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フジマル ◆GOcktzjkeUの憩いの場 その4

1 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2018/10/02(火) 23:04:15.55 ID:L3Owv7Wa
         ,_ _
   (      _ 」-'-ヽ、 __r-t-ェュ_
   \,..::::´:::::::::::::-::、`ヽ、--っ.:.:7
   ./:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ゝ、.:.:.:.i
  ,、l:::::::ト::::l、::vヾ-ヾ:::::::::::l i:,.:-.:'、
  、.ゝ::f:::ヾ、` f::::ヽリ::::「ニ.-弋.:/´   ゆっくり雑談して行ってね!
  / liっ:ノ   っ::::j ,::::i   /ヘ
 \  ,l '''  _   ''' イ_:」  /:::::::l
  ノ:::t >、 _    , 7-/lヽ /:::::::::::i
  ヾリ:::jヽj T.ァ < ´-ノ:.:V y-::/-'
      .', :>'T,´├.:.:.:.:.:.i
     .ノ.:`ー-.:.┘.:.:.:.:.:.:、
     ゝ‐-.:,,__.:_,,...:.:-‐.:´ヽ
   ./.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ノ.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ
 ,く.:.:.:.:ー´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
 ヽ.:.:.:.:、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:´.:.:ゝ
  ‐-...:.:.:.:.:.:−.:.:.:.:- ´.:.:.:__,,.. ´
     `ヽ-イ`Tー-- ‐ T j
        L_j     L_ノ


    ※こちらは「フジマル ◆GOcktzjkeU」の雑談所になっております


    完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha−8人の魔術師−【安価】
    完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
    完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
    完結作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess 〜蒼き聖母の唄〜【自重は捨てろ】
    完結作品:【中聖杯戦争】エルの小さな大冒険【安価】
    現行作品:【安価】Fate/blood queen 〜黎明のグランギニョル〜【クロス企画】


※注意事項

  ・雑談スレです。話題は問いません。何でもどうぞ。ただしR-18と思われる表現だけはお控え下さい。
  ・自治はスレ主の専権事項です。自治行為、自治への自治等は御遠慮下さい。


1976 :方舟の名無しさん:2021/02/02(火) 00:26:39.60 ID:gbEXcBvD
ダイス神「ファンサービス」

1977 :方舟の名無しさん:2021/02/03(水) 23:30:03.56 ID:8L2ofsSq
更新されたwiki見ながらふと思うこと
今回のアサシン、飯篠家直を挙げたのは確か私だが、熊笹の教えの逸話のことは知らなかったなぁなどと

1978 :方舟の名無しさん:2021/02/03(水) 23:31:39.16 ID:F6KZBfg3
なにヨシュアを上げたのは自分だったが、トータさん互換の宝具持ちとは知らんかったぞw

1979 :方舟の名無しさん:2021/02/03(水) 23:33:15.62 ID:2uzRaNNO
元はモーセの宝具みたいだからねぇ…w

1980 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 18:52:25.43 ID:txezAqhS
神農様ご出陣!(チガウ)

1981 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 18:53:17.30 ID:2VWheKRP
カレン来てしまったな……(無言の課金準備)

1982 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/02/06(土) 19:03:03.50 ID:Kp4lj12t

      「 ̄".''.‐- ._,...、_,..-‐.''." ̄/
.       }: : >‐=='一'‐<: : : : : :{
      j/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、: : : !
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    /::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::i/ ヽ
    ,'::,':::::il::l__j::l::ハ:::ト;::_i_l::::i!::ヽム : : ゙.
    {/l:::::N´V`レ V´Y`ヾl:::::ト;ハ: : :.゙.     もう私のライフは0です
      j!::/|i,イ宍    .ィ宍iヽ |V|::::::v‐ 、!
    ハj.」 戈ソ   戈ソノ L.」:::::::::l
    Y::人           ノ::::i::::,:::,'
      ∨!::レ≧ー_--_‐_r‐く从:::}イレ′
       `' /,j廴乂彑i'´ ̄ヽ`
        /  ! : : : : : : l    \
     く   l_:_:_:_:_l     ,>
     λ\ .!: : : : : : 「 l     /ノ


1983 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:06:09.55 ID:txezAqhS
(顔を覆う)いや、そりゃあ、ね…

1984 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/02/06(土) 19:06:47.46 ID:Kp4lj12t

      「 ̄".''.‐- ._,...、_,..-‐.''." ̄/
.       }: : >‐=='一'‐<: : : : : :{
      j/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、: : : !
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    /::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::i/ ヽ
    ,'::,':::::il::l__j::l::ハ:::ト;::_i_l::::i!::ヽム : : ゙.
    {/l:::::N´V`レ V´Y`ヾl:::::ト;ハ: : :.゙.     平安京→クリスマス→ニューイヤー
      j!::/|i,イ宍    .ィ宍iヽ |V|::::::v‐ 、!     →復刻セイバーウォーズ→鎌倉→バレンタインとか
    ハj.」 戈ソ   戈ソノ L.」:::::::::l       流石に無理です、死んでしまいます
    Y::人           ノ::::i::::,:::,'
      ∨!::レ≧ー_--_‐_r‐く从:::}イレ′
       `' /,j廴乂彑i'´ ̄ヽ`
        /  ! : : : : : : l    \
     く   l_:_:_:_:_l     ,>
     λ\ .!: : : : : : 「 l     /ノ


1985 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:07:13.74 ID:5/ILvg6S
なにごと!?

1986 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:09:40.07 ID:txezAqhS
休める暇が無ければ、諭吉さん達だって留まらない…そろそろ渋沢さんと交代だが
>>1985
FGOバレンタインイベントで★5でカレン・オルテンシア参戦

1987 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:09:59.66 ID:I4VOrLy/
もうログイン勢になってしまった……。
あんまり無理はなされないように

1988 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/02/06(土) 19:10:04.30 ID:Kp4lj12t

                 ,、
      r、        ノ |
      { ヽ__    ,ri;i;i、ヽ
       {  |i;i;i;i≧r≦i:i;i;i;i! !
       \ヽ'::::::::::::::::::::ヽ| |
          /:/::/:::::::::ヽ:ヽ:::ヽYi;i;iヽ
       /:/:::/!::|::!::!:::ヽ:ヽzzx:i/      平景清さんは御縁が無かったですしな
       |::|::::|:|!_|_|_|,ィK|!ヾ|i;i;|ハLr、     いずれ復刻されるだろうと考えて
           |ヽ / ̄ ̄J !zz/  }、    その時に勝負します
         ムム_こつィ´|:::/zzz";;;;ヽ
         |::/ |/;V;;ヽl:/´  ヽ;;;;;::L_
        /    ヽ/ |;;;;;;|    ヽ;;;;;;;::ヽ
         /    ,r::;;;;;;;;/      Y;;;;;;:::|
    _... -彡  ,r'::;;;;;;;/         └-、;;:!
  r≪二二二二ニヽ=アニ二ニ-、二二二二二>


1989 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:11:57.63 ID:txezAqhS
いずれお迎えできることをお祈り申し上げます

1990 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:13:04.42 ID:I4VOrLy/
天井ないから追うと泥沼にはまりますからなぁ……

1991 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/02/06(土) 19:18:21.44 ID:Kp4lj12t

               _____      ___
          . :〈ー}     `≧ニ≦r―‐‐ 、ト}
           : :ヾゝ、__/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...\
               : :/`</.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:ヘ
           : :/  /.:.:.:.:|:斗-r‐:.l!.:.:l.:.┼:.}、:.:.ハ、
             : :/ .. ,'.:.:.:!.:.i|:i.:ト、ハ_/lハハ∧ノ!:i.:l.:.}ヘ
         : :/ :: {.:.:.:.|.:.i{.:N,ィ乞     fぅxレ':ハノ 〉
           : :〈  :::.:|.:(`!,ハN〈.辷ノ  , ヒノ}イ'::..__/     流石にカレンは予測不可能回避不可能
        : : :.`y::..:|.i.:.`辷} ""   。 " ノム:Y´      万が一、引き当てることができたら
          : :`¨V|.l.:.:i:!:.:|≧=‐ -- <_j::|/        神農様が月の海にポップアップすることになるでしょう(謎のフラグ)
            : : : :lハ::j:|.:.:!:.:.  \___/::: ,l.:|、
           : : : : : :Y!.:.:|、:.  〃只}:: /:!.:| }
                : : : :||从l l\//' :/ ∨ :li人!
                : : : :|  /'|: / /.: ハ .::|: `7
            : : : :/レ'.〃.|〈_rく::::.:' .:.〉.:::}: .:{
             . : : :fェュ 〃.:::|:.: .:`ー"´ / ー'}        (    (
           . : : //ハ\::... !、     __ _〈::::.. |      : : r)==x'
          : : : {く/ ∨  .:〉ヾ-=ニニノ 〉、:. |     : : {`ー‐"}
          : : :.`y__ノ ::〈.::.`ー ´-'".:.:.:.〉|    . : :.,.| ..;;彡}_
            : : : :〉ー-'" _ム\ ヽ :_::_:.:/:.\   : :( {_..;;彡}: )
          : : ::/.:    ´  .:.:,.,\..   : :. :.: ..:...\  : : :`ー―‐ '


1992 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:19:50.29 ID:txezAqhS
…スレに出すと出るという謎の縁召喚フラグがですね?(なおマスターによっては否定されている論理である模様)

1993 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/02/06(土) 19:25:19.51 ID:Kp4lj12t

                      ___
                 rrー-.,r'==r'ー<" ̄7」
                 <.r:::´::::::::::::::::::`ヽLイ,ノ
                 ,'::::;:::_;;::::;、::;;_ヽ:::::i>ヘ
                   ハLi/!;iハヘ;;_ハリi::::イ::::',
                `Eリ /   / V |:ノ';::;:::::i     さて、毎週土曜日は約束してる
                 i:人" ー   "イノ:|kハ|::::::!     卓の日なので、準備をしなければ……
                λハ:≧ニ7≦く;|::|:::::ハ:::/
                   ( }=={_ /リ/'、::i/
                   T   ト j
                      └ァ┬┼く
                    /::/:::::|::::::::|¨}ヽ
                    ヽ_,,イ ̄ `-’
                    (こV



       _,,..-=ニ二7
     r'ア´
    ノノ   r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、    _,. -rァ
   r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>''"´:: ̄ ̄`"''<´:::::::::!(
   .||    r!:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/i'
   ||      ^Y:::::;:::::i:::::::::/i::::::i:::::::;:::::::;::::Y (_
   ||    ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ.
   !!    く:::L__ハ/-‐‐'  レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::',
   ',',ヽ.   ヽヘ「7""         `レ7´)/:::iヽ;:::i
   i´`とン' ´`ヽ!,人  「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::!      ソードワールド2.0環境の
   ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ'       エターなるエンパイアというシステムで遊んでます
     i   ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ   ̄「iー-、    メッチャ過酷なんだけど、これ仕様ですか???
    ノ〈)    `  /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」      |つ-'
   <.,  _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、    [] ',
      ̄  レ'   l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ.   __ 〉
   ((    r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'"
        r'i:::/::::::/ .l   ';:::::::::::::::::!,」
        `ゝ、:::::/  l   ヽ;::::::::::/」    ,. -- 、
          └へ>、,_!_______,,..>ァニン!    /::::::::::。:',
            'r-- 'i    ̄ヽ,_ノ    ',.-。-、,ノ!
            ヽ二ノ           ヽ、.,___,ノ


1994 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:27:33.08 ID:5/ILvg6S
サプリの環境はなぁ……w
元が元だし、卓事情によってはめっちゃえげつなくなる

>>1986
サンクス。噂には聞こえていたがマジか……w
是非ともラスプーチン言峰と並べなきゃ(使命感)

1995 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 19:31:54.08 ID:txezAqhS
ソードワールド2.0なら仕様なんじゃないかなぁ… 高レベル帯は先制取らないと死ねるとは聞くし

1996 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 21:43:04.38 ID:88+PflbX
なんか、ちょこっとぐぐっただけで
「歴代独立型サプリメントの中でも屈指の殺意」とか出てきたんだが……(汗

1997 :方舟の名無しさん:2021/02/06(土) 21:55:51.43 ID:2VWheKRP
難易度:死ぬよりはマシ〜死んだ方がマシ

がSW2.0のサプリだ

1998 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/02/08(月) 23:14:05.33 ID:oGciYvrq
まあ、要するにアサシン
善性プレイするなら、超当たり鯖です

1999 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:16:42.09 ID:3p1KZpB2
実際主人公鯖として最高峰、火力は別の陣営に頼ればよいレベル

2000 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:20:21.48 ID:SWX+4SrL
当たりですねー
しかし、バーサーカーと春日恭二は一体どんな奴だったのか、掘り下げられないまま終わったのが残念だw

2001 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:21:43.22 ID:3p1KZpB2
>>2000
気にはなるが濃すぎて胸焼けする可能性

2002 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:32:52.61 ID:3p1KZpB2
…そういえばヤコブ真拳の発祥時の相手って…ウr…(このレスは排除されました

2003 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:53:25.03 ID:ge4OD22E
自分が挙げた鯖が超当たり認定受けててほっこり
このヒトぜってぇすげー強そう、すごそうと思って投げた甲斐あったぜ

知らなかったすげー逸話まで持ってて想像以上に強かったが(震え声)

2004 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:56:39.16 ID:SWX+4SrL
ぶっちゃけ信仰マジキチ系の敵になるだろうな、と思って出したヨシュアがヒロインっぽい立ち位置に来るとは、全く思わんかったw

2005 :方舟の名無しさん:2021/02/08(月) 23:57:49.81 ID:3p1KZpB2
静雄が裏主人公になるとは思わなかった()

2006 :方舟の名無しさん:2021/02/10(水) 23:16:37.05 ID:cpmiyLRS
しかしこう、記憶に残っていた光景から予想したとはいえマジでユーフラテス河の龍神様だったとはなぁクロセル
……参考元にしたWikipediaには「伝統的な悪魔に独自設定を付け加えて考察することで〜」とか書いてあったから、実はちょっぴり不安だったが(目逸らし)

2007 :方舟の名無しさん:2021/02/10(水) 23:22:12.39 ID:4amhrpXL
本スレでも書いたけど、一神教でもない限り龍神=河の化身は洋の東西問わずよくある話でな…
その辺り言ってなければ出なかったと思うぞ、真面目に

2008 :方舟の名無しさん:2021/02/10(水) 23:30:29.77 ID:cpmiyLRS
水(洪水)を龍に見立てるって話は実際よく聞きますなぁ
日本だと八岐大蛇なんかもそう捉える説があるとかないとか?

2009 :方舟の名無しさん:2021/02/10(水) 23:32:04.69 ID:4amhrpXL
そうそう、八岐大蛇もそういう説あるよね
あとはまんまだけど福井の九頭竜川(説明不要)

2010 :方舟の名無しさん:2021/02/11(木) 00:38:51.98 ID:eYzDlFO2
しかし回答者がベイだと、○獣の眼光(≒感)を言語化が出来たのか!とか言われそう

2011 :方舟の名無しさん:2021/02/19(金) 21:27:11.79 ID:cVlV7Eys
時系列的には両親を捕らえる前かー… テディ君だけかと思ったら娘もいたでござる

2012 :方舟の名無しさん:2021/02/19(金) 21:36:14.31 ID:M3vc5R6Y
あのご一家の家庭環境、複雑骨折っぷりがヤバい件

2013 :方舟の名無しさん:2021/02/19(金) 21:37:19.10 ID:cVlV7Eys
そこにアイドルガレスちゃんとセコム卿達よ…きっと力になってくれるさ

2014 :方舟の名無しさん:2021/02/19(金) 21:39:28.57 ID:OLcoEOMZ
取りあえずさっさと回収して家族水入らずにして上げよう。

2015 :方舟の名無しさん:2021/03/10(水) 22:18:12.00 ID:3+BhpYmM
しかし割と今更だが、のどっちと京太郎とは中々に意外な組み合わせだなー

2016 :方舟の名無しさん:2021/03/10(水) 22:19:31.68 ID:rnqTBugB
のどっち(ネギま)と京太郎だからな…
とは言えこう、人知れずに愛を育む関係って素敵やん?

2017 :方舟の名無しさん:2021/03/10(水) 22:21:28.65 ID:3+BhpYmM
(わかるよ)

2018 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/03/15(月) 22:54:16.81 ID:TTGwGM0t
佳境ですが、orinrinが落ちたので、少々お待ちください(涙)

2019 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 22:55:26.65 ID:k2HXnt1u
納得、急がず焦らずでいいのよ?

2020 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/03/15(月) 23:04:15.82 ID:TTGwGM0t
読者の皆さんの合いの手により、新たなスキルが生えました
(だって、怒りの日って素敵だったんだもの、しかたないよね)

2021 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:06:57.93 ID:IN4tiZoQ
アッハイ
ベイの原作がまさにDies irae(怒りの日)だからなぁ……そしてまた強くなるのかベイはwww

2022 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:07:35.20 ID:k2HXnt1u
アッハイ、合いの手は重要、はっきりわかんだねw

2023 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:12:20.95 ID:KmJ7/+0t
そろそろルドガーに勝てるかな?

2024 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:16:57.46 ID:k2HXnt1u
強化版エタソと少佐の武器があるのでランダム要素で最善取らないと若干厳しい部分が
ベイ多対一で勝率稼ぐ要素もあるんで

2025 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:21:38.67 ID:IN4tiZoQ
ルドガーはフジマルさんスレ史上文字通りの最強の一角、ギミックボス以外のだいたいと真面目に張り合える規格外だからなぁ……w

2026 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:30:02.75 ID:fDK7wZVs
orinrinの不調、わりといろんなとこでも見たけど
なんかwin10のアップデート不具合あたりと重なってるという話も見たような……


2027 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:36:00.44 ID:k2HXnt1u
あとマルス様の基礎ステ強化も入ってるから少佐の武器の差を抜いてようやく互角いけるかも、ってレベル>ルドガーvsベイ

2028 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:53:53.49 ID:k2HXnt1u
ベイの帰還後、きっと故郷の皆は目を丸く…しないな、多分()

2029 :方舟の名無しさん:2021/03/15(月) 23:56:25.22 ID:IN4tiZoQ
まーたお赤飯かって顔してそう
ベイの破天荒さ知ってると多少驚かれるかもしれんが

なお地元民が知らない女の子(ヨシュア)も一緒に嫁いでくるもよう

2030 :方舟の名無しさん:2021/03/16(火) 00:02:20.43 ID:AxBVE29G
ペスト医師!どうしてこんなことになったんですか?!と問い詰められそうw

2031 :方舟の名無しさん:2021/03/17(水) 20:13:40.13 ID:4fajBhjE
今回はアスモデウス様もイアさんもハイタッチで喜んでいるだろう…

2032 :方舟の名無しさん:2021/03/17(水) 20:22:04.46 ID:j9LitFJ+
ヤったぜ(パイタッチ)

2033 :方舟の名無しさん:2021/03/17(水) 20:25:04.97 ID:4fajBhjE
誰が上手いこと言えと言ったかw あ、待ってブライオンでデストレイルは…(ウボアー

2034 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:06:31.56 ID:sZy/qYdb

    ┌ァ 、          / .l
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     //.:,' .:l.:l斗ー:|.:.:| :く´ ゙̄;|    ゝ二゙ノ
     // .:| .:.|.:!∧__ト、ヽ.:;≧‐┤    __
     レl .:!..:.ト、バr':::}\{` r'::::::|      | |     ≪募集要項≫ 【期限:古戦場が終わるまで(4月14日の0時まで)】
      \ヽ.:|∧ ゞ-′   `二L     ! !
       〉 ヾ. ハ ""  .  〈   ヽ   | |     1.ゴールデンウィーク企画に使用するキャラです
       ,' l :.:|:.|>┬-、_ ,イ   ノ    ~      2.ステータス割り振りはマスターがレベル×3、サーヴァントはレベル×3+30
       { ハ..:|├ー┤/ヾ、___`T´          3.データ投稿はこのスレに直接、お願いします(他スレ経由だと確認がメンドイ)
       ヽ{ lヾ从ll.:.:|/    .ハ|__          4.諸事情により、”1794年以前”のサーヴァントは”確実に”採用されません(重要)
          |.:|.:.:.|`ヾ{三ミミ={/  ヽ         5.投稿してくださったキャラが悲惨な目に遭っても泣かない(超重要)
          |.:|.:.:.|.:.:/    ヽノ   }


2035 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:07:49.88 ID:dJTcGaZ8
近代以降の鯖限定とな?

2036 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:08:14.04 ID:sZy/qYdb
間違えた

2037 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:08:54.36 ID:sZy/qYdb


修正!!(こちらが正しい募集要項です)


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     レl .:!..:.ト、バr':::}\{` r'::::::|      | |     ≪募集要項≫ 【期限:古戦場が終わるまで(4月14日の0時まで)】
      \ヽ.:|∧ ゞ-′   `二L     ! !
       〉 ヾ. ハ ""  .  〈   ヽ   | |     1.ゴールデンウィーク企画に使用するキャラです
       ,' l :.:|:.|>┬-、_ ,イ   ノ    ~      2.ステータス割り振りはマスターがレベル×3、サーヴァントはレベル×3+30
       { ハ..:|├ー┤/ヾ、___`T´          3.データ投稿はこのスレに直接、お願いします(他スレ経由だと確認がメンドイ)
       ヽ{ lヾ从ll.:.:|/    .ハ|__          4.諸事情により、”1794年以後”のサーヴァントは”確実に”採用されません(重要)
          |.:|.:.:.|`ヾ{三ミミ={/  ヽ         5.投稿してくださったキャラが悲惨な目に遭っても泣かない(超重要)
          |.:|.:.:.|.:.:/    ヽノ   }


2038 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:09:52.81 ID:dJTcGaZ8
近代以降の鯖禁止じゃったか、把握

2039 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:10:48.45 ID:qgCvfqv9
以後だから近代鯖はダメってことかな?

2040 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:12:54.24 ID:sZy/qYdb

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     レl .:!..:.ト、バr':::}\{` r'::::::|      | |    なんでかって舞台が1794年のフランスなんですね
      \ヽ.:|∧ ゞ-′   `二L     ! !    これ以降は”未来英霊”になっちゃうんですね
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2041 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:14:21.41 ID:dJTcGaZ8
元から未来属性ついてないと無理ですなぁ…(カルキ、弥勒菩薩等)

2042 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:16:52.25 ID:qgCvfqv9
なるほど……

2043 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:17:31.02 ID:sZy/qYdb

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     レl .:!..:.ト、バr':::}\{` r'::::::|      | |     AAは最低でも3枚は欲しいかな
      \ヽ.:|∧ ゞ-′   `二L     ! !     主人公とサーヴァントはまだ秘密
       〉 ヾ. ハ ""  .  〈   ヽ   | |
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       ヽ{ lヾ从ll.:.:|/    .ハ|__
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          |.:|.:.:.|.:.:/    ヽノ   }


2044 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:21:05.92 ID:sZy/qYdb

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     //.:,' .:l.:l斗ー:|.:.:| :く´ ゙̄;|    ゝ二゙ノ
     // .:| .:.|.:!∧__ト、ヽ.:;≧‐┤    __     マスターとサーヴァントは何人、投稿してもいいけど
     レl .:!..:.ト、バr':::}\{` r'::::::|      | |     採用枠はマスター7名、サーヴァント7名なので
      \ヽ.:|∧ ゞ-′   `二L     ! !     人数が多いと落選する確率も上がります、悪しからず
       〉 ヾ. ハ ""  .  〈   ヽ   | |
       ,' l :.:|:.|>┬-、_ ,イ   ノ    ~
       { ハ..:|├ー┤/ヾ、___`T´
       ヽ{ lヾ从ll.:.:|/    .ハ|__
          |.:|.:.:.|`ヾ{三ミミ={/  ヽ
          |.:|.:.:.|.:.:/    ヽノ   }


2045 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:23:25.79 ID:sZy/qYdb

                  __,.    ´   /}
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て        ,..:::´::::::::/::::::ヽ:::::::::::::::\ /t{
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  ゝ> 、  /::::::://:::::/::::l:::l:|::::ヾ:::::::::ヽ:::`、\
    ⌒ヾ1:::::://:::::/:::::ハ::l:|:::::斗チミ:::ハ:::::',::::トx
        j|::::::イl::斗爪「| l从、::::jr==ミ:::::}:::::l::::ヽ ヾ≧ァ
     //::::::::}l::トリx==ミヾ \圦心 }}:リ::::|::::::::ヾr'´
     ノイ:::::::::::l|ハ〃fチ ハ  \ ヒzり ハ:::}::リ:::::::ヾヘ
  ,ィタ  |::::::::::::::::ヘ  V少  ,  :::::: jf⌒Y::ヽト、ハ   /| ,ィ     以上をご了承のうえで投稿をお願いします!
 ∠{___L::::::::::::fタへ ::::: r-‐f  /L_ト、ハ \r、 l { //      では、募集開始ー!
       Y::::::ハ、__,}}ト 、`__´イ:::::::::{ ハ__、    ヽ'.」 l| {_
  ト、  _  ヽ:N ∠{:::ハ:::::::::::::::::::::::::::::::」、::::::\ヽ、 `、  //
ト、ヽ'、 / |  ,\´ Y:::::ヘ、::::::::::::::::::,<  \::::::\⌒ヽY ノト、
ヽ ヽ} ´ l  /    }\:::( ̄ フく__j _ト、/:.{ ̄ト、ゝ、 {__ノヽ \
  ト、  ノ/`ヽ、  レ:.`,ヽ、/:.Y  ヾ、:.:.:.:.:.:\j   \'、  `、}}\
  ヽ 、 }ヾ⌒ ヘ人}:.:.:.:.ヽ/`:/    \:.:.:.:.:.:.{ 「}    \   }  \       ,    -──- 、
 / / ーl ,ト、  '.::::|.:.:.:.:.:.:∠_  、 ノ:.:.:.:.:.:.ト、         \ゝ、  `ー--  <             > 、
ノ{1|  ノ/ }  ヾ、 }:::!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:|、::\        \ ヾ、                  \
 レ'l  /  ト、  ノ:::::〉、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j \::\ ヘ   ヾ、 \   __                    \
  j /    ハ /::::::/  〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./   `丶\ ヽ      `ー-  ヾ、                 ___\
  /´   {  /::::::/  /:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ      `ヾ}      __         _,.    ´ ̄
´/ /}   ! /::::/  /:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.」       `、      ̄ ̄      > ´
ノ  レ'  |}/    7ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.> ヘ           \         >...:´':::::......、
        |´     /:.:.:.:.:`ー───:.:.:.´:.:.:.:.:.:.\        ヽ、__,.  ´`丶、::::::::::::::::`丶、


2046 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:24:35.27 ID:dJTcGaZ8
【質問】
舞台が1794年フランスとのことですが、主人公達の立ち位置は?
ペスト医師達のような現代人か、当時の人かという意味で

2047 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 20:27:49.39 ID:sZy/qYdb
>>2046
当時の人物ですなー
>>1の作品を追ってくださっている方なら見た瞬間に誰だかわかります

2048 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:29:20.47 ID:KFiG90yZ
把握ー
フジマルさんの作品で1794年フランスの人物なぁ

2049 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:30:36.34 ID:dJTcGaZ8
把握です、回答感謝
投稿マスターも基本準拠したほうが良さそうだな〜
しかし…フランスで1794年、か…(白目)

2050 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 20:59:28.83 ID:CoPdfS/c
その頃フランスって色々とやべー頃じゃないすか!

2051 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 21:04:50.58 ID:dJTcGaZ8
故にこそ聖杯に奇跡を望む、そういうことだろう(他の裏は今は考えない)

2052 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 21:28:06.75 ID:ExpERzlf
昔出した奴再提出しても大丈夫でしょうか?

2053 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 23:10:11.50 ID:sZy/qYdb
>>2052
上の募集要項を護ってくださればオッケーです

2054 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:14:36.87 ID:KFiG90yZ
【質問】
キャラクター(鯖鱒共に)の設定や逸話イメージの解説、参考リンクなどもセットで投稿してもよろしいでしょうか?

2055 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 23:34:07.25 ID:sZy/qYdb
>>2054
ドンと来い、ですぜ
ただし、どこまで採用できるかは周りとの兼ね合いと>>1の処理限界に左右されます
それだけは、あらかじめご了承お願いします

2056 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:35:26.29 ID:KFiG90yZ
回答ありがとうございます
よし、全力で脳内に燻り続けたネタの数々を奉納しまくるか……!!(採用される努力を欠片も考えていない馬鹿並感)

2057 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:37:33.21 ID:dJTcGaZ8
(考え付いたサーヴァントがアカン奴しかいない…本当にこれを出していいのだろうか…?)

2058 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:38:51.72 ID:KFiG90yZ
>>2057
(でぇじょうぶだ、最終決定権はフジマルさんにあるから無理なのは弾いてくれるやろたぶん)

2059 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:41:15.49 ID:dJTcGaZ8
(じゃあボス枠狙って練るか…この時期のフランス絶対○すウーマン)

2060 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:46:58.54 ID:hrcbxEM4
以前放り込んだ足の小指絶対殺すマンでもいいのかなあ

2061 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:49:29.22 ID:KFiG90yZ
オルガ所長がまた暗殺されてしまわれるのか……

2062 :フジマル ◆GOcktzjkeU :2021/04/08(木) 23:57:44.30 ID:sZy/qYdb
どんなキャラを投げても構わない!
最終決定権は>>1が握っているので、逆に気楽(エッ

2063 :方舟の名無しさん:2021/04/08(木) 23:59:15.02 ID:ExpERzlf
>>2053
ありがとうございます。

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:逢蒙               【レベル】:60       【アライメント】:混沌/悪(本当は秩序/善)
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20      【耐】:20      【敏】:50      【魔】:30      【運】:10      【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                         _         \、
                       / .:::彡`ヽ        ヾ
          __          / ..::/.:::::::::::::::::ヽ__   _ノ=\
          `ヽ  \ヽ ̄\、ー〈 ::::_;:-=‐='´.:.`ヽ、 ̄`ヽi| \ヽ  )
                \ ヽ:i , ´, =─`.:::::ィ:;:、: : :::::::::::::.\   ` ー ´
             ヽ / / .::::::;::::::/::i:l:i::ヽ:.丶:` ー 、:.\
                  // .::::/.::::/.:::l:l::|:::::ト ::::::\:::. \:.\
                  / /.::/.:::::::/.::::::l:l::|:::::i!丶:::::::::ヽ:::. \::.\
                /   /.:::i .:::::::/.::::::::l:l:::|:::::i!:::::ヽ:::::::::i::::::::. ヽ ::.\
                 ,/.::::::l :::::/::::::::::::ll::::|:::::i!::::::__'; :::::|:::::::::::.. ', :::.. \
              //.:::::::::j ::/T:Τ ̄l! | ::::i! |: : i ::::| :::::丶 ::i ::::::::::::ヽ
            / :/.::::::::::/ .:;イ i : l  l  | ::::i! | : :| ::::| :::::::. '; :i! :::::::::::::::::.
             /.:/.:::::::::: .::::i_|_| :::|_ ..ニ| ::::i!‐==|i ::| :::::::::::i :i! :::::::::::::::::::.
          /.:/i:::::::::::: .:::::::l!l_二ミ丶  l ::::i!´, ,.=.||、 l ::::::::::::l :i! ::::::::::::::::::::i
          /.:/ l::::::::::; :::::::l 1Τ:o:ヾ  l :::::i!,.イ::o:||:!ア ::::::::::::l :i! ::::::::::::::::::l
          { :i l::::::::::!  :::::i!ミi_乂::ノ,!  、! .::j!` 、ー彡' | ::::::::::::l :i! :::::::::::::::::::l
           l :l l:::::::::::  :::::i! |       /.:::/     l! l ::::::::::::l :i! ::::::::::::i:::::::l
          ヽ:.. l::::::::::  ::::::i!ヽ|     /:/       | /l ::::::::::/.::i! ::::::::::::l::::i :l
           丶、ヽ::::: .::::::i!:::::!丶 / _  _   ..イ::::/.:::::i:;イ ::::i! :::_::=-i!‐l :l
             \丶i ::::::i!::::::::::::::ヽ 、     イ |:::::/.::::::/ :l :::::i!´    j l::ノ
                 | ト ::::::iト、::::;:-テi : : : ´    ト/.::::::/.:::::l!:::::i    / /'
                  /.::l 丶:::::i!::X 〈 l: :       l/.:::::/.::::::::j丶::\_
              /.:::/  ヽ::i!:::::`ヽ丶       //.:::::/::::::/ー 、 `ー‐
            /'::://   ヾ`ヽ:::::i!.ヽ    //.:::::/.::::/      i
              /.:/i           i:::i!: : \ //.::::::/.::::/      ゝ
           /´  ∧        i::i!ヽ : : / :i :::::/.::::/     /X:、,
          i' __/:| :|/         i::l  \/ | :::i ::::/      /|: : \ヽ
            | ヽ|/|:::|ヽ      ! |  /  | ::j:::/      i‐|─'´ i
            l   \イ:::i ,        /    |' i:/         |:.|:/   l
            |    ヾ+l/        /     |'       |Τ    l

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
    魔術発動における詠唱が、三節以下のものを無効化する。
   「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「15%」まで軽減する。

  ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
    また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
    マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
    ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。

  ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10)
    全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定を常に「+30%」する。
    また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
    敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意のステータスに「−15」のペナルティを与える。
    視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。

  ○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
    同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
    攻撃が見切られなくなる。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○受け継がれし墜陽の矢
    ランク:A++ 種別:対星宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    「+400%」の勝率補正を加える。

    この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
    ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
    即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。

    太陽を撃墜する一閃と同時に、下界に太陽を落とすことでその地一体をなぎ払う、二段構えの奥義。
    太陽や鳥を司るサーヴァントに対する特攻性能(注:確定勝利)を持つ。

    大英雄ゲイに教えられた弓の奥義。オリジナルであるゲイには及ばないが桁違いの威力を持っている。

  ○ゲイを殺すものは逢蒙
    ランク:C  対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50

    20%の確率で過程を無視し確定勝利する。その際、敵陣の最大Lv−自身のLv%の補正を得る。
    この宝具は敵陣の最大Lvが自身以上でないと使用できず、
    一度でもこの宝具の使用を見た陣営に対しても効果を発揮しない。
    また、アライメントを本人の性質と無関係に混沌/悪と表示される。

    師匠であるゲイを狩りの最中、獲物に対し弓を引き絞っている隙をついて桃の棍棒で撲殺した逸話の具現。
    弓以外武器を持っていないと見せかけて、隠し持っていた桃の棍棒で攻撃する。
    例え格上であっても敵の一瞬の隙を付き戦況をひっくり返すことが出来る。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

【設定】
AA:瑞鳳(艦これ)
ゲイの弟子にしてゲイを殺した張本人。中国ではユダのように裏切者の代名詞となり
身内に裏切られる事を「ゲイを殺すものは逢蒙」とまで言われるようになった。
ゲイが落とした太陽の化身たる九仙女に誑かされたとはいえ誰よりも尊敬している師匠を殺したことを後悔している。
その為、願いは師匠を月にいる奥方のもとへ行かせることである。(有難迷惑な気もするが…)

ゲイに殺された太陽の化身である九仙女に唆された理由なのだが、
師匠が大好きで性転換の秘術を掛けて貰う代わりに術の研究に体を貸すという契約をしてしまい、
九仙女に月に行った師匠奥方への嫉妬心を増幅され、正気に戻ったら師匠を殺してしまっていた…

【性格】
やっちまったと絶賛後悔中なので若干暗め、そして二度と裏切り・外道はすまいと心に決めている真面目で善良な鯖。
マスターが非道に走ろうとしたら自分の経験談も交え真面目に説得する。

【コンセプト】
劣化したゲイ・強力な移動砲台。と見せかけてアーチャーの皮を被ったアサシン。後ネタ
瑞鳳提督の皆さんごめんなさい。

足が速かったという逸話があったのでステと動機部分をちょっと弄りました。

2064 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 00:02:17.11 ID:pZA+Q5nI
誰が来るかなと思ったらゲイさん絶対殺すマン(……マン?)さんかwwwwwww

2065 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 00:06:50.28 ID:AHc6PoMJ
出たな、ラジオでの矢玉に刺された男の娘!w

2066 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 02:15:50.85 ID:7NrR/isE
投稿させて頂きます
サーヴァントのデータ組むのガチで何年ぶりだろうか……


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ディアゴラス           【レベル】:60       【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:45      【耐】:45      【敏】:40      【魔】:10       【運】:50      【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                                  ∧,/{、_,ノ(_
                              }V(,/.::イ::::::::::::::::::く
                             〈乂::::::::::::::__;斗-,/⌒ア
                             _,>::::::;/⌒「{/rヘ::::イ乂
                             ⌒7;/:::}! : : ://^ヽlrソ:::::::く⌒斗=≦⌒ゝ___ _
                              ノイ::/:}!_;/,rク ___, v:::;/ _.。s≦⌒ニニニ=-_、\
                              |/l/r_、_rメ⌒_ヽ/__,/ィi〔⌒-=ニニニニニニ=-ヽ;ハ
 _                             ムヽ⌒≦ニニニ=-_、-=ニニニニニ=--=ニニ=-_、
人⌒¨^≧s。                        /_-=ニニニニニ=- -=ニニニニニニ=--=ニニ=-_
「 ー`--    ,>、                     i「⌒¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒≧s。 -=ニニニニニニ=--=ニ=-_、
.ゝ--く   `ヽ                      j{-=ニニニニニニニ=-}!-=ニニニニニニニ=--=ニニ=-_
   r ⌒\  \ ゝ、                 /⌒≧s。ニニニニニニ=-j{-=ニニニニニニニ=--=ニ=-_
  ._j斗、   \ ハ、 ゝ┐              ,_-=ニニニニニニニニニ=-,リ-=ニニニニニニニ=-}!-=ニニ=-}
  {  { \ _,⌒ヽ \ .|            rく-=ニニニニニニニニニ=-イ.-=ニニニニニニニ=--=ニ=-;
  乂_)、 ⌒ヾ    .Vゝ ____  斗  ⌒  <-=ニニニニニニニ=-;-=ニニニニニニニ=--=ニ=-/
    .ヽ//_、    、}!/⌒   ⌒\ ⌒ゝ--=ミ、  ヽ-=ニニニニニニ=-{-=ニニニニニニニニ=--==-,ハ
     八// _、    \/ゝ.__             ゝ-=≦⌒ニニニ=-}!-=ニニニニニニニ=-_-_-///}
       ゝ、/\____,)/////⌒≧s。_\_、    ⌒\-=ニニニニ=-;_-=ニニニニニニニ=-j{-=-V_;ノ
        \//////////////////////////ゝ     J//\-==-_、-/-=ニニニニニニニニ=-八-==-_、
         \/////ノ//ゝニニニ=-__/////≧=≦//{__寸ニ=-v、-=ニニニニニニニニニニニ=-jト
           ≧=≦⌒≧s。../////////////////////////}ニ=-}! }-=ニニニニニニニニニニニニニ
                     ̄⌒≧s。..//////////// イ:i:ノ_-_,/ノ-=ニニニニニニニニニニニニニ
                            ̄ ̄ ̄⌒≧=≦__/-=ニニニニニニニニニニニニニニ
                                 ノ-=ニニニニニニ⌒≧s。-=ニニニニニニニニ
                                「-=ニニニニニニニニニニ⌒≧=--=ニニニニニ
                               ⌒寸-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
                       ______,/_-_マ-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
                   。s≦⌒ニニニニ⌒ゝ-_-.ゝ-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ

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  【スキル】
  〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣の「Cランク」以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
    また、Bランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
    第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
    大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

  〇騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターは戦闘時、最初に選択したステータスの『合計値』を「+10」する。
    騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
    オリンピックには乗馬種目も存在するので、本業ほどではないが嗜み程度には技術を身に付けている。

  〇ボクシング:A++ (種別:一般 タイミング:常時/メイン)
    このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】【敏】のいずれか1つを「+20」する。
    この効果で選択したステータスの比較に勝利した場合、該当ステータスを追加で「+10」する。
    古代ギリシャにおいてオリンピックの種目ともなった拳闘術を高い練度で極めている。
    この系統のスキルは、Aランクでようやく「習得した」と見做されるほどの難易度を持つ。
    彼と言えばボクシングであり、ボクシングと言えば彼。それほどの知名度をライダーは秘めているのだ。

  〇戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
    戦闘時、魔力を消費する事で、シナリオ1回までランダムステータスで選ばれたステータスを振り直せる。
    また、この効果で振り直したステータスを「+10」する。
    ──チャンピオンを侮るな。

  〇オリュンポス越え:EX (種別:一般 タイミング:常時/効果参照)
    「自陣の【運】ステータス」を対象にしたあらゆるペナルティ効果を無効化する。
    また、このキャラクターに対する暗殺判定の成功率にこのキャラクターのステータスを参照する場合
    参照するステータスを【運】に変更する。
    ライダーの息子2人がオリンピックで同時優勝を果たした際、栄光をその身に受けたライダーが観客から
    「今ここで死ね! でなければ、それ以外でオリュンポスに至る事はできない!」と言われた逸話の表れ。
    古代ギリシャにおいて幸福の絶頂で死ぬ事こそが一番の幸せとされた、まさにその最盛期の姿で
    召喚されたライダーは、高い幸運ステータスで以て敵の刃を跳ね除ける。

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  【宝具】
  ○拳闘王の凱旋を称えよ(グローリア・ディアゴラス・ザ・ロードス)
    ランク:D 種別:対人宝具 タイミング: 消費魔力:90
    戦闘時、このキャラクターが『メイン』に参戦し、かつ自陣の『サブ』に2人のキャラクターが参戦している場合に
    使用できる。
    このキャラクターの全ステータスを「+10」する。

    ライダーの息子たちがオリンピックで優勝した際、ライダーを肩に乗せてスタジアムを巡った逸話に由来する。
    ライダーが「栄光ある強者」であると認めた者が味方として存在する場合、ライダーの持つ「〇騎乗」スキルの
    効力が飛躍的に上昇する。
    ──つまり、ライダーの宝具とは「英雄に騎乗する」ものである。

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【設定】
AA:ダンマ・バク(やる夫スレオリジナル)

紀元前5世紀の古代ギリシャに実在したボクサー。
古代オリンピックで2回、ネメア大祭で2回、ピューティア大祭で1回、イストミア大祭で4回の優勝経験を持つ
名実ともに栄光のチャンピオン、“ロードス島の”ディアゴラス。

ライダーには3人の息子がおり、その全員がオリンピックでの優勝を経験している。
その内のダマゲトスとアコウシラオスが同時優勝した折、2人に肩車をされながらスタジアムを巡ったライダーは
観客から「今この瞬間こそが人生で最も幸福な時間だ。故にこの場で死ななければ、オリュンポスには至れない」という歓声を受けた。

聖杯戦争における願いはズバリ「優勝」。
願い事は特に無く、ただ聖杯戦争という名の「オリンピック」で勝者の栄光を得る事が目的のようだ。

ライダー──“ロードス島の”ディアゴラスは確信している。
「私はあの時、観客の言う通りに死ななくて良かった。聖杯戦争というオリンピックがまだ残されていたのだから」


【性格】
カラッとした性格の剛毅な益荒男。
戦いこそを至上としているが、戦い以外に生きる存在も是としている。
というか「観客がいないとつまらん」との事で、むしろ「戦えない者」の存在を歓迎すらしている。

自身は正々堂々と戦うよう律している反面、自分以外の者が卑怯な手段を取る事にも一定の理解を寄せている。
だってパンクラチオンとか「目潰しと噛みつき禁止。それ以外はおk」ってルールだったし……。


【コンセプト】
殴る。以上。

恵まれたステータスとバフで強引に上から殴る。暗殺対策もバッチリ。
データ組むのウルトラ久々だったので感覚を取り戻せてないが、このデータは果たして微妙orぶっ壊れか。

2067 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 02:19:00.52 ID:7NrR/isE
>>2066
ぎゃーっ!? 宝具のタイミング指定してねぇ!
タイミング:セットアップでお願いします

2068 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 03:12:26.68 ID:AHc6PoMJ
最高の褒め言葉の時期がある意味で間違った人か(後年孫達も優勝している)

2069 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 23:48:39.91 ID:qLdAbYfj
昔のキャラですけど出番見たいので。

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダーorアヴェンジャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:水蛭子             【レベル】:0       【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:0       【耐】:0       【敏】:0       【魔】:0       【運】:0        【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

          '    .\         寸三三三三,イ l l l  \.       l   i!
              l          ` -==-. ´ l   l,ヘ/ヽ/.l     l    l!
              ト    ヽ ヽ  、     \ l  l.l ,冫--、== ュ\     l   .l!
              liヘ.   ヘ. ヘ  ヘ   l. l l  l,ヘ\ O } .jiiil       l   l!
              li ヘ. ,、,、、ヘ ヘ  \、. l リ, ヘ /   ヽ-イ,ィ彡'l     .l   l!
          i     li  ヾ、ヘヘヾ、 ヽ { ヘl      i{ ̄ \}i l     .l   ,
          ',     li                     i{   .}i ,'     ,  /
          ..マ   ヘ                 li   il ,       /  /
           マ    ヘ            '       il   '/     /  /
          ヽ lヽ    ヽ                  /     ./ l /
           \l ヽ    \           ___      /,'    ,. '  !'
               ` 、  .l!  ` .、         /.l  l  /
                 ヽ.l! ヽト、.\`ト   --  イ  .l/l /
                  \     j              l  '
                      ,'           l
                  ____,             l
                 / .ム                ヘ
              , イ     .ム              >、_
          -=ニ l        ム             /   ヽ
             l         ム         /      \
             .i         ム      ./         \

 AA:葦舟ミヒル(やる夫スレオリジナル)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○神性(喪失)
    神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
    水蛭子は伊耶那岐命と伊耶那美命の間に生まれたれっきとした神なのだが、不具故に海に流され、
    ニ柱の子に含まれなくなった為完全に喪失している。

  ○精神汚染:EX
    精神が狂っている為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。
    数千年に亘って暗く冷たい海の上で一人孤独に漂い続けた結果、完全に発狂しており
    意思疎通はほぼ不可能である。

  ○母性飢餓
    数千年に亘り母を求め続けた衝動の具現。
    敵陣に女性がいた場合一人につき20%勝率補正を得る。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○漂流せし不具神(ヒルコ)
   ランク:EX(評定規格外) 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:0

   二柱の神が海に流さるを得なかった程の「穢れ」の具現。
   常時、「穢れ」を体から発しており、その姿を見た者・近づいたものは力を失い発狂する。
   地上にいたのなら、少しづつ拡散し消えただろうが、逃げ場のない海上で濃縮され続け、
   更に水蛭子の絶望や悲しみが加わり当初の比ではない程まで膨れ上がっている…

   遭遇時、キャラクター一人ずつ50%の確立で発狂し、全ステータスにー100のペナルティを加えられる。
   発狂したキャラクター一人に対し勝率にー50%ごとのペナルティを与えられる。
   また、発狂したキャラクター常時発動以外のスキル・宝具が使用不可になる。
   神性を有していた場合Cランクからランクが上がるごとに10%ずつ発狂確率が上がる。
   尚、この宝具は同ランク以下のスキル宝具によって妨害できない。

   この宝具によるペナルティは戦闘終了後も永続し、
   行動を消費し自他問わず魔%の解除判定に成功する事でペナルティを解除できる。
   フレーバーだが、触ろうもんなら一気に侵食されて下手したら死に至る。

  ○絶望の海
   ランク:EX(評定規格外) 種別:結界宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力100

   彼女の心象世界の具現、神ですら滅びる暗く冷たい海に引きずり込む。
   敵陣に神性を持つ者が居た場合使用可能、戦闘開始時に使用を宣言し50%の確率で戦闘から除外する。
   Cランクからランクが上がるごとに10%ずつ除外率が上がり、この戦闘で敗北するとロストする。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

【設定】伊耶那岐命と伊耶那美命の長子だったのだが、女神である伊耶那美命から声をかけたため不具に生まれ、
    葦の船に乗せられ海に流されてしまい子供とも認められていない。
    恵比寿として蘇ったという説もあるが、恵比寿神の大本は大国主であり
    水蛭子と関係させられたのは室町時代にあまりにも哀れな境遇故同情された為。
    本人は未だ海の上で漂っており、その精神は完全に崩壊している。
    願いはもう一度母に抱かれる事。ただそれさえ叶えば永劫海の上でも耐えられる…
    この願い、この祈、この悲鳴、届かぬというのならこの世界が間違っている!

2070 :方舟の名無しさん:2021/04/09(金) 23:56:24.85 ID:pZA+Q5nI
キャー蛭子さーん(白目)
どこを見ても厄ネタの極みすぎてもう笑うしかないネハハッ★

2071 :方舟の名無しさん:2021/04/10(土) 00:05:46.83 ID:yUStn2aj
(顔を覆う)助けて淡路ちゃん!

2072 :方舟の名無しさん:2021/04/10(土) 15:00:01.63 ID:ThSsARyZ
色々な意味でツッコミどころ満載な案件ですが投げさせていただきます(小声)


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【真名】:タクト                【レベル】:60+10    【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:30      【耐】:50      【敏】:40      【魔】:65      【運】:50      【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:武器屋   【貯蔵魔力】 100/100   【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                               イ'
                             / : '
                          イ/ : : : : {   .ィ
                        /: /: : : : : : : : //__
                        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ーァ
                     /: : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
                   _,': : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
                  {: : : : : : : : へ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
                  ノ; : : :.へ:/: : : \: : : : : : : : : : : :、: : : : : : : : : ヽ、
                  ': : : : ': : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : :\: : : : : : :.\
                 /: : : : /: : : : i : : : : : : : ヽ; ; : : : : :\: :.ヽ: : : : : :_ニ=‐
            、 _ イ: : : / : : : : : : ハ: : : : : : : :.! \: : : : : :\: : : :. ̄
              ̄ フ:,': : : : : i: :/ ̄ヽ: : : : : : :.!  ̄ ヽ: : : : : : ヽ: : :',
               /: :l : : !: : :l:./  _}: : : 、 : : | _ ヽ: : : :l:.、: : : :
            ーニ: : :イ: : : : : :{'  ̄心ヽ: :/ ヽ: l /.心 ̄;l: : : :! ヽ: : : : \
                      l: : :l: : : l.  込r} l:/  ヽ! 込r}  l: : :l.: : :lー―- ゝ
                   !: :,':ヽ: : 、    '  :}          l: : l: : : !
                 〉:.l: :ハ: : ゝ       ヽ         ノl: :,! : : ゝ
                      ノ/{l .l: : : 、    、     ,     イ´:∨`ヽ}
                '´  ヽ .}: : : :.\         /: : : : {
                        レ: : :, - >     / ! \: : l
                      }/   l `      |   ヽ!
                            ,. l         !\
                       ,.  /;         lヽ `、._
                    _  -,.' /            l .l   フ=-___
               ,. -―==二{  / /__      ___.l .l. /二ニニニニニヽ
            {ニニニ二二ヽ' ./    `     ´    _l .l'二二二ニニ/ニニl
            lニニ二二二/ ./二二=========ニニl .l二二二ニニ/ニニニ!
            |ニニ!二lニ二/ ./ニ二二二二二二二二二l  !ニニニニ/ニニニニl
            iニニ!ニ!ニニ'  /ニニニニニニニニニ二二l  lニニニ/二二二ニ>、
                lニ二lニ!ニ'  '-‐ '" ̄ ̄ ̄ ̄"'' ー---  l  !ニニ/二二二二二ニ!
                |ニニlニ/          _  -―     `lニニニニニニニニヽ
               lニニニl                           lニ{二二二二ニニニヽ
             lニニ二l                           lニヽ二二二二二二ニヽ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○店舗作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
    ターン行動時にこのスキルの使用を宣言することで、現在このキャラクターが居る地点に「武器屋」を作成する。
    このスキルの効果が適応された陣地にいる際、後述の道具流通スキルを使用することができる。
   
    武器屋として、自らが営業する店舗を作り上げる能力。
    彼はどこにでもいる平凡な武器屋である。魔術師の工房とかそんなん作れるわけがない(迫真)。
    キャスターとか賢者とか周囲から言われているが、とにかく武器屋だっつったら武器屋なのである。いいね?

  ○道具流通:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
    店舗作成スキルの効果が適応された陣地にいる際、ターン行動時に「礼装作成」を選択することで通常の礼装
    作成以外に以下の表を振り、自身を対象に含む一名に対しダイス目に応じた効果を適応させることができる。

                          01.いい武器が揃ってるよ! 【筋】ステータスを+20
                          02.防具も忘れずに! 【耐】ステータスを+20
                          03.アクセサリだって置いてあるさ! 【敏】ステータスを+20
                          04.最近は魔道の流通も進んでいるんだ! 【魔】ステータスを+20
                          05.アクセサリだって置いてあるさ! 【敏】ステータスを+20
                          06.防具も忘れずに! 【耐】ステータスを+20
                          07.掘り出し物、入荷したんだよね! 【宝】以外のステータス2つを+20
                          08.いい武器が揃ってるよ! 【筋】ステータスを+20
                          09.これなんか、どうかな? 【運】ステータスを+20
                          10.なんか、やべーの、にゅうかした() 【宝】ステータスを+20


    魔道具を作成する技能……ではなく、売買・流通によって道具を入荷し獲得する商いの業。生前は商人であった
    キャスターの逸話により道具作成から派生した亜種スキル。
    そうして入手した武具やアクセサリを譲渡する(キャスター曰く「お買い上げ」してもらう)ことで対象の潜在能力を
    強化する。なお、ごく稀になんかやべー逸品を入荷して厄ネタスレイに一役買ったりなんかしちゃったりすることも、
    ひょっとするとあったりなかったりあったり……?

  ○雷霆の賢者:A+ (種別:称号 タイミング:常時)
    自身のレベルを「+10」し、【魔】のステータスを常に「+25」する(適用済み)。
    また、このキャラクターはあらゆる判定に対し【10%の確定成功補正】を保持する。

    キャスターが生前に周囲から与えられた二つ名の一つ。
    大陸全土を巻き込む大騒乱となった暗黒大戦において、キャスターは後に名を挙げることとなる「とある王子」の
    懐刀として最初期から活躍し続けた、歴戦にして万能の魔導士であった。
    Sランク級まで高められた雷撃魔法の冴えは、劣化コピー品とはいえ伝説の賢者の直弟子であった魔導士を
    正面から相手取れるほどの実力を誇っている。
    あまりに万能すぎて周りから「……あの、貴方ホントに一介の武器屋なんですか?」と言われるのがお約束。

  ○見切り:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
    戦闘時、敵陣営がスキルを発動した際に重ねて宣言しその効果を打ち消す。このスキルは同一戦闘内に
    複数回使用することはできない。また、対象となるスキルのランクがこのスキルのランクを上回っている場合、
    打ち消しの対象に選択することはできない。

    敵対者の技を正確に見抜き、的確に対処する業の冴え。
    キャスターという枠内で振るえる技量的な限界はあるが、並大抵の技ならば問題なく封じ込めることができる。
    ……FEの技能力値、そういう数値じゃねぇよというツッコミはナシの方向で(目逸らし)。

  ○杖使い:B (種別:魔術 タイミング:効果参照)
    このキャラクターはシナリオ開始時より以下の特殊礼装を所持しており、各タイミングに応じそれぞれ「2回」まで
    効果を適応させることができる。

    ・ワープの杖 → 行動ターン時、陣営一つを任意の地点に移動させることができる。
    ・リカバーの杖 → 戦闘中以外の任意のタイミングで、指定したキャラクターの貯蔵魔力を「100点」回復させる。
                    対象が貯蔵魔力ゲージを所持していない場合、その時点で対象に持続している全ての数値的
                    ペナルティを解除する。
    ・スリープの杖 → 戦闘時を含む任意のタイミングで、自身よりレベルの低い対象一名を選択し「発動時点での
                    使用者の【魔】ステータス」%の判定を行い、成功した場合対象を眠らせ行動不能にする。
                    この効果は対象が「Cランク以上の対魔力、または睡眠耐性」を保持していた場合無効。

    魔導士が使用する魔道具「杖」の扱いに習熟している証。
    Bランクならば、スリープやリカバー、ワープの杖などを使いこなすことができる。
    記録される逸話において、キャスターはワープの杖による遠距離移動を以ってとある魔導士の陰謀を阻止する
    一翼を担ったとされている。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○双雷よ、悪しき魔を破り給え(デュアルトロン)
    ランク:C 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60

    戦闘開始時に使用を宣言することで、敵陣営がその戦闘中に使用する魔術系スキルを全て打ち消す。加えて
    戦闘時に【魔】ステータスが選択された際、自陣営の勝率を「50%」加算する。


    デュアルトロン。
    雷の賢者と呼ばれたキャスターが得意とする、雷属性魔法の連続行使術。必殺性の高い電撃魔法「トロン」を
    矢継ぎ早に解き放つことで、キャスターは絶大な威力を誇る闇の魔法をその使い手(の分身体)諸共封殺して
    みせたと言われている。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


  参考データ

  タクト(フジマル時空)【クラス:賢者】
  レベル12
  力17 魔力19 技20 速さ20 幸運28 守備25 魔防15 移動06

  EX:30 A:29〜24 B:23〜18 C:17〜12 D:11〜06 E:05〜00
  筋:C+ 耐:A 敏:B 魔:B 運:A+ 宝:B

  【統率】:56    【武勇】:86     【知略】:52     【政治】:51    【魅力】:50     【商才】:78


  【スキル】
  ○見切り:敵1体が発動したスキルを無効化する
  ○雷の賢者:雷属性の魔道書を装備している場合、発動可能。1度の攻撃で2回攻撃ができる


  【装備】

  トロン(必殺攻撃が出やすい魔法、大体は強キャラや章のボスが持ってる)
  リカバー(味方のHPを全回復するが、所持者の魔力が高すぎるとリライブでいいやってなる)
  ワープ(その名の通り味方を遠くへ移動させる、便利だが使い過ぎると壊れるので注意)


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【設定】
  AA:ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
  ぽいぬFEよりルー様もとい武器屋のタクトさん。詳しいことは私よりもフジマルさんの方がよくご存じでしょう!(マテ)

  【性格】
  詳しいことは私よりもフジマルさんの方が(ry

  【コンセプト】
  地球産ではないので募集要項の年代には縛られない、ヨシ!(糞投稿者猫)
  間違いなくぽいぬFE界の英雄の一人なのできっと座にも登録されてる、ヨシ!!(糞投稿者猫)
  4年くらい前から大枠までは作ってあった妄想をようやく形にして奉納できた、ヨシ!!!(糞投稿者猫)

  ……真面目に解説すると、基本的には陣地(武器屋)を作って道具を流通させ、自身を含めた周りを強化していく
  第二次神霊大戦の少佐に近いスタイルと言えようか。地力の高さに加えて杖による行動サポートや見切りスキル、
  宝具による打ち消し能力が豊富なのが彼との違いか。
  ただし、何気に勝率バフはあっても戦闘中に使えるステバフ手段が皆無という弱点がある。ある程度は道具流通で
  補えはするものの、圧倒的なスペック差でゴリ押しされると厳しいという点には留意しておくべきかと。



  キチンと弱点も用意してあるから糞データじゃないな、ヨシ!!!!(糞投稿者猫)
  ……え、出典世界はともかく出典作は1794年以降だろって? 聞こえんなぁ(目逸らし)

2073 :方舟の名無しさん:2021/04/10(土) 16:43:51.76 ID:m+CUWmZM
投稿させていただきます。
ご検討いただけると幸いです。

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:阮恵(グエン・フエ)       【レベル】:50      【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
 【筋】:50      【耐】:30       【敏】:50      【魔】:0       【運】:30       【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                _{≧ュ_
          {≧=- =ニ \三=- __
          /∨三三ニ=- \三=- ヽ、
            /ニ∨三三三ニ=-\三=- \
           ,ニニ `‐=ニ二ニ==-ヽニヘニ V
          二二二二二二二ニニニニニニニ ∨
          }二二二二二二二二ニ≧ニニニ=.∨
        __!二二二二二二ニニ/:: :: :`ヽニニ.〉
         ∧二二二二二二ニニ `ヽ:: :: :: :: \/
        ∧二二二二二二二二∧:: :: :: ::::′
      ___}二二二二二二二二 ∧:: :: ::,′
     ∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧ュ∧:: :,′
.       ∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧ュ_
        }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〉
     ∠ ===================={ ̄}\:i:/
     (/_/====================.ヽ人 ヽ
.    /::! ========================.ゝノヽ
   /:::::{ ========================.く::::::::}
    {::::/.l =========================\:::l
.   V==! ========================== ヽ!
    /== .V ===========================}
.   /==== ∨ ==========================!
  /====== } ========================== |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
    【システムに合わせてください】

    第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
    大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

  〇カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
    戦闘時、自陣の勝率を「+自分以外のキャラクターの数×■■%」。

    軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
    カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。

  〇動物使役:C (種別:一般 タイミング:行動ターン)
    行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。

    動物を捕まえ、使役する技術。
    ランサーは野生の象や馬を捕まえ、武器や食料の補給に当たらせていた。

  〇豪腕:B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10)
    ステータスで【筋】が選択されたとき発動可能である。
    【筋】と勝率に「+■■」の補正を加える。

    猛々しい筋力を宿す腕の持ち主。
    ランサーは素手で大樹を易々と引き抜く程の力を持つ。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  〇光中銀槍(クアンチュン・バクヒュン)
   ランク:C+ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘時 消費魔力:-
   この宝具はこのキャラクターが「メイン」の場合、発動可能。
   効果を発揮した場合、自陣の数値的効果に「+30」。

   戦場で誰も持ち上げることが出来なかった銀製の槍。
   ランサーはその槍を持ち上げる力と巧みに扱う技術があった。
   自ら前線に立ち、戦ったその姿は兵士を鼓舞せた。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


【設定】
AA:【同志《C》】(英雄伝説シリーズ)
ベトナム・西山(タイソン)王朝の初代皇帝であり、ベトナム史で最も成功した軍事成功を治めた将
元々は私腹を肥やす摂政を打倒し、苦しんだ民を救わんと立ち上がった3人兄弟の末弟。
阮恵は武勇に長けており、声は鐘のように大きく、目は雷光の如き鋭さで知力が高く、戦略にも優れていた。
見事前王朝を滅ぼすことが出来たが、兄が新王朝の皇帝を名乗った後、兄弟の間に亀裂がおこった。
阮恵は兄と決別、自立して自らが新王朝を建てた。
その後は農業再建や交易を奨励していたが、1792年に病で崩御、僅か4年余りの在位であった。

聖杯にかける願いは「兄弟との仲直り」。
生前直ることがなかった傷を癒すために奮闘する。

【性格】
民を思い、弱き者を助ける善人。
帰りを待つべき者、誰かの救いを求める者を守るために率先して助ける。
聖杯にかける望みも自分より困っている人間がいれば、そちらを優先する。
ただ、自らを犠牲にしても止む無しといった面も見える。

【コンセプト】
自ら先陣(メイン)を取る。
宝具によって、自陣のバフ効果(スキル、宝具、礼装を含めて)を上乗せして戦う。
ただ自身に大技がないため、逆転の可能性がある。

【募集要項】
2.ステータス割り振りはマスターがレベル×3、サーヴァントはレベル×3+30
→50×3+30=180で割り振っております
3.データ投稿はこのスレに直接、お願いします(他スレ経由だと確認がメンドイ)
→こちらで投げさせていただきます
4.諸事情により、”1794年以後”のサーヴァントは”確実に”採用されません(重要)
→1792年没のため、条件はクリアしております
5.投稿してくださったキャラが悲惨な目に遭っても泣かない(超重要)
→承知いたしました。 焼くなり何なりとしてください。


2074 :方舟の名無しさん:2021/04/10(土) 18:12:55.60 ID:2yk0G9MJ
マスター案です。

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:杏里麻友               【レベル】:20      【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10      【魔】:30      【運】:00      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
                          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.____.:.:.:\
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                     |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|/´ ̄\)   /:/ _V.:.:.|
                      /.:.:.:γ/.:.:.:.:|  ____    ./∠.:.:|.:.:.:|
                  /|.:.:.:.:.V:.:.:.:.:.:| 〃⌒ヾ /     `|.:.:.:|
                      |/|.:.:.:|.:.:.:.:.:.:┗━━┛   ィ=ミ/.:.:.:|                _
                      |.:.:.:|.:.:.:.:.:.:|""       ┗━━┛ハ|             .┌┘ \
                      lハ.:.|.:.:.:.:.:.:|   /\      /.:.:.:|              ┌┘    \
                         、|.:.:.:.:.:∧ 乂__フ   .イ.:.:.:/            .┌┘       \
                        l.:.:.:.:/  \__   イ.:.:.:.:./           ┌┘,''',,       ┌┘
                         |∧.:|ニ-_/     |.:.:/V        ┌┘'';;;;''    __┌┘
                   _。o≦::::V二二ハ       .:/           ┌┘;;'';;;'''     ( \ ヽ
                   /⌒\:\:::\二|::::|\   /          .┌┘;;;;;;;;    __( \ ∨
                    ::::::::::::::\:\:::\!:://::ハ             ┌┘;;;;;;;;;     (  \ V
                   {:::::::::::::∧ \:\::|//::/}:::..、       ┌┘;;;;;;;      '',,\  }/
                  ∧:::::::::::::∧、__>芥<ノV::::\    ┌┘;;;;;        '''';;;;;} ./

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○魔性B (種別:一般 タイミング:常時)
   勝率に常に「+20%」。
   また、同ランク未満の「○魔性」を持つ相手キャラクターの全ステータスに「−10」。
   魔に汚染されたものであるが故に高ランクのモノを有している。

  ○正義を憎むもの (種別:一般 タイミング:常時)
   騎士、神父等正しい、正義・善とされた者達に見捨てられ、手を差し伸べられなかった事により、
   そういった、正義や善といったモノを憎んでいる。
   アライメントが善若しくは秩序に属する者とは確定で敵対する。

  ○悪神の心臓(種別:特殊 タイミング:セットアップ)
   彼女が植え付けられた悪神「アンリ・マユ」の心臓を有している。
   魔力供給に30の補正を加える。
   また、戦闘時魔力を50消費する事により悪神の淫しを開放し、異形の姿になり、
   ステータスが後述のモノになる。

   この因子を植え付けられ適合した結果、気弱だが優しかった彼女の元の人格は汚染され、自らを悪と規定し、
   悪逆の限りを尽くさんとする邪悪な性格に変貌した。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:アンリ・マンユ          【レベル】:80     【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50     【耐】:60      【敏】:30      【魔】:60      【運】:0       【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
                                           _|
                                          ニ|
                         |_                      -二|
                         |ニ                _-ニニ|
                         |二_     ____ _ -二二二|
                         |二二ニ- /........................マ二二二/
                         |二二二リ..............、___.......寸ニ/ニ‐ ̄
                   └<ニニ/.........ハ...|  ノ\...... ̄\´
                        ̄―ニ∨......../=ァ∨. ィぇ灯ヽ...... |
                       |........ァ芹ミ \.. Vリ 八.........|…ァ
                       |......八 Vリ l⌒┗━┛.......|.|<
                           /|∧...┗━┛`-vv ノ].......N
                           ̄  ∧..个o。乂wwノイ从......|
                             ∧.......|  ≧≦、  }.../
                          \..|_ィノ[Z]`|⌒lヽ′
                            /⌒ニ\ /-ニ| ∨ __
                              / 、|二|   |二|´王]´二¨( ̄ ̄\_
                          /  ノ二丶,,/二ム´王]'⌒( ̄ ̄\ \\
                            /   {ニニニ/ニニニ}' ̄∨.   ̄\ \ \ヽ
                        /   八二二二/ニ |   ∨     }  }  ∨
                       /´∨     .∧二=ニ´ニニ八 、 ∨___,∧  }   八
                         /  /     / }ニニニニニ}∧丶/⌒/   ノ  ./
                     /        ./ 八二二二=-イ  }   、___{ ノ(_   / \
                       /   ノL  /   |>―‐< ノ (⌒ヽ ⌒ソ´ ̄  / .|  |
                   /    ⌒) /  ./|、     |⌒\_____/   }ノ ′

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○悪たる千の魔術:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
   戦闘時に【魔】ステータスが選択された場合、20%勝率補正が加えられる。
   千の魔術を操るとされたアンリ・マンユの力の一端。
   邪悪な魔の力は全てを薙ぎ払う。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【宝具】

    ドルグワント
  ○この世全ての悪の父
   ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60

   『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。「50%」の勝率補正を加える。
   ヘビや爬虫類、獅子等の邪悪な生き物を生み出したアンリ・マンユの力の一端。
   無数の邪霊を生み出し辺り一帯を薙ぎ払う。
   ただし、彼女は力の一端を移植されただけなので制御できておらず、
   この宝具の使用は周囲に大被害をかもし、全陣営にその存在が知れる。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
AA:杏里麻友(魔王少女アンリ・マンユ)
悪神・アンリ・マンユの力の一端を得てしまった少女。
元は普通の少女だったのだが、両親からの虐待、周囲からの迫害を受けており、
更に聖職者や騎士といった正義とされる者達も彼女を見て見ぬふりをした。
そして、地震や火山噴火が起こりその山に要らない存在として生贄にされた…
結果、災害の原因であったアンリ・マンユの分霊に魅入られ、憑りつかれた。
自身を迫害した町の住人を虐殺し、己の内から出てくる誘惑の声に従い
更なる被害をかもさんと聖杯戦争に参加した。

【性格】
本来の性格は気弱でおどおどしている少女なのだが、
現在憑りついたアンリ・マンユの影響で薬中みたいハイになっており、
ハイテンションで正義を罵り、挑発する。
もし、憑りついてるアンリ・マンユが外れたら正気に戻るが罪の意識に耐えられるかどうか…

【コンセプト】
加害者になった被害者。
周囲に被害をもたらす危険物であり確定敵キャラ。

2075 :方舟の名無しさん:2021/04/10(土) 18:50:49.94 ID:NZpVAY6h
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  ≪クラス≫:バーサーカーorアヴェンジャーorライダー(意味深)
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  【真名】:エキドナ            【レベル】:70       【アライメント】:混沌/中庸
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  【筋】:30     【耐】:20     【敏】:30      【魔】:50      【運】:10      【宝】:100
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                   ,ィニニニニ≠===---=ニ≦ミト、
                    ,ィ彡ニa´   丶', /´  `寸三ム
                {ニニニ{    /  ハ ヽ.   `寸=ム
                {ニニニム  /  /   ゚。   ヽ マニム
                ヤニニニム   ,' ノ::',   ',    ムニニ.}
  ___,,,,,,,,,,.___.   ____ノ,'`¨≪ニニム  /:;'__',:',  } ', ,, -=ニニニ}
≦::::::::::::::::::::::::: ヽ... `¨/,' /.  ,' `¨ヾ' {::=ニ=:::},,, -=ニニニニ=/ マ
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:::::ム      _ノ::;イ    ∧ ノ乂,'汽示ミ{ 、 `´"リノ/リ_} {_,,,イ V
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爻爻 :::: _-''".    (/ . {.i {   ¨''_{>. !::i: {, イ"  ヽ___ヘ。' ̄フ
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  _, イ /   /  ,寸ニニニニニニニニマ/二∧レ'゚ニ=,'\  乂___ヽ,


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  【スキル】
  ○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   バーサーカーのクラス特性。と見せかけた、ただの素。
   強そうな子供を産めそうな男を見つけると、とりあえず襲い掛かって子作りに励む

   戦闘時、敵陣にバーサーカーが目を付けた男性キャラクターが存在する場合、バーサーカーの全ステータスを「+20」する。

  ○変転の魔:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
   英雄や神が生前に魔として変じたことを示す。
   過去に於ける事実を強調することでサーヴァントとしての能力を著しく強化させるスキル。
   バーサーカーは元はスキタイ地方の大地母神だったが
   現在は全ての怪物の母として、神性を完全に失っている。なお、本人は全く気にしていない。

   このキャラクターの【筋】【耐】を常時「+30」する。

  ○百獣母胎:D (種別:権能 タイミング:常時)
   約8000年前のすでに名の失われたチャタル・ヒュユクの女神より発し、多くの大地母神に派生した権能。
   万物を生み出す力の具現。ただし、彼女のスキルは零落により、大きく劣化している。
   具体的には魔力炉心としての機能と、自分の産んだ子を強化するのに留まる。
   なお、元は大地母神としての権能として大地に生きる全てに作用するため、自分の子供であれば敵に回っても強化される

   ターン終了時の魔力回復量を常時「+50」する。
   また戦闘時、戦闘に参加している(敵陣含む)自分の子供の【運】と【宝】を除く全ステータスを「+10」する。

  ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時)
   戦闘から離脱する能力。 彼女の場合、元大地母神として持つ高い再生能力。
   戦闘に敗北した際、使用を宣言することで1シナリオに「2回」までペナルティ無しで撤退できる。

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  【宝具】

  ○讃えよ、全ての怪物の母を(エキドナ)
  ランク:EX 種別:対人理・対倫理宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50
  ギリシャ神話に名を轟かす多くの怪物を産んだ母たるエキドナの権能。
  怪物を産み出し、従えることが可能。彼女だけでも産みだすことは可能だが
  強い男と子作りすれば、より強大な仔を産みだせる。
  強大な仔を産むべく、彼女は今日も強そうな男を探して、逆レする。

  行動ターンでこの宝具を使用することで、そのターンの終了時に”エキドナの仔”を1体産みだすことができる。データは下記参照。
  
  また、エキドナは目を付けた男性キャラ(サーヴァント・マスターを問わない)との戦いに勝利し
  敵陣が撤退できない場合、そのキャラクターを捕える事ができる。
  以降は行動ターンで同様に宝具を使用することで、”エキドナの仔”のレベルは20+10×1d6(最大値はそのキャラのレベル)となり
  ”エキドナの仔”のスキルにそのキャラの保有スキルが1d3個ランダムで追加される(礼装系などの一部のスキルは不可)。
  一応男性側の同意があれば、捕らえなくても、双方の行動ターンを消費して”エキドナの仔”を同様に生み出せる

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  【真名】:エキドナの仔          【レベル】:30       【アライメント】:混沌/中庸
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  【筋】:30     【耐】:30      【敏】:30      【魔】:30       【運】:0       【宝】:0
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                ,.-<⌒> 、          ,.. -− - 、_
            , 、 ,...、,〉ヽ_: : : :_人ト、_,、,.._、    γ.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.ヾヽ
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       γ'.:.:\ヽ人 '   ̄   ̄  `ソ ´/.:.:У.:.:.r'",r'"´.:.:.:.:./=!
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   /.:.:.:.:/.:.:.:,-/: :i !:': ノヾヽ.二二二.〃{、 リ:i: :!: ゙l `ー'´
    !.:.:.:./.:.:./ |: : :l:': /   `ー -- −´  ヘ: l: :i: : |
   .|.:.:.:.{.:.:.:!  |: : : !: ヾ_               _} !: i: : |
   !.:.:.:.}.:.:.ヘ. |: : : :!: /`> .. _ . .<´ヽ i: :!: : |
    〉.:.:.'ー-! |: : :、〉{.:_.:.:.:.:.:.:<  ヘ.:.:`ー.:.:.:{ ' _'. : :|
    }.:.:.:.:.:.:.〈. ヽ: : ゝ`、>.:.:.:ノ.ヘー/`ー-'´/`´ノ: :/
    /.:.:.:.:.:.:.:.:}  `ー' 〈二ニ く | .i   <_ '´⌒
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   〉 ̄;;; ̄:.|     〈__ /
   `、トェェイ/
     `|リ´
     '´
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  【スキル】

   ○異形:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
   エキドナの仔は多くの場合、異形の姿である。
   自身の任意のステータスを「+10」する。

   ○エキドナの仔 (種別:一般 タイミング:常時)
   彼らはエキドナの仔である。母親のアレっぷりに色々思うところはあるが
   それでも仔なので、母には付き従う。ちょっと内心どうかなぁ?とはマジで思うが
   このキャラクターがエキドナと同時に参戦する場合、サブの参戦枠を埋めずに参加できる。

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【前置き】
過去投稿キャラの再利用……というわけではなく
色々粗が目立つデータだったので手直しの機会と考えたのと
当時は完全に悪役として考えていたので、同情されそうな裏設定を出さずに投稿したというのもあり
もう大分時間も経ったし、その辺の補足もしようかと思ったので再投稿。


【行動】
強い男を見つけて、食う(性的な意味で)事しか考えてない。
基本はレベル80以上あり、スキルが強力な男性に目をつけるが
直接自分を負かせたり、琴線に触れるようなことを言ったら、そっちにターゲットロックするかも。


【性格】
行動は色々問題だらけだが、自分の子供や夫に対する愛情はちゃんとあったりする。
その愛情よりも強い仔を産むことを優先し、実行しているだけである。
なので、テュポーンさんや自分の子供に出会ったら、気さくに挨拶するし、嫌われると、それなりに傷つく。
子供を殺されると、結構怒る。オルトロスの事もすまなかったなぁ、とは思っている。
それはそれとして、すぐに気を取り直して、強い仔を産むべく子作りに行く。
良くも悪くも、物事を引きずらない性格なのである。


【当時出さなかった裏設定】
元々多産と豊穣を司る大地母神であったエキドナにとって、大地を己の子供で満たす事は存在理由そのもの。
そのため、子供を作る事については一切の妥協をせず、それを邪魔するのであれば我が子や元夫でも容赦はしない。
子供を積極的に守らないのも、弱肉強食は大地の掟であり、大地の実りは何者かに刈り取られるもの、という考えが根底にあるため。
かといって、別に愛する我が子に死んで欲しいわけではない。少しでも強い子供を産もうとするのは子供に生きて欲しいから

上記の考えがあるため、自分の子供が殺されることを怒り嘆きはしても、殺した相手を恨み憎むことはない。
もし彼女が恨み憎むとすれば、子供を弱く産んでしまった自分だけである。(彼女がアヴェンジャーのクラス適性もあるのはこれが原因)
夫テュポーンはゼウスにも打ち勝った最強の蛇神であった。その夫との子供が弱いのならば、すべての責任は自分にある。
だが、子供を産むことをやめるわけにはいかない。それは彼女の存在理由であるからだ。

なので、強そうな子供を産めそうと思えば、たとえ自分の子供であろうと子供の仇であろうと躊躇わない。
……それが夫や子供を傷つける行為だと分かっていても
この性については本人なりに全面的に受け入れており、説得や力づくでの更生は不可能(できるならとうにやっている)

ただし現在の行動は、あくまでテュポーンと子作りできなくなった代償行為なので、一応負い目は抱いてる彼女から夫に復縁を申し出ることはないが、
万が一テュポーンから復縁を申し出た場合は、二つ返事どころか0つ返事で受け入れる。(そしてテュポーンさんは最低数年くらいは放してもらえずに搾られる)
(※なお、彼女が抱いているテュポーンへの負い目は、浮気やオルトロスへの逆レより、強い子供を産めなかったことがウェイトの大半を占めている)

2076 :方舟の名無しさん:2021/04/10(土) 22:52:04.39 ID:ThSsARyZ
ご新規マスター案一丁お待ちー!


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  【名前】:うちはサスケ          【レベル】:40     【アライメント】:秩序/悪
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  【筋】:40      【耐】:30      【敏】:50      【魔】:30       【運】:00       【宝】:ー
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               火  オ    |         |    革  言
               影  レ   |         |    命  .っ
               は  の     |    ト    ト.|   だ   .た
                   言     |    |:::\_ |::..|    .と  .な
                       う     .r---┘:::::::マ:::::        .:
                          | ',::::::::::::::::::::::::::::'
                          | ̄::::::::::::::::::::::::::|
                       从:::::::::::::::::::::::::::::::\        /
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                     //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/
                    `ヽ ̄:::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::|
               全  お   |'::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::/|:::::::
                  く  .前   |フ::::::::::::::/  ,::://:/ ''’::::::|
               違  の   >::::::/r-rzミ/ム '::'/気 |::::::,
                  う  .そ   |::::/|  `  ̄¨´ /, li ´` ̄从::.
                   れ   ネ'|:::::ヽ     /  |    /:::::/、
                  と  |.W:l:::’     ヽ    イ:::/ ̄〉
                          | .W:::::| ’   -==-  ,:::::'  /
                      / |   レ'  \     /:::'  /
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  【スキル】

  ○木の葉忍び(抜け忍):ー (種別:一般 タイミング:常時)
    東洋の暗部の一形態である忍者、主に仕えまた独立して諜報活動・破壊活動・浸透戦術・謀術・暗殺などを行う
    者達の里が一つ「木の葉」出身の忍び。
    ただし彼は諸事情により里を脱走した抜け忍であり、正式な木の葉の忍者としては認められていない。

    自身の【筋】【耐】【敏】ステータスに「+10」する(計算済み)。
    また、このキャラクターが行う情報収集判定を「+10%」し、自陣への情報収集判定を「−10%」する。

  ○チャクラ忍術:A (種別:忍法 タイミング:効果参照 消費魔力:20)
    体内に流れる気、チャクラを練ることで様々な業を繰り出すシノビ特有の戦闘技術。
    気を操ることで行う練技であるため、いわゆる対魔力による干渉を受け付けないという特色がある。サスケは
    口から火炎弾を放つ「火遁・剛火球の術」や、収束したチャクラで相手を貫く「千鳥」等を主に用いる。

    戦闘時に【魔】ステータスが選択された際、相手陣営の勝率を「−25%」する。
    この効果は対魔力などの魔術耐性スキルの影響を無視して効果を算出する。

  ○革命の意志:B (種別:意志 タイミング:常時)
    あらゆる憎しみを背負ってでも大局――後の世における「国」という概念――を守らんとする決意、その為ならば
    己の手を汚すことを厭わぬ漆黒の意志の体現。
    ある種の狂化・精神汚染の域に達しかけた覚悟の表れであるが、彼のソレは未だ真に完成・固定されてしまった
    ものには至っていない。

    このキャラクターは戦闘時「+30%」の勝率補正を得る。加えて同ランク以下の精神干渉効果を全て無効化し、
    さらに「3%」の確定勝利保証を持つ。
    ただし、他陣営このキャラクターと初遭遇する際は、接触内容が一段階険悪なものにランクダウンしてしまう。

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  【スペシャル】

  ●血継限界・写輪眼:B (種別:対人異能 タイミング:効果参照 消費魔力:ー/40)
    うちは一族に伝わる血継限界(特定の血筋に遺伝によってのみ伝えられる、特殊な能力または体質を指す)。
    動体視力を飛躍的に向上させる他、血継限界を除くあらゆる術理の仕組みを看破することで自らが模倣・行使
    する事ができるという魔眼。

    このキャラクターが「メイン」または「サブ」で戦闘に参加している際、使用された宣言系スキルをコピーし、以降
    自身のスキルとして扱うことができる。コピーするには上記の魔力消費が必要だが、一度記録されたスキルは
    別個記述がない限り魔力消費なしで使用・発動可能となる。
    ただし、スペシャルスキルに関してはこの効果の対象にすることはできない。

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  【設定】
  AA:うちはサスケ(NARUTO)
  何故かフランス革命の最中にしれっと紛れ込んで革命のISHIを振りかざすレヴォリューションなニンジャ。
  革命真っただ中という時代設定の中に原作で革命やると言い出したキャラを放り込んでみたらどうなるか、という
  イメージ先行でチョイスしたためツッコミどころは大変満載。採用された場合、詳細はフジマルさんのどうぞご随意に。

  【性格】
  革命の意志が示しているように、基本的には自身の理想とする秩序の為なら汚れ仕事も厭わない暗殺者系統な
  スタンス。必要以上の被害は控えるタイプか躊躇わないタイプか、その辺りはどちらとも取れるようにイメージして
  フレーバー文を設定してみました。

  【コンセプト】
  悪性〜黒寄りのグレーライン想定のマスター枠。革命ソウルをキメながら聖杯戦争を掻き回した果てに散っていくか、
  ダイスの巡り合わせでダークヒーロー的ポジションに収まれたらいいですねというのが私的塩梅です。
  勝率保証や対魔力貫通デバフ、勝率バフにスキルコピーなど戦闘面で役立つスキルが多い分レベル以上の戦果を
  引き出せる強マスターだが、初対面の相手には必ず悪印象を持たれてしまうデメリット持ちという形で多少なりとも
  バランス調整をしてみたつもり。イメージ的にはガンギマリ革命マインドオーラで初見の相手はドン引いてしまう的な?

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