, f_____/:::\∠ __
〈:::7::! , ⌒ヽ /イ′\ }1 ノ }}ー vf⌒ト、7 \/:::::::::::::::/ / ̄ ̄〈
!::ノ;ト人 r--ュ r-、_,. -rノ 二 `ーヘ__{{、 }1::::ハ_ノ-‐ ´ \:::::::::/ ̄/ \
(メソ/:::今 、ヽ_ノr'ヘー┴┘ー--一' ̄  ̄ヽ ー ´ __}_/ゝ / /´ ̄ ̄`ヽ/
,〈::r'´ ̄` T7[/ ヽ. 〉、{ / Y/ヘ
!::!、(, (, と f'{ ___,. -ヘ マ-' V /_,. / /  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
/メソ ヽ_(_,-一´k -一 __ 厂´ \ ヽ--} j /イ >
,(メノ `<ァ、ェュ_r-z_ノ \___人≦Z__,. --一ヘ {
く ̄`Y7ー-ァ ヽ-=三 \ \--ュヽ`!} \ !
> ,ハ _」 ` ̄ヽ >、 ーマ } jノ ヽ /
 ̄7:::::「 了 / `ー-- '´ ∨
く:::::::/ | ̄><ヽ_,.ヘj _,. く }
 ̄ _レ ノ / \ /
// /´ ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇不吉の黒猫:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
歴代飼い主の中でも呪術師系の物好きな飼い主から手解きを受けた際、予想以上に才能があったらしく開花。
黒猫が長年不吉の象徴扱いされてきた風評とかの後押しを受け、お燐の本来の才能以上の効果が発揮されている。
呪術の系統の為、相手の対魔力を貫通できる。
戦闘時、敵陣に「−〇〇%」の勝率ペナルティを与える。
加えて、戦闘の勝敗に関わらず戦闘後、敵陣「1名」のステータスを任意で「2つ」選び「−〇〇」のペナルティを与える。
このステータスペナルティは聖杯を含む何らかの回復効果か、お燐相手に交渉でもして解除して貰わない限り、例えお燐が死亡しても解除されない。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数2/2)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ中に2回だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと同じ陣営に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
〇ニャンニャンネットワーク:C (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン開始時「+〇〇%」の判定に成功すると、他陣営の情報を「1つ」分得られるが、どこの陣営かは指定出来ない。
自分の足や野良猫とかに誘導またはお願いして作れる情報ネットワーク。
但し精度はあんまり良くないので情報効率は不安定。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:火焔猫燐(東方Project)
【設定】
ここ200年前位に大事に愛されていた猫が色々条件重なって、通常のネコの寿命超えた辺りで猫又に変化。
以後、野生と飼い猫生活を気ままに繰り返し日本各地を放浪して生きてきた。
海外?いやー、日本のこの風土がやっぱり馴染み深いしちょっとねぇ、とのこと。
歴代飼い主にも海外移住希望者もいなかったらしい。
そんな生活してたら何か聖杯戦争に巻き込まれた模様。
当たり前だけど、200年間生きてて聖杯戦争に巻き込まれたのは初らしい。
【性格】
基本的にはアバターの猫燐、愛称はお燐ベースの性格。
ただ、歴代の何人もの主人の人生や生の終わりを見送ってきたことや、野生も生きる者としてのメンタルが合わさり。
陽気で人懐っこい世話焼きであると同時に、死生観に関しては達観した感覚も持ち合わせている。
対応的にはペット扱いでも人扱いでもどっちでもおk。
ただ、愛する意味でのペット感覚ではなく見下したり嘲笑的な意味合いでならイラっとは来る。
人外相手に求婚本気でしてきた相手が、人の姿時でのペットプレイみたいな要求もまぁ、お燐が好感度上がってたなら許す。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
人らしく接して欲しいのか、猫らしく接して欲しいのか、或いはお燐個人をちゃんと見てくれるのかで対応は変わる。
一般的に善良な飼い主、相手の方が気楽だけどダーティなボスに侍る飼い猫シチュへの憧れみたいなものもある。
彼女的に高ランクの狂化や精神汚染持ち相手ではどうすんだよと途方に暮れて、猫モードメインの生活になってまともな対応放棄するか。
コミュ頑張って何とか聖杯戦争に向かうけど、ストレスが限界届いたらやってらんないと、自害させて放棄する。
彼女は猫だもん、猫は気まぐれ、ストレス過多になってまで自鯖とギスりたくはない。
後、他所の陣営との交渉は自鯖相手に投げたいが、自鯖がその面頼りになりそうにないなら、仕方なく自分で頑張る。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
旅や歴代飼い主のお墓参りの梯子や子孫の様子見にいくのとかに便利になるから、何か空間転移系の新スキルでも得られたら欲しい。
どこからか情報漏れたら、呪術の腕が高い猫又何て狙われそうなんで、転移が使えると猶更逃げ易いから。
ただ、どうしても聖杯に願ってでも欲しいほどではないので、何か切実な願い持ちでもいたなら融通する気はある。
自分の身の安全もあるし、願いの融通の代りに自分の飼い主として聖杯戦争後に庇護でもしてくれるならその気は高まる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
宗教狂いや殺戮狂いみたいな、お燐がうへぇと辟易するような言動、行動が目立つ相手には距離を置くし関りを避ける。
基本的にお燐自身、積極的に誰かを攻撃する敵な行動はあんまり好まないので、戦闘は自衛面の側面が強くなる。
自鯖が好戦的なタイプでない限り。
【その他解説】
中堅どころのレベルのマスターを今回作ってなかったので急遽投入。
戦闘に勝つどころか負けても敵対した相手にデバフを残し、デバフは彼女が例えどこかの陣営に殺されたとしても解除されない性質悪さ。
しかも高ランクの仕切り直しもあるので、デバフの重ね掛けやバラマキみたいな展開も起こり得る。
その分お燐へのヘイトも高まりかねないが、善良な陣営との不幸なすれ違い的な衝突でデバフ付けてしまったなら、交渉すれば解除もしてくれる。
デバフ解除をカードにした交渉がどうのとは彼女自身か、自鯖かが有効活用するだろう。
情報収集スキルもあるから、情報面でのサポートも出来るが安定性は低い。
面倒見良い黒猫変化可能キャラもふりたい欲望からの発想で思いついた。
AAの選定理由は他で黒猫キャラで思いつくのが、月姫の黒レンとプリコネのキャルしかなく。
黒レンはフェイト世界でAA使って良いのか悩ましく、キャルは自分が想定していた経歴と合わないと感じて没になった。
7675 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:14:26.17 ID:7e0ZTKe9
※種と種運命のボスキャラガワの二案となっておりますが、映画種自由に関するネタバレ記述は無いはずです。実際安心です
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ヘレノス 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:50
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【令呪】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
/ ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
}!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
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`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
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【スキル】
○陣地作成:A− (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
工房を上回る“神殿”の形成が可能。キャスターが作成するのはアポロン神を奉る神殿、デルポイとなる。
純粋な術師ではないキャスターが神殿クラスの陣地を作成できるのは、太陽神の後押しがあるからである。
霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:■■」の霊地として扱う。
また戦闘時において、自陣側の勝率を「+■■%」上昇させる。
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
予言者であり戦士でもあったキャスターだが、魔道具の作成には明るくないためこのランクに収まっている。
■ターンに1度、任意の礼装を1つ入手することができる。
○話術:A (種別:一般 タイミング:常時)
他者に自分の主張を理解・納得させるための弁論術。予言者としての基本技能。
キャスターはアポロン神より与えられた神託を人々に伝えるため、この弁術を習得した。
1シナリオに■度、他陣営との戦闘行為を回避することができる。
○神託:B (種別:一般 タイミング:ターン行動選択時)
神の意を伺い、これを伝達し託してもらう能力。
ギリシャ神話において神々の予言は非常に強い「力」を持ち、人々の運命を大きく左右したという。
予言を重要視しない相手には信じてもらえない場合もあるが、キャスターの話術はその壁を取り除きえる。
ターン行動選択時に使用を宣言する。
「その時点で存在を認識している」全陣営の行動ターン内容を確認した上で自陣営の行動を決定できる。
○太陽神の加護(偽):B+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
直感・第六感による危険回避。優れた空間認識能力を用いた本能的な先読み。
キャスターはアポロン神から齎される予言も併せ、瞬間的にならば未来予知に近い超反応を可能とする。
――――あくまで戦闘に転用できるだけであり、それ故オデュッセウスとの遭遇を避けることはできなかった。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に1戦闘中1回まで使用可能。
使用パラメーターの確定直前、ランダム選択ステータスのうち一つを排除した上で判定を行える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○崩壊齎す三つの予言(トゥリア・カタレフスィ・プロフィティア)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■
キャスターがギリシア軍に齎した三つの予言。この条件が揃えられたが故に、トロイアはいよいよ滅亡への道を
避けられなくなった。キャスターはこれを戦闘に転用することにより、「どのように戦えば相手を破滅に導けるか」
という道筋を理解した上で立ち回ることができる。
――――ただし、サーヴァントとなった現在のキャスターは、聖域なくしてこの託宣を得ることはできない。
戦闘開始直前に使用を宣言し、任意の戦闘ステータスを3つ指定する。この際、1つのステータスのみを複数回
指定することはできないものとする。
その上で、戦闘時に指定したステータスが選ばれる度、敵陣営の該当ステータス合計値を「−■■(下限値0)」
する。ただし、自身が作成した陣地が機能していない状態である場合、この宝具を使用することはできない。
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【AA】
ラウ・ル・クルーゼ(機動戦士ガンダムSEED)
種本編中での台詞「人が数多持つ予言の日だ!」という台詞から、じゃあお前予言者な! という安直な連想。
また、作中において両陣営に対し情報を流していたことをヘレノスのトロイアを滅亡させた予言(情報漏洩)と重ねて。
なお、スキル「○太陽神の加護(偽)」のフレーバー文にある「優れた空間認識能力」とはこのAAから引っ張ってきた
ものであり、原典のヘレノスにそんな能力は(恐らく)無い。一応、デーイピュロスを討ったと思ったらメネラーオスに
槍で手を貫かれて後退、という逸話をこの能力で為したという解釈もできなくはないだろうが。
【概要】
真名:ヘレノス
出典:ギリシャ神話
トロイアの予言者。プリアモス王の実子であり、ヘクトールやパリス、カッサンドラのきょうだいにあたる。一説によると
カッサンドラとは双子であったとされる……そうだね、なんだかすごくお月様の方に知り合いがいる気がするね(棒)
曰く、幼き頃にカッサンドラとアポロン神殿で遊び疲れ眠っていた際、大蛇に耳と口を舐められたことにより予言者の
能力を与えられたとされるヘレノス。またヘクトールの弟である彼は優秀な戦士でもあったと伝えられる。
戦士としては将としてデーイピュロスを討伐し、予言者としてはヘクトールにギリシア軍の英雄と一騎打ちをすることを
勧めるなど活躍したヘレノス。だが彼は後に意見の対立からイーデー山へと去ってしまう。
……そこへやって来たのがギリシア軍の智将、オデュッセウスである。予言者カルカスから「ヘレノスこそがトロイアを
攻略するカギを握る」と聞かされていた彼はさっそくヘレノスを捕らえ、勝利に必要な条件を予言することを要求する。
命惜しさか、あるいは意見が対立したことで鬱屈が溜まっていたのか。いずれにせよ、ヘレノスはそれに応えた。
――――曰く。『トロイアを守護する神像パラディオンを盗み出すこと』。
――――曰く。『ペロプスの骨をトロイアに持ってくること』。
――――曰く。『スキュロス島にいるアキレウスの子ネオプトレモスを参戦させること』。
――――曰く。『ギリシア軍がレムノス島に置き去りにしてきたピロクテテスを参戦させること』。
――――なんで四つあるんだって? 手持ちの文献二つで思いっきり違うこと書いてあったからだよ(目逸らし)。
それはともかく。これら三つ(強弁)の予言が果たされたことにより、トロイアの命運は滅亡へ向かって加速度的に
転げ堕ちてゆく。カッサンドラやトロイアの者達が各々奮戦するもこれを阻止することは叶わず、ついにはトロイの
木馬が運び込まれたことでかの国は滅んだのであった。
戦後、ヘレノスは予言の功績によって助命され、その後については諸説ある。母ヘカベーと共にケルソネーソスに
渡ったとも、ネオプトレモスと共に各所を渡ったとも、アンドロマケーを妻としエーペイロスを支配したとも言われる。
また、かの地を兄弟のカーオーンにちなみカオニアと名づけたとする逸話もあるとされる。
……いずれにしても。故国を滅ぼす予言を敵軍に齎し、親きょうだいを死なせるに至ったヘレノス。
彼がこれをどう思いその後を生きていたのかは、伝説の中では語られていない――――。
ヘレノス 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%AC%E3%83%8E%E3%82%B9
Truth In Fantasy 新紀元文庫 ギリシア神話 神・英雄録(草野巧 著)
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:君(きみ)/貴様/ヤツ/マスター/ヒト など
三人称:君達/貴様ら/ヤツら など
常に冷静沈着、よほどのことがない限り激昂せず、静かに、しかし確たる意志を以って語り掛ける。予言者として
身に着けた話術・弁術を駆使し、託宣されし神の言葉を――あるいは己の思惑を――相手に自らの意志で認め
させる論述家。
好く言えばクールな指揮官、悪く言えば内心の底が見えない不気味な男。人によっては詐欺師のような印象すら
受けるかもしれないほどにその言動はとにかく胡散臭い。直情的な人間が一番に嫌うタイプ。当人もその自覚は
あるようだが、既にそうした生き方が染みついているため中々改善には至れない、と嘯いている。
【自分のマスターにどう接するか】
サーヴァントとしての立場を弁え、出過ぎた主張をせず一歩引いた立ち位置で接する。必要であれば予言や進言も
するが、基本的にはマスターの意向を優先しそれに従う。
……その従順さを疑問に思い、内面を探ろうとコミュを持ち掛けても、絆値の低い初期の内は思わせぶりな言動で
煙に巻き、内心を知られる前に上手くする抜けてしまう。これもまた話術の賜物であり、彼の本心・本質を知るには
じっくりと時間をかけて接する必要があるだろう。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
彼の本心、トロイア滅亡をどのように思っているかによって異なる。
もしもあの一件を「私は脅されて仕方なくやっただけなんです、カルネアデスの板というヤツです私は悪くありません」
というスタンスだった場合、悪性キャラとして我欲のままに聖杯を求めることだろう。
一方、「あれは私の罪だ、父やきょうだい達……『彼女』にも顔向けできん。この命を賭してでも、償わねばなるまい」
というスタンスだった場合、逆に己が身を顧みず家族や故国に対し贖うべく聖杯を求めることとなる。
なお、そのどちらにせよ彼は迂闊にその願いを明かせば衝突や混乱の元になると考え、最初の内は当たり障りない
表向きの願いを述べるに留めようとする。でもそれっておかしくない? などと突っ込み踏み込もうとしても、「フフッ、
それはそうなのだがね……」などと言って誤魔化してくる。とにかく根気強く接して絆値を上げていこう。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
願い・本質によっていくらか変動するが、基本的に故国や家族(あとアポロンを始めとした人類の間引きのために
トロイア戦争の図面を引いた神々)に対しては複雑かつデリケートな想いを抱いている。また、自分を捕らえ予言を
強要したギリシア軍に対してはあまりいい感情を抱いておらず、そちらを褒め称えられると憮然とした雰囲気になる。
(実物的にも比喩的にも)仮面で実情を見せはしないものの、そこから感じ取れる何かはある……かもしれない。
【美点と欠点】
基本的には話術で時間を稼ぎつつ、陣地や礼装を作成し戦闘に備える長期戦向きサーヴァント。キャスターの典型。
いざ戦闘になればランステを除外しつつ指定されたステにデバフをかけて戦えるため、戦闘向きのスキルは少な目
なれど一定の戦力は確保できている。レベルもやや低めで陣地補正もあるしで魔力事情に優しいのも利点。
難点は相手が「しるかころす」系だった場合、準備不足の段階で襲い掛かられると立て直しが難しいという点。神託、
話術である程度の対策や対抗は出来なくもないが、起きる時にはどう足掻いても起きるのが事故というものである。
過信は禁物だ。
また、キャラを深堀りするにはコミュに時間を掛けねばならないタイプであり、ダイスの回り方次第ではそれどころじゃ
なくなってしまうパターンも大いにあり得る。実際過去作も割とそういうことは多々あったし。なので、場合によっては
不完全燃焼で終わってしまう可能性も考慮が必要となるだろう。
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7676 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:15:26.60 ID:7e0ZTKe9
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【名前】:ギルバート・デュランダル 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:00 【運】:30 【宝】:ー
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【スキル】
○評議会議長 (種別:役職 タイミング:常時)
自らが治める国家、自治体の最高評議会議長を務める。有り体に言えば一国の王に等しい存在。
現在の役職に就く前は遺伝子学の権威であり、博士号も持っていた天才学者だったという。
優れた為政者として人々の信奉を集め、当人も高いカリスマ性を誇るまさに「理想の指導者」。
このキャラクターは「その他」の位置でしか戦闘に参加することができない。
ただし、このキャラクターは1シナリオ中■回まで、あらゆる接触内容を一段階分友好的にすることができる。
○策略:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。
軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。
デュランダルは優れた策謀家であり、特に政争や人心掌握にかけては超一流の域にある。
ランダムイベント、およびランダム接触の対象が決定した際、
その対象を「その時点で自身が存在・居場所を認識している」他の対象に変更することができる。
なお、この時接触不能状態になっている、または接触可能になる条件を満たしていない対象は、
このスキルの効果対象として選択できない。この効果は1シナリオ中■回まで使用することができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●特務部隊派遣:A (種別:スペシャル タイミング:効果参照)
最高評議会議長の権限を以って、各分野の専門チームを組織・派遣する。
デュランダル自身に荒事の才覚はないが、彼らがその手足となりてその意向を代行する。
人材に限りこそあるが、権力を駆使した人海戦術を行えることは彼自身の非力を補って有り余る「力」となる。
それぞれのタイミングごとに宣言することで、下記効果を即座に適応する。
これらの効果はそれぞれシナリオ中「2回」ずつ宣言できる。
・補給部隊:任意の陣営の魔力を即座に「■■点」回復する。
・支援部隊:戦闘以外のあらゆる判定の成功率に「+■■%」する。
・暗殺部隊:指定した一名に対し、即座に成功率「■■%」の暗殺判定を行う。
・戦闘部隊:戦闘時、クリンナッププロセスに指定した任意の自陣ステータス合計値を「+■■」する。
・決戦兵器:戦闘時、クリンナッププロセスに自陣営の最終勝率に「+■■%」する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【AA】
ギルバート・デュランダル(機動戦士ガンダムSEED DESTINY/ザフトとミネルバクルー)
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:君/○○(呼び捨て。立場上は彼の方が敬称で呼ばれる側なので)
. ●●(呼び捨て) など
三人称:君達/私達/我々 など
基本的に原作の性格設定に準ずる。プラントかどうかは未定だが一国家、組織の意思決定機関、評議会の議長を
務める実質的な国のトップ。就任前は遺伝子科学を専門とする学者であり、博士とも言われていた秀才。
柔和で穏当、常に冷静かつ人情を解し政策は常に融和路線。それでいて自国を脅かす脅威に対しては毅然として
立ち向かうという非の打ち所なき理想の指導者。
……というように振る舞っているが、その本質は己自身を含めた全人類に対し深く絶望したペシミスト(悲観論者)。
「愛」の価値がわからないわけではない――むしろ、それを否定されたからこそ絶望するに至ったのだから――。
しかし、どれだけその価値を説かれようとも「でもそれって○○ですよね?」という反証例ばかりがどうしても脳裏に
浮かんでしまう。価値がわからないのではなく、その価値に心から共感することができない。
かつて愛した女と「遺伝子的に子を為すことができない」ために別れざるを得なかったこと、ヒトの無知と欲望が齎す
数多の悲劇を目の当たりにしたこと。デュランダルはそうしたものに絶望し、「願いが叶わぬという悲劇を回避する」
ため、「ヒトは運命(遺伝子)が定めた正しき道を歩むべき」という信念を持つに至った。
【出身地】
今回のシナリオ次第。想定ではとある国家の出身にしてその代表だが、そこが今作の舞台となるのか全く関係ない別
方面になるのか。そこは(採用されたなら)フジマルさんのご随意に調整なさってくださいませ。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
自身の協力者として、共に戦う同志として敬意を持って接する。必要な助力は惜しまないし、可能な限りでの配慮も
きちんと見せるだろう。
――――同時に、どこか視点が違うかのような達観した様子も見え隠れし、人によっては「自身を単なる戦力としか
見做していない」という風に感じることがある、かもしれない。デュランダル自身はそう思われないよう振る舞っている
……つもりではあるのだが。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
デスティニープラン、ヒトが生まれ持つ遺伝子という名の「運命」に人々の未来を定めさせる社会構想の制定。彼の
最終的な目的はそこに帰結する。とはいえ如何に願望器を用いたとしても、急激な社会構造を変化させてしまっては
反動や軋轢を生む。そのため、プラン施行を受け入れられやすくするための土壌、足掛かりを得ることが目標となる。
このプランを導入するだけで世界の争いを根絶できる、とはデュランダル自身も思ってはいない。そこを突かれれば
その点は素直に認めるだろう。だがこれにより断ち切ることができる悲劇もあると彼は確信しているため、どれだけ
否やを突き付けられようとこの願いを妥協するつもりはない。
「やめたまえ。せっかくここまで来たのに……そんなことをしたら、世界はまた、混迷の闇へと逆戻りだ」
「だが、きみの言う世界と、私の示す世界、みなが望むのはどちらかな?」
「いま、ここで私を撃って、ふたたび混迷する世界を、きみはどうしようというんだ?」
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
これまで悪し様に書いてきたところはあるが、デュランダルとて目指す形が異なるだけで平和を愛し尊ぶ思い自体は
間違いなく本物である。故に、それらを踏みにじらんとする非道・外道に対しては断固たる意志で立ち向かい、自らも
また矢面に立って戦うだろう。
……それはそれとして、そうした要素を計算に入れて最終目的に向けて邁進する冷徹さもまた備えているのだが。
【美点と欠点】
相容れぬ正義を掲げる対立者、という想定のキャラ。(主人公次第だけど)最終的な対立こそ避けられないものの、
それまではむしろ友好的に手を取り合いコミュしたりもできる腹黒狸。
レベル10族なので戦闘能力こそないが、回数制限付きなれど特務部隊を用いた柔軟な援護ができるためサポート
要員としては中々に優秀。議長特有のカリスマにより接触内容の有効化も可能なため、置物としては案外活躍できる
のではないかな、と。
最大の欠点は「最終対立不可避、なれど善性も(表向き)持ち合わせる策謀家」という地味に扱い辛そうな属性持ち
なところ。特にギャグ属性適性の方が非常に低い――大真面目な顔でアホをやる、逆にギャグ時空の中でシリアスを
するというパターンならできなくもない――ため、採用幅が割と低いという課題を抱えている。
また、レベル10族かつ【魔】:0なため。組み合わせ鯖を大いに選ぶのも難点。補給部隊で応急対処が一応はできる
ものの、回数制限もあるためそれだけで持たせるにはあまりにも厳しい。本気で運用するならば礼装なり霊地なりを
しっかり確保させるか、キャスターなどに頼んで陣地作成してもらう必要があるだろう。あるいは同盟を組んで魔力を
融通してもらうか。いずれにしても、それらの課題をどう乗り越えていくかがこの陣営の腕の見せ所となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
7677 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:16:04.20 ID:7e0ZTKe9
以前から考案していたヘレノスクルーゼに種自由の公開があってよっしゃ議長も投げたろ! となったので実質今日イチで組みました。案外イケるもんだな……
重ねて言いますが映画のネタバレは両案ともにありませんのでご安心ください。どっちも種と種運命までの要素で全部組んでおります
いやぁ……やり切った!!(ツヤツヤ)
7678 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:19:01.31 ID:6AHbr394
残り時間的に後一名分は間に合うかは微妙なラインだな・・・
それでも今回でマスター:2名、サーヴァント:2名は間に合ったが
7679 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 23:38:12.73 ID:G8iAUjop
━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:夢想権之助 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:60 【魔】: 20 【運】:30 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_ r 、_,,_,,___
r- tj,, `′`ヽ、: : ヽ、
,,_ィ'':`i _r-`>`. . ..`ヽ......7ト¨ 7`―――=======` -、
7: :,,: :ヽ_ヽ、ィ¨¨: : : ¨-ュ,_.,.,.,.!........!ニ}....| .| }
,'. . ._///ィ辷イミ> 、へ.,.,.,.,.,.,.,.,.,.ノニリ.,リ_ノ_____ ,,ィ !--------- ,
,'.,': : 7.f r:/:/¨: : : : ヽ: :\: `¨¨ ̄、ニニニ7 、ヽ、: : : : ,'マ ,': : : : : : ___: : ¨''‐. ,
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!! l: l: :!: マ !: :',: ', \ 、', f !;:Yヽ',: : : : `,,:マl7 イ .,': : : : : : : : : : : : ミx、: : : : :ヽ、 !:l
!t !: !: :',: マl: : ',: ',千ト、 ` ヾ{ マ.シノ',:.',!: : リ:ノ! ! ./ヽヽ 、: : : : : : : : ヾ \: : : : ヽ jリ
.l: :!: : ',: :'|: ヽヽ.7ノノ .; !リl!: :イ::::l ! ./x:: : ヽ、: : ヽ、: : : : : : ヽ、: ',: : ',ヽイ
.!: :!: : : ',: !: !',:',: 'ヽ 、,._ -‐ャ 〃!:!:!: |ィィ::::', ,;' /マニニミx: ヽ、: :.\ヽ\: : : ';;,: :',: :.',:|
l: :!: : : :',: ',:',: ゝ:',. 弋-‐ ナ 〃l .ハ、!ヽ:';,::::ヽ、.;; !!`! マニニト: :ミx: : :ヽ:.ヽ、: : : ',';, !: :!: !
'.,: ',: : : :i!: ',ヽ!ヽ!> 。 ¨ イ !イ ヽ::::::' ,::::::ヽイノl マニニニニム: : : ',: :ヾ: : : ニリ: :!: !
ヽ!: : : :!: :',/}丿:::/ !ニニニ ! イニ>''‐---、:::イ└、 / マニニニト: : :!: : :lハ: :仁: /:/
ヽ: : :!:l: :',!::::::::! .{ ヽ、 ィマ !ニ::::::::::::::::::::/リ::::マ::::!/ .マニニトャノ: : : :!リ:,'チ:.イ:イ
l: : : :!: lム:::::::!, 、 ', Y Y ィリ::::::::::::::::::::/:::,'::::::::!::::!`! マニニ.リ: : イ/ イ.イ
!: : : !: :!ニムヽ::::::::ヽ!ヽ 弋 入イ ヽ、::::::::ィ::::::::::::::::!::::!:::!`ヽ、 lニフ: : イ: :ィ: イ
!: : ,': : lニニニリ::::!:::::::::', ニ=‐- ヽィ::::::::::::ィ:::::::// l:i:i| !! イ/: :イ: : /:./
ィ !: :.,': : :.!ニニニヽリヽ、::::'., _ュィ ¨  ̄ ヽィ Πィイイ.7:i:i| | !ヽ イ/: : /: f
ィ 才: /: : : ルニ7 !ヽ::::ヽ、 _ ニィ ィヽィ ィ イ:i:7 ,','::::::ハ: : 7: : |
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_,,ュ----才''': : : : : : :イ: : :イニニ7 ! ,'', |‐ニ---< //┐:i:i:i:i:iK イイ::::::::::::::::::',! ヽミ辷ュ=イ
イニイ¨ イ: : : : : : : : : : ァ イ三フイ ! ,' !ト:i:i:i:i:iム (○)イ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○透化:B (種別:一般 タイミング:常時)
精神面への干渉を無効化する精神防御。
武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
あらゆる精神的干渉を無効化する。
さらに戦闘時、勝率に「+20%」の補正を得る。
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
○杖術:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:●●)
長めの棒を扱うための武術。ランサーが興した流派では
突かば槍 払えば薙刀 持たば太刀 杖はかくにも 外れざりけり、と歌われる
変幻自在の術理と不殺の理念で構成されている。
自陣側が得ている「劣位」一つを「優位」に変更する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏ .┓
○夢想杖不殺(殺さずに任-ツトメ-を果たす)
ランク:A 種別:対ジン宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:●●
刃で殺害することが武の本来の道では無い、故に殺さずに務め果たし万事を得るべし
とランサーが開眼した武の境地を形にした宝具。
己の変幻自在の技を持って「相手の目的を阻害する」結果を引き寄せる。
開眼した理ととある剣豪の天眼を退けた経験から特に対刃の概念を得ている。
この宝具のランク以下の敵メインのスキル・宝具を1つ無効化する。
その際、無効化する対象が刃を用いる物の場合が制限が1ランク有利になる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:エステル・ブライト(英雄伝説シリーズ)
※棒術・杖術キャラで該当するキャラのAA数からの逆算選択のため参考程度にお願いします。
【設定】
戦国末期から江戸初期の生まれ(生年没年不明)の剣客。
天真正伝香取神道流を修めたが「兵法天下一、日本開山、無双権之助」と服に記し喧伝する程
驕っていた所、宮本武蔵に挑み敗北。
天下一の無法者と評されるも仏法の修行をしてない物は土壇場で臆する、と指摘されたとも有り
諸国を巡り修行し、開眼。真道夢想流棒術を興し武蔵に再戦を挑み引き分けた。(※勝ったする逸話も)
その後、黒田藩に仕え流派は定着、発展し紆余曲折を経て現代では警察の警杖術に取り入れられ広く伝わっている。
某孤島のアサシンの教えを回り道して会得した剣客。
【性格・マスターへの態度】
礼儀正しいが少し自己主張しない、一歩下がって俯瞰して対応する。ヤンチャしていた黒歴史の経験上
年若い相手(?天寿を全うしているので殆ど全員)はフォローしてやるのが自分の役目と律している。
【聖杯戦争への動機】
黒田藩門外不出で留まった自分の流派がどうなったか自分の目で確かめたい。
(その為調べる時間があれば満足するタイプ)
【譲れない一線】
更生するチャンスを与えられないのは好ましくない(限度はわきまえている、武威等の必要性を認めているので)
7680 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 00:00:56.04 ID:sRMd99Y7
締め切り―
7681 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 00:01:42.32 ID:KK6pq+fY
>ttps://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1408
三日目、最終日分の投稿案、
>>7679
までのまとめ! 全体纏め等はおいおいやる!!もし見落としや手違い等々ありましたら冨岡義勇が腹を切ってお詫びします(いつもの)
鯖総数32案、鱒総数19案。さてさてこの中から選ばれるのは誰になりますことか
7682 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 00:02:06.34 ID:xtTuBa0d
しゅーりょー、お疲れ様でした!!
結構集まったな
7683 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 00:25:47.42 ID:ALLgoDgv
今回は倍率高そうですね
ライダーが意外と少なかったですね
7684 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 00:55:26.69 ID:xtTuBa0d
【サーヴァント】合計33名
剣(計4):ゼルエル(レベル70)、ガリーブ(レベル80)、レギン(レベル50)、立花道雪(レベル60)
弓(計6):土岐頼遠(レベル70)、バハムート(レベル80)、ウィリアム(レベル40)、戦艦ビスマルク(レベル60)、アーメッド(レベル50)、冒頓単于(レベル70)
槍(計4):沙悟浄(レベル70)、ディナダン(レベル40)、箭括 麻多智(レベル50)、夢想権之助(レベル70)
騎(計3):ガングラ(レベル70)、梁紅玉(レベル70)、豊臣秀長(レベル50)
魔(計7):イリヤ・イワノフ(レベル50)、アグラオニケ(レベル60)、西門 豹(レベル50)、アラジン(レベル30(70))、アグラット(レベル70)、ベルトラーダ(レベル50+20)、ヘレノス(レベル50)
暗(計4):フルヴィデ(レベル50)、ブギーマン(レベル70)、専諸(レベル50)、しっぺい太郎(レベル60)
狂(計5):アーテー(レベル70+20)、キャリー(50+10)、ウルリクムミ(レベル60+20)、バトラズ(レベル70+10)、リュカオーン(レベル70)
【マスター】(合計19名)
ソニックブーム(レベル50)
大友ソウリン(レベル30)
ぷりぷりプリズナー(レベル40)
エルクレス(レベル60)
丑鎮鉄兵(レベル50)
市原仁奈(レべル10)
ギャブレー(レベル30)
羂索(レベル40)
八岐神大井(レベル30)
狐坂ワカモ(レベル50)
フィリス・矢沢(レベル20)
ベル(レベル40)
三月なのか(レベル20)
伊落マリー(レベル10)
ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ(レベル30)
アルマ(レベル50)
八岐神 怒羅牟(レベル60)
火焔猫燐(レベル30)
ギルバート・デュランダル(レベル10)
7685 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 00:55:44.19 ID:xtTuBa0d
今回悪性マスターが結構多いな
7686 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 03:49:53.48 ID:ZUmlcXaD
今回もキャスターが一番の激戦区だな
7687 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 16:27:36.40 ID:sv+IjT1t
強めの善性マスターも製作してたが、締め切りに間に合わんかったわ
7688 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/13(火) 18:15:22.76 ID:Rz82I3mO
やっとこさ帰宅
これからいろいろ確認します
7689 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/13(火) 18:23:00.75 ID:Rz82I3mO
ギャグ5、真っ当21、厄ネタ17、論外5……
真っ当な投稿案が一番多いので、難易度は「普通」に設定されました
7690 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 18:24:24.52 ID:KK6pq+fY
おかえりなさいー
数字にすると厄ネタかなり多かったんだなぁ、となる。そんでもって難易度普通か
7691 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/13(火) 18:25:25.48 ID:Rz82I3mO
舞台の設定詰めと参加者選出とデータ調整に入るよ
骨折した手首の経過次第もあるけど、目処が立ったら報告するよ
7692 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 18:27:20.87 ID:KK6pq+fY
了解ですー
手首の方もお大事に
7693 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 18:55:13.71 ID:xtTuBa0d
了解です。お大事になさってください
7694 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 19:31:16.42 ID:4AduF05S
了解です、お大事になさってください。
7695 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 20:01:34.66 ID:PM195iLe
了解です
無茶せずお大事に
7696 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 21:10:42.76 ID:sv+IjT1t
因みに歴代聖杯戦争の難易度設定はどんな感じだったんだろ?
エラン戦争やアティ戦争とか
7697 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 22:12:58.59 ID:8zb6zSeO
了解です
お大事になさってください
7698 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 22:44:10.82 ID:8zb6zSeO
そういえば、論外5ってどの案だろうね
7699 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 22:52:57.88 ID:KK6pq+fY
その辺りはあまり突っ込まれることはないと思う、気になるのは分かるけど(私も自分の案がその枠になってないかと不安ではある)
実際の採用案の比率と見比べてもしかしてアレがダメだったかなー? と見る側が憶測するくらいに留まるのではないかと
実際、前(タルタリヤ回)も完結後の質問コーナーで「誰がどうして不採用だったかは諸々の事情でお答えできません」的な事言ってた覚えがあるし
7700 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 22:54:58.86 ID:h3gBMnlV
深掘りしても誰も幸せにならんからね
採用されなかったら採用されなかった理由があると思って次に活かすことを考えよう
……多分自分が投げた2案の片割れ、下手したら両方っぽい気がするがw
7701 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 22:59:44.37 ID:xtTuBa0d
論外かは分からんが、今回は時間がなくて設定もデータも大分大雑把なので
あまり採用される自信はないな……。いや自信なんぞ常にないが
7702 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 23:09:18.76 ID:8zb6zSeO
自分も調子に乗って盛に盛ったキャラ作っちゃったんですよね
見直してみたらやりすぎたかなぁって
7703 :
方舟の名無しさん
:2024/02/13(火) 23:17:00.66 ID:sv+IjT1t
ギャグ枠5人って誰だろ
7704 :
方舟の名無しさん
:2024/02/16(金) 21:34:39.82 ID:e6fGfeyE
何となく投稿案を出典地域でまとめてみようとしてたけど、自分の無知故に細かい分布ができない不具合
ヨーロッパとかユーラシアとか、そのくらいのデカい大枠でなら括れるけどそっから踏み込もうとすると脳がバグる……!w
7705 :
方舟の名無しさん
:2024/02/17(土) 19:24:37.45 ID:CW7Ko/7A
>ttps://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1412-1413
無駄に細かく纏めたりカテゴライズしてみた。dot合わせたつもりだったけどなんかズレ気味なのは許して(小声)
性別と出典はこっちで勝手に追加したものなので、想定と違ったものになっていたら申し訳ない
7706 :
方舟の名無しさん
:2024/02/17(土) 19:57:27.38 ID:z3wSdkrG
まとめ乙〜
7707 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/23(金) 22:47:01.47 ID:wOnYZram
(報告します…現在調整中ですが、既に割りと酷いことになってます……)
7708 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/23(金) 22:48:06.87 ID:wOnYZram
(結構、大事になってるので中編くらいにはなるかもしれません……)
7709 :
方舟の名無しさん
:2024/02/23(金) 22:48:17.00 ID:gtAHUIDW
アッハイ
7710 :
方舟の名無しさん
:2024/02/23(金) 22:52:53.67 ID:gtAHUIDW
採用された皆がキャラ立ちするといいなぁ
7711 :
方舟の名無しさん
:2024/02/23(金) 22:52:57.33 ID:9gGZ2YXS
いったいどういう方向にひどいのか……w
7712 :
方舟の名無しさん
:2024/02/24(土) 00:44:25.16 ID:jo21MrC6
調整乙です。どきどきわくわくですね
7713 :
方舟の名無しさん
:2024/02/24(土) 00:46:52.56 ID:c+whH5wd
アッハイ
7714 :
方舟の名無しさん
:2024/02/24(土) 02:21:11.90 ID:nDAOaS3b
お疲れ様です
7715 :
方舟の名無しさん
:2024/02/24(土) 20:19:01.90 ID:jQPwam8A
分類的にはエラン編が短編扱いなら、それより大規模で長くなりそうなのか
7716 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/03/02(土) 17:19:01.52 ID:VyMI9BCR
遅ればせながら、やっとこさ参加者キャラ全員分の調整が終わったことを報告します
7717 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/03/02(土) 17:19:54.48 ID:VyMI9BCR
まさかこんなにも難航するとは…まあ、調子に乗って
>>1
が新システム導入したせいなんだけど……
7718 :
方舟の名無しさん
:2024/03/02(土) 17:20:04.66 ID:KWRJ6QwC
お疲れ様です
7719 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/03/02(土) 17:21:00.43 ID:VyMI9BCR
ちなみに、今回はダイスポイのあんこ式ではなく、
安価で主人公の行動が変化するので、ご参加頂けたら幸いです
7720 :
方舟の名無しさん
:2024/03/02(土) 17:25:45.65 ID:KWRJ6QwC
了解です
7721 :
方舟の名無しさん
:2024/03/02(土) 17:32:12.04 ID:wopSCO3G
お疲れ様でした
7722 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/03/02(土) 17:37:24.01 ID:VyMI9BCR
導入OPが完成して投下の目処が立ったら、このスレと本スレで改めて告知いたします
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