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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4
1 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
,_ _
( _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
\,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´ ゆっくり雑談して行ってね!
/ liっ:ノ っ::::j ,::::i /ヘ
\ ,l ''' _ ''' イ_:」 /:::::::l
ノ:::t >、 _ , 7-/lヽ /:::::::::::i
ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
.', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
.ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
`ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
L_j L_ノ
※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております
完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】
※注意事項
・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。
7561 :
方舟の名無しさん
:2024/02/05(月) 23:55:43.24 ID:yWjKobWW
やる夫スレオリジナルのシスター・カーミラが斧持ってるAAあった気が?
7562 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 00:27:26.38 ID:Fa5y+4ks
まさか速攻でバレるとは…
真名解析班すごいな
7563 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 00:30:14.66 ID:Fa5y+4ks
>>7561
調べてみたら残念ながら登場済みのようです
7564 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 18:52:57.22 ID:/j7K54yX
すいません、有識者の方々に質問なんですがAAで大神のアマテラス以外の犬のAAってないですか?
後、エクス・アルビオって出てますっけ?
Wiki見た感じは出てなさそうでは或るんですが見落としてるかもなので。
7565 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 19:09:18.23 ID:IbfpaPRw
犬キャラだったらテイルズオブシリーズ/ヴェスペリアのラピードってのがいるぞ
イメージに合致するわんこかはわからんが
7566 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 19:15:02.87 ID:ZbZINDlQ
>>7564
ポケモン系でガーディやヘルガーとかの犬っぽいポケモンを持ってくるのも手
7567 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 19:20:37.89 ID:/j7K54yX
ああ、ポケモンは確かに良さそうかも。
ちょっと其の辺色々探してみます。
ありがとうございました。
7568 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 19:46:08.53 ID:4UQJFbNM
メカメカしくてよければガンダムSEEDのバクゥ&ラゴゥ。あと狼だけどもののけ姫のモロ
7569 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 19:48:40.07 ID:ZbZINDlQ
メカ系有りならコマンドウルフみたいなゾイド系・・・は、確かコマンドウルフはベアトリスのペットとして内定してたからダメだな
7570 :
方舟の名無しさん
:2024/02/06(火) 20:49:02.45 ID:/j7K54yX
ああ、ゾイドやバクゥとかもですけどモロもありましたね。
色々参考になる情報ありがとうございます!
7571 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 00:19:44.67 ID:Z10cCC/Q
気付けばもう明日からか……
7572 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 18:32:43.88 ID:WkCSkS7Q
やはりデータ作りの腕がさび付いておる……
お蔵入りからや別のとこに投げたのの流用になりそう
7573 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 19:07:36.53 ID:NOozXbZf
4つ全部は間に合わなそう・・・
投下タイミング的には10と11日に二つずつだろうし
7574 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 19:10:11.57 ID:NOozXbZf
あれ、クラス補正って対魔力・騎乗の内の片方だけあるセイバー、みたいなのって良いんだっけ?
前作自鯖の三種の神器も騎乗は名前だけの枠になってたし
7575 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 19:23:29.51 ID:WkCSkS7Q
不利になるだけだからクラススキル削減は別に良いと思うけど
単になくすだけだと書き忘れたのか判断できないから、名前だけは入れておいた方がいいとは思う
7576 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 19:26:28.99 ID:Z10cCC/Q
(10、11、12で3回6案だと思ってたって顔)
>>7574
前回公募のキャスターみたく道具作成スキルが別スキルに変化・統合されてるってパターンもあったから、そうだとわかるようにしておけばあるいは……?
7577 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 19:42:51.19 ID:NOozXbZf
(これまで募集安価は二日間の4体分、タルタリアやエランの時もそうだったので今回もそうなんじゃね?と思って高雄)
7578 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/09(金) 20:44:17.80 ID:uoOlP/Mt
3日間の募集だから最大6案じゃよ(エコー
もちろん、無理やり6つも投げる必要があるわけじゃないよ(エコー
7579 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 20:46:31.42 ID:WkCSkS7Q
ありがとうございます(エコー)
投げれても4案かなぁ
7580 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 20:47:41.55 ID:Z10cCC/Q
おぉ、天の声…ご回答ありがとうございます……(山彦
とりあえず10日の分は最終推敲とAAはっつけすればいつでも行ける。11日の分も明日トランザムすれば何とかイケる……気がする
問題は素案と骨格しかできてない最終日の分だな……!(遠い目)
7581 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 21:30:23.47 ID:NOozXbZf
今回は3日間でしたが
何時もより枠多いのか
がんばろう
7582 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 21:33:03.26 ID:NOozXbZf
データはマスターが一つ細部調整とAAだけでもう完成
鯖も2機は骨組や中核は出来てる(アピールや地雷がどうのはまだ)
とりあえず期間中3機はいけそう
後は自分の予定と筆次第かな
7583 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 21:40:26.21 ID:zE53WVtW
やっぱりキャラ作成できんわね。むつかしい
7584 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 21:51:45.77 ID:NOozXbZf
次の主人公はデータ流動性ってことは他のマスターが戦力弱そうなら、自分も弱くしたり、強いマスターばかり集まるならアイルランド勢みたいに強化か
7585 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 22:19:02.00 ID:r0vALvOY
回答感謝、よし明日は仕事だから残り2日でなんとかするぞ()
7586 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 23:52:36.12 ID:Z10cCC/Q
クク…開始まで残り10分を切ったかクク……(震え声)
7587 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/09(金) 23:56:41.83 ID:uoOlP/Mt
さて……
7588 :
方舟の名無しさん
:2024/02/09(金) 23:58:17.64 ID:Z10cCC/Q
はて……
7589 :
フジマル
◆GOcktzjkeU
:2024/02/10(土) 00:00:07.18 ID:VapDIBOe
では、レギュレーションを準拠した上で、募集を開始します!!
7590 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 00:00:43.15 ID:JvTHzwYA
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ソニックブーム 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━ ━━┻━━━━━━━┫
,.:========、
./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'、
./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'、
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i!
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:';
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
.{:i:ir―;:/、i:i:i:i:i:i:i:i:i:-―、i:i:!
.,、|i:i:! {'{! ヽ ̄ ̄ノ' }:i:i|_
.';ミi:i{ `、. , ., ノ くi:/)_
__....-!.'{| ,___ ヽ_.}.! /_∠_ }リ!:::ヽ
_..:-‐===-----/::/:::::::ヽ{ `::゚:`ミ゙´ ヾ:=.゚-‐' }/:::::::`ヽ、 _
. /:::::::::/i:i:i:i:i:i:i:/i:i/:::::::::::::::i-‐。:、 ̄`i _ / `ー.:へ=!'::::::}:::::::::::\i:i:i:iヽ、_ _
. /::::::::::::/i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i/::::::::::::::::::::|. o 。 \-' .!`ヽ/ 。゚o |:::::__::::::::::::ヾi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`=:、:`ヽ:.、
. ./::::::::::::::::i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:/::::::::::::::::::::::| キ ヽ.'./ / .!/=ニ=ヽ-―‐ ‐.フ'、i:i:i:i:i:i:i:i';:::::::::`ヽ
. ../:::::::::::::::::::!:i:i:i:i:i:i:|:i:i:/::::::::::::::::::::::::::{ o メ、 ` ー'´__メ /';ニ/ニ`ニヽ /. ';i:i:i:i_i:i:i:i}:::::::::::::::
. ;':::::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:i:i!i:/::;::-=-、:::::::::::::|'; `' ̄i ̄ヽ / /ヾニ/ニ`ニニー__.','´./.',i:i:|:::::::::::::::
. |::::::::::::::::::::::';i____/ニ=ニニ7ヽ.、:::! \ ,:---- 、 〉'´ ィニン=ニニニ/ `.>i ';i:i!:::::::::::::::
. {:::::'::::::::::::::::::|\ /ニ;:-、ニニ!`ヽ、.ゝ‐:、ヽ.\ .ィ/ハ / \ニニ/ニニニ!- '´ .!ヽ.ヽ ,.ィ、:::::::
. {::::';::::::::i-―.| .\'ニニニニく_ 7 .}. ヽ.  ̄/// .7´ .イニ===ニニ`ヽ.、 _lニ/\__!_\
. |::::::ィ、::| \ | /:,:{ニ==ニニ/ \ /-、{、 ヽ // .ヽ / \=ニニニニニニ/_ .>ヽ`
. ../冫>| // ';{ニ==ニニく `.)ニ' `ヽ / \/ ∧==-ニニニニニ\ //ニ',
. .-‐iニニ;:ィ::',`ヽ、 ヾニニシ. \ ./:::', ヽ _.-"/:::\ -‐〈 〉ニニニニニニニニ\/ニニ
. . |ニ/-.'ニ、 ,イニヾニニ;く、_ Y:\::', /´ /::::::::/```ー'::\ニニニニニニニニニニニ=
. _,!ニ', \.ゝニニニ=';=ニニ'、 ` .ノ::::::::ヽ:':, /:::::/:::::::::::::::::::::::::\ニニニニニ/ニニニ/
. ニニニ',∨ニニニニニ==>' ̄::、::::::::::::::::::ヽ /:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:ー=、===ニニニニ/
. ‐ '/':、ニニニニニニ=シ::::::::::::::::::\ :::::::::::::ヽ/::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾニニニニく―
. ,' .ヾニニニニニ= '´::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::´/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ニニニニニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○忍術:B (種別:一般 タイミング:常時)
忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。
各流派によって系統が異なる。ソニックブームのものはほぼ我流で戦闘に特化している。
戦闘時、自身の【筋】と【敏】を「+20」し、「+敵陣の参戦人数×10%」の勝率補正を得る。
○ソニックカラテ:A (種別:魔術 タイミング:常時)
ソニックブームが我流で編み出した魔術と体術の高度な融合。
拳打や蹴りと同時に衝撃波を生み出すことで離れた敵もズタズタに切り裂く
中距離戦において最も威力を発揮するが、至近距離では自分もダメージを負うため使えない欠点がある。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】【魔】のいずれかが選択され、比較に勝利した時
敵陣に「−20%」の勝率ペナルティを与える(最大−60%まで)。
○変装 (種別:特殊 タイミング:効果参照)
普段は変装してサラリーマンのフマトニを名乗っている。
傍目には不幸にも聖杯戦争に巻き込まれた体格がいいサラリーマンにしか見えないだろう。
1シナリオに2回まで、自陣営に接触したキャラクターに関する接触時の感情を一段階友好的にする。
(敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●ブロウパイプ・サスペンション (種別:奥義 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40)
ソニックカラテの奥義。
敵を衝撃波で上空へと高く打ち上げてから、真下から衝撃波の乱打を浴びせて宙に浮かし続け
全身をズタズタに引き裂く処刑技。
クリンナッププロセスで使用を宣言する。
自身の〇ソニックカラテによって与えた勝率ペナルティを「2倍」にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ソニックブーム(ニンジャスレイヤー)
【性格設定】
一人称は「俺」。荒っぽい口調で話し。感情が昂ると「ザッケンナコラー!」などのヤクザスラングも使う
乱暴な性格だが、冷静な一面もあり、彼我の戦力差を見極めてから立ち回りを考える面も
【出身地】
日系人で忍者の家系と魔術師の家系が混ざって生まれた魔術使いな忍者。実際良く分からない
魔術界隈でフリーランスの傭兵を行って生計を立てている
【自分のサーヴァントにどう接するか】
ビジネスパートナー。使い魔と見下すことはしないが過剰にへりくだることもない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
時計塔から聖杯の回収を依頼されて聖杯戦争に参加。
基本的には自陣営が最終勝者になるよう立ち回る。
願いは特になし
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
依頼の放棄。どれほど絶望的な戦況でも完全に敗退するまでは聖杯を狙う。
【美点と欠点】
美点:戦闘型マスターとしてはかなり強く、魔力もそこそこ高め
欠点:肉弾戦で上回る相手、高い対魔力を持つ相手に打つ手がほぼない
【コンセプト】
敵対よりの中立枠
完全敵対枠にしてもらっても大丈夫です。その場合スキルを強化しても良いかも?
7591 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 00:01:02.96 ID:JvTHzwYA
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:沙悟浄 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
{{
_,.、.rゞ--、.. ,_
,。 '^: :/.:/: : : :ヽ: : > 、
/: : : : /: :i: : : : : :、 : : : : : \
, ': : : : : :': : /:.| : : : : : 1 : : : : : : : ヽ
/ : : : : : : : :イ : 1 : : : : : k: : : : ヘ:. : :ヘ
/: : : : :/: :/:/1i: :i: : : : :i..} .V:i : :1: : : :ハ
.':/ : : : { :/{/:、{:ト:. : :i: : :}リ ィ リV :|: : : : :i1
i :{: : : :l/_,,L.`ミァV : :l:/jシ,。==<,V!: : : : :}l
{:ハ: : : i:{Y'´f'めヾ' \:.〈 ´f!R゚} / }: : : : ,{:|ヽ、,__
z‐':乂ヘ: : :ゞ ヾ'ツ , `' ヾ-' /: : ://_リ: : :ノ
丁¨{ `トミハ _,..._ イ、ィ:l'^ .}': :i
゚ : :乂 i:!: /_;::::_ヽ l:},ノ: : : 1 、
,. /:/ : : :/1kヘ. { .} /-イ:ト: : : : ヘ ヽ
/ /:/ : : :/: :||/:.:ヽ. `ー-‐' .イ:. .:|:|:.ヘ : : : :ヽ ヽ
.: ノ:/: : :/ : : ||: : : : > .、 、<: : :i: :|:|: : ヘ: : : : : :ヽ ヽ
.// '/ : : :/: : , ':||: : ://r‐…i ト:イi'…ー┐: :i: j |: : : :ヽ : : : :ヽ丶 :.
./.:'゜/ : : :/: :ノ_: :}|: :ノ:.;入____}_{__j_/ _,ノ、,_.:i://: 、:. :\: : : ヽ ヾ:i、
,:/ :' : : : ':/ }l ̄´/ `'''/:{_,}:iY'^ { i.:l. ヽ:. :\ : :ヽ \..
. 〃 /: :ノ:/ j:| / _,../:i:i/{!{l:i:V..、 V..j! V: : :\: : :ヽ 1i
.i.:{ ./ : :/:>fニニ==i:j--=≦ニ/i:i:i/⊥{}:i:i:}三ミ=ノ.:ノz-‐==x、.} : : : : \: :ヽ :}
. V': : :/: : }三彡三ミ/ V三三_入__// ̄}川ノ'ヽ//三三三三ミ1: : : : : : 丶、: :{、
イ ://: : : /レ' 乂: :\ ./i:i:||川||i:^] (: :\rヘ `'<ミ! :、 : : : : : : ヽ ヽ
./ : / /: : .: イ ≪しノ {`'''|f川}j'^~} ): :) 'ゞく V :', : : : : : :1 ヽヽ
. / : : { i : : :/ : 〉 `丶 ト l1川レ'T^ ア´_,^\ ゝ / : : i : : : : : :} }.:Y
. { : : :ハ. |: : /: : :| \ i }_,...,.._ l川 i_,ィ'’ ,..、`つ ハ: : : :1 : : : : :j /: :}
. ヽ : : :ヾ :/: : .:/! _,、-ミ>'″ マ三ミi'''<ィリ_,,./ \. ‖:i: : : | : : : : :レ: : : ,'
. . .. \ : : :' : : :7.ハ - ̄'''⌒「i/三亥 `ヽ. ヽ .ィ: : :1: : :i : : : : : : : : :/
/. : : : :i : : :i:Y /Yii{三三1 ヽ ヤ:. : :i: : :j : : : : : : :/
/ : : : : : : { : : :|ハ _/ V》三ミ〈 ノ: : : :} : ,' : : : >'’
. '、 : : : : : : ',: : : : :ハ fiヘ三ミ) } : : : :j:../: : : : :ゝ、
. 丶: : : : :ヽ : : : :ヘ _,.、- Vilミ三ノ、 / : : : /:/: : :ト: : : : : :〉
. ,。-、 `7 : : : : : : : : :`フ'''^~ `'ァzイ三三) _,. < ノ: : : : :ノ : : :/ : : : :/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
ランサーは元々天帝の守護役であった。
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
○信仰の加護(対愚痴):A+ (種別:一般 タイミング:常時)
信仰による肉体・精神の強化。ランサーは仏教における三毒の一つ”愚痴”の権化であり
観音菩薩より愚かさを克服するため浄らかを知る名前を与えられた。
その粗暴さ短絡さから、多くの罪を犯したランサーは常に強く自分を戒めている。
このキャラクターは「+20%」の勝率補正を持ち、自陣が受ける数値的ペナルティーを「40」点分軽減する。
○蛮力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
怪力と蛮勇の複合スキル。
筋力と格闘ダメージを大幅に向上させるが、視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする、が
ランサーは自身の信仰の加護で相殺可能。
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣側の数値を「+50」上昇させる。
ただし、自陣側の勝率が「−10%」低下する。
○玄奘の傅:B (種別::一般 タイミング:効果参照)
ランサーは戦闘は基本他の弟子に任せ、自身は常に護衛として三蔵法師に付き添っていたと言われる。
そのせいで影が薄いとか言われるが気にしてはいけない。
あらゆる災難からランサーは主と共闘相手を庇うだろう。
マスター、あるいは自陣営と友好関係にあるキャラクターが敵陣のスキル・宝具の対象となった時に発動する。
その対象をランサーに変更する。
ただし自陣全体を対象とする効果は対象外となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○降妖真宝杖
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
月桂樹の巨木の枝を道教にて神格化された工匠「魯班」が加工して作られた宝杖。
いかなる力にさらされても折れも曲がりもせず、5040斤(およそ3t)の質量で全てを叩き潰す。
また神仏の霊験を表す如意宝珠が付けられており、所持者をあらゆる災厄から守護する。
自身の○蛮力スキルによる数値補正を2倍にする(補正済み)。
また、ランサーが受ける暗殺効果やスキル・宝具無効などのペナルティを全て無効化する。
○九つの髑髏
ランク:C 種別:対人/対僧宝具 タイミング:戦闘開始時(最速) 消費魔力:50
ランサーが九度にわたり自身の師と同じく経を求め旅する取経者を食い殺した逸話の具現。
対象を流砂に引きずり込み殺害する。逸話上、対象が何らかの神を信仰している場合特攻を発揮する。
ランサーにとって悔いても悔いきれない罪と恥の象徴であるため、ランサーはこの宝具を使いたがらない。
もし使う時があれば、マスターに令呪を使われるか、あるいはよほど酷い宗教家に出会った時だろう。
戦闘開始時に敵陣の任意の対象を選択し、使用を宣言する。
[80−対象の【運】]%の判定を行い、この判定に成功した時、対象は死亡する。
令呪1画を支払うことで死亡を回避できる。
対象が何らかの神を信仰している場合、この判定は確定で成功する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生)
【解説】
もはや解説不要の西遊記の登場人物。なので特に解説しない
ちなみにアサシン適性もある。その場合、対魔力を気配遮断に変えてください
【性格設定】
一人称は「私」。はすっぱでぶっきらぼうな話し方をする。「美人なのに色気が欠片もねえ……」とは女好きの同僚の弁
性格は生来非常に短気かつ短絡で物事を深く考えることはしないが、その性格で多くの罪を重ねた経験から
可能な限り抑えて思慮深くあろうとしている。結果ほぼ自発的に動くことがなくなり、指示をしないとあまり動かない
【自分のマスターにどう接するか】
とりあえず人格を見極めながら黙って従う
善性ならば特に文句を言わず従い
悪性ならば鉄拳制裁も含めた更生を試みる
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
八戒に聖杯戦争でめっちゃ活躍した!と自慢されまくって腹が立ったので……
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
過去の自分を彷彿とさせる愚行。特に善良な宗教者を殺す事
後、宗教や信仰を盾に暴虐を行うもの
【美点と欠点】
・個人を対象としたペナルティ効果をほぼ封殺し、個人戦力もそこそこ高い
・純戦力として見た場合やや控えめ
【コンセプト】
猪八戒作ったなら沙悟浄も作らないと(使命感)
7592 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 00:04:08.49 ID:qGHsZKEp
はいにゃ一番槍!(激遅)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:大友ソウリン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10+■■ 【耐】:10+■■ 【敏】:10+■■ 【魔】:30 【運】:30 【宝】:ー
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リl ! |リx=z-:リヽV :| /'",.-z=x:| j リ:::::::,
八 l Ylヘ lィ心` V:| | '゙lィ刀 / !/| /::::::::::,
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【スキル】
○代行者:D (種別:一般 タイミング:常時)
聖堂教会中立派に所属する代行者。
教義に存在しない吸血鬼を始めとした「異端」を排除する者達であり、戦闘のスペシャリスト。
ソウリンはいまだ見習いなれど、聖別されたランスを用いた近・中距離戦闘術を修めている。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】を常時「+■■」する(適用済み)。
また戦闘時、「+敵陣の魔性属性を持つキャラクターの数×■■%」の勝率補正を得る。
○信仰の加護:D (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じる者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
Dランクならば人格への悪影響はほとんどなく、他者から信頼されやすい善人オーラが溢れ出る程度に留まる。
同ランク以下の「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、同ランク以下の精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
ただし、キリスト教の信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。
○弩・佛狼機砲:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
身の丈ほどもあるソウリン愛用の大砲。読みは「ドン・フランキーほう」。
聖別された対魔砲弾を撃ち込み、信仰の敵を吹き飛ばす彼女の愛器。
基本的には良識人なソウリンだが、コレを扱う段になると途端にテンションが跳ね上がってしまうのが玉に瑕。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。敵陣営が選択したステータスを「−■■」する。
また、敵陣営の「メイン」または「サブ」に魔性属性を持つキャラクターが参加している場合、
減少値をさらに「■■」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●聖別結界:B (種別:結界 タイミング:効果参照 消費魔力:■■)
空間を限定的に隔絶し、魔を祓う清浄なる力場を形成する結界術。
悪性存在を束縛すると同時に、神秘の秘匿と周辺被害の抑制を成す攻防一体なる退魔の御業。
ソウリンは人々を守護するため、自分の愛器を心置きなくぶっ放すため、真っ先にこれを会得したという。
戦闘中以外の任意のタイミングに宣言することで、フィールドに結界を構築する。
この結界内での戦闘において、敵陣営に悪魔・死霊・魔性としての属性を持つキャラクターが参加している場合、
勝率に「−効果対象数×■■%」のペナルティを与える。
加えて、大規模火力などによる周辺被害を1段階分軽減して戦闘処理を行う。
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【AA】
大友ソウリン(戦国乙女)
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:あなた/○○さん
. ●●(呼び捨て) など
三人称:あなた達 など
普段は清楚でおしとやか、新しいもの好きでちょっぴりロマンチストな性格。行動規範・倫理は聖堂教会、十字教の
ものに準ずる。原作では九州弁だったりにゃーにゃー鳴き声出していたりもするが、今作においては標準的な丁寧
口調での会話を基本形式とする。
なお、愛器「弩・佛狼機砲」を手にするとテンションがハイになってしまうトリガーハッピーのケがある。とはいえそこは
あくまで趣味や性癖の範疇であり、基本的には信仰に厚く隣人をよく慈しみ、勇気と庇護の意志で以って魔性へと
立ち向かうことのできる敬虔な十字教信徒である。
……ただちょっと、隙さえあれば大砲ぶっ放してたーまやーしたくなっちゃうお年頃なだけなのです。はいにゃ!
【出身地】
聖堂教会出身の代行者、その見習い。めっちゃ西洋系っぽい金髪青眼のナリをしているが、これでもれっきとした
日系キリシタン成人女性である。名前は実在の戦国武将/大名、大友宗麟に肖って付けられただけなのかそれとも
何か特別な意味があるのか。その辺りは(他採用案との兼ね合いで)イッチのお好みで設定なさってくださいませ。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
悪魔や魔性、異端などの「信仰上対立不可避な相手」でない限り、対等の協力者もしくは目上の者としてきちんと
敬う。信仰ガンギマリ勢というわけでもないので、状況・条件次第では緊急避難的な妥協もある程度は可能。
ただし彼女とて見習いなれど代行者。どうしても相容れられないと確信したならば決裂も辞さない覚悟はある。
また、それとは別に基本的な精神性が善人のソレであるため、俗に言う反英霊などの悪性サーヴァントとの相性は
良好とは言い難いところがある、かもしれない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
上層部から聖杯回収、ターゲットの撃滅などのミッションを受けて。もしくは聖杯戦争の被害から人々を守護る為に
自発的に参戦したか。主にその二パターンが考えられる。
いずれにしても、どうしても聖杯に叶えてもらいたい願いというものは特段持ち合わせていない。そもそも本物じゃ
ないとはいえ、かの「聖杯」を願望器として用いるとか一信徒として恐れ多いですし……
……あっ、でももし余りとかできちゃったらもっと気持ちよくフランキ撃ちまくれるようになりたいかなって!
ほら、変にちょみっとお残ししちゃうのもそれはそれで悪いじゃないですか。もったいないおばけ出てきちゃいますよ!
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
信仰に対する冒涜、民草に対する暴虐。ソウリンの絶許ラインは主にこの二点となる。
これらを著しく踏み越えた相手に対しては(相方や状況によっては足踏みせざるを得ないこともあるが)全力で撃滅に
踏み切るだろう。
【美点と欠点】
内定主人公(仮)や他投稿案との兼ね合いにもよるが、ド善性の良識人かつ頭フランキというシリアスにもコメディにも
適応できる柔軟性がウリ。データ的にも魔性・悪性存在に対し滅法強く、結界による周辺被害の抑制も期待できる。
一応今作は被害規模:自由とのことだが、被害を出さないに越したことはないでしょうし。
欠点:トリガーハッピー。
切羽詰まれば流石に自重を覚える程度の理性はあるものの、余力がある内はガンガン砲撃していくスタイルなため、
結界も併せると魔力が(調整次第だが)凄まじい勢いで消し飛んでいく。彼女の魔力供給量も決して高い方ではなく、
組み合わせ次第ではあっという間に干上がってしまう可能性もあり得る。
また、データ的にも所属的にも対悪魔・悪霊系統に特化しているため、それらの枠がどれだけ投稿・採用されるかで
彼女の有用性・危険性が変わってくるのも難点と言えば難点。極端な話、枠の偏り方次第では組み合わせの時点で
組む相手に困ってしまう……なんてこともあるかもしれない。流石にそこまで偏ることはないと思うが。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
7593 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 00:05:10.96 ID:qGHsZKEp
そして本日もう一案。まさかいきなりランサーが被るとはな……w
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ディナダン 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:30
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【令呪】:槍槍槍 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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/ , -‐く |/ |:::::::{::::::l/lヘ |::::::::::::::://::/ |:::::,'::::::::::::::::::|:::|
, -‐ '´ \ l::::::ハ:::::| ‐-、\!:::::::::::/__!/_l_:/_::::::::::::::::::|/
/ _ \ ヽ::|::lヽ:| ` Y:::/´ ィぅZマく|:::::::::::::::/::,'
/ -ニ_´__`ヽ, } ヽN`:ト! !∨ `ヾン '|/::::::::::/::/
i  ̄ヽ、./ |:::| ノ /::::::::::/;|/
ノ 、___ `〈 ̄`ヽ Vト、 、_` __, ∠...イ:::// ′
! `ヽ、 / ヽ ヽ ̄ ̄ ̄イ、:.:.: ̄:.:.:.} /-'l;イ:/
,' ____ Y ヘ \ /| ` ー‐_'.. ィ´:::::/l/
/ `ヽ、_.ノ ヘ ヽ' |` ー‐ ´ /イ:/
/ ___ノ=‐- ヘ ヽ ! /`ー--,、
,イ / ヘ ヘ ヽ、 ./ / |
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Cランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
◯策謀:C (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数:0/■ 0/■)
謀を巡らせる、策士としての才覚。
ランサーは親友を追放した王をあの手この手で一泡吹かせた逸話に始まり、
様々な問題を笑い話にしてしまうひょうきん者であったという。
ランダム接触、またはランダムイベントが発生した場合、その結果を振り直すことができる。
この効果はそれぞれ1シナリオ中■度まで使用出来る。
○人間観察:B (種別:一般 タイミング:常時)
人々を観察し、理解する技術。
強力な隠匿手段がない限り、ランサーは相手の無意識の動作や視線からその人間性を大よそ把握できる。
あらゆるキャラクターと接触した際、効果を発揮する。
接触したキャラクターが同ランク以下のステータス隠蔽・改竄スキルを所持していた場合、これを無効化する。
また、成功率■■%の判定を行い、成功した場合対象の情報を一段階分入手することができる。
○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数 0/■)
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
生前多くの名立たる騎士にコテンパンにされてきたランサー。だがそれ故に彼は「オイシイ負け方」というものを
心得ており、自らを道化とすることで相手を引き立てつつ自身への損害を最小限に抑えることを得意とする。
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約したマスターの2人に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は、1シナリオ中■回まで使用出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○我は円卓を彩る道化なり(ディナダン・ザ・クラウンバード)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■
自身の逸話において、武勇に拠らぬ多彩な手法で物語の引き立て役としての役割を担ったランサーの在り方が
宝具となったもの。時にはちょっと意地悪な罠で、時には滑稽な自作の詩歌で。また時にはひょうきんなおどけで、
またまたある時には篤い友情で騎士や王達の伝説を彩ったランサー。
話術や観察眼に優れ、たとえ親友の宿敵であっても真摯に相談役を務め人々から好かれた陽のコミュ強である
彼の真骨頂。それすなわち分け隔てなく人々と交流し、皆の心からの笑顔を引き出す対人折衝力にある。
1ターン内に1度、戦闘中以外の任意のタイミングに使用を宣言することで、「その時点で存在・居場所を認識
している陣営一つ」を選択し即座に接触を行うことができる。
この効果による接触・交渉・コミュを行う際、自陣営に対する隔意・敵意・戦意等を1ランク分低下させることが
できる。ただし、対象が【○精神汚染スキル所持など、完全に対話不可能な状態にあるとGMが裁定する対象】
である場合、この効果は無効となる。
○我もまた円卓の騎士なり(ディナダン・ザ・ラウンドナイト)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■
「円卓の騎士」へと向けられた信仰を取り込むことで、一時的に自身の本来の性能を超えた力を発揮する。
「仮にも円卓の騎士の一員であるならば、このくらい強くて当然」という世間の認識、信仰という名の虎の威を
纏うことにより、自身の足りない基礎スペックを強引に補うハッタリ詐欺宝具。
武勇の才に恵まれなかった道化の騎士――――ディナダンが、それでも円卓の騎士の英霊として戦うために
用意立てた戦装束。それがこの宝具の正体である。
戦闘開始直後、自身が「メイン枠」で戦闘に参加している際使用を宣言できる。
自身のレベルを「+20」し、任意のステータスを合計「60点」即座に上昇させる。
ただし、この効果は以下の条件の元で行わなければならない。
・対象となるキャラクターのレベルが、効果適応前の時点で「60」未満である。
・対象に選んだステータスは「10点」刻みで上昇させる。
・対象のステータスは「60」を上回るように上昇させることはできない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
○AA:前原圭一(ひぐらしのなく頃に)
話術に秀でたコミュ強、出典作で罰ゲームによる滑稽な女装経験アリ、鉄バットが馬上槍っぽく見えなくもない
……などの理由から選定。なお、その馬上槍はランサークラスに収まるためにとりあえず持ってきただけで、
別段特別な武器ではなく優れた取り廻しができるわけでもない。
【概要】
真名:ディナダン
出典:アーサー王伝説
円卓の騎士の一人。ケイ卿に「ラ・コート・マルタイユ(だぶだぶコート)」と綽名付けされたブルーノ卿を弟に持つ。
円卓内では武勇に秀でた逸話を持っておらず、槍試合では負けることが多い。しかし話術に優れ明るく屈託のない
性格から、他の騎士が主役のエピソードに道化役、よき仲間として登場する。
特にトリスタン卿とは非常に親しく、彼にマルク王が酷い扱いをしていることを知るや否やラモラック卿をけしかけて
痛い目に遭わせたり、滑稽さをこれでもかと敷き詰めた詩を作曲しハープ弾きに演奏させたりしたという悪戯好き。
ただし、相手を笑いものにすることはあれど悪趣味にならないよう工夫し、相手の名を不用意に広めることはしない
……といった配慮も忘れなかったという。
円卓の騎士の中では他にも、トリスタンの宿敵にして恋敵だったパロミデスの相談相手になる内に彼ともまた友情を
築いたとされる。ある馬上槍試合でアーサー王の敵方に味方してしまったガレスやトリスタンのフォローをしたり、また
別の試合でランスロットに敗れ女装させられた際も、道化に徹しつつ彼を称えるなど円卓勢の心の潤滑剤を担った。
他にも、魚嫌いのとある騎士が晩餐会のご馳走に出された魚を前にしかめっ面をしているのに気付くと、その騎士の
前に立ち悪意無き皮肉で揶揄しつつも相手を持ち上げ立てることで嫌いな魚を食べずに済ませ、魚嫌いの偏食家で
あることを別の誰かに馬鹿にされることのないようにしたという逸話もある。
だが、その道化ぶりを嘲笑や皮肉と受け取られ、姦計を見抜き笑い話にして解決してしまう観察眼をアグラヴェインに
危惧されてしまう。特に円卓やアーサー王に対し複雑な思いを抱いていたモードレッドはディナダンのそうした在り方を
大いに忌み嫌っており、聖杯探求の際に共謀した二人の手にかかり殺されてしまったという。
――――その死の間際、あるいは死後にディナダンはモードレッドの背景を、その素顔を知った。
得意の人間観察眼で「彼女」の心の内を察することはできたが、時既に遅し。
彼の死は円卓に悲しみを呼び、円卓よりディナダンという若き騎士を、彼の悪戯が齎す笑顔を永遠に奪ったのだ。
ディナダン 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%80%E3%83%B3
Truth In Fantasy 58 アーサー王 (新紀元社 佐藤俊之とF.E.A.R. 著)
【性格設定】
一人称:俺/私(公共の場や目上の者と接する際)
二人称:アンタ/お前/○○(呼び捨て)/○○(綽名)/○○卿(同僚、あるいは騎士として敬意を払うべしとした相手に対して) など
三人称:アンタら/お前ら/卿ら など
性格・言動はTPOを弁えたお調子者。その一言に尽きる。
場の空気が重く静まることを嫌い、険悪な空気を吹き飛ばし、皆でげらげらと楽しく笑って過ごせる平和なひとときを
何より好んでいる。流石に最低限の礼節は弁えているのでその一線を踏み越えることはしないが、得意の観察眼を
(無駄に)活かして超えてはいけないラインを見抜き、その範疇において全力でおどける生粋の道化者。
それでいて相手の悩み事には真摯に応じ、親身になって相談に乗り、心の支えとなって勇気と笑顔を与えようとする
優しさを持つ。結果として多くの人々から好かれ、彼自身も人好き故に大抵の人間とは良好な関係を築けるコミュ強。
ただし、当人はそれについて「あくまで計算づくのものっスから。真の天然愛され系には間違っても勝てないっスわ〜」
などと笑いながら大げさに自虐している。
【自分のマスターにどう接するか】
相手の人間性に合わせて振る舞い方を調整するため、常に一定の仕え方をするわけではない。
善良な人間がマスターならば、得意のユーモアで笑いと安らぎを齎しつつ守護し。
おふざけNGなマスターならば、あまり好みではないが公人モードの真面目な風で接する。
なお、どちらにせよマスターを蔑ろにすることはせず可能な限り尊重する。されど騎士道や人道倫理に反するような
行いに対しては断固として拒否を示す。
そしてどんなマスターに仕えようとも、生前の主君である騎士王への忠義心が揺るぐことはない。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
「モードレッドに心からの笑顔を与える機会を」。これがディナダンの願いである。
生前斬られたことについては全く恨みに思っておらず、むしろそうなってしまうまでかの騎士が思い詰めていたのに
気付いてやれなかったことをこそ、彼はもっとも悔いに思っている。故に、もしも聖杯に願いを叶えてもらえるならば。
今度こそモードレッドに心からの笑みを浮かばせてやりたい。道化の騎士はその想いを胸に、召喚に応じるのだ。
なのでApocryphaのモードレッドの活躍や辿り着いた答え、その結末には涙と微笑みを浮かべ。
コハエースのモーさんと青王のアットホームコメディっぷりには大変満足そうにサムズアップし。
FGOのサモさんの浮かれっぷりと笑顔には、まぁ楽しそうだからいっかと思いつつ「えぇー……」と若干甘引きする。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
円卓の騎士達や祖国ブリテンに対する謂われなき侮辱。
ネタで済む範囲のイジりであれば自虐含めむしろ自分からやったりもするが、冗談では済まないような言い草等に
対しては普段のおふざけ口調を引っ込めガチ目に撤回を要求する。
【美点と欠点】
戦闘面はほぼ全て投げ捨てたコミュ・交流特化型サポート系サーヴァント。
策謀でランダムイベントを調整し、第一宝具で積極的に他陣営と接触し顔繋ぎをしつつ、人間観察で相手の性質や
地雷を見抜く。もしも戦闘を避けられず、自分以外に戦える者が居ない状況ならば第二宝具で応戦。それでもダメ
だったら仕切り直しで逃げましょう、という大変解りやすい設計思想。なお対魔力はクラススキル特典でついてきた
ただのオマケです(真顔)。
余裕ができてコミュターンに宝具を回せれば実質コミュ回数を+1できる、というのも当スレの傾向的に非常に強い
セールスポイントになる、と思われる。その場合ランサーに同行する必要があるのだが。
欠点はわかりやすく、戦闘面をほぼ全て投げ捨てているところ。第二宝具でスペックを底上げできるとは言え他に
ステータスや勝率を底上げできる能力がなく、またそんな彼をメイン枠に配置しなければそもそも宝具が使えない。
お察しいただけると思うがフレーバー文にもある通りハッタリでしかないため、これを使わねばならないような状況に
陥った時点で(相方次第ではあるが)仕切り直しを切ることはほぼ前提、というつもりで臨まねばならないだろう。
なので勝ち抜くにせよマスターなどを生き延びさせるにせよ、いずれの方向においても協力できそうな陣営を全力で
探して手を組むのが当面の方針となるでしょう。いざ見つかれば対人レベルでの交渉はお任せできる、筈。
どうでもいいことですが、製作者は脳内で「一人劣化さとりん&サイト王」というコンセプトイメージで製作していました。
両名ほどの地雷見抜き能力や戦闘能力はないけれど、個人でこの二人ができることを多少はこなせる便利キャラ、
という塩梅になっている……と、いいな!(データ作成素人並の感想)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
7594 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 00:19:23.75 ID:jXANdyXd
開幕4人とは早いなー
自分はとりあえず一晩寝かせてから投下しますわ
7595 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 08:21:46.31 ID:imCEU57Z
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ぷりぷりプリズナー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40+20 【耐】:30+20 【敏】:20+20 【魔】:20+20 【運】:10+20 【宝】:0
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` ~'=''T~^`~7{__ { {` ヽ _/ィ `ヽ
/`! } fr⌒` \ / ∠∠ ih_ l l
{ ヽ<_、_、__、_、_ _j j{≧<´t・) _ノ `¨/ ノ
∨ } `ァ-`゙rア< > `¨冖^ '´/
マ<} ム f / izイマ
ヽ_}、、 [ 「- r] f }ii マ
}l::ヽ `ミ__ イ }l jリ マ___ ___
i} ! r __二___ ヽ ‖ {i/, マ  ̄\ニニニニム‐-<_
ハ { Y´¨¨¨¨¨` f / /// ! ヽ-----}- ヽ
_ ァ -l ト、ヾ_ ー―‐‐''´ / // / }_ --}
- /--〃 l マム `~~⌒ {i // // /ニニミ/ ___/
> /--// ヾマム i __ノ/ / ///>-、、_/ニニソ /
,イ /--/ / >/ヾミzzz≦ZZZ/{i ii / / ̄ ̄ ./ ---/
_,,-r'-} / -/ニ{ /////ヾ三三彡''};リ {i i;,ヽ,_ / /___/ _/
ニニニ}--/ f --}ニニ{ ,,;;;;//////////マム ノ'' {i /ヘ __/ /ニニニ/ ___/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
(AA:ぷりぷりプリズナー(ワンパンマン))
【スキル】
○エンジェル☆スタイル (種別:脱衣 タイミング:セットアップ)
レベルとの【宝】以外のステータスを「+20」上昇させる。(計算済み)
本気を出す際に変身する特殊形態。
筋肉を膨張させて筋肉の隆起だけで服を破り全裸になる。
○エンジェル☆ラッシュ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。
エンジェル☆スタイルから繰り出されるパンチのラッシュ。
ぷりぷりプリズナーの代名詞的技。
〇エンジェル☆ハグ (種別:愛 タイミング:特殊)
Aランク以下のステータスに対するマイナス補正を無効にする。
また「一撃死攻撃」を受けた場合、それを無効にする。
「深い愛を持って痛みを受け入れればいい」と気づいたプリズナーが「痛みを怖がることなく受け入れる」
ことによりダメージをかえりみず戦いぬく。
〇覚醒☆ディープキッス(種別:愛 タイミング:クリンナップ)
愛のこもったディープキスにより幻惑、睡眠、魅了、洗脳などの状態異常を解除する。
ただし対象と出来るのは男性に限定される。
エンジェル☆ハグからのコンボで使用されることが多いぷりぷりプリズナーの必殺技。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【説明】
ヒーロー協会に所属するS級ヒーローの一人。
黒髪のアフロヘアで、青々とした髭剃りあとに立派なケツアゴがセクシーな33歳。
ガチガチの同性愛者で、彼氏もいる筋金入りの男色家でもある
ヒーローとなったきっかけは一年前。
A級賞金首を捕まえたぷりぷりプリズナーはその賞金首が好みのタイプだったため共に監獄に入った。
そして彼は「一般男子を襲うのは許されない事だが、犯罪者男子だったら成敗も兼ねて一石二鳥!」という
答えを得た。それ以来、ニュースで好みのタイプの犯罪者を見つけては脱獄しとっ捕まえて戻ってくるという
犯罪者男子にとっては恐るべき存在と化した。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7596 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 08:48:59.43 ID:bMQSknGF
ぷりぷりプリズナーは登場済みだったり…
7597 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 08:54:50.31 ID:imCEU57Z
oh…
頑張ってもう1キャラ作る
7598 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 09:06:58.36 ID:qGHsZKEp
頑張って……!
しかし思ったより初速は慎重じゃのぅ。もっとドバっと来るかと踏んでいたが
あ、それと内容は変わらないですが投稿した案(
>>7592
)に表記ズレがありましたので、そこだけ訂正させていただきたく
修正前
○信仰の加護:D (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じる者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
Dランクならば人格への悪影響はほとんどなく、他者から信頼されやすい善人オーラが溢れ出る程度に留まる。
同ランク以下の「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、同ランク以下の精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
ただし、キリスト教の信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。
修正後
○信仰の加護:D (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じる者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
Dランクならば人格への悪影響はほとんどなく、他者から信頼されやすい善人オーラが溢れ出る程度に留まる。
同ランク以下の「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、同ランク以下の精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
ただし、キリスト教の信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。
7599 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 12:13:52.81 ID:yQi2d8G5
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エルクレス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
〈:: / /i:i:i:i:i:i\ \\ } }:i:i}.:|:i:i:i{ {i //: : : : : : : :ィi〔i:i:\
></ ./: :マi:i:i:i:i:、\ \\\ :!ii///: : : : : : :/:i:i:i:i:i:i:i′\
. //ム /: : : マi:i:i:i:i:}〔:\. \\..|..//: : : : : : ://:i:i:i:i:i:i: ;′′
〃/i:_i:_i:ム ./: : : : ヤi:i:i:i:〉マi:i:i〕ト、 \:Y:/: : : : : : /:7,}i:i:i:i:i:i:i:i:′′
::/゛ r:‐:=≦'!: : : : : ..ヤi:i:/⌒.マ:i:i:i:ム丶 Y: : : : : : /{_/イ:i:i:i:i:i:i:i:i:′′
,' :マ: : : : |: : : : : ヤi:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:〕{i:\ !: : : : /ノ,.ィi〔〕}:i:i:i:i:i:i:i:i:′′
,: ヽ . :マ: : : |: : : : : . ヤi:{:ヤ:i:i:i:i:}〔≧\:i:i:\ i: : //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア〕:i;′′
: : : \ :マ: : !: : : : : : ヤ:!: マ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、\:i:i:\/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ,': ,′′
: : : : : ヽ マ::|: : : : : : . . ヤ', \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/イレ':i:i′′
: : : : : : :ヽマ|: : : : : : : ヤハ "<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>'゛イレ/:i:i:′′
: : : : : : : : ママ: : : : : : : . ヤ:ハ 〔//≧s。"‐-≦:i:i:i:i≧-‐'" イ{:i/ !:レ:i:i:i:′′ . /
: : : : : : : : : ママ: : : : : : ヤi:ム` :i!V∧{:i:i7,. =:=:=:= ,.チ/∧/ ル' :i:i:i:′′/ ./
: : : : : : : : : : ママ: : : : : : ヤ:i:i:i:\"<ム/∧ マ:i:i:i/∧:/./i:i}/:i:i:i:i:i:′′ /: : :
: : : : : : : : : : : ママ: : : : : ...ヤ:i:i:i:i:i:i〕it。 "<:iム マ/./:i:i:∨イ〔ii:i:i:i:i:i:i:′′,イ: : : : :
: : : : : : : : : : : : ママ : : : : . ヤ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧s。.,_゙"_゛,.。r≦:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:′/: : : : : : :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○混血 (種別:特殊 タイミング:常時)
エルクレスは人間と夢魔の混血である。混血故にサーヴァントにも比肩する能力を持つが
夢魔の血を引くゆえに自身の司る夢の形に縛られることになる。
エルクレスは破壊と殺戮のための炎の夢を司る。
このキャラクターのステータスを「レベル60」のサーヴァントのものとして割り振る。(反映済み)
また、あらゆる精神干渉系スキルや宝具の影響を受け付けず、毎ターンの魔力供給を常時「+50」する。
○魔術:A++ (種別:魔術 タイミング:常時)
炎の夢を司るため、炎を操る魔術を主に使用し、混血ゆえに現代の魔術師の域を超えた魔術を行使する。
魔術というよりはもはや生体であり、エルクレスの一挙手一投足は本人が意識せずとも炎を撒き散らす。
戦闘時、ステータス比較で優位をとった場合、敵陣に「−戦力の比較差分%」の勝率ペナルティを与える。
○破壊と殺戮の化身 (種別:特殊 タイミング:常時)
全てを焼き尽くす炎の夢を司るエルクレスの在りよう。
特に目的も理由もなく破壊と殺戮を撒き散らす。
「炎が触れた物を焦がすことに疑問を持つ奴はいない」とは本人談。
戦闘時、ステータス比較で優位をとった場合、自陣の勝率を「+戦力の比較差分%」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●灯台(ファロス) (種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:70)
エルクレスが司る夢。何もかもを焼き尽くす炎を頂く大灯台を具現化する固有結界。
何も特別な効果はなく、ただエルクレスを大幅に強化する。
セットアップで使用を宣言する。
自身のレベルを除く全ステータスを「+50」(【宝】ステも上昇する)し
自身の〇魔術と〇破壊と殺戮の化身の数値的効果を「2倍」にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:エルクレス(夢喰いメリー)
一人称は「俺」。笑う際に「火火ッ(カカッ)!」 「発ッ発ッ(ハッハ)!」など炎に関した漢字を当て字に使う。
性格はひたすら好戦的だが、人間の血も混じっているので後の楽しみのためなら一時戦意を抑える程度の自制は効く(戦いを仕掛けるスキルがないのはそのため)
魔術回路の限界を迎え、衰退していく家系に耐えられず、夢魔との間に子をなそうとしたある魔術師の落とし子
混血の特性故か、出生直後より完全に自我を持ち、今の姿で生まれた
なお司る夢の形が上記の通りのため、親は生まれてすぐに燃やされた模様
その後親の残した文献から聖杯戦争の存在を知り、聖杯を求めて集まったマスターとサーヴァントをまとめて焼き払えば愉快だろうと
聖杯戦争を主催した。聖杯にかける願いもない(破壊と殺戮は自身の手で行うべきと言う信念があるため)
サーヴァントに対しては無関心。協力するなら生かしてやるし、傍観・反対するなら殺すだけ
7600 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 12:15:22.74 ID:yQi2d8G5
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アーテー 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:20+20 【耐】:20+20 【敏】:20+20 【魔】:60+20 【運】:10+20 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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/ } |//||
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/ /八 /// /
/ /!/ Λ __ _ /// /
/ / 乂/人 >- 、 : \/// /
{{/ /: :/ : : : : }::\{/〈 /
/ : : : : : : : : : /: : : :ヽ:.|
_彡 : :/: : : :/:.//| : : : : :|
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. : : ::ァ劣ミ_:/ 辷|-- : : :|
/: : : /:: ヒソノ ァ劣ミ/: /:ハ
/: :// : :{ ´~^ ヒソノ,| //:|
/: :/:.:/: : :人 、::. 人: : : |
/: :/: : :/ : :/从 \ヽ rッ イ:./::|: : :|
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/: :/: : : : : __」_;/ニ| \ __/ 厂/:||: :Λ
/: :/: : :/ : /二二〈ニニ|/(::::::)\/ニ{(ニ| :|=- __Λ
/ : : : : : /: . : /ニニニニ/-八 八 / \ニ| :|二二|: :\
/: : : :/// : : : ニニニニ〈ニニΛ/:::::∨二二)人:|二二| : : : \
/: : : :/ /: : : : :ニ二「ニニ\ニΛ::::/ニニ/ニニニニ|: : : : :..\
//人{ | : :|:. :.|ニニ|ニニニ \ニ∨ニ/ニニニニニΛ : : : : : :...\
. {′ |人い::|ニニ|ニニニニニ/ /ニニニニニニニΛ : : : : : : : :}
/) /) |ニニ|ニニニニニ| _)ニニニニニニ√ 二Λ: : : :/ : :/
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\| |/ ‐┘ __,/⌒\ニ|ニニニニニ|ニニニニニニΛニニニΛ( 厂}
\/ \_「二二二二ニニニニ∨ニニニニニ|ニニニニニニ| ∨ニニニニ- ノ (\(\
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. \__」ニニニニニニニ//ニニニニニ|(__ニニニニニ| {ニニニニニ/ (\} } ノ/
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/二二ニニニニニ|ニニニニニニニΛ  ̄-ニ|ニ厂
/ニニニニニニニ |ニニニニニニニΛ  ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
宝具を除くすべてのパラメーターを2ランクアップさせるが、全ての理性を奪われる……が
元々狂気を司る神格であるため、狂った結果、むしろ理性的になって話が通じるようになっている。
このキャラクターのレベルと、【宝】を除くすべてのステータスを「+20」する(補正済み)。
○狂神の神核:EX (種別:権能 タイミング:常時)
バーサーカーの名は破滅・妄想・愚行を表し、道徳的判断を失わせ盲目的に行動させる狂気を司る神格である。
バーサーカーを目にした者は最適な判断が出来なくなる。
ただし、その権能ゆえバーサーカー自身も最善の行動はとれない。
バーサーカーが参戦した戦闘は自陣・敵陣共に選択するステータスをランダムで選出する。
この効果は精神干渉に対する耐性を持っていれば無効にできる。
このスキルは同ランクの神性スキルとしても扱う。
○狂奔の歌声:A+++ (種別:権能 タイミング:戦闘開始直前)
人々を狂奔させるバーサーカーの権能。
この権能の影響下におかれた人々は意味もなく叫びながら走り出したくなってどこかに行ってしまう。
本来は同士討ちをさせるものなのだが、自重しているのでこの効果になっている
戦闘開始直前に敵陣に存在する全員に対して「100−対象の【レベル】%」の判定を行う。
判定に成功した場合、対象を戦闘に参加できなくする。
この効果によって敵陣全てのキャラクターを参加不能にした場合、自陣側の勝利として戦闘処理を行う。
ただし、このスキルは精神的干渉に対する耐性を持っていれば無効化できる。
○狂乱の伝染:A+ (種別:権能 タイミング:セットアップ)
自身の狂気を他者に伝染させるバーサーカーの権能。
本来永続するのだが、自重しているので戦闘時のみとなっている。
セットアップで使用を宣言する。
その戦闘中、自陣に参戦している全てのキャラクターに○狂化:Bを付与する。
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルと【宝】を除くすべてのステータスを「+10」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○汝、星を侵す狂騒(ディフュージョン・トゥレラ)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
人々を狂騒に陥れるバーサーカーの権能。
バーサーカーが地上に落とされたことで人々は愚行に走り、地上から戦争が絶えなくなったとされる。
バーサーカーが存在する限り、聖杯戦争の場では人々は理性的な判断がしにくくなる。ようするに馬鹿になる。
これでもバーサーカーが自重しているので大分マシになっている(本来はもっと洒落にならない)。
バーサーカーが存在する限り、聖杯戦争における全陣営の接触の友好度はランダムとなる。
この効果は接触した陣営のキャラクターが一人でも精神干渉への耐性を持っていれば無効化出来る。
またフレーバー効果として、聖杯戦争の舞台の生物が全員なんか微妙に知能指数が下がる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:鈴仙・優曇華院・イナバ(東方project)
ギリシャ神話においてゼウスに地上に落とされた狂気を司る女神アーテー
彼女が地上に落ちたことで、人々は狂騒にかられ地上から戦争が絶えなくなったと言われる。
型月世界的にはアルテミスの精神攻撃用の端末が地上に落ちて信仰を得た結果と思われる
性格は陽気でハイテンションなお姉さん。お祭り騒ぎが大好きで、人間がワイワイ騒いでるのを見るのも大好き
本来全く話が通じないのだが、狂化してコミュニケーションをとれるようになったことを喜んでいる
願いはせっかくお祭りに呼ばれたんだから盛り上げないとね!(使命感)
理性的なのは結構だけど、お祭り騒ぎくらい羽目を外しましょうよ、と言うことで皆ちょっと馬鹿になれー!権能ビーム!(ホワンホワン)
戦い?喧嘩もお祭りの花よね!
負けたら、「もっと遊びたかったけどしょうがないね!人々よ!理性的なのも良いけど、たまには羽目を外すのも忘れずにね!
破滅はともかく、妄想も愚行も時には必要な物。”僅かの愚かさを思慮に混ぜよ、時に理性を失うことも好ましい”よ!」と言って消滅する
7601 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 13:20:28.37 ID:nRMuP4uf
皆、色々出してるなあ。
自分はちょっと出すつもりだった英霊のWikiの内容が以前見た内容から急変してたんで調整しなおしですわ……。
7602 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 14:57:57.47 ID:JvTHzwYA
>>7591
すいません。ステ合計値をレベル60で計算してました(切腹)
↓に変更お願いします(土下座)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:沙悟浄 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7603 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 16:00:51.39 ID:J6z5mBBs
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:キャリー・A・ネイション 【レベル】:50+10 【アライメント】:秩序・狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+10 【耐】:30+10 【敏】:20+10 【魔】:0 【運】:30 【宝】:30+10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_ -= /l__
> … _ /ヽ
、-.// ヘ ヽ ヽ
</ l i Y 、 Y ヽ l
>----< l 、. ヘ .レ __ヽ! y ,ィ
./ ≧s 。 ヤ、 l- _</弋ソ l l//
~ -= __ ≧s 。 マ 代ソ , l !/
~ -= _ ≧s 。 ヽ ヽ -‐ /.! /、
~ -= _ ≧s 。>--_Y .レ ノ≧s。
Y//~/ -= l .l .l l ヽ<//, -============-- _
弋__-- ______~ ゝ<ノ / ≧s 。 ̄ ̄ ̄ ‐= _ ≧s。
}////////ノ¨7~l ``'`__ -= __ ≧s 。 ヽ >、
>---- イ 〈 / ヘ r~ -= _ ≧s 。イ \
l__ , --------yl/////∧~ -= _ Y´ _ \
f {i::::::` ':::::ヽヽ::::::::::::::l///////!,ハ , ~ -= __ > ヽ
, --ヽヾ、::::::::Y::::マ '::::::::::::l////, -ノ: :>-‐ : : : : : : : : : : ≧=∨ ∧
,. -====弌_ Yi:::::::::l:::::::マ ':::::::::/ゝ.///∧ : l l: \: : : : : : : : : : : : : : :ゝ、 >
/イ Y: : :_ -: ノ/:::::::::l::::::::::マ '::::f./ ヽ///∧:l.l: : : :\: : : : : : : : : : : : : : : :≧s 。、__> 、
,ィチ: : :/:イ:::::::/! :::::::::マ ':::ヘ/ : Y// ∧ll.: : : : : :\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄
/: : : : :,ィ≧===イ 弋__マ_'___マ: : : :ヤ//∧!: : : : : : : :\: : : : : : : : : : : : : : >
/: : : : : :/, .//.∧: : : : ヤ.//∧: : : : : : : : : \ : : : : : : : : >
/ノ--、: ///.l ////∧ : : : ヤ //∧: : : : : : : : : : ヽ: : : : : /
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
理性と引き換えに身体能力を強化する。
やや特殊な狂化状態にあり、言語能力を失っていない。
ただしアルコール飲料を破壊しつくすとういう方向で思考が固定されており、
言葉を交わすことはできても意思疎通は基本的に困難である。
このキャラクターのレベル、【運】【魔】を除く全ステータスを「+10」する。(適用済み)
同時に、戦闘終了時の消費魔力に「+20点」の補正が加えられる。
○啓示(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが致命的な判断ミスをしそうになった際、1シナリオにつき1回だけ
「啓示」という形でキャンセルできる
天からの声を聞き、最適な行動を取るスキル。直感に似て非なる能力。
だと本人は思っているが、無意識に本人の意識が発露しているもので、本来の啓示とは別物
直感的に最適解を選ぶことができる
○黄金律:C[ (種別:一般 タイミング:常時)
2ターンに一度、2d4を振って出た目の礼装を一つずつ入手する。
内訳は以下の通りである。
1.魔宝石 2.使い魔 3.強化符 4.幻惑符
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
幾度となく警察に捕まっても、グッズの販売などで収益を得て保釈されまくったがゆえのスキル
〇戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、魔力を消費する事で、シナリオ1回までランダムステータスで選ばれたステータスを振り直せる。
また、この効果で振り直したステータスを「+10」する。
幾度となく投獄されても保釈金を支払い出てきて酒場を破壊し続けたが故のスキル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇酒場壊す、信念の斧(ハチェッテイション)
ランクC 種別:対酒場宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:無し
自陣の選択したステータスに「+20」の補正を加えるほか、
戦地に敵が陣地を張っていた場合、陣地による効果を「ー20」減少させる
また、敵陣に飲酒・酒等の属性があるものが居た場合、勝率に「+20」の補正を加える
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:サーペントドラゴン擬人化(skyrim)
【設定】
禁酒法時代のアメリカで神から啓示を受けたと称して鉞で酒場を破壊して回っていたクリスチャンの女性
幾度となく一人で、若しくは讃美歌を歌う女性を引き連れて酒場を破壊しまくっていたという
もちろん30回くらい捕まって投獄されてたのだが、鉞等のグッズを販売し、保釈されて幾度となく出てきていたという
【性格】
一人称私;私
生前の行動から見てわかる通り、思い込みが激しくやたら豪快な性格をしている
更に狂化の影響もあり、話が通じなくなっている
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7604 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 17:52:21.88 ID:nRMuP4uf
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ガングラン 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
∨///∧ / / / , \ \_
∨///∧ // / { i ヽ \√
∨///∧ / / 八{ ヽ
∨///∧ /イ \__ } 、 | :,
∨///∧ /{ } │ {  ̄ ヽ \}, }
∨///∧ / ノ | ,ハ } ハ \{
∨///∧ '⌒} ハ { A{- \ ハ /‐}ハ )\{ |
∨///∧ イ { { }ノハ了芯^ヽ ヽ / 'イ芯¨ア}/ヽ |乂
∨///∧ }八ヽ 从{ ^ }/ ^ 从∧{
∨////\ }人__ / Y{ ‘
∨/ '/ >──‐}从、 |〉 人{`
} ̄ _/ / ̄ _ノ‐)込、 __ _, イ__
/  ̄ _ / {( } \ ‐ / { )〉 _
/_ > ''⌒{ {\ |  ̄ ̄ヽ \__/ r─ '' i /:} |⌒''〜 .
_,, ''" | |: : :\,|ー─、 `______,’ ,一{_ ,.: :| | `''〜. r────‐ 、
_,, ''" | |;──i{ `_ `_:::::::::::::::::::::/ / ヽ─| | `''〜. r┴───:::::::::::ヽ
/ | | /// ∧ `_ `_::::::::::::::::/ / ///| | _j____::::::::::}:::::i
/ | { //// ∧ `_ `_:::::::::::/ / ///,'| | {::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::|
/ / 丿∨/// ∧ `_ `_::::::/ / ////,'| {_ r┴───:::::::::::_ノ:::::: |
/──- 、 / / ∨///>‐r、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\, ‐<///'{_ \ }:::::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::|
ヽ : : : : : : :\ / / r。''" ゚ {: :\_____/: :} ゚ `''<  ̄\ \ ,{::::::\::::::::::::::::::::}:::::::::::::,
} : : : : : : \ / / } \ : : : : : : : : : : : : / ゚ { \ ヽ /  ̄\_}!::::::::::::::ノ ::::::::::::::,
} : : : : : : : : : \/ / / \: : : : : : : : :/ ‘ ヽ 、 : : : : : : : {::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} . : : : : : : : ○ / / / \__/ 、 } }: :○: : : : 丶:::::::::::::::::::::::::::::::::}
/: : : : : : : :___} }| / | \ \_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::入
/ ̄ ̄ ̄ ̄____/:| / | \ }::::::ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〉:::::::::::::::::::::::::(
/ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : / / : r─ ''" | : : :`'〜、}::::::::::} }: : : : : : : :}ヽ:::::::::::::::::::::::::,
/: : : : : : : : : : : : / /: : :{ : : : . | : : : : : : :}[::::::::::\_ ̄ ̄ ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::}
\: : : : : : : : : : / /: : :八: : : : : : : | . : : : : : : : 八:::::::::::::::: ̄ ̄ ̄i{:::::::::::::::::::::::::::::::::}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
ライダーとしての召喚のため、ランクが下がっている。
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
ライダーは交通安全を司っているため、絶対に事故を起こさない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+20」する。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:常時)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また格闘ダメージを向上させる効果もある。
このキャラクターに対するこのスキルのランク以下の精神干渉を無効化する。
また、自身の【筋】と【耐】を「+10」する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
魔物、魔獣が持つ攻撃特性。
彼の場合は妖精との混血でありガウェインの息子である為に出た特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇無名の美男子(ル・ベル・アンコニュ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
自らのステータスと姿を隠蔽する能力。
聖杯戦争に参加するマスターは本来、サーヴァントの姿を視認すればそのステータス数値を看破できるが彼はこの能力によりそれすら隠蔽することが可能。
自身の素性も本来の名も知らぬまま名無しの美丈夫と呼ばれウェールズ女王救出の為に冒険をした逸話から来る宝具。
自身のステータスを隠蔽する。
ただし、Bランク以上の情報看破を持つキャラクターには無効化される。
○乙女の献愛(ピュセル・デヴォウメント)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:一つにつき20
ガングランが愛する白き手のピュセルがガングランが馬上槍仕合に赴けば自分は彼と二度と会えなくなると知りながら其れでも彼の為に用意した馬と鎧。
ガングランにとっては唯一残った愛する人との繋がりであり同時に愛する彼女を選べなかった自身への怒りをより増大させる宝具。
自身の【筋】【耐】【宝】のいずれかひとつに「+30」する。
一つの戦闘につき二回だけ使用可能。同じステータスには重複しない。
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【AA】
エクス・アルビオ(バーチャルyoutuber→にじさんじ)
【解説】
ガウェインと妖精ブランシュマルとの間に生まれた息子であり自らの名も素性も知らぬままアーサー王の騎士となりウェールズの女王救出の冒険の旅に出た青年騎士。
女王救出後は旅の中で恋に堕ちた白き手のピュセルと共に過ごすが、そんな彼を彼と結婚したい女王、そしてアーサー王は呼び出す為に馬上槍仕合に召集。
二度と会えなくなると判っていながらピュセルは彼を送り出し彼は心ならずも女王と結婚。その後、グィネヴィア王妃の不倫騒動でランスロットに殺される事となる。
【性格設定】
一人称は「僕」。穏やかで少し子供っぽい話し方をする。
性格は困っている人を見捨てられない優しい心根の持ち主で同時に勝負を挑まれたら逃げられないし冒険も大好きなガキンチョ。
能力的な意味ならもう少し大人の頃だが彼にとって子供っぽく居られた騎士に憧れていられたピュセルと過ごした日々こそが全盛期であった為、こうなっている。
【自分のマスターにどう接するか】
基本的には善人や巻き込まれ系なら護る、或いは共に戦おうとするし悪人なら可能なら更生しようとするし其れが無理でも自分と共に戦う時は悪行を為さない様にと交渉する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ピュセルと我が子がどのように生きたかを知りたい。
(本当は妻子に会いたいが自分にはそんな資格ある筈がない)
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
愛し合う二人を引き離す者。
嫌いな物という意味ならランスロットや彼を思わせる人物。
状況的にウェールズの財が民の為に必要だったのは判っているが、其れでも自分は引き離されたのに彼は愛する者との関係を黙認されていたという想いが存在する。
【美点と欠点】
・能力の隠蔽と素のステータスの高さや善人のマスターと相性がよい点。
・魔力と運等の弱点部分と悪人との相性の悪さ。
【コンセプト】
筋力特化の脳筋騎士。
7605 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 17:56:15.39 ID:nRMuP4uf
ウィキ確認したら木曜日に大幅に変わってて色々調べなおす事になったので焦った……。
妖精騎士ブリトマート見て寧ろその設定だとこいつの息子か娘の方が色々やりやすいのではと思ったりしたサーヴァント。
ガウェインが孫相手にめっちゃ気まずくなりそう?
うん、其れはそう。
7606 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 18:14:12.49 ID:imCEU57Z
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:梁紅玉 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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∨ \\∨ / ヘ ____ { ヽ,
ト-=ーォト-、\ヽ j r'":: :: :: :: :: :: :: :: ::>、 } ヽ,
l  ̄/三三三ニL_/ン´::/:: :: :: :: :: :: :: ::/:: :: ::ヽ、i ヽ ,ォ
L,,/三ニ> ハ ̄/:: :://::: ::: ::/:: :: :: :: :: ::ヽ, i _//
彡-'":: :: :: :: 入 ∧_,y'='"::/:: :: :: :/:: :: :: :: :: :: ::}:: :: ',l _, -='" _/
:: :: :: :: :: r'"_=ニニ=-''/::_::_∠j:: :: :: :: :: :: :: ::j:: :: :: ',r'" -ォ /
:: :: ::/-='"  ̄イ川::/  ̄, イ i::リ{ミ、:: :: :: :: :: ::/:: :: :: :: i<____/
:::::::{´ //_ノ=ニ--イリ_,jj__ l:i l:::::ヽ:: :: :: /イ:: :/:::: ::::l \
:::::::i /´  ̄j´:: :l:::::l ィ/ト恣zゞヾ:: :: :: ::/='、::イ::j::: ::::lヽ >
::::::::l / /∧:::∨l ゙ 辷ソ ゙/:;='"/__// ./X:: :: ::j {イ ヽ,
:::/l , ' /:: :: ∨ヽ!  ̄  ̄ ィニ、 ̄./イ::/::/:/ \ /
::/ ト/ ./:: :: ::<ゝ ヽ _ 、 ¨ヾ.//::/::/::/i / r'"マ
j' /:: :: :/ ヾ=、 /`´ `¨ヽ, ///::イ:/:/// / i
/:: :: :/ ヾト、 ヽ. / -='イ::/:イ::/_,r'-=, r=-、 / /
/:::::/{ .l \ `ー '' , イ三三ニァ=i ∧ { ', __ / /
/:::::/ l r─==l r=\/三::/ / l::::l lト、ヽ ヽ /:::::::\_ / /
/::::/ _,-===lヘ ノ/:l /三/ / _l::::l____j;;j_', ヽ <<::::::::::::::::>' /
./:::イ / ./ l / ./ j/::::::/ / /r'  ̄l::::l_ j;;j/¨´ ', ヽ=='" <≧_
// 匕 {_,,='7 r'"l /-/゙::::r='"r' // / / /-='"¨7 //∧ -、 . ト、
´ j! ナ//} ///l::l //li / ./ / ./ /::/::/ f三)) \ ヽl. ∧:::>
j! /\_三≠/´三{ヾj// l i ./ / / /// f三リハ ' , / / >
\ jj. /∠ニニニ;/二三ト、j/ l l/ / f:::/:::/ r'三f ヽ、_ / ,, ' /
、__/Fニ //\  ̄ l:/ \ ',::l::::i 【 】川 `ヽ./ ./ ∧
ミ{{ ̄ 、 <<f゙ / l! ,,=-\',:l::::ト、__ヽ三j_,=-'"三 7_/ __ノ j
ミさ, ヽ ヘ.< ≠¨´ \:::\三三三三三三7<´ /
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±■■」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「■■%」まで軽減する。
○騎乗:B+ (種別:技能 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせる。
ライダーは特に軍船を操ることを得意としている。
○戦場の華:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している女性の数×10%(最大■■%)」の勝率補正を得る。
美貌と勇猛さをもって戦場を駆ける華。
団体戦闘において自軍の能力を向上させる。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。
自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
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【宝具】
○梁紅玉撃鼓退金兵(クリムゾン・グローリー)
ランク:A++ 種別:固有結界(対軍) タイミング:戦闘開始時 消費魔力:■■
戦闘開始時に使用を宣言。
この宝具を使用した場合、敵陣は「戦闘からの離脱」以外で令呪が使えなくなる。
この効果は「使用時に令呪を必要とする宝具やスキル」に対しても適用される。
ランサーは夫と共に黄天蕩の戦いに参加し、夫・韓世忠から軍団の指揮を任され、軍船を操ったという。
戦鼓を打ち夫の軍を励ますが、夫が劣勢とみるや自ら助太刀に入り、わずか8千の兵で金軍10万という
数の差を巧みな采配で覆した。
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AA:凰鈴音(IS(インフィニット・ストラトス))
【解説】
岳飛と並び称される名将・韓世忠の妻で、妻としても軍師としても夫を支える文武兼備の女将軍。
元は人気の妓女であったが、当時無名であった韓世忠を大いに気に入り自ら嫁いだ。
夫と共に黄天蕩の戦いにおいて指揮を振るい、寡兵で大軍を打ち破った。
梁紅玉が太鼓をたたいて全軍を動かすという場面は、京劇などにも登場する有名な場面となっている。
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7607 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 19:00:41.07 ID:BFj1G/j9
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:土岐頼遠 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:70 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】◯◯◯/◯◯◯ 【魔力供給の不足】:
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,イ _,
,, -‐''''' ̄ ̄ ゙̄''丶,. // ji'li .ji, ,、
./,-、. ヽ、 /// ji' ji ji' j j!.l ji,
\ / ,tェソ ,>.'´// ji' ji ji' i! .i! ,jl / /
. し ヒ. ち ヽ / ` ´ ./ // .j!' ,j! j! .j! l // ./
て l ょ l /_ ,_,,,,_ ._/ ./:/ヽ j!' j! j! .j!.i! ,// ./
. く. ロ. っ | _,ルケ γ⌒ヽー''"´ /:;/ ', .ji' ,ji' ji' ji j',// /
る l と |. / {ソ-、,,,,,,,,,,,,-‐'''´ヽ:;:ノ. _,,-´:::/ i ,ji' ji' ji' ji jl"/ /
ぜ ご | / ,,-'´::::::;/i | ., ,、 .jl' ji' .jl jl j|!'j! /
! っ |. 〈.. ...::::::::::::::;;;ィ'´ヘ l ii レ' { ,,, ji / jl jl .li' ji/
こ | \:::::.....................:::::::::::::::::::;;;イ7r'~j. !. | |i レ'´ {_/';il / .jl ,/ " .jl'
/. \:::::::::::::::::::::::::::::;;;-'´丐ノ:;ノ::::| | | jy ;; ゚ ζjl' jl/
_,ゝ ヽー、_______;;r'´ ̄ ̄´::/::::::| | | .,-'´ji!' i" (゙jl'___ jl'
/ ヽ ヾ,_ゞ'\,、:::::/:::::::/.丿_>'´ ,《', 《 ji/´ jl__ッ
ー---------―'´ _,,,-‐'〉、 :ヾ':::::::|ヘ\:::::;/ /'´ /´'》,; ; ji ・ ("´,,r-''ニシ''´,,,ッ' _,,-〆
_,-‐'´_,,,-.ji、\=----|l ヽ,〕,,-'´ / /'≠ ヾ _,,,ジ´_,r'´,,r''´_,r"_,r''"_,r'"
_,,-'´ _,,-‐'ソ'´_'Xー‐=ifニ>ー'´::. / /彡 ´,r='",r''";,r'"´,r''´,r''゙ _,r''゙
=≡ ー'´_,-‐'´,,\、_ 'ゞ~_:::::::::´ ./ _, '´ '",ィ≦ャ''"._,r'"_,r'"_,r''"_,,rtf' ji
=三 _,,/. / 彡゙>ー-}'゙;:::;;;:,-‐''''´ _,,-''´ = ,,《,r''" ._,r'"_,r'" //./ji ノj
._彡'´ /┌--∠==='´ _,,,-'彡´ \ \/' _,イ,r''" /./.// / /
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【スキル】
〇対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
魔術に対する抵抗力。一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Cランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性がゼロではないのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
以下のどちらかの効果を適用可能。
・自陣側に「10%」の最低勝率が保証される。
・戦闘結果に敗北した場合、勝利判定を1度だけ振り直すことができる。
〇修羅の武勲:A+ (種別:一般 タイミング:特殊)
僅か千騎の精兵を率いて北畠顕家の大軍を阻んだ、絶望的な数的不利を覆す理外の武勇。
自身や自軍が劣勢・逆境であればあるほどテンションと攻撃力が向上し、戦闘に関わる思考・直感が冴え渡っていく。
『難太平記』曰く「青野原の軍は土岐頼遠一人高名と聞し也」。
敵陣の参戦人数が自陣を上回っている場合発動。
全ステータスに「+■■」を加え、勝率補正に「+■■%」を加える。
また、自陣が受ける数値的ペナルティーを「自身のマスターの令呪喪失数×■■」点分軽減する。
〇婆娑羅:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス/常時)
己の武勇と価値観のみを是とし、あらゆる権威や秩序を一笑に付して我を貫くアウトロー。
頼遠は混沌の世で本当に良くも悪くも歴史に名を刻んだ、婆娑羅大名の代表格である。
ここまで至ると価値観や思考回路が秩序側の人間とは相容れない。当然直義はキレた。
ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
ただしアーチャーの意に沿わぬ命令を行う場合、令呪「2画」の消費が必要。
加えて「アライメント:秩序」のキャラクターと初接触する場合、相手の好感度がダウンする。
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【宝具】
〇治天・嘲謔踏破(ちてん・ちょうぎゃくとうは)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■
意図せず「婆娑羅」の象徴となった生き様の昇華。
存在そのものが秩序の破壊者へと押し上げられてしまった頼遠の肉体と生前の武具や甲冑一式。
加えて武器・徒手問わず、頼遠が行う攻撃の全てに秩序属性への強力な特攻ダメージが発生し、
該当する相手と相対した場合頼遠のステータスが上昇する。
敵陣側に「アライメント;秩序」を有するキャラクターがいる場合発動。
【筋】【耐】【敏】のうち1つを指定し、ステータスを「+■■」上昇させる。
そして敵陣の勝率補正を「−(該当人数×■■)%」だけ削減する。
〇廓然大悟・蹂躙轟射(かくねんたいご・じゅうりんごうしゃ)
ランク:C++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
青野原で他全ての武将を霞ませた無双の武勲と、光厳上皇の牛車を矢で射た挙句矢で追い立てた逸話の融合。
滾る殺意と闘争心を強力な魔力に変換。大量殺戮兵器の域にまで拡大して行う蹂躙射撃。
自身が不利であるほど攻撃の規模・威力が強化される魔力の矢の嵐を剛弓から繰り出す。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+(敵陣側の人数+戦力の優位数)×■■%)」の勝率補正を加える。
敵陣の参戦人数が自陣を上回っている場合、上記の勝率を更に「×2」して計算する。
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【ビジュアル】
AA:椿定光(破壊魔定光)
【概要】
鎌倉時代末期から南北朝時代にかけて活躍した「婆娑羅大名」の代名詞。
北朝屈指の猛将であり、『太平記』では青野原の戦いでは北畠顕家率いる奥州勢の50万騎とも言われた大軍と交戦。
足利方軍の他部隊が総崩れになる中で、頼遠は精兵1000騎を率いて鬼神のごとく奮戦し、最終的に3騎しか残らなかったという。
結果として自らは敗走するも生還を果たし、甚大な被害を顕家軍に齎したことは北畠顕家上洛失敗の遠因となった。
だがその後酒に酔った勢いで光厳上皇を弓で射る無礼を働いたため、
足利直義の命を受けた幕府軍に捕らえられ、京都六条河原にて斬首された。
逮捕を命じられた際本拠地の美濃で反乱を企て頓挫するなど傲慢な振る舞いがインパクトが強いが、
夢窓疎石を筆頭として各所から嘆願の届けが出るなど武士からの人望は厚かった模様。
逆を言えば戦乱とは関係のない秩序とはあまりにも相性が悪かった。
なお一説には光厳上皇への無礼以外に婆娑羅としての有名な逸話はなく、
ただその1点の汚点だけで婆娑羅大名の座に押し上げられたという声もある。
【人物】
政治や権力などに一切の関心を示さず、相手が強いか否かにしか興味のない生粋の戦闘狂。
血沸き肉躍る戦いを何より好み、戦場では小細工を好まず自身が楽しめる正面からの戦を何より求めた。
良くも悪くも裏表ない振る舞いを取るため、謀や腹芸は致命的に向いてない。
終始命知らずと言わんばかりの傲慢で野蛮極まりない振る舞い・エピソードが目立ったが、
真実は人が持つ欲望を抑えるための理性や精神のストッパーが壊れていた一種の破綻者。
己が異端なのだと薄々感じながらも一切気に悩まず、ただ「自分がやりたい」と思ったことをただ満足できるまで追求していたにすぎない。
政局争いに一切拘泥しないストイックな在り方から多くの武士の崇敬を集めたが、本人は婆娑羅大名という自覚は持たなかった模様。
つまり完全な素面で婆娑羅大名ムーブをかましていたやべーやつ。
あくまで欲望・欲求を抑える理性のストッパーが壊れていただけなので、
面白そうと思った物は芸術だろうと宗教だろうと馬鹿にすることなく真摯に嗜んでいるため割と教養はある。
闘い以外に基本興味なく、政治や貴族など腕っぷしとは関係のない事柄全般を見下し意に介さなかった彼だが、
幼少期にスパルタで教養と礼儀作法を叩き込んだ夢窓疎石にだけは頭が上がらず、例外的に良好な交流を深めていた。
【願い】
聖杯に招かれた強者との戦(或いは喧嘩)。
闘争心と欲望に突き動かされるまま駆け抜けた末路は六条河原での斬首。
その死に様は「まぁやりたいことは一通りやったし楽しかったな」と
特に未練や恨みのようなものを抱かないさっぱりとしたものであったが、
同時に「強ぇ奴等のいる戦場でもっと戦いたかった」という未練も若干残っていたのが聖杯に呼応した動機である。
弓で狙撃してきたかと思えば喜び勇んで剣でも積極的に斬りこんでくる類の蛮族系アーチャー。
良くも悪くも正直なので気が合えば友好的になれるかも……しれない。
7608 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 20:02:11.20 ID:2xO+kCw3
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:豊臣秀長 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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\: : : : : : : : : : : :/⌒ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : / {: : : : : : : : :{
/: : : : : : : : : : ′^ヽ |: : : : : : : : : : : : : : / ',: : : : : : : : :',
/: : : : : : : : : : : : { l: : : : : : : : : : : : / ヽ ', : : : : : : : : ',
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',: : : : : : : ∧ lハ : : / V 乂fツv ァ'r‐v: : : : |
}: : : : : : : :〈^ ー┐ !: , /ぅ{⌒', v∧: :l
∠: : : :_{_\{ i{ |/ ゝ' ', ', 、V
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_ -‐ | | |_⌒\ \ ⌒こノ r‐ く^', 、 }、
{ | | |^` 、 、 丶 / { V_} l ',
{ | | | \/\l\___ / ハ ',} ',
{ ―――- __| | | \ 、 L〉, ` ',
{ / / / 、 \ └ ',
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/⌒ / / /^ 、 \ /∧ _ -‐、  ̄
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
◯騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+5」する。
将として軍馬の扱いを心得てはいるが、それ以上ではない。
○黄金律:B- (種別:一般 タイミング:常時)
若い頃から資金の調達と兵站で才を発揮しし、晩年は居城の一室の床が抜けたというほど蓄財を残した逸話から
高いスキルレベルを誇り、1ターンに任意の礼装を1個獲得する。
しかし吝嗇家としての側面もあるため、このスキルで得た礼装は交渉等で他陣営に譲渡することができない。
○天下の周旋役:A+ (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:なし(50))
政権のNO2として諸大名や配下の関係調整に高い成果を上げたことから得たスキル。
不仲の調停が得手であるが、それは裏を返せば……?
ランダムイベントで発生した「友好・中立・敵対」接触を任意にずらすことが出来る。
(友好→中立 中立→敵対等)魔力を消費することにより、自陣営が関わっていない接触に対しても使用できる。
あくまで人の世の中でのことのため、狂化・精神汚染などを持つ陣営に対しては効果を発揮しない。
◯天下の名宰相 (種別:特殊 タイミング:特殊 消費魔力:なし)
自身のマスターを主君足り得ると認めた際に使用可能となる。
稀な傑物である兄によく仕え、政権のNO2まで至り辣腕を振るった。
その力を英霊として呼び出された際に十全に振るうかどうかは、ライダーがマスターをどう見定めるかによる。
使用するとLvと全能力が+10され、20%の勝率補正を得る。
また、洗脳等の自身がマスターを害することにつながるスキル・宝具への耐性を得る。
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【宝具】
○賤ケ岳合戦総大将
ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
日輪の子と称し圧倒的な存在感を誇った兄であり主君である存在に隠れがちなライダーの晴れ舞台の一つ。
美濃表に転戦した兄に代わり采配を振るい、負けず勝利に・羽柴家の躍進に繋げた一戦いの再現。
如何に攻め寄せられようとも崩れず軍を保ち、最終的には味方に勝利を呼び込む。
使用時+50%の勝率補正を得、敵陣に対して宝具ランク以下の勝率補正スキルを無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
シロエ(ログ・ホライズン)
【解説】
天下人豊臣秀吉の弟。兄弟不仲な例が多く知られる戦国期において長く兄に仕えた。
優れた補佐役として語られる一方無能論もある両面性が顕著。
彼が生きている間は豊臣は盤石であり、死んだあと斜陽になったと言われるが、
これについて、晩年は兄から疎まれており、死んだタイミングが良かっただけだと言われることもある。
仮にも日本のNO2になったわけで、良い評価をまとめれば万能の名将、異論があったとしても良将ではあったであろう。
【性格設定】
一人称:私 二人称:殿
生き馬の目を抜く戦国時代を生き抜いたことからリアリスト。
人情の機微が分からないわけではないが、それに引かれ選択を誤ることはないタイプ。
【自分のマスターにどう接するか】
主君として仕えるに値するか見極めることからスタート。
実兄の主君やその主君を見てきただけに目は肥えてるのでともすれば辛口にもなるが、
己を高め、困難に打ち勝つ気概が見られるか、に重きを置く。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
受肉。戦のない世で一生を過ごしてみたい。
ただし、何が何でもというほとでもない。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
兄弟親族相争うこと。
自身の死後の流れを知ったらそうもなろう。
【美点と欠点】
主君と認めるに足るマスターを得れば忠を尽くす。
それまでは割と塩である。後吝嗇。
【コンセプト】
有能説・無能説両極端な評を見るため制限付きスキルをつけることで再現を試みた。
黄金律・天下の周旋役を含め非戦闘寄りの性能に。将ではあれ直接戦闘を誇るわけではなかったからの調整。
7609 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 20:28:21.42 ID:J6z5mBBs
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【真名】:丑鎮鉄兵 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:0
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八 从r====ミ \/ ゞン ゝ イ {⌒
V{ 込ヽ乂リ `¨´ /匕 |⌒
乂 、 ¨¨´ ヽ / ∨从 ̄ \
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うぅ―− / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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∧二リ Y |=人 へ -=ニ~ ̄\ / \
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【スキル】
○怪力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【筋】に「+20」。
【筋】のステータス比較に勝利した場合、勝率に「+10%」。
魔獣・魔物が持つ攻撃特性。
○溶鉄操作 (種別:一般 タイミング:特殊)
溶けた鉄を操り道具を作り出せる
1D30のダイスを振り、【筋】【耐】のいずれかにその数値分(端数は四捨五入)の補正を与える装備を作り出せる
(四捨五入して0になった場合は失敗)
但し、重いので一人につき一つしか持てない。但し怪力系統のスキルを有する場合は2つ迄持てる
○守護者の矜持 (種別:一般 タイミング:常時)
彼は誰かを守る守護者であると自分に課している
例え石を投げられようと裏切られようとその信念は折れる事は無い
精神干渉系スキル・宝具無効
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【スペシャル】
○神代回帰:鉄血騎士(アイアンナイト)
ランク:C 種別:一般 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:30
先祖の血を覚醒させて巨大な炎を纏った鋼の巨人の姿になる
【筋】【耐】【魔】に「+30」の補正を加える。
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【設定】ヒーロー志望の少年でそうあろうと努力している
炎を発する鬼の血を引いており、神代回帰をする事が出来、巨大な鉄の牛鬼の姿になる
偶々聖杯戦争に巻き込まれて、一般市民に被害が出ないようにするために参戦
【性格】
1人称:俺
性格:例え自分が傷つこうとも誰かのために戦えるヒーローの様な精神をした少年
鬼種の反転衝動もその精神力で抑え込むことができている
尚、直情的に見えるが意外と色々考えながら行動しており、作戦を立てたり、道具作ったり、同盟したりと
勝つための手段は講じることができる
正義感が強いため、人を陥れるような悪いことはしません
7610 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 20:51:09.28 ID:nRMuP4uf
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:イリヤ・イワノフ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:術術術 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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__,ィ‐ォ‐イ⌒彡`ヽ=、
,=イソ/ノ//'´"´7 }ミ、\ ,ィ
ノ彡`´ . `トミ、_,ィ≦"/
r'"/ u ,,,,=<゙゙゙: : ミヾ、_ '"7 __,ィ
λノ,,,,,,,,,ェュ''''7´ィぅ)゙v‐-=ゞ、ミニ彡'≦'´ ノ
/〉'´゙〉-、`7廴二ノミヽ r=テ-、ニ二 ∠=イ
ト-‐'´ .辷ン{"\,ッ `ヽ、__ } 7〉∨彡'´ ∠
、≧='´ / / ヽ込-、_ノ゙ :}ヽ/: : ''ソ ノ三彡/´_,ィ
\ '´ \{ヽ彡-‐―・´ :: ir‐'´ミ二三 ̄彡ィ
`ミ三彡' ∧ 、 :: 八 `ミ-‐ ,イ´
`´く ∧: : _,=-‐'ヘヾ、 =三シ
ヘ彡'.∧_,=-‐‐'´::::::: ;; ∨ミ、二彡'´
`彡'´ >、:::::::::::: ;; ∨シ'´
ゝ-ヘ彡入::: ;;__,=┴'"⌒≧―――
_i......:::大´ ,ィ'´;;;;;;;;;;;;;/
/λ}:::: / ∨"´;;;;;;;;;;;;;;;;;/
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【スキル】
◯陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:常時)
霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として扱う。
また戦闘時において、自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。
○道具作成:− (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは「○混血獣作成」に変化・統合されている。
○混血獣作成:A (種別:魔術? タイミング:常時)
人を含む動物の混血を作成する道具作成スキルの亜種。
キャスターは20世紀初頭に馬の人工授精技術の実用化を成功後、過激化し様々な異種間交雑実験後、遂には人と類人猿の交雑に手を出した。
この実験は公的には失敗した事になっているが実際には魔術を利用し成功『は』しておりサーヴァントとしての彼は此の技術を用いた使い魔を利用する。
ターン開始時、使用を宣言。
勝率や情報収集の成功率を+30%上昇させる「混血獣」を一つ作成できる。
〇戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、魔力を消費する事で、シナリオ1回までランダムステータスで選ばれたステータス除外して振り直せる。
彼は自身の肉体を動物との合成獣にしており生き汚い。
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【宝具】
○死せど目指せし人猿の種(ヒューマンジー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘後 消費魔力:20
作成した混血獣を素材にチンパンジーと人の長所を持ち合わせた彼の理想とする新人類、ヒューマンジーを作成。
敵を攪乱する。
混血獣を一体使用。
令呪を消費せず逃亡、或いは勝率を20%上昇した状態で振り直す事が出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ディスティ・ノヴァ教授(銃夢)
【解説】
ソ連の動物学者であり馬の人工授精の技術の確立後、シマウマロバ、レイヨウウシ等様々な混血獣を人工授精により生み出し、最終的に人と類人猿との
混血を生み出す事を目指したマッドサイエンティスト。
史実では女性被験者に同意なしに人工授精させる等の計画の失敗の果てに逮捕され凡そ二年後にカザフスタンの研究所で亡くなった事となっている。
が、彼は実は死の間際迄魔術に手を出して居り人と猿の混血を産み出す技術を確立させていたのだ。
【性格設定】
一人称は「私」。
穏やかで落ち着いた話し方をするが話を聞いていく内に話し相手は狂いっぷりに気付く事になるだろう。
己の目的である理想の新人類、ヒューマンジーを生み出す為なら手段は選ばず、誰を犠牲にしようがどれだけの犠牲が出ようが構わない狂人。
其の新人類を誕生させる事こそが人類の未来の為だと信じ込み、彼は其の為の犠牲を尊い犠牲と呼んで憚らない。
【自分のマスターにどう接するか】
協力者。
自分の理想が他人には理解されない事を承知している為、其れを話す事はなく、ほぼ間違いなくビジネスライクな関係に終始するがもし仮に理解者
たりえるならば彼はマスターの目的の為にも自身の命を賭けるだろう。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
理想の新人類、ヒューマンジーの誕生。
理論は確立した、実際に生み出す事も出来た。
だが、私の求める新人類には未だ程遠い!もっと素晴らしく、もっと強い存在を!その為にも数多の実験をこなさなければならないのだ!
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自身の実験を邪魔する事。
【美点と欠点】
・生存能力特化
・端的に行って狂人過ぎて敵対者にしかならない。
【コンセプト】
マッドサイエンティストな敵サーヴァント。
気持ちよくぶっ倒せる敵。
7611 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 21:15:01.13 ID:2BzoMImN
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【名前】:市原仁奈 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:−
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. / 〕ト、 イ .ト、
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. .! .;:::::::::!. ∨: : : :.i 〃⌒Y {{ }} i: : : : : :.!
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. ! ;:::::::::::人 i: : : : : : :!、 ヽ ._ノ イ: : : : : :.! /:::::::::::
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∨ / ∧: : : : : :i ∧ ノ⌒ ゝ〃、〈〉ヾヽ---、i .!: : : : : :| .\
人 / ∧: : : : :| / \/ ヽ∧: : : : :! ゝ
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【スキル】
○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘に参加することができない。
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【スペシャル】
●起源覚醒「天運」:EX (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このキャラクターは以下の効果を複合して保持している。
・このキャラクターの陣営及び共闘・同行している陣営に対するデバフや即死効果等のありとあらゆるマイナス効果を無効化する。
・このキャラクターは戦闘時、自身が参戦せずとも自陣の幸運ステータスの『合計値』を「+〇〇」できる。
・ランダム表において自陣や善性陣営へ不利となる効果を引いた時、1戦争に付き「3回」まで幸運判定に出来る。
※↓下記二つの効果は自陣は無自覚で、他陣営の情報収集効果でも開示されない。
・このキャラクターのいる陣営が聖杯戦争において、明確な悪性陣営相手に敗北した際、その結果を反転させて自陣が勝利したことに出来る。
この効果は1回の聖杯戦争に付き「1回」のみ発動できる。
・このキャラクターは聖杯戦争において陣営として敗退しても無事生存・帰還出来る。
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AA:市原仁奈(アイドルマスターシンデレラガールズ)
【設定】
家柄も血筋も特別な物はないただのパンピー家庭のお子様。
だけど、その身に秘める起源はランク規格外で、彼女が傍にいるだけで周りは幸せになる。
ある意味スーパー座敷童的存在とも言える。
まぁ、起源がどうのは当人も周りも無自覚なんだが。
今迄神秘系の関係者も聖杯戦争に巻き込まれるまでは存在しなかったし。
【性格】
天然ふわふわ癒し系ガチ幼女。
基本的に能天気で難しいことは何も考えていない。
聖杯戦争に関して説明されても何となくわかった(あんまわかってない)ってなりかねないアホの子要素も。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
見た目厳つい系だろうが、老若男女問わず天然幼女らしく恐れもせずふわふわしたまま気安く、無邪気に懐く。
警戒心のけの字もないが、起源補正により自鯖に関しては彼女と相性悪い鯖がそもそも絶対呼ばれない。
寧ろ相性良い奴が積極的に縁召喚されるのでそれでも問題ない。
戦闘その他の方針は完全に鯖側に丸投げ(というか戦術がどうのとか考える知識も技能もないし)だが、起源補正の召喚ゆえに丸投げしても問題ない善良な自鯖が前提なので大丈夫。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ふわふわを布教したい、お菓子沢山欲しいとか子供っぽい願いはあるけど、聖杯に本気で賭ける様な壮大な願いはない。
自鯖が良ければ同盟相手への願いの融通もする。
……ふわふわの布教ってなんだよ(真顔)
ふわふわはふわふわなのです(by仁奈)
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
一般的な悪口に値するようなこと言われても下手したら理解も出来ない、天然補正でスルーもするので、余程酷い罵詈雑言や無体でも受けない限り目立つような地雷はない。
直接的な暴力でも受けそうなら流石に逃げるが。
【その他解説】
起源覚醒による幸運の置物特化のガチ幼女がコンセプト。
弱点は幸運の置物に特化し過ぎて他の起源覚醒者にありがちな魔力補正がないので、鯖側で低レベルや魔力補正持ちのような、自前で燃費補えるような能力持ちじゃないと鯖の維持や経戦能力が死ぬ。
後、礼装作成その他の汎用性、積極的に動けるような効果もない。
だってガチ幼女なので。
そんな幸運の化身みたいな幼女が何故聖杯戦争に巻き込まれたのか。
それは自鯖や友好的な陣営との運命的な出会いを起源が引き寄せただけでなく、対悪性陣営へのカウンター効果もあるのを抑止力に目を付けられた為。
7612 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 21:16:12.28 ID:q+tCDusx
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:フルヴィデ・フェルヴェン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:30 【宝】:10
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【令呪残数】::::::::::::::::::: 【貯蔵魔力】:::::::::/::::::::::: 【魔力供給の不足】:
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_,.、爪 、 ,,__
。s≦.ゞ从ノ.、 うぅo。
/〆 r | 、. ヽ ヽ
__,イ / / .―l‐|‐l― ヽ ヽ
,イ⌒ミト /⌒>、 / / ,' `.ム′', ヽ .ヽ
{{ }} ヾ\/ 7⌒>、/>、 ./ / i. | l ヽ .ヘ
ゝ三彡 ハ\ / /〉 \ /\ | γ⌒ヽ l γ⌒ヽ i _、‐''゛ i
\_ノ Y / 〈/ /〉 `/\\ |`、 { ̄ ̄ l .∧ 丁 ̄ ,、r「 }
|./`\_ノ /⌒>、〈/ /〉 \ \\ .∧ .i,ヽ、. .i '⌒ i ィ ,' /
!' / \〈/ \ \\ ∧ i,V、`-ニ__ _|;. イ / .,' ./.ゞi
. / / /\ \ \ \\. \ゝ,V∨∨∨∨VV/ .,' ./. `!、`ヽ、_
{ / // / \ \/\ \ /\\. \≫x∧∧∧s≦ .,' /..\! \ゞ、__ヽ
\ / \////\ \ \. \/ / /> 、  ̄ 。o∽''. ∧::::::/ ≧ー- .、
了ユ \/// 」 \/ `′/ ../ 、 ゙ー─一''..=、 ./ ∧::| / ̄ \
`¬=、 ` ̄ ∧ \ \ / / / | ヽ 弋 ノ/ > <::::::::| ./ / \__
. 7ニユュ 〈// 7/ ∧ / / ゝ、 / i ヽ |:::::::::| ./ \ .\
/ /\ /\ / 〉/ \` .../┬ / ヽ.| i / .|::::::::| .| .\ 、 ∧
/ / /⌒Y⌒ート / \ ^〉∨ . |::`ヽ i! i / |::::::∧ ゙i .\ヽ ノ 、´
/ / ∧ ゝ Y_/ヘ / / ∨r┴‐┐\ ヽ i / |::::::::∧ .| \/ ヽ/
/ / ∧ \__ノ ニ j ト Y// !/ .| f;j |i! .\ .i! /r 、 .|::::::::::∧ .∨ |_
/ / ./ \_ノ / } ∧ / 厶_/{ | |i! \/ ヾ、ヽ、 \::::::::∧ \_ ./ \
./ / /`\_イ / / !. 〈_,ハ ヽ ̄ .|__jゞ====彡ノ、 /。 ̄ \| `ヽ ./ .\
/ / /7¬´ /__ / / ┌}\}、 \ \ \ー´~ | ≧ \ \ ./ __//
/ / / >─イ彡__/ j j r .\ ヽ.∧ .| ≧ ≧ー、 |.\/ _/:::::::::::/
\ / / \ 彡´ ./\| | | /≧/::::::::::≧ー--- | ヽ /::::::::::::::::/∨
>、__/ >─-イ` ̄ヾ. ./ i! | | /  ̄7 | /::::::::::::::::::::/
↑スリング(強弁)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
暗殺の成功率にボーナス修正を与える。その数値は、該当スキルにデータ反映済み。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失っても1日間は現界可能。
両親亡きあと一人で生き抜いてみせたことから、このスキルを得ている。
貯蔵魔力に「+::::::::::」する。
かつ、マスター不在などで供給が絶たれても1ターンは消滅することなく通常通り行動可能となる。
○プランニング:A (種別:一般 タイミング:「○投擲」スキル使用時)
対象を暗殺するまでの戦術思考。軍略と異なり、少数での暗殺任務にのみ絞られる。
なお、自己の生還は考慮しない。実際、彼は暗殺こそ成功したが脱出は叶わなかった。
令呪を1画消費することで「○投擲」スキルの成功率に「+:::::::::::::%」できる。
○投擲:A (種別:暗殺 タイミング:セットアッププロセスのファストトリック)
彼の場合はスリングを用いて石などの投擲物を射出する能力となる。
Aランクは努力で到達できる最高点。「幸運に愛された女王」を撃ち抜いた逸話から、
対象の幸運値に応じて命中率が上がる逆転現象とも呼べる性質を持つ。
セットアッププロセスで最速処理する。
レベル80以下のキャラクター1名(メイン/サブ/その他の配置は問わない)を対象に暗殺判定を行い、
成功した場合はそのまま脱落させる。
基本となる暗殺成功率は「暗殺対象の【運】+:::::::::::(気配遮断の補正)%」である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○無銘の発酵食品
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このサーヴァントが生まれ育った地には伝統の発酵食品がある。
ミルクを温めレンネットを加えて乳中のたんぱく質を凝固させ、乳清を丁寧に除去。
それをさらに粉砕撹拌加熱し、圧搾して水分を取っていく。
これを何ヶ月から1年の長期間にわたって繰り返し熟成させ完成する。
種類にもよるが、そのサイズ感は直径36〜42cm、重さ35〜45kgとなる。……こんなの人にぶつけんな。
「○投擲」スキルの対象にサーヴァントを選ぶことが可能になる。該当スキルにデータ反映済み。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】偽マフティー(ハイジャッカー)
【願い】
メイブが座に登録されているだと!? ならば座のメイブを殺しに行かねばならんな……
なお、その過程は言うまでもなく問わないし、知る気もない。
生前も「メイブが居なくなったあとなど知らんし興味ない」というスタンスだったから、妥当であろう。
【解説】
コンホヴァル・マク・ネサの子。一応は王族ではあるが、コンホヴァル・マク・ネサの王国は紆余曲折あってメイヴによって全力で攻められ滅ぼされている。
このときのメイヴ軍の陣容は、フェルグス・マック・ロイを筆頭にとても豪華で勝てるわけがなく、防戦できただけでもすごいと思われる。
母親もまた、コンホヴァルの元妻で将来のコノートの女王である妹のメイヴによって殺害されている。
つまりは、彼にはメイヴへの復讐しか残らなかったのである。
フルヴィデ・フェルヴェンの生活は、衣食住以外はメイヴの行動パターンの調査、投擲の訓練に当てられたことが示唆されている。
【余談】
アサシンほどではないが、一応アーチャー適性もある。
【コンセプト】
普通に暗殺するノーマルなアサシン。
7613 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 21:22:25.13 ID:2BzoMImN
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ゼルエル 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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. |: {: | | : ィ⌒|ト八: : :| :/;:xrせ方У Λ: ト-ニノ
. |{八い : : ァせテミ:\::〈″ 乂ツ j: :/ }: 八
. |{ : :\人 乂ツ ノ⌒\ ノイノ : : : \_ノしノ
. 乂 jト\: :乂_ , 八: :/ : : : : : :\--彡ノ
乂 _ノ : :个ーヘ ` ッ /: :∨ :/ : : : : : :ー-彡
⌒''ァ-彡 : :八|: : ::.._ `ー //: : :∨ : :八 : : \'´
\ _ノ : :/ : ノ:リノニニ/ニ=-;;ソ::: : /{ : :\:{ : : : :|:、: ヽ
.  ̄/: :ノ : :/://ニ/::::}r''~:::::::::|Λい : : :∨: : :厂\}
/{ : : {//ニニ//|ニ\::::::::|{ニニ\ : :\/ニ\
. /{ :人ニ{\ニニ/:::::::jニ斗::┐八ニニニ|\ : :ニニ}
{ い(ニニ/ニ/ ̄ ̄::--<::::::::/二ニニ|ニ):ノニニΛ
{ニニ{二二/:::::::::::::::―┬┘:::/ニ\ニノ イニニニΛ
/ニニ{二/:::::::::::::::::::::::::::」:::::/ニニ-\ニニニニニΛ
ノニニ__xく:::::::::::::::::::::::::ノ:::〉:/ ./ニニニ /ニjニニニニ-Λ
/ニ__-」 \ ヽ__,,.ャ‐<⌒:/ /ニニニ /ニ{ニ\ニニニ-Λ
_/__-ニニ{ ∨ |::::/ {ニニニΛニニニニ\ニニニΛ
_ノ _-ニニニ八 c| / -‐ {ニニ-/{ {〉ニニニニニ\ニニヘ
/ニニニニニニニ\ / // {ニニ/ニニニ{\ニニニニ=-___\
ニニニニニニニニcヘ { ∨ /ニニニニノ ∨ニニニ=-=ニニ}
ニニニニニニニCニニ〉 「c- {ニニニニ/ {ニ/ニニニニ人
ニニニニニニCニ>'"|:::.. ! {ニニ/ / ∠ニニニニ\ニニ、
ニニニニニC>''"ニニ| |c- {ニニニ〈 {ニニニ\ニニニニノ
ニニニニ// |ニニニ| | ノニニ/ニ人 /ニニニニニニニ/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノニニニ/ |c<::::.... /ニニ_ニニ} /ニニニニニニ∨
/ニニニ/ | \:::::::/ニニ/::::::\/ /―‐くニニニニニ/
/ニニニ/ |c- \:{ニニ{:ノ>::::::::\r--、 \ニニニ/
/ニニニ/ j {ニニ/::::::::::::::::::\ | |ニニc゚
/ニニニ/ /c- \ {ニニ{/:::::::::::::::::::::| | |ニc゚
. /ニニニΛ 人 \ ニ{::rー_ ::ノノノj C|ニ/
/ニニニ/ニ\ / ヽ \ニニニニニ} \ 人/
/ニニニ/ニニニ\__/ニニ} ノニ∨ニ>‐=ニヘ \/
{ニニニニ/ニニニニニニニ{ニ{_,,..斗ニニニニ{ニニニニ/ヘ
∨ニニ/ニニニニニニニ{ニニ{ニニ|ニニニニ{ニニニニニニ}
∨ニ/ {ニニニニニニニ{ニニ「ニニ|ニニニニ{ニニニニニニ}
∨/ニ{ニニニニニニニ{ニニ√ニニニニニニ{ニニニニニ/
r一<二..ヽ \ 、l |>-―=ニ二> >'´  ̄-‐ニ 、 \
,iク''ー- _,.>一、\ヽ!f≦二 ̄`ヽ |/ /ソ ' \、/
/ハ 下マヘ ̄\`_z'´ ̄`ヽ.. | | / , l7
/ / `ヽ _ノ ,ノ イ /´ ヽ _ノ 丿|/ ' /
_ 二ニ=‐< ̄', ノ / ̄,z―≦二> , ' ,/
_( ノ ノ -一 >ケ// ̄ / , ' , イ
_,rゝ-、-一'フ ̄ ,イ>彡-'/ |! / , , /
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+10」する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
セイバーは天下の4大天使や7大天使だのには及ばないが、強大な天使の一角である。
某新世紀なアニメの知名度補正の影響も受けている。
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:常時)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また格闘ダメージを向上させる効果もある。
このキャラクターに対するこのスキルのランク以下の精神干渉を無効化する。
また、戦闘時に自身の【筋】と【耐】を「+20」する。
○神の腕:A++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘時、自陣が【筋】を選択した際、その『合計値』を「+40」出来る。
加えて、敵陣にセイバーが神の敵、邪悪な敵認定するような存在(魔性などの怪物属性、悪人等)がいた場合、そんな敵認定された相手のスキル・宝具のどちらか「1つ」を封印出来る。
このスキルは「怪力」との複合スキルである。
セイバーの別名であるゼルクには神の腕という意味合いがある。
そんな意味合いを背負う彼女の腕は、邪悪な相手に特攻効果を発揮して容赦なく殴り潰す。
本来怪力は怪物の類が保持するスキルだが、セイバーはその権能もあって勇猛スキルと並行して保持出来る。
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【宝具】
〇剛力粉砕・神腕鎧装(パワードゼルエル)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
自身の全ステータスに「+〇〇」を加え、勝率補正に「+〇〇%」を加える。
加えて、ターン終了時の魔力回復量に「+〇〇」の補正を与える。
力の天使であるセイバーが戦闘時に見せる、その力の象徴を鎧の形で具現化し身に纏う姿。
この宝具は外付け魔力タンクの役割も兼ねている。
〇軍勢よ、我が腕に包まれよ(ヴァルテンアーミー)
ランク:B++ 種別:対軍勢宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照
敵陣が軍勢召喚・使役の類のスキル・宝具を用いてる場合、「+〇〇」の魔力を消費することで軍勢を無効化。
更に追加で魔力を「+〇〇」消費すれば、敵陣の軍勢をそのままそっくり自軍の戦力として組みこめる。
セイバーは兵力を支配する能力を持ち、セイバークラスゆえに自身で召喚は出来ないが、所謂対軍勢効果持ちに対するアンチ宝具を保持している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
嵐(艦隊これくしょん)人型
ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム)戦闘時
【真名】
真名はゼルエル。
力や戦を司どる天使でありスキルや宝具でも記してるように、神の腕という意味合いや兵力を支配する能力・権能も持ち合わせている。
人間界では某有名アニメの影響でラミエルやイロウル達共々知名度も稼いでいる。
【性格設定】
基本的にはAAアバターの嵐ベースの性格通り。
ただ、力の天使故に、いざとなればパワーで解決しがちというか元の嵐より脳筋寄りにはなっている。
ゼルエルの性格面のエピソードとかがウィキに何も書いてないので、一般的な善良な天使マインドもベースにしている。
脳筋でも狂信者系とも程遠く話が通じるタイプなので、フジマルさんのスレ定番の穏健派堕天使や悪魔組とも職務の都合でどうしてもぶつからないといけないでもない限り、対話や交渉とかは十分可能。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
特になし。天使として世の為人の為、邪悪を払うためが第一。
マスターや同盟相手が何か叶えたい願いがあるならそっち優先。
ただ、聖杯の容量が余ってて持て余しでもしてるなら、天界や座でも話題になってるテレビゲームやアニメ、現代のお菓子とかを土産として持ち帰りたいとは思っている。
テレビゲームとか天界や座で遊べるのか、そこら辺はふわっと何とかなるのだろう。
なお、マスターへの好感度アップ次第では現世での活動を優先して受肉とかはあり得る。
その方向性が恋愛なのか、保護者意識発揮して『自分がちゃんと見守ってないとあかんわこれ』的なのか。
方向性がどうなるかは築く関係性次第。
後、自分や同僚の天使たちの知名度補正強化に繋がったアニメとかにも興味はある。
【自分のマスターにどう接するか】
基本的に正道の天使らしく、善良さや誠実さを表に出した対応。
悪人組との相性は基本、悪いが何で悪人なんてやってるのか、悲劇的な過去とかあってのことなら情状酌量もする。
とはいえ、そんな過去有っても人類滅亡とか極端なことかまそうとするなら裏切ってでも止めるが。
本来天使的に裏切りも好まないけど。
悪辣な交渉とかは苦手なので、頭良い悪人に騙される可能性もあり。
おっぱいの付いたイケメン的性格なので、男女問わずモテそうであり、結構子供受けもするタイプなので子守は得意な方。
専科百般的なスキルには反映されてないが相応に家事スキルが趣味の範囲で高い。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
現代だし別に昔ほど宗教的にガチガチでもないし、堅物キャラでもないからあんまりとやかくは言わないが。
同胞である天使や4文字、キリスト教系聖人組を侮辱されたら基本怒るし、民草への被害(魂食い)とかも常識的にNG。
4文字や天使勢力を敵視するような連中とは相性悪いし、過去の怨恨的にもそこら辺の衝突の問題はある。
ただ、マスターが脆弱な存在でそちらも守らないといけない、でも、魂食いとかも防ぎたい的な板挟みになった場合。
マスターと無辜の民草とどちらを優先するかは、その時のゼルエル次第。
どっちを選んでも後悔しそうだが。
【その他解説】
主な戦術方針は宝具やスキルで稼ぐステータス差、特に圧倒的な筋で殴れ、以上。
対邪悪な敵や軍勢持ち以外にはそれしか戦闘方針も何もない。
弱点は能力面が見事に戦闘特化なので戦闘しか出来ないこと。
天使としての権能も戦闘系ばかりなので猶更能力に応用が利かない。
相手の効果で筋、次点で耐を除外でもされたら一気に苦しくなるし、勝率補正もあんまり稼げない点もある。
AAの選出理由は、まず今度は天使系鯖作りたい→過去にラミエル藤丸さんのところの応募で作ったし、エヴァ繫がりで印象的な使途、ゼルエル辺り作るかぁ。
力の天使ならパワータイプ、そうだ、ロボにしよう。好きなパワー型のロボでゴッドガンダムが思いうかび、ウィキで検索しても未登場っぽいので採用。
中身どうするか→部屋の嵐のポスターが目に入り、デフォの姿で変身ヒーローのベルトみたいなの嵐が付けてたの話題になってたな。
じゃあゴッドガンダムを鎧みたいに纏って変身できる天使で。嵐の性格も熱血系オレっ娘なので、ゴッドガンダムとのイメージもあう、という流れ。
変身しても声は嵐のままなので、美少女声のゴッドガンダムとなる。
スキル・宝具にも剣がないのにセイバーなのは、彼女自身が神の剣の一角でもあるって解釈で……
原作でも宝具に剣ないのにセイバーな奴はいるし。
ロボに変身するからってまたバーサーカーにしたら前回の募集で制作したサラタンとも被るので。
神に仕える天使であり、神の腕の別名を持つ彼女が原作で神の意味を持つガンダムに変身するのも、何か因果を感じるが。
7614 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 21:39:39.93 ID:2BzoMImN
マスター6人(レベル50・30・40・60・50・10)
セイバー:1(レベル70)
アーチャー:1(レベル70)
ランサー:2(レベル70・40)
ライダー:3(レベル70・70・50)
キャスター:1(レベル50)
アサシン:1(レベル50)
バーサーカー:2(80・60)
か。今のところマスターの平均レベル高めだな
7615 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 21:41:40.72 ID:55feA+aB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ブギーマン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:※※※ 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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AA:レッドピラミッドシング(Red pyramid thing, SILENT HILL 2)
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【スキル】
・気配遮断:C (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
戦闘開始時、『60%』の判定を行う。
判定に成功した場合、自軍の勝率に『+30%』の補正を与える。
また、情報収集の成功率に『+30』の補正を得る。
自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、
攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
・怪力:A+ (種別:怪物 タイミング:ステータス選択時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+20』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+30』の補正を得る
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
・神性:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+20%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
アサシンは土着の神として数えられることもあるため高い適性を持つが、
怪物として伝わっているパターンも多く存在しているためランクが下がっている。
・威圧:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターがいる限り敵軍に『レベル30以下』のキャラクターは戦闘に参戦することが出来ず、
スキルや礼装・逃走以外での令呪の使用といった全ての行動を行うことが出来ない。
他者を威圧し、戦意を削ぎ落とすスキル。
古くより世界中の子供たちから恐れられる恐怖の象徴であるアサシンは高い適性を持つ。
・畏怖すべき存在(悪餓鬼):B+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣に存在するキャラクターの全ステータスを『−10』する。
加えて、対象のアライメントが『悪』属性であった場合はさらに『−10』する。
古くより世界中の子供たちから恐れられる恐怖の象徴。
大人には効果は薄いが、かつて恐れていた経験から無意識に体を強張らせる。
・統一言語(偽):― (種別:言語 タイミング:常時/メインプロセス)
このキャラクターはあらゆる存在の意思を感じ取ることが出来る。
また戦闘時、敵陣の任意のステの合計値を『−20』する。
アサシンは古くより世界中で語られてきた一種の概念であるためあらゆる言葉を理解することが出来る。
しかし、アサシン自身が一方的に恐れられる存在であるため彼が大切に思うもの達には伝わらない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
・恐れよ子らよ、我は貴様を食らう悪鬼ぞ(ブギーマン)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
戦闘終了時、自軍が勝利していた時にのみ発動可能。
敵軍にいる『子供』と認識されるキャラクターは令呪による逃走を封じられ、聖杯戦争から『除外』される。
除外されたキャラクターは、アサシンが『保護者』と認識するキャラクターが接触した時、聖杯戦争に『復帰』する。
古くから子供に言いつけられてきたブギーマン達、その中の子供を攫う怪物としての役割。
彼が悪い子を連れていくために持ち歩く巨大な頭陀袋は、子供を認識すると自動で吸い込み
アサシンの怪力とその丈夫さで中でどれだけ子供が暴れても脱出不可能な牢獄と化す。
・世界共通・悪餓鬼折檻(わるいこはいねぇがぁ)
ランク:B+ 種別:概念宝具 タイミング:常時 消費魔力:40
この宝具の使用魔力は毎ターン魔力計算時に必ず払わなければならない。
戦闘時、敵軍に『子供と認識されるキャラクター』がいた場合、
対象のキャラクターはレベルや精神耐性に関係なく『威圧:A+』の効果を受ける。
その後【宝】を含む全てのステータスに『対象の人数×20』の加算を行い、自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。
このキャラクターは『宝具の対象となるキャラクター』には一切の情報が開示されないが、
保護者と認識されるキャラクターにはその存在を認識された時点で『全ての情報』が開示される。
古くから子供に言いつけられてきたブギーマン達の概念、日本におけるなまはげの役割。
彼らの咆哮は子供を悉く委縮させ、その精神性に関係なく戦意を喪失し、
子供たちの抱く畏怖や恐怖の感情を吸収し、信仰を増幅させその霊器を巨大化させていく。
ブギーマンの存在は子供では看破することが出来ないが、そもそも親たちが作り上げてきた概念であるため
保護者に位置する存在からは無条件で彼がどういう存在であるかを理解することが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
子供に対して大人が「悪いことしたら○○が来るよ」という人が作り出した恐怖の概念にして空想の怪物。
日本の場合、なまはげもこの同族にあたりブギーマンで召喚された彼は世界中のなまはげが合体した存在と言える。
バーサーカーであるため会話は不可能だがその精神性はナーサリーライムの亜種であり、
ナーサリーライムが『子供と同じ目線に立って遊んであげる保護者』なら
ブギーマンは『子供が悪いことをして痛い目に遭わないように叱る保護者』であり子供を庇護する存在である。
なお聖杯戦争に自分から参戦するのは危ないことを自分からする『悪い子』判定になるため執拗に追い回し折檻する。
【会話サンプル】
「わるいこはいねぇがー」(日常会話)
「『わるいこはいねぇがぁぁ!!』」(宝具使用時(対象人数が2人の場合、子供の人数に応じて「ぁ」と「!」が1個ずつ増える)
「我は子供の敵対者。子らよ、我を恐れよ。我に怯えよ。我を避けよ。我に決して、近づくな・・・」
「かつて幼きものだった大きな子らよ。我の恐れを決して忘れることなかれ」(大人に対して)
「子らよ、健やかに育つのですよ。誰よりも恐れられるあなたが恐れる、我らのたった一つの願いです」(本心)
7616 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 21:46:58.03 ID:55feA+aB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バハムート 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:※※※ 【貯蔵魔力】460/460 【魔力供給の不足】:
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} 、 } __/: : : : : : :.:.⌒⌒: : : o \: : :〈 i i i i 〉/ `ヽ
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乂_ イ
AA:ヴォルガノス&ジュラトドス(モンスターハンター魚龍種)
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【スキル】
・対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。
ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『−25』の補正を与える。
魔術に対する抵抗力。
本来であればC〜B程度の対魔力だったが、龍種の概念がぶち込まれたことでランクが上がっている。
・単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+120』する。
また、貯蔵魔力が−になったとしてもペナルティを受けない。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
そもそも本来であれば『弓兵』の適性のないアーチャーは取得しえないスキルだが、
現代でぶち込まれた龍種の概念と原点でもあくまで個別の存在であることからこのスキルを取得している。
・怪力:EX (種別:怪物 タイミング:常時)
戦闘時、このキャラクターの【筋】に『+30』の補正を与え、
戦力優位を取得した際に自軍の勝率に『+50』の補正を得る。
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
アーチャー当人(?)の巨体から繰り出される大地すら揺るがす圧倒的な力。
・鈍化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは敵軍にペナルティを与えられた時、
その効果が戦闘終了後に発動し、次のターンになるまで回復しない。
あらゆる物事への反応が事象の発生より遅延して発生するスキル。
生前、羽虫に目を刺されたことがあったがそれから復帰するのに三日掛かったことに由来する。
・龍の息吹(幻想):EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50
自身の勝率に『同一戦場内の現代人の人数×10(%)』の補正を加える。
またこのスキルの対象となるキャラクター、この『キャラクターの真名』を知らなければ上記の補正にカウントされない。
このスキルは『対魔力』の影響を受けない。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
近代になってぶち込まれた龍種の概念から発生したスキル。
ある種の『空想具現化』として機能しており、龍としてのアーチャーを知る者の人数によって神秘の強度が変動する。
・ドラゴンハート(幻想):EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは毎ターンの魔力計算時『+50』のボーナスを得る。
龍の炉心、龍の宝石と呼ばれる心臓にして魔力回路。
近代になってぶち込まれた龍種の概念から発生したスキル。
ある種の『空想具現化』として機能しており、現代では龍としてのアーチャーが有名すぎるため魔力の生産量が著しく多い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
・終焉の幻想(メガフレア)
ランク:A 種別:対星宝具(幻想) タイミング:メインプロセス 消費魔力:特殊
戦闘時、『龍の息吹(幻想):EX』の消費魔力と補正値を『2倍』する。
もし敵軍に現代人が『3人以上』いた場合、上記の補正を『3倍』に変更し、
『5人以上』いた場合、消費魔力を『3倍』にすることで勝率補正が『5倍』に変更される。
なおこの『キャラクターの真名』を知らないキャラクターは上記の人数にカウントされない。
近代になってぶち込まれた龍種、その王たる龍王の概念から発生した宝具。
『バハムートの一撃は星をも貫き、敵対者を悉く消し飛ばす絶対なる破壊』という空想を具現化するもので
これは『バハムートの一撃』であると認知したものにそれ相応のダメージを与える。
なお、その本質は認識したものにしか影響のないエフェクトだけの幻想・・・・暗示による一撃である。
・大地の大魚(バハムート)
ランク:EX 種別:世界固定宝具 タイミング:常時 消費魔力:特殊
このキャラクターは常時、自身の【筋】、【耐】、【敏】、【魔】のステータスに『+50』の補正を得る。
この宝具は消費魔力として常に魔力計算時に『レベルを2倍』にして計算しなければならない。
世界裏側で世界を支える大牛を支える巨大魚、バハムートの概念。
サーヴァントとなり劣化したとしても世界を支える力と巨体は健在であり、
ガイアのバックアップすら引き寄せ圧倒的な力を振るうことが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
神秘が失われつつある現代で緩やかに世界に溶けていくはずだった巨大魚。
消えていく中で座にも登録され、「あぁもう潮時かなぁ、ガイアからの要請が出たら動くけどそれまで寝て隠居するか」などと
考えていたら突如自身の体が何故か龍に魔改造されて座に登録、流石に調べて見たら何か龍王になってた。
それだけだと問題はなかったのだが龍としての知名度が強すぎて魚としての自分が抹消される事態に陥る可能性が発覚。
そんなこんなでアイデンティティを守るためにガイアに相談し召喚できるようになった特殊なサーヴァント。
聖杯戦争中ではとにかく「自分は魚」であることを主張し、常に看板を持ち出してくる(看板で会話します)。
話すことが出来るし、人の姿を取ることもできたが全力で魚であることを主張するためにメリットガン無視で行わない。
スキルや宝具に関しては「勝って魚としての知名度増やせば問題ない」という訳で躊躇なく使用する。
【会話サンプル】
『バハムートです、魚です』
『アイムフィッシュ、ノットドラゴン』
『龍王なのは別にいいんです。問題は魚であることが忘れられることです』
『魚が言葉をしゃべりますか? 人に変身しますか? そんなことは龍の私に任せればいいのです』
『人の世の繁栄も星の意思であることは否定しません。 でもちょっとはガイアのことも考えません?』
7617 :
方舟の名無しさん
:2024/02/10(土) 23:05:56.73 ID:vMeDHZJT
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アグラオニケ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100
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__,.... -─- ....,___
_, - ' "´ _,..._,ィ、 ゙ ':- .,_
_,.s:':´ェャク宀 `ゞ=-'ヾ`、ヽ r-、, .._ `ヽ.
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_____ ./ネ升ア´ ,_ム:.:.:.:.:.:.:...:..:..:..:..ヽ O o , ヽ \
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',二二二二二ニニr''¨´ \__/ { ', ≧s。,,__jl斗/
/二ニ/',二ニニニi /i ', i\ \ー- ,,_ _,,斗r七´
./<ー‐-、ミ、ヽニ/.廴____ノ .i ', i \. \
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【スキル】
○陣地作成:B
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”の形成が可能。
(汎用)
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
(汎用)
○魔女の叡智:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
人の中にありて、神代の知識に触れたもの。
そして、紀元前に身を置きながら物理法則の到来を予期したもの。
どちらもその時代には受け入れがたい異端の叡智である。
自陣が関わる勝率を含む全ての判定に「±■■%」できる。
ただし、戦闘においては自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している必要がある。
○月の解体者:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
あらゆる神代において神秘、あるいは魔性と謳われる月。
その月をキャスターは魔術と天文学の両面で解体し、失墜させた。
「月」の属性を持つ、あるいは「月」からの恩恵を受けるものに対して「+■■%」の勝率補正を得る。
○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■)
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
儀式魔術や儀礼呪法であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
【魔】あるいは【宝】選択時に宣言することで、自陣側の数値を「+■■」できる。
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【宝具】
○仮想天体・月光天球(カセリン・ティン・セリーニン)
ランク:A 種別:宝具 タイミング:常時 消費魔力:−
キャスターの周辺に漂う光り輝く球体。その正体は極小の月である。
魔女によって月は天上より引きずり降ろされた、
あるいは空に浮かぶ月は魔女によって描かれているという逸話を形にした宝具
月の神秘をそのままに宿すこの天球はキャスターの意のままに従い、魔術の起点となる。
「○高速神言」をAランクに変更し、効果及び消費魔力を「+■■」する。
また、【宝】を選択した場合に効果を宣言可能とする。(適用済み)
○月神簒奪・境過水月(エピ・サフト・ティン・セリーニン・カセリース)
ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■■
「月を食み、我が肚に」「星の光を受けた理想はここに」「そして月は我が前に下る」
巨大な満月と輝ける無数の星々、それを映すどこまで広がる水面。
それこそがキャスター、アグラオニケの心象風景。魔力に満ち足りた月夜である。
結界内の魔力リソースの還元及び制限の外れた理想魔術により「月墜とし」の行使が可能となる。
発動後、下記の効果を全て適用する。
・戦闘終了処理を含めた自陣の全ての魔力消費を「0」とする。
・自陣は「+(敵陣の人数+戦力の優位数)×■■%」の勝率補正を得る。
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【AA】
オルガマリー・アニムスフィア(幼少期)
(TYPE-MOON作品/Fate/04 Fate/Grand Order/オルガマリー・アニムスフィア/【幼少期】)
別候補:ミオリネ・レンブラン(機動戦士ガンダム/水星の魔女)
エランくんの友人枠だったため変更。
「テッサリアの魔女、月墜としの女、アグラオニケ。ここに現界したわ」
「あなたが私のマスター?……そう。私を呼んだ割には随分と普通ね」
「月墜としが罰当たりじゃないのかって?」
「当然天罰が下るわよ……マスターに」
「冗談。ちゃんと身代わりの礼装があるわ」
【設定】
テッサリアの魔女、アグラオニケ。
紀元前2世紀から1世紀の人物とされ、文献として記録が残る中では最古の女性天文学者。
そしてその知識を独占し、「月食」が自身の掌中にあるように人々に振る舞った恐ろしき魔女。
……彼女は見た。縫い付けられたテクスチャの向こう側に本当の月があることを。
【性格】
どこまでも月に焦がれた魔女。
端的に彼女の在り方をいうなら「一代で根源を目指した魔術師」に近い。
次代に繋ごうとする気が欠片もないので知識の継承も行わない。
競争相手には辛辣かつ容赦がない。
月の神秘の源流を分かつものは自身以外消えたらいいとすら思っている。
私に月の秘術を教わりたい?死にたいの?
逆にそれ以外のことに関しては興味を抱かない故に寛容。
自身の目的の邪魔にならないのであれば大体のことは流す。
逆に目的に近づくと説得できれば意外にも手を貸してくれることすらある。
彼女が好意を抱くとするならば同じように野望とも言える願いを持った人間。
誰かのためではなく己のために大望を抱くもの。そういう誰かに魔女の気まぐれは働くだろう。
古代の魔女にも関わらず現代の文明、技術を使うことに戸惑いがなく最新技術も積極的に学ぼうとする。
いい意味でも悪い意味でも目的のために手段を選ばない。
当世で魔術が使えなくなったとしてもそれは手段のひとつでしかないのだから。
じゃあなんで知識の独占をしたかって?魔術ならそれが一番有利でしょ?
【願い】
神秘としての「月」ではなく物理実体としての「月」へと触れること。
月の神秘を解体し、なお神秘ならざる力で宙に浮く月。
かつての自身では手の届かなかったものだからこそ憧れた。
それを、今の人類は成し得ている。悔しさはある。だからこそ敬意を払う。
聖杯による一度切りの到達では意味がない。
現世の理でいい。私は私の力であの月へと辿り着く。
イスカルダルと同タイプの思想による受肉。それこそが彼女の願いである。
なお、辿り着いた後は月の利権をどう手に入れるかを模索し始める。
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7618 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 00:00:30.53 ID:133rK3Zz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ガリーブ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:60 【宝】:80
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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ソノ∧ 、_ヽ ソ Y从)乂 } / / / /}
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_,ノxく|( { Yノノ } // /{ ノ){//ニフ /⌒) ̄\ __,ノ
/_ノ{\|,ノ ノノ ノ{{ {| ̄ ̄ ̄ { ノ )(//ニフ) /⌒)──く_____/
/⌒/( /⌒⌒ {ノ ノノ )}| ̄ ̄ ̄ ̄ )} (_//ニフィ⌒/⌒)____ノ  ̄{
{ / ,ノ _,ノ ノ‐'⌒\_厂 ̄ ̄ ̄ノノ }〕 |⌒/⌒/ /⌒人___,ノ  ̄\/
__,ノ }/ / /{ \\/} }-くノ/ ̄ ノ/⌒ / /⌒人__)── \}
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. {/ ノ{ / ノ })/Τ\__/ / ) { ___ノ_〉 } ゚ノ )_厂| ∨}⌒「⌒}⌒|⌒{リ
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{ ノ / / ノ Y´ /⌒} ⌒{ / ( / / | | | | {_/ 人 { ィ
. ( }_,ノ⌒ // ノ { | \{ /{ ∧ 〈_/_人l人l人l/ /゚ l/ | \{___〉 }|
ノ / { {// , Y |∧ ヘ_l }ノ八 _/ } \ \[ /{/ 人 { ,仏
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. リ ノ ( {/ | {__/ / } { \ ノ ノ /( 人 \ \__,∧ {/ 人 〉 / イ
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. ( 人 ( {_| | ゚ { (\ )、 \ / ノ ̄ 八|__ ⌒l ノ ノ /}
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
Aランク以下の魔術を無効化する。事実上現代の魔術師ではセイバを傷つけられない。
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
セイバーは魔神より天馬と海馬を授けられ乗りこなしたとされる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+20」する。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
戦闘時、自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
……高すぎると、人格に異変をきたす。
同ランク以下の「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪で行動を縛ることが出来ない。
ただし、イスラム系の信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。
〇神の加護:A+ (種別:特殊 タイミング:セットアップ)
唯一神の加護により、戦況を有利に進める。
異教徒、魔神の類に特に高い効果を発揮する。
セットアップで使用を宣言。その戦闘中、自陣側が選択する全ステータス合計値を「+20」し
自陣の勝率を「敵陣のキャラクターの数×20%」する。
敵陣にイスラム教以外の神性、魔性、異教徒の属性を持つキャラクターが存在する場合
このスキルの数値的補正は「1.5」倍となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○神敵鏖す破壊の剣(アル・マヒク)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:90
魔神王ムルイシュより授けられた魔剣。所有者の魔力を極大の破壊の極光として撃ち放つ。
一振りで山をも砕くと言われ、セイバーはこの剣で多くの怪物や魔神、異教徒を滅ぼした。
クリンナッププロセスで使用を宣言する。
自陣の勝率に「+120%」の補正を与える。
敵陣にイスラム教以外の神性、魔性、異教徒の属性を持つキャラクターが存在する場合
この勝率補正は「1.5」倍となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
グリフィス(ベルセルク)
【解説】
アラビアンナイトに語られるイラクの勇者王
イラクの王の子であったが、強大な力を持つと予言され、その力を恐れた王により身ごもった母を追放され
追放先で誕生後、強力な戦士に成長。数多の戦を起こしてそのすべてに勝利し
イスラムに改宗する者は受け入れたが改宗しない者は皆殺しにしたという。
【性格設定】
一人称は「私」。丁寧な言葉使いで話す。
同教の者に対しては極めて寛容で大抵のことを受け入れるが
異教徒に対しては、まず改宗を勧め再三改宗を促しても受け入れなければ殺しにかかる。
【自分のマスターにどう接するか】
とりあえずイスラム教への改宗を進める(すでにイスラム教徒なら特に何も言わない)
改宗しない場合、とりあえず聖杯戦争が終わるまでは従い、受肉後に改宗の最終宣告を行い
それでも改宗しない場合殺害する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
私が召喚されたということは、この地にイスラム教の王国を築けという神の託宣であろう
受肉し異教徒を改宗、あるいは皆殺しにしてここに王国を築こう。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
異教徒(改宗するならOK)
【美点と欠点】
・強いし、同教相手ならほぼ非の打ち所がない人格者
・イスラム教徒以外には極大の地雷鯖
7619 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 00:01:23.70 ID:133rK3Zz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:専諸 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:10 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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廴廴廴廴廴廴廴 \廴i廴i \ ,∧ ,ィ゙´ / ノハノVノレハイルノfヘ /
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i廴i廴i廴{_\廴廴廴廴廴∧廴廴∧ ,ヘ{ }ハレ/ /
廴廴廴廴j廴\廴廴廴廴 ∧廴廴∧ \ ,,ノイシ{
廴廴廴廴廴i廴|廴廴廴j廴 ∧廴廴∧ \,ハルイレノソレ/
廴廴廴廴廴j廴|廴廴廴廴廴∧廴廴∧ o ̄ ̄ 「
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廴廴廴廴i廴i廴| 廴廴廴廴i廴 ∧廴廴∧ o゚ 廴廴j廴 |
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
ただし、攻撃態勢に移るとランクは大きくダウンする。
自陣への情報収集判定を「−15%」する。
さらに、常に勝率に「+15%」の補正を得る。
○プランニング:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
対象を暗殺するまでの戦術思考。軍略と異なり、少数での暗殺任務にのみ絞られる。
なお自己の生還は考慮しない。アサシンの場合、自身の宝具を致命の機会まで隠し通すが
暗殺成功後、周囲の兵士によって殺害されたため宝具使用後に敵の数が多いほど不利となる。
アサシンの宝具の判定の成功率を常時「+20%」する(補正済み)。
また使用するかアサシン自身が開示するまで、あらゆる手段で宝具と○逆理の剣のデータは露見しない。
ただし、宝具を使用した戦闘においてアサシンは「−20×敵陣の参戦人数%」の勝率ペナルティを受ける。
敵陣にトループの属性を持つキャラクターが存在する場合、この勝率ペナルティを「2倍」にする。
〇抑制:A (種別:一般 タイミング:他陣営と接触時)
攻撃寸前まで殺気の一切を表に出さない暗殺者の秘奥。
Aランクともなれば、武器を手に握る瞬間まで殺気が窺えない。
1シナリオに3回まで、自陣営に接触したキャラクターに関する接触時の感情を一段階友好的にする。
(敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する。)
○逆理の剣 (種別:特殊 タイミング:効果参照)
アサシンの剣は逆理の能力を持つとされ、臣が持てば王を殺し、子が持てば親を殺すと言われる。
アサシンの主君はこの剣を恐れ厳重に封印し、二度とこの剣が世に出ることはなかったという
理に逆らう力とこの逸話により、敵にこの剣の存在を忘却させることができる。
宝具使用時に使用を宣言する。
1シナリオに1回のみ、アサシンは宝具の@の条件を無視して宝具を発動できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○魚腸剣(おうをしいす)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:60
魚の中に匕首を隠し、王を刺殺した逸話の具現。
敵は強力な認識阻害により武器の存在に一切気づけないまま、アサシンの奇襲を受けることになる。
匕首の存在を知られていないことが肝であるため、この宝具を知っている相手には使用できず
またアサシンが前線に出なければ使用できない。
加えて、あくまで個人を対象とする宝具であるため集団を対象とできない。
使用条件が厳しいだけに決まれば必殺であり、この宝具の回避には未来予知じみた能力が必要になる。
ただし暗殺成功後、兵士に囲まれた逸話も再現するため使用する状況次第では危機に陥る。
この宝具は以下の@〜Bの条件を全て満たした時のみ、戦闘開始直後に使用を宣言できる。
@敵陣にこの宝具を知るキャラクターが存在しない。
Aアサシンがメインに参戦している。
B敵陣のメインに参戦しているキャラクターがトループ属性を持たない。
敵陣のメインに参戦しているキャラクターを対象に成功率「100%」の判定を行う。
この判定は対象となったキャラクターが○心眼(偽)か○直感を所持している時のみ
その勝率補正%、成功率を減少させることができる。
対象が王の属性を持つ場合、この判定は確定で成功する。
判定に成功した時、対象となったキャラクターは死亡する。死亡を回避するには
敵陣は戦闘に敗北した扱いで令呪2画か撤退系のスキル・宝具を使用し、戦闘から撤退する必要がある。
ただし敵陣が撤退しない・できない場合、敵陣のメインを改めて決定。通常の戦闘処理を開始する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
真島吾朗(龍が如くシリーズ)
【解説】
中国の刺客列伝で語られる刺客五人の一人。五人の中で唯一暗殺を成功させた人物でもある。
宴の中厳重な警備に護られた王を暗殺するため、専諸は魚料理をもって近づき、魚の中に隠していた匕首で王を刺殺した。
専諸は、王の護衛たちにすぐさま切り倒されたが、これにより政権の奪取に成功した新たな王により専諸の子らは厚く遇されたという
【性格設定】
一人称は「ワシ」。関西弁で話す。
性格は一言で言えば古い時代の任侠。粗にして野だが卑ではなく
仁義を重んじ、受けた恩は決して忘れない。また女子供に暴力を振るうのも嫌う。
【自分のマスターにどう接するか】
マスターの魔力で現界している以上は食客なので筋が通らないことでなければ基本的に従順。
ただし筋が通らないこと、無意味な外道行為は拒否する。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
生前については家族をちゃんと扱ってくれたので文句はないが
やはり長生きできるなら長生きはしたかったので、受肉して第二の人生を歩んでみようかと
ただし、あからさまに聖杯戦争を勝ち抜いてはいけない陣営が有利な状況になってしまった場合
願いを捨て、生前のように身を捨ててその陣営を倒しに行く
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
カタギの人間、特に女子供を傷つけること。
【美点と欠点】
・初見限定だが、ほぼ確実に戦闘に勝利できる極めて強力な暗殺宝具を所持する。
・ネタが割れると脆い。序盤で宝具を使ってしまい宝具の情報をバラまかれるとほぼ無力化する
また下手に大人数の陣営に暗殺を仕掛けた場合、成功しても囲んで殴られる逸話再現が発生しうる。
軍勢を召喚して軍勢をメインで戦わせるタイプは最悪の天敵。
総合して立ち回りが重要になるサーヴァント。
【コンセプト】
暗殺特化の正統派アサシン+ダイスで悪性陣営が有利な状況になった際のストッパー
7620 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 00:01:49.46 ID:9sUjd/od
>ttps://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1406
とりあえず初日分の投稿案、
>>7617
までのまとめ。もし見落としや手違い等々ありましたらアウラ、自害しろ(フリーレン構文風)
雑感としては鯖多め、レベル70格が多めな印象って感じですかなー? ひとまず数としては鱒6鯖7クラスの最低条件は整いましたかね
7621 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 00:19:35.56 ID:wIarLMFX
今のところレベル30以下の特殊鯖系や、低レベル系マスターが少ない・いない印象よな
7622 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 00:52:58.64 ID:uqPxZbW3
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:西門 豹 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:水水水 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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ニニ 三三 --== 三 --==ニニ三三三:! ! ' | ! ヽ jレ|
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--  ̄ ̄  ̄ r^ヽ、 ___ ,..斗 -- ―― ' ^ ~  ̄ ̄ ~^ ' <:::::::::::::::::::/ ,
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~^'<_,.斗---- ミ: : ; ; : : : : : : : : : : : : . . }:::/.: : : : : : : : : : : . ヽ
※水攻撃です |l { /  ̄ ~^ ー-------r'-'=≦⌒:.ー―― -- '∧
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【スキル】
○道具作成:− キャスターは元々魔術師でもなんでもないためこのスキルを保持しない。
〇陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:( )
「陣地作成」を宣言することで「大神殿」に相当する「大運河」を構築する。
本来魔術師ではないが、宝具の効果によりこのスキルを保持する。
キャスターは水場でさえあれば陣地として扱うことができ、また水の形で魔力を蓄え自在に操る。
〇魔術:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:( )
自陣の選択ステータスに、「+20」
また敵陣に水に弱い属性(例:炎など)を持つキャラクターがいた場合、上記の効果は二倍になる。
〇反骨の相:C (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス) 消費魔力:20
自陣の勝率に「自身よりレベルの高い敵陣のキャラクター数×( )」を加える。
迷信を押し立てる権威否定し、皇帝にすら正義を押し立て諫言とともに宮廷を去る反骨心の持ち主。
マスター・陣営の行動が道徳・道義に反する場合、マスターから離反する可能性が高い。
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【宝具】
〇河伯は黙し、渠は巡る
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20(効果2)
この宝具は複数の効果を持つ。
1,キャスターに『陣地作成:A』と『魔術:B+』を付与する。(常時・対人)
2.戦闘勝利時、敵陣の逃亡令呪を1つ多く消費させる。(勝敗判定後・対軍)
3,破壊された農地や水害跡を復旧する。 自分で与える被害の後始末でもある。(フレーバー)
キャスターは正義の人であり、河伯への供物と偽って財貨を巻き上げた古老を河に投げ込んだ。
あくまで河伯を信じる立場として、悪人どもを成敗し民を安んじた。
またキャスターは深謀遠慮の人であり、目先の負担よりも後々の繁栄のために灌漑工事を行った。
後に人々は彼を崇敬し、その事績を称えた。
これら水に関する逸話が集合した宝具であり、周囲は巨大な水堀が張り巡らされたようになる。
〇打ち鳴らせ富国の太鼓
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:( ) 残り回数 2/2
この宝具はシナリオ中に2回まで使用可能。
メインプロセスにおいて自陣選択・敵陣選択・ランダム選択の毎回、自陣の合計値に「+ 」。
叩けば自軍の戦力が超強化される太鼓。
任された城の武具・食料の蓄えが無いことを主君に詰問された際、太鼓を叩かせ
一度叩けば領民が武装をして集まり、二度叩けば食料をかき集めてきたという逸話が宝具となった。
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【事績】
古代中国春秋戦国時代の魏の政治家。
民を苦しめる河伯への供物と生贄を廃止させるため、儀式を取り仕切る古老たちを
『こんなブサイクな女は生贄にふさわしくない、弁明のために河伯の元へ行ってまいれ』
と次々と河に突き落とし、悪習を廃止させた逸話がとくに有名。
彼は古老たちが供物として金品を巻き上げること、役人が共謀していたことを悟り、
あくまで儀式を尊重するという形で彼らを成敗したのだという。かしこい。
また彼は灌漑工事を積極的に推進し、はじめは人々に負担の増加を厭われた。
しかし為政者は将来的な繁栄を目指すべきと断じ、疎まれても事業を行った。
その結果、農業生産が向上し魏は強国として中華に名を馳せた。 かしこい。(宝具)
また主君である魏の文侯に、蓄えがまったくなく倉庫がスッカラカンであることを詰問された時は
『王者は民を富ませ、覇者は武を富ませ、亡国の君は庫を富ませる』と述べて、
倉庫ではなく民を富ませることが国力であり軍事力の強化であると諭し、それが証拠にと鼓(大太鼓)を叩かせた。
一度叩けば人々は武装して駆けつけ、二度叩けば食料が集まった。(宝具)
しかし彼は賄賂や重税を嫌い、中央の官僚たちに疎まれ讒言をされ、文侯に詰問された。
意趣返しに民に重税を課して中央に賄賂を贈ると、讒言がやみ税収増加を文侯に賞賛された。
西門豹はこれを民を苦しめる施策を称賛するとは何事かと糾弾し、文侯の元を去ってしまった。 つよい。
【サーヴァントとして】
治水と河伯の逸話にちなみ、水にまつわる能力を多く持つ。
水場さえあれば陣地として機能させて魔力を回復(陣地作成)し、
トラップとして戦闘にも用いる(宝具の令呪追加強要効果)。
また宝具の効果で水属性の魔術を付与し、キャスターらしい戦いをこなす。
さらに低レベルを逆手に取る形で反骨の相をよく機能させて勝率を積み、
宝具の太鼓を鳴らして自陣全体のステータス強化をする典型的なキャスタームーブをする。
※もし水場がまったくないフィールドであった場合、キャスターは陣地を作成できずかわいそうなことになる。
【人柄・願い】
基本的に正義の人。若いころはせっかちだったようで、ズボンの帯を敢えて緩くして早歩きできなくしたという。
正義正道に関しては頑固だが、悪人を誅するために腹芸をするなど手段に関しては柔軟な面がある。
また自分から軍事行動を提案するのではなく
『疑いを晴らすために兵を動員しちゃった。何もせず解散させると信用が無くなるからこのまま戦争してくるね』
と、領土奪回の戦争を自身の手柄目的でないと主君に示してから出兵する立ち回りの上手さもある。
まあいかに手段や名目に関して柔軟だろうが、治政と正義に関しては頑固なのだが。(重要)
聖杯戦争に応じたのは 『短気を起こして正道の志半ばで文侯を捨ててしまった後悔』
願いは 『もう一度、魏の地にて正道の治政を完遂すること』
目的のためには多少の腹芸はするが、自分でリカバリーできる以上の周辺被害は嫌うし、非道も嫌う。
【その他】
戦闘の見た目:
太鼓で味方を強化する、ウルトラ水流、ウルトラ水流、水陣地に落として捕獲(令呪強要)。
AA候補はウルトラマン(特撮)
水攻撃をする正義の人として。 その他候補としては真面目な男や水系攻撃をする男が適する。
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7623 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 11:19:12.31 ID:cEQcS+UC
鯖の格としては50〜70ラインが造り易い印象があるよな
80以上だと大英雄やほぼ神霊に近いラインとなってインフレ調整が大変となるし
その格だと対界・対国宝具持ちが多くなりそうで、善良枠なら周辺被害をどう抑えるかが壁となる
7624 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 11:59:44.79 ID:FaNKwG2y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ギャブレー 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:20 【宝】:00
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【スキル】
○天才:A‐ (種別:一般 タイミング:常時)
頭の回転に富み、多くの才能にも恵まれた天才。
例え初めての事でも極短期間でノウハウを身に着け、完全に自らの技量にして見せる天賦の才。
魔術師だけでなく、如何なる職業・ポジションに付いたとしても十分な役割を果たせるようになるだろう。
なお本人の性格のせいで完全に損している。
戦闘を含む、自身が行うあらゆる判定の成功率を「+■■%」する。
ただし判定を課した相手が女性の場合このスキルは効果を発揮しない。
○反骨の相:B (種別:一般 タイミング:常時)
1つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。
自らの王を見つける事のできない放浪の星である。同ランクの「カリスマ」を無効化する。
「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を「±40」分相殺する。
また戦闘時「敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
○ヘビーメタル:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:■■)
数秘術と錬金術をメインに組み合わせた自作の戦闘用ゴーレムの名称。
ギャブレーは数秘術師のようにゴーレム複数体を纏めて運用するのではなく、お気に入りのゴーレム1機に操作を絞る形で精密なコントロールを行っている。
若さ故に未だ発展途上の技術。研鑽と年月を積めば、より戦闘力の高いゴーレムを作れるだろう。
ステータス比較で【耐】が選択された場合、自陣側の総合数値に「+■■」を加える。
また、戦闘時に【魔】を選択する場合、勝率を「+■■%」上昇させる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ギャブレット・ギャブレー(重戦機エルガイム)
【解説】
本名ギャブレット・ギャブレー。数秘術を得意とする若き天才魔術師。20歳。
ギャブレット家の将来を担うことを期待され、その期待に応えんと研鑽を怠らない勤勉さを持つ。
頭の回転も悪くなく、自他ともに認める優れた才覚を持つが、反面野心的かつかなりの女好きで超自信家。
特に美女美少女を前にすると聡明さが大幅に減退する上に、我欲にも忠実すぎるため度々奇行をやらかすのが致命的欠点。
あとやたらポジティブシンキングなのでそこまでナイーブにもならない。
見てくれも家柄も能力もいいのだが、内面が残念すぎる余り女にはモテず人間関係も中々長続きもしない残念な貴公子。
とはいえ魔術師としてはかなり善良な部類に入り、俗に「人でなし」と揶揄される一般社会的な倫理観の欠如には程遠く、魔術師らしく冷徹には行動できるが最後まで非情に徹しきれない人情家でもある。
聖杯戦争参加に関しては完全な自分の箔付け目的。
何か切実な願いがあるタイプではなく、何かと口うるさかったり自身を馬鹿にする周囲を黙らせるために聖杯戦争勝者の肩書を利用しようとしている。
……が、馬鹿にされてる原因の8割は自分の奇行のせいだということに自覚はない。
因みにお気に入りの戦闘用ゴーレムはストックがあり、壊れたら新しいものと交換する形で運用。
壊れた場合は修理も辞さない。
7625 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 13:40:09.60 ID:PzbVxlOF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:羂索 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―
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,,斗::::::ァ―'^^^^^^^^^^^^|:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::≧=-
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/ニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二/ニニニニニ/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニヘ
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【スキル】
〇快楽主義:A (種別:一般 タイミング:常時)
人類社会の在り方を高らかに嘲笑し、世に遍く人々の細やかな営みを朗らかに蹂躙し、愛を弄び、情を操り、
命と尊厳を食い荒らす獣が如き羂索の悪辣極まりない思考、精神性が千変万化の刃となったもの。
好奇心を原動力に苦痛さえも快楽とする羂索の在り方は、或いはヒトの超越か。
このスキルは以下の効果を持つが、アライメントが「混沌/悪」で固定される。
・このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
・戦闘終了時の魔力消費を「−■■」軽減する。
・ランダムで選択されたステータスに対し、敵陣側の数値を「−■■」低下させる。
◯専科百般:A (種別:一般 タイミング:常時)
数百年に渡る研鑽で積み上げた多方面に発揮される知恵と技術の集大成。
戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、
その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Cクラス以上の習熟度を発揮できる。
戦闘時の、勝利ダイス判定以外のあらゆる判定の成功率に「+■■%」を加える。
(ただし「種別:暗殺」の回避判定時は対象外)
また戦闘時にメイン・又はサブで参戦する場合、勝率を「+■■%」上昇させる。
○呪術:A+ (種別:魔術 タイミング:常時/メインプロセス 消費魔力:■■)
古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道。あるいは古典的呪術の類。
世界各地の呪術を学んでおり、知識の蓄積と合わせて的確に呪詛を使いこなす。
現在は今の体が生前得意としていた式神術・召喚術をメインに用いている。
情報収集の成功判定に「+■■%」のボーナスを与える。
戦闘時、敵陣に「−■■%」の勝率ペナルティを与える。
そしてステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣に「−■■」の数値ペナルティを与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●蜘蛛糸の果て:A+ (種別:一般 タイミング:常時 使用回数:■)
邪悪を画策する能力。
秩序を破壊し、善を穢し、己の欲望のまま因縁を紡ぎあげる。
それは蜘蛛が作った網のように相手を取り込み、貶める。
このキャラクターと契約サーヴァントを対象とした情報収集の最終成功率を「−■■%」する。
また、ランダムイベント時、このキャラクターが指定する存在の判定表が竄され、
「0.幸運が訪れた!」を「0.不運に見舞われた!」へと変更させられる。
(ランダムイベント効果はシナリオ中『■回』まで使用可能。)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
夏油傑(呪術回戦)
【設定】
「面白いものが見たい」という未知への知的好奇心だけを原動力に数百年を生きてきた魔術師。
その昔死体に自らの脳を移し替えることで対象の肉体と魔術を強奪する術を会得すると、
以後数百年に渡り老若男女問わず肉体を奪って転々として世界各地を放浪しながら暗躍してきた怪物。
知的好奇心を満たすためならあらゆる非道を躊躇いなくこなせるマッドサイエンティストであり、
呪術の研鑽も兼ねて多くの人々を犠牲にし続けてきた愉快犯。
聖杯戦争開催の噂を聞きつけると聖杯戦争に参加してみたくなり、都合のいい身体を「用立て」聖杯戦争に臨んだ。
聖杯戦争によってどんな面白い混沌が生まれるのか興味関心を抱いている。
確固とした願いはなく、強いて言えば「現物の聖杯をサンプルとして手に入れて自らのものにすること」が願い。
【性格】
「見たことが無いものを見たい」「面白いと思ったことが本当に面白いか確かめたい」が原動力な知的好奇心の塊。
そして格下と見下した相手や面白みの感じない相手、一般人には極めて酷薄かつ辛辣。
家柄や権力に固執して発展を受け入れない旧態依然とした人間全般を侮蔑しており、
「人間は常に進歩発展し続けるべき」とも考えている。
その考えから自己鍛錬や知識の吸収も欠かさないが、
数百年を生きてきた中で、「平穏や安寧では人の可能性は生まれない」という身勝手な失望を抱えるようにもなった。
なので神秘の秘匿なんてどうでもいいとも考えており、戦闘でどれだけ被害が出ようがお構いなし。
数百年生きているが現代文化には肯定的で、テレビのバラエティからゲームに至るまで、
多種多様なサブカルチャーに直に触れて楽しんでいる。
サーヴァントに関しては存在そのものが奇跡の産物なので基本は友好的。
友好的なビジネスライクに接し侮ることもなく、よっぽどウマが合わず失望したとしても表には見せず態度も変えない。
7626 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 15:25:05.83 ID:VDkotoGz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:八岐神大井 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:0
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ii .::.'.:゙ .:i{斗f=‐レ'l{.::.::从.::.::.::゚,.::.゚,
A.::i:{{.::八{jI斗劣ミィ^⌒Y!.::.:}.::.::.
从.::l:{{ィi{ V沙 (r リ .::.}.::.::.:.
ソ从カ "" rァ' .::.::; ::.::.::.
}小′ 从.::.::.:,゙ :.::.::.::.
八 っ .仏l{.::.::.:.::.::.::.::.::.
丶 __ .イ」Zユ{.::.::{::.::.::.::.::.:.:.
/´ ``寸/{.::.::{::.::.::.::.::.::.::.
/ Vl{.::.::{::.::.::.::.::.::.::.::.
′ ゚,{.::.::{::.::.::.::.::.::.::.::.::.、
_/i :l{.::.::{::.::.::.::.::. ',::.::.::.::\
/ニフ i 八.: :}::.::.:i.::{.::.::':,::.::.::.::.::\
/ニ≫'゜ l , |l l|= 、}::.::.:l.::.',.::.::.:.、.::.::.,:'⌒`
{/ l: /´ |l l|ニニ}.::.::.l:.::.::、::.::. \{
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从 〈 / |l .}.: ::jl :.::.::.::.{丶、.::.:{
/三}iト }/_, |l ノイ从.::.::.::.:{.::.:{\{
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【スキル】
○鍛冶術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
特殊な鍛冶術を修めた家系であり一定の技術を習得している。
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【スペシャル】
○神代回帰・高志之八俣遠呂智 (種別:特殊 タイミング:特殊)
ランク:A++ 種別:特殊 タイミング:特殊
本人も気付いていなかった自身に眠る古の血を覚醒させ、祖である八俣遠呂智の力を引き出す。
初回に限りこのキャラクターが敗北もしくは死亡した際、自動で発動しスキルを使用した状態で戦闘を再開する。
このキャラクターのLvを「+40」し、【筋】【敏】【耐】【宝】に「+40」の補正を加え後述の宝具開放する。
初回戦闘時は理性が吹き飛ぶので周辺被害を無視し宝具を使用する。(妨害された場合はこの限りではない)
なお、2回目以降若しくはスキルを自覚した状態なら任意で使用できるが、体への負担が大きく3度の使用で死亡する。
【宝具】
○高志之八俣遠呂智
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
荒れ狂う水神としての権能。人の手の及ばない自然の暴威。
水も何もない所に大量の水を呼び出し纏い、巨大河川の氾濫のごとく辺り一帯を巨体と激流で叩き潰し押し流す。
運・宝具を除くステータスに「+30」の補正を加え、さらに勝率に「+50%」の補正が発生する。
なお、凄まじい魔力を放つ上に制御出来ない為周辺に甚大な被害を出し、発動が全陣営に知れ渡る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【設定】
AA:大井(艦これ)
とある鍛冶を生業にしていた家に生まれた娘。
閉鎖的な家で辟易しており、どうにかしてこの家を出ていくか考えている日々を送っていたが…
ある日家に強盗が入り切り付けられ重症を負い、目を覚ましたら、偶然洪水が起きたとかで家が無くなっていた
その日以来、何故か神の御子だとか言われだして、よくわからない神殿の様な場所に軟禁されるようになった
流石にこれには我慢の限界が来て脱走、実家との縁切りを目指して逃げ回っていたところ巻き込まれた
実は八岐神一族の傍系の出身であり、その家は旧態依然としていたが本家のアレコレは全くの無関係だったが、
正義をはき違えた男があの一族の家なら何か悪行をしてるに違いないと強盗に入り、切りつけられ重傷を負った
そのショックで先祖の血が覚醒し洪水を起こし薙ぎ払ってしまった
それを知った、本家の人間が祖神の血を最も強くひく者として、軟禁したというのが真相
尚、鍛冶そのものは嫌いではない
【性格】
一人称:私
基本的に女性的で優しく他人に気を使える性格である。
自身の身より他人を優先する節もあり困ってる人が居たら無力(実際は違うけど)ながら助けようとする。
【コンセプト】
無力に見える核地雷。回数制限付き戦略兵器。
以前応募したキャラをレギュレーショに合わせて再調整しました
7627 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 19:49:29.79 ID:/IfkMFqF
中ボス枠(味方にも慣れるタイプ)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:狐坂ワカモ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:0
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/‐ ‐ ‐ ー 二/二二二二二二二ニニニニ}ニニニ}
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
・混血児:B+ (種別:異能 タイミング:常時)
全ステータスが常時『+10』され、魔力供給に『+30』される。
薄いものの狐の血を流している故のスキル。
本来であればスキルになりえないレベルなのだが先祖返りの影響で取得している。
・神性:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵軍に同ランク以上の『神性』がない場合、
勝率判定時に自軍に『+20%』の補正を与える。
神霊適性を持つかどうか。
彼女自身、何故このスキルを保持しているのか理解していないが
先祖返りによって現代人ではあり得ないレベルで取得している。
・災厄の狐:EX (種別:異能 タイミング:常時)
このキャラクターは『使い捨て礼装』を所持することが出来ない(入手した場合即座に破棄される)
このキャラクターは常時【運】を除く全てのステータスに『+30』され、戦闘時勝率に『+50%』の補正を得る
多くの破壊活動に手を染めて来た彼女自身の異名、破壊衝動の証明。
先祖返りの影響によって自身の『炎』の起源が覚醒しており、彼女の活動の多くが『破壊し広げる』ことに繋がる(『破壊』の起源覚醒)。
この為『礼装』を手に入れてもすぐに使用しないと壊してしまうため『使い捨て礼装』を保持することが出来ない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
・破壊の花:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 消費魔力:
敵軍のメインのキャラクターを対象に使用する。
最終勝率計算時に自軍の勝率に『50+対象となったキャラクターの【レベル】・【魔】・【戦闘中使用した消費魔力】の合計値』を加算する。
彼女の起源を込めた弾丸、起源覚醒の影響によって特殊な素材は必要なく魔力を込めるだけで使用可能。
この魔弾を打ち込まれたもの撃たれた部位から魔力回路に介入され、その魔力を導火線にして全身を『破壊』される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
裏社会・魔術社会においてその名を聞かぬ者はいないフリーランスの傭兵にしてテロリスト
前金を含めた報酬をきちんと払われるのであれば依頼通りに動き特に問題ないのだが、
ひとたび野に放たれれば略奪と破壊の限りをつくす。
現代人でありながら神性を保持した混血児という特異性により多くの魔術師から狙われるが、
その度に魔術回路ごと一族もろとも破壊され略奪しつくされたという話が後を絶たない。
【経歴】
美福門院(藤原得子)もとい『玉藻の前』の子孫あたる家に生まれた先祖返りの混血児。
天皇家に連なる家ではあるもののとうの昔に繋がりは断たれており特別ではない裕福な家に生まれたが
物覚え付く頃に先祖返りの影響が出始め狐の耳と巨大な尾が生え始め、
現代人の体に神代の莫大な魔力が流れ始めたことで起源の蓋が外れて起源『破壊』が覚醒している。
(幸か不幸か先祖返りによる強靭な心身の影響で起源が覚醒しても人格への影響は少なく済んでいる)
先祖返りしても何とか周りが隠していたものの彼女のことを知った存在が接触したことで裏社会・魔術社会で暮らすこととなった。
家族は一応健在だが表社会を飛び出してからは会ってない。
【人物】
既に思い出でしかない家族と幼少の頃の周囲の人々は『大切なもの』として扱ってるがそれ以外は何の興味もなく
起源である『破壊』を趣味とし結果として金銭を手に入れられる『略奪』を嬉々として行う危険人物だが、
若い女性として恋愛への興味も有り「善人でありながら自身が悪人であり危険人物であることを知っても拒絶せず、
自分を正しい道へと手を引きながら寄り添ってくれるイケメンな魂を持つ人」が現れたらその相手の性別関係なくコロっと
恋に落ちてしまうだろうという自覚がある。
危険性はあるが好きな相手に嫌われることは耐えられないタイプなため
最低でもそういう相手の前では起源の衝動を抑えるし怒られるとギャン泣きして「もうしませぇぇぇぇぇん!!!」となる(またやる)。
ちなみに恋愛に関しては相当ウブ、初見だと顔を真っ赤にして逃げ出すしアプローチ自体は割と普通。
【対人関係】
基本的に相手に対して興味はないが故に自身の『破壊』を邪魔しなければ寛容(興味がないだけ)。
ただし自身の性格上も身の上的にも自らに好意的に接してくる相手は貴重であるとも感じているため
たとえ惚れるようなタイプのイケ魂持ちではないとしても善性のイケ魂には丁寧に対応するし大事にする。
逆に自身と同じく悪性の人間には嫌悪することはないが、心の底から興味を持てず何一つ関心を見せることはない。
地雷とまでことではないが『一夫多妻・一妻多夫は断固として認めない』という思いがありそういう相手は破廉恥だと罵り、
惚れた相手に伴侶が居た場合その人を慕うことだけは許して欲しいと思いを伝えて諦める。
【聖杯戦争への動機】
実は聖杯への願いはなくむしろ『聖杯を壊したい』から参戦した(宗教とか関係なくただ壊したいだけ)。
なので壊せさえすればどうでもよく願いを叶えたい者がいるなら叶えた後の空っぽの聖杯でも構わない模様。
7628 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 20:39:45.02 ID:+UcMzkIA
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アラジン 【レベル】:30(70) 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】: 0(20) 【耐】: 0(20) 【敏】: 0(20) 【魔】: 0(60) 【運】:30(0) 【宝】:90(60)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___
/rニー 、` ー、
/´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ
r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i
,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r
l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l`
,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_'
r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._
l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ
! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/
ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
`‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
_,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄
r' ´ ヽ  ̄
ヽ、 _ノ
` ―― ''´
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
なお宝具に因る物のためキャスターの趣味が入る余地が無いのが不満らしい。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+●●」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「−●●%」の
ペナルティを与える。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
なお宝具に因るものの為、キャスターの要望に適わない場合があるとのこと。
1ターンに1度、ランダムで礼装を●つ入手することができる。
○魔術:A (種別:魔術 タイミング:常時)
オーソドックスな魔術を(魔神が)習得している。
空間転移など高位な術も難なくこなせる凄い奴、なぜ元の持ち主はこれで満足してなかったのだろう、
とはキャスターの生涯の疑問とのこと。
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣に「−●●%」の勝率ペナルティを与える。
○空間転移:B (種別:魔術 タイミング:任意 消費魔力:●●)
短時間で遠方に移動することが出来る能力。はるか遠い国まで一瞬で移動することも可能。
このスキルを所持するキャラクターと同行者は魔力を消費することで、
任意のタイミングで移動することが可能。発動前に溜めが必要なため戦闘には扱えない。
○商才:A (種別:交渉 タイミング:常時 回数●/●)
巧みな話術で商談を有利に進める。相手がたいして欲しくない物でも、興味を掻き立て、その気にさせるのが得意。
地頭は良いため会話が成り立つなら自分に良い結果を引き寄せられる。
シナリオ●回まで、他陣営と接触時の感情を一段階友好的にする。
(具体的には敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する。)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○指輪の魔神
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:−/●●
アフリカより来た魔術師より与えられた魔神が封じられた指輪。もう一つの宝具に比べると
出力が低いが空間転移など高位の技術をいともたやすく行うほどの力を持つ。
指輪の魔神のスキルを追加する。(陣地作成、道具作成、魔術、空間転移)
また、戦闘時魔力を消費することでステータスを指輪の魔神のものを自身のものと「差し替える」。
○ランプの魔神
ランク:A+++ 種別:対願宝具 タイミング:常時(使用不可)消費魔力:-
地下洞窟の奥底、美しい宝石の実が成る庭園の先に納められた魔神が封じられたランプ
凡そ全ての願いを叶えることが可能な程の力を持つ。
ただキャスターが思うところが有り元有った場所に戻している為現在使用が出来ない。
封印され機能していません。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
アラジン/野比 のび太(ドラえもん)
指輪の魔神/Akinator(企業・ご当地キャラクター/ソフト・サイト・ゲーム関連/Akinator)
【設定】
千夜一夜物語で語られる志那の国のランプの魔神の力を駆使して皇帝と成った元一般人。
シェヘラザード氏の完全な創作では無く、モチーフ元(という設定)。
魔神を封じられた遺物に関連した伝承保菌者であり本人は自覚無く生きてきたが
魔神の力を欲した魔術師兄弟によって籠絡されながらも出し抜いて生涯を全うした。
唯一つの心残りを遺したまま…
【性格】
怠け者で遊び好き、ただし楽して効率よく行動するも出来るという意外性もある。
人が良くてうっかり相手の言い分をそのまま飲み込んで籠絡されることもある。
【自分のマスターにどう接するか】
堅苦しいのは嫌いなため友達感覚で接してくる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
「ランプの魔神の解放」
若い頃にアラジンがランプの魔神を一度だけ激昂させたことがあった。その内容がランプの魔神の本来の主である
「鳥の王」の子息に危害を与える命令を下したというもの。
幸い唆されていて動機が無いことは察して貰えていたので許して貰えた。(教唆犯は○せ、と暗に言っていたが)
それからは賢君として称えられ妻と中睦まじく暮らせた生涯だったが死を目前にふと思った。
自分は満たされたが、あの魔神が本来の主の元に戻れないのは辛いことでは無いのだろうか、と。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
ランプの魔神の力「だけ」を頼りにすること。(願いへの反目と魔神達と知り合う切っ掛けになった魔術師達を思い出すので)
7629 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 20:59:37.39 ID:mnngGCM6
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フィリス・矢沢 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,
‖
ヾ 、 {{ ,... - ‐ - ...,
-==ニ,,‐`' `' `ヽ
./ .'´/ / ' , ' , ',
/// ./ / / / { ヾ \ ', ', ',
' / / //./ l_l_ハ {'; ヾヾヽ\, ', ',
l/ l .l .l i , =、乂 , == 、,\\、 ',
l .l .lハ.t佗 t 佗シ l l` ) i
ゝl .l.ハ ゝ' , ` ‐ ' l l_ノ ,
.乂込. vフ .// ', . ',
// ゛'*。., /.//. ', ', ',
.// /,' ,' _`i´ー//. ', ', ',
//, '"~ ̄/ ./:i:i::l l/ l  ̄~~゙'', 、. ',
/' / l. / ./゙O''"l l l / ∧ ',
/' / l. > ∧:i:i:i:/l l < / .∧ ',
.// /¨:iヽゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l } ',
// <:i:i:i:i:i:i:iヽ,、 ̄ = ̄ ̄l / / i, ',
.lノ /´* 。.,_/ ゛'*。.,ー―、l / l ∨',
.// / ,< ゛'*。/ / l l ∨',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】フィリス・矢沢(とらいあんぐるハートシリーズ)
【スキル】
○専科百般:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘の勝利ダイス判定以外のあらゆる判定の成功率を「+■■%」する。
クローン体としての高い知力と生み出されてから行われた圧縮学習、
自由になってからのがむしゃらな勉学によって常人では到底不可能な程知識を詰め込んでいる。
知識関連の専業スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮する。
○トライウィングスr (種別:一般 タイミング:常時)
3対の光る羽を展開し、物体を引き寄せたり送り込んだりといった超能力を使用できる。
指揮官として生み出されたフィリスのそれは出力が最も低い。
自身の【魔】を+20する(計算済)
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
指揮官タイプとして育成されたことにより得たスキル。
自陣側、または敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●医療:A (種別:治療/魔術 タイミング:常時 消費魔力:0(20))
若くして非常に優秀な医師であり、且つそこに魔力を通わせた結果得た、英霊に対しても効果を発揮する
治療術。
このキャラクターと同行しているキャラクターは休息時とターン終了時の魔力回復量を常時「+30」する。
また、魔力を消費することにより受けているLv・能力ダメージを除去する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
「人を殺すため」に作られた生命。紆余曲折を経て人格者な養父母に引き取られ、「人を救うため」に能力を使うことで
自分を作った者たちに復讐をしている。
クローン体であり、公称では20歳を超え成人しているが、実際には10年も経っていない。
直接戦闘は不得手になるが、埋め込まれた戦闘指揮官としての能力は穏やかな日々を送る今も錆びつくことがない。
【性格】
穏やかで繊細な性格。
和やかな雰囲気を持ち、周囲の人たちからも(小動物的要素も含め)慕われている。
とはいえ押しが弱いというわけでもなく、特に無茶をしがちな患者からは恐れられてる。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
しっかりコミュニケーションをとり、自分のスタンス・相手のスタンスや願いを確認、すり合わせをしてから動く派。
善性・中立の鯖相手ならばしっかりとした関係を築けるであろう。
悪性?自害せよ、ですかねぇ……。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
巻き込まれ枠。開催地となった地元の被害軽減。
個人的な願いを言える容量があまったら家族や友人たちの健康祈願等。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
命を軽んじる、自身の命を軽く見る輩。
7630 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 21:41:13.65 ID:/IfkMFqF
>>7627
すみません、狐坂ワカモのAA元書いてませんでした
AA元:ブルーアーカイブ 百鬼夜行連合学院
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ベル 【レベル】:40 【アライメント】:リン/ゴン
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
n ∩
_ 00 __ U || __ _ 00
__ └‐┐ | └┘/7 ____ くノ └┘/7 └‐┐ | __
n ∩ └┘/7 ┌‐┘ | <ノ ( :-=ニニニニ=‐‐:) <ノ ┌‐┘ | に二二l └┘/7 ∩
U || <ノ  ̄ ̄  ̄,,.. ̄ ..,,_  ̄ ̄ <ノ ∪
くノ ,. : :´: : :--:、 : : `''< ,k‐‐-..、 ○
_,,...-., ,.:' : :/´: : : : : : :ヽ: : : :、:\ .,:'.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
>'´:.:.:.:.:.:`、 /:/: : |: : : : : : : : : : ヽ: : : 、: \ ,.:'.:,,_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
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.. @ Vト、:.:.:.:ノ'、,k‐ ヾ、.:.;个.l ||. ≡ .|| `゙'|: : | : : : ‖、: : `゙:i',~"'〜、、 @
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_,,..ィ:A'≧≦ii:.|:.:゙ー-'``: ''=‐、、、zz' _ィ,´゙/:ィ/: : : : : @ : : : : j.、.\ : :‘、. \:‘,
,..ィ:´: _、‐'゙/ : : : : A|: : : :.:,> =ィf'''"i1`´ リ゙/ィ'、` <_ : A :」il._A:', ヽ: : i .i `、゚,
,.:'´ : ,:. '´ .//|ix;ニ=ニii、>_´.<l´.r' ゞャ:,:、7'" 〈 `>. 、`i:i; :⌒ヾ:i. ) _@}: / .A ',:l
. / : / .‖ .|:i':.: .: : ゙yr'´:.:,.<´ .゙ュ /ッ=ィ;ヽ z"` tェ: : `ii、: / .ィゝ'´:.:.:~''〜、,A. )
|:/i、 , ==..、xュ: : : :.ノノ.:.:.∧ `ュx'ャっ `ー' ` =ァ: i、ゝ=;=彡i:.:.:.:.:.:.:.:'.:.:.:.:.:.:.|
l' ∨、゙'´:.:.:.:.:.:.:゙:ヘー‐:.:'´: : : :.:∧ ,x'. ,' ´.、 .`、 .ノ/ \ゝ、 人:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.,'
. Y゙:.:.:.:.:.ゝ、:.:.:.:.:.x| \lー--、 : : )/ィ、 ,' .__、 ゝ.、'´、 `ヽ、:.:.:.:.:.:.:/
. ‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ-У )/ l .l`〜=ィ´ .ヽ< .∧‘, ヽ= <
人:.:.:.:.:.:.:.:.:.У l l ‘, }
` <二ィ ゞ' ー
AA:Shadowverse ベルエンジェル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇黄金の鐘:― (種別:魔術 タイミング:ランダム表)
このキャラクターは毎ターンの始めに『貯蔵魔力』を『10』回復する。
魔力が余った場合は貯蔵され好きなタイミングで使用できる。
アトラス院からは渡されたベルの力を増幅させる黄金の鐘
〇幸せの鐘:A+ (種別:魔術 タイミング:ランダム表)
ランダム表を振る際、魔力を『30』支払うことでランダム表の『不幸』を『幸運』に変更する。
「幸せの鐘の大合唱だよ! 祝福をもたらす愛のうたなのよ!」
両手に握る2つの鐘を鳴らし、『幸せ』をもたらす音色を響かせる。
〇輝きの鐘:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊)
場面・状況に関わらず魔力『50』を支払うことで自身が味方と認識する
全てのサーヴァントの貯蔵魔力を『30』回復し、状態異常を解除する。
「みんながいっぱい願ってくれると、私もいっぱい応えたくなっちゃうの!」
両手に握る2つの鐘を鳴らし、『輝き』をもたらす音色を響かせる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
〇【スペシャル】
〇導きの鐘:A+ (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時)
魔力を『100』消費することで自軍にいる全てのキャラクターに対して
【宝】を含めた全てのステータスに『+10』、自軍の勝率に『+30%』の補正を与える。
「心の耳に鐘の音を! 幸せの鐘の音はいつだって君たちの傍にあるからね!」
両手に握る2つの鐘を鳴らし、幸せに『導く』音色を響かせる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
アトラス院によって作成されたホムンクルスにして元ショッカー構成員。
いつものノリでアトラス院が作成した『英雄の卵を英雄になる道程へと導くホムンクルス』なのだが、
アトラス院では英雄の卵を作成することが出来なかったため、身一つで外の世界に放り出された。
放り出されてからは製造目的に忠実に鐘を鳴らしているだけだったが、その能力がショッカーに知られる。
その後ショッカーの構成員に名を連ねることになるのだが、彼女のやっていたことは路銀を貰って鐘を鳴らすだけであった。
(ショッカーはその能力から必然的に英雄になれるほどの器を引き寄せる能力のみを求めていたため彼女にはそれしかやらせなかった。
. 加えてショッカーの構成員に名を連ねていたにはいたが、ショッカーのアジトは愚か組織名すら知らされていない)
現在はショッカーが壊滅したため路銀がなく、寿命も擦り切れ寸前だが製造目的を果たすためだけに鐘を鳴らし続けている。
性格は他者の幸せを願う聖人やお人よし・・・ではなくただただ「世界を救う英雄を導き、『幸せな世界』を作る」という
製造目的を追行する機械のような人物に見せかけた何も知らない少女。
アトラス院から何も教えられず任務だけ伝えられ、ショッカーからは君が鐘を鳴らせば人は「幸せ」になれると教えられ、
「幸せ」というもの何一つ教えられずただ言われるがまま人々を「幸せ」にする為に鐘を鳴らしてきたため人付き合いもしたことがない
まっさらで空虚な少女である。
聖杯戦争においては「人々を『幸せ』にする」という何処までも空虚な願いを持って行動するが、『幸せ』を知らないため『魂食い』など
人死にが出るようなことにも無関心。
サーヴァントに対しては『人々を幸せにする英雄』として歓迎するが、連絡するはずの組織(ショッカー)と連絡が取れずしばし考え込むが
すぐさま『英雄』という存在自体が『人々を幸せにする導くべき存在』として認識し、善悪問わず召喚したサーヴァントの傀儡となる。
【会話サンプル】
「リンゴンリンゴンリンゴンリンゴンリンゴーン!♪」
「心が真っ暗なのはダーメ♪ 幸せの鐘をいっぱい鳴らしちゃおう!」
「幸せよ届け! リィィィンゴォォォォォン!!♪」
「皆が幸せなら私だって幸せだよ♪」
「路銀も寿命もなくたって幸せに出来ることが私の幸せだよ♪」
7631 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 21:50:43.97 ID:KkdrQYsN
>>7617
タイミングや宝具種別等に書き損じがありましたので修正します
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アグラオニケ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100
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,ィ彳r,イ`゙´_ィ=-v'斥み、゚_ `勺 0 _ ,. :> o \
_____ ./ネ升ア´ ,_ム:.:.:.:.:.:.:...:..:..:..:..ヽ O o , ヽ \
,,。s≦/  ̄ヽ ..,:',:.:.:.:.:. :..`.:.'.:.:.:.:.:..:..:..:..:. :.:. :. :. o ヾ, ,-、 .ヾ心. ,r:.、 ヽ
/ / /.::.::.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:. .: .:.ァ' . ゚ο{ /.:.:.:.:.:.....:::r 、:.:.ゝ.. ヘ
\ 〈 ,,。s≦ニ=‐-:.;.冫゚ヾ.: .:. :. .:.:..::. :.:. .⊂二 ヾヽ, /.:.:.:.:..:.:.:.:.:.ヽ. ヘ
≧s。>-‐- ', / __ ,,ィ ..:.ヘ:. :l.:.j./.:./.:.ゝ _,ノ.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.f.;, t
>'´, __〔〕≦-―/ ,,。s≦/.ヽヾ :.V:/."/-'" ,._7.: : ヽ.:.:.:.:. :. :.:j_ ,.R_ r'`ヽ. t
/ / i/}ィZz''_ _八\ミ=‐-=ニ,,,。s≦:.:.`ー冫o'_ヾ'_ー-.:.:-'".:.:.:.:.O.:.,;'゚t`ソ.: .:. .:. :.:. f. :.. .}.:.:.:.:.:} t
/ ‖ i __ Z. \ >`''‐-、,, 斗=ミ、.--'ヽ.:.:.:.:./ r'.:.: .:. .:' .:.: .:.:.ヽ._ ヽ.:.:./ .l
‖ . i i / , , , ヽ i\ ヽ≧s。 / \ {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:r'"_r.、 `´. l
‖イ ト、 .i イ,,ィ芹气´ .}-、 .L._\ __r‐┐ー--―ヽ、 ', ゞ;._.:.:.:.:.,r 、.:.:,j /.:.:.ヽ ゙:.:' l
{i i.{ ,ィ笊ヾ /. ヒ;ツ '.>.}__ { .}‐ミ、 _ノ、,,ニコ ,,イ ヽj ,,/. (.:.::,;' (.:.:.:.:.:.:.:; ;:.j. j
',{ ', 弋ツ ´ ツj ',_ヽ{. ( Xヾ¨__\_/_斗'´イ └='' >/. ,t´;_: f c,'.:.:.:.:.:.:.ソ .j
` ヽ {. < イ ./ ', ̄ヽ‐{ )、>ー-'' / > / ゙''"゙;:.:.._ (o.:.:.:.:.(". j
.ヽ -‐ i / / `´ ≧s。。s≦__jl斗r七´ / r'";.:.:.:,' `゙,ゝ.:.;' j
ヽ -┐。s≦// \ ≧s。,,_ _ / ,,イ.`゙'"゙v、j . r';,-'". /
__ .r''´オ二二ニヽ \ ,,。s≦二ニニ7 /。s≦ //. " /
/::ヽ斗七/二二二二ニ\ /二二二ニニ/ / >'´ イ /'
/ ̄ /イニ{二二二二二二\―<二二二二二/ /――‐''''''¨ / ., '
‖ f´::/{ i二',二二二二二二二\二ニニ/二二/ / <.''''"´ /
弋. ∨ニi iニニ',二二二二二二二二二二二ニニ/ / < . '
了`二{ {二ニ',二二二二二二二ニニ 二二/ /_,,。s≦.ヽ _*'"
i二ニニ', ',二ニ',二>''´ _ `¨''‐--''´ ./ ≧s。 >/
i二二ニ', ',二ニ/ ,,。s≦ `¨'''‐-、_,,+''´ヽ ≧‐- -‐''´,,<
.ノ二二二', ヽ/ /├ ∧ /i ヽ ,,。s≦
/二二二ニニ', // .',∧_`ー--ァ´ ', \ー- -‐''''¨
/二二二二二二ニ〈. / '.,__`''ブ´ ', `'<
',二二二二二ニニr''¨´ \__/ { ', ≧s。,,__jl斗/
/二ニ/',二ニニニi /i ', i\ \ー- ,,_ _,,斗r七´
./<ー‐-、ミ、ヽニ/.廴____ノ .i ', i \. \
‖二二≧s。 ', /ニヽ \',. ',i >,, \
‖ニ/二ニニニニ≧s≦ヽ二二ニヽ''+。,,,_ \ ≧s。 \
‖ニ/二二二二二二ニi:::..二二二ヽ:::::::`''+。 ≧s。≧=―'´
‖ニi:.二二二二二二二i::::::..二二二ニヽ::::::::::::`''+。
{i二i:::.二二二二二二二i::::::::...二二二二ヽ:::::::::::::::::`''+。
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【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”の形成が可能。
(汎用)
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
(汎用)
○魔女の叡智:B (種別:魔術 タイミング:常時)
人の中にありて、神代の知識に触れたもの。
そして、紀元前に身を置きながら物理法則の到来を予期したもの。
どちらもその時代には受け入れがたい異端の叡智である。
自陣が関わる勝率を含む全ての判定に「±■■%」できる。
ただし、戦闘においては自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している必要がある。
○月の解体者:A (種別:一般 タイミング:常時)
あらゆる神代において神秘、あるいは魔性と謳われる月。
その月をキャスターは魔術と天文学の両面で解体し、失墜させた。
「月」の属性を持つ、あるいは「月」からの恩恵を受けるものに対して「+■■%」の勝率補正を得る。
○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:■■)
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
儀式魔術や儀礼呪法であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
【魔】あるいは【宝】選択時に宣言することで、自陣側の数値を「+■■」できる。
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【宝具】
○仮想天体・月光天球(カセリン・ティン・セリーニン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:−
キャスターの周辺に漂う光り輝く球体。その正体は極小の月である。
魔女によって月は天上より引きずり降ろされた、
あるいは空に浮かぶ月は魔女によって描かれているという逸話を形にした宝具
月の神秘をそのままに宿すこの天球はキャスターの意のままに従い、魔術の起点となる。
「○高速神言」をAランクに変更し、効果及び消費魔力を「+■■」する。
また、【宝】を選択した場合に効果を宣言可能とする。(適用済み)
○月神簒奪・境過水月(エピ・サフト・ティン・セリーニン・カセリース)
ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■■
「月を食み、我が肚に」「星の光を受けた理想はここに」「そして月は我が前に下る」
巨大な満月と輝ける無数の星々、それを映すどこまで広がる水面。
それこそがキャスター、アグラオニケの心象風景。魔力に満ち足りた月夜である。
結界内の魔力リソースの還元及び制限の外れた理想魔術により「月墜とし」の行使が可能となる。
発動後、下記の効果を全て適用する。
・戦闘終了処理を含めた自陣の全ての魔力消費を「0」とする。
・自陣は「+(敵陣の人数+戦力の優位数)×■■%」の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
オルガマリー・アニムスフィア(幼少期)
(TYPE-MOON作品/Fate/04 Fate/Grand Order/オルガマリー・アニムスフィア/【幼少期】)
別候補:ミオリネ・レンブラン(機動戦士ガンダム/水星の魔女)
エランくんの友人枠だったため変更。
「テッサリアの魔女、月墜としの女、アグラオニケ。ここに現界したわ」
「あなたが私のマスター?……そう。私を呼んだ割には随分と普通ね」
「月墜としが罰当たりじゃないのかって?」
「当然天罰が下るわよ……マスターに」
「冗談。ちゃんと身代わりの礼装があるわ」
【設定】
テッサリアの魔女、アグラオニケ。
紀元前2世紀から1世紀の人物とされ、文献として記録が残る中では最古の女性天文学者。
そしてその知識を独占し、「月食」が自身の掌中にあるように人々に振る舞った恐ろしき魔女。
……彼女は見た。縫い付けられたテクスチャの向こう側に本当の月があることを。
【性格】
どこまでも月に焦がれた魔女。
端的に彼女の在り方をいうなら「一代で根源を目指した魔術師」に近い。
次代に繋ごうとする気が欠片もないので知識の継承も行わない。
競争相手には辛辣かつ容赦がない。
月の神秘の源流を分かつものは自身以外消えたらいいとすら思っている。
私に月の秘術を教わりたい?死にたいの?
それ以外のことに関しては興味を抱かない故に寛容。
自身の目的の邪魔にならないのであれば大体のことは流す。
逆に目的に近づくと説得できれば意外にも手を貸してくれることすらある。
彼女が好意を抱くとするならば同じように野望とも言える願いを持った人間。
誰かのためではなく己のために大望を抱くもの。そういう誰かに魔女の気まぐれは働くだろう。
古代の魔女にも関わらず現代の文明、技術を使うことに戸惑いがなく最新技術も積極的に学ぼうとする。
いい意味でも悪い意味でも目的のために手段を選ばない。
当世で魔術が使えなくなったとしてもそれは手段のひとつでしかないのだから。
じゃあなんで知識の独占をしたかって?魔術ならそれが一番有利でしょ?
【願い】
神秘としての「月」ではなく物理実体としての「月」へと触れること。
月の神秘を解体し、なお神秘ならざる力で宙に浮く月。
かつての自身では手の届かなかったものだからこそ憧れた。
それを、今の人類は成し得ている。悔しさはある。だからこそ敬意を払う。
聖杯による一度切りの到達では意味がない。
現世の理でいい。私は私の力であの月へと辿り着く。
イスカルダルと同タイプの思想による受肉。それこそが彼女の願いである。
なお、辿り着いた後は月の利権をどう手に入れるかを模索し始める。
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7632 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:29:22.06 ID:FGGeN5Hs
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:三月なのか 【レベル】:20 【アライメント】:中立/善
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:0
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-ミ、
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∧.{ V/..: .:v(. V/! \. \_. \__ 八.:\\ lノ
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八./ _ノ. . ./. . .{_//.>、_(⌒>マム.マ) \ ゚,マ::V´ ̄>。.゚,i| .{////〉', 「 ノ!
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(AA:三月なのか(崩壊:スターレイル))
【スキル】
○可愛いは正義 (種別:一般 タイミング:常時)
自陣のメインのキャラクターを対象に使用する。
勝率ペナルティか能力減少ペナルティを合計で「■■」点まで無効化する。
味方1人を選んでバリアを付与する。
○氷刻矢雨の時 (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
敵陣のキャラクターを■■%の確率で凍結状態にする。
この確率は対魔力などで削減できる。
凍結状態になったキャラクターは「タイミング:クリンナップ」の効果を使用できない。
敵全体に氷属性ダメージを与える。
攻撃を受けた敵は凍結状態になる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●凍る瞬間 (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■)
このスキルと同一タイミングで発動された任意のスキルの効果を一つ無効化する。
「六相氷」で形成された矢で先制攻撃することで機先を制するスキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【説明】
お茶目な少女。一人称は「ウチ」。
天真爛漫な性格で、、魔術結社「星穹列車」のムードメーカー。
写真撮影など、この年頃の少女が興味を持つような物事すべてに「執着」するべきだと思っている。
漂流する六相氷の中から目覚め、自分に関する記憶をすべて失っていることに気付いた少女は、しばらく
思い悩んだ後、生まれ変わった日を自分の名前にすることに決めた。
「六相氷」という、彼女が封印されていた氷と同じ氷を生み出す能力を持っている。
氷という名がついてはいるが普通の氷ではなく、異なる条件下で6種の結晶構造を表す特殊な結晶である。
現在は本当の自分を見つけるための旅をしている。
記憶喪失の身だが、あまり悲観的にしていない。
逆にそのせいでブラックジョークや場の空気を読めていない発言をすることも度々である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7633 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:39:33.76 ID:VDkotoGz
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓180
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
【真名】:レギン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:◎◎◎ 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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{三三三三三三三}
{ 三三三三三三 } >`ー--、
/{ 三=>――<= } /: : : : : : : : `<
{: {: {/ ヽ:} ./: : : : : : : : : : : : : :ヽ
f´{: {: :ヘ / ./: : : : : : : : : : : : : : : : V
{: {: ヽ <ー--,--t ´― 、___/ : : : : : : : : : : : : :}
. /ヘヘ ヽノ f´ ノ: : : : : : : :/ {/ : : : : : //ヽ /ヽ___r-、_
: : : :ヽヽ二ニ} ヽ/: : : : : : : : : :{ {ヘ / ./:.__ ヽ}r } / 〇 /
: : ヽ___/ = .{〇ヽ{、{__: : : _/,―、}: :.{ノ.}/ ./:: :
= { <: : ヘ ー ) (  ̄ ___: :ミ./ 〇./: : :
ヽ { : : : :{/: : : : : > { >- ´: : : : : :ミ ./: : :
ヽ_ ___ヘ { /: : ヽ/ : :ヘ 〇./: : : :
`ー――´ ヘ {: : }/ ./ : : : : :
ヘ ヽノ、 / /
ヘ ヽ /_/ ./
ヽ____ヽ /ー―´ ./_____
ヘ .〇 〇 / 〇 〇 〇
ヘ____> ´ ` <________
{ : : :/
{ : :/
.ヘ ,<> / : :
>;;;;;;;;;;;;;;;> 、______/ ̄ー―― ´: : : :
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>< ー--- ヽ_/ー: : : : : : : : : : :
___ > ´ ` < /// ヘ : : : : : : : :/
> 、  ̄ ̄ ― ――― _ r===、 .{{{}} } :, : ,: : ,: :/
> 、 > 、 _,-― ヘ ///ヾヽ===0}_// /: /: /: /
/ > 、  ̄  ̄ヽ_ {三三}―――― {´ ̄ヘ://
> 、 >=三――――――― {_/
三三三三三三 ヘヘヘ//
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が、三節以下のものを無効化する。
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「15%」まで軽減する。
○刀剣作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
魔力の籠った刀剣、武具を作成する。道具作成スキルの亜種。
セイバーは魔剣グラムを打った鍛冶師であり、最高峰の物を有している
ターン行動時使用を宣言し、礼装「魔剣」を作成する
作成する魔剣のランクは素材の質に左右され、神秘の薄い現代の素材では下記の魔剣が作成されるが、
神秘が強い素材を使用すると、補正値が上がる
・魔剣:【筋】【敏】【耐】の何れかか、勝率補正に「■」の補正を加える
〇鍛冶場作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動時使用を宣言し、その場所に鍛冶場を作成する
霊地回復時に「■」の補正を加える
また、この鍛冶場で刀剣作成を行った場合、出来上がった魔剣に「■」の補正を加える
○竜の因子:B (種別::一般 タイミング:クリンナップ)
自陣営の任意ステータス選択において、その比較数値に「+■■」する。
竜種へとなった兄ファフニールの血を飲んだセイバーは血縁と飲んだ血の力により高ランクのものを有している
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○今は亡き黎明(グラム)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ時 消費魔力:50
クリンナップ時に使用を宣言する
勝率に「+■」の補正を加える
また、ステータス比較で勝利している値が2つ以上ある場合、勝利している数値の数×「■」の補正を追加する
嘗て神が授け、折れた剣を元に自らが打った最強の魔剣グラムを持ち込んでいる
しかし、彼は制作者であって使い手ではない為、本来の力を発揮できず、最高峰の業物としての力しか出せない
尚、この宝具は譲渡可能である
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:鍛冶屋(ピグマリオン)
【設定】
北欧神話の大英雄シグルドの養父であり、彼の愛剣グラムの作成者
彼の兄弟がカワウソに化けて魚を取っていた際、神々に誤って狩られてしまい、
父や兄と協力し神々を捕らえ賠償金として山ほどの黄金を得たが、それが転落の始まりだった
黄金の中に混じっていた持ち主に不幸を醸す魔法の指輪「アンドヴァラナウト」…
その魔力に当てられ、黄金に目がくらみ兄と共謀し父を殺害してしまう
更に兄ファフニールが黄金への欲を刺激され、邪龍へと変じ黄金を独り占めしてしまう
その後、鍛冶師として王に仕え、後の大英雄シグルドを養育し、魔剣グラムを鍛え
シグルドに頼んで兄を討伐してもらう
だが、またしても指輪の魔力に当てられ欲望を刺激されシグルドを暗殺し黄金を独りじめにしようとしてしまい
鳥の言葉が分かるようになったシグルドにバレて首をはねられた
【性格】
一人称:ワシ
頑固な職人風の男だが、逸話にある通り結構強欲な男でもあり
自陣営以外の相手に協力を求められると物だの協力だの色々対価を要求する
こんなのだから指輪の魔力に負けて破滅したんじゃないかとは言ってはいけない
だが、腐っても腕がいい職人だけあって腕に対する自負と責任は持っている
シグルドに関しては悪いことをしたと思っており、恨んではいない
願いは受肉して更なる魔剣を鍛え上げること
7634 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:45:31.62 ID:9sUjd/od
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:立花道雪 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50+■■ 【耐】:50+■■ 【敏】:20+■■ 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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/.i / .人,, ェェュ 、__ .l ̄ ヽ
/.i ./ ./ >─>= 二≡= --ュ l /
/.i / / ,,ェィア" / ̄ r'' ̄_ .l / -≦ ̄
/ / ,,チ彡ヘ} | .{ ̄マ ̄マ ,,ム ≦
/ / ,, _≦//\─/ ヽ ヽ i" ,, ≦
i ./ ,, -≦" <_ノ彡> .ト、 .ヽ .} } , ≦
{,/──‐ャ─'‐─ァ''" ,,≦>| .| ノ" ./
ノi ミ {, }ノ / ノ-、 {
マム{ ヽ .マ、____≧彡三ュ、/ ̄/
`} ヽ⊥} ,, <三三三─ア .l
,───────二二二ム__/ ,,ア三三三三ア / .|
/ / ィェェェェ/ // ,, チ三三三三三 { .l
/ / l;;;l ./ ./ミ/ }三三三三三三三三三三}ェ.|
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/ / l;;;;;,,チ三三三三三三三三三三ムチ三三ア三ア .{-─''"ヽ
{ / ,, チ三三三三三三三チ≡マ三三三三/ / ト、 ヽ ,, ェ≦ア───
.l ,,イ三三三三三三三三三三{ / ̄}.}三三/ { } ` ̄ ̄ ヽ ,,ェ≦彡ア
\ィ三三三三三三三ア ̄__二二二 }.}三三 ヽ l } `─≦彡 ,, -< ̄ ̄ム
マ { ノノ三三三 {二二≧、 { ,, -< ム
ィェ ィェェェェェェェェェェマヘ、___,,≦三三三三三≧ュ 〉─< / ̄ ̄マ
マlム マ三三三三三マ三三三三三三三三三三三三三 { ,, >イ
マlム マ三三三三三三マ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 { ,,> ''" マ
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【スキル】
○対魔力:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
詠唱が三節以下の魔術を無効化する。
大魔術・儀礼呪法であっても殆どダメージを受けず、場合によっては大魔術でさえ完全に無効化できる。
魔を斬り払い、宝具化した神輿を身に纏うセイバーの対魔力は生来以上のものとなっている。
敵陣のB+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+■■」する。
○人造四肢(西洋):C (種別:一般 タイミング:常時)
肉体が人造の機構、特殊合金の絡繰(からくり)となっている。
戦闘に関連する行動判定や、スキルの成功判定にボーナスが加わる。
Cランクならば主に半身、セイバーの場合特に下半身に西洋の技術を用いた絡繰り化が施されている。
自身の【敏】ステータスを常時「+■■」する(適応済み)。
また、自身が主体となって行う判定に対し「+■■%」の補正を加える。
○奇正相生:A (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーが引用し説いた孫子兵法の一つ。
常に奇襲と正攻法を連携し、自ら総大将を務めた戦において彼はほぼ無敗を誇ったと伝えられている。
戦闘時、自陣営の勝率を「+■■×■%(上限■■%)」する。
また、それがこちらから襲撃を仕掛けた戦闘である場合、さらに勝率を「+■■%」する。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
窮地における生命力の強さ。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
セイバーは守護代として各地を転戦し、たとえ半身不随になろうとも生涯を通し戦場に立ち続けた。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。
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【宝具】
○超合金武神立花道雪(ビルドセンゴクアストレイ・ドウセツフレーム)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー
晩年のセイバーが家臣に担がせ、自身が乗って戦場に出たとされる神輿が宝具となり一体化した姿。
西洋医学を施し半身不随になってもなお戦い続けたセイバー、鬼道雪と畏れられた武将の究極形態。
全身に纏う神輿の鎧に防御を任せ敵陣へ突貫し、己が武勇で全てを薙ぎ払う。その威容、まさしく鋼の武神也。
自身の【筋】【耐】【敏】ステータスを常時「+■■」し、敵陣営から与えられる自身を対象に含む数値ペナルティ
効果を累計「■■」点分軽減する。
ただし、戦闘終了時の消費魔力に「+■■点」の補正が加えられる。
○雷切ノ千鳥(ちどり、いかづちをきる)
ランク:B 種別:対人/対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
セイバーの生前の愛刀、その一振り。雷切は通称であり、刀銘は千鳥。
造り自体に特別な由来はないが、雷の内に在る雷神を切ったという逸話から対神特性を帯びている。
切り捨てた雷神の力を宿し常に雷の魔力を帯びるこの刃をセイバーが振るいし時、再び神は斬切される。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。選択された任意のステータス一つを「+■■」する。
また、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「○神性」スキルを保持するキャラクターが参加していた場合、
その効果を打ち消した上で自陣営の勝率に「+■■%」する。
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【AA】
ガンダムアストレイ レッドフレーム(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(MS・メカ))
宝具化した神輿を纏う武士っぽいメカキャラとして。また、晩年の道雪が戦場に持参させ供回りに持たせていた刀や
鉄砲、手棒っぽいものを使っていると言えそうなAAもあることから。
基本ベースはアストレイシリーズのレッドフレーム、および+ガーベラストレート持ちという想定だが、味変要素として
レッドフレームの派生・強化機体であるパワードレッド、加えて戦国アストレイ頑駄無(ガンダムビルドファイターズ)も
アリではないかな、と。
【概要】
真名:立花道雪
出典:史実日本 ……?
戦国〜安土桃山時代の戦国武将。豊後(現在の大分県辺り)の大名である大友氏の家臣で、大友家の三宿老にも
数えられた名将。基本的な来歴は史実のものと同一であるため、ここでは割愛とする。以下、本案の独自設定。
自らを立花道雪と名乗るセイバーのサーヴァントだが、その外見はどう見てもメカである。繰り返そう、メカである。
曰く、これは当時の西洋医学を用いた改造手術の結果だと言うが……?
きっかけは道雪が未だ若かりし頃、千鳥によって雷を切ったことだった。雷神を切り捨てることこそ成功したものの、
その代償として半身不随、左足の機能が死んでしまったのだ。当人は己が未熟の対価と笑っていたのだが、これに
慌てた主である大友宗麟だった。何としても道雪の足を治さんとした宗麟は、西洋外科手術による人体改造を用いて
彼の足を特殊合金化したのである。
……何をトンチキな、と思われるかもしれないが大友宗麟は西洋文化に明るいキリシタン大名であり、また若い頃に
南蛮人が持ってきた鉄砲を試し撃ちした際暴発して弟の晴英が手に怪我をしたが、西洋医学を用いた応急処置で
事なきを得たところを目撃しているという。他にも大分には「西洋外科手術発祥の地」とする逸話が多く存在している。
加えて、これにより道雪の半身不随に関する疑問もこれで解決する。史料によっては雷を切った後も平然と戦場で
縦横無尽に暴れ回っていたと記されており、道雪が本当に半身不随になったのかは真偽不明であった。長年に渡る
歴史に埋もれた謎の一つ、その答えを今ここに開示しよう。
鬼道雪の正体見たり! かの武将は半身不随を西洋外科手術にて克服した改造人間であったのかぁ!!!
………………全世界の立花道雪ファンの皆様本当に申し訳ない、このようなトンチキで(切腹)。
まぁ何はとまれ。その後も道雪は己の肉体に限界が見える度に西洋式改造手術を施し――果たしてこれは道雪の
方から申し出たことなのか、宗麟の方が強行したことなのか。その真偽は不明である――、晩年期には神輿めいた
強化外装を持ち出すまでに発展したのだという。逸話に残る神輿に乗って戦場に出た、というのはこの名残である。
しかし無茶な改造が響いたのか、それとも強化改造手術を以ってしても追いつけない程に激戦を繰り返しガタが来て
しまったのか。ついに超合金武神立花道雪も病に倒れ、病気平癒の祈願や同僚高橋紹運の看病の甲斐なく73歳で
この世を去ったのであった。
死後、道雪には梅岳霊神の神号が贈神され、養子の宗茂と娘のァ千代と共に祭神として祀られているという。
立花道雪 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E8%8A%B1%E9%81%93%E9%9B%AA
大友義鎮 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%8F%8B%E7%BE%A9%E9%8E%AE
【性格設定】
一人称:儂(わし)/私、某(公共の場や目上の者と接する際)
二人称:ぬし/貴公/貴様/主殿(主にマスターを指して)/○○の/○○殿 など
三人称:ぬしら/貴公ら/貴様ら など
全身に神輿型強化外装を纏った姿、すなわち晩年期の道雪としてセイバーは召喚されている。戦国時代の動乱を
生き抜き老成された人格の持ち主で、好々爺めいた穏やかさと鬼道雪と呼ばれ畏れられた勇猛さを等しく抱える。
普段は若者達の頑張りをからからと微笑みながら眺めつつ、いざ自らの刃が求められる戦地に立ったならば軍神と
称えられし己が武勇を雄々しく、猛々しく振るうことだろう。
余談だが、人造四肢スキルがCランク止まりなのはあくまで神輿は外装であり、肉体改造そのものは程々だったから
……という想定。半身不随を治すために足回りはほぼ超合金化しているが、神輿の鎧を脱ぎ去ったら意外と生身の
部分は残っていたりする。具体的なガワはここでは設定しないが、おじいちゃん武士系キャラの誰かが当たるかなと。
【自分のマスターにどう接するか】
「武士とは一度主君を得たならば、死ぬまで節を曲げず尽くし抜くものである」というのがセイバーの基本理念である。
そのため召喚者には最初から最後まで二心なく仕え、彼なりの忠節を尽くし抜く。裏切りなどの心配は無用であろう。
ただし決してイエスマンになるわけではなく、主に非や問題があると判断したならば堂々と諫言する気骨の持ち主。
「なればこの老骨の首、持っていくがよろしかろう! しかし、この忠言だけはどうか聞き入れて頂きたく!!」
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
無し。願望器に掛けるほどの切なる願いは持ち合わせていない。そもそも聖杯についてもキリシタンだった主からの
伝聞で知っているのみであり、生前も自分にできることはやり尽くしたと信じているため後悔も特にない。己はただ、
今生の主の求めに従い、古今東西のつわもの達を相手にこの剣を振るうのみである。
……その果てに、もし我欲を求める余地が赦されたならば。
自分が先に斃れたことで結果的に苦労を一身に背負うことになった盟友、高橋紹運に一言だけでも詫びを入れたい。
それが立花道雪という男に残された、たった一つの小さな未練である。
ん、養子の方については何かないのか、と? 呵々っ、あれに今更儂がとやかく謂う事なぞ何もありはするまいよ。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
己の武士道に背く行為全般。戦の習いの範疇においてならば多少の無法は飲み込めるが、それを逸脱するような
非道、外道については断じて見逃すことはできない。実行しようとするなら命を賭して忠言し、それでも止まらぬなら
斬り捨て御免も辞さないだろう。
また、部下の失態には寛容かつ見込みあるものはしっかりと賞賛・激励するが、軍律には非常に厳格でありこれを
違える者には家族をも含めた厳罰を言い渡したという。そういった方面で地雷を踏んだ相手に対しても、セイバーは
容赦をしないと思われる。
【美点と欠点】
九州地方が誇る名将、軍神鬼道雪。コロシアイ回に登場したセイバーこと立花宗茂の養父。
美点としては安定して強いこと。ステータスバフや勝率バフが豊富、戦闘続行による事故対策もあり。さらに対魔力や
神輿宝具というトンチキに見えて数値ペナ軽減という便利な効果もあるため防御面も中々。加えて人造四肢(西洋)
による判定ボーナスもあるなど、とかく癖の少ない安定した強さを誇る。
人格的にも青兄貴ばりに使いやすい、付き合いやすいで表面的には非の打ち所がない。ついでに神性スキル持ち
相手にも強気に出れるなど、まさに最優の評に相応しい活躍っぷりが期待できる筈だ。
欠点は神輿宝具の影響によりやや魔力消費が重くなっていること。またステバフなどは豊富だがいわゆる対軍宝具
などの大火力攻撃手段にはやや乏しい、というのも弱点と言えば弱点。安定して強いが爆発力のある相手には条件
次第で押し切られる可能性がある、ということは考慮しておくべきであろう。
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7635 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:46:56.63 ID:9sUjd/od
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アグラット・バット・マハラト 【レベル】:70−■■ 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20−■■ 【耐】:20−■■ 【敏】:30−■■ 【魔】:70−■■ 【運】:30−■■ 【宝】:70−■■
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【令呪】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:/ 【供給不足によるペナルティ】:
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r...-...、
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/:::::::i i i ヽ ヾヽ:::ヾゝ::!::::::i:::::i
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!::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::iヽ イ:::::::::´::::::::::::::::::::::::::::i
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:常時)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
キャスターはカバラに連なる悪魔として、世界を象徴する10の特質たる領域、セフィラを疑似的に形成する。
ターン行動時に「陣地作成」を宣言することで、以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+■■」し、「襲撃」を受けた場合、
相手側勝率に「−■■%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し宣言を行うことで、補正は「+■■」&「−■■%」まで上昇する。
○道具作成:B (種別:特殊 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
ユダヤの賢者に魔法の秘密を教えた「魔女の女王」であるキャスターは様々な魔道具を作成できる。
■ターンに一度、任意の通常礼装を■つ入手することができる。
○神性魔性:E−(A+) (種別:一般 タイミング:常時)
天使と悪魔、相反する二重属性を保有することを示す証。
悪魔の女王にして大天使サマエルの番となった天使の一人であるキャスターは非常に強い霊格を宿していた
……が、彼女は「とある王」と交わるため肉体を得てその霊性を放棄したため、現在では完全に退化している。
戦闘時、自陣営の勝率を常に「+■■%」する。
加えて、敵陣の勝率に「敵陣のアライメント「混沌」又は「悪」の数+1」×「■■%」のペナルティを与える。
ただし、敵陣に同ランク以上の「○神性」または「○魔性」を持つキャラクターが存在する場合、「○神性」ならば
前者を、「○魔性」ならば後者の効果をそれぞれ相殺、無効化できる。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。キャスターは馬車や使者達と共に空中を彷徨う「屋根の上で踊る悪魔」であるとされる。
また、サキュバス・神聖娼婦の天使としての性質故か現存する動物なら大抵乗りこなす(意味深)ことができる。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+■■」する。
○高速詠唱:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
魔術の詠唱を早める能力、または技術。末期なれど神代に生きた天使、悪魔としての魔力行使術。
技量そのものは高速神言の域に届かないが、発音に籠る魔性の美しさは神言のそれに匹敵する。
戦闘時に【魔】のステータスが選択された場合、自陣営の該当ステータス合計値を「+■■」する。
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【宝具】
○自己封印/魔王の母たる堕天の魔(アグラット・バット・マハラト)
ランク:E−/A++ 種別:対魔(自身)/対人宝具 タイミング:常時/効果参照 消費魔力:0/■■■
厳密にはキャスター自身の宝具ではなく、彼女に掛けられた干渉・封印が宝具として付随したモノ。
キャスターはかつて「とある王」と共に在るために生身の肉体を得たことと、後の時代に受けたこの干渉という
二重の封印により天使としての聖性を、人間に対する魔性の力をほぼ完全に喪失した。
しかしサーヴァントになったことで彼女はこの封印を自身の逸話・能力として取り込んでおり、宝具銘……つまり
『魔王としての己が真名』を唱えることで、本来の霊格と悪性を一時的に解放することができる。
――――故に、愛した王に背く生き方を望まぬキャスターは、必要がない限りこの封印を解放しようとはしない。
この宝具が機能している限り、自身のレベルおよび全ステータスを常時「−■■」し、保有している「○神性魔性」
スキルのランクを「E−」とする(修正済み)。
また、任意のタイミングに宣言し魔力を消費することにより、そのターン中この宝具の機能を一時的に停止させる
ことができる。この効果中に戦闘を行った場合、敵陣営に参加している【人間属性のキャラクター】の数に応じ、
勝率に「効果対象数×■■%」のペナルティを与える。
○産まれ出でよ魔王の仔(アスモデウス・バット・アグラット)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直前 消費魔力:■■■
悪魔の王アスモデウスの母である、とされる逸話が宝具となったもの。
キャスターは封じられていた自分達を見つけ出した「とある王」……ダビデと親しくなり、夢魔と人間の子である
カンビオン――――アスモデウスを産んだ、と言われている。
この宝具によって産み出される、召喚されるのはあくまで「夢魔との混血児であるアスモデウス」であり、「悪神
アエーシェマを起源とする悪魔アスモデウス」とは存在の基盤が異なっている。しかし名を同じくすることによる
霊基の繋がりから、魔神としての力の一部を間借りし限定的ながらも戦闘に転用している。
戦闘開始直前に使用を宣言することで、特殊ユニット「カンビオン・アスモデウス」を召喚し、戦闘に参加させる
ことができる。この際参照するデータ、条件は以下の通りとなる。
・【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪 【保有属性】:人間、魔性
・【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:70
・【保有スキル】:なし。 【宝具】:なし。
・戦闘終了時、その勝敗に関わらずこのキャラクターは消滅する。
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【AA】
ラスト(鋼の錬金術師/ホムンクルス・キメラ)
アニメ一期およびその続編である映画ではユダヤ系っぽいスカー関係で色々あったことから、同じくユダヤの王たる
ダビデとの繋がりがありまた妖艶な美女である彼女をチョイス。また、夢魔・サキュバスという要素を重視するならば
ヴァンパイアシリーズのモリガンなども候補足り得ただろうか?
第二宝具により呼び出すアスモデウス(カンビオン)のガワは、当スレのアスモデウスである沙条愛歌と同一とする。
ただしあくまで名前と外観が同じなだけで内面は別物であり、またこの効果により召喚されたカンビオンは基本的に
言葉を発さず、戦闘が終わればそのまますぐに消え去っていくため、実際の人間(?)性については垣間見える仕草
から推し測る他にない。すなわち深堀りする必要性が出てこない限り気にしなくてオッケー、ということである。
【概要】
真名:アグラット・バット・マハラト
出典:ユダヤ伝承、ゾーハル
ユダヤの神話における女悪魔。マハラトとアグラットは固有名詞であり、バットはヘブライ語で「〜の娘」を意味する。
すなわち彼女の名前は「マハラトの娘のアグラット」という意味になる。
悪魔の女王にして大天使サマエルの番となった四人の神聖娼婦の天使の一人。リリスを祖母とするサキュバスで、
ユダヤ人の賢者アメマーに魔法の秘密を伝えた「魔女の女王」。クリフォトの一角を統べる「四人のデーモンの女王」
ナヘマーやエイシェト・ゼヌニムの仲間であり、悪霊の指導者でもあるとされる。
――――以下、(伝説をベースとした)独自設定。
アグラットは自らが指揮する悪霊達と共に魔法のランプの中に封じられ、死海の崖の洞窟の中に置かれていた。
そのランプを見つけたのがダビデ王であり、彼女は彼の王に惹かれ、共に在ることを選ぶ。しかしこの身は悪魔の
女王にして神聖娼婦の天使、という神性魔性の二重属性。イスラエルの王たるダビデと一緒になるにはあまりにも
風聞が悪すぎる。せめてヒトの世に混じれる程度に霊格を抑えなければ、この想いは決して叶わない。
アグ「なので受肉して悪魔/天使としての霊性放棄しました!!!」 ダビ「うん、君は何を言っているのかな?」
どうやって受肉したんだって? 紀元前の魔女の女王を舐めるな、私を定着させるためのホムンクルス的な器くらい
ちょちょいと用意できるわよ! 愛に生きる乙女(夢魔)って勢いがすごいね。
結局根負けしたのかダビデはアグラットを受け入れ、愛人の一人として寵愛したという。流石に背景が背景なので、
あんまり表立っていちゃいちゃはできなかったろうが。そうして彼との間に生されたのがカンビオン――――人間と
夢魔の混血児にして、後に悪魔の王として名を馳せるアスモデウスである。
ただし、このアスモデウスは当スレに登場する「ソロモン72柱の魔神アスモデウス」とは『同名の別存在』として扱う。
基本的に別個の背景・霊基を持つものの、前者のアスモデウスの存在が高まったことから連鎖的にその影響を受け
霊格が強化されている。代償として姿形がそちらのものと被ってしまったがまぁ、うん。些細だ。
なお、アグラットの方もこの辺に関してはあまり気にしてはいない。そもそも自分らの方が存在としてはマイナーだし、
姿形が変わろうと愛する男との間に生まれた仔であることに何ら変わりはないからだ。何ならあっちのアスモデウスも
同じ魔性かつ同じ名の縁で可愛がりできるおばちゃんメンタルである。
ともあれ、ソロモンとダビデの時代から約千年後に起きたとある干渉を機に、彼女は伝承から、世界から姿を消した。
彼女やその子どもがそれからどうなったのか、それは伝説の中でも語られていない……。
アグラット・バット・マハラト 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%88
ゾーハル 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%AB
カンビオン 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%AA%E3%83%B3
【性格設定】
一人称:私(わたし)
二人称:貴方(アナタ)/マスター/貴方様(愛したヒトに対して) など
三人称:貴方達 など
魔性の美しさを誇る夢魔にして主へ傅く天使、という相反する二つの属性を持つ神性魔性。本来ならば聖杯戦争に
召喚できる霊格ではなかったのだが、生前愛した男と共に在るために生身の肉体を得たことで天使としての神性を、
後の時代のラビ(ユダヤ教における宗教的指導者)による干渉によって魔性、対人類に近しい人間に対する邪悪な
力を喪失したことで結果的に霊基のダウンサイジングが為されている。
イメージとしては大元の霊基はレベル80〜90相当であったが、神性喪失によりレベル−10、魔性抑制により同じく
レベル−10され現在の格に収まった、という想定。なので仮に第一宝具を解除し魔性を解放したとしてもギリギリで
レギュレーションであるレベル80の枠内に留まれる、という塩梅です。
夢魔・サキュバスかつた聖娼婦という出自故か人ならざる魔性の美を誇る妖艶な美女、であったのだがダビデ王に
一目惚れからの霊性ポイーしちゃったせい(おかげ?)でその辺は大分抑えられており、また出産経験もあるためか
おかん気質まで持っている。ある意味フジマルさんスレでは稀によくいる「人間にやたらと親身な悪魔/天使」タイプ。
【自分のマスターにどう接するか】
色々ぶん投げたとはいえ元々が主へ傅き契約には忠実である天使/悪魔であり、召喚者には誠実に従う。受肉して
人間として振るまった経験もあることから天使・悪魔・人間としての三視点を持っており、マスターが善性・悪性どちら
だったとしても一定の理解を示すことができる。
今も昔も自身が人の世において逸脱した存在であることを理解しており、狩られる側に立たされたとしても止む無しと
受け止める(その上で素直に受け入れ狩られるか、は状況次第となる)。その上おかん気質故の世話焼きっぷり等も
相俟って「キャスターの側からマスターとの関係を破綻させる」ことはほとんどない、と言っていいだろう。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
「アスモデウスに逢いたい」。これがアグラットの願いとなる。なお、この願いが指す「アスモデウス」とは自らの子の方
だけではなく、72柱の方の「アスモデウス」も含んでいる。
自分達の方が外典めいた出自の存在である……ということは承知しており、その正当性を主張しようとは思わない。
――そもそもにおいて、高名なる霊的存在が「自らの自認とは異なる出自・出典を後天的に付与される」こと自体は
悪魔としてあるあるである、と彼女は認識しているのだ――が、それはそれとして愛する我が子と同じ名を持つ魔性、
逸話によっては天使としての出自も持つという自分にも近しい存在である「アスモデウス」と一度心ゆくまで語り合い、
叶うならば好き縁を紡ぎたい。彼女はそう思い、願っている。
……もっとも。「悪神アエーシェマを起源とする悪魔アスモデウス」の方からすれば、アグラットは「やたら馴れ馴れしい
遠縁(?)のおばさん」、身も蓋もなく言えば『母なるもの』カテゴリに含まれてしまうのだろうが。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自らの愛を否定されること、また生前愛した王に背くような行い。
出自故に色々言われてしまうことは承知しているが、だとしても彼女は今も昔も本気かつ真摯に王や子を愛している
という強い自負がある。故にその愛を軽々しく否定されること、ダビデ王の名に恥じるような非道を彼女は認めない。
これに関してはたとえどれだけマスターの事情や状況に理解を示していようとも譲れない一線であり、令呪によって
強行させようものなら決定的に決裂することも辞さない構えである。
【美点と欠点】
以前のデータ作成講座で触れられた「オーバースペックの鯖をゴリゴリに弱体化させてレギュレーション内に収める」
というパターンを自分なりに実践してみたデータ。キャスター、術師タイプとしてシンプルに強く、クラススキル二種に
よるサポートもある程度こなすことが可能。召喚者の善性・悪性もさほど問題視しないため、おおよそどのマスターと
組むことになってもやっていけなくはない、と思われる。
問題はどれだけキャスター側が穏当であろうとも、「なんか妙な制限掛かってるどう見ても高位存在でアライメントが
混沌/悪なキャスター」とかいう傍から見たらやべぇ存在でしかないという点である。正直事情を知らない第三者が、
何ならマスターがコレを危険視しても致し方ないと言う他ない。その辺りの折り合いをどう付けていくのかが彼女の、
ひいては彼女を運用するマスターの課題となっていくだろう。
余談だが、ユニークスキルである「○神性魔性」は「神性と魔性を兼ね備えた強力な複合スキル」という想定であり、
当初はバランスを取るために「だがそれ故にどちらかの弱点を突かれた場合通常以上に効果を発揮させてしまう、
要はダメージが二倍になる」という弱点を付ける予定であった。
加減が読めなかった(のと文章が長くなりそうだった)ため未記載となっているが、もしもフジマルさんが当案を採用
してくださり、その上で「この要素は必要だな」と思われましたら実装していただけると幸いです。
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7636 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:47:39.94 ID:9sUjd/od
長ったらしい上に一方がド級のトンチキ案でまことに申し訳ない
以前雑談で挙がったロボ道雪、あれからずっとあっためてた案をどうしても出したかったんや……!
なお「なげぇ」の一言で蹴られたり九州民の皆様に怒られることは(多少)覚悟の上です本当にすまない……(先行切腹)
7637 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:48:17.31 ID:+UcMzkIA
大丈夫?事故起きない?(震え声) それに比べれば改造人間成分など…!
7638 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:51:04.85 ID:8ZvXJC7A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:市原仁奈 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:−
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. / 〕ト、 イ .ト、
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イ ⊥_ _ - ´ ト、 __ ヽ
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人 / ∧: : : : :| / \/ ヽ∧: : : : :! ゝ
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【スキル】
○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘に参加することができない。
〇ふわふわの歌 (種別:歌 タイミング:常時)
このキャラクターが考えた独自の歌。
アバターの元キャラが元だけにこの年齢にしてはセンスはかなり良い。
周りをほっこり和ませる効果がある。
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【スペシャル】
●起源覚醒「天運」:EX (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このキャラクターは以下の効果を複合して保持している。
・このキャラクターの陣営及び共闘・同行している陣営に対するデバフや即死効果等のありとあらゆるマイナス効果を無効化する。
・このキャラクターは戦闘時、自身が参戦せずとも自陣の幸運ステータスの『合計値』を「+〇〇」できる。
・ランダム表において自陣や善性陣営へ不利となる効果を引いた時、1戦争に付き「3回」まで幸運判定に出来る。
※↓下記二つの効果は自陣は無自覚で、他陣営の情報収集効果でも開示されない。
・このキャラクターのいる陣営が聖杯戦争において、明確な悪性陣営相手に敗北した際、その結果を反転させて自陣が勝利したことに出来る。
この効果は1回の聖杯戦争に付き「1回」のみ発動できる。
・このキャラクターは聖杯戦争において陣営として敗退しても無事生存・帰還出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:市原仁奈(アイドルマスターシンデレラガールズ)
【設定】
家柄も血筋も特別な物はないただのパンピー家庭のお子様。
だけど、その身に秘める起源はランク規格外で、彼女が傍にいるだけで周りは幸せになる。
ある意味スーパー座敷童的存在とも言える。
まぁ、起源がどうのは当人も周りも無自覚なんだが。
今迄神秘系の関係者も聖杯戦争に巻き込まれるまでは存在しなかったし。
【性格】
天然ふわふわ癒し系ガチ幼女。
基本的に能天気で難しいことは何も考えていない。
聖杯戦争に関して説明されても何となくわかった(あんまわかってない)ってなりかねないアホの子要素も。
【自分のサーヴァントにどう接するか】
見た目厳つい系だろうが、老若男女問わず天然幼女らしく恐れもせずふわふわしたまま気安く、無邪気に懐く。
警戒心のけの字もないが、起源補正により自鯖に関しては彼女と相性悪い鯖がそもそも絶対呼ばれない。
寧ろ相性良い奴が積極的に縁召喚されるのでそれでも問題ない。
戦闘その他の方針は完全に鯖側に丸投げ(というか戦術がどうのとか考える知識も技能もないし)だが、起源補正の召喚ゆえに丸投げしても問題ない善良な自鯖が前提なので大丈夫。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ふわふわを布教したい、お菓子沢山欲しいとか子供っぽい願いはあるけど、聖杯に本気で賭ける様な壮大な願いはない。
自鯖が良ければ同盟相手への願いの融通もする。
……ふわふわの布教ってなんだよ(真顔)
ふわふわはふわふわなのです(by仁奈)
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
一般的な悪口に値するようなこと言われても下手したら理解も出来ない、天然補正でスルーもするので、余程酷い罵詈雑言や無体でも受けない限り目立つような地雷はない。
直接的な暴力でも受けそうなら流石に逃げるが。
【その他解説】
起源覚醒による幸運の置物特化のガチ幼女がコンセプト。
弱点は幸運の置物に特化し過ぎて他の起源覚醒者にありがちな魔力補正がないので、鯖側で低レベルや魔力補正持ちのような、自前で燃費補えるような能力持ちじゃないと鯖の維持や経戦能力が死ぬ。
後、礼装作成その他の汎用性、積極的に動けるような効果もない。
だってガチ幼女なので。
そんな幸運の化身みたいな幼女が何故聖杯戦争に巻き込まれたのか。
それは自鯖や友好的な陣営との運命的な出会いを起源が引き寄せただけでなく、対悪性陣営へのカウンター効果もあるのを抑止力に目を付けられた為。
レベル10族のシオン達の例的に、レベル10組でもスキル欄は3つあるのがデフォ?っぽいのでフレーバー系を追加。
7639 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 22:52:59.08 ID:VDkotoGz
>>7633
AAの出展間違えました
×AA:鍛冶屋(ピグマリオン)
〇AA:鍛冶屋(ピグマリオ)
です
7640 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:03:24.04 ID:hK3PutEB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫アーチャー/アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ウィリアム・エドワード・“ビリー”・シン 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:10
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】■■■/■■■ 【魔力供給の不足】:なし
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_,イ三ニ=―‐、_
∠彡彡彡ミミミミミミミ、
,イ彡彡彡ミミミミミミミミミ、_
,イ彡彡彡ミミミミミミミミミミミミ
lムlムl///////////>==マムム-―、__
トー‐'´`7_,'´ ̄ ̄`.i///////ム/,lヽ ` 、 ム
l , l/////>‐マ/l .〉 l l. ム‐-、__
__,-‐l ,、_ii _____` マ∨ ,イ、マ' / l / .ム、 i
,-―――<、 レ'二_' ,イ´二二_`マ .L/ /´', 'i l/ / ,-‐'´ ム
/ ,イ三>'´ __ `ヽ、 .l、_lヨ`i く二l氣>‐ 〉 i /'´ _,-‐'´ ̄ ム
./ ∠__ム-、_ム l  ̄_l_  ̄ ̄´ 〈∠-‐'´ ム
.lー7/,イ ,イ/ー`/‐´__`ヽ_l、_ム'7_>‐、 、 ,-‐'´ ̄ ___,-――'´ ム
.l//_,イ// / l ,イ/7=i=</ ∠ ̄>、7´ /´ ̄,-――――――――‐'〈
..lLL∠‐'´ l 7´¨ ̄l ヽ、ーレ'´ ̄ ̄ ̄ヽ/∠´_  ̄`‐、 ム
. i´,. ', / .l ト、く _ \`‐-、` 、 `ヽ ム
. 冫 _ l i l ヽ、 ヽ、ヽ、ヽ _ヽ、 ヽ i ム、
. L ,-‐'´_二ムマ', `ー、 `ーiヽ、 ヽ`ヽ ,イ>―ム i i ム 、
`∨ ,-‐'´ ̄ ̄,ム ' , _, `ーユ´ー'´ヽ、´ `ヽ、,イ' i´ ̄ヽ', i ム ム
i ,イ_,イ三==、ムー―‐'´ ̄ ``‐、.`ヽ、 l/l`ー` 、////` 、 i ム ム
`ヽ、l,イ//'´ 三=‐l i .`ヽ、'マー、 ヽ` 、////` 、 i ム ム
.:.:.:..:.:l//l,イ/∠>'´イl i .>ム、 `ヽ` 、////` 、 i ム ム
.:.:.:.:..:l///イ//∨, ',イ/l ヽ、 / ̄ーiヽ、 `ヽ` 、,////,` 、 ' ム ム
.:.:.:..:.:.:`マ///∨,' ,イ.l l、 `‐、 / / ` 、 `ヽ` 、////` 、 ム ム
.:.:.:.:..:.:.:.:`マ//l_i__,イ,l ,イム `‐、 / / ` 、 `ヽ` 、,////,` 、_ ', ム
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨//////////>、 / / ` 、 `ヽ` 、 ,イ´ _>、_ ', ム
く.:.:.:..:.:.:.:.:.:〉//////////////>、 / /、 ` 、 7 ,イ,///,`ヽ、 ! ム
. マ.:.:..:.:.:.:∧////////////く―‐マ,>‐、/ ,く `ヽ、 ` 、 l ,イ>、////`ヽ、_ム_ ',
マ.:.:.:.:∧///.:`<//////>、 ヽ_/ /、 ` 、 ``、 .` 、 l/,l/>、,///////.i _イムヽ
マ.:.:∧//ム.:.:.:.:.:.:.: ̄<===>=='´.:.:.:.:.:.:ヽ ヽ、 ``‐、 ` 、マ,マ//,>、////」 l///ム
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.,〈 マ〈 `'.:.:.:.:.:.:i= ',.:.:.:.:i=l .:,'.:.:,'.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:ヽ ]コ/L、 ヽ,、i l/l /,イ、 ヽ,
. / `マ、 、ヽ lム、く´`ヽl_/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ  ̄´ 〈 `ヽ、_l マ/ /
´l `マ `マl´ >__L_ ,'7-、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ム `ヽ、,イ、 `ー‐´
/ \ l l//l_l/L_ `ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ム  ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも1週間現界可能。
(アーチャーの場合に所持、汎用効果)
○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
魔術の無効化は出来ない。
Eランクでは意味がないので、データなし。
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を断つ能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
(アサシンの場合に所持、汎用効果)
○戦闘撤退:B (種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:■)
戦闘を初期状態に戻す「仕切り直し」と違い、戦闘を中断してそのまま逃走するスキル。
Bランクであれば小隊1つ程度をまとめて逃がすことも造作ない。
メインプロセス以降の処理を放棄し、戦闘から安全に撤退する。
この時、同意のあるキャラクターも連れていける。
○射撃:A (種別:暗殺 タイミング:セットアップ最速)
愛用の狙撃銃を用いてワンショットキルを狙う。
彼の腕は正しく最高峰であり、「ガリポリの暗殺者」として敵国に恐れられた。
──しかし、歴史の浅い英雄が故に銃弾を通せない相手も多い。
セットアッププロセスに最速で処理する。メイン/サブ/その他に配置されたレベル40以下のキャラクター1名
を対象に「■■+暗殺対象と自分自身の【レベル】の差%」の暗殺判定を行い、
成功した場合は以後の処理を省略して自陣は勝利する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○ショート・マガジン・リー・エンフィールド(SMLE)No.1-MkIII
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
イギリスで開発されたボルトアクションライフルであり、戦時中“ビリー”・シンが愛用したもの。
1895年の採用以降、長年に渡りイギリス軍の制式小銃として配備されていた。
1903年に取り回しの良いよう銃身が切り詰められ、以後、幾度も改修を重ねながら、
その実ほとんど姿を変えることなく、L1A1に更新されるまでの約60年間、軍の主力制式小銃であり続けた。
もちろん、“ビリー”・シンが愛用したのは銃身を切り詰めた改良型である。
自陣の勝率に「+■%」する。この効果はその他配置でも発揮する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ゴールデンカムイより尾形百之助
【解説】
オーストラリア出身の軍人。アジア系の人種で、第一次世界大戦にて活躍した。
前線に派遣された彼はオスマン・トルコ兵を次々と射殺。
あまりにも腕が良すぎるので、オスマン・トルコ軍の取った対策が「ビリー・シンがいそうな場所を重砲撃で絨毯攻撃する」というものであった。
だがそのような対策を取られても、狙撃を行い随伴の観測兵とともに逃げ出してみせた。
しかし、そんな彼も戦争が終わるとお役御免になり、貧困に喘いだまま死去した。
【性格】
記録から類推するしか無いが、田舎暮らしを好む素朴な人間であったことが伺える。
なお、この価値観の相違が妻との離婚の原因になった、なってしまった。
軍人としての彼は、ユーモアセンスに溢れるが、しかし軍務となれば容赦なく冷血になれる男だったという。
【願いは?】
解説の通り、戦争が終わり退役した瞬間に人生が崩壊してしまった。
故に願うことは1つだけ。「私のように、戦いの中でしか生きられない人のために戦争が続けば良い」
平和の価値を理解した上で、あくまで彼自身としては、そう願わざるを得ない。
7641 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:06:28.17 ID:b0sTwj+y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:しっぺい太郎 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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丿i
,,,ノi ... ..ノ; ;;´´ (
_ 、,、 ノ( i ;; i iノ⌒>
ヽ ー´ ゝ ;;; i´ ノ
_ノ´ ...,,,, 丶、,,,.. i ノ ´
ヽ;;;;;;;;ヽ⌒´´.. ヽ _/´<)\ ;;; (
ノ ̄ ヽ;;;;;;;;ヽ< ヽ(:::>/ ,,,,,ノ ヽ i i ´\
ヽ /⌒  ̄ /V V ;;; i
/丶 ,,l´:::::::: i´ ;; ;;
ノ 丿 l:::::::::::::l i i ;;;
 ̄丶 ヽ l/ ̄ ̄ヽ丶 ; ノ;
i ノ `l \i ,,...,,,,,,,...,,,ヽ _ ノ ;;
丿 ー \ヘ_ ):::::::::::: ヽ ヽ \i´ ;;;丿i
 ̄ノ ノ :::: `i ` i ;;;
i て´フ:::::::::::::::: :::::::: i l ;;
/i i´ , ::::::::::::: :::: iノ ;;
ノiノ i/)ノ i´:::::::::::::::::: :::: `i ノ
i /ー/ i´:::::::: i ;;
ヽ /´  ̄i i i〜ノ ノ i ,i、
ヽ;;;;/ √ノ i i ⌒´ノヽ i //
i:::::: :::::::::;;;/) ヽ::::::: :::::`i´ フ丶 ::::::::::::i i
i :::::: ::::: / ;; ヽ::::: ::::::: i ノ `ヽ :::; /
i ::::: /´ ヽ;;ノ ;; ;i::: :::::::::: i⌒´ヽ i ー ー ゝ
i´ / / l ( ⌒ `i i::::::::i i´ (
;;; / ⌒ V i `i ) \_,,,_/ ̄´
ヽ ,,,,,,,,/ `( ̄ ´;;;;;; (.... )
 ̄ ` ̄´  ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
サーヴァントとしての気配を絶つ。
完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
山神を討ち取った際にアサシンは生贄を入れる籠の中に潜んでの奇襲を成し遂げた過去に由来する技能。
自陣への情報収集判定に「−20%」し更に、常に勝率に「+20%」の補正を得る。
○退魔:A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
妖異や魔性に対して優位に立つスキル。
山神や狒狒、化け狸や化け猫等を打ち倒した逸話から来る物。
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。筋、敏を+30する。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に+「10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
彼は山神に勝利し瀕死の重傷を負いながらも主の待つ寺へと帰り着いた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○天網恢恢疎にして漏らさず(しっぺい太郎に聞かせるな)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:10
魂喰いを行う、無辜の民を傷付ける等、悪逆を為そうとした者の気配を察知し其の場に駆け付ける宝具。
山神がしっぺい太郎に知られる事を恐れながら逆に其の事を零した故に知られ退治された事に由来する。
魂喰い等の悪逆と呼べる行為を他の参加者がなそうとした際に魔力10を消費。
魂喰い察知の成功率を上昇、或いは悪逆行為の気配の察知をする判定を行う事が出来る。
又、此の際に戦闘になった場合は「筋」「敏」「耐」の何れかの数値に+10される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ウィンディ(ポケットモンスター→ポケモン→01赤緑→RG056〜)
【解説】
しっぺい太郎、或いは早太郎とも。
人身御供を求め人々を苦しめた山神達に畏れられ、其れを聞いた侍、或いは僧侶の手で見つけ出され山神を討ち倒す子牛程の大きさの山犬。
山神達の数が多い為か大概の場合は討ち取った後、瀕死の重傷を負いながらも主の元に帰還し主の腕の中で息絶える。
【性格設定】
サーヴァントとして呼ばれた為か元々の頭の良さもあって片言言葉だが会話可能で一人称は「俺」。
人間の事情は余り詳しくないが多くの場合、僧侶の元で育った事も有り性格は善良で同じ人間を傷付けたり虐げる行為は好まない。
覚悟して参加した参加者は兎も角巻き込まれの場合は命は助けたがる。
【自分のマスターにどう接するか】
一時的に自分を預かっている臨時飼い主。
困っているのなら助けるし無駄な殺生は止めたがる。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
無事に帰れなかった事を主に謝りたい。
或いはせめて主と共に住んでいた寺の其の後が知りたい。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
命を踏み躙る行い。
【美点と欠点】
・善良で忠実。
巻き込まれでもない限りは生き死にを覚悟していると判断し余程でないと殺害も嫌がらない点。
・動物な事も有って策略とかには向いてない点。
【コンセプト】
悪逆絶対に突き留めるマン。
7642 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:30:13.17 ID:8ZvXJC7A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ビスマルク 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪(善)
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:50+40 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,.斗 ‐‐- 、=ミ
,.+'" ,、+ '" _ \`ヽ、
/ ,.:'´ ,.+'" ` 、 .\
/ , ' ., ' / .ム ヽ
/ / / ./ .} ハ
,' / / ./ .,/ /! .! i .,
.〃 ,' .f f //" ! リ l .!
.l〉',' i .l l / -- ミl ./ | l !
, ' ./ ! l l". `込入 `ヽ /-ミl /.l .l .!
, ' ./ vl .v!..l ` l ォァ斥.∧/ .! |
., ' ./ f /'! ハ.l、 _} _,∠}:::} .l j
,.' / ,!.f;;;| lY l!.ヽ マ -_ァ ,ケ'::ノ:/ j./
,.' / メ.!.lヽ;! l;;} .l! \ _,.。r≦::"::メィ' ./'
ニニニニニニニ.7 ,,>'''' " l.!..ヘ! .l;;l ,ィ"zア:::::::::::,.ィ'" l
/ ,イ .ヽ .l! .l .lく三三/ V::‐-f__ \ l
/../ ヘ ヘ l//};;;{ <ヽ.ム斗 '"ハ ', .l
./ /i ., ∧v.:.};;;l.:.:};;}.V;;;;;;;;;;;;;:〉V、 .リ
/ /! l .l ∧;;ヽ_j;;-ヽセ>V-‐セヘィ;;;} ./
./ ./.l V .! /.:.:.气;;;;;;;;;;;;;/---V.:.:.:viヽ;;l f
--./ ./...l .! :::.l.「~!.:.:./`" ̄----f.:V.:.:.:.vi:ヽ .|
:::::f .f ! ,lz≦_ ̄マ≧y○"--.`丶、---.ヘ.:.\.:.:.vi:i:マl
:::::! .l ,ニ.ハ {;;;(<>_二;\;;Ul\''<----.ヽ----.ヽ.:.ヽ.:.:vi:i:V
:::::| .N.{;;;;;{.\V;;,.>セ" ̄マ ヽ.:.:\ ---ヘ----ム.:.:.V.:vi:i| r ≦三
:::::川 .V;;;ヽ.:.ゝVi:i:i:i:v.:.:.:ハ ハ.:.:.:.:ヽ --ム---- }.:.:.}.:.li:i:| __ | 三三
::::::::! .\;;;;>。Vi:i:i:i:iv.:. ハ _ノ.:.:.:.:.:ム---} ---リ;;メzァ,z≦:::::‐-k.―‐| 三三
::::::::V .个<,_;;;Vi:i:i:i:iv.:-.マ__.:.:.:.j--,rz'マ斥气"'"::::::::::::::::、`:k ...| 三三
::::::::::V ム;;;;\.:~.Vi:i:i:i:乂__ ,,,,,三二二.V;;;;;;;;;;;}:::::::::::::..斗-_.>'  ̄ ̄
::::::::::::V rく;;;;;;;;;;;;;≧-Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_」;;;;;;;;_ノ'''''''"~ ¨
.メ;;;;;ミh、;;;;;;;;/..∧ _,,.Lユ 斗-‐ ≦~ `'''''"~
./;;;;;;;;;/;;;;;;;≧=ァ-,.. ̄''"
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇対魔力:B(D)(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
アーチャーは経歴上、神秘が浅いが自身が軍艦の精霊的な存在である点から、若干ではあるが神秘面の守りを後押しされている。
型月世界では精霊は特別な存在故に。
加えて、自身の宝具の効果により対魔力の効果が本来のランクより底上げされている。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
アーチャーは経歴的に単独行動、とまではいかずとも少人数での活動は慣れていた。
〇鉄の聖堂:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力回復量に「+〇〇」の補正を与える。
ヒトラーに鉄の聖堂とも例えられた威容と軍艦とは兵員達の家でもあるってことで、定めた陣地・空間を一種の異界化・自身の船体内の空間を転写することで即座に居住スペースを用意できる。
食料他生活物資もフレーバー程度の魔力消費でかつての乗員みたいな4桁分は無茶だが、数十人分程度なら用意可能。
聖杯知識補正により用意できる物資も現代基準である。マスター的にはアーチャーのお陰で聖杯戦争中の宿代とか不要なの何気に便利。
〇戦闘続行(改):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:20)
1戦闘に付き「1回」、魔力を消費する事で、成功率を「+10%」加えて自身の宝具の判定を振りなおすことが出来る。
通常の戦闘続行スキルはランダムステータス絡みとなるのだが、アーチャーは己の宝具への効果を優先してスキルを改変している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇海上ノ鉄血城塞
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
常時自身の【耐】を「+40」し、対魔力のランクをBまで底上げする。
加えて、敵陣からの数値的ペナルティを「−20」まで軽減できる。
アーチャーはフッド轟沈で憤怒の極みとなったイギリス海軍に全力で狙われ続け、袋叩きにされながらも3日も耐え抜いた。
その逸話からボディへのタフさに補正がかかっている。
〇ビスマルク・ラッキーショット
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
敵陣営のキャラクター1名に対し【〇〇ー〇〇】%の判定を行い、判定に成功したキャラクターは撤退系スキル、もしくは令呪1画を自身か友好的なキャラクターが消費しない限り、死亡する。
加えて、この判定が失敗しても敵陣の任意のステータス「1つ」に「−〇〇」の補正を与えられる。
アーチャーがかつてイギリス海軍の象徴として長らく君臨していた巡洋戦艦フッドをあっという間に撃沈した逸話の再現。
逸話が再現しきれずとも大戦艦の砲撃の余波が敵陣にデバフを与える。
もしフッドと聖杯戦争で対決した場合、逸話補正的にフッドはマスターや同盟相手の何らかの防護効果抜きでこの宝具を食らえば、判定抜きで令呪3画使わない限り即聖杯戦争脱落となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ビスマルク(艦隊これくしょん)
【真名】
真名はドイツの軍艦として最も有名かつ、史実ドイツ最大最強の大戦艦ビスマルク級一番艦ビスマルク。
所謂軍艦英霊の類である。艦これやアズレン、アルペジオ辺り関連からも今は有名か。
フジマルさんのフェイト世界線にも艦これがあるなら、もしも容姿がこちらの彼女と合致したら凄い偶然となるだろう。
【性格設定】
基本的にはAAアバターのビスマルクベースの性格通り。
ただ、ここの彼女は後述の理由もあって手のひら返しの類が嫌い、最早トラウマに近いレベルで嫌い。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ナチスドイツが色々やらかしたのは座に至ってから把握もしたが、それはそうと祖国の為に頑張った軍人達が報われないことや当時のナチスを支持したのは他ならぬ民衆達だとか。
なのに手のひら返しやボッコボコにナチス批判や関係者を叩きまくったことに、もにょもにょするところが凄くある。
故に聖杯戦争への願いは、ナチス関係の名誉回復。
政治的に不味そうなら、クロスロード作戦で焼かれた仲の良かったプリンツ・オイゲンも気にして、核兵器の削減や核関連の安全面の向上。
群集心理の愚かさがもっと何とかならん的な、後半に行くほどふわっとしていく。
またはマスターへの好感度が高まってれば受肉して共に世の中を旅したいと思っている。
戦時中の世界、海しか彼女は実感ないので、平和な時代の旅をしてみたいが、自分だけでは寂しいので好感度高めたマスターと共に前提となる。
彼女のスキル、鉄の聖堂によりそれこそ南極とかどんな極地でも現地での宿の手配や物資の用意も不要で、どこでも過ごせるので旅人には物凄く便利でありがたい。
序に、見た目通りほぼ艦娘なので艤装展開で海も渡れるし、マスターを背負いでもしてる際は不思議な力場で嵐とかの影響も抑えられるから、乗り心地は悪くない。
ただ、外見隠すことは出来ないからマスターのスキルや礼装で姿隠さないと、謎の美女が誰か背負って海を渡ってると幻覚疑う光景となってしまう。
聖杯にその手の礼装も序に願いそうである。
【自分のマスターにどう接するか】
誇り高きドイツ最強戦艦としての自負を持つ真面目でプライド高い、お姫様やイケメンらしさもある一面と。
無邪気で純真で抜けたところがある子供っぽい面とかが合わさり、マスターに基本構ってほしがるでかいわんこ的態度が目立つ。
真面目にやればかっこいい軍人的な態度も勿論できるし、マスターとそっち方面重視のビジネスライク的な関係も可能だが、どこか物足りなさや不満感も魅せる。
基本的に彼女の好みとしては善人のマスターの方が守りがいもあるしと好ましく思うが。
悪人相手でもある程度は我慢出来なくもない。綺麗ごとではすまなかった大戦時の時代を知る者としては。
善人・悪人問わずマスターが露骨な手のひら返し的行動を行えば、好感度はガクンと下がる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
稼いだ悪名的にある程度は仕方ないが、過度なナチス批判や手のひら返し的行動。
核兵器賞賛的な言動はまずダメ。悪行も程度が過ぎたらアウト。
【その他解説】
基礎レベルが中堅クラスで、単独行動と鉄の聖堂の効果もあって、魔が低い、レベルも低いマスターでも維持し易い低燃費さが最大の売り。
同時に第二宝具が成功しなければデバフ効果もあるとはいえ爆発力にも欠けるのが難点。
後、情報収集とかも苦手。というか、全般的に情報に強い鯖・鱒の制作が何か苦手だな自分。
AAの選出理由は過去にお隣さんの楓さんところで軍艦英霊フッドが出演してたので、ライバルのビスマルクをこちらで投下するのも一興かなと軍艦英霊を造りたい気分もあって製作。
ビスマルクの軍艦英霊なんだから、そりゃAAあれば艦これやアズレンから取ってくるってことで。
本来のアライメントは秩序/善なんだが、ナチス関連の悪名が影響して無辜の怪物は付くほどではないが、アライメント表記に影響が出ている。
仮に、もしも楓さん基準のフッドとクロス企画か何か時にも邂逅した場合、正気のフッド相手にはそれでこそ我がライバル、我が宿敵。
此度も雌雄を決しましょうと意気揚々と決闘するが、フッドが敗北して暴走モードに入った姿を見ると。
イギリス海軍の経歴や怨念の影響すら受けてるなら、言われてみたらそうなってしまう可能性は理解しつつも、そんな有様、余りにも忍びない。
介錯してあげると沈痛な表情で止めを刺そうとする。
7643 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:33:46.73 ID:8ZvXJC7A
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:戦艦ビスマルク 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪(善)
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【筋】:40 【耐】:50+40 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
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,.斗 ‐‐- 、=ミ
,.+'" ,、+ '" _ \`ヽ、
/ ,.:'´ ,.+'" ` 、 .\
/ , ' ., ' / .ム ヽ
/ / / ./ .} ハ
,' / / ./ .,/ /! .! i .,
.〃 ,' .f f //" ! リ l .!
.l〉',' i .l l / -- ミl ./ | l !
, ' ./ ! l l". `込入 `ヽ /-ミl /.l .l .!
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., ' ./ f /'! ハ.l、 _} _,∠}:::} .l j
,.' / ,!.f;;;| lY l!.ヽ マ -_ァ ,ケ'::ノ:/ j./
,.' / メ.!.lヽ;! l;;} .l! \ _,.。r≦::"::メィ' ./'
ニニニニニニニ.7 ,,>'''' " l.!..ヘ! .l;;l ,ィ"zア:::::::::::,.ィ'" l
/ ,イ .ヽ .l! .l .lく三三/ V::‐-f__ \ l
/../ ヘ ヘ l//};;;{ <ヽ.ム斗 '"ハ ', .l
./ /i ., ∧v.:.};;;l.:.:};;}.V;;;;;;;;;;;;;:〉V、 .リ
/ /! l .l ∧;;ヽ_j;;-ヽセ>V-‐セヘィ;;;} ./
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【スキル】
〇対魔力:B(D)(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
アーチャーは経歴上、神秘が浅いが自身が軍艦の精霊的な存在である点から、若干ではあるが神秘面の守りを後押しされている。
型月世界では精霊は特別な存在故に。
加えて、自身の宝具の効果により対魔力の効果が本来のランクより底上げされている。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
アーチャーは経歴的に単独行動、とまではいかずとも少人数での活動は慣れていた。
〇鉄の聖堂:B++ (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力回復量に「+〇〇」の補正を与える。
ヒトラーに鉄の聖堂とも例えられた威容と軍艦とは兵員達の家でもあるってことで、定めた陣地・空間を一種の異界化・自身の船体内の空間を転写することで即座に居住スペースを用意できる。
食料他生活物資もフレーバー程度の魔力消費でかつての乗員みたいな4桁分は無茶だが、数十人分程度なら用意可能。
聖杯知識補正により用意できる物資も現代基準である。マスター的にはアーチャーのお陰で聖杯戦争中の宿代とか不要なの何気に便利。
〇戦闘続行(改):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:20)
1戦闘に付き「1回」、魔力を消費する事で、成功率を「+10%」加えて自身の宝具の判定を振りなおすことが出来る。
通常の戦闘続行スキルはランダムステータス絡みとなるのだが、アーチャーは己の宝具への効果を優先してスキルを改変している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇海上ノ鉄血城塞
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
常時自身の【耐】を「+40」し、対魔力のランクをBまで底上げする。
加えて、敵陣からの数値的ペナルティを「−20」まで軽減できる。
アーチャーはフッド轟沈で憤怒の極みとなったイギリス海軍に全力で狙われ続け、袋叩きにされながらも3日も耐え抜いた。
その逸話からボディへのタフさに補正がかかっている。
〇ビスマルク・ラッキーショット
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:〇〇
敵陣営のキャラクター1名に対し【〇〇ー〇〇】%の判定を行い、判定に成功したキャラクターは撤退系スキル、もしくは令呪1画を自身か友好的なキャラクターが消費しない限り、死亡する。
加えて、この判定が失敗しても敵陣の任意のステータス「1つ」に「−〇〇」の補正を与えられる。
アーチャーがかつてイギリス海軍の象徴として長らく君臨していた巡洋戦艦フッドをあっという間に撃沈した逸話の再現。
逸話が再現しきれずとも大戦艦の砲撃の余波が敵陣にデバフを与える。
もしフッドと聖杯戦争で対決した場合、逸話補正的にフッドはマスターや同盟相手の何らかの防護効果抜きでこの宝具を食らえば、判定抜きで令呪3画使わない限り即聖杯戦争脱落となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
ビスマルク(艦隊これくしょん)
【真名】
真名はドイツの軍艦として最も有名かつ、史実ドイツ最大最強の大戦艦ビスマルク級一番艦ビスマルク。
所謂軍艦英霊の類である。艦これやアズレン、アルペジオ辺り関連からも今は有名か。
フジマルさんのフェイト世界線にも艦これがあるなら、もしも容姿がこちらの彼女と合致したら凄い偶然となるだろう。
【性格設定】
基本的にはAAアバターのビスマルクベースの性格通り。
ただ、ここの彼女は後述の理由もあって手のひら返しの類が嫌い、最早トラウマに近いレベルで嫌い。
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ナチスドイツが色々やらかしたのは座に至ってから把握もしたが、それはそうと祖国の為に頑張った軍人達が報われないことや当時のナチスを支持したのは他ならぬ民衆達だとか。
なのに手のひら返しやボッコボコにナチス批判や関係者を叩きまくったことに、もにょもにょするところが凄くある。
故に聖杯戦争への願いは、ナチス関係の名誉回復。
政治的に不味そうなら、クロスロード作戦で焼かれた仲の良かったプリンツ・オイゲンも気にして、核兵器の削減や核関連の安全面の向上。
群集心理の愚かさがもっと何とかならん的な、後半に行くほどふわっとしていく。
またはマスターへの好感度が高まってれば受肉して共に世の中を旅したいと思っている。
戦時中の世界、海しか彼女は実感ないので、平和な時代の旅をしてみたいが、自分だけでは寂しいので好感度高めたマスターと共に前提となる。
彼女のスキル、鉄の聖堂によりそれこそ南極とかどんな極地でも現地での宿の手配や物資の用意も不要で、どこでも過ごせるので旅人には物凄く便利でありがたい。
序に、見た目通りほぼ艦娘なので艤装展開で海も渡れるし、マスターを背負いでもしてる際は不思議な力場で嵐とかの影響も抑えられるから、乗り心地は悪くない。
ただ、外見隠すことは出来ないからマスターのスキルや礼装で姿隠さないと、謎の美女が誰か背負って海を渡ってると幻覚疑う光景となってしまう。
聖杯にその手の礼装も序に願いそうである。
【自分のマスターにどう接するか】
誇り高きドイツ最強戦艦としての自負を持つ真面目でプライド高い、お姫様やイケメンらしさもある一面と。
無邪気で純真で抜けたところがある子供っぽい面とかが合わさり、マスターに基本構ってほしがるでかいわんこ的態度が目立つ。
真面目にやればかっこいい軍人的な態度も勿論できるし、マスターとそっち方面重視のビジネスライク的な関係も可能だが、どこか物足りなさや不満感も魅せる。
基本的に彼女の好みとしては善人のマスターの方が守りがいもあるしと好ましく思うが。
悪人相手でもある程度は我慢出来なくもない。綺麗ごとではすまなかった大戦時の時代を知る者としては。
善人・悪人問わずマスターが露骨な手のひら返し的行動を行えば、好感度はガクンと下がる。
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
稼いだ悪名的にある程度は仕方ないが、過度なナチス批判や手のひら返し的行動。
核兵器賞賛的な言動はまずダメ。悪行も程度が過ぎたらアウト。
【その他解説】
基礎レベルが中堅クラスで、単独行動と鉄の聖堂の効果もあって、魔が低い、レベルも低いマスターでも維持し易い低燃費さが最大の売り。
同時に第二宝具が成功しなければデバフ効果もあるとはいえ爆発力にも欠けるのが難点。
後、情報収集とかも苦手。というか、全般的に情報に強い鯖・鱒の制作が何か苦手だな自分。
AAの選出理由は過去にお隣さんの楓さんところで軍艦英霊フッドが出演してたので、ライバルのビスマルクをこちらで投下するのも一興かなと軍艦英霊を造りたい気分もあって製作。
ビスマルクの軍艦英霊なんだから、そりゃAAあれば艦これやアズレンから取ってくるってことで。
本来のアライメントは秩序/善なんだが、ナチス関連の悪名が影響して無辜の怪物は付くほどではないが、アライメント表記に影響が出ている。
仮に、もしも楓さん基準のフッドとクロス企画か何か時にも邂逅した場合、正気のフッド相手にはそれでこそ我がライバル、我が宿敵。
此度も雌雄を決しましょうと意気揚々と決闘するが、フッドが敗北して暴走モードに入った姿を見ると。
イギリス海軍の経歴や怨念の影響すら受けてるなら、言われてみたらそうなってしまう可能性は理解しつつも、そんな有様、余りにも忍びない。
介錯してあげると沈痛な表情で止めを刺そうとする。
ただのビスマルクでは人の方のビスマルクと紛らわしいかもで訂正
7644 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:40:08.52 ID:8ZvXJC7A
うん、今日中に4人目は間に合わんな
期間中に6人投下は無理だったか
自分、解説とかの方にも文量入れがちだから、どうしても完成に時間かかるんだよなぁ
7645 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:42:05.62 ID:9sUjd/od
(わかるよ)
自分も明日の分2案間に合うかなぁ……一方は宝具効果と解説以外は一応できてるんだが、もう一方がなぁ
7646 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:48:27.80 ID:mnngGCM6
私は鱒1鯖1で限界ですね。
7647 :
方舟の名無しさん
:2024/02/11(日) 23:49:31.66 ID:8ZvXJC7A
次はマスターと鯖どうすっかなぁ
鯖ならバーサーカー・キャスター・ランサー辺りが行けそうだが、既にどのクラスも競争率高いしなぁ
7648 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:05:39.13 ID:7e0ZTKe9
>ttps://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1407
二日目分の投稿案、
>>7643
までのまとめ。もし見落としや手違い等々ありましたら五飛、自爆スイッチを押せ(責任転嫁)
初日の分も含めるとだいぶまんべんなく集まってきた感じがしますな。採用を狙うなら相対的に少なめな槍か狂(次点で騎)、あとは鱒かしら
7649 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:12:15.32 ID:lwcYIwwI
集計おつ
クラスで言えば合計で既に剣:4,槍:2,弓:4,騎:3,魔:5,暗:5,狂:2で、キャスターとアサシンが激戦区なのか
マスターなら枠が6つの中で13人か
7650 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:13:26.01 ID:lwcYIwwI
前回の募集でもキャスターが最大の激戦区になってたが作り易いのかな
7651 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 00:17:08.94 ID:G8iAUjop
文化英雄を容赦なく突っ込める枠だから…(目逸らし)>キャスター
7652 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 09:32:21.63 ID:bCsVpHJB
一般人(ガチ)兼聖堂協会兼地元民枠
実は本人自身のスキルは二つしかない
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:伊落マリー 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:10 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/^\
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. /⌒ (⌒X⌒) >'' "~~ ̄| ̄ ̄~^' ,:::::::::::::::::::::::|
⌒ (^Y^)_) Λ| |-\―‐ ,:::::::::::::::::: |
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 ̄ / ノ |/ _.|八 |xf芹庁下 ,::::::::::::::|
〈/| |斗庁下\_ノノ V::り ノ , :::::::: |
|:::| | | V::り ::;;/ |',:::::::: ,
|:::| 八;;:: ' 厶 | ,::::::: ',
|八 |\_\ < ノ / / / ',:::::::::',
|: /\乂 个:. // / / |',:::::::::',
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. (\ \ \ ∨^| \.乂 | /. 八 乂ニ二二二|.: : : : :. :. :.\
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( \_,/ __ノ|У// / /| |ニ| 〉: : : : : : : : :
(_ _ノ | |⌒〉/ / | |ニ| /.: : : : : : : : : :
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. \ _ノ:/〈 / / | | /ニニニニニ \/ : : : : : : : : :/
AA:ブルーアーカイブ トリニティ総合学園
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇聖堂協会の支援:― (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン使い捨て礼装『1つ』を一つ所持する。
聖杯戦争に参加することになってしまった彼女に対する支援。
〇混血児:B (種別:異能 タイミング:常時)
全ステータスが常時『+10』され、魔力供給に『+30』される。
獣人と人間のハーフ、普通の人間より高い身体能力を持つ。
本来亜人系の混血は聖堂協会の過激派から見れば即殺対象なのだが、
彼女の場合聖堂協会内部組織『シスターフッド』の庇護下にあるため無事。
〇『守護』の洗礼詠唱:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時) 消費魔力:
同一戦場内に味方側のキャラクター全員に【敵軍の発動した勝率補正を『+20%』まで軽減】を付与。
敬虔な信者として日夜働き祈りを捧げ続けた中で会得した洗礼詠唱。
周囲の人々を優しく守る霊的防御結界を作り上げる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
〇シスターフッドの庇護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
この【スペシャル】は以下の効果を持つ
:このキャラクターはランダム表で『敵対接触』した場合、それを『中立』にする。
:このキャラクターはあらゆる戦闘において一切の消費無く『逃亡』することが出来る(サーヴァントは別だが『1画』で逃走可能)。
:同一戦場内に敵軍側のキャラクター全員に【勝率に『−50%』】を付与。
聖堂協会内部組織『シスターフッド』所属の信徒が持つシスターフッドの長「歌住サクラコ」の庇護。
黒い噂が絶えない長の遠隔威圧により相手は生命の危機を感じとり、その本能が庇護下の者への攻撃を拒否する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
地元の小さな協会で働いていたシスター。
混血の獣人ではあるもののシスターフッドもとい歌住サクラコの庇護下に入ることで
平和に暮らしていた中突如として聖杯戦争が勃発。
聖堂協会に連絡するも人員の派遣が間に合うかわからない状態となった為、
混血のおかげで最低限の実力は持っていたため他のシスターと街を守るため参戦した。
【経歴】
幼い頃、地元の協会で家族と共に保護されて以来シスターとして暮らしている少女。
暫くの間協会と周りの優しい人たちのおかげで守られていたが獣人がいることを知った過激派してしまい、
生命の危機に陥るが当時より力をつけていた「歌住サクラコ」の庇護を受けることで安寧を得ている。
【人物】
周囲の優しい人々や長のサクラコからの対応の中で育った優しい少女。
自衛のために霊的防御を生み出す洗礼詠唱や威嚇のためのデザートイーグルを隠し持ってるが
自衛以上の意味はなく洗礼詠唱はともかく混血獣人として力や懐に隠し持った銃を引き抜くことはなかった。
誰に対して優しく真摯に向き合い、自分より他人を思う性格のため地雷はなく付き合いやすい性格をしている。
【歌住サクラコ】 ※AAが一枚ヤベェのしかない
聖堂協会内部組織『シスターフッド』の長にしてマリーが敬愛する人物。
混血や悪魔といった聖堂協会の協議に反する処罰対象を「同じく神が生み出し世界に許された隣人」として扱い
そういった者達を『シスターフッド』に招き入れ自らの庇護下に置くことで守っている。 と言われているが
影では聖堂協会を支配し邪魔者消し、庇護下に置かれたものは本当彼女の使い捨ての私兵とされていると
噂にされている聖堂協会の闇にして、代行者や過激派からも恐れられている恐怖の象徴。
7653 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 10:15:03.81 ID:DB4isHj1
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ベルトラーダ 【レベル】:50+20 【アライメント】:中立/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10+30 【耐】:10+30 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:常時)
自らに有利な陣地を作り上げる。
本来魔術師ではないキャスターは制圧した霊地を己の“領土”とする。
(汎用)
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではキャスターに傷をつけられない。
(汎用)
○二重召喚:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターとセイバー、両方のクラス別スキルを獲得して現界する。
キャスターは本来成立し得ない、三騎士とのデュアルクラスの霊基を持つ。
このキャラクターのレベルを「+20」、筋力・耐久を「+30」する。(反映済み)
また、クラス別スキルとして「対魔力:A」を獲得する。
○同行従者:C+ (種別:一般 タイミング:常時/特殊 回数:1/1)
本来は二人一組のサーヴァントの特殊形式。従者である幻霊アリストの霊基を取り込んでいる。
従者本人は現界せず所持スキルをキャスターに付与し、時に影武者として身代わりになる。
聖杯戦争中一度だけ、このキャラクターの脱落を無効化する。
また、このキャラクターの家事スキルが向上する。
○麗しの姫君:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
統率力としてではなく、周囲の人を惹き付けるカリスマ性。
キャスターはこのスキルにより、本来自分のものではない第二宝具を自在に扱う。
王威を示す11本の光剣が縦横無尽に舞い、半自動的に攻撃・防御を行う。
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣側の数値を「+■■」上昇させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○境界をまたぐもの(ベルト・オ・グラン・ピエ)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
普通の人より大きく、歪み、指の間に水かきも備えていたというキャスターの足。
彼岸と此岸、現実と虚構といった隣り合う概念の境界をまたぎ越え繋ぐ力を持つ、魔女の証。
実態は“境界”の属性に適性を持つ強大な魔術回路の塊だが、魔術師でないキャスターには
完全に使いこなすことはできず、基本的に自己霊基の改造に使用している。
このキャラクターの所持スキルを強化する。(反映済)
また、同ランクの精神汚染スキルとして働き、精神干渉を無効化する。
○王権は此処に、幻想纏う写し身の輝剣(ジュワユース・ドゥ・ラ・レーヌ)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
第一宝具による自己改造の果てに獲得した、我が子カールの宝具。
真名解放により、1つに混ざりあった巨大光剣が敵陣を薙ぎ払う。
その一閃、勝利を約束する虹霓の如し。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+■■%」の勝率補正を加える。
この宝具を使用した場合、大規模な被害が発生する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ペコリーヌ(プリンセスコネクト!Re:Dive)想定でしたが過去作使用済のためお任せします。
【解説】
ベルトラーダ・オ・ラン。大足のベルトとも呼ばれた8世紀の人物。
夫である小ピピンことピピン3世と共にフランク王国を共同統治した女王。
カール大帝ら兄弟の母親として有名だが、カール大帝を本人が産んだかどうかは諸説ある。
夫ともカールとも仲は良好であったが、時とともに心は離れていく。夫も弟カールマンも死した後、
彼女はカールと共に暮らした宮殿を出て別邸へ移り住み、そこで亡くなった。
13世紀、シャルルマーニュ伝説の1つとして、野心を持った従者の企てにより成り代わられた後、
ピピン3世との出会いとシャルルマーニュ誕生に至る馴れ初めが語られている。
そこで彼女は魔女の証である、大きく歪んだ足を持っていたとされ、それが成り代わりを見破るきっかけともなる。
実際の彼女もまた膨大な魔術回路の影響で歪んだ足を持っており、魔術師としての才能は相当であったが、
あいにく、あるいは幸いにも魔術を学ぶ機会には恵まれなかった。
そのためサーヴァントとして振るう魔術は我流であり、複雑な儀式等は不可能。
直感的に行える自己霊基の改造により、我が子カールの能力をその身に宿すことで戦闘を可能としている。
デュアルクラスのため、セイバークラスメインでも召喚可能。特に能力は変わらない。
クラススキルのうち、道具作成は魔術師でないため、騎乗は宝具の関係上自らの足で立つことが
魔術的に重要な記号であるため、どちらも持っていない。
「真名を隠すため、また淑女の嗜みとして、普通の足に見えるよう幻術をかけてます」
「……幻術とはいえ、そんなに見られると流石に恥ずかしいんですけど」
【性格設定】
全盛期は共同統治時代だが、それより若い時分の姿で現界している。
その影響で性格も相応に若々しく活発。女王という立場の割にフレンドリー。
一方で、若さの割に落ち着いた部分や包容力――母性が見え隠れする。
無辜の民を巻き込むことや非道・悪辣な振る舞いは好まないが、
必要と判断すれば果断に実行する為政者の側面を備えている。
自己改造の影響で、霊基が不安定化し精神汚染を呈しているが、
表面的なコミュニケーションには問題はない――ように見える。
良心的に見えるし、実際に良心的と言える性質だが、
その方が大局的に自身の有利・利益へ繋がるから
そうしているだけ、とも言える。若い姿での現界も、
その方が周囲(自身のマスター含め)から
油断や好奇をひけるだろう、と考えた上でのもの。
けして譲れない部分が他者と衝突した時、
彼女は一切の容赦なく自らの我を押し通すだろう。
「せっかくですから、一番綺麗な頃の姿で来ました」
「一緒に願いを叶えましょうね、マスター」
【自分のマスターにどう接するか】
基本的にマスターをたて、支えるよう動く。
もしマスターが非道を選ぶなら、忠告をした後に従うことを選ぶ。
マスターが共に聖杯を目指し、手中にする可能性がある限り、
彼女は友のように協力し、あるいは母のように支え庇護し、
従者のように忠実に、サーヴァントとして働くだろう。
願いが叶う可能性がある限り。
「悪いことは良くないですよ、マスター」
「仕方ないですねぇ。わかりました、そうしましょう」
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
愛を取り戻したい。
サーヴァントとしての彼女は、我が子カールに執着する。
心の離れた夫と死別した後、共にあり、支え合った愛しき我が子。
彼女の仲介した妻との破断、弟カールマンの死をきっかけに
去っていったあの子。今の彼女は、その別離はカールが王として振る舞い、
そして皇帝へ至らんとするためであったとし、
死後である今はそうしたしがらみなく想い合えると思い込んでいる。
聖杯によりカールを召喚し、共に受肉して第二の生を過ごすことを願う。
「あの子の目指す道は……本当に大変なものでした」
「それも今は過去のこと。もう囚われなくてもいいと思うのです」
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
彼女の願いの否定。彼女の思い込みを否定すること。
あるいは単純に聖杯を入手できない、入手できても願いは叶わないと伝えること。
本来の彼女ならば時間がかかろうとも、いずれ事実を受け入れることができるが、
精神汚染を受けている今の彼女にそれは適わない。
自らの願いの否定者を否定し、願いを叶えるために進み続ける。
「どうして そんなこと 言うの」
【???】
深層心理では彼女も理解している。カール大帝の愛は彼女以外にも広く向けられていて、
母親たる彼女は特別といえど、彼女がカールへ向けるほどの特別ではないことを。
たとえ聖杯を手にしたとしても、待っているのは愛する我が子からの拒絶である。
精神汚染を排することができたならば、自分亡き後の皇帝になった我が子の姿を見られれば、
それ以上を求めることなく満足し去るだろう。
7654 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 12:30:20.88 ID:sQMJjvgA
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ウルリクムミ 【レベル】:60+20 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+40 【敏】:10+20 【魔】:50+20 【運】:10+20 【宝】:40+20
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【令呪残数】:岩岩岩 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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_∠ノ , ‐, レ〕' /ー' ./ ー' ∧ 八 寸r’ ,-、 / `) _
//jレ、 /ー7 く / / ̄ ̄ ̄〈〉 ̄ ̄ ̄\ \__〉 / (_ノ 、 /ノ )
〈 {'" ヽ ./ \ / , ----、 | , ---- 、 丶 /ー' ', ´ \/
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∨ \'" ', .:|.|:{XX>'::ノ | V::.XXX,'!:::l:!´ } `7 '
∨ :} 寸| ,:::ー>''" .人 `"'<ー'::ノ| ' { '
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jI斗-|/ 〔::::::::::〕 \-=ミ ※つよーい!と褒められたバーサーカー
〈 ノ-=ミ `L::「 jI斗--' ヽ
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【スキル】
〇狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
全てのレベルとパラメータに「+20」する代わりに、理性の大半が奪われる。(適用済み)
元々バーサーカーはロクな理性があったのかも怪しい。
〇神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣が持つ同ランクまでの「スキル、宝具の無効化」をうけつけない。
フルリの神クマルピと岩石の間に生まれ、高い神霊適性を持つ。
〇磐の体:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣から自身(自陣)に向けたあらゆるパラメータ・勝率に係る効果を半減する。
天候の神テシュブの攻撃に小揺るぎもしない常識外の強靭な体を持つ。
打ち破れるのは主神エアの神剣など、ごく一部であろう。
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〇天を衝く岩の巨人(ウルリクムミ)
ランク:B++ 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
自身のすべてのパラメータを「+ 」する。
普段は2m程度の等身大であるが、その本性は天に届かんばかりの巨体。
その本性を解き放つ対界宝具であるが、現実的に聖杯戦争のマスターが
運用できる限度まで劣化しており、種別も対人宝具となっている。(サイズは10〜20mくらい)
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【解説】
ヒッタイト神話に登場する岩の巨人。
テシュブ神に追われたクマルピ神が大岩との間に為した子とされる。
まともに活動していない成長段階ですらテシュブ神の雷撃や大雨を浴びてもなんともない理不尽な頑丈さを誇る。
天に届くほどになってしまったウルリクムミに打つ手が無くなったテシュブ神は、
主神エアに泣きつき、借りてきた天地創造の剣で脚を切ってウルリクムミは崩れ去ったという。
つまりフルスペックであれば乖離剣エアでもなければ倒せない。
フルスペックだと聖杯の力程度では維持できないので発揮できないのだが。
何らかの理由で運用制限が無くなった場合はランクと規模が上昇し、さらなる巨大化は可能であるが
その場合は漏れなくギミックボスになっているだろう。
戦い方は硬い!強い!殴る! ただの岩の塊に小難しい要素は一片もない。
【願い・その他】
復讐のために作られ、ただひたすらデカくなって、主神の剣で討ち滅ぼされた生前を悲しみ
もっと有意義なことをしたくて聖杯に応じた。
元々がただでかい岩の巨人なので、特に破壊的な嗜好は無い。
なので強さやデカさを褒められると機嫌が悪くなり、可愛いとか言われると機嫌がよくなる。
狂化の影響で思考も会話もほとんどできないので、なんとなく機嫌の上下がわかる程度ではあるが。
AAはウルトラセブンのキングジョー。 特にビームや特殊能力もなく単純に強い無機質な人型としてチョイス。
他にはレジギガスや鉄人28号などが候補・代替案となる。
7655 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:28:16.34 ID:bCsVpHJB
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アーメッド 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:100 【宝】:40
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【令呪残数】:※※※ 【貯蔵魔力】/ 【魔力供給の不足】:
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人::. }: : /: : : : : :{: : : : : : : :.:} : :|: : ゚,: : : : : :.ト: : :i
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} }: }:j:∧ f¨芹恣八:: :} ''"{){}じ}`j} : : : /x} {厂 ̄
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`Tニニニ} .}: ;ノ乂_. 、 _{/}/ー''"´ __/:}
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/\ノ'":::::::} _,, /}、:..:..:..:..:..:..:..:..:..`ー=\ \二ニニニニニ=-}
AA:この素晴らしい世界に祝福を 佐藤和真
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【スキル】
〇気配遮断:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
(汎用スキル)
自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
〇黄金律:B (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン、使い捨て礼装を『4つ』入手する。
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
Aランクでは大富豪でも十分やっていける金ピカぶり。
〇精霊の導き:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム表における『不幸』を『幸運』に変更する。
精霊からの祝福によって、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。
武勲を立て得る戦場においてのみに限定される『精霊の加護:―』と異なり、戦場以外の面で作用する。
〇女魔神の献身:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが存在する陣営は戦闘以外のあらゆる補正に『+60』の補正を得る。
アサシンが寵愛を得ている女魔神(ジン)のスキル。
彼が行う戦闘以外の行動は全て女魔神に知られており、その全てにボーナスを与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇運命を手繰る矢
ランク:C 種別:幸運宝具 タイミング:ランダム表決定時
ランダム表で『他陣営との接触』選ばれた時、魔力を『50』消費しこの宝具の使用を宣言する。
接触対象を自身で選択し、その接触内容を『友好』にする。
この宝具は『3回』まで使用できる。
アサシンの持つ宝具、自身を矢とし『他者との出会い』という運命を射抜く宝具。
彼には常に女魔神の持つ『運命の糸』が結ばれており、その糸を手繰り寄せることで他者との出会いを作る。
この宝具により彼はアーチャーの適性を持つが、霊格の低さにより三騎士として召喚することが出来ない。
〇女魔神の寵愛
ランク:B 種別:概念宝具 タイミング:戦闘開始直前
戦闘開始直前にこのキャラクターの【運】を『10』消費して使用する。
戦闘時、敵軍の使用する『スキル』か『宝具』の効果を『1つ』無効化する。
このスキルは【運】の数値が『0』になるまで使用出来る。
アサシンが寵愛を得る女魔神の宝具、元々彼の宝具ではないが召喚される際に譲渡される。
女魔神から与えられる莫大な幸運を彼女に返還することであらゆる問題を解決する『答え』を手渡される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
『千夜一夜物語』に語られる物語の1つ『ヌレンナハール姫と美しい魔女の物語(第807夜 - 第814夜)』に語られる王子。
3人の王子がヌレンナハール姫と結婚するため3つの宝物を手にし、最後に弓の飛距離で競争するが、
最も飛んだアーメッド王子の矢が見つからず2番目に飛んだハサン王子の勝ちとなる。
納得のいかなかったアーメッド王子は矢を探しに出かけると矢の刺さった岩の麓に扉があることに気づき中に入る。
すると美しい女魔神ペリパヌーと出会い、後に結婚することとなる。
その後、大臣と魔法使いにより彼の謀反の疑った父王に無理難題を吹っ掛けられるも女魔神の力添えで難を逃れる。
最終的に謀反を訴えた大臣と魔法使いは城から叩き出され、父王と和解し幸せに暮らす。
性格はお人よしで惚れっぽいがすでに妻を娶っているため「何かあれば助けるが干渉はしない」という一線を明確に引いている。
常識人であるためペリパヌー(妻)が割とおかしい(最初から自分たちのことを見ていたり、自分に会うように矢を引き寄せたりなど)
というかかなり重い愛情を抱いていることに気づいてるが「まぁこれも愛嬌だよな、そういうの受け入れるのも夫の度量だろ」と正面から受け入れている。
自身の能力がほぼ全て妻由来のこともあって自己評価は高くないため彼への誉め言葉は大体妻への誉め言葉として捉えられるが、
ちゃんと自分が褒められれば気付くし照れる。
聖杯戦争に対しては基本幸運任せ(妻任せ?)で動き、困っている人がいれば助けに動き
魂食いが起こればマスターに無理が掛からなければ助けに動く(なお妻任せ)。
マスターに大しては自分は妻に助けてもらってるから無茶できるけどそんなこと普通に滅多にないんだから無茶すんなと
マスターの安全や今後の生活に気を使い、それでも無茶するようなら持ち前の幸運で何とかしようとする。
願いは「空飛ぶ絨毯で放浪の旅に出た兄貴(長男)に妻を紹介すること(結婚式にも披露宴にも呼べなかったから)」。
色々と妻に頼りまくっていることもあり利用しようしている節のある彼だが妻への愛情は本物で
謀反を疑われ殺されかけても父王や兄達への肉親に対する愛情は本物なためそれらをバカにするとキレる(即キレはしないが警告は入る)。
一応セーフポイントとして彼を思っての発言なら割と多めに見てくれるが続くとやっぱりキレる。
明確にアウトなのは彼が既婚者と知ってる状態で魅了しようとした場合、一発でガチギレし矢を射るので大変危険。
また地雷ワードというほどでは彼自身の弱さを揶揄するような発言をしても自覚はしてるがちょっと傷つく。
【会話サンプル】
「正直さ、ペリパヌーの愛情は割とストーカー味強いと思うぞ、でもまぁそれも愛嬌と言えば愛嬌だろ・・・一応」
「俺の幸運は実は全部妻任せなんだよな・・・・愛されてる証明と思えば悪くないけど」
「妻のことは好きだし愛してるよ、というかここまで尽くして愛情を伝えてくれる相手を嫌いにはなれないだろ」
「何でもかんでも解決できると思ったら大間違いだぞ。誰かが助けてくれるから大丈夫だと思ってるならそいつがその分身を削ってること忘れんな」
「やること成すこと全て妻任せが俺に唯一出来ることは、人外でありながら人を愛した妻を永遠に愛し続けてその愛に答え続けることだけだ」
【調べる上での注意】
真名と逸話の内容が調べる情報媒体で違うので注意(wikiでは名前がフサイン、世界昔話の朗読ではアーメッド)
今回の設定は二つの情報を足して2で割ってます。
7656 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:35:45.81 ID:E5EUQK/O
カズマさんはAA使用済みだぞい
7657 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:36:37.61 ID:StrWjKgl
カズマさんはオルトロスのAAで出てたから別のキャラにした方が採用率上がると思いますよ
7658 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 14:36:43.69 ID:G8iAUjop
オルトロスで使用済みだね、マスターならよく似た他人でギリ行ける可能性はあるが…
7659 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 15:03:16.52 ID:E5EUQK/O
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:−
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⌒7 : : Y个s。 . _。s个: : :\(⌒
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/i:i:i:i:i:i:i/」」i:i:i:i:i:i:\
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〈」」」i:i:{i:i|. . .  ̄. . . |i:i}i:」」〉
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【スキル】
○永遠の引き籠り:EX (種別:一般? タイミング:常時)
人見知りが強く、用がなければずっと部屋に引き籠っている筋金入りの引き籠り。
引き籠って読書、絵画や音楽、刺繍や編み物、小説執筆などの趣味に没頭しているので、何気に多芸。
このキャラクターはよほどの必要がない限り【絶対に】移動しない。
他陣営との接触が発生した場合、必ずこのキャラクターの拠点が遭遇場所となる。
また、自身が行う戦闘外の判定の成功率を「+25%」し、1シナリオに3回まで振り直せる。
○被害妄想:A (種別:一般 タイミング:常時)
被害妄想が非常に強く、他人の言葉を斜め下に解釈して泣き叫ぶ。
なので友好的に接しても敵対的に接しても気を削がれる。なお追い詰められた時の爆発力はすごい。
このキャラクターは常時、他陣営との友好接触を中立接触に、敵対接触を中立接触に変更する。
また戦闘時、「+自陣の劣位数×20%」の勝率補正を得る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スペシャル】
●囲いの矢 (種別:奥義 タイミング:セットアップ)
相手を移動不能にする戦技。ベルナデッタの存在意義の大半を占める強技。
敵陣に存在する任意のキャラクター1名を対象とする。
その戦闘中、対象となったキャラクターの【敏】を「0」に固定する。
このスキルは1シナリオに3回まで使用できる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【AA】
ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ(ファイアーエンブレム風花雪月)
【性格設定】
一人称は「ベル」。ですます調の丁寧な言葉遣いで話す。
人見知りなので、初対面の人には凄く警戒するけど、根っこは人恋しい子なので
危険がないと分かると意外と懐っこい小動物気質。
なお、あまり親しくない相手には結構ドライな面もあったりする。
【出身地】
時計党の貴族派閥ヴァーリ家の令嬢……なのだが、性格が魔術師に向いてなかったらしく
痛みが伴う魔術の鍛錬についていけず、すっかり被害妄想の強い引き籠りになってしまった
悩んだ両親がいっそ家元から離した方が良いのではないかと考え
家から遠く離れた地に住まわせたところで聖杯戦争に巻き込まれた
【自分のサーヴァントにどう接するか】
当初は強く警戒。警戒を解けるかはサーヴァント側の努力次第
【聖杯戦争への動機(願いなど)】
ないよ。しいて言うなら生きて帰りたい
【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
自分の命
【美点と欠点】
・局所的に役立つ便利なスキル持ち。永遠の引き籠り、陣地持ちが自鯖なら強制的に陣地で戦えたり
逆に相手を陣地から引きずり出せるメリットがあったり
・ぶっちゃけ個人戦力としては弱い
【コンセプト】
頑張って生きて帰れ
7660 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 18:23:41.62 ID:4aRM39VU
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:箭括 麻多智 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40
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【スキル】
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
(汎用)
○神殺し:C+(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
神霊特攻。あるいは神性、魔性を保有するものに優位性を持つ。
獣の属性(特に蛇)を持つ場合、より高い効果を発揮する。
敵陣に存在する「○神性」「○魔性」に類するスキルを持つキャラクター1体につき勝率を「+■■%」する。
対象となったキャラクターがさらに「○獣」「○蛇」の特性を持つ時、それぞれで1体分として追加計上する。
○結界作成:B(種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■)
結界を張ることにより自らに有利な領域を作り上げる。
標たる杖を打ち立てることで即式の展開が可能。
自陣に発生するペナルティを数値にして「■■」点分軽減する。
○巫術:B(種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:■■)
神や精霊などへの祈願という原始宗教系の魔術体系。
奉る神の特性から邪視、治水等の奇跡を賜る。
ステータス比較において【魔】を選択された場合、敵陣の数値を「−■■」する。
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【宝具】
○蛇打之仗(へびうちのほこ)
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
数多の蛇神を打ち倒し、山峡へと追い立てた。その神秘を以てこの仗は宝具へと格上げされた。
仗を振るわば一度に多数の敵を打ち払う。通常攻撃の“対軍化”、それがこの宝具の力である。
敵陣のキャラクター1体につき勝率を「+■■%」する。
〇谷津葦原(やつのあしわら)
ランク:C 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
「此より下は人の田と作すべし」
標たる杖を打ち立て、祝詞を唱えることにより人の領域を定める。
人ならざるものはそこにいてはならない。故にこの領域ではその力を十全に振るえない。
「〇夜刀神境(やつがみさかい)」を使用していない場合に使用可能。
自陣と敵陣は人以外の属性を持つキャラクター1体につき、全ての総合ステータスを「−■■」する。
「今を生きる人類」の特性を持つ場合を除きサーヴァントも対象である。
〇夜刀神境(やつがみさかい)
ランク:B 種別:結界宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:■■
「此より上は神の地と為すことを聴さむ」
標たる杖を打ち立て、祝詞を唱えることにより夜刀神の領域を定める。
無数に蠢く蛇神の領域、人ならざるものが住まう場所。その神威を此処に。
戦闘参加を自身のみとすることで発動可能。
自陣のレベルを含めた全ての総合ステータスを「80」で固定する。
参戦人数を「8」として扱い、「○神性」「○魔性」「○獣」「○蛇」の特性を持つものとする。
また、戦闘勝利時に敵陣が逃走に使用するコストに令呪ひとつを追加する。
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【AA】
伊黒小芭内(鬼滅の刃/鬼殺隊/鬼殺隊その他)
【設定】
箭括 麻多智(やはずのまたち)。時は昔、古墳時代。
地方豪族であった麻多智はとある地方を開拓しようとしていた。
しかし、これを邪魔するのは頭に角がある蛇の群れ、夜刀神であった。
夜刀神には自身から逃げるものが振り向けば本人のみならず一族が死に絶えるという恐ろしき力があった。
これに対し、箭括 麻多智は……数多の夜刀神を打ち殺してとある山まで追い立てた。
逃げたら死ぬなら真正面からぶっ殺すという実にシンプルな解法である。怖い。
そして標の杖を突き立て、彼は夜刀神に問いかける。
「ここより上の山をあなたたち神の住みかとし、下の里を人の作れる田としよう。
今日から私はここで、神司(かむづかさ)となって、子孫の代まであなたがた神を敬ひ、
お祭り申し上げますので、どうか祟ったり恨んだりしないでください。」
以来、麻多智の一族は夜刀神を祭り続け、その地方は繁栄したとされる。
【性格】
基本的に穏やかであり、既に死したものとして生者とは一歩線を引いた形で接する。
ただしキレたら怖い。特に己の快楽のためだけに和を乱す、といったことにはよく反応する。
信仰する夜刀神に対しては割りと辛辣なことを言う。
奉ってはいるが上下関係ではなく対等な関係……友人に接しているかのように見える。
生前は性根を叩き直すこと以外では線を引いて接していたがサーヴァントとなった今、
自身も人間ではない向こう側の存在だからという考えがあるらしい。
【願い】
「夜刀神に新しき伝説を」
箭括 麻多智本人に願いがあるわけではなく、信仰されている夜刀神が知名度の向上を求めている。
それは聖杯に依る知名度向上であってもいいし、聖杯戦争の中で縁を繋ぐ形でもいい。
昨今では夜刀神の名は使われることはあれど、中身に対する信仰はほとんどない。
そうした現状を憂いて考えついたのが箭括 麻多智経由で現世へと躍り出ることだった。
箭括 麻多智自身は「うちの神さまがすまない」と思いつつその神官ではあるのだからと協力している。
【一言】
自分が信仰する神ぶっころすマン
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7661 :
方舟の名無しさん
:2024/02/12(月) 19:39:27.76 ID:StrWjKgl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓210+30=240
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:バトラズ 【レベル】:70+10 【アライメント】:混沌/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70+30 【耐】:40+30 【敏】:20+30 【魔】:40+10 【運】:10+10 【宝】:60+10
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【令呪残数】:鋼鋼鋼 【貯蔵魔力】〇〇〇/〇〇〇 【魔力供給の不足】:
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___、‐''ニニニニニニニニニ}_
────────=ニニニニニ/ニ=-_
`〜、ニ/ニニ┘
.\=-_ >''~ ̄ ̄ 、 >ニニ=┘
. \ニ=-___,- 、 / \ ヽニ/、
\ニニニニニ} / .i 、 ∨ ∧ ∨
`〜、ニニ/=′ | .|\ ∨ ∧ .W
寸=-ニ′ ∨ |斗匕∨. ‘, i W
|! ||斗、 | .ィf斧ア !─ァ
|V |∧ィf芯、{ ゞ'/ /|/ /
/! E. ∧ゞ'' , / /| i
/'.| |ヽ| 人 - / /\\ |
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∨ !′/∨ |\{=i / ̄ヽ ``〜、、
Y / 丶|/─! 丶 } W
| |/\ /: : :}/\ ``〜、、 .∨
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>''~: : : : / /」=へ\!| ヽ | 丶
i´: : : : : : : {__./ Y´: : :.V〉从 // .\
八:.{\___/ニ/-_|: : : : // -=彡 \
ヽ寸ニニ/ニニ.|: : : :.i= ', | \
T ≦へニニ.!: : : :.|'∨ .i i|\ \
AA:コロマグちゃん(グランブルーファンタジー二次創作)+コロッサス(グランブルーファンタジー)
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時【筋】【耐】【敏】のステータスを「+30」、レベルと【宝】【魔】【運】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+〇〇点」の補正が加えられる。
バーサーカーは非戦闘時では意思疎通が可能だが、
狂化のスイッチが入ると外見が所謂巨大ロボに変身し、言語が機能しなくなる。
○幻想狩り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣に「神性」「魔性」「竜」等人に属さない属性を有する者がいた場合、敵陣営のレベルを除いた
全ステータス合計値を「−10」する。
数多の竜蛇を狩り、悪魔を討伐し、巨人を殺し、父の魂を裁いていた天使や精霊すらも殺しつくしたが故に
バーサーカーは幻想種に対し優位立てる
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
窮地における生命力の強さ。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
バーサーカーは神々の怒りを買い、瀕死になっても自らの剣が海に投げ込まれるまで生き続けたという
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
但し、敵陣に同ランク以上の神性を有するキャラが居た場合は無効となる
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
半神たる父と神の母を持つバーサーカーは本来もっと高い神性を有するが、
数々の大罪を犯したがゆえに神の怒りを買い劣化している
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○万剣宿す神鋼(グルダレゴン)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
敵陣の勝率補正効果及び自身を対象としたAランク未満の宝具を無効化する
但し、敵陣にAランク以上の神性を有する者がいた場合、無効化ではなく、半減に変わる
バーサーカーは生まれつき鋼の肉体を有しており、
更にその肉体を鍛冶神グルダレゴンにより数多の蛇竜を殺し作った炭で鍛えられたという神造兵器である
但し、体を鍛え直した際に海が干上がってしまい、腸の一部だけ焼が入らなかったと言われている
○悉く滅ぼす大罪(ズスカラ)
ランク:A+ 種別:対軍・対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60
クリンナップ時に使用を宣言し、「■」%の補正を加える
但し、敵陣に神性を有する者がいた場合、種別が対城に変わり、勝率補正に「■」%の補正を加える
バーサーカーが父・ミュッツの仇であるサイネグ・エルダルを殺し奪った神剣
武器の神サファが作ったとされ、バーサーカーの死の際にはこの剣を海に捨てるよう命じたが、
巨人であるナルト達ですら持ち運べず、何千頭もの獣に引かせてようやく海まで運ぶことができたという
剣から炎・雷・嵐の奔流が発され、敵を破壊しつくす
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
ナルト叙事詩最強の英雄
ナルトの英雄ヘミュツと海神の一族の娘との間に生まれた半神の英雄であり生まれつき体が鋼で出来ていたという
更にその肉体を鍛冶神グルダレゴンによって鍛え直されており、ほぼ無敵の肉体を有していたという
その後、村を襲う巨人を倒し、悪魔を討伐するなど功績を上げ、
他の英雄を押しのけて魔法の杯ナルタモンガの守護者に選ばれるまでになったという
だが、父がナルト達のだまし討ちに合い、殺されたことで暴走し、下手人だけに飽き足らず
一部が賛同したという理由でナルト達にまで無理難題を課して虐殺し、
更に父の死の原因を天上の精霊たちにまで求めて精霊や天使達まで虐殺したという
結果、神の怒りを買い、唯一鍛えられていない腸が焼け自らの死を悟り、
自身の剣を海に捨てるようナルト達に命じ、それがなされるとようやく死んだという…
神によって生み出された神造兵器であり、その在り方に疑問を感じてはいなかったが、父の死により疑念が噴出
自分は神々の道具に過ぎず、父は自身を作るために利用されただけだったのではないかと思うようになり暴走してしまった
セイバークラスの彼女は弱者を守り、罪を裁く非の打ちどころのない英雄だが、
バーサーカーとしての彼女は神々に対し徹底的な憎悪と不信を有した暴走トラックみたいになっており、
英雄としての格も若干劣化している
【性格】
一人称:私
基本的に豪胆ではあるが付き合いやすい人物ではあるのだが、狂化の影響により
神や精霊・天使といった存在を自分を利用した存在であると認識しており、無条件で敵対する
セイバークラスで来ていたら嫌悪感を示しつつもちゃんと対応は出来ていた
尚、元来がナルトが罪を犯した際に断罪する存在であり、弱いものを守る守護者の性質を有しており、
弱者は守るし、神の類でない限りは付き合いやすい人
【願い】
受肉 道具としてではなく、何物にも縛られずただの一人の人間としての生を生きてみたい
【コンセプト】
純粋に強いバーサーカーだけど、正直に言うとセイバーで呼んだ方が強い
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