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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15

1931 :方舟の名無しさん:2021/12/11(土) 23:57:01.71 ID:fDEHFw6g

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  ≪クラス≫:アーチャー
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  【真名】:ラクシュマナ          【レベル】:70       【アライメント】:秩序/善
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  【筋】:30      【耐】:50      【敏】:30      【魔】:30      【運】:20      【宝】:80
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  【令呪残数】:弓弓弓   【貯蔵魔力】 290/290   【魔力供給の不足】:なし
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        ヽ: :l: : : : : :V: : : \: : : : \:ヽ`ヽ  _jヽ!ヽ       l/       .::::,ィ' ̄ ̄/´;;, ィ´    ./
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        レ: /ヽ: : : : : : V:V: : : ト、: :!: ! ,イc::)      ` /        .:::::/           /
       ,ィ!:l   \: : : : : : V: : : ! ヽ! ムゞ''"        /        .:::::/∨            , イ!
         ヽ',   ヽ: : \: :ヽ : :∨j_           /       .:::::/ ハ.:.:ヽ      , イハ!.:.:!
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  【スキル】

  ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±15」分相殺する。

    第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
    大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

  ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
    また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。

    マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
    ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

  ○神性:A− (種別:一般 タイミング:常時)
    自陣の勝率に、常に「+20%」する。
    このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。

    神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
    純度四分の一程度だが、アーチャーは兄と同じヴィシュヌ神の化身として生を受けた。

  ○武の祝福:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    自陣ステータス選択時、【運】を除く任意のステータス合計値を「+■■」する。
    また、この効果を適応したステータスの比較で勝利した場合、自陣営の勝率に「+■■%」する。

    武芸全ての才に対する祝福。アーチャーでありながら宝具に近い威力の槍、剣をいくつか持ち込める。
    秩序神の転生者であり、かつ兄と共に聖仙の教えを受け羅刹と戦い続けたアーチャーもまた、この祝福を得ている。

  ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
    使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
    また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。

    瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。
    アーチャーは生前、最大の宿敵を相手に全身矢達磨になりながらも戦い続けた。

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  【宝具】

  ○魔性を阻む境界線(ラクシュマナ・レッカ)
    ランク:B 種別:対魔(結界)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:60

    戦闘中以外の任意のタイミングに宣言することで、フィールドに結界を構築する。
    アーチャーの許可なくこのラインを超えて何者かが侵入してきた場合、対象のレベル以外の全ステータスを
    「−■■(下限値0)」する。また、敵陣営に【魔性・悪性存在とアーチャーが判断した対象】が存在する場合、
    戦闘時における対象陣営の勝率を「−■■×対象数%」する。

    アーチャーがかつて兄の妻を護るために構築した結界で、自分達以外がこの線を越えようとした時、炎が噴出し
    これを阻止する。相手が強大な羅刹であっても外側・正面からの突破は難しいが、結界の内側の者が自発的に
    外へ出ることを防ぐ効果はない。生前はこの仕様の穴を突かれ、兄の妻を攫われてしまった。
    現代インドにおいては厳格なルール、倫理的境界線を指す用語となっている。


  ○加護を砕く風吹(ブラフマーストラ・ヴァーユアストラ)
    ランク:A+ 種別:対魔宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。勝率に「+獲得優位数×■■%」の補正を与える。
    また、敵陣営に【羅刹などの魔性・悪性存在が存在する】場合、【対象の守りを全て打ち砕いて無効化】する。

    羅刹アティカーヤを打ち破る際、風神ヴァーユの助言の元ブラフマーの加護を得て矢を放った逸話が宝具と
    なったもの。怒れるシヴァ神のトリシューラをも受け止めてみせたアティカーヤをも仕留めた弓の奥義。
    それはヴァーユの暴風を纏い、回避も防御も許さぬ必滅の一撃となりて悪鬼羅刹を穿ち貫くだろう。


  ○雷虹よ、羅刹を貫け(インドラヌス・アスラジット)
    ランク:A+++ 種別:対魔宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:100 0/1

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。勝率に「+■■■%」の補正を与える。
    また、敵陣営に【羅刹などの魔性・悪性存在が存在する】場合、この勝率補正を「2倍」にする。
    この宝具は1シナリオに1回だけ使用できる。

    羅刹軍との大戦終盤、自軍に甚大な被害を撒き散らした羅刹王の子を討ち取った雷虹の矢。
    奇襲により十全の力を封じ、挑発により撤退を封じ、それでもなお仕留めきれない最強の敵。
    手を打ち尽くしたアーチャーは神々へと祈りを捧げ、心底からの助力、最後の一矢を求めた。
    その声に雷神……インドラは応え、かつてアスラを滅ぼす際用いられた矢を与えたという。

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【設定】

○呼称
  一人称:私
  二人称:アンタ/お前/○○(呼び捨て)/兄貴/兄様 など
  三人称:アイツ/あの子/ など

○性格
  直情傾向が強く、特に兄に対する理不尽な出来事に対しては怒りの感情を隠さないお兄ちゃんっ子。
  生まれとしては高貴なる身分と言えるが、当人の気質は全くそうしたものを感じさせない。よく言えば年相応の若者、
  悪く言えばガキ大将。お淑やかさとかなぞ産まれる前に投げ捨てたと言わんばかりな男子系女子。
  教育は受けているのでやろうと思えば貴人ムーヴもできなくはないが、根本的な部分でどうにも性に合っていない。
  それこそ、追放時代にラーマやシータと森で気ままに過ごしていた時期が一番自由で気楽だった時かもなー、などと
  彼女は冗談交じりに語る。
  ……敬愛する兄へ降りかかる、その後の未来を知った今となっては。

○動機・マスターへの態度
  兄と同様、マスターのことは「手を組んだ人間」と見做す。格下扱いで見下し、頭ごなしに命令されると不機嫌になる。
  格下扱いで頭ごなしに命令されると不機嫌になるし、気の合った・信に足るマスターのためなら多少の無茶は喜んで
  引き受けてくれるだろう。
  大変スタンダードな秩序/善型であるため、無辜の民を積極的に巻き込む等の悪行ムーヴさえきちんと避けていれば
  そこまで関係が悪化することはそうないだろう、多分。
  なお、ないとは思うがラーマやシータをわけもなく侮辱したりするとすごい勢いで好感度が激減していくので注意しよう。

○聖杯への願い
  候補としては複数存在する。
  まず第一に「兄ラーマの解放」。バラモン達により十大化身に取り込まれ、今なおヴィシュヌやそれを巡るアレやコレやに
  巻き込まれている兄を解放する。直接が無理なら間接的な形であっても構わないからとにかく何かしてやりたいのだ。
  第二に「妻ウールミーラに何かしら報いてやりたい」。女同士の結婚だったり、妻を置いて追放された兄に着いて行って
  十数年もほったらかしにしたりと割と真面目にひどい扱いしていたなという自覚はあるので、今更なのを承知で何かして
  やりたいなぁと思っている。……それがここでも兄の次の二番手に挙がる辺り、我ながらどうしようもないなとも悟っているが。
  そして第三に挙がるのが……「インドラジット、メーガナーダとの全力の果し合い」。生前の戦争ではありとあらゆる手を
  使いインドラジットの全力を封じ、最後には神頼みで勝利をもぎ取った。それ自体は戦場の習いとして特に後悔とかは
  していないのだが、それはそれとして小さな未練のようなものが残っているのである。
  ――――果たして、全力全開のヤツと後腐れなく「ケンカ」し合ったならば。自分はあの羅刹王最強の配下に、勝つことが
  できるだろうかと。


                               まぁ、言っといて何だが無理だろうなって思うけど(ド暴言 By当案投稿者)

○実像・人物像
  インド二大叙事詩の一つ「ラーマーヤナ」の主人公、ラーマの異母弟……もとい妹。多分男勝りが過ぎたせいで男として
  伝わっちゃったんやな!(テキトー)
  兄と同じくヴィシュヌ神の転生体であり、敬愛する兄の護衛として常に傍らに在り続けた彼の腹心とも言える存在。
  奸計により国を追放された後も、シータを連れ戻すべくラーヴァナ率いる羅刹軍と戦い続けた時も。ラクシュマナは兄を支え、
  助け続けた。兄が怒らぬ時は代わりとばかりに怒り、兄が立てなくなった時にはその身を賭して最強の羅刹に立ち向かった。
  どこまでも献身的で兄思いな臣下、それがラクシュマナという英霊である。

  彼、もとい彼女の逸話の中でも最大の成果を挙げろと言われれば、やはり羅刹インドラジットことメーガナーダの撃破になるだろう。
  かの者は羅刹王ラーヴァナの子にして、かの魔王が抱える最強の羅刹。英雄神インドラ(ダイン)すらも降し、インドラジット……
  「インドラを打倒せし者」の称号を得た不死身の羅刹。その手にかかりラーマの軍勢は甚大な被害を被り、幻術によって愛する妻
  シータの死せる姿を見せられたラーマ自身もまた、精神的に多大なダメージを負った。

  兄の傷つく姿を見たラクシュマナはこうしちゃおれんとばかりに大奮起。羅刹軍より離反したヴィビーシャナ等の助力を得て、森に
  陣取るインドラジットを強襲。挑発を重ね相手の逃げを封じた上での真っ向勝負を仕掛けた。
  しかし力を削がれたと言えどインドラジットは強く、ラクシュマナの全霊を賭した攻撃でも仕留めきることができず戦いは膠着状態に
  陥る。だが何としても兄のため、仲間のため、そして何より己自身の内に宿った衝動故に、ラクシュマナは退かなかった。

  「コイツだけは――――絶対に私が討つ。お前は他の誰でもない、私が討つべき宿敵だ。お前だけは、兄貴にだって渡すもんか」

  その衝動のままに、ラクシュマナは神々へと祈りを捧げる。我が眼前の宿敵を討つための武器を、どうか私に寄越せと。
  その願いに応えたインドラは、かつてアスラを滅ぼす際に用いた矢をラクシュマナに与えた。その神授の矢を以ってインドラジットの
  首を刎ねたことで、ついに最強の羅刹は討ち取られたのである。


  ――――インドにおいて、虹とはインドラ神が雷の矢を放つ弓であるとされる。
  その矢を借り受けたアーチャーは、ただ一度限りの極光を解き放ち宿敵たる羅刹を貫いた。
  ――――其の銘はメーガナーダ。其の称号はインドラジット。
  『インドラを打倒せし者』を、彼女はインドラの矢で以って討ち果たしたのだ。



参考資料

ラクシュマナ 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9E%E3%83%8A

ラクシュマナ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Lakshmana

インドラジット 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%88

インドラ 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9

アティカーヤ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Atikaya

ブラフマーストラ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Brahmastra

ラクシュマナ・レッカ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Lakshmana_rekha

新紀元社 Truth In Fantasy 80
アーチャー 名射手の伝説と弓矢の歴史

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ごめんなさいホントはちゃんともう一案みたく因縁キャラとかコンセプトとか何ができるのとかもちゃんと書きたかったけど残り時間的にむーりぃ……!!
追放時代に森で狩りしたり小屋作ってたりで陣地作成が没スキル案にあったり野伏(レンジャー)適性アリとかバラモン嫌いとかもきちんと載せたかったけど無理だったよぅごめんよぅ

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