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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15

1 :方舟の名無しさん:2017/08/12(土) 22:07:32.44 ID:y5FuhqD0
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                    【楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15】
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                    jL___「L/ L」_:」 Ll_」.:.:! :/. :ハ
                        |:イ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; |: : |/. :/      お引っ越し〜よろしくお願いします
                        {:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:u jハイ: : {
                         込、   __   ,. {ノ: :ト!       あと今回のFGOイベント、周回がきついね
                         }l> `ニ´ィ,, "¨V: {
                         jハイ///  ∠ア⌒ヽ
                          |//,ト、∠ニ/ニニニニi

     ※こちらは『楓 ◆yHPkL/Dz4s』の雑談所です
      雑談は基本こちらで行います。

  現行スレ:【Rー18風】楓の投稿所その3【FateとかFEとか】
         【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1500904370/】

  前スレ:楓 ◆oa1lT4DTRsの仕置部屋その14
         【ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1484655394/】

    ※自治的な言動。極端に強い物言いは控えてください。
     大丈夫だと信じていますが……状況に応じては私のほうから注意等の処置を行わさせていただきます。

      全員が利用する場ですので、ルールとマナーを守って紳士的な会話を心がけて、楽しく雑談しましょう。

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2801 :方舟の名無しさん:2023/02/26(日) 01:40:18.71 ID:NXzm/nR4
アレはダイスが全力で宿六にしただけだから……(目逸らし)
まさかフェノゼリーがそこまでぶっ刺さるとは読めなかった

2802 :方舟の名無しさん:2023/02/26(日) 01:44:03.12 ID:p+usHAGd
なるほど、宿六は宿六ですか
返事ありがとうございます
あ、ちなみにマスターのスキル数、制限があるか?4以上はダメとか

2803 :方舟の名無しさん:2023/02/26(日) 01:50:21.17 ID:W6exM+R9
スキル数はマスターのレベルで変わる印象
高ければ高いほど沢山スキルあるけど、4まででとどめた方が無難

2804 :方舟の名無しさん:2023/02/26(日) 02:15:15.86 ID:W6exM+R9
レベル10:「一般人スキル」+「一点特化」(合計2つ)。一般人か逸般人になるかは作り手次第。
レベル20:「所属に関するスキル」+「自由枠」(合計2つ)。落ちこぼれ魔術師。平凡なりに鍛えられてはいる。
レベル30:「所属に関するスキル」+「自由枠」2つ(合計3つ)。一般的な魔術師。才能の不足を努力で補っている。
レベル40:「所属に関するスキル」+「自由枠」2つ(合計3つ)。代行者級。高い才能を惜しみなく発揮している。
レベル50:「所属に関するスキル」+「自由枠」3つ(合計4つ)。いわゆる天才。選ばれた存在であり、有り余る才能を持つ。
レベル60:「所属に関するスキル」+「自由枠」3つ(合計4つ)。災害。人域の踏破者。要するに、北アイルランド。

別スレのだけど参考に

2805 :◆yHPkL/Dz4s :2023/02/26(日) 03:03:25.64 ID:AwZIpsJu
ごめんね、ちょっときょうは、こめんとできそうにない
(ぱんさらっさに、のうをやかれてる)

ねるー

2806 :方舟の名無しさん:2023/02/26(日) 09:27:27.65 ID:eIDDJl31
あれは仕方ない……。
初ダート重賞+世界最高賞金のレース+日本馬初Vの組み合わせだし……。
後、ウマ娘でもツインターボシナリオで……だし。

2807 :◆yHPkL/Dz4s :2023/02/26(日) 12:22:13.46 ID:AwZIpsJu
ふーっ、昨日はパンサだけでなく、日本馬が全体的に躍動していたので楽しかったです

ご質問にあるスキル構成については、4つが基本となってます

現在のDQ世界だとなんか5つになってるけど
シナリオがインフレした結果による長編だからこその産物なので(本当は良くない)

2808 :方舟の名無しさん:2023/02/26(日) 15:12:21.94 ID:NXzm/nR4
基本スキル3つ+スペシャル1つ、がここの最近のベーシックな感じですな
メイン主人公格とか大ボス枠とか、レベル10族みたいな極端な立ち位置のキャラは例外になる場合もあるけど

2809 :方舟の名無しさん:2023/03/02(木) 20:38:52.18 ID:DVZtLY5I
ウリエル:青魔経由で左門くんにこき使われる
サリエル:楓さんが懇意にしてるご近所さんのスレで宿六V3とかいう称号を得る
ラミエル:ご ら ん の あ り さ ま だ よ !!!

七大天使ェ……

2810 :方舟の名無しさん:2023/03/03(金) 10:40:02.50 ID:z58rzUkc
青魔が残ってたら大きな布石にはなれてたから……
帝国にボコボコにされたんですが(なので天使からの印象悪そう)

2811 :◆yHPkL/Dz4s :2023/03/08(水) 22:34:12.57 ID:EJ3lrezf
このかっこいいMHが、リブートされたことで訳解んないことになってしまったんだよなぁ(悲しみ

2812 :◆yHPkL/Dz4s :2023/03/11(土) 23:22:53.25 ID:2fBUpwYu
銀剣はスキル、宝具数が少ないですが

その分、その効果は強めに設定し、そのシンプルさを個性としてデザインしました

2813 :方舟の名無しさん:2023/03/11(土) 23:28:42.87 ID:oV8hh8xW
シンプルイズベストの極みですなー
燃費も良いし良きサーヴァント

2814 :方舟の名無しさん:2023/03/11(土) 23:28:47.44 ID:SHb5ByMu
なるほどなぁ
敢えて搭載データを絞ってその分効果を高めにという例もありか……冷静になってみればこの極地が俗に言うレベル10族ってやつか?

2815 :方舟の名無しさん:2023/03/26(日) 21:05:46.84 ID:tcboILv1
しかし気づけばこっちの募集開始までも残り1ヶ月切ったか
……やべーな間に合うか?(草案だけはしこたま組んだが未だに一案も形にできてない惨状から目を逸らしながら)

2816 :方舟の名無しさん:2023/03/26(日) 22:11:56.45 ID:2vgj28bG
取り合えず、大まかな案は作ったんで其れを調整する感じかなあ。
割りとフジマルさんの所とは傾向が違う感じ。

2817 :◆yHPkL/Dz4s :2023/03/29(水) 00:34:10.99 ID:Qa7mcU4q
というわけで、原作をリスペクトしました

2818 :方舟の名無しさん:2023/03/29(水) 00:36:26.99 ID:0UsAPBJ2
何となく外側から末路だけ見た水狂ってあんな感じの傷ましさだったのかな、とふと思った

2819 :方舟の名無しさん:2023/03/29(水) 00:43:05.16 ID:HW8pyHA2
本当に原作リスペクトしたら宝具なしのゴミができるんですよね(投げ捨て
ホロウのあいつは聖杯のバックアップあってアレというどうしようもなさ

2820 :◆yHPkL/Dz4s :2023/03/29(水) 02:08:36.08 ID:Qa7mcU4q
本人はくっそ弱いので、超人で強化した存在を側に置き
その盾に隠れながら宝具を使って多種多様な効果を繰り出していくスタイルだったんですよ

因果応報的な流れで最強の超人が離脱
盾なしで破壊工作しようとしたら散歩してた奴に発見され
緊急で逃げ出した所で敢え無く、ランダムでサマルトリアに飛んでたロランに討ち取られるという

まぁ……なんというか、とんでもねぇピタゴラスイッチでしたね、おやすみなさい

2821 :方舟の名無しさん:2023/03/29(水) 02:24:12.49 ID:0UsAPBJ2
運命的な皮肉というか何と言うか、そうした何かを感じずにはいられない末路でしたな……

2822 :◆yHPkL/Dz4s :2023/03/31(金) 01:27:38.72 ID:LdW1R4ld
まぁそういう共通点はあるということで→別ベクトルだけど迷走している事に気がついてない者たち

さて、寝る

2823 :方舟の名無しさん:2023/03/31(金) 01:29:56.58 ID:ZJYwd5zM
おやすみなさいー
なるほどなぁ >迷走している事に気がついてない者たち

ロランはでろりん達が気付かせた、ならば次は銀槍の番だな……

2824 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 06:09:15.68 ID:LJCeg4Pm
完成まではまだまだだけど、今はこんな感じか、私の>草案

ベルベット・クラウ(テイルズオブベルセリア)(モンスター種族?)
レベル60
宝具、魔力>筋力>敏捷、耐久>幸運
スキル
◯復讐の獣 (種別:一般 タイミング:常時)


○業魔:A++ (種別:種族 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
このキャラクターの【魔】【筋】【耐】ステータスに「+??」を加算する。

·魔力放出:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス 魔力消費:)
自陣側幸運、宝具以外の任意ステータス選択において、自陣側の数値に「50」を加える。
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。

?味覚を失っており何を食べても血の味しか感じなくなっている。

○憎悪の喰魔:A++ (種別:異能 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
·このキャラクターの【宝】の数値を、自身のレベル分上昇させる。(反映済み)
また、最低勝率として「10%」が保証される。(この効果は無効化されない)
·自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する。 ?
·?
魔物のように変貌した左手『業魔手』の力を行使し、攻撃した相手を喰らってその力を我が物に出来るようになっている。

○:災禍の顕主:EX(種別:対人(自己)宝具(?)/必殺技  タイミング:クリンナップ 魔力消費:??)

『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。全ステータス、勝率に「+宝%」を加える。
敵陣側の守りを全て打ち砕いて無効化させることが出来る。
また、自分への「あらゆる状態異常、特殊なルール制限」を無効にする。
世界において災いの源と恐れられた者達で、言わば「魔王」とも言える存在。?
装備品・礼装】
名状し難き契約〉:?

サーヴァント
紅閻魔(FGO)
クラス:セイバー orアサシン
レベル70〜80?
真名:舌切り雀or舌切り雀の紅閻魔
敏捷>>>魔力幸運宝具>筋力>耐久
スキル
○二重召喚(ダブルサモン):A
ダブルサモン。二つのクラス別スキルを同時に保有することが可能となる。
(セイバーなら)職業はセイバークラスと言いつつも本質はアサシンクラスのため、高い『対魔力』と『気配遮断』を持つ。どっちだ。
(アサシンなら)職業はアサシンクラスと言いつつも本質はセイバークラスのため、高い『気配遮断』と『対魔力』を持つ。どっちだ。

・対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランクともなると、魔法陣や儀式礼法による大魔術も完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。

・気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+20%」のボーナスが付与される。
また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

○閻雀裁縫(抜刀)術:EX  (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:一つ??)
「地獄の剣鬼」と言わしめる居合の達人。このスキルは複数の効果を持つ。

・ステータス比較で【筋】が選択された時、敵陣「メイン」の【筋】を75%になる。
また、敵陣側【敏】??やA+以上「直感」、「心眼」等のスキルを持っているのメンバーがいなければ、
敵陣側の【筋】を50%になる。

・ステータス比較で【敏】が 時、自陣側の【敏】と勝率に「+20」を加える。
また、敵陣側【敏】??やA+以上「直感」、「心眼」等のスキルを持っているのメンバーがいなければ、
総合数値を「40」低下させる、自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」又は「引き分け」を「優位」に変更する。


・ステータス比較で【耐】が選択された時、敵陣側の【耐】を自身の【筋】低下させる。
また、敵陣側【敏】??やA+以上「直感」、「心眼」等のスキルを持っているのメンバーがいなければ、
効果は敵陣側の勝率、全員の【耐】を自身の【筋】下げるに変更される。

・星の籠(大と小):EX

閻雀裁縫術、奥義の一と二。酬いの葛籠(つづら)。賢者の衣(ミノ)からサイコロほどの二つの葛籠(つづら)を取り出し
、開封する。開封された葛籠は直径1メートルほどの大きな葛籠と、直径30センチほどの小さな葛籠として実体化する?

○心眼(偽):A
自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。
また、自陣が受ける数値的ペナルティーを「20」点分軽減する。(被暗殺判定時にも転用可能)。
謂「第六感」「虫の知らせ」と呼ばれる、天性の才能による危険予知を表したスキル。同時に、視覚妨害による補正への耐性も併せ持っている。
命中・回避・クリティカル率にプラス補正を得られる。

○腹話術:EX
スキル封印完全耐性(自身)。
腹話術の技術。生前に喉を潰されたり、舌を斬られても、問題なく会話できるように特訓した成果。口を噤ませる類いの呪いを無視できる。
また、雀たちはみんなしゃべる時は「○○でチュン」という語尾がつく。

○八熱大地獄、十王代行:A (種別:一般 タイミング:常時)
『業』値高い対像の強化効果を全て解除・無効化する?
閻魔大王を後見人とする地獄の獄卒にして、『舌切り雀の紅閻魔』の權能。


宝具
○十王判決・葛籠の道行 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:
強力な『混沌』『悪』特攻?

閻雀裁縫(抜刀)術、奥義の三。
禍を呼ぶ葛籠を召喚し、これを開封。中から現れた雀達の扮する百鬼夜行で敵を混乱させ、葛籠の中に封印する。
その後、葛籠ごと雀のお宿に運ばれた敵
は地獄の十王(死者を裁定する十人の王。閻魔大王はこのひとり)の名代たる雀達が集結したお座敷にて、紅閻魔の裁きの一刀を受ける。

○雀返し ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:

閻雀裁縫(抜刀)術、奥義の零。
相手が息を乱して口を開いた瞬間を見定め、元の雀サイズに戻って高速で接近、その舌を切り裂く最短・最小・最深の居合い抜刀術。
戦闘用に型を変更したことで、突進しての六連回転切り(通称・雀六連)により相手に苦悶の声を上げさせ、その瞬間に口内めがけて舌斬り裁縫を行う魔のせっかん技に昇華されてしまった。
大ダメージに加えて3ターンのスキル封印効果を与える。

装備品・礼装
『賢者の簑』(着ている羽織):
単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
本来はアーチャーのクラス特性。マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。彼女の場合は『賢者の簑』(着ている羽織)の恩恵によるもの。

2825 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 06:10:08.77 ID:HF9K3Vof
正直、このままでいいのか、間に合わないのかさっぱりわからない…orz

2826 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 08:05:33.66 ID:k+reAcOW
はえーよホセw
それはそれとして私も間に合うだろうか。まだ鯖案が3つ4つくらいで鱒の方には全く手ェ付けられてねぇ……草案だけならどっちもまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだあるんだが

2827 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 14:59:17.82 ID:eDdgxOmc
逆に考えるんだ下手に盛らずに宝具以外は全て汎用スキルで流してしまえばいいと…

2828 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 20:34:03.67 ID:0TNLb2ha
こちらのはこんな感じが、マスターはデミサーヴァントでアリか?
マスター
名:エミ(ヤ)/EMI
真名:無銘
レベル60〜?
アライメント:中立/中庸
スキル
○デミ・サーヴァント:A(種別:種族 タイミング:常時)

○投影魔術:A→回路接続:EX(種別:一般 タイミング:メインプロセス 魔力消費:)
このスキルは、複数の効果を持つ。
·(種別:特技(魔術) タイミング:メインプロセス 魔力消費:)
自陣側が任意で選択したステータスを「自身の【魔】の数値分」上昇させる。

○嗤う鉄心(?):A(種別:一般 タイミング:常時)

○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)

○『無限の剣製』:E〜A++((種別:宝具/必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:)
·(アンリミテッド・ブレイドワークス)
·(アンリミテッド・ロストワークス)
【装備品・礼装】
干将・莫耶

サーヴァント
クラス:バーサーカーorアルターエゴ
アーカード(HELLSING)?
名:アーカード(Arucard)
真名:ヴラド三世/ドラキュラ(Dracula)
アライメント:混沌/悪
レベル60

スキル
○無辜の怪物: (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの合計ステータス、に「」を加算する。
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
○ヴァンパイア: (種別:種族 タイミング:常時)→死なずの君(ノーライフキング):(種別:種族 タイミング:常時)
·怪力:A
·変化:A

○串刺し公:A (種別:一般 タイミング:常時)
○自我観測:EX(種別:? タイミング:?)

宝具
○血塗れ王鬼:B+(種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:)
○拘束制御術式『クロムウェル』:(種別: タイミング: 消費魔力:)
○死の河:(種別: タイミング: 消費魔力:)
【装備品・礼装】
対化物戦闘用13mm拳銃「ジャッカル」x2

2829 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 20:37:55.25 ID:k+reAcOW
内容はともかく募集期間前に仮案とはいえ投げるのは些かどうだろうか、と思わなくもない。テストスレ経由とかならまだしも(※個人の感覚です)

2830 :方舟の名無しさん:2023/04/01(土) 20:47:10.90 ID:gmhwTbgO
スキルの効果に悩んでるとかでないなら
出す必要ないよなとは思う(個人の感想です)

2831 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/01(土) 21:38:18.90 ID:U6a4jgba
どもども、この雑談所は
キャラ案とかを投げたりする時に使ったりもするので

イッチからのアナウンスがない場合は
テストスレを経由していただけるとありがたいデス

次からはよろしくおねがいしまーす



2832 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/02(日) 01:58:38.36 ID:raw0n09y
改めて、コイツラの散り方はひどかったな……(マリオはマリサになったけど)

2833 :方舟の名無しさん:2023/04/02(日) 02:02:22.61 ID:vOEu0A9F
青弓は悲劇の慟哭の中散った
クルルは尊厳ぶち壊し過ぎて自己崩壊した
マリオは殺意ヤバすぎてトラウマった果てになんかTSした

一人だけなんか空気感違わなーい?w

2834 :方舟の名無しさん:2023/04/03(月) 00:44:54.15 ID:59F9Ymny
集計結果も出ましたのでこちらに貢物ですへっへっへ(三下手揉み)

ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1201-1202
作成スレでヒルダ様ことヒルデガードのAAを作ってもらえたのでこっそりと
サイズ違いで内容は基本同一、かつユニコードありっぽいのでそこはご注意をば

2835 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/04(火) 01:02:36.37 ID:aGPJsOoK
>>2834
おかげでロンダルキアでの戦いでのAAがだいぶ楽になります
ありがとうございましたー

2836 :方舟の名無しさん:2023/04/04(火) 01:19:27.50 ID:CYY2MLYC
ヒルダを安価で出した身としても表現の幅が広がるのはありがたいことです
決戦、楽しみにしてますよー

トールもヒルデガードもそこそこAA増えてきたけど、あとはどんな構図があればいいかなぁ

2837 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 03:37:33.71 ID:vKmE7rdX
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1617721488/2917
こんなもんか、今のところ
ちょっとFGOのキャラを手を掛けしたんだけですが、こんなキャラ作るの初めてだから
なんか原作ままの案は採用されない気がするけど…まぁ、いいかっ(小並感)

2838 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 09:17:52.98 ID:y13f5Cpn
こいつの問題は原作ままであること以前にまとまってないことだと思うよ
>>2743 よりクラススキル+3個が基本なので押し出したいものをチョイスするといい(宝具も同様
データ的な効果は……まぁ楓さんがなんとかしてくれるでしょう!

2839 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 09:18:54.54 ID:y13f5Cpn
おっとレス先が一つずれた。 >>2744

2840 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 19:17:38.18 ID:iQJRKU24
え、クラススキル(二重召喚、お宿作成:『陣地作成』の変質スキル)2+他のスキル3(閻雀裁縫(抜刀)術、心眼(偽)、腹話術)けど?
それに、バーサーカーなのに陣地作成と道具作成を持つ、ライダーじゃないのに宝具3つ持ってるの鯖もなかなかいるじゃん

2841 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 19:18:30.26 ID:iQJRKU24
だいたい既存キャラを参考にしてますよ

2842 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/05(水) 20:24:30.55 ID:C2mbgxNC
ぶっちゃけ私の琴線にどれだけ来るかが一番大事だから……

あと言っておくと、超出したいけど本作のカラーに合わないから
今回は出さず別の企画に流用しよう(ウキウキ

みたいなことは、普通にあるというか、非常によくあるパターンデス

2843 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 21:12:29.71 ID:y13f5Cpn
FGOはゲーム都合でクラススキルをパッシブ能力にしてるだけで
本来は二重召喚も保有スキル枠(+3のとこ)なんよ
陣地作成もキャスターじゃない以上は同様
FGOは載せるだけ載せとけみたいなところはあるので
コンバートするならルールは合わせて削らないといけない

2844 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 21:14:09.26 ID:ZvQbbHLL
公式とか関係なく、スキルや宝具多いと目が滑るし、データ処理が大変だから、上限設けた方が良いって話だな

2845 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 21:22:28.75 ID:iLvm+ajC
FGOだと持ってるやつは10近くスキル持ってたりするしねぇ(マテリアル表記基準)
初期の頃はどんなに多くても槍兄貴やメデューサの6つとかだった記憶

2846 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/05(水) 21:54:56.23 ID:C2mbgxNC
ユニークスキルばかり導入して……というため息と

それはそれとして1ユニットに1つくらいは導入してみたいと

それなりに参考にしてる公式

2847 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 22:04:36.95 ID:iLvm+ajC
○○のカリスマシリーズとか見てるといつも思ってしまう、それフツーのカリスマじゃアカンかったんですか感(小声)
参考にする側としては汎用スキルもっと増えないかなーと勝手に思っておりますですハイ

2848 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 22:15:55.45 ID:HL9FYX4J
どんどん軽率に複合スキルをユニークスキル扱いしていこうな

2849 :方舟の名無しさん:2023/04/05(水) 23:53:17.24 ID:OlYOJE8a
>>2846
え?おまいう(纏めwikiを見て<ユニークスキルばかり導入して……というため息と

2850 :方舟の名無しさん:2023/04/06(木) 01:13:54.70 ID:Tv28Isan
えっと…つまり、紅女将は他の企画に出る予定なので、こちらは別の鯖を用意する必要がある、ということか
鱒案一つも完成していないのに!?(頭を抱える)……いっそカマソッソ様(簡易案)で行くか(匙を投げ)

2851 :方舟の名無しさん:2023/04/06(木) 01:15:44.28 ID:f4NG9rY9
(確定はしてないけどな) >他の企画に出る予定

2852 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/06(木) 02:17:35.37 ID:Gbc2sL0n
いえ、私の琴線に引かれたら、魔改造してでも私は出しますという強い意志と
たとえ今回外れても、別の企画で再利用したりする例もあるよ

というだけのことです


今回の提示例について採用するしないもなにも

リンク先見てないので、霊感が働きようがない……


2853 :方舟の名無しさん:2023/04/06(木) 20:27:37.04 ID:fr3WeArL
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1617721488/2920
よし、カマソッソ様(雑案)た…いや使えるかこれ!?(現状、鱒案一つも完成していないのに)

2854 :方舟の名無しさん:2023/04/07(金) 23:10:28.78 ID:jc8ewuXD
金弓が思った以上に活躍しててびっくり(製作者並みの感想)

2855 :方舟の名無しさん:2023/04/07(金) 23:22:11.26 ID:ajerbi5f
ありがとう金弓製作者さん、貴方のおかげでうちのヒルダさん達はまだ頑張れています
というか、真面目に今回の探索班誰か一人でも欠けてたらここまで行けてる気がしない辺りかなりのベストマッチングだったり?

2856 :方舟の名無しさん:2023/04/07(金) 23:44:52.75 ID:IpEF2wvl
マスター案が自由度が高いほうがたぶん楽だと思っていたが、意外と面倒だな、強さとか戦力とか
だって三回戦の前と今までの差は、まるでイーストブルーと新世界みたいなもんじゃねーか


2857 :方舟の名無しさん:2023/04/07(金) 23:52:03.45 ID:IpEF2wvl
ぶっちゃけ、2B先輩のように常識的なのがいいか、どう考えてもおかしいほど強いのがいいか…?さっぱりわかんない

2858 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/08(土) 02:06:17.00 ID:zwbTdFil
金弓の士気向上と、金暗の忍術、読んでるとこういう時に効くんだなぁと
そういう感じです、さて寝ますね、おやすみー


>>マスターについて
リボルバーさんがシナリオボス枠(レベル40)として設定されていますが
もちろん、さまよえる強者(レベル60枠・ダースベイダーのような)をブチ込んでも構いませんよ

ネタに走ってもね……ふふふ……おやすみー

2859 :方舟の名無しさん:2023/04/09(日) 21:40:53.70 ID:GS8/4yd5
フジマルさんとこに負けじと(謎対抗心)こっちもAA支援だぜー!

>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1208
今回すっごく頑張ったヒルデガードさんと救援組のトール君での新規AA(を別所で手直ししていただいたもの)になります、よければお納めくださいませ
あと、現行AA新作作成スレの925番にトールの背面AA(元絵は同一)をもう一枚放流していただけましたので、よければそちらもどうぞ

2860 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 00:24:03.50 ID:m7uhcbCm
銀槍の株価の暴落が止まらないんですが底はどこ?

2861 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 00:28:58.37 ID:Z/8EAJVa
底なし沼では?
個人的にはまあ、金魔に徹底的に自分のいびつさ自覚させられて折れそうだなあ、とは。

2862 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 00:30:33.09 ID:4iLYD6GK
銀槍をまぁ遠巻きに愛でてた私も流石にそろそろ真顔になりますわ……w
銀槍はともかく七大天使全員への風評被害ひどくなりそう、何とかせねば(次回公募企画を見ながら)

2863 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 00:30:41.05 ID:plyBaHPb
結局、人間じゃないからね

2864 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 00:32:43.47 ID:J7oeL6Em
そんな、ラファエルとガブリエルは普通に世話になったじゃ無いかっ!

2865 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/10(月) 19:13:55.47 ID:IDYNEm2y
その話を今日しま〜す

2866 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/10(月) 23:01:18.92 ID:IDYNEm2y
>>2859

          /: ://: : : : : :  ̄ `ヽ:`ヽ: : : ヽ
         ./:,: /: :/: ::|: : : |: : : :l: : :ヽ: :ヽ: : : V
         /: :/: ,: :/: : :ll: : : :l: : : :|: : : : V: ヘ: : : V
        /: /: /: :l: : : 」l.-‐┴―┴--十: : :ハ:l: : V
        /: :l: ::i:斗七´      ∧   |: : : :i:l: : l:V
       ./:/:|レイ  ∧     < >  .|: : : :|:|: ::|
      /:/: :|: ::| < >  ,    V    |: : : :N:ヽ」
      ムイ|: ハ: ::|',  .V  ____   .|: : ::リ: ::|      .ありがとうございます!!
        レ ヘ: :| ',    .l      .l   |: : /: : :l
      .,ヘ  ',ヽゝ 、  l      |   /: /: : : :|    ...フジマルさん共々奇声をあげておりました
    / /\ .j:ハ: : :ヽ  .乂_   ノ /ムイ:::::ハ」
    .ヘ   /.ヽ ヘ:ト、: >      <:::::::::::ハ:/
     ヘ   /  }_ .,ィ ヘ¨‐.._ ̄ |:::::::::/レ'
      \   .く.{  |::|  ∧  >↓ハ/、             ようやく舞台が一つに収拾しようとし始めてますね
     ,イハ\   }  .L:゙‐―-∧  /‐ヘ  V_
    .ハ::ヘ ヘ ヽ /    ̄>::>V ヽ::::ハ .ヘ ` ‐-、         なんとも、長い旅路でした
    ./ ヘ::::\\<j:i    く:::く  .∧ .ハ .i _V  } }
   /  .\::::\_/:} /   \\  .V::::::', } \  /リ
   /     >::::::/ /     \\ ヘ::::::V  / .レ
  ,イ        //        \\.V  //  |
/         ,イ          \\ //  l
         ,イ .ヘ            ヽ }   l

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 システム 】
                       DQ2世界、ここまで時間がかかるとは……頑張ります

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

.

2867 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 23:17:59.22 ID:4iLYD6GK
長き永き旅路でありましたな……まだ終わりじゃないし、ここからがもう一つの本番でもありますが
こちらも楽しく追わせていただきますので、頑張ってくださいましー

2868 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/10(月) 23:43:15.97 ID:IDYNEm2y
なんで途中から邪教徒が映らなかったか

まぁ、そういうことだよ

2869 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 23:46:20.98 ID:m7uhcbCm
なんというか、なるべくしてなったのね……
でも結局一番株下げてるの銀槍では?

2870 :方舟の名無しさん:2023/04/10(月) 23:48:53.40 ID:4iLYD6GK
銀他我や銀讐もけっこう……(小声)

2871 :方舟の名無しさん:2023/04/11(火) 08:42:50.76 ID:SdK+XRsA
銀騎は問題なく銀剣もマスター次第だから金狂とかユルグの人外枠や池袋とかガイセリック1号の破壊側が銀鯖だったら上手くやれてたのかな…
一番必要なのは銀槍と銀陣営のすれ違いを指摘して折衝出来る金騎、金術枠だがそういうのが破壊神陣営で積極的に動くとも思えず…


2872 :方舟の名無しさん:2023/04/11(火) 09:29:42.17 ID:sGcZBQYC
大前提として銀槍がいたからああいう形で折り合いつけてただけで
銀槍がいなかったら早い段階で爆発するなりで別の形の折り合いはつけてたとは思うよ

なんで銀槍のおかげでもあり銀槍のせいでもある

2873 :方舟の名無しさん:2023/04/17(月) 20:37:37.85 ID:dIc9iJ5b
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1617721488/2991-2992
四と五回戦のマスタースペックを参考、ひとまずなマスター案(疲れ…)
スキル効果多すぎ?本当に採用されたら、ルージュ君は殺されるかもしれない?知るか(匙を投げる)

2874 :方舟の名無しさん:2023/04/17(月) 21:08:49.97 ID:XRqQiTlz
責任から逃げるなあああァァァ!(長男並感)

まー真面目な話すると、楓さんはするとなったら投稿元からガッツリ動かせるように改変したりする方だし(採用されたなら)何とかなるでしょうたぶん
ルージュさん殺す気で投げたなら別だが

2875 :スマホ楓 ◆yHPkL/Dz4s :2023/04/17(月) 22:02:13.33 ID:jPUMv3IM
ふふっ

2876 :方舟の名無しさん:2023/04/17(月) 22:51:06.06 ID:gsBZYHu5
前回の5回戦のマスターサーバント案流用してもいいかな?
鯖はともかく鱒は出ないの確定してるし

2877 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/18(火) 02:37:04.21 ID:Sk/BWhwY
>>2876
いいですよー(歯磨き終え)

ではおやすみなさいませ

2878 :方舟の名無しさん:2023/04/20(木) 19:45:09.52 ID:fhuJHlZU
一応完成した、かな?……長すぎ!(今更)
まあデータなんて気にしなくていいから、それでいいんだ()
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1617721488/3017-3019

2879 :方舟の名無しさん:2023/04/20(木) 19:48:22.83 ID:p2rMECWp
そういえば、正式投案はテストスレ経由でいいのか?

2880 :方舟の名無しさん:2023/04/20(木) 20:21:52.41 ID:F3GdKFly
あ、そうだ。
本編はもちろんだめですが、過去作と重ねてもいい?aa

2881 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/20(木) 22:00:07.12 ID:l83v7+NN
>>2879
このスレに直接張って頂きます

>>2880
AAについては作者側の使い方も関わってくるので
ケースバイケースになります
なので、投稿時は好きに投げ込んでください
一件一件考えます

2882 :方舟の名無しさん:2023/04/21(金) 20:11:19.29 ID:tr3LMHMm
いいアイデアないな、シンプルにすまないさんで行けばいいかな
シンプルイズベストし

2883 :方舟の名無しさん:2023/04/22(土) 03:09:18.87 ID:BpvZNN18
投案テス
見える?だいたいこれでいいか
ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1225

2884 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/23(日) 22:39:28.73 ID:wiPf+yqp
さて、そろそろこちらも告知を始めるかな(イソイソ

2885 :方舟の名無しさん:2023/04/23(日) 22:40:58.14 ID:3/MO/Aji
わぁい

2886 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/23(日) 22:45:37.09 ID:wiPf+yqp
《レギュレーション〜再提示〜》

募集期間:4月24日(月)〜4月30日(日)
採用人数:マスター5名、サーヴァント7騎(基本7種のみ)
AA被り:不可、こちらが変更する場合あり
一日における投稿制限:なしで

舞台:ルージュとリボルバー、その他聖杯を巡る者たち5名による7つ巴の決戦
作風:ガチシリアス

上限レベル:マスターがレベル60、サーヴァントがレベル80
ステータス配分:マスターはレベル×3、サーヴァントはレベル×3+30

エクストラクラスの是非:なし。基本7クラスで作ってください。
神霊の是非:可(最高神クラス(レベル100)は除外しますがそれ以外なら基本OK)
オリジナル鯖の是非:イッチの琴線に触れるかどうか
創作鯖の是非:イッチの琴線に触れるかどうか

宝具による被害規模:被害の概念あり。 規模のでかい破壊兵器持ってるやつは、当然周囲から警戒されるとお考えください

フジマルさんとの被り投稿:してもいいよ。
ただし採用が被らないように互いに裏でやりとりする予定なので、片方で採用されたらもう片方での採用は諦めて

オリジナル鯖と創作鯖の捕捉:フジマルさん側では禁止してるから投げないように

.

2887 :方舟の名無しさん:2023/04/23(日) 22:47:05.58 ID:DMg1iFs/
わぁい
とりあえず鯖基本7クラス案は拙いながら用意できた。あとは鱒案と残る鯖案をどこまで形にできるかだな……

2888 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/23(日) 22:47:48.11 ID:wiPf+yqp
日付が変わって24日になったら、ご自由に投稿してください
(テストスレに貼り付けとかしないで、このスレに貼り付けてください)

本企画は募集期間が長く、1週間あります
投下数に制限もありませんので、思いついたがガンガン投げ込んでくださいませ

2889 :方舟の名無しさん:2023/04/23(日) 23:28:19.95 ID:x58TBuiZ
抽出しやすいように【マスター】or【サーヴァント】とかのタグを一行目に入れときますか?

2890 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/23(日) 23:51:37.51 ID:wiPf+yqp
>>2889
おおう、そうしていただけると助かります
どうかよろしくお願いします

↓貼り付けよう
【マスター】
【サーヴァント】

2891 :方舟の名無しさん:2023/04/23(日) 23:54:55.76 ID:DMg1iFs/
抽出用にタグ貼り付け、了解ですー

2892 :◆yHPkL/Dz4s :2023/04/24(月) 00:03:16.92 ID:2rTUA83T
というわけで、のんびりと募集しますのでよろしくお願いします

2893 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:05:13.15 ID:bUDoHvVm
はーい。では早速

【サーヴァント】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【真名】:R・D・デ・ビバール        【レベル】:60       【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40+■■ 【耐】:40+■■  【敏】:40      【魔】:10+■■  【運】:30      【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:剣剣剣   【貯蔵魔力】 /   【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                             /::::::::::::::::::::|::::::::::|::|:::::::::::::::::\:::::::::::\
                            /:::::::::::::::::::::::: |::::::::::|::ト::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::\
                           /::::::::::::::::/::::::::::: l :::::/.|::|  ::::::::\::::::::::::::::::::\ヾ
                          / イ:::::::::::::/ :::::::::::: |:: /_..|::|  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
                             |::::::::::::::{:::::::l::::::: |:/  刄ヽ V::::}:::::::::::::::::\::\
                             l::::::/ Y::::: |::::::示卞ミ、ヾ.  ::::::|ヾ从:::::\:::ヾ:::\
                             |:::::{ { .|l:ハ:: |::::::::ヒ:ソ    \ ::::「¨刄::::::v:::ヽ::::、ヾ
                             |::::ハ ヾ.{! Yハ:::::::|.        |::lr斥  }ノ::::::::::从
                             |:::::::::廴  |:|.V::::|.        |杙:ツヽ.八::::::::: |
                               从:::::::::::: l レ \::.        ノ |ノ   /::::::::ハ:::::|
                            ヽ::::::::::ト    \  - 、      /::::::::::} ヾ|
                             ヾ:从|__\ __   ゝ -     ./::::ル从
                              |<//////////≧       イハ:/
                              |ニ={ V///|/////}_ <{__
                            /====-=====-r‐r彡ニヽ//>、
                       ___/\ニニ { Vニニ | |ニニニ{////}
                      //ニ//ニニ\.  \ニ≧≦ニニ| |ニニニト--彡
                        //ニ//ニニニニ\.  \ニニヾ==} 寸ニニ|l
                    //ニ//ニニニニニ \.  \ニニニヽ 寸ニ八
                 //ニ//ニニニニニニニ\.  =-<ニ=.l   }ニニ≧=--、
                イ>_..イニニニニニニニニニ={:::::::::::::}ニニ 、 |ニニニニニ}

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±■■」分相殺する。

    魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
    大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、セイバーを傷つけるのは難しい。

  ○騎乗:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。

    騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
    生前の経験から馬に類する獣であればその限りではないが、それでも幻想種への騎乗は不可能となる。

  ○戦勝者:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
    戦闘時、自陣営の勝率を「+■■×■%(上限■■%)」する。
    また、それがこちらから襲撃を仕掛けた戦闘である場合、さらに勝率を「+■■%」する。

    「戦場の勇者」と謳われた生前のセイバーの異名。カンペアドール。
    カリスマの亜種スキルであり、攻勢に回る際自軍の士気を大いに高める。
    その武勇を以って、セイバーは当時イスラム勢力の地であったバレンシアを征した。

  ○友誼の証明:C (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数:0/1)
    他者・他陣営と接触した際、1シナリオ中1回までその接触内容を「友好接触」に変更する。
    同時に、対象と交渉を行う際、自陣営に対する隔意・敵意・戦意等を1ランク分低下させることができる。
    ただし、対象が【○精神汚染スキル所持など、完全に対話不可能な状態にあるとGMが裁定する対象】である
    場合、このスキルは効果を発揮しない。

    敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、相手の戦意をある程度抑制し、
    話し合いに持ち込むことができる。聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。
    レコンキスタの英雄とされるセイバーだが、彼個人としてはイスラム教徒とも親しくしていたという。

  ○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」する。
    同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「■■」点分軽減する。

    威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
    また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○我が両手には炎鋼の双剣を(ティソーナ & コラーダ)
    ランク:B+(B−) 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー

    【筋】【魔】ステータスを「+■■」し(ティソーナ)、【筋】【耐】ステータスを「+■■」する(コラーダ、両修正済み)。
    また、戦闘時【宝】ステータスが選択された際、自陣営の勝率に「+■■%」を加算する。

    セイバーが携帯したとされる二振りの宝剣、それらが統合された宝具。
    それぞれ「我が右手には炎熱の剣(ティソーナ)」と「我が左手には鋳鋼の剣(コラーダ)」といい、現代においては
    完全なる再現法が失われたダマスカス鋼を用いて鋳造されたとされる。
    ティソーナは装備者の格によって剣の強さが変動し、敵に相応しくない者へ恐怖を抱かせる性質を持つとされ、
    コラーダは決闘相手の兜を割る優れた切れ味を持っていたという。
    【秘匿事項:ただし、セイバーが生前これらの剣を帯びていた歴史的な証拠・史料は存在しないとされる。】
    【秘匿事項:叙事詩では妖精によって鍛えられた剣ともされるが出典が不明であり、信憑性には疑問が残る。】

    【補足】
    我が右手には炎熱の剣(ティソーナ)と我が左手には鋳鋼の剣(コラーダ)を重ね合わせた宝具です。イメージは
    FGOディルのゲイジャルク&ゲイボウ。逸話内ではティソーナもコラーダも部下に貸し出されたりしていることから、
    あるいはこの双剣もセイバーが認めた相手に譲渡可能とかそういう効果をつけてもいいかもしれません。

    なお、宝具のランクが±の二通りあるのは「二つの宝剣を重ね合わせた宝具であり出力にちょっとしたブーストが
    掛かっているが、秘匿事項に書かれている通り些か逸話に不明瞭な点があるためその神秘が安定していない」
    ……といった理由です。
    真偽がどうあれそういう伝説があれば霊基として成立し得る、という設定もあります(例:アサ次郎やノッブの宝具
    三段撃ち)が、「叙事詩では妖精によって鍛えられた剣とされる」という逸話がWikipediaや僕鯖wikiなどでしか確認
    できなかった――そしてそのWikipediaには「要出典マーク」がある――ことからこのような扱いといたしました。
    もしイケそうだったらこれらの要素も取り入れちゃる、くらいのノリで見ていただけると幸いです。

  ○我が進撃にて戦勝の凱歌を(カンペアドール・レコンキスタ)
    ランク:B+ 種別:対人/対軍宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:■■

    クリンナッププロセス時に使用を宣言する。
    敵陣営の同ランク以下の陣地・結界系効果を無効化し、勝率に「+獲得優位数×■■%」の補正を加える。

    宝具「我が右手には炎熱の剣」と「我が左手には鋳鋼の剣」による最大出力攻撃。
    セイバーが全力を以って振るう双剣、その一撃一撃には彼が生前率いた兵達の想念とバレンシアを征した
    「レコンキスタの概念」が籠められている。これにより、セイバーは剣戟という対人級の規模の攻撃で以って
    軍勢の侵攻という対軍級の重さを宿した連撃を放つ、という矛盾を成立させている。
    その進撃は敵軍を蹴散らし、敵地を征し、そして戦勝者達の凱歌を高らかに響かせるだろう。

  ○我が愛馬との最期の旅路を(Babieca・Peregrinaje)
    ランク:A+ 種別:巡礼宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし

    セイバーの敗死・または消滅が確定した際、使用を宣言できる。
    一時的に脱落をキャンセルし、直ちに指定した対象に対し能動襲撃を行う。
    この宝具は発動の条件を満たした場合、あらゆる方法による妨害・効果改竄を受け付けない。
    【秘匿事項:なお、襲撃が終了した時点でセイバーは消滅する。この処理もまた、あらゆる要素に優先される。】

    セイバーの最期の逸話、死出の旅路を再現する宝具。
    永きに渡り戦場を共にしてきた愛馬バビエカ。戦死した主人の亡骸を背負いイスラム軍に突撃したとも、死期を
    悟った主が自らをミイラとして台座に座り、バビエカに乗せられて巡行したとも伝えられるセイバー。
    この宝具はそんな「ふたり」の最期の一駆けを今一度再現するものであり、セイバーの死を以って発動し彼らは
    共に「最後の旅路」を征く。
    ……名付け親から「愚か者」と言われながら、最後まで共に戦場を駆けた愛馬バビエカ。
    死した自分を背に乗せ、歩み続けた相棒との絆は不変不滅である。

    【補足】
    宝具銘は「バビエカ(Babieca、参考Wikipedia参照)との巡礼(peregrinaje、Google翻訳のスペイン語)」……という
    イメージです。自分のリスニング力に自信なかったのでそのままコピペしましたが、もし可能でしたらカナ表記に
    合わせていただけますと幸いです。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 【AA】
 キリト(ソードアート・オンライン)
 双剣使い、騎乗技能も意外とある、けっこうえぇかっこしいなところがある……などの要素から。ガワの人のキザさは
 自分の弱さを誤魔化すペルソナ的な一面もあったけど、たぶんこの英霊としてはそういうのない素でやってそう。
 個人的な理想はロイド(テイルズオブシンフォニア)だった――AAとしては無いが、原作で乗り回しているノイシュを
 バビエカに見立てて――のだが、こちらは既にキルーフのガワとして内定済みでしたので。


 【概要】
 真名:ロドリーゴ・ディアス・デ・ビバール
 出典:史実スペイン、『わがシッドの歌』

 11世紀頃のスペインの英雄。レコンキスタ運動で活躍したカスティーリャ王国の貴族で、叙事詩「わがシッドの歌」の
 主人公でもある。通称であるエル・シッドは「主人」を意味する敬称だったが、後に彼の通称として定着したとされる。

 史実におけるロドリーゴはサンチョ2世の小姓としてカスティーリャ王家に育てられ、その下で領土統一のため活躍。
 しかし、1072年にサンチョ2世は暗殺された。一説には弟のアルフォンソ6世が姉と共謀したとも言われているが、
 真実は不明である。

 そしてそのアルフォンソ6世が王位を継ぎ、ロドリーゴと確執のあった――自分はサンチョ暗殺の犯人ではない、との
 宣誓をさせられたことをアルフォンソ側が恨んでいた、とする説がある――彼はロドリーゴを追放。後にアルフォンソの
 窮地を救いに駆け付けたロドリーゴを「助けに来るのが遅い」と詰り二度目の追放をぶちかます。なお援軍が遅れた
 理由はアルフォンソ側が進路変更をしたからだったりする。理不尽すぎワロス。
 一説にはその後更に三度目の追放までさせられているという辺り、ほとほとアルフォンソとロドリーゴは相性が悪かった
 らしい。ロドリーゴが武勲を立てる度に民の敬意がそちらに移ることを恐れたのが追放の真の理由とも言われている。
 最終的には両者は和解できた、という資料もあるようだが。

 ただ、アルフォンソの懸念はある意味当たっていたのかもしれない。ロドリーゴを慕っていた多くの兵達は、追放された
 後も彼の元に集っていたのだから。
 そんな彼らを纏め上げ、ロドリーゴは当時イスラム教徒のものであったバレンシアを奪回。平定したバレンシア王国へ
 当時幽閉されていた妻子達を呼び寄せ、以降1099年に死去するまで彼の地を統治し続けたという。
 彼の死後は妻のヒナメが後を継いだが、約3年後に王国は失われる。以降、およそ100年以上に渡りキリスト教徒が
 バレンシアを奪還することは叶わなかった。

 叙事詩(の一つ)によると、死期を悟ったロドリーゴ……エル・シッドは自身をミイラにする準備を整えて、数十年以上
 当時の姿のまま台座に座っていたのだという。そしてその台座上の姿のまま、愛馬バビエカに乗り巡行を続けしたと
 述べられている。最終的にその遺体はバビエカの墓の傍に埋葬されたのだとか。

 幾度も王より理不尽な追放を受けようとも兵達に慕われ、同朋より「戦場の勇者エル・シッド・カンペアドール」なりと
 称えられ、敵であるはずのイスラム教徒とも親しく付き合っていた――追放期にはイスラム諸王国の下に身を寄せ、
 三代に渡る君主に仕えていたと言われる――という流浪の貴人。数多の叙事詩にその名を謳われ、イスラム勢力の
 文献においても名高き仇敵として語られるレコンキスタの勇エル・シッド。
 彼の者こそは歴史と伝説、双方において語り継がれるスペイン最大の「英雄」の一人である。


 参考
 エル・シッド 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%89

 わがシッドの歌 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%8F%E3%81%8C%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C

 バビエカ 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%93%E3%82%A8%E3%82%AB

 ティソーナ 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%8A

 コラーダ 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%80

 Fate/Requiem 1・2巻


 【性格設定】
 一人称:俺(おれ)
 二人称:あんた/お前/○○(呼び捨て、目上の者であれば敬称を付ける) など
 三人称:あんたら/お前ら/○○達(同上) など

 個人としては立場的に敵であろうと分け隔てなく対等に接し、されど戦場においては将として勇猛果敢に兵を指揮し、
 貴人として己の国をよく治めるまさに「英雄」の鑑。それでいて、生前作られていた自身を謳う叙事詩を城で満足げに
 聴いていたという資料もあるなど、ちょっぴりナルシーなところもあった……というお茶目ぶりも。

 セイバーのサーヴァントとして召喚された彼は史実と叙事詩、両方の要素が入り混じっており、特に「英雄」としての
 言動を強く意識して振る舞っている。物語と歴史の双方から「レコンキスタの英雄」と言われ、信仰を受けている彼は、
 その期待と祈りに応えるのが己の役目であると定義しているからだ。

 なお、エル・シッドは既刊「Fate/Requiem」のコロセウムに出場し、「カスティーリャの炎の剣」として紹介されている。
 ――――そしてそのまま一切台詞やキャラ像を展開する間もなく、ハンニバルおじさんにアゾられ首を刎ねられて
 しまったとさ。がっでむ。
 一応、その後にギャラハッド(オルタ)からの人物評として「変わり者が好きなエル・シッド」と言われてはいるものの、
 確認できる要素は他にほぼなかったため実質公式未登場のキャラとして扱ってもいいよね! 真名も違うし!!
 ……などという暴言全開な形で設定を組ませていただきました。いや思い入れのある英雄で脳内データもおおよそ
 組んでたキャラが雑に消費されたのがずっと悔しくってですね?(隙自語)


 【クラス候補】
 セイバー(ダマスカス鋼により鋳造された二振りの宝剣を振るう剣士)
 ライダー(「愚か者」という意の馬名を与えられた愛馬バビエカの乗り手)

 【没スキル・宝具】
  ○無縁の宿星 (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターは「魔力の供給不足」によるペナルティが発生しない。

    一つの場所に留まらず、また一つの主君を抱かぬ気性。
    一時の縁を結ぶことはできても、いつかは切れることが約束された流浪の星。
    セイバーは故国の王と確執があり、生前二度または三度故国を追放されたという。

  ○我が右手には炎熱の剣(ティソーナ)
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー

    自身の【筋】【魔】ステータスを「+■■」する(修正済み)。
    また、敵陣営の勝率を「−自身よりレベルの低いキャラクター数×■■%」する。

    セイバーが生前帯びていたとされる二振りの宝剣、その一方。
    現代においては完全なる再現法が失われたダマスカス鋼を用いて鋳造されたという。
    装備者の格によって剣の強さが変動し、敵に相応しくない者へ恐怖を抱かせる性質を持つとされる。
    【秘匿事項:ただし、セイバーが生前これらの剣を帯びていた歴史的な証拠・史料は存在しないとされる。】
    【秘匿事項:叙事詩では妖精によって鍛えられた剣ともされるが出典が不明であり、信憑性には疑問が残る。】

  ○我が左手には鋳鋼の剣(コラーダ)
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー

    自身の【筋】【耐】ステータスを「+■■」する(修正済み)。
    また、戦闘時【筋】【耐】ステータスが選択された際、敵陣営の該当ステータスを「−■■」する。

    セイバーが生前帯びていたとされる二振りの宝剣、その一方。
    現代においては完全なる再現法が失われたダマスカス鋼を用いて鋳造されたという。
    決闘相手の兜を割る優れた切れ味を持つとされた逸話から、対象の物理防護を断ち切る性質を獲得している。
    【秘匿事項:ただし、セイバーが生前これらの剣を帯びていた歴史的な証拠・史料は存在しないとされる。】
    【秘匿事項:叙事詩では妖精によって鍛えられた剣ともされるが出典が不明であり、信憑性には疑問が残る。】

 【自分のマスターにどう接するか】
 「英雄」たるもの、真摯な呼びかけには応えてやらなきゃ……だろ?(キリッ
 ……という感じのノリで、召喚者を「自分が手助けするべき相手」として支え、勝利へと導かんと意欲的に振る舞う。
 マスターが悪性でない限り、どんな相手だろうと差別せず蔑まず、真摯に一人の戦友として見守ってくれるだろう。

 ただし、逸話による補正と「英雄」としての信仰に応えようとする姿勢から繰り出される少々気障でスカした言動が
 マスターによっては肌に合わない可能性はある。当人としては真面目にやっているのだろうが、それを周りがどう
 受け取るかはまた別の問題なのである。

 【聖杯戦争への動機(願いなど)】
 「英雄」たるもの、真摯な呼びかけには応えてやらなきゃ……だろ?(キリット
 実際のところ、色々苦労を掛けた妻や娘達への孝行以外でセイバーが願いたいことは特にない。生前の主君との
 いざこざとかも「いや、あれもう和解成立してるし……」と彼の中では決着が付いているので良くも悪くも関心は薄い。
 なので、基本的には聖杯を必要とはせず容量が余ったらちょっと分けてもらう、程度のスタンスを維持する。あとは
 呼び出された先で聖杯にかける願いができるかどうか、となるだろう。

 【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
 家族と愛馬への謂れなき侮辱。
 普段は気さくなセイバーであっても「二度はない」と言わしめるレベルで激怒する。絶対にやらないこと。
 また、「英雄」として在らんと定めているために英雄っぽくないムーヴをさせようとすると強く難色を示す。あまりにも
 そうした振る舞いが過ぎるようであれば、忠言ではなく実力行使で阻止することも辞さないつもりなので注意しよう。

 【美点と欠点】
 戦力的なバランスがいい。双剣バフにカリスマ亜種によるステと勝率双方の数値補正、勇猛によるバフ兼精神耐性、
 対人規模で振るえる対軍宝具とかいうずっけぇのと戦闘面で重宝する能力が一通り揃っている。その上友誼の証明
 持ちなので対人コミュに関しても多少はサポートができるなど対応力がそこそこ高い。

 欠点としてはクッソ使い出が微妙すぎる第三宝具の存在そのもの、あと自分で言うのも何だがフツーに無難に纏まり
 すぎててなんか面白味がなi(ry
 こほん。いずれにせよ、抑えておきたい要素は基本的に一通りは揃っているので、後はプラスアルファをどのように
 補っていくかがこのサーヴァントを擁立する陣営のキーになるのではないかな、と。

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2894 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:06:18.16 ID:me0nQulS
【サーヴァント】

【CLASS】アーチャー
【真名】蕭何
【性別】男性
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具B


                 ‐=ニ.:.:`ヽ l!
              ‐=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ    . --  .
             ‐=ニ_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ´.:.:.:.:.r=二 _` : .
              /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.rイ/.:.:.:.:.:.:.:.::ア    `゙ヽ}
            /イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:W.:.:.:.:.:.:.:.:.:/   ゝミヽ\ ヽ .
   |\      |\ /.l\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{     てtrz、`  rア
   \\    \ \/.:.\\:..:.:.:.:.:.:.:.:|、 .:.Y⌒ヽ.:\          近
.      \\    \ \/: \\ :.:.:.:.:.:',.:ヽ{ 辷{ \ミ           イ
.      \\  ./ \ \.:.:l\\.:..:.∧.:.:.`ヽノ         __´ |
          \\|∧/l\ \l/.:\\l \.ノ  、       ─-`/
          \\ |/.:.\ \/ :\\_l     丶       /
.             \\l⌒ヽ\ \lヽ\\二二> . \ーイハ
                \\    \ \  \\ ::::::> .`ヽ\\人
                 \\_.乂::::::>イ :::::\::::::::r─ 、::::::::√7
              /: :\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::>一:::::::::| ハ
              /: : : : : : ` <::::::::::::::Y´ ̄ ̄ ̄` <:::::::::::| | |
           //: : : : : : : : : : : :` <::弋   x‐==- ミヽ_」 | |\
             //: : : : : : : : : : : : : : :.V \::\ r ` ̄ ̄ ̄ ヽ:::::\/{ `ヽ
.            //.: : : : : : : :./: : : : : : :Y \::\〃´ ̄ ̄ヽ \:::::弋r‐、ト .
            //: //ヽ : : /: :/: /: : : : ||  ll\::\       \ヽ::::Y⌒l: ∧
         | |:.//  ll/: :/: : :/: : : : :.||  || ll\::\      ヽ}:::| r、| : : |
         | |〈〈  //: /: : : :/: : : : :/l||  || ||  \::\r二二ヽ Y | ∨: :.!


【スキル】
対魔力:C
  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

単独行動:A+
 マスター不在でも行動できる能力。
 マスターと別れて行動してもペナルティ無し。また宝具も使用可能である。

陣地作成:C
 魔術師ではないが、自らに有利な陣地を作り上げられる。
 ただし、自身の拠点にしか作成は出来ない。
 “工房”が作成可能でそれを利用してマナを自身の魔力に変換できる。

千里眼(偽):A++
 視力の良さ……ではなく書類上での現場把握技能。
 適切でなくても複数の情報さえあれば街一つ程度であれば
 造作もなく仔細を把握することが可能。

黄金率:C
 人生においてどれだけ裕福かを示すスキル。
 アーチャーにおいてのこのスキルは
 適切な政務による確実な税収である。

道術:C
 紀元前中華における一般的な魔術。
 当時においては教養の一つ。
 各種符呪の作成、呪術、呪詛返し等が使用可能。

【宝具】

『蕭相国世家』
 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜100000 最大捕捉:パスを繋いだだけ

 楚漢戦争時に関中から途切れることなく前線に兵、物資を送り続けた逸話が宝具として昇華したもの。
 最後方にもかかわらず、常に最前線で戦ってきた者どもより功を上げたとされるアーチャーの支援能力。

 自身が作成した陣地にとどまる限り、パスを繋いだ人物の戦闘では参戦しているものと扱う。
 この宝具を使って参戦している場合相手陣営はアーチャーが参戦しているとは認識できない。

 陣地内にいる人や礼装などの物資、更には工房でストックしている魔力については
 アーチャーがパスを繋いだ人物のもとに瞬時に送り届けることも可能。
 戦闘中であれば物資は即時使用可能であり
 人物は戦闘準備が整った状態で不意打ちに近い形で戦闘を始めることも可能である


 『国士無双ヲ殺ス(平和の一撃)』
 ランク:E〜B 種別:対英雄宝具 レンジ:1〜1000 最大捕捉1人

アーチャーが国士無双の異名を持つ韓信を誅殺した弩。英雄を殺したる凡人のシンボリックウエポン。

通常はただの弩の威力しか持たないが対象が高名であればあるほど威力を飛躍的に増大させる。
更に対象が反逆を企ててれれば(反逆対象は問わない)防御の概念を打ち破り
アーチャーとの関係が良好であればあるほど宝具を使用したことに気づかれなくなる。

なおアーチャーはこの宝具を嫌悪しておりよほどではない限り使用することはない。
また自身が作成した陣地内でしか使用不可である。


【聖杯への願い】
親友が殺害されることの回避
汎人類史における韓信は蕭何が関われる範囲では100%何者かによって殺される。
(脱走を止めないと范増が暗殺者を差し向け、優遇したら最終的には自分か劉邦に、
 ほどほどの地位においたら現場で項羽に蹂躙される)
人類史の流れを変えずに韓信のみ生存させる方法はなかったのは
理解しているため聖杯という奇跡に頼る。

【背景解説】
FGO世界における汎人類史の蕭何。

彼の運命が確定したのは秦攻略戦。項羽よりも先に主君の劉邦とともに咸陽を攻略。
誰もが勝利に湧き立つ中、今後の政務のため一人王宮の書庫に向い抑えた。
そこには隠し部屋があり、どんな裏帳簿かと手に取りみたら
政務に関する書物はまったくなく代わりに来たはずがない項羽による予知書が大量にあった。

予知書には項羽の思惑もこれから何がおきるかもその対策すらもここに自分が来ることも記載されており、
蕭何はこの予知書が本物であることを確信、劉邦にすら隠し運用することを決意。
その書に従い韓信を取り立てたがここで誤算が起きた。韓信と無二の親友となってしまったのだ。

その後は項羽の予知を上回ろうとしたが、そのたびに予知を成就させる結果となり
(一度予言を覆そうと予知から外れた行動を行ったが結果は彭城の戦いとなった)
最終的に予知の通り韓信をみずらの手で誅殺することとなる。
座にたどり着いた後あらゆるシミュレートを行った結果韓信が殺されない未来はないと断定、
聖杯の奇跡を望み聖杯戦争に参戦を強く希望している

【性格】
・真面目、外向的、ワーカーホリック。
 忙しいほど能力や精度が上がるタイプ。常に何かの仕事をしており裏方のトップとしては最優秀といえる。
 項羽の予知のレールに乗っかってしまった人生を悔いているが最良の方法がそれならばまたやるであろうと
 自分でも理解している。聖杯へののぞみはある意味項羽への予知への挑戦でもある。
 非常に優秀だがやらかすときはとことんやらかす同時代の劉邦、項羽、韓信に対しては
 憧れをいだきながら反面自分がああなっては中華は滅びると考えており一線を引いている。


AAはテイルズオブジアビスその他【ヴァン・グランツ】

2895 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:07:18.53 ID:XS6W8Osc
始めていいか

【マスター】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:アルファス(ファリエル)      【レベル】:50      【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50        【耐】:50       【敏】:70        【魔】:40        【運】:30        【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【AA:アルファス(ZETMAN)】


                   |  .ハ    / /    >-∧-<   ∧ .∧    ./  |
                   .V  ト-、__./ /   /  ./∧マ  \  ∧ .∧__,,.イ  ./
                    V ./   `>-、_/   .//ハ∧   V><"´   .i  ./イ
                    ト\        入 /,イヽ/ト、ハ  人       レ' ./
                    .V``ー―--、___/  V/ f"⌒ヽ、.У .ハ___,,..>''"  ./
                     ..\       `ー,>-f⌒レ'"         __,,イ
                       ト-==、___,ヘ           ,ヘ、__,,>''"´/
                       弋-、____/{  .\  ト----イ /  ト、___,ィ´
                       /ハ::::::〈 \  {⌒V: : : : /⌒} ./  〉::::/\
                      ハ、__ム、:::`ー、`ト'  \;;/  レ'"_,,;<::/ィ'"{
                      |  `i |::::::::〉 `、       ./ 〈::::::::::/.//  .|
                      .i   | |:::::::く  .}  /\  .{  >:::::::{//   |
                      i    | ト;::::::::\/ /::::::::∧ .',/::r'⌒`Y   .|
                      |    i |::\::::::::`ー'::::::::::::::`ー':::::::〈   .V  ハ
                     /    .i i:::::::`ト、:::::::::::;'::::';:::::::::::;イハ   .V  .i      _>--―-<
       ー-- - 、__       ./     マム::::::::}:::::`ヽ、:i:::::::i:;;ィ"::::|:::∧   _,>-┴r==ヘ、/>―---、  `ヽ、
              `ー-、__,,ノ      マム::::/::::::::::::::`ヽイ:::::::::::::i::::::ハ / ;   弋_  V=、::::::::::::::::::ヽ、
                           .マム:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::./   `    辷ーУ`ヽ、::::::::::::::::',
                            \ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    _  _,,.ィ"⌒ヽ   Yマ:::::::::::::',
                             〉 〉::::::::::::::::::::::::::::/    .r<=-''"      >、 ,} マ:::::::::::',

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ○正義のカリスマ (種別:一般 タイミング:常時)
  このスキルは、複数の効果を持つ。
  また、このキャラクターが「自分が正しいことをしている」と確信したときにしか発動できない。

  ・ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣側の数値に「+15」を加える。
  同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。

  ・「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
  また、自陣側全体に精神耐性を付与(精神系に関する判定時に「+40%」のボーナスを加算する)

  ・敵陣側に【魔性・悪性存在とアルファスが判断した対象】がいる場合、
  「 レベル以外の全ステータス、スキル效果」の数値を「+20」、レベルを「+10」上昇させる。
  また、自分以外の自陣側全体が レベル以外の全ステータス「+10」の補正を受ける。

  大軍団を率いる才能。それをすべて「正義の味方になる」ことに振り向け、集中させる成果。
  Bランクあれば一国を治めるのに十分とされるため、Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望。
  複合スキルであり、本来は「勇猛」と「カリスマ」スキルの効果も含まれる。ある意味「精神汚染」の分野に踏み入れた。


  ○理力(フォース) (種別:異能 タイミング:常時)
  戦闘時、自陣側の勝率を、常に「+25%」上昇させる。
  フォースを用いた判定を行う際、成功率に「+20%」%のボーナスが発生する。

  理力(フォース)の存在と「流れ」を感じ取り、更にそれを制御して、自由に操作する力。
  予知能力、身体能力並びに空間認識能力の拡大。
  テレキネシスや身体能力の強化、他者の心理操作など、その力は多様に渡る。


  ○器用万能 (種別:一般 タイミング:常時)
  あらゆる判定の成功率に「+20%」が加算される。

  あらゆる情況や相手に応じてそつなく切り抜けられる才覚。
  詰め込んだ知識と、鍛え抜いた格闘術等の応用により、最善の成果を叩き出す。


  ○黄金律:B (種別:一般 タイミング:ターン冒頭)
  毎ターン開始時に、望む礼装を「2枚」入手する。

  人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
  金銭には困らない人生を約束されている。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【装備品・礼装】
  ●アルファススーツ (種別:武具 タイミング:常時)
  対魔力(A)を持つ。【筋】耐】【敏】の数値「+30」、【宝】の数値を、自身のレベル分上昇させる。(反映済み)
  戦闘(暗殺対抗は含まれない)以外のあらゆる判定に「+20%」の補正が発生する。
  加えて、最低勝率として「10%」が保証される。(この効果は無効化されない)

  ・ファルコン
  一度だけ、無条件で味方全体を無傷で撤退させられる。

  空中に滞在できない飛行機。出動する際に使用する乗り物。

  ・セルデリートOP1
  自陣の数値に「+15×(1+優位数)」を加える。
  また、敵陣側が人間以外の種族がいる場合、自陣側の数値さらに「+15」、勝率に「+対像数×10%」を加算する。

  この武器はシュートモード(銃)と、カットモード(剣)があり、人間以外の相手に大きな効果をもたらすことができる。

  ファリエルをアルファスへと変身させる、アマギコーポレーションの軍事技術集大成。
  生体認証によってファリエル以外には操作不能。
  装備者の運動能力を増幅させ、脳内の記憶を読み込むブレインスキャナーを応用することにより、
  思考が即座に反映される様になっている。
  貴重な素材がたくさん投入されているため対魔耐性を持っている。
  飛行能力を持つ、腕部にセルデリートOP1を格納、戦闘時にはそれを使って戦う。
  また、精密なコンピュータ装置を内蔵し、さまざまな多機能道具も収納している。
  戦い以外、捜索・救援などの行動にも大きな役割を果たすことができる。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  【解説】

  「恐れるな、私は正義だ」
  本名:ファリエル(AAによる)・天城
  年齢:20くらい
好きなもの:ヒーローもの、鍛練
苦手なもの:空気を読む、男女関係
嫌いなもの:嘘、邪悪

  世界的な大企業アマギコーポレーション社長令嬢で、次期社長となることを周りから期待されている。
  容姿端麗・成績優秀・スポーツ万能である。幼少時に熱中したアニメ『銀河超人アルファス』に憧れ、正義の味方になることを夢見続けていた。
  その恵まれた潤沢な資金や環境を存分に使い、夢を実現させようとする。
  ただし、その行動には「正義を行う」ために「正義の味方になる」のではなく、
  「正義の味方になる」ために「正義を行う」という因果の逆転が見られ、妹からはその正義感に対して疑問をもたれていた。
  それは、大企業の後継ぎとしての重圧と孤独に苛まれ続けたために、大好きなヒーローであるアルファスへの依存と憧憬を強めていった結果である。

  火災現場での救助、未知の生物(天城産)との戦い、誘拐し、デスゲームへの巻き込まれなど様々な事件を経験し、トラウマを抱えていた。
  しかし同時に、「真のヒーロー」、ファリエルにとっての目標と最も重要な友人とも出会った。
  その後、友と一緒にいることで傷は一時的に和らぎましたが、力が足りないこと、本当の「正義」とは何かという悩み、
  友人の存在が公表できなかったため、その功績は自分のものにされるな抑圧と、彼女の心を不安定な闇に染めた。

  あるテロ事件ではアマギを乗っ取ろうと企む悪人の策略により、薬の作用で正気を失い、「冷徹なヒーロー」になっている。
  そして、ファリエルは暴走した感情と「正義感」のために自分の母親を殺害した。
  事件の後、彼女は自身の罪を打ち明けた後に服毒自殺しようと考えるが、ブレインスキャナーで記憶(豹変する前後からの記憶全て)を消えるし、その罪を引き受けた。
  真実を知った時、友人は、もうこの世にいなかった。

  再び死をもって謝罪する考えがあったが、友人に救われた命を踏みにじることも許されず、修行を口実に数年の旅(逃げる)に出た。
  ファリエルの理力とは、その頃ある隠遁者に伝授されたもの。素質はあったが修業期間が短いため、まだパダワンのレベル。
  ぶっちゃけ、「正義」への執着と「自分の力不足」のせいにする傾向を考えると、ダークサイドの方が相性いい。

  「万能の願望機」に関する噂を聞いて、その真偽を確かめてみる。
  「正義」ではなく「自分がやりたい」から行動したのは初めてと言える。


  【PS】
  要するに、天城高雅TS
  解説だけでキャラを伝えるのは難しすぎ、興味があれば『ZETMAN』を読んでみてください(美しい…)
  いや、原作と全く同じなら鬼畜すぎる…

  【AA】
  A・0・記号>Z>ZETMAN
  アルファス
  A・0・記号>S>SUMMON NIGHTシリーズ>ファルゼン・ファリエル>ファルゼン・ファリエル(基本)
  友の代理
  た行>と>特撮>仮面ライダー>平成ライダー>01クウガ>ライダー(クウガ)

  【参考】
  『ZETMAN』
  ttps://ja.wikipedia.org/wiki/ZETMAN


2896 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:07:55.07 ID:bUDoHvVm
【サーヴァント】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ディナダン           【レベル】:40      【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20      【耐】:30      【敏】:20      【魔】:10       【運】:40      【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪】:槍槍槍  【貯蔵魔力】:/  【供給不足によるペナルティ】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

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                                    /:::::::/::::::::::::::/:::::/::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::ハ::ヘ
                            /⌒ヽ   ,':::::::/::::::::::::::/::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::|::::|::::::::::::ハ::::',
                         |   .}   !::::,イ::::::::::::::/:/::::/:::::::::::::::::::::::::::::::,'::::|::::::::::::::::!::::|
                        ノ    ,'   |:::/.|::::::::/::::l、l:::/|/|::::::::::::::::::l::l::::/::::::|:::::::::::::::::|::::|
                       / , -‐く   |/ |:::::::{::::::l/lヘ  |::::::::::::::://::/ |:::::,'::::::::::::::::::|:::|
                     , -‐ '´     \    l::::::ハ:::::| ‐-、\!:::::::::::/__!/_l_:/_::::::::::::::::::|/
                      /     _    \  ヽ::|::lヽ:|   ` Y:::/´ ィぅZマく|:::::::::::::::/::,'
                   /  -ニ_´__`ヽ,    }   ヽN`:ト!      !∨   `ヾン '|/::::::::::/::/
                   i          ̄ヽ、./     |:::|     ノ       /::::::::::/;|/
                  ノ   、___   `〈 ̄`ヽ  Vト、  、_`  __,  ∠...イ:::// ′
                  !        `ヽ、 / ヽ  ヽ ̄ ̄ ̄イ、:.:.: ̄:.:.:.}  /-'l;イ:/
                  ,'   ____    Y  ヘ    \  /| ` ー‐_'.. ィ´:::::/l/
                    /        `ヽ、_.ノ     ヘ    ヽ'  |` ー‐ ´  /イ:/
                  /     ___ノ=‐-     ヘ     ヽ !     /`ー--,、
                      ,イ /            ヘ    ヘ ヽ、  ./    / |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±■■」分相殺する。

    一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
    魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
    「正直お守りというか気休めというか。まぁクラス特典によるオマケみたいなもんですわ、文字通り」
    「ってかぶっちゃけ戦闘とか期待しないでいただきたい。同僚ン中じゃ割と本気で最弱候補っスよ、俺?」

  ◯策謀:C (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数:0/1 0/1)
    ランダム接触、またはランダムイベントが発生した場合、その結果を振り直すことができる。
    この効果はそれぞれ1シナリオ中1度だけ使用出来る。

    謀を巡らせる、策士としての才覚。
    ランサーは親友を追放した王をあの手この手で一泡吹かせた逸話に始まり、様々な問題を笑い話にしてしまう
    ひょうきん者であったという。
    「悪巧みを台無しにする悪巧みなら任せろー(バリバリ」
    「斬った張ったはダメダメでも、こーいう姑息さだったら俺もそれなりなんスわ」

  ○友誼の証明:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数:0/2)
    他者・他陣営と接触した際、1シナリオ中2回までその接触内容を「友好接触」に変更する。
    同時に、対象と交渉を行う際、自陣営に対する隔意・敵意・戦意等を1ランク分低下させることができる。
    ただし、対象が【○精神汚染スキル所持など、完全に対話不可能な状態にあるとGMが裁定する対象】である
    場合、このスキルは効果を発揮しない。

    敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、相手の戦意をある程度抑制し、
    話し合いに持ち込むことができる。聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。
    たとえ生前の親友の宿敵であろうと憎しみに囚われず、誰に対しても優しく、皆を喜ばせようとする男だった
    ランサーは、多くの人々から好かれ信頼された陽のコミュ強である。
    「大抵の相手となら、まぁそれなりの仲になれるのが俺の強みなんスよ」
    「ただし話が通じねぇ・聞く気がねぇタイプの相手は勘弁な!!」

  ○人間観察:B (種別:一般 タイミング:常時)
    あらゆるキャラクターと接触した際、効果を発揮する。
    接触したキャラクターが同ランク以下のステータス隠蔽・改竄スキルを所持していた場合、これを無効化する。
    また、成功率「■■」%の判定を行い、成功した場合対象の情報を一段階分入手することができる。

    人々を観察し、理解する技術。
    強力な隠匿手段がない限り、ランサーは相手の無意識の動作や視線からその人間性を大よそ把握できる。
    「本気で隠そうとされねぇ限り、だいたいの人となりくらいは相手をちゃーんと見てりゃあ解るっスよ?」
    「……抱え込んでたモノを理解してやれなかったから、生前は最期にアイツに斬られちまったんですがね」

  ○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数 0/2)
    このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
    ただし、この効果はこのキャラクターと契約したマスターの2人に対してのみ有効。
    つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
    このスキルによる撤退は、1シナリオ中2回まで使用出来る。

    戦闘から離脱する能力。
    また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
    生前多くの名立たる騎士にコテンパンにされてきたランサー。だがそれ故に彼は「オイシイ負け方」というものを
    心得ており、自らを道化とすることで相手を引きたてつつ自身への損害を最小限に抑えることを得意とする。
    「最後は調子に乗った道化が〆られブッ飛ばされる。古くから伝わる王道にして基本ってヤツっスよ」
    「てなわけで残念無念また明日、さようならーのバイバイキ〜ン♪(空の彼方に吹っ飛びキランと星になりながら)」

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ○我は伝説を彩る道化なり(ディナダン・ザ・クラウンバード)
    ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■

    戦闘開始直後、自身が「サブ枠」で戦闘に参加している際使用を宣言できる。
    自陣営/敵陣営の「メイン枠」で戦闘に参加しているキャラクターのレベルを「±10」し、任意のステータスを
    合計「30点」即座に上昇/低下させる。ただし、この効果は以下の条件の元で行わなければならない。

    ・対象となるキャラクターのレベルが、効果適応前の時点で「80未満/20以上」である。
    ・対象に選んだステータスは「10点」刻みで上昇/低下させる。
    ・対象のステータスは「60/00」を上回る/下回るように上昇/低下させることはできない。

    多くの逸話において、武勇に拠らぬ多彩な手法で物語の引き立て役としての役割を担ったランサーの在り方が
    宝具となったもの。時にはちょっと意地悪な罠で、時には滑稽な自作の詩歌で。また時にはひょうきんなおどけで、
    ある時には篤い友情で騎士や王達の伝説を彩ったランサー。彼の一挙一足一言は、その場における「主役」の
    存在感をただそれだけで以って容易に変動せしめて魅せるのだ。
    「さぁて皆様お立合い! ここに新たな伝説の一幕が開かれます、演者の皆様にどうか盛大な歓声を!」
    「――――今宵はアンタが主役ってヤツだ。俺が引き立ててやっから、輝いて魅せてくれや!!」

  ○我もまた円卓の騎士なり(ディナダン・ザ・ラウンドナイト)
    ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■

    戦闘開始直後、自身が「メイン枠」で戦闘に参加している際使用を宣言できる。
    自身のレベルを「+20」し、任意のステータスを合計「60点」即座に上昇させる。
    ただし、この効果この効果は以下の条件の元で行わなければならない。

    ・対象となるキャラクターのレベルが、効果適応前の時点で「60」未満である。
    ・対象に選んだステータスは「10点」刻みで上昇させる。
    ・対象のステータスは「60」を上回るように上昇させることはできない。

    「円卓の騎士」へと向けられた信仰を取り込むことで、一時的に自身の本来の性能を超えた力を発揮する。
    身も蓋もなく言えば、要するに「仮にも円卓の騎士ならこのくらい強くて当たり前だろJK」という世間様の認識
    ……という名の虎の威を纏うことで、自身の不足気味な基礎スペックを強引に補うハッタリ詐欺宝具。
    武勇の才に恵まれなかった道化の騎士――――ディナダンが、それでも円卓の騎士の英霊として戦うために
    用意立てた戦装束。それがこの宝具の正体である
    「まー、何だかんだで俺も円卓の騎士の一人なんスわ。アイツらの見てる前で無様は……いや晒しまくったけど」
    「それでも負けちゃあならねぇ一戦ってのもこうしてあるわけで――――ちょっくら、全力以上の本気で行くぞ」

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【AA】
 前原圭一(ひぐらしのなく頃に)
 話術に秀でたコミュ強、出典作で罰ゲームによる滑稽な女装経験アリ、鉄バットが馬上槍っぽく見えなくもないなどの
 理由から選定。なお、その馬上槍はランサークラスに収まるためとりあえず持ってきたというだけのものであり、別段
 特別な武器ではなく優れた取り廻しができるわけでもない。

 【概要】
 真名:ディナダン
 出典:アーサー王伝説

 円卓の騎士の一人。ケイ卿に「ラ・コート・マルタイユ(だぶだぶコート)」と綽名付けされたブルーノ卿を弟に持つ。
 円卓内では武勇に秀でた逸話を持っておらず、槍試合では負けることが多い。しかし話術に優れ明るく屈託のない
 性格から、他の騎士が主役のエピソードに道化役、よき仲間として登場する。

 特にトリスタン卿とは非常に親しく、彼にマルク王が酷い扱いをしていることを知るや否やラモラック卿をけしかけて
 痛い目に遭わせたり、滑稽さをこれでもかと敷き詰めた詩を作曲しハープ弾きに演奏させたりしたという悪戯好き。
 ただし、相手を笑いものにすることはあれど悪趣味にならないよう工夫し、相手の名を不用意に広めることはしない
 ……といった配慮も忘れなかったという。

 円卓の騎士の中では他にも、トリスタンの宿敵にして恋敵(あと楓さんの過去作にも出演済み)であったパロミデスの
 相談相手になったり、ある馬上槍試合でアーサー王の敵方に味方してしまったガレスやトリスタンのフォローをしたり、
 別の試合でランスロットに敗れ女装させられた際も、道化に徹しつつ彼を称えるなど円卓勢の心の潤滑剤を担った。
 他にも、魚嫌いのとある騎士が晩餐会のご馳走に出された魚を前にしかめっ面をしているのに気付くと、その騎士の
 前に立ち悪意無き皮肉で揶揄しつつも相手を持ち上げ立てることで嫌いな魚を食べずに済ませ、魚嫌いの偏食家で
 あることを別の誰かに馬鹿にされることのないようにしたという逸話もある。

 だが、その道化ぶりを嘲笑や皮肉と受け取られ、姦計を見抜き笑い話にして解決してしまう観察眼をアグラヴェインに
 危惧されてしまう。特に円卓やアーサー王に対し複雑な思いを抱いていたモードレッドはディナダンのそうした在り方を
 大いに忌み嫌っており、聖杯探求の際に共謀した二人の手にかかり殺されてしまったという。


 ――――その死の間際、あるいは死後にディナダンはモードレッドの背景を、その素顔を知った。
 得意の人間観察眼で「彼女」の心の内を察することはできたが、時既に遅し。
 彼の死は円卓に悲しみを呼び、円卓よりディナダンという若き騎士を、彼の悪戯が齎す笑顔を永遠に奪ったのだ。


 ディナダン 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%80%E3%83%B3

 Truth In Fantasy 58 アーサー王 (新紀元社 佐藤俊之とF.E.A.R. 著)


 【性格設定】
  一人称:俺/私(公共の場や目上の者と接する際)
  二人称:アンタ/お前/○○(呼び捨て)/○○(綽名)/○○卿(同僚、あるいは騎士として敬意を払うべしとした相手に対して) など
  三人称:アンタら/お前ら/卿ら など

 性格・言動はTPOを弁えたお調子者。その一言に尽きる。
 場の空気が重く静まることを嫌い、険悪な空気を吹き飛ばし、皆でげらげらと楽しく笑って過ごせる平和なひとときを
 何より好んでいる。流石に最低限の礼節は弁えているのでその一線を踏み越えることはしないが、得意の観察眼を
 (無駄に)活かして超えてはいけないラインを見抜き、その範疇において全力でおどける生粋の道化者。
 それでいて相手の悩み事には真摯に応じ、親身になって相談に乗り、心の支えとなって勇気と笑顔を与えようとする
 優しさを持つ。結果として多くの人々から好かれ、彼自身も人好き故に大抵の人間とは良好な関係を築けるコミュ強。
 ただし、当人はそれについて「あくまで計算づくのものっスから。真の天然愛され系には間違っても勝てないっスわ〜」
 などと笑いながら大げさに自虐している。

 【クラス候補】
 セイバー(円卓勢はだいたいセイバーにしておけばいいって原作が……)
 キャスター(ユーモア溢れる話術で場を和ませ笑わせる口先の魔術師)

 【没スキル・宝具】
 今回は 特になし

 【自分のマスターにどう接するか】
 相手の人間性に合わせて振る舞い方を調整するため、常に一定の仕え方をするわけではない。
 善良な人間がマスターならば、得意のユーモアで笑いと安らぎを齎しつつ守護し。
 おふざけNGなマスターならば、あまり好みではないが公人モードの真面目な風で接する。
 なお、どちらにせよマスターを蔑ろにすることはせず可能な限り尊重する。されど騎士道や人道倫理に反するような
 行いに対しては断固として拒否を示す。
 そして、どんなマスターに仕えようとも、生前の主君である騎士王への忠義心が揺るぐことはない。

 【聖杯戦争への動機(願いなど)】
 「モードレッドに心からの笑顔を与える機会を」。これがディナダンの願いである。
 生前斬られたことについては全く恨みに思っておらず、むしろそうなってしまうまでかの騎士が思い詰めていたのに
 気付いてやれなかったことをこそ、彼はもっとも悔いに思っている。故に、もしも聖杯に願いを叶えてもらえるならば。
 今度こそモードレッドに心からの笑みを浮かばせてやりたい。道化の騎士はその想いを胸に、召喚に応じるのだ。

  なのでApocryphaのモードレッドの活躍や辿り着いた答え、その結末には涙と微笑みを浮かべ。
  コハエースのモーさんと青王のアットホームコメディっぷりには大変満足そうにサムズアップし。
  FGOのサモさんの浮かれっぷりと笑顔には、まぁ楽しそうだからいっかと思いつつ「えぇー……」と若干甘引きする。

 【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
 円卓の騎士達に対する謂われなき侮辱。
 ネタで済む範囲のイジりであれば自虐含めむしろ自分からやったりもするが、冗談では済まないような言い草等に
 対しては普段のおふざけ口調を引っ込めガチ目に撤回を要求する。

 【美点と欠点】
 戦闘面はほぼ全て投げ捨てたコミュ特化型サポート系サーヴァント。
 策謀でランダムイベントを調整し、友誼の証明で友好接触を引き出し、人間観察で相手の性質や地雷を見抜く。
 もしも戦闘になれば第一宝具でサポート、自分以外戦える者が居なければ第二宝具で応戦。それでもダメだったら
 仕切り直しで逃げましょう、という大変解りやすい設計思想。対魔力? クラススキル特典でついてきたオマケ(真顔)

 なので勝ち抜くにせよマスターなどを生き延びさせるにせよ、いずれの方向においても協力できそうな陣営を全力で
 探して手を組むのが当面の方針となるでしょう。いざ見つかれば交渉面ではお任せできる、筈。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2897 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:09:27.09 ID:5v4VvsY/
最初サーヴァントにしようと思ってた奴。

【マスター】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ナベゾーム    【レベル】:50  【アライメント】:中立中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40  【魔】:50  【運】:10  【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
                 r― 、
              i /⌒,∨
              ! {  .} i
              ', ', 7/
             ノ !_{_i
              /   ' r、_7
           7    _j \ 、_
           {      !_ -、>〕iト,
          __ ',   / v七"} i  __}i
          { ヽ >  i| jヽ  | i  ~~
          乂/   ,ゝ' ヽ∨| i
           i { i::リ /ヘY i
            ヽ  " i  ∧ゝ >
             } 、  ∨  ゝ_>
             ' ∧\丶
            / /, }!, ,\\
            ィ/ Yヘ ∨ 〕トヽ
          / '    Y 丶',   } !
        //       Y} Y  /'

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

 ○ジェット飛行:B (種別:異能 タイミング:)
  戦闘時に【敏】を+40する。
  この効果は自身がメイン、又はサブで参戦している場合に発動可能。

  彼は鼻行類は跳鼻類、トビハナアルキ科のジェットハナアルキの様に腹部にため込んだガスを噴出しジェット飛行を可能としている。

  〇誘惑の香り:B(種別:異能 タイミング:クリンナッププロセス 魔力消費:10)
   此の香りを喰らった者は敵陣側の全てのキャラクターの【筋】を「−10」低下する。

   彼の属していた種、鼻行類の内、鼻歩類はミツオハナアルキ属の様に彼は尾から誘惑の香りを放ち男女問わず誘惑する。

  ○鼻笛:B (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2)
   ランダムで発生した「非友好」な接触を、聖杯戦争中二回まで「友好」接触に変更する。
   また、味方全体の精神異常状態を解除する。

   彼は長吻類のナキハナムカデの様に19対の鼻は持たないが其の自慢の鼻で音楽を奏でる事が出来、聴く者の精神に平穏をもたらす事が出来る。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
オオナベゾーム(汎用AA→伝承・伝説・空想の生物→伝承・伝説・空想の生物)

【概要】
地球と思しき星、他の陸地からは遠く離れたハイアイアイ群島と呼ばれる島で生まれ育った鼻行類と呼ばれる種の突然変異。
其れが彼、ナベゾームである。
様々な同胞の能力を有し、更に人に匹敵する知性を持った彼は同時に鼻行類最後の生き残りである。

そも彼等鼻行類は在る魔術師の一族が産み出したキメラ群であり、閉鎖された環境でどのような進化を遂げるかの為に生み出された存在であった。
そして、彼等は魔術師の望み通りに幾多の進化を遂げ故郷、ハイアイアイ群島で繁栄を遂げていく。
……遂げすぎてしまった。
その余りの繁栄っぷりに彼等が海洋移動能力を手にして他の土地に迄流出し神秘の秘匿を破ってしまうことを恐れた魔術師は彼等を滅ぼしてしまう。
そして、彼等の存在は唯一の生き残りである彼を除き誰からも忘れ去られる筈だった。
此の事を知った魔術師の一族の一人が憐れみ架空の存在として彼等の事を書物に残し、世界中の多くの人々に彼等の存在は知られる事となる。
その本の名は『Bau und Leben der Rhinogradentia(鼻行類の構造と生活)』。
世に名高き生物系三大奇書の一角である。

【性格設定】
人に匹敵する知性を持ち人と会話する事は可能。
人に滅ぼされはしたものの魔術師たちの様になりたくはないからと全ての人間を敵視する事はなく又、魔術師に対しても全てを自分達の作り手と同じとは思っていない。
自分達の創造主と同じになりたくないからか基本的に温和で暴力は最後の手段と思っている老賢者。

【出身地】
何処かの地球と思しき星の喪われた島、ハイアイアイ群島。
既に故郷は存在せず、同胞も最早存在しない。

【自分のサーヴァントにどう接するか】
基本は話し合うし相手の願いも尊重する。
お互い協力し合う相手なのだから仲は良い方がやりやすいだろうと思っている。

【聖杯戦争への動機(願いなど)】
せめて神秘の秘匿などが関係ない此の世界で位は自分達の事を架空の存在ではなく過去に実在した生き物として人々に知って欲しい。
せめて其れ位は望んでも良いだろう?

【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
弱者を踏み躙る行い、そして自分の同胞達への侮辱。
生命を冒涜し踏み躙る行い。

【美点と欠点】
落ち着いた性格の為、話し合い等は通しやすい事。
協調性は高くサーヴァントとも妥協点を探りやすい点。

逆に欠点としては異形であり初対面では印象がどうしても悪くなりがちな事。
又、リボルバーとは決して手を取り合えない事も欠点と言えば欠点。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2898 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:09:29.35 ID:keqTtkuy
【サーヴァント】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アサシンorガンナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:シャールカ            【レベル】:40       【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:30      【魔】:10      【運】:00       【宝】:50
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  【令呪残数】:  【貯蔵魔力】150/150  【魔力供給の不足】:
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            Vニ/ニ|   〉ニ|ニニlニニニ|∧
            Vニニ乂_/ 厂〉へ.ニニニ|/∧
           |ニニニニニ>/. /ニニニ\ニ :|//∧
           |ニニニ/./ ./ニニニニニニニi|冖冖  AA:伊草ハルカ(ブルーアーカイブその他.mlt)
.            V./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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  【スキル】
  ◯射撃:C (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※ガンナーならばこちら
   ※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。

   銃器による早撃ち、曲打ちを含めた射撃全般の技術。
   このランクでは狙って当てることはできないが、前線の兵士ならば十分な腕前である。

  ○諜報:B (種別::::::::: タイミング:::::::::) ※アサシンならばこちら
   ※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。

   気配を隠すのではなく気配そのものを敵対者として感じさせない。
   このランクであれば幹部にすら怪しまれることなく近づくことができる。
   通常の気配遮断を持たないため、代わりとなるスキルである。

  ○軍略:D (種別:一般 タイミング:常時)
   ※汎用スキルのためシステムに合わせてお願いします。

   多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。
   自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
   Dランクは多少の知識と経験がある程度だが、優れた上司の補助に回るならこれで十分でもある。

  ○伏兵奇襲:B (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターの配下や同行者を発見したり調査する判定に「-::::::::%」のペナルティ。
   (いささか特殊な判定のため、上記判定の成否の結果は状況次第となる)

   自らの率いる兵を敵に悟られることなく移動、及び襲撃を行う手練手管。
   このランクならば100人近い兵をBランク相当の気配遮断を持っているものとして運用可能である。
   英雄を一方的に嵌め殺しにした、彼女の最も有名な逸話に由来するスキルである。

  ○拷問技術:C (種別::::::::: タイミング:::::::::)
   戦闘時、あるいは拷問による情報収集時に「+::::::::%」のボーナスが発生する。

   卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
   Cランクもあれば痛みに耐性がないものや特別な信念を持たないものであれば、口を割らせることができる。
   もっとも真実性は保証されないが、次に行われる拷問でそれはおそらく真実になるだろう。

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  【宝具】
  ○希望なき屍山血河の乙女戦争 (ディーヴチー・ヴァールカ)
   ランク:A 種別:対聖杯宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし

   このサーヴァントが脱落し聖杯へ還元された場合、聖杯は「願望機としては」一切機能しなくなる。

   どれほどの交戦を行い、徹底的に抗っても、屍山血河の最果てに全てが元通りの無駄に終わり、
   求めた権利も自由も手に入らず、誰も彼もが皆殺しになった彼女の人生そのものが宝具と化したもの。
   何一つ希望が残らなかった逸話どおり、このサーヴァントが聖杯に叩き込まれたとき、
   聖杯から希望が失われる──すなわち「願いを叶える機能」が失われてしまう。

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【解説】
チェコの伝説「乙女戦争」の実質的な主人公。ちなみにもうひとりの主人公はブラスタで、シャールカはその部下である。
虐げられてきた女たちの内乱において、優秀な戦士であるツチラトを謀略を駆使して討ち取った。
ただし、それが体制側を本気にしてしまい……
仲間たちは一人、また一人と尊厳を辱められながら殺されていき、最後はシャールカも同じように辱められて討ち取られた。
こうして国は平和になり、内乱を起こす前同様に女たちは虐げられ続けることになったとさ。めでたし、めでたし。

【願い】
狂おしいほど願いたいものがあったのに、それが何なのかもうわからない。

2899 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:10:58.08 ID:bUDoHvVm
【サーヴァント】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
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  【真名】:イリヤー・ムーロメツ     【レベル】:60       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50       【耐】:50      【敏】:30      【魔】:20      【運】:20      【宝】:40
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  【令呪】:弓弓弓  【貯蔵魔力】:/  【供給不足によるペナルティ】:
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                   /////////////////////////////ハ
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                   }/ィンヘ.  \: .、/;斗==x_、 \//〉
                  “y .:i{  丶  \〃{i::::::ハ}八^\ `∨
                      / .:x{‐_二, \{ ̄  Vー''ソ  {:.  :. :.\           ___
                  / .:ノハj/{i:ハ     ^¨´   }:.  l  :. \___ .. -‐=ニ¨_     \
                    // .ィ刎 vソ           〃:.   |   :.  \   丶     \    \
                 〃. : : :xイi}   ′  ,,    ,:′ハ, |i:   :.   \  \    丶     }i
                 /. : : :/. :j八     ´       / .:/ . :}/八. : \   \  \    :.   . : 八
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           :/  厶 . :/        _厶≪ / .:/ ;′   / /. :/ /. :   厶ァ ^    . : /:ィ′
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  【スキル】

  ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±■■」分相殺する。

    魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
    大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。

  ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
    また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。

    マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
    マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「−100」を越えたとき消滅)。
    ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

  ○千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/■■)
    情報収集判定を常に「+■■%」する。
    また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
    敵陣側の総合ステータスを一つ指名して「−■■」のペナルティを与える。

    視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
    さらに高いランクでは透視・未来視さえ可能とする。

  ○退魔:B (種別:一般 タイミング:常時)
    戦闘時、敵陣営に【魔性、悪性人外とGMが裁定する存在】が参加している場合、
    敵陣営のレベルを除いた全ステータス合計値を「−■■」する。

    悪魔や妖怪など、人ならざる化生を討ち祓う能力。
    あるいはそうしたものを討ち祓ってきた実績そのものを指すことも。
    アーチャーは生前、亡霊や怪物といった魔性のモノを多数討ち祓ってきたとされる。

  ○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣側の数値を「+■■」上昇させる。
    同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。

    威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
    また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
    生まれが病弱であったアーチャーは、しかし賢人の霊薬と朋友の勇気を得て名だたる勇士と成った。

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  【宝具】
  ○友の勇気と命の泡(スヴャトゴル)
    ランク:B 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■

    任意のタイミングで使用を宣言する。
    効果を解除するまでの間、このキャラクターは下記のスキルを保持しているものとして扱う。
    また、この効果が適応されている間、このキャラクターは『巨人属性』を保持しているものとして扱う。

   ○巨人外殻:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
     戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
     敵陣側が使用する「自陣営に対するスキル&宝具の「%効果」を1つにつき「■■%」まで無効化する。

     巨人種の肉体を構成する強靭な外殻。
     きわめて特殊な組成を有しており、攻撃的エネルギーを吸収して魔力へと変換する。
     吸収限界を上回る攻撃については魔力変換できず、そのままダメージを受けることになる。

   ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
     戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
     ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+■■」上昇させる。

     一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
     使用する事で筋力のランクを向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
     アーチャーは純粋な人間だが、友たる巨人の力を受け継いだことで例外的にこれを獲得している。

    朋友たる巨人、スヴャトゴルの因子を纏う宝具。
    生前に絆を結び、兄弟の約束を交わし共に旅をしたスヴャトゴル。
    彼はその死に際に身体から泡を出し、これをアーチャーに受け取ってほしいと願った。
    聞き入れたアーチャーは泡――――巨人外殻を身に纏い、スヴャトゴルの力と勇気を受け継いだという。

    【補足】
    朋友の命そのものである泡(巨人外殻)を纏うことで一時的に巨人としてのパワーを獲得する宝具。
    おそらく生前は潜在的に内包するに留め、強敵と対峙した際開放しMAXパワーで殴り掛かっていたのだろう。
    盛ってもいいなら【筋】【耐】ら肉弾ステータスも巨人種ばりに強化しちゃったりできたらなー、とか考えてました。
    なお、纏っている間はバトルモードの姿としてアチャ子AAになったりすると投稿者が得をする。
    ……ガワ繋がりかつ巨人っぽいのだとむしろヘラクレスの方のような気もしなくないけど(目逸らし)

  ○勇士達の昇天(воины・Вознесение)
    ランク:B+ 種別:対霊宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:アーチャーの霊基

    シナリオ中1度だけ、任意のタイミングで使用を宣言できる。
    その時点で対峙している【死者やサーヴァントなどの霊体属性キャラクター全員】を昇天・消滅させる。
    この効果は発動が成立した場合、あらゆる要素に優先して処理される。
    【秘匿事項:ただし、この宝具の発動が成立した時点でアーチャーも等しく霊基を失い最終的に消滅する。】
    【秘匿事項:こちらの効果もまた、あらゆる要素を用いても回避することはできない。】

    叙事詩の最後、生前最期の戦いで天に捧げた祈りが宝具として成立したモノ。
    味方の吐いた慢心の言葉に対する天罰が如く襲い掛かる死者の軍勢を天へと還した奇蹟の再現。
    それは現世へ漏れ出る霊体を浄化し、昇天させる。アンデッド、ゴースト、サーヴァントですらも例外ではない。
    【秘匿事項:しかし、人の身で奇蹟を起こした代償か叙事詩において祈りを捧げたアーチャーは石像となった。】
    【秘匿事項:言わば自爆・自滅宝具の類であり、故にアーチャーは決して軽々しくは宝具の存在を開示しない。】

    【補足】
    またの名を「最終安全装置」。万が一にも勝たせてはいけない悪性存在が勝ってしまいそうな時、そいつが霊体
    ならば問答無用でバニッシュする道連れ宝具。少なくともサーヴァントの方はどうにか仕留められる……はず。
    なお、宝具銘はまんま「勇士達(воины、Google翻訳のロシア語)の昇天(Вознесение、同左)」
    ……というイメージです。自分のリスニング力に自信なかったのでそのまんまコピペしましたが、もし可能でしたら
    カナ表記に合わせていただけますと幸いです。

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 【AA】
 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(Fate/staynight)
 「イリヤ」ー・ムーロメツ(激寒)
 ……すまない、この駄洒落やりたかっただけなんだ本当にすまない。一応TSした理由だけは(雑に)ちゃんと設定は
 してあるから許してヒヤシンス。真面目に考えるなら彼は軍人系というよりは戦士・勇者とかの系統の英雄なので、
 そっち関係から探してみる感じでしょうか。いやギャグ自体もちゃんと大真面目に考えたんですけどね?(しつこい)

 【概要】
 真名:イリヤー・ムーロメツ
 出典:ロシア叙事詩「ブィリーナ」

 ロシアの口承叙事詩『ブィリーナ』に登場する英雄。その物語は10世紀末〜11世紀初頭頃に実在したキエフ大公国
 ウラジーミル1世の治世から、1380年のクリコヴォの戦いまでの史実を下敷きにしているとされる。
 イリヤーはウラジーミル公に仕える三勇士の一人であり、ブィリーナにおける最大の英雄の一人とも言われている。

 イリヤーはロシアでは男性に付けられる名前であるが、このイリヤーは女性……しかも童女の姿で現界している。
 いわゆるTS枠なのだが、今回のソレは後天的なものとなる。
 元々、イリヤーはとある老夫婦が子を授かるよう祈った末に生まれた子であったが、先天性の疾患により生まれつき
 手足を動かすことができず、30歳になっても家を出ることすら叶わなかったという。

 そんなある時、三人の賢者がイリヤーの家を訪れた。賢者達が声を掛けると、不思議とイリヤーは立ち上がることが
 できた。彼は賢者達が差し出した薬を飲むことで莫大な力を得たが、それはあまりにも強大に過ぎた。そのため彼は
 もう一つ薬を飲み、その力を半分のものに抑えなければならなかった。

 ――――「彼」が「彼女」となったのはその時である。
 そう、イリヤーが二度目に飲んだ薬は肉体を幼女化することでヒトに身に余る力を抑え込む為のものだったのだ!!

 こうして生来の病弱さをイリヤーは(幼女になることで)克服した。そんな彼女に賢者達は「正教のため、国を乱す者と
 戦うため、弱い者を助けるためにその力を使うべし」と約束させて去っていく。その後を追うかのようにイリヤーもまた、
 大公治めるキエフを目指し旅立っていくのだった。

 朋友たる半神話巨人スヴャトゴルとの出会いと冒険、別れ。太陽公ウラジーミルに迎えられ、後に三勇士と呼ばれる
 戦友達と巡り合い、共に繰り広げた戦いの日々。スヴャトゴルの妻、サルイゴルカとの間に産まれていた血を分けた
 息子ボドソコリニクとのすれ違い。そして最期の戦い。

 床に伏したまま何を為すこともなく、ただ生きて死ぬ。無為でちっぽけな、親不孝者の小さな命。
 そうなる筈であった「ムーロム町のイリヤー」は、しかして冒険に満ちた生涯を駆け抜けた英雄としてその人生を彩り、
 最期は魂を昇天させ石像となりこの世を去ったのだった。


 参考
 イリヤー・ムーロメツ 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%A1%E3%83%84

 スヴャトゴール 英語・ロシア語版Wikipedia
 >ttps://en.wikipedia.org/wiki/Svyatogor
 >ttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80

 豪勇イリヤ 巨竜と魔王征服 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%AA%E5%8B%87%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%A4_%E5%B7%A8%E7%AB%9C%E3%81%A8%E9%AD%94%E7%8E%8B%E5%BE%81%E6%9C%8D

 剣宝 ロシア語版Wikipedia (※)日本語版記事名 クォデネンツ
 >ttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%87-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86

 【性格設定】
 一人称:私(わたし)
 二人称:貴方/アンタ など
 三人称:貴方達/アンタたち など

 友情に厚く信心深いロシア正教の戦士。基本倫理観は同正教徒のそれに準ずる。
 旅立って以降は見た目に合わせ女性として振る舞い通していたが、生後30年近くを男として生きてきたのもあってか
 根本の部分は男性的。そのため感情的になったりすると言動が生来のものに切り替わる。近しい者達には男女とか
 言われてたりした……のかもしれない。
 国のため民のために数多の悪党魔性を討ち、時には権力者に公然と異を唱え弓を引く(そして謝られればちゃんと
 仲直りする)。まさに叙事詩に謳われる勇者然とした勇士の鑑であり、その行動原理は賢者との誓いである「正教の
 ため、国を乱す者と戦うため、弱い者を助けるため」に集約されている。

 ……君ひょっとして(後の朋友巨人スヴャトゴルの妻である)サルイゴルカにもそんな感じのムーヴ無自覚にカマして
 惚れ込ませちゃったんと違うか? 他にもその漢女ムーヴで気付かぬ間に性癖歪めちゃったヒトいたりしないかい?

 【クラス候補】
 アーチャー(ブルイニの森では悪党ソロウェイの右目を射抜き、宴会に招かなかったウラジーミル公への報復として
           宮殿の尖塔や教会の黄金の十字架、丸屋根を矢で砕いたという)
 セイバー(スヴャトゴルから魔法剣クォデネンツを受け継いだ、ともされる)
 ランサー(城を占拠した怪物イードリシチェを杖で殴り倒した)

 【没スキル・宝具】
  ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■)
    使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
    また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。

    瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。
    アーチャーは無数に等しい天軍が如き死者の群れを相手に、何日もの間戦い続けたという。

  ○賢者の秘薬よ、誓いの下に我が力解き放て()
    ランク:B 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■

    任意のタイミングで使用を宣言することで、自身のレベルを「+■■」、全ステータスを「+■■」する。
    この効果が解除された場合、以降休息を挟むまで自身の全ステータスを「−■■」、勝率を「−■■%」する。

    旅の賢者より授けられた霊薬。服用することで絶大な力を齎すという。
    アーチャーは強すぎる力を抑えるためにもう一つ薬を服用しており、この宝具はそれを開放するためのもの。
    賢者と交わした誓いに基づき、「使うべき時」と定めた場合のみアーチャーは身に秘めたその力を解き放つ。
    【秘匿事項:ただし、この力は賢者が半減させなければ危険だと判断したほどに強大過ぎたものである。】
    【秘匿事項:故に、その反動が後々降りかかることは覚悟しておかねばならない。】

  ○友が託せし巨刃の剣(クォデネンツ・スヴャトゴル)
    ランク:A++ 種別:対■宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■

    朋友たる巨人、スヴャトゴルより託されし宝剣。
    其はスラヴ神話系譜の巨人によって保管されていた「神代より遺されし魔法剣」である。
    使い手である■■■■と管理者スヴャトゴル、双方の因子が揃うことで初めて真名開放が可能になる。

    【補足】
    セイバーとして召喚された際保有する宝具。場合によってはアーチャー状態でも持って来れるかもしれませんが、
    どっちとも取れるよう一応フレーバー文ではクラス名を伏せ字にしてあります。
    スラヴ神話の系譜たる巨人スヴャトゴルから託された「神代より二人の時代まで遺された魔剣」であり、騎士王の
    エクスカリバーよろしく特殊なロックを解除しなければ真名開放は行えない、という脳内設定。神代の剣を西暦の
    時代にそうホイホイ使えたら周りが危険で危ないからね、仕方ないね。
    なので「管理者であるスヴャトゴルの生体因子である泡」と「継承した使い手イリヤー本人」の二つが揃い初めて
    使用が可能な秘中の秘、最大級の切り札というイメージです。たぶんすごいビームかそれに準ずる一撃ぶっぱ
    できるんじゃないかなーって。

 【自分のマスターにどう接するか】
 召喚者であるマスターにはきちんと義理立てし、勝利のための助力は惜しまない。絆を深めればスヴァトゴルに次ぐ
 友としても扱ってくれるだろう。ただし、気に入らない指示ならば公然と反抗することもあるので気を付けるべし。
 前述のとおり、基本的には女性として応対するが素が出ると言動が男性的になる。そしてどちらの場合であっても、
 悪逆を為すものでない限りマスターは「守るべきもの」と認定し力を尽くして守護するであろう。

 【聖杯戦争への動機(願いなど)】
 息子ボドソコリニクとの、改めての和解。
 たとえサルイゴルカに脅迫されて止む無くできた子であろうとも、一度は和解しながら怒りに駆られてあちらから再び
 奇襲してきた子であろうとも、それでも確かに血を分けた実子なのだ。
 十字架に当たって槍が逸れなければこちらが死んでいた以上、反撃で天高くぶん投げ墜落死させたことについては
 割り切っている。悪いとは思っていない。だが、それはそれとしてもう一度和解のチャンスを……とも思うのだ。

 ――――というか、出生の秘密知ったらそりゃあブチギレても仕方ないわ。
 貴方は幼女になった三十路越えのおじさんを無理矢理誘惑した女から産まれた子なのよ、とか言われてみなさい?
 キレて当然というかむしろ正当防衛した側の私ですら悪いことしたかもって思うもの……(遠い目)

 【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
 ロシア正教の倫理に悖る行い、戦の習いの範疇を超えた非道・外道。それと宴会に招かれないこと。こういうことを
 されると生前よろしく主であっても弓を引く(物理)ことも辞さないだろう。

 また、生前最期の戦いにおける苦労からマスター(および居るのなら共闘・同盟者)の慢心や、いわゆる死亡フラグ
 建設には強い警戒を示す。それと、戦士としての礼節もあってか過度な油断や手抜きは厭う傾向がある。そこまで
 口煩く言うほどではないが。
 「いい、マスター。調子に乗って迂闊なこと口走っちゃダメよ。特に天軍バカにすると絶対ロクな目に遭わないから!」

 【美点と欠点】
 (悪逆系マスターでなければ)非常に扱いやすいサーヴァント。泡宝具により攻防それぞれの追加スキルを生やして
 戦えるし、単独行動のおかげでマスターの魔力供給事情にも優しい。さらに千里眼による情報収集補正効果も保持
 するなど全体的にバランスがいい。魔性相手ならば退魔でデバフを掛けられるのも大きいだろう。

 難点は大火力攻撃手段が無いことと第二宝具の扱い辛さ。問答無用の昇天バニッシュは一見すると凶悪なのだが、
 代償としてアーチャー自身の消滅も避けられないのが痛い。実質宝具一つで戦わねばならず、その上で勝率補正を
 単独ではほとんど稼げないのは中々に厳しい。本気で勝ち抜きたいならそこを補える協力者が欲しいところである。

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2900 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:12:25.37 ID:XS6W8Osc
シンプルイズベスト

【サーヴァント】

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  ≪クラス≫:セイバーorライダー
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   【真名】:ジークフリート          【レベル】:70       【アライメント】:混沌/善
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   【筋】:50     【耐】:80      【敏】:45       【魔】:35      【運】:0        【宝】:80
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   【令呪残数】:剣剣剣or騎騎騎   【貯蔵魔力】240/240   【魔力供給の不足】:
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  【AA:ジークフリート(Fate)】

                                                                /三三三ニ
                                                                 \三三三ニ
                                                                  \三三ニ
                                                                    ヽ三三
                                                    /                    ,./三三
                                                /i                 /|   ,.==イ三三/
                                                  /: :', /{         //{./__,、 ∨//;;
                                                  ,′: :∨ {         //;;/三三ハ /,;;;;/:;;;;
                                       \` 、   }: :: :: :、弋、,. xェ==ニ ̄ニ=イミx、三ア,. ィ / ./
                                        \: :≧。i: :: :: : ヽ、 `〜  '"`     s。.\   //_,,.
                                          ,、    ヽ 、: : `ヽ、      。s≦ ´ `ニ=ミ x .  `ミx __,
                                      / iiゝ,     ヽ\ _  ' ´           、   `ヽ、、 〕h 。 . _ ≧s。.
                                   /,、 r ゝ.    ,.。s≦/i  、     ヽ.  \   ハ `ヌ=='~、  _.
                                      ,ィ=' ,,__。s≦´: :/ '  ∧  \     ヽヽ.  ヽ  弋、 ヽ、\`ト、
                                       ir=t ii { ̄ ̄イ / , / ∧     _  、  ∨  ∨   〕h。.=- ≧'
                                     l ii l / .イ / ∧   ト、   ∧ヽ、_、 |  | ∨ ┌ t----''  ̄
                                        l ii l' , //  ' {   {ト、   ∧x't:ッ ァ  | ∨ |) .}: :: : ∧\
                                      l ii l  /,ィ , |  ∧.iゞ-\  \~ ´ }  ,  ∨ /: : : : ∧ヽ
                               ,、        l ii l ' ./ |/| λ   }∧  | \{  \ ノ//  , }イ λ : :/、∧
                             / \   .ィ'´ ∨、 / / | /∧ \, ∧ !_        // ,イ //ハ  : : ,メ {
                            /: :: :: :: :\/.。s≦メ∧二ミ{ '/ ∨、 ハ ゙|\ -‐_―-. イ/ ノ//: :: :: :} : :ハ
                             . イ: :: :: :: :: :, イ /////| |/,ヽ//f`'ニフ´/| ,'八|f ∧ .ィ〔 /イ/,,.. 。s≦´}. :/  `
                      ,. イ : :: :: :: :: :,. イ。s≦/,.ィ'´, ,ィft/// 、/ / ,' / // . ィ'´-―===ミx 、ニ二二// 、
                     ,. ィ ´ : : : : : :: :: ://,. ィ '´,. ィ '´ j_,t//::::::`ー:/ / /.ィ'/ ,\::::::::::/∧ヽ::::::::`ヽ、/: :: :: :\: ::
                 ,. ィ " : :: :: :: :/二二/ /__,ィfモチ- 、_,.ィ'´ ii {/::::::::::/,. ィ'´::://:::\\:/ /::::::ヽヽ::::::::::, tヽ、: :: :: :`、:
            ,. ィ " : :___,.イ/:: :: ::, >、 __ ,, ィ'`ト-‐''"´.f ii ! ̄fソ//-=='-  ̄'´,.、. ,,...二二_ `´ 。s≦ |:.ヽ、: :
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   イ: :: :: :: :: : _., ィ´.  ` 一'"/: :: :: :: :: :: :: _,. ィ=''"´ ̄ ̄. ̄ ̄∨fl ii / /::::l |/イ,ィ'´ ' ´ ̄ ̄ ̄`  ` ヽ 、メ/iメ、/://::.
   : :: :: :,.イ二ェx. /  ̄ ̄ ̄: :: :: : ,.  ' ´~  ||;;;;;;;;;;;;;;;∧   ,ィチx l / /:::::::| | /           //// ̄/ ,' /  :/、:::


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  【スキル】

  ○対魔力:− (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    なし

    『吼える悪竜の血鎧』を得た代償によって失われている。

  ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。

    騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

  ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3)
    離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
    ただし、この効果は「このキャラクターと契約サーヴァントの2人」に対してのみ有効。
    つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪「2つ」が離脱に必要となる。
    このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
    また、戦力の劣位一つを引き分けにし、その差分を「−自身のレベル分」まで軽減する。(最大で差分を0に出来る)

    戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。
    技の条件を初期値に戻し、同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。

  ○竜殺し:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
    このスキルは複数の効果を持つ。
    ・このキャラクターの合計ステータス・最大貯蔵魔力に「+30」を加算する。(反映済み)
    自陣側に「10%」の最低勝率が保証される。(この効果は無効化されない)

    ・敵陣側に竜属性を持つキャラクターがいる場合、自陣側の勝率を「+50%」上昇させる。
    同時に「 レベル以外の全ステータス、スキル・宝具效果」の数値を「+20」、レベルを「+10」上昇させる。

    悪竜を仕留めたものに備わる特殊スキルの一つ。竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。
    これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえよう。
    悪竜ファヴニールを討伐するの英雄の証。

  ○無尽の黄金:A (種別:特殊 タイミング:ターン冒頭/特殊 使用回数1/1)
    このキャラクターの【宝】ステータスに「+20」を加算する。(反映済み)
    ターン開始時に、望む礼装を「3枚」入手する。
    また、一日一回、どんな状況でも消耗なしで宝具:幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)を瞬時発動することができる。

    人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
    ニーベルンゲンの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、幸運がランクダウンしている。
    …「ラインの黄金」を持っていないのに、なぜか影響を受けているらしい。

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  【宝具】

  ○吼える悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール):B++ (種別:対人宝具 タイミング:常時)
    【耐】のステータスに【宝】の数値を足すことが出来る。(この効果は無効化されない)
    ステータス比較で【耐】が選択された場合、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。
    また、自陣側に作用するAランク未満のスキル・宝具を無効化する。
    Aランク以上のスキル・宝具を受ける際、その効果を1つにつき「±60」&「±40(プラス)」分相殺する。

    悪竜ファヴニールの血を浴びることで得た常時発動型の宝具。
    Bランク以下の物理攻撃と魔術を完全に無効化し、更にAランク以上の攻撃でもその威力を大幅に減少させ、
    Bランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上する。また正当な英雄による宝具の攻撃の場合は、
    B+相当の防御数値を得る。ただし、竜種特攻などの宝具やスキルを所持している場合はプラス分が計上されない。
    また、伝承の通り背中にある菩提樹の葉の様な形の跡が残っている部分のみ、その効力は発揮されない。


  ○幻想大剣・天魔失墜(バルムンク):A+→EX (種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:55)
    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    自陣の勝率を「+100%」、確定勝利を無効化する。また、魔力が十分であれば連発することができる。
    敵陣側に竜属性を持つキャラクターがいる場合、さらに「+100%」上昇する。

    持つ者によって聖剣にも魔剣にもなりうる黄昏の大剣。
    真名を解放することで、剣から膨大な魔力が火柱のように立ち昇る。これを大上段で振りかぶり、眼前の敵陣を焼き尽くす。
    竜種の特性を持つ者に対しては聖杯の力を上回る程に威力が跳ね上がる。
    他の対軍宝具と比べて宝具発動の為に必要なタメが非常に少なく、追撃・連発が可能な特性がある。

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  【装備品・礼装】

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  【解説】
  合計ステータス210+30+20+30
  「空気の読めない男で、本当にすまない…」
  一人称は「俺」
  願い:妻(クリームヒルト)、友人(ハーゲン)と義兄夫婦(グンター、ブリュンヒルト)に謝罪する
  好きなもの:願いを叶えること、正義
  苦手なもの:空気を読む
  嫌いなもの:邪悪
  イメージカラーは黒褐色

  ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』の主人公。
  北欧神話のシグルドと同一起源をもつ。昔のドイツに存在したネーデルラント王国の王子とされる。
  少年時代から王宮を出て幾多もの冒険を重ね、

  基本的には誠実な人間であり、頼まれごとがあれば断らない人物。だがあまり細かいことは考えないのか、時々よくわからない行動をする。
  これはキリスト教的な騎士像とゲルマン的な勇士像が混在しているからだとか。
  力はめっぽう強く、戦場では後にフン族の宮廷で無双するブルグントの勇士すら足元にも及ばなかった。
  あんま興味ない人でも聞いたことはあるだろう、恋愛面ではヘタレだった。

  【こちらはType-Moonの設定を採用しています】
  伝承から「頼まれ続けてきた人柄」と称され、理のある命令には素直に随従する。
  しかし、弱者への一方的な暴力を嫌い目の前で蹲る者がいれば、たとえ命令を無視してでも助けようとする高潔な精神を持つ。
  それらを総合して英雄らしい英雄であるが、だからこそ彼は無意識に縛りをかけたのだ

  寡黙であるが、情は深い。戦場では常に前面へと出て仲間を守る。見た目通りその人柄は生真面目で実直で不器用。
  他者を優先する傾向にあり、自己欲求のコントロールが(抑えられないのではなく、発露できないと言う点で)苦手。
  またそんな性格だからか、時に謙遜を通り越して自虐的になることすら有る。

  英雄とは、人に乞われて初めて成り立つものであり、乞われないのであれば動いてはならない。
  人の願いを叶えるものであり、自分の意志で動いて自分の願いを叶えようとしてはいけないと考えるようになった。

  ノルウェーのニーベルンゲン族を倒してその呪われた財宝と魔法の隠れ蓑タルンカッペ、
  名剣バルムンクを奪う、竜を倒し不死身の体を手に入れるなど、多くの軍功を立てる。
  この竜退治の際、魔力のこもった竜血を浴びて全身が甲羅のように硬くなり、
  いかなる武器も受け付けない不死身の体となる。しかしこの時、背中に菩提樹の葉が一枚貼り付いていて血を浴びられず、この一点のみが彼の弱点となった。

  ブルグント王グンターは、アイスランドの女王ブリュンヒルトと自分の結婚を手助けするように依頼する。
  その過程で、二人はブリュンヒルトに嘘を付き、ジークフリートはグンターの臣下であるということにする。
  ブリュンヒルトは、自分に求婚した男と力比べをし勝てば求婚を受け入れ負ければ殺していた。
  ジークフリートは魔法の隠れ蓑でグンターに手助けして勝利に導き、ブリュンヒルトはグンターとの結婚を承諾する。
  これらの功績をあげたジークフリートはようやくグンターの妹クリームヒルトと結婚、ネーデルラントに帰って王位に就く。

  ある日、クリームヒルト(妻)とブリュンヒルト(義兄の妻)の仁義なきマウント合戦が勃発する。
  ブリュンヒルトはジークフリートは所詮グンターの臣下、クリームヒルトはその妻と見下していたし、クリームヒルトも内心は自分の夫の方が優れていると思っていたのだ。
  果たして、ヴォルムスの大聖堂にどちらが先に入るかを巡って二人の王妃は口論になる。
  ブリュンヒルトが公然とクリームヒルトを夫の臣下の妻に過ぎないといって辱めると、
  クリームヒルトは結婚の際にジークフリートが手助けしたことをバラしうまく騙された愚か者と罵る。

  【こちらはType-Moonの設定を採用しています】
  義兄グンター王の望みを叶えた結果、義兄の妻とクリームヒルトが対立状態に陥り、
  戦いを防ぐためにはジークフリート自身が死ぬしかない、という状況にまで追い込まれ、友ハーゲンに自らを殺す事を依頼し、暗殺された。

  友は彼の願いを叶えたが、それは彼の意に反した惨劇を引き起こしてしまうが、同時に致命的に見誤ってしまった。
  クリームヒルトは殺した者への復讐をするのなら悪魔に魂を売っても構わない程彼を愛しており、
  ジークフリートを殺したハーゲンや義兄のグンターを手にかけ、彼女も憎悪に囚われた末に殺され、
  結局は「争いを止めたい」という彼自身の望みは叶えられなかった。

  【補足】
  Fate/Apocrypha、FGO未経歴
  宝具連発の硬い魔竜再臨!シンプルイズベスト


  【AA】
  ジークフリート(Fate)
  A・0・記号>T>TYPE-MOON作品>Fate>00 英霊>Tセイバー>ジークフリート
  or
  インペリアルドラモン・パラディンモード(デジタルモンスター)
  た行>て>デジタルモンスター>究極体>究極体フリー種・複数
  みたいな

  【参考】
  Fate/Apocrypha、FGO
ttps://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14008.html#
  ttps://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%28Fate%29#h3_2

  『ニーベルンゲンの歌』
  ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%AD%8C
  ttps://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88


2901 :方舟の名無しさん:2023/04/24(月) 00:13:36.06 ID:bUDoHvVm
【サーヴァント】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:スキールニル         【レベル】:50       【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20       【耐】:20      【敏】:40      【魔】:40      【運】:30      【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪】:騎騎騎  【貯蔵魔力】:/  【供給不足によるペナルティ】:
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                            .|  l    /|  | l  |  l  | |
                          |  | ,斗-| |  |,斗--ミ、!   | |
                           |  | l | | l_| |  ト、ト、_|\|  | |
                           |l l | l レイ心 、 !  イ:心、.l   | |
                           ||、l レヘ| ヒ:リ ヽ|   ヒリ |  ,   |
                            l' ヽ   ||   ,        |  /  |
                                 \八    、_,     // l  l |
                             ` ト、       イ'l l l.|、 | !
                                ノィ'r>-   '´ |ハ |ルl ヽ|ヾ、
                                   r‐{/\    ハ、 `
                           -=≦三/.:/   >、.∠  ∨l≧-
                           /{ニ三三三/.:/,.ィ ´/}{\`iヽ|::!三三≧=ュ、
                         'ニ{ニニ三三,.::::::::::| / ,ィヘ ヽ:::::::|三三三ニニ}
                           |三{三lニ三〈:::::::::::;|ヽ./ | |\}:::::::|三三三ニニ|
                      |三ヽニ!三三>:::':::|   | | |:`:::<三三ニ}/三|

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  【スキル】

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±■■」分相殺する。

    A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。
    あらゆる魔力を打ち消す魔杖ガンバンテインにより、ライダーの対魔力は最高ランクまで高められている。

  ○騎乗:A− (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。

    騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
    主より譲り受けた「炎を乗り越える馬」を乗騎とするが、ライダーはこれを完全には使い熟せていない。

  ○執事レベル■ (種別:一般 タイミング:常時)
    「仕える主が求めるあらゆる判定」に「+■■%」のボーナスを加える。(自身の判定でないことに注意)

    主に仕え、スケジュールの管理、財産の管理、食事の準備などを行うもの。
    その能力は、「主の望みを叶える」ときに最大限に力を発揮する。
    幼馴染の豊穣神や神々の要請を受け、様々なミッションを熟したライダーの執事技能は一級品である。

  ○ルーン:B or ルーン魔術:B or 原初のルーン:ー (種別: タイミング:)
    【「ルーン」 「ルーン魔術」または「原初のルーン」に合わせてください。】

    北欧の魔術刻印・ルーンを所持することを表す。 (ルーンのフレーバー文)
    北欧の魔術刻印ルーンの所持。ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。 (ルーン魔術のフレーバー文)
    北欧の魔術刻印・ルーンを有している。
    ここで言うルーンとは、現代の魔術師たちが使用するそれとは異なり、神代の威力を有する原初のルーン――
    北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノである。 (原初のルーンのフレーバー文)
    ライダーはルーン魔術の使い手であり、婚姻交渉の最終手段としてこれを用いた脅しを仕掛けたとされる。 (共通フレーバー文)

  ○勝利の剣:A− (種別:対人・対巨人宝具 タイミング:クリンナッププロセス)
    クリンナッププロセス時に使用を宣言する。自陣営の勝率に「+■■%」する。
    この際、敵陣営に【巨人要素を持つとGMが裁定する対象】がいる場合、更に「+■■%」する。

    主より譲り受けた無銘の剣。正しき使い手であれば使い手の手を離れ自動的に戦うという。
    この剣を持たなかったが故に、主は黄昏の大戦を生き延びること叶わず敗死してしまった。
    本来は対人・対巨人宝具に該当するが、ライダーはこれを完全には使い熟せていないためスキルとなっている。

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  【宝具】
  ○何者でもなき者(Oljost・Skirnir)
    ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし

    このキャラクターは、自身を対象とするあらゆるペナルティ効果の対象として選択されない。
    ただし、【GMが設定した条件】を満たしている対象からの干渉に対しては、この効果は発揮されない。

    ライダーの不明瞭な出自が宝具と化したもの。
    妖精でも、アース神族でも、ヴァン神族でもないとされる出自不明の存在。
    神々をも滅ぼし尽くした黄昏すら捉えきれなかったかの「人間」は、逆説あらゆる拘束に縛られることはない。

    【補足】
    宝具銘は「不明瞭(oljost、Google翻訳のアイスランド語)なスキールニル(Skirnir、参考Wikipediaの古ノルド語)」
    ……というイメージです。自分のリスニング力に自信なかったのでそのまんまコピペしましたが、もし可能でしたら
    カナ表記に合わせていただけますと幸いです。

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 【AA】
 綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!)
 多芸な執事キャラという連想から。これに合わせるならフレイはナギお嬢様かアテネになるか?
 ……でもこのガワで【運】ステがCランクあるって嘘だろ(暴言)

 【概要】
 真名:スキールニル
 出典:北欧神話

 「輝く者」という意味の名を持つ、豊穣神フレイの3人いる召使いの内の一人にして幼馴染。恐らくは人間とされるが、
 「妖精か、アース神族か、ヴァン神族の子か」という問いにはいずれも否定を返している。また、自分は高貴な血族に
 連なるものでは無いという旨の答えも返しており、その出自に関しては全くの不明瞭である。

 ある時、フレイは偶然見かけた巨人ギュミルの娘ゲルズに一目惚れ。そのゲルズを手に入れるための使者として、
 スキールニルはヨトゥンヘイムへ赴き様々な懐柔策を仕掛け最終的に脅しでゲルズに結婚を受けさせたという。
 ちなみに、彼はこの交渉()の対価としてフレイらより「巨人族と戦える剣」「炎を乗り越える馬」「魔法を打ち消す杖」を
 貰い受けたいと申し出て、フレイはそれを快く了承したといわれている。この旅の後に彼が剣や馬、杖を返したという
 エピソードは特に無く、その結果としてフレイはラグナロクの際剣がないままスルトと戦うこととなってしまった。
 また、アース神族の不老不死の元であり、トネリコの箱に保管されていたはずの黄金の林檎をどうやってか持ち出し
 ゲルズとの交渉に用いている。バルドルの葬儀の際共に火葬され後にヘルヘイムでヘルモードに預けられたはずの
 黄金の腕輪ドラウプニルすらも用意している辺り、妙な手際の良さというか手の広さを持っている。
 『ギュルヴィたぶらかし』においては、オーディンの命でフェンリル拘束用の魔紐グレイプニルをドゥエルグに作製させ、
 これをアースガルズに持ち帰っているなど神話内でチラチラと活躍している。

 そんなスキールニルだが、ラグナロク中及びその後の彼については語られていない。
 神々同様共に滅び去ったのか、あるいは生き延びたのか。その一切が不明である。


 ――――なお、まったくの余談だが。
 フレイを討った巨人スルト。北欧異聞帯における彼の宝具レーヴァテインには、フレイの剣が習合されている。
 一説によると、スルトはこの「スキールニルに譲渡されたはずの」剣でフレイを斃したとされ――――?


 参考
 スキールニル 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%83%AB

 スキールニルの歌 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%8C

 ドラウプニル 日本語版Wikipedia
 >ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%97%E3%83%8B%E3%83%AB

 F-Files No.010 図解 北欧神話(新紀元社 池上良太 著)

 【性格設定】
 一人称:僕
 二人称:貴方/アンタ(キレてる時) など
 三人称:貴方達/アンタ達(キレてる時) など

 誰に対しても従者として一歩引いた、いわゆる「弁えた」態度で接する。己の一足一挙が翻って主の品格への評価に
 直結すると、彼は正しく理解しているからだ。
 ただし、本気でキレたり面倒くさくなってきたり、雑に扱って然るべきと断定した相手には意外と乱暴で乱雑な対応を
 したりすることもある。その辺は主にAA補正とも言う。

 【クラス候補】
 セイバー(フレイから受け取った宝剣から。賢きものが持てばひとりでに戦うという特性があったとか)
 ライダー(フレイから受け取った魔馬から。揺らめく炎をも乗り越えるとされる)
 キャスター(ヘルモードから借りパクした疑惑の魔杖ガンバンテインや、ゲルズに「呪いのルーンを刻む」と脅した逸話から)

 【没スキル・宝具】
  ○交渉:B− (種別:一般 タイミング:常時)
    交渉等の言葉を用いる判定に「+■■%」のボーナスが生じる。

    相手を戒め、言葉で諭す力。交渉上手。
    ライダーは主の婚姻を成立させるため、あの手この手で巨人ゲルズに約束を取り付けさせたという。
    ……最終的には物理的な脅しに持ち込んでおり、少々詰めが甘いというか乱雑な面があるのは否めないが。

  ○魔術解除:A (種別:一般 タイミング:常時)
    対象に掛かっている「魔術的効果」を解除する。
    Aランク以上の魔術による効果である場合、自身の【運】ステータスを基準とした解除判定を行う。

    自分や味方に掛けられた魔術効果を解除するスキル。
    あらゆる魔力を解除する魔杖、宝具ガンバンテインによる対魔力効果。
    Bランクまでの魔術であれば自動解除、Aランク以上の魔術を解除するには幸運判定が必要となる。

  ○黄金の腕輪:■ (種別:宝具 タイミング:常時)
    【黄金律、道具作成スキルに近い礼装獲得効果、といった具合想定】。

    ドラウプニル。九夜ごとに同じ重さの腕輪を八つ滴り出すとされる。
    元々はオーディンがドゥエルグに作らせたモノだったが、光神バルドルの埋葬品として荼毘に付された。
    ライダーはどこからかこれを持ち出していたようで、巨人ゲルズとの交渉の際対価に挙げたという。

  ○常若の林檎:■ (種別:宝具 タイミング:常時)
    【通常礼装以上の回復効果持ちの特殊礼装「黄金の林檎」を持ち込む、みたいな感じ想定】。

    女神イドゥンが管理する黄金の林檎。北欧神話における神々の不老不死を保証するもの。
    ライダーはどうやってかこれを持ち出していたようで、巨人ゲルズとの交渉の際対価に挙げたという。

 スキル全部宝具なFGO版アキレウスみたいなネタも考えてはみた――あくまで譲り受けただけで究極まで習熟した
 わけではないため、宝具レベルまではいかずスキル扱いに留まっているという想定――のですが、執事スキルとか
 考えると流石に無理があったなって……。
 セイバー・ライダーとして召喚された場合今回の投稿データのようになり、キャスターとして召喚された場合道具作成
 スキル――正確には道具作成(偽)――として黄金の腕輪が、勝利の剣の代わりに常若の林檎が実装されるのでは
 ないかなー、というイメージです。

 【自分のマスターにどう接するか】
 生前からして根っからの「仕えるもの(サーヴァント)」であるため、召喚者にも基本的に従者として接するだろう。
 よほど雑に扱われでもしない限り、二心なく忠実に仕えてくれる……筈だ。
 そんな彼からもぞんざいに扱われるとしたら、それはどこかで彼を怒らせたか見えない地雷に触れた可能性が高い。
 早急に関係の改善を図るべし。

 【聖杯戦争への動機(願いなど)】
 無し。あくまで主に仕え主の願いの為に忠心を尽くすのみである。その従僕っぷりを主が信用してくれるかは、また
 別の話になるのだが。   なっ、●イネス先生!
 ――――例えば、剣を返さなかったが故に幼馴染を死なせてしまった……という後悔から生まれた何らかの願いを
 内心に隠している、という可能性も十分にあるだろうからな!(ロード●ルメロイ並感)

 【譲れない一線(要するに地雷ワード)】
 出自不明かつ不穏な説こそあれど、フレイに仕え支え続けた日々は本物である。そのため、主にして幼馴染たる
 かの神を謂われなく侮辱されることを彼は嫌う。己に対する誹謗中傷はへらっと笑って受け流せる性質であるが、
 生前の絆を、黄金の日々を、敬愛する主を笑われることには非常に強く反発する……と思われる。

 ――――あるいは、それすらも己の不明瞭な出自を覆い隠すための仮面なのかもしれないが。

 【美点と欠点】
 非常に扱いやすいライダーであるのが利点。レベルもやや低めかつ宝具が常時無消費型なので燃費面に優しく、
 執事スキルやルーンなどによる高いサポート能力も兼ね備えている。あらゆるペナルティ効果を無視できる宝具、
 更に最高ランクの対魔力が合わさり下手をすると令呪による強制力にすら原作アルトリアよろしく抗える、可能性が
 あるかもしれない。流石に重ね打ちされたら無理だろうが。
 それを抜きにしてもマジックキングダムが絡んでくるだろう今次の聖杯戦争において、この対魔力は大いに役立って
 くれるだろう。こちらは宝具突破条件を満たされた相手であったとしても有効なので、対魔術師戦においては無類の
 強さを発揮してくれる筈だ。

 欠点はライダーにあるまじき決定力の無さ。宝具によるゴリ押しがウリのライダークラスにありながら直接的な攻撃
 宝具が一切ない。ルーンや勝利の剣こそ持っているものの、宝具クラスの威力はないためいざ大火力の撃ち合いに
 持ち込まれるとどうしても押し切られてしまう。最悪、メインはマスターか(いるなら)同盟者頼りになるだろう。

 総じてサポート力に優れたサブメンバーとして運用するのが基本戦略になると思われる。

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