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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15
1 :
方舟の名無しさん
:2017/08/12(土) 22:07:32.44 ID:y5FuhqD0
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【楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15】
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, -、 , - 、
/ :∧>‐…-く∧: . \
/. :ム-: : : :- :、:./∧.:.| : \
/:/ . : : : : : : : . ヽ/ハ:.ト: : : :i
/:/ . : : : : : : : : : : : . ヽjノハ: : :.!
i/ . : : /. :イ: : :.ト、.: .:.:.|: :|/∧: :|
|! . : ,イ. :ム: : :.L{.: .:.:.|: :| :/∧:|
jL___「L/ L」_:」 Ll_」.:.:! :/. :ハ
|:イ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; |: : |/. :/ お引っ越し〜よろしくお願いします
{:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:u jハイ: : {
込、 __ ,. {ノ: :ト! あと今回のFGOイベント、周回がきついね
}l> `ニ´ィ,, "¨V: {
jハイ/// ∠ア⌒ヽ
|//,ト、∠ニ/ニニニニi
※こちらは『楓 ◆yHPkL/Dz4s』の雑談所です
雑談は基本こちらで行います。
現行スレ:【Rー18風】楓の投稿所その3【FateとかFEとか】
【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1500904370/】
前スレ:楓 ◆oa1lT4DTRsの仕置部屋その14
【ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1484655394/】
※自治的な言動。極端に強い物言いは控えてください。
大丈夫だと信じていますが……状況に応じては私のほうから注意等の処置を行わさせていただきます。
全員が利用する場ですので、ルールとマナーを守って紳士的な会話を心がけて、楽しく雑談しましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1851 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 03:13:05.44 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓
【真名】:ア・バオ・ア・クゥー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,、-、_ __ ,.-‐-、 ,.-‐-、
,、-―、_,、'´  ̄ `ヽ, / ゙、 / }
/ ・ . l、 { ', { ',
l, ヾニニつ `ヽ、 |\ ,:' ''''ー‐゙'' '、
| `ヽ, | ̄ ̄ ̄ ̄ \ 〃 ヽ
ノ ノ | / i;:... ';
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ヽ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ / ヽ
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__ -=彳 乂ン了ヽ 廴ノ |ノノヽi ≧=
/ 乂__ノ│ ヽ.廴ノ ′ "" _ノ | ヽ }
/ __ 人「 从""/\ l> /` ーz │ |
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【スキル】
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。このライダーの騎乗は特殊なものであり通常のランクで評価できない。
乗るのは自身のマスターである。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+20」する。
○気配感知 (種別:一般 タイミング:常時)
影に敏感に反応し全身でものを見ることができる逸話の具現
情報収集判定に10%の補正を加え、敵陣の暗殺及び気配遮断に20%のペナルティを加える。
○見えざる不定なる怪物 (種別:一般 タイミング:常時)
最初は姿が見えず塔を登るにつれて姿を現すその生態
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率を「+20%」する。
ただし、「影縋り登る獣」による強化が進むにつれてー10%ずつ補正が減る。
○不屈 (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
幾度となく期待を裏切られ地に落とされ這いつくばりながらもそれでも諦めない不屈の精神の具現。
敗北した際勝率に10%補正を加え戦闘判定を振りなおす。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○影縋り登る獣(ア・バオ・ア・クゥー) 数値は適当に変えてください
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:ー
塔を登る巡礼者の影に乗り共に塔を登る幻獣であり、塔を登るにつれて姿を現す逸話の具現
戦闘開始時自身のマスターと融合し自身のステータスを足して、スキル・宝具を使用可能にする。
この際、このサーバントとマスターは一人のキャラとして扱う
また、マスターの精神世界に自身の棲み処である勝利の塔を生み出す。
マスターが自身の目的の為に進み続ける限りターン開始時にライダーと共に塔を登る。
塔を登り続けるとライダーの姿が徐々に表れ2ターンごとにLvが10上がり合計30ステータスをアップし、
強化が一段階進むごとに20%の勝率補正を得る。 (Lv80で打ち止め)
ただし、マスターが心が折れ、自身の目的を諦めようとした場合リセットされてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:初期段階:メタモン(ポケモン)→第二段階:ウツロイド(ポケモン)→第三段階:アザトース(クトゥルフ神話)
【設定】
千夜一夜物語で語られるジャイナ教に登場する幻獣。チトールにあるという勝利の塔の最下段に住むと言われている。
勝利の塔には屋上のテラスに続く螺旋階段があり塔を登り切った者は涅槃へと到達すると言われている。
巡礼者が塔を登り始めると人間の影に敏感なア・バオ・ア・クゥーはその者の踵を掴み共に登り始める。
塔を登るにつれて透明だったア・バオ・ア・クゥーの体は色付き青い光を放ち始め、
最上階まで上がったときア・バオ・ア・クゥーは完全な姿を現す。
しかし、最上階に上がったものは涅槃にたどり着き如何なる影も落とさずその者を捕え最上階まで登ることはできない。
完全な姿になれなかったア・バオ・ア・クゥーは苦しみながら色も輝きも衰えてしまう。
まして、巡礼者が踵を返し塔を降り始めればたちまち最下段まで落ちて倒れ伏してしまう。
世界の始まりからこの場所にいるア・バオ・ア・クゥーが最上階に上がり完全な姿を得られたのは過去に1度だけ…
【性格】
進化するごとに姿も変わり、第一形態では喋る事も出来ないけど第二形態になると片言で第三形態では普通に話す。
基本的に姿を得る以外の物事にあまり反応を示さず感情が希薄だがマスターとの関係次第で感情が芽生える。
第三形態だと情緒も育つので塔の外の世界に興味を示しだすだろう。
【コンセプト】
マスターを段階的にパワーアプさせて融合強化して戦う仮面ライダーにするサーバント。
合体形態は仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ)で段階的にグローイング・マイティ・アルティメットでお願いします
フジマルさんの所で一回応募したキャラです
1852 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:31:32.05 ID:a1XhwWMN
現在にクラス別投稿案
セイバー:
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ
ライダー:ガイセリック、ガイセリック、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
三騎士の層が薄い、セイバーに至っては現在投稿案Zero
1853 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:41:46.71 ID:yBb0RPPu
三騎士は変化球が投げにくいからね……w
1854 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 07:52:28.23 ID:a1XhwWMN
……(変化球セイバーを見ながら)
ネタすぎて封印を検討したが、後半までセイバー出なかったら放出するかぁ
1855 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:27:40.96 ID:MzW7ir0Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスターORアサシンORライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エルケーニッヒ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:20 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,. 、
// } ヽ
/ / ': ハ
,: .{ V `ヽ、
,: j , -―、 ヽ ハ
l ハ / ノ´,、` ヽ ! ハ
| V_ ,ィ.〇ト、ハ.}_ レ,
ヾ.、 _ --- , -ァ'__:>'" .、l、 { ⌒ヾヽ(._.)(._.)} ! /レ' /
ヽ`ト、 , ィ" ヽ/::ノヽ \ヽヘ\ Y \Y / Y/ / /
_. Y:::ゝ-/ / 、 ',` ',.ム , イ{ Y {、`.ヽ.._ヘ .V. _.,イjノ._ト
`ト-=- ヘ/ l \ l ', ム .., ≦ヽ( )≧ヽ! ヽ!.ト.,ヽ辷イイ ノ j ハ- .._ _,
. 'ヘ ヘ .i ,ヘ ,-、,l ―ゥ 、 イ / ハ トゝ. ド Y イ//.\ | } 二フ ̄ ̄イ{
. l ヽ、l` ノ-ァ=- '7ノ l lヘフ.._{ >-、/ ソ r‐ ハ \二}{ ノ/( ヾゾハ Y`>、! ゝ、 フイ ソ
、∧芯 弋ノ / .l l ( )(´`)ノ \ト-イ >、 イ、 ノ ノ! !、 ( )( ) // レ/
. l l`´ _ / l l.ヽ><}><{ }ト― ゥぐ ({ _,}{,_ }) > j ソ<l>ン /
. l! ` --、-イ.{、_ .l ,\}ヽ ': /| /ハイ /_,,、 ヾ人イ´ }ソ ハ { ヘ .j /{ /
i! , 7::ゝ-イ::::/`ヽi ,.l>'、 ヾ フ ノ /イフ彡イ,、ト V イ._ イソハ!\ヽ V二ノ二ハ´
ヽ、 //ヽ--イ, ll. l lヘ ,-≠ ドイ イ ∠イ},. イヾ ! ノ ノ-フ | \丁 }\ ハ}
. ムゝ、::¨¨::::ノ \ l. i ヽ_ノ /': イフイ ‐ Y., イ ノノ ト ゝ、j-ゝV
. ムム  ̄ l .l ヘ ゝ----- 、. ,<_≧ _ l ∠ ノ ト(、`ヽ ゝ\
ム/ l .l 、 ヽ、 ヽ. ヽ⌒ハ \!´ フ、 } ノハ、 ゝ、{ フヽミ
ム/ .l__l ` ト-ニ=- 、 } ( )< ヽ Y / >' ノ ノ }ヽ\イ ヽ,ハ
/ノ ム::l `Y.、 ./ ` 弋 ≧≦ / . l { Yト――Yj
./ ム l ノ .}./__. ト、 ≧、 |, ≦ | ,. ヽ≠ ̄二, }、
/ ム .i .( .ィヾ\/  ̄ ̄ ̄ ヽ !ノノ ヽ―< ヽ
_.ノ .ム. `゙ -- 'イ >― _l_ イ ハ、 \ トヘ
マ ム / / ⌒ Y _ l _}≦ヽ ハ ヾ} ヽ
ヽ .ム ./ /! ( ) ヘ  ̄} ̄ / ヾ、 )ハ ヘ \j
`<__ r- .、 _.ノ ./ { | Y ヽ\ ,: ノ /  ̄ { ヘ
', .7` -- .ァ‐ ¨ ,: / ハ { ノへヘ ` ´ イ / > ハ ヘ }
. ', / / ,: /} /イ ⌒\ \ / / ノハ ハ ハ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時、通常の処理に加えて魔力を「+30」回復させる。
また訪れた土地を「領土」とすることができる。
┣フィールドのデータを書き換えることで、自陣側に有利な戦況を整えることができる。
┗陣地作成というよりは、自らがある場所を「己の場所とする」という、「領土確定」。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○幻術 (種別:魔術 タイミング:特殊)
幻術による敵対者への妨害
魔力を30消費してスキルの判定を振り直す
一度の戦闘で、一つのスキルに対し一度しか使用できない
○妖精使役 (種別:魔術 タイミング:特殊)
森に住まう妖精の王であるスキル。魂を持たない妖精を使役する
┣常時、情報収集に「+20」の補正を加える
┗敵対者の行動ターン時に妖精を嗾けて妨害し、敵対者の行動に「−20」の補正を加える
○古樹の呪い (種別:魔術 タイミング:特殊)
死の前兆として触れた者を死に至らしめるとされた逸話の具現
このキャラクターと何らかの形で接触したキャラクターから魔力を「30」吸い取り自身のものとする
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○惑わし狂う魔王の森(シュヴァルツヴァルト・ホーフ・エルケーニッヒ)
ランク:A+ 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
行動時使用を宣言し、その地点に自身が支配していた鬱蒼とした暗い森を顕現させる
この森内部に侵入した者は数々の幻や自在に動く植物により、行く手を遮られ道に惑い、消耗してしまうだろう
「私の庭にようこそ!」
結界内部に侵入したキャラクター一人につき「30%」の判定を行い、
それに引っかかったキャラクターは仲間とはぐれ道に迷い、キャスターの元に辿りつかず、魔力を「30」吸収される
また、戦闘時自陣に対し勝率「+40%」の補正を加える
シナリオギミック用の領域展開型にする場合こんな感じ
数値とかイベント内容は適当に変えて貰って大丈夫です
領域内に侵入した場合進行度ダイスとイベントダイスを振り、進行度が300を超えるとこのキャラクターにたどり着く
1 毒沼にハマった!進行度ー30 ダメージを受ける
2 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
3 敵の襲撃だ!
4 毒沼にハマった!進行度ー30 ダメージを受ける
5 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
6 敵の襲撃だ!
7 霧が幻を生み出し幻惑する… 進行度−20 ダイス判定で30以下を出したキャラがPTからはぐれる
8 敵の襲撃だ!
9 順調に進んだ
10熱烈歓迎!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
AA:ロード・バロン(仮面ライダー鎧武) ミオン(ホタルノニッキ 日本一ソフトウェアその他作品)
ミオンが参加者候補に居るので駄目な場合は
嘘つき姫(嘘つき姫と盲目王子 日本一ソフトウェアその他作品)でお願いします。
アサシンやライダーにする場合はクラススキルを気配遮断と騎乗に変えてください
【設定】
シューベルトの楽曲「魔王」で知られている森に住まうハンノキの王であり、森の妖精たちの王でもある
森に入った者達を惑わし、道に迷わせて殺してしまう邪悪な樹木の精霊
楽曲では様々な幻覚を生み出し少年の命を奪い去り、
原典ではエルケーニッヒの娘が婚姻を控えた新郎を襲い、殺害している
ハンノキは他の樹木が生育できない湿地帯でも問題なく生育し、
エルケーニッヒはその中で最も大きく、生命力にあふれているとされる
ここから自分の考えた設定
元は古木に宿った小さな妖精だったが、
本来成長するはずがない妖精である彼女は命を吸う力を持って居た為他の命を喰らい成長してしまった
宿った樹木は大きく育つが、周囲の植物は命を吸われ枯れ果ててしまい、同胞たちも近寄らない
「寂しい…」たった一人ぼっちの妖精は幻を周囲に並べても孤独は一切癒えない
そして、仲間が欲しくて木々・獣・人・妖精等様々な存在に関わってはその命を吸ってしまう
そして何時しか、吸った命で膨れ上がった彼女は魔王などと言われるようになった
孤独な王は共に在れるものを探している
普段はロードバロンの姿をしていますが、幻を被っているだけで正体はミオンちゃんです
友達が欲しいけど、触れる者全てを殺してしまう呪いの様な力を持っている為ずっと一人ぼっちです
TSキャラかと思うかもですが、魔王の原典で登場するのは娘の方なので、魔王と娘が同一人物だったという設定です
【コンセプト】
徹頭徹尾嫌がらせに特化したキャラです
間違っても対城宝具とか対界宝具とかブッ込んでこの子の森を焼き払うなよ?(お目目キラキラ)
【性格・言葉遣い】
言葉使いは幻覚被っている時はザ・魔王的な威厳のある話し方をするけど、
正体ばれたら開き直って普通の少女っぽいけど、
魔王の自負が有る為微妙に上から目線で尊大な話し方をする事を想定してます
後述する願いの関係上、この鯖と本当の絆を結んだ場合、命を賭してでも友達を救おうとする
【願い】
一緒に居てくれる友達が欲しい…
一人は寂しい…
1856 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:29:04.73 ID:MzW7ir0Y
>>1855
二騎までだったの失念しておりました
これキャンセルでお願いします。
1857 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:31:10.83 ID:D4YzYPRv
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ベン・ブルース・ブレイクニー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:BBB 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:常時)
道具作成時の成功率を【+●●%】上昇させる。
効果としてはランクの低いクラススキルだが、判定に失敗すると何故か作ったものが盗まれる。
○陣地作成:EX (種別:一般 タイミング:常時)
キャスターとは言うものの、魔術的な陣地を作成することはできない。
ただし、「世界のルールが書き換えられている」場合に限り、「書き換えられる前の世界」を守る領域を展開可能。
どのような世界であろうと、世界の理(ルール)そのものを書き換える行いに対抗するスキル。
○法廷闘争:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
そこが弁論の場であれば自身の全判定の成功率と勝率に「+●●%」し、
法廷そのものであればさらに「+●●%」する。
弁論、特に法廷での闘い方に熟達している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○平和と歴史と人道と(マーダー・プライミッツ・デグリー)
ランク:C 種別:対人 宝具 タイミング:特殊 消費魔力:●●
自身の【宝】の値を永久に「−10」することで、対象1つが持つ宝具・スキルをすべて封印できる。
この封印は、キャスター自身が消滅すると効果を失う。
なお、この【宝】減少は令呪によってさえ回復できない。
人類の脅威と見なしたモノを弱体化させる代わりに、己の霊基に不可逆の損傷を受ける宝具。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:日車寛見 (呪術廻戦) ※AA足りなければ別の弁護士系キャラでもOK。
●セリフ、口調
「私を英霊と呼ばないでくれ」
「私は人類の重大事に、たまたま居合わせただけの男だ」
「誰もが忌避するような残酷で異常な行いを、人類は総体として肯定することがある。それは事実だ」
「焼却や漂白を免れた世界も、悲惨さは大差ない。だが……それでもだ」
「人類の理が目を覆いたくなるような惨憺たる有様でも、私だけは目を開けていたい」
「天城越えか……私は越えられなかったな」
●性格・行動指針
人類の消滅、逆に異常なまでの発展などを食い止めるため座に選ばれた人理の防人。
そのため、他の可能性世界についても通常のサーヴァントより詳しい。
バランサーとしての行動を心がけており、善であれ悪であれ、過剰に強大化するならばそれを弱体化させバランスを取ろうとする。
ここで言う「過剰に強大化」とは、例えば全人類を不老不死化するなど、世界のあり方そのものを大きく変革させるモノを意味する。
性質上単独で召喚されることが多いが、もしもマスターによって召喚されたならば、マスターを依頼人と見做す。
彼は弁護士であり、依頼人の利益を最大限にするため、あらゆる手段を尽くす――そのマスターが「過剰に強大化」しない限りは。
軍人でもあったので荒事も苦手ではないが、戦闘性能という点では並のサーヴァントにも劣る。
物語上の役割としては、何か強大なモノの犠牲になりそうな人を助けるなど、善良枠としての活躍ができるのではないかなと。
逆に敵側、悪人であってもマスターの利益のために尽くします。
(もちろんイッチの注意書き通り、出落ち即落ちしてもOKです)
聖杯への願いなどはなく、必要な時と場所にのみ召喚され、契約通りに動くものと自身を定義している。
1858 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:33:11.49 ID:D4YzYPRv
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:吉備津彦命 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】 / 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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⌒7.::. 八 乂rツ 乂rツoイ.:.:/|.:| ⌒\
//八|.\〇 O /:/,人|
/⌒).:.〈⌒ ` _彡く
/\⌒込 ‐ ‐ ⌒>.: 〈⌒\_____
/ 〇/ ノ).:> <:( ̄ \__/⌒
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。竜種を除くすべての獣、乗り物を乗りこなすことができる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+25%」を加える。
ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
セイバーは死後に高位の神として祀られた。
○刀覚者(神):A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・常時
自身に対するあらゆる精神的干渉を排除する。
また、敵陣側のスキル並びに宝具の「無効・軽減能力」を無視して行動が可能となる。
加えて、「レベル50以下のキャラクター」から「職業と武装」以外のデータを読み取らせない。
・戦闘時
自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣側の【スキルの勝率上昇効果】を「−50%」低下させる。(低下は±0まで)
剣士としての悟りに至りし者を指す。 空位とは明鏡止水、無念無想の領域。
神へと至ったことで、彼は人ではたどり着けぬ境地へと至った。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○吉備団豪(きびだんご)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:召喚した数×●●
最大3体の神獣を召喚し、ともに戦う宝具。召喚した神獣によって以下の効果を得る。
神犬・八房:その戦闘から任意のキャラクター1体を除外する。
(除外されたキャラクターは戦闘による被害も利益も得られない)
神猿・孫悟空:その戦闘での自陣の最終勝率に「+●●%」する。
神鳥・迦楼羅:その戦闘で自陣が被る、デバフや敗北による損害など、あらゆる被害を焼き尽くし無に還す。
世界が変わろうともセイバーの元へ駆けつける、豪壮なる3体のお供。
この宝具は彼らを召喚するための団子を、魔力がある限りいくつでも生成できる、というもの。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
AA:竈門炭治郎(鬼滅の刃)
「この子はご飯が欲しいだけだ。少し分けてあげよう」
「団子と桃、どっちが好きか? うーん……(長考)」
「いやあ、それは君が悪いよ」(だから斬る)
●性格・行動指針
善良で勇敢な、日本で一番有名な鬼退治の主役。
他者に優しいが、自分に対しては苛烈である。
聖杯にかける願いはないが、必要とされれば(そしてその縁があれば)彼はいつ如何なる場所でも召喚に応じるだろう。
口調はAA元のように穏やかで優しいが、自分の正しさを確信しているため、けっこう頑固な人物。
彼は召喚者のために全力を尽くすし、戦の厳しさを知るため余程に邪悪でなければ少々の悪事を咎めたりはしない。
逆に、このセイバーに歯向かわれるマスターというのは、「看過できない程の邪悪」だということになるだろう。
なんでこいつらがお供になってるのかは、座の知識を持ったセイバーにもわからないらしい。
生前は、強くて変わった犬、猿、雉だなあと思っていた。
「知識を得た後はおかしい気もしたけど、頼れる仲間に変わりないから」ということで疑問は捨てることにしたんだとか。
1859 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:37:33.45 ID:RWbku4fs
桃太郎の元ネタの人か
1860 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 08:46:31.09 ID:J5Rq2pax
>>1843
数値そのものの変更はありませんが、表記が混乱を招くと思ったので訂正します
【敏】:40+20 → 【敏】:30+30
元は狂化の上昇はプラスにしていて野性の上昇は数値に直接足していましたが、合計値ミスと間違えそうですし表記を統一します
1861 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 09:07:38.81 ID:qQ0fVoYr
これで全クラス揃ったかな?
皆すごいなぁ(データ作成とかよくわからないマン)
1862 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/11(土) 10:35:57.58 ID:1k4W4Kxp
>>1861
投げたい鯖候補が居るなら、こんな感じでもいいですよ
クラス:セイバー
真名:足利義輝
レベル60くらい?
アライメント:混沌/中庸
宝A+++ で後はイッチに任せます!!
スキル
○対魔力:A
セイバーは破魔の刀を振るうことで、神秘の力を破却する。
○騎乗:―
本来セイバーは「ランクC」の騎乗の才能を持つが「今の自分は一人の剣客である」という信念より、
戦闘時においてこれを使用しない。
○剣豪将軍
室町幕府第13代征夷大将軍であるセイバーの異名が形となったもの。 剣聖将軍とも称される。
剣を塚原卜伝や上泉信綱から、弓馬小笠原長時などから指導を受け、
奥義「一之太刀」を伝授されるまでその武芸を磨き上げたという。
また、名高い業物を複数所有する刀剣蒐集家としての面もあったとか。
◯一騎当千:A
一対多人数を想定した戦場における戦術的直感力。
多人数相手の不利補正を無効化し、それぞれの敵に十全の力で戦うことができる。
宝具
○天下五剣 ランク:A+++ 種別:対人宝具
セイバーは天下に散らばる天下五剣を召喚し、それらを完全に己のものとして使用することができる。
「鬼丸国綱」「童子切安綱」「大典太光世」「三日月宗近」「数珠丸恒次」の五振りがそれであるが、
その中でも、もっとも美しいと称された「三日月宗近」を、セイバーは好んで振るったという。
○布都刀刃結界(ふつのみたま) ランク:E〜A++ 種別:対人宝具
セイバーが生前収集した「業物」の数々を突き立てた畳を召喚。 そこから敵へ斬撃の雨を叩き込む荒業。
突き立てられた太刀は、Cランク相当の宝具として扱われ、斬撃による殺傷能力に加えて、
豪雨の如く降り注ぐ刀刃の雨が、相手の動きを大幅に阻害する副次効果を持つ。
1863 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/11(土) 10:37:02.36 ID:1k4W4Kxp
剣豪将軍が4行? スペースがね、ふふふ(実質三行だからセーフ理論
1864 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 11:24:33.16 ID:4dVGFwmc
ではお言葉に甘えて
クラス:セイバー orバーサーカー
真名:リオン(アーサー王伝説)
レベル60〜70?
アライメント:混沌/中庸
宝A+++で筋と耐が高めで耐久>筋力なイメージ
スキル
○対魔力:B
B以下の魔術を全てキャンセル。
○騎乗:―
セイバーは騎乗の才能を持たない。
○怪力:B
魔物・魔獣が持つ攻撃特性。
◯巨人外殻:A++
巨人種の肉体を構成する強靭な外殻。
極めて特殊な組成を有しており、攻撃的エネルギーを吸収して魔力へと変換する。
吸収限界を上回る攻撃については魔力変換できず、そのダメージを受けることになる。
宝具
○約束された栄光の剣(マルミアドワーズ) ランク:A+++ 種別:対城宝具
ヘラクレスの愛剣であり、エクスカリバーを全ての面で上回るとされた大剣。
【解説】
アーサー王伝説に登場する、ヘラクレスの末裔とも言われる巨人王
ヘラクレスが持っていた名剣マルミアドワーズを家宝として伝えていた。
アーサー王と戦った際にはエクスカリバーが通じなかったためマルミアドワーズを奪われて倒された。
アーサー王はマルミアドワーズを気に入り、自分の帯剣とし、エクスカリバーはガウェインに下賜したという。
AAはイメージ的に剣持ってるロボ系かな?ダイゼンガーとか
こんな感じで良いのかな?
1865 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 11:54:21.70 ID:VBHPOWTq
もうすぐ半分だけどまだ三騎士少なめだなぁ
1866 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/11(土) 11:55:41.70 ID:1k4W4Kxp
>>1864
ここだけやってほしいという所を全部網羅してる、素晴らしい……
1867 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:05:12.50 ID:4dVGFwmc
>>1866
あざっす!
1868 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:11:17.47 ID:VBHPOWTq
倍率高そうだけどキャスターで
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ユルグ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:80 【運】:30 【宝】:100
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'"´  ̄ ̄ ミ
, ヽ
/ / / / \ ' ,
, ./ / :| ヽ ',
/ / / ./i |V `、 ',
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/// ! ` | i八‐T=‐- |
// / .! | | |笊芋示マ. ! i } ;
ー ´ /ィ ! | W :| _).ij リ } V | |リ ,'
/ ! | 从N| \ | 乂__ノ イ `、}、 ! ./
| /N∨ , ヽ! ,.! ./ }、 V
l / 八/| / | | /イ \∨
,-、r┐ / |/ / \7 r- 、 / :! !' i_ `_
,イ_ l { .{丶 ___ .イ / ,\ ィ/ | | / Y´ }
<_,i / __,V', | izz{`ー`ニ斥‐./ , .l |,_ / .{ V ヽ
. Yァ ´/=ミx ,| |`;;┘;;/ i{ニニ/ / ノl |_ミノ_ ' .、_}ヽ
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|ニニニニ‘, /ニ‖二/└―'i{二'ニ/ /ニ/二二二二ニ}: \ ヽ
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/ ` ニ二 !ニ‖ニニ二} !ニ二ニニ/ /ニニ二ニニニ// // \
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【スキル】
◯陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
訪れた場所を自身の領域として他者の使用を禁じ、
霊地でない場所であっても自陣の魔力を「50」回復させる霊地とする
また戦闘時において、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる
キャスターは大地に不毛の呪いをかけて自身の領域とする
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「−10」する。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
本来完全な神霊なのだが、創造主であるアンマにより不浄の存在とされたことで劣化している
○秘密の暴露者 (種別:魔術 タイミング:特殊)
世界の秘密を暴露する者としての権能
魔力を消費する事であらゆる秘密を知る事が出来る
聞きたい事次第で使用魔力が代わり、また具体的な質問でないと答えることができない
○呪言 (種別:魔術 タイミング:特殊)
キャラクター一人に接触した際に呪いの言葉をかけて呪う呪術
呪いをかけられたかキャラクターは毎ターン「20」の魔力消費を強いられる
○原初の言葉 (種別:一般 タイミング:特殊)
名前を把握しているキャラクターに対し令呪と同等の強制力のある命令を下すことができる
また、名前を把握しているキャラクターが参戦している敵陣側の勝率を「−50%」低下させる。
母たる大地と交わった事により得た言葉…
過去・未来あらゆる地域の言語を話せるほか、 あらゆる、人・動物・植物・無機物の言葉を聞き、
例え発狂していようともコミュニケーションを交し会話する事が出来る
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○大地穢す大罪(キゼ・ウジ)
ランク:EX 種別:対界・結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:80 (発動時のみで後は世界を喰らい維持する)
・侵食型固有結界を展開し、内部に侵入したキャラクターの全ステータスを半減し魔力を「50」させる
・宝具内部での戦闘時、自陣に150%の勝率補正を加える
さらに勝利した場合、相手側に「令呪一画」を余分に支払わせることが出来る
・宝具内部に「大地」「植物」「水」の属性を持つ者が侵入した場合、その存在は問答無用で即座に消滅する
(但し、令呪一画を用いて保護した場合は防げる)
・上記の効果同ランク以下のスキル・宝具によって防ぐことは出来ない
母たる大地と交わるという大罪を犯した結果、大地を穢し「夜、乾燥、不毛、無秩序、死」の領域に変えた逸話の具現
侵食型固有結界を展開し、内部の生命・魔力を吸い枯らし自身の支配領域である不毛の荒野へと作り替える
本来固有結界は世界からの修正力がかかるが、この宝具は逆に世界を食いつぶしながら広がる
その為、宝具を解除した後も食いつぶされた世界が元に戻る事は無く、残るは穢れた不毛の大地だけ…
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【設定】
ドゴン族の神話に登場するトリックスターである「銀狐」
創造神「アンマ」が大地を作りそれを妻とし交わろうとした際、陰核の象徴である蟻塚が立ちはだかりそれを拒んだ
しかし、アンマはそれをへし折り強引に大地と交わった為、完全なる両性具有でも男女の双子でもない、
創造の過程に生じた躓き・無秩序を象徴した男性性のみを持つ不完全な「ユルグ」が生まれた
アンマは次に大地に雨を降らせ水と植物を司る双子の精霊「ノンモ」を生み出した
ノンモは繊維を編んだ衣を母たる大地に着せたが、
先に生まれた単性であるユルグが孤独に耐え兼ね、その衣を剥ぎ取り母たる大地と交わってしまう
その禁忌の交わりにより大地は穢れ、月経の血が流れ秩序を失い、不浄の存在となり不毛の荒野と化してしまう
ユルグは交わりによって言葉を得て、「夜、乾燥、不毛、無秩序、死」の領域を支配する存在となった。
その後天から人間の先祖が下りてきて一人生贄になったり、農耕をしたりで徐々に世界は浄化されていき、
浄化されたノンモの領域ではユルグは力を抑えられ、世界の秘密を暴露する事しかできなくなった
農耕により、世界を浄化するという思想を持つドゴン族にとって
植物の命・秩序を司るノンモも植物の死・無秩序を司るユルグも
植物の生と死を繰り返す農耕を営む上で両者とも必須の存在であり、両者のバランスで世界が成り立っていると考えている
その為、ユルグは邪神ではあるが邪悪なだけの存在では無い
【性格・言葉遣い】
一人称は俺。好奇心旺盛な無邪気な少年そのものの性格をしているがその実老獪で、
目的の為ならあらゆる手段を使って行動し、勝率を上げていく
心の奥を見抜く能力も高く、見透かしたような事をいう事もあり、ある程度信頼関係が築ければ助言もくれる
母との交わりにより得た「言葉」を大事にしており、
言葉は世界を規定し、作り出す。言葉にされた真摯な思いは世界を美しくすると考えており、
逆に偽りを口にしたらその時話に出したモノの価値も落とすと考え、大切な事は何が有ろうとも決して偽らない
【願い】
母である世界と一つになりたい
だが、それは世界のあらゆる全てが混ざり合った原初の混沌への回帰であり、到底受け入れられない
母を求めると言う事が罪だと知っていた…罰せられると分かってた…傷つくと分かってた、傷つけると分かってた…
でも、それでも!世界(ハハ)と一緒になりたかった!
1869 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:14:39.18 ID:e82UItDl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サーム 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:60 【宝】:40
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/|ヽ _,,.-/
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// } / ` ¨´ ソ |┌┘
|/ ヽ 〈、 / ノ人
,.、 _,.._ヽ /≧ | ヽゝ
/ \ / ヽ`ー ー / //、⌒ヽ
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{ト、 : : : : : : : >. ._ \、 \ ヽ t‐r ノ/ '" / /: : : : : : : :!
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. / ./ ,.ヽ\';::::::::::::::>-‐イ::::}.lヽ/: : : : : : >._ /: : : : :,: : : :l l::::::::::::::j
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
○無窮の武錬:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「■■」点分軽減する。
自身は戦闘時においてあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
また、「基礎勝率」に対して「+■■%」の補正を加える。この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
○頑健:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」する。
耐久のパラメータをランクアップさせ、攻撃を受けた際の被ダメージを減少させる。
複合スキルであり、対毒スキルの能力も含まれている。
○竜殺し:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
敵陣に竜属性を持つキャラクターがいる場合、勝率に「+■■%」する。
竜種を仕留めた者に備わる特殊スキル。竜属性に対する攻撃力、防御力の大幅向上。
悪竜アジ・ダハーカの末裔であるカシャフ河の毒竜を打ち破った。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○必滅の一振り(アンリミテッド・ワン)
ランク:B 種別:対人〜対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:■■
自陣が選択したステータスにおいて劣位を取った場合に発動可能。
ランダムステータスにおける自陣の戦力数値を「×■.■」する。
既に2劣位を取っていた場合は上記を適用前の戦力数値に
「+自陣が選択したステータスにおける戦力数値の差分」する。
使用後にランダムステータスが振り直された場合、再計算は行わず勝率を「+■■%」する。
「一撃のサーム」「必殺のサーム」と謳われる渾身の一撃。
それは地上を荒廃させるほどの強大な悪竜の頭蓋を粉砕する。
相手の強大さ、規模に合わせて宝具種別が変動し、最大HPの160%のダメージを与える。
性質上、先に一当てして敵陣を量る必要があるため、カウンター系の宝具に属する。
発動以後、「有効打」になったものがそのまま「致命の一撃」へと変貌する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
通常時AA:オルガ・イツガ(機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
戦闘時AA:ガンダムバルバトス(機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)
【人物評】
王書(シャー・ナーメ)より「一撃のサーム」あるいは「必殺のサーム」。
あるいはこういったほうがいいだろうか、大英雄ロスタムの祖父である。
物語の役割として簡潔に三点でまとめると、
「髪の色の違いから子供を捨てる父親」「深く後悔をして迎えに行く父親」
「それ故に子の願いを叶えると誓い、実際にそれを助けた父親」
といったところであり、物語の主人公格ではない。
しかし、随所彼もまた英雄(パフラヴァーン)であると語られており、
その強さは彼のアーラシュと同等とすらまで並べられる。
それだけの大英雄が子供の髪の色で苦悩したり、
最初は大反対していた子の願いに対して、良き占い結果が出てから認める様はとても人間らしい。
孫が生まれて大喜びするあたりはただのおじいちゃんである。
【性格】
真面目で実直。頭も割と固いがそれも誠実さ故である。
英雄の家系、ナリーマンの一族としてそれに相応しい振る舞いを心がけている。
だからこそ、上に立つものとして彼は早急に決断しなければならなかった。
他者の意見に左右されず、こうすべきだと考えた彼の意志を翻すのは難しい。
【動機・マスターへの態度】
聖杯にかける願いついては「息子夫婦とその子供と交流したい」というが、
それは召喚されてから聖杯の知識によりロスタムの悲劇を知ったが故であり、
召喚に応じた理由は「子供の願いを助けてやりたい」というものが大きい。
あるいは英雄として助けを求めるものに彼は手を貸すだろう。
マスターに対しては守るべき相手、子供としてみるか
忠を尽くすべき、仕えるべき相手として見るかで態度が大きく変わる。
前者であれば意見を最大限聞いてくれはするが行動の主体は自身で決断する。
後者であればディルムッドと同タイプであり、可能な限りマスターの判断に従う。
ただ結局の所どちらであっても最大限の忠を果たしてくれることに違いはない。
なお、仕えるべき相手の基準はかなり緩く、明確な邪悪ではなくて、
自身で決断を下し、その責任を背負えるのであれば暗愚でも問題はない。
例え忠言が届かなかったとしてもそれは自身の不徳が故なのだから。
【独自設定】
特になし。
強いて言えば深い後悔の末に誰もそうしろとは言ってないのに髪の色を白く染めている。
【台詞例】
「ナリーマンの子、一撃のサーム。此処に。
我がメイスに掛けて貴方の力となることを約束しましょう」
「我が身体は既に限界を知らず、邪悪を滅ぼすための武器と成らん!
『必滅の(アンリミテッド) ─── 一振り(ワン)』!」
「存在累積終了、これより放つのはお前を葬るための究極の一!
『必滅の(アンリミテッド) ─── 一振り(ワン)』!」
【戦闘演出】
ランサーとしては召喚されているため、メイス一本。
また、サーム(火)という名前から演出には度々火炎のエフェクトを生じさせる。
意識すべきなのはメイスで殴っているにも関わらずアーラシュと同規模で戦うという点。
演出幅を増やすなら彼には弓とと巨象にも匹敵する怪馬に乗っていた。
バトルモーションを増やしたいならこのあたりを利用するといいだろう。
首から下げた盾もあるけど使い所が難しい。再臨した時の素材には使えるが。
【小ネタ】
○継がれし英雄の鎚鉾(グルザ・イ・ガウザール)
メイス自体も宝具級であるが、とにかく頑丈以上の設定は付与しない。
何故かと言うとこいつにデータを付与した場合、
サーム→ザール→ロスタムの三代で同じデータを持たないといけないため。
なお、○必滅の一振り(アンリミテッド・ワン)は実のところメイス以外でも使えるが、
このメイス以外だとぶっ壊れるので実質的に使用ができないという設定もある。
○魔力放出(炎):B (種別:一般 タイミング:メイン 魔力消費:■■)
【筋】【敏】【宝】が選択された場合にバフ。
竜殺しが盤面に竜がいなくて腐った場合の置き換え用スキル。
宝具の性質上、自陣選択にかかると腐るため、ステータスへのバフにするのが無難。
ランダムステータスにかかると宝具と合わさってバフ量ががっつり上がる。
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1870 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:16:19.11 ID:e82UItDl
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ザール 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:60
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i、 ! { l i  ̄ 、ヽ
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`ー\ ) `ヽ.__,./ヽ ̄)ヽ ! ヽ !
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 ̄l7ー='///,. -‐'"._//_-'′ ,.'
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ライダーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+■■」を加える。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
○動物使役(鳥):B (種別:一般 タイミング:特殊/ターン終了時)
1ターンに一度、自陣が関わるランダム表の出目を「±1」する。
また、ターンの終了時に大まかにそのターン中の出来事の情報を取得する。
これによってキャラクターのデータ等が判明することはない。
生き物から好かれ、心を通わせる天性の才能。
鳥(ムルグ)の王の家族であり、あらゆる鳥を指揮することが可能。
○霊鳥の加護:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ/任意)
使用パラメーターの確定後、1戦闘に1回ランダムステータスを振り直すことができる。
また、1ターンに一度自陣にかかるペナルティひとつを消去する。
キャラクターにかかるものだった場合は1体分のみが対象となる。
霊鳥シムルグの加護。それは霊的なもののみならず肉体にも作用している。
幼き頃からシムルグの血液を口にした身体は常時強い再生効果を保持している。
また、霊鳥の羽根を接触させることで他者にも高い治癒効果を齎すことができる。
○大いなる策略(ダスターン・エ・ザンド):B (種別:宝具 タイミング:常時)
自陣が関わる勝率を含む全ての判定に「±■■%」できる。
ただし、戦闘においては自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している必要がある。
それは霊鳥シムルグに与えられた名前であり、彼自身に常時適用される宝具である。
曰く、シムルグは大いなる叡智を持ち全ての言語を解したという。
ライダーはその叡智を余すことなく教わり、六人の賢者の謎解きを退けた。
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【宝具】
○光り輝く我が母よ(スィームルグ・アルボルズ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:■■
「○霊鳥の加護」によるペナルティの消去数が無制限になり、最終勝率に「+戦力の劣位の数×■■%」する。
霊鳥の羽根を燃やし、顕現するは生命を司りし鳥の王シムルグ。
非実体であり、戦闘に参加することはないが周辺一帯に強力な癒やしの力を振りまく。
曰く、かつて生命の樹に止まっていたその個体は羽ばたきと共に大地を芽吹かせたという。
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【AA】
ヒュンケル(ドラゴンクエストダイの大冒険)
【人物評】
王書(シャー・ナーメ)より「白髪児ザール(ザール・ザル)」。
あるいはこういったほうがいいだろうか、大英雄ロスタムの父である。
彼もまた物語の一節を担う主人公のひとり。
父親に捨てられ、霊鳥シムルグに拾われて育てられた規格外。
邪悪なるザッハークの子孫、ルーダーベと相思相愛の仲となり、
周囲の多大な反対を乗り越えて成し遂げたという意味でも規格外。
その結果としてロスタムが生まれるのだから生きるターニングポイントみたいな男である。
【性格】
基本的には人のいい青年であり、融通もきく。
ただ、ルーダーべとの恋に落ちた時のように
例え周囲から反対を受けてもやらねばならないと思った場合は凄まじく意志が固い。
【聖杯への願い】
聖杯への願いは「妻ルーダーベと子ロスタムを会わせること」、
あるいは「子ロスタムと孫ソフラーブと会わせること」
ようするに家族団欒できればいいということでもある。
背景に悲劇があるので団欒という言葉で片付けるのは重いが。
【独自設定】
○天を羽撃く我が兄(姉)よ(スィームルグ)
騎乗物として別途宝具を持つ。
シムルグの雛鳥についての記載は少ないが共に暮らしたことは間違いなく、
ザールは彼、あるいは彼女を兄(姉)と慕う。そして向こうもそれに応えた。
それ故にシムルグの幼体は彼の騎乗物に成り得る。
【戦闘演出】
基本的にはシムルグの雛鳥に騎乗して戦闘を行うイメージだが、地に立とうとも普通に戦闘は行える。
メインウェポンは父から受け継ぎしメイス。サブウェポンとして弓も扱うことができる。
【小ネタ】
○光り輝く我が母よ(スィームルグ・アルボルズ)
実体を持ってこないのは負荷の軽減のため。
幻影に近いが助言とかは普通にしてくれるのでGMが困った時に便利。
○継がれし英雄の鎚鉾(グルザ・イ・ガウザール)
当然のように持ってきている父から譲り受けたメイス。相変わらずデータはない。
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1871 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:20:29.40 ID:C1o0ZNAF
現在集計
セイバー:吉備津彦命、リオン
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ
ライダー:ガイセリック×2、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重、エルケーニッヒ、ベン・ブルース・ブレイクニー、ユルグ
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
やっぱ三騎士はハードル高めなのかねえ。それはそれとして今回は日本勢が多いね
1872 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:26:05.50 ID:C1o0ZNAF
>>1871
うっかり更新忘れてたので訂正
セイバー:吉備津彦命、リオン
アーチャー:サッフォー
ランサー:ヴィネ、ザール
ライダー:ガイセリック×2、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー、ザーム
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重、エルケーニッヒ、ベン・ブルース・ブレイクニー、ユルグ
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
1873 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:26:13.03 ID:4TCLgRcQ
燦然と輝くガイセリック×2が草不可避なんだ
1874 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:26:55.28 ID:qQ0fVoYr
キャスターの倍率の高さよw
中身もキャスター(物理)から正統派、曲者、ネタまで個性派揃いという
1875 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:27:28.74 ID:XfELSwlo
キャスター人気ですね
1876 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:28:08.09 ID:e82UItDl
サームとザールが逆ゥー!
1877 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:28:27.85 ID:VBHPOWTq
キャスター作りやすいのかな?
1878 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:29:35.72 ID:qQ0fVoYr
芸術家とか科学者もキャスターになれると公式で分かったので
ネタにしやすいんじゃないかなって
1879 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:34:51.07 ID:XfELSwlo
>>1872
ID変わってますけど
>>1855
出した本人です
エルケーニッヒは間違えて出した三騎目なんで除いてください
深夜まで投稿案作って、眠くなったから取りあえずできている他スレで出したキャラ投稿してから寝よと思って
どっちかだけ出そうと準備だけしてたやつを寝ぼけて二つとも投稿…
朝起きて本命のエルケーニッヒ作って投稿してID書き込み数見て一気に血の気が引いた
とこんな感じです
正直疫病か青葉区か下して本命の方行きたいですけど今更無理ですよね
1880 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:37:50.29 ID:VBHPOWTq
>>1878
ああ、確かに軍人というか弁護人みたいな人も案に居ますね
1881 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:39:17.27 ID:C1o0ZNAF
(うっかりミスは誰にでもあるし気にしなくていいんじゃないかなあという顔)
3つうっかり送っちゃったなら取り下げたい方を選んで取り下げればいいんじゃないかのう。エルケーニッヒが本命だとして
1882 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:43:34.37 ID:XfELSwlo
wimaxが回線切り替えちゃったせいでもう本人証明が出来ないんですよね…
1883 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:47:38.32 ID:e2BCDuRV
みんな解説文長くてすごい(小並感)
1884 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:50:48.17 ID:C1o0ZNAF
極論一時的にトリップ付けて本人証明するとか。
まあそこら辺の決定権は最終的に楓さんの采配だから俺らでは何とも言えねえのがかなc
1885 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:53:02.19 ID:QlZ4thNT
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:青キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ナンナ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「−20%」のペナルティを与える。
・重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「−40%」まで上昇する。
・また、この効果で作成された陣地は「150点」まで魔力を貯蓄することが出来る。
・毎ターンの終了時、「霊地の回復量/2」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。
・この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
・再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
未来を見る目を持つ予言者にして魔術師にして王たる父から夫を助ける為に、と教わった技術。
自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”の形成が可能。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。
魔力を帯びた器具を作成できる。
○弁論:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
交渉等の言葉を用いる判定に「+30%」する。
自分に求婚せんと軍勢を率い武装状態で現れた半神を相手に怯む事無く言葉を重ね、神と人との婚姻に起こりうる不幸、神の行う裏切りや非道を指摘し神と
人との婚姻は良き物ではないとし自分は其れを望まないと告げて振る。
其の上で無理やり攫われたり其の場で暴れられたりする事もなく相手は諦めて帰ったという或る意味凄まじい偉業を成し遂げた弁舌の冴え。
○神性:E (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」を加える。
ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
彼女本人は人だが彼女と同一視される存在は神である事から神性を有するに至ってしまっている。
○魅了:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
敵対者はレベル以外の全ステータスを「−30」低下させられる。
又、交渉判定において成功率が「+10%」される
明鏡止水の境地に至るか、その逆に大きな歪んだ妄執を持たなければ、軽減することが不可能である。
神の子すら魅了し彼女が夫と結婚したと聞いた際には立つ事すら疎かになってしまう程に衰弱してしまった程の天性の美貌。
バルドルが彼女の水浴び姿を覗き見た時や求婚に訪れた際に無理やり攫えなかったのは弁舌の他に彼女の美貌に気圧されてしまったからという側面もある。
彼女にとっては不幸の元凶であり、夫に愛して貰えるならば美しくなくともよかったと思っている。
○未来視:― (種別:一般 タイミング:常時)
封印状態。
予言者である父から受け継いでしまった未来を視る目。
己の死すら見てしまった父によって彼女の目は封印を施されている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○神と人の交わりの拒絶
ランク:B+ 種別:魔術宝具 タイミング:特殊 消費魔力:60
此の宝具を用いた時、対象とナンナの間で交渉判定による対決を行いナンナが成功した場合、神を由来とする宝具やスキルの使用が制限され魔術等の
神秘的な物が弱体化される。
バルドルに求婚された際、ナンナが其れを断り、神と人の結びつきによる不幸と神の約束を裏切る事の多い様を指摘し神と人との婚姻を否定。
弁舌を以て此れを退けた逸話から。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
ノルウェーの王であり予言者でもあるゲヴァルスの娘として生まれ其の美貌から半神バルドルと人間の青年ホテルスとの間の戦いの原因となった人物。
父ゲヴァルスの主の息子であったホテルスは彼の父が亡くなった頃からゲヴァルスの下で育てられた幼馴染であり彼と穏やかに思いを育んでいき本来ならば其の侭何の障害もなく結婚し
幸せに過ごせていた筈なのだがオティヌス(北欧神話のオーディーン)の息子バルドルが沐浴中の彼女に惚れてしまった事から其の未来に暗雲が立ち込める事となる。
バルドルは彼女の愛するホテルスの命を狙う事を決意し又ナンナがバルドルに狙われている事からゲヴァルス王もホテルスとナンナの婚姻を認めたくても認められない状況に陥ってしまう。
そしてナンナを愛していたホテルスはゲヴァルスから何れは戦場で死ぬ事となると忠告を受けるもナンナへの愛から諦める事無く彼女の父ゲヴァルスの助言に従って半神殺しのミミングの
剣を手に入れる旅に出る。
そんな隙を狙うかのようにバルドルは神々の軍勢を引き連れ完全武装の状態でナンナへ求婚に訪れるのだが……ナンナは此れをバッサリ振る。
其れはもうバッサリと神々の所業、約束を破る事の多い様や神と人の交わりに関する不幸等を指摘しつつ言葉の刃でメッタメタに斬り伏せ、それでいて相手が激怒し暴れる事もなく諦めて
帰るレベルの弁舌でバッサリと。
其の後はホテルスと結婚。
此れに対しバルドルはナンナを諦め切れずホテルスとナンナの結婚を知った時はナンナの幻覚を見るレベル、死にそうな程に衰弱したりしつつホテルスとの幾度もの戦いの後に打倒される事となる。
其の後のオティヌスによるリンダ姫の精神を壊した上での凌〇によるボウ(北欧神話のヴァーリ)の誕生がナンナが言う神と人との不幸な交わり其の物であったのは皮肉としか言いようがない。
【キャラ設定】
キャラ候補:ゼルダ(ゼルダの伝説)
好きなもの:ホテルス、父や子供達や子孫
嫌いなもの:(絶対に許さないし名を耳にもしたくない)バルドル
適正クラス:(半神を打ちのめし素直に帰らせるレベルの言葉の刃的な意味で)セイバー、キャスター
一人称は「私」。
交渉特化。
基本、横恋慕される対象でしかないのだが共に育ち愛を育んだホテルスの心根を愛し共に生き神に対しはっきり物を言って言葉で打ち負かす等、かなり珍しいタイプの姫君。
相手は完全武装な上に神々の軍勢(最初の戦いでトール神も普通に参戦してる事から下手したら此の時点で軍勢の中にいる)を率いているのに堂々と言い切り愛を貫く辺り芯はかなり強い方。
後、結婚のショックで衰弱しすぎるバルドルの姿からかなりの美人と思われる。
沐浴を覗き見たのに襲わない辺り、バルドルがヘタレという可能性もあるが。
ホテルスが余り顔は良い方でないと言われ其れでも彼の心を愛したという逸話がある辺り男は顔でなく中身派。
父ゲヴァルスが未来視を用いホテルスに幾度となく助言しており其の彼から魔術を或る程度教わっている。
【マスターに関して】
基本、善性のマスターと相性がいい。
母として夫の死後も息子を支えた事から幼い子ならば母や姉の様に接しそうでないなら友として接する。
普通に使い魔として扱うマスターであっても普通に接する事は可能。
逆に力を以て他者を虐げる系統のマスターとは生前の事もあって相性は最悪となる。
なお凄まじい美人であるが彼女は夫に一途であり他の相手を愛する事は決してない。
令呪を使って強制しようものなら令呪に耐えた状態で自死しかねないので注意が必要。
【聖杯への願い】
バルドルの妻という同名の別人がごく僅かに自分を浸食仕掛けているので其れを防ぐこと。
完全に浸食されきる事は決してないがバルドルの影響が僅かにでも自分に影響する事は彼女にとって絶対に拒絶する嫌悪の対象である。
1886 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 12:58:47.80 ID:QlZ4thNT
ちょっと長くなり過ぎたが黄暗のひいおばあちゃん。
此の人自身は何時死んだか判らないんで黄暗とも面識はあるかもしれない。
因みにナンナさんのバルドルと相対した状態での弁舌はマジでよく言ったとしかならないレベル。
旦那がトールの武器の柄ぶった切ったり何度か負けたりもしてるが最終的にバルドル倒してボウと相打ちになってるから霞んでるけど此の人もとんでもねえ。
AAは幼馴染で姫君的な意味で合ってると思う。
1887 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:01:06.61 ID:a6v9wIFr
この人の旦那って青剣がめっちゃ気に入りそうですよね
神の理不尽に抗い倒した英雄ですし
1888 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:09:41.08 ID:QlZ4thNT
実際、ミミングの剣手に入れる段階で森の神相手に戦って勝利してるし青剣からは徹頭徹尾好印象だと思うの。
後、ホテルスさん自分は死んでも家族は守り通してるし(でなきゃ黄暗は生まれてねえ)そういう意味でも。
1889 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:17:25.27 ID:4TCLgRcQ
あっちこっちの手に渡ってて何本あるのかよくわからん謎剣ミーミング
1890 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:17:51.74 ID:XfELSwlo
え、そんなに有るの?
1891 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:28:26.45 ID:4TCLgRcQ
作り手の鍛冶屋ヴェルンドがゲルマンの便利使い枠なせいで、北欧、イタリア(ディートリッヒ伝説)、ドイツ(ワルタリウスの伝説)とどこにでも出てくるのよねミーミング
1892 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:30:55.38 ID:XfELSwlo
成る程、日本でいう村正みたいな感じですね
1893 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:32:43.38 ID:4TCLgRcQ
あるいはどこにでも出没するマーリンや安倍晴明みたいな
1894 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:39:00.53 ID:QAjjsTD+
ディートリッヒ伝説とワルタリウス物語には共通する登場人物と思しき人もいるから多少はね…(汗)
1895 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:43:32.32 ID:4TCLgRcQ
ディートリッヒ伝説より前の時間軸のはずなのに折れてしもうとるんや()
なお英語版の話なので混乱の半分はブリカスのせい
1896 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:49:47.51 ID:QAjjsTD+
あーそういう… 背景知らないと変な誤解するな
グラムみたいに再鍛造でもしたとか無いんだろうなぁ
1897 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:50:17.60 ID:QlZ4thNT
ただホテルスの剣は他と違ってミミング、或いはミミングスという森の神の持っていた剣って由来なのよね。
因みにミミングは北欧神話におけるミーミルの原型とか言われてる存在。
1898 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 13:57:30.25 ID:4TCLgRcQ
ヴェルンドのミーミング、作成経緯的に偽物が一本ある模様
1899 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 16:19:29.70 ID:QlZ4thNT
此の手の話は調べれば調べる頬楽しくなるから困る。
あ、其れはそうと皆さん、思いついたけど没にした鯖とかいます?
自分は夢枕獏の陰陽師前提の源博雅とかビックリマンの大照光や新ビックリマンのピアマルコとかですが。
1900 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 16:41:46.80 ID:n5teg7VO
ロリコンの概念ver2が脳裏をよぎりましたが
速攻で闇に葬りました(白目)
1901 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 17:46:11.69 ID:+GqmYTcr
股間のランサー池田輝政
vs
股間のランス禁止キャスター、リュシストラテーは自重しました
1902 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 17:46:36.01 ID:fDEHFw6g
まず最初に一言。クッッッッッッッソ長くなってごめんなさい詰め込むべきを全部詰め込んだらこうなってた……!!(脱兎)
なお、詳しい設定・解説等々はこちらに別記いたしました >ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1101
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:スヴァーヴァ(※) 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:45 【運】:10 【宝】:55
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】 210/210 【魔力供給の不足】:なし
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. ,.:': : : : ; : -: '/: : : : : : : : : : : : : ヽ
,.:′: :./: : : ノ: : : : : : : : : : : : : : : :.ヘ
. /.: : : : :_: : : : : : : : : : : :.r‐、..: : : : : : : : :.
.. /: : : /}/: i: : : : : : : : :..八 く\.: : : : : : : :.
. : : :.f´r/..:..|: : : : : : : : /: : ヽ 〉 rヽ:i: : : : : :
i: l: :レ' : l: : | : : : : : : :/ : l: l: :\__ノ:|: : : : :..l
l: |: : :、.: :|:..:.ト、: : : : : : : :/|:,ハ: : l: : :.|..: : : : :l
l.;ハ: :|:.ヽ:ト、_{-\:ヽ: : : :{-ノ≦ュ:{、.:..:|..: : : : ′
/ ヾト、: :\Y弋ッ\乂:..l '´ゞ-' ' }: :.|/: :../
i:\: ヽ ヽヾ:.、 /:l..:/: :, '
|i ヽ:`: :≧ i ´/_:_j/:/
.. 八ト、: : :へ ` - , '´ `ヽ、
\: iヽ> / ヽ
ヾ ` 厂{ ,. -.、 Yー、
 ̄ヽ (::/::): l:ヘ ヽ
, イ:}〉、 `¨´.ノ |ミi、__ハ
, ィ´ /:ハ:} :.. |三} `i
〃 /r‐' _ゝ-、 {三i} fi|
{ 〈_} :/ {ヘ ヾミ} :lミ!
r―― 、: ,-{三リ_ _ ヾ:、 __ {{! lf|
/ Yこヽ ヽ人ソ/_/ ∨∧::| {{i |||
/ ´__z、 ヽ7 : V//:| {{| |||
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| `¨ー、j! ,:_ :. ハ::::| jミ}
| fこ:ァ 八 ´{::ヽ ヽ.. ..く/∧! _//i}
l `Tフ !7ヽヾ::ヘ `i ´ :ヾソ!三三ミ}
,ハ ノ´-、 ! //}i ゝi | __ [三三!
. ト、` ー´ /ノ l/rへ /_,,-‐:'"´:::::::::::ノ:[三ミ}
ヾj ̄ ̄ /ト、!{ト、::::| !|::::::::::::::::::::, ‐ ´ [三ミ}
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±15」分相殺する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」を加える。
騎乗の才能。
ワルキューレとして天馬に騎乗した逸話から、神獣ランクを除くすべての獣・乗り物を自在に操れる。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」の補正を加える。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
北欧神話の大神オーディンの娘であるワルキューレは半神とも呼べる存在であり、極めて高い神霊適正を有している。
ランサーは本来、生前三度に及び恋に落ちたことでその神性を大きく損なう筈であったが、オーディンより与えられた
白鳥の衣の加護により限定的に零落・変質が抑えられている。
【秘匿事項:故に、生前のような死別と再臨を繰り返した場合、神性は再び失われる。】
◯原初のルーン:ー (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【筋】【敏】【魔】のステータスが選択される度に、その数値を「+■■」上昇させる。
加えて、戦闘の勝利判定以外の判定において、成功率に「+■■%」のボーナスが加わる。
北欧の魔術刻印であるルーンを有している。
ここで言うルーンとは、現代の魔術師たちが使用するそれとは異なり、神代の威力を有する原初のルーン――
北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノである。
一流の魔術師でもあったランサーは、愛する勇士を助けるべく幾度も魔術を行使した。
○英雄の介添:C (種別:加護 タイミング:任意)
【自身が英雄に足ると認める存在】に対してのみ使用できる。
この効果が持続している間、対象が行うあらゆるパーセンテージ判定の成功率を「+■■%」する。
英雄を勝利に導くワルキューレの性質がスキルとなったもの。
魔力を同調させ、対象が行うあらゆる判定にプラス補正を与える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○死が二人を別離つとも、また貴方に巡り愛て(ディア・ヘルギ)
ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:令呪一画
戦闘に敗北し、撤退する際使用を宣言する。
自陣の令呪1画を消費することでマスターを即座に離脱させ、自身はそのまま一時的に消滅する。翌ターンの
冒頭にこの効果は解除され、マスターの元へと帰還する。この効果は1シナリオ中2回まで使用することができる。
【秘匿事項:ただし、使用する度に自身の「○神性」スキルのランクが「A → C → E」の順に低下してしまう。】
転生を繰り返し、三度の生涯において常に同じ勇士と巡り合い、愛し合った逸話が宝具となったもの。
死別によって引き離され、立場も、名前すら変わっていても。二人は必ずやまた何度でも巡り合い、愛し合う。
蘇る度に自らの戦乙女としての神性が剥離してゆくことを感じながら、死の間際ランサーはかつて愛し、今なお
愛し続ける夫、エインヘリヤルたる男の名前を高らかに謡うだろう。
【秘匿事項:――――それはすなわち、ワルキューレとしての性質を棄て、人の身に零落することを意味する。】
○真名転臨、されどこの心魂は勇者と共に(カーラ・シグルーン・スヴァーヴァ)
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:ー
この宝具は、常時以下の効果を持つ。
・このキャラクターが使用する「◯原初のルーン」スキルによる数値効果を「2倍」にして処理する(修正済み)。
・このキャラクターが使用する「○英雄の介添」スキルの数値効果を「2倍」にして処理する(修正済み)。
・このキャラクターは第三宝具「○白鳥礼装」を常に保有している。
加えてこのキャラクターは真名を「三つ」持ち、上述の「○死が二人を別離つとも、また貴方に巡り愛て」を
使用する度に、「スヴァーヴァ → シグルーン → カーラ」の順に真名が変動する。
【秘匿事項:ただし、真名が変動する度に上述の効果を上から順に一つづつ、シナリオ中永続で失う。
これらの効果はシナリオギミックを除くあらゆる効果の対象に選択されない。】
転生を繰り返し、一人の男に寄り添い続けた愛とその生涯が宝具となったもの。
通常、英霊の宝具とは一度の生涯において成し遂げた逸話から発生するというのが基本である。
しかしランサーのそれは「三度の生涯で常に同じ男を愛し続けた」こと。故に、一つの宝具の内に三度の生涯で
成し遂げた逸話の全てが凝縮されているのである。
【秘匿事項:――――ただし、その性質上ランサーは「死別」すらも宝具の一部としてしまっている。
そのため、再臨を行う度にそれまでの生で振るっていた力は死滅し、霊基より乖離してゆく。】
○白鳥礼装(スヴァンフヴィート)
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:ー
このキャラクターに対する精神的ペナルティ効果、及びBランク以下の物理的ペナルティ効果を無効化する。
また、このキャラクターは常に任意のタイミングで「飛行」状態になることができる。
大神オーディンから授かった白鳥の衣。これを纏うことでワルキューレは飛行能力を有し、高速機動を可能とする。
天馬に騎乗していない状態では、この宝具に機動性の大半を依存していると言っても過言ではない。
この宝具の真価は「大神オーディンの加護」であり、これによりワルキューレの精神と肉体は絶対性が保たれる。
精神に影響を与える可能性のある魔術や能力の類を受け付けず、肉体はBランク以下の物理攻撃を弾く上に
カロリーを大量に摂取しても体型は変化しない。
ランサーの三度目の、すなわち最後の生の最期はこの宝具により白鳥へ変じていた際、愛する勇士に誤って
斬られてしまったことだったという。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1903 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 17:51:00.97 ID:fDEHFw6g
あ、それと話題なんかぶった切って申し訳ない
自重した鯖かー。主に5回戦が水上ステージと読んで、某女海賊とか若い女性を生贄として求める河の神様とか投げたかったんだがちょっと枠が足りなくてな……ってくらいか
1904 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 18:04:47.29 ID:a1XhwWMN
没はマスター含めると色々いるな……
1905 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 19:36:43.79 ID:n/P/nDeN
一案投げさせていただきます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:フィアクラ 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:0 【宝】:10
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【令呪】:槍槍槍 【貯蔵魔力】: 【供給不足によるペナルティ】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、.| /\ /ヽ
| l ヽ__ ノ l | ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
\ ` ⌒´ / ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | __|| l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l γ で |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ヽ ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ ・ .|
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' | つ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | __ l
./ ;ヽ .|. γ l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | ヽ |
| ,ヽ,, / ;;;| .| l 、 |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. レ ノ |
li / / l `'ヽ, 、;| / l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / ヽ ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l ー-、 l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | ノ ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | ´ /´
,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
, '" ;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / .| | .| | |
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:■■)
【システムに合わせてください】
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○大海の唸り声:A (種別:武具 タイミング:効果参照 消費魔力:■■)
敵陣が「ランク:A」以下の宝具を発動した場合、効果を発動。
戦闘中1度だけその効果を無効化する。
4本の黄金の角、4つの黄金の覆いがついた盾。
ランサーの父が所有していた武具の一つで今はランサーと合体している。
……盾と合体ってなんだ?
○拝借の武具:C (種別:武具 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターが所有している宝具は他キャラクターに譲渡することが出来る。
また所有している宝具により、下記効果を得る
・【宝】に「+■■×宝具所有数」。
・「〇勝利得る殺し屋」を所有している場合、【筋】に「+■■」。
・「〇賽投げる急進」を所有している場合、【敏】に「+■■」。
・「王たる証明」を所有している場合、【魔】に「+■■」。
ランサーの父より借り出した武具の数々。
この宝具はランサーの所有物だけではないため、他人に譲渡しても使用可能である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○勝利得る殺し屋(スローター)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:■■
戦闘開始前に敵陣のキャラクターを1人選択して発動。
効果を発揮した場合、「【この宝具を所持しているキャラクターのレベル】%」の判定を行う。
判定に失敗した場合、対象キャラクターは戦闘に参加できない。
父が所有していた武具の一つ。
二対の槍が一つであり、殺傷能力が高い。
○賽投げる急進(ダート)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:■■
1手目のステータス比較時に宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、ステータスに関わらず1手目を「戦力の優位」とする。
父が所有していた武具の一つ。
二対の槍が一つであり、見た目に対して非常に軽い。
○王たる証明(コルグ・グラス)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
クリンナップに宣言することで発動可能。
効果を発揮した場合、自陣の勝率に「+■■%」
父が所有していた武具の中で王であることを示す武具。
普段は剣の形をしており、柄にある蒼緑の宝玉が埋め込まれている。
真名を開放することで、剣から槍に変形し、宝玉に込められた神代の魔力を帯びて投擲する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【AA】
でっていう(2ch-元ネタ有り)
【解説】
「アルスター物語群」の「ウシュリウの息子たちの流浪」での登場人物。
王である父から数々の武具を借りて、強敵と一騎打ちに望む。
劣勢となったところ、コノールの勇者が王と勘違いして手助けしたところ、色々あって首を跳ねられた
詳しくは下記から10レスぐらいで解説しております。
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1431848695/6841
【設定】
一人称は私。 語尾に「でっていう」とかは言わない。(真顔)
一国の王子として慢心や傲慢せず、一人前の戦士となるべく日夜努力していた青年。
一騎打ちには若干トラウマ持ちだが気にすることではない。
……盾と合体している理由? 自由に設定してください()
データのコンセプトは「本人は弱いが武器は強い」。
詳しくは下記から3レスぐらいで解説しております。
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1431848695/6861
【願い】
名誉ある戦いを……
※フィアクラの願いに聖杯は要らない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1906 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:09:53.55 ID:fDEHFw6g
>ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1406023277/1102
残り3時間を切った今現在の中間()集計。ミスがあったらごめんなさい
パッと見、競争率的には剣・弓・狂が狙い目かな?
1907 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:25:07.37 ID:PAk/KPi+
もう2鯖出しちゃったから没にした鯖テストスレに貼って誰か代わりにはダメですよね
1908 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:25:58.44 ID:a1XhwWMN
ワイも二枠使ってるので無理じゃ
1909 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:31:26.40 ID:qQ0fVoYr
皆2枠で投稿案出してるから、他の人に頼ってそれ以上出すのは正直お行儀悪いかなって
まあ楓さんの判断だけど
1910 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:34:47.89 ID:zicxc/29
データが作れないので、設定のみで投稿します〜
クラス:アーチャー
真名:ロックブーケ(ロマンシング サ・ガ2)
レベル:七英雄の脅威を考えると、70または80が妥当
アライメント:混沌/中庸
スキル
○対魔力:B
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A
マスター不在でも1週間の現界が可能となる。
敬愛するワグナスとノエル兄様の言うこと以外聞きたくないので、ランクを上げた(本人談)。
○魔術:B
ダークスフィア、ウインドカッター、ホラー、体力吸収など多彩な術を操る。
でも、ワグナスとかいう上が居るので、「ある術」以外はいまいち印象に残らない。
○黄金律(体):A
黙っていればすごく美人である。
ロマサガシリーズでトップクラスの人気を誇るので、割とガチな美女。
◯吸収の法:EX
七英雄たらしめる呪われし術理、モンスターを取り込みその力を我が物とする。
ただし、力のみならず性格や精神も影響を受けてしまうため、極めて弊害が大きい。
事実、ロックブーケもまた、元来の人格が殆ど残っていない。
◯精神汚染:A
精神が錯乱しているため、ほぼ確実に精神干渉を遮断する。
しかし、同じランクの精神汚染がないとコミュニケーションが成立しない。
吸収の法の弊害。もともと我儘だったが、歯止めがかからなくなっている。
宝具
○テンプテーション
ランク:A 種別:対人宝具
全ての男を魅了し、そのまま支配下へと置くロックブーケの代名詞。
この力でエイルネップを支配し、紆余曲折を経て囚われのお姫様を演じた。
対策していなければ詰むほどの性能だが、ゲーム内には多くの対策がある。
ぶっちゃけ、ロマサガ2の戦闘バランスを理解させるための技と思われる。
○召雷
ランク:A++ 種別:対城宝具(魔術)
ロックブーケがモンスターを取り込み続けた果てに手に入れた術。
第二形態のみが使用し、ロックブーケは第一形態のうちに倒せと言われる理由のほぼ全て。
即死級威力の雷属性の範囲攻撃を叩き込む。しかも豊富なWPにより連射できるので、だいたい耐えられない。
【解説】
言わずと知れた名作ロマサガ2の七英雄が一人。
今でも褪せない人気で、つい最近3周年キャラとしても実装された。
ワグナスにベタ惚れしているワガママ娘で、実兄ノエルすら手を焼く。
その願いがどんなものなのかは、タカヒサ編のヤウダで説明されたので、改めて語る必要はないだろう。
見た目は美人、中身は問題児、それでいて(恋愛的な)人気はある、術が攻撃の中心…
AAはイレイナ(魔女の旅々)あたりが妥当かな?
1911 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 21:34:58.96 ID:PAk/KPi+
ですよね
潔く諦めるか
1912 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:29:23.72 ID:QlZ4thNT
まあ其の辺は流石にねえ。
1913 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:30:34.17 ID:PAk/KPi+
しかし、バーサーカーが少ないの意外だな
怪物系なら全部そこで行けるから多くなりそうだから外したんだけど
1914 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:36:05.96 ID:e2BCDuRV
個人的には怪物だからと軽率に狂化するのは若干の躊躇いを感じる
女性化させるのは全く躊躇わないけどね!
1915 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:37:40.01 ID:a1XhwWMN
バーサーカーおりゅけど、超変化球なので
1916 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:39:52.13 ID:y6+PWTRw
むしろ弱っちい英霊を底上げするのがバーサーカーの本道だというのに嘆かわしいのう(なお公式)
1917 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:46:26.44 ID:C6yurDOS
自分もデータ作成は無理なので概要だけですまんです
クラス:アーチャー
真名:壬生洋平(デバイスレイン)
レベル:ゲーム的に40、ステータス傾向は平たい感じ
アライメント:混沌/善
スキル
○単独行動 C
クラススキル、マスター不在でも1週間程の現界が可能
傭兵という職業柄この手のスキルは所持していて不思議ではない
○傭兵 B
警戒していた主人公勢に悟られず包囲するなど傭兵としては優秀な様子
勝率や判定に+補整あたりだろうか
○ヌルアンドボイド B(配列 黄黄緑 Bランク)
回復系カレイドフェノム(技)
対象の回復・状態異常の治療が可能
○ホーネットレイド A(配列 黄黄赤 Aランク)
攻撃系カレイドフェノム(専用技)
そのままでは威力は控えめだが、クリティカル時に威力が跳ね上がる特性を持つ
宝具
○マックレイカー ランク:A+ 種別:対人宝具
補助系カレイドフェノム(専用技)
味方全体のステータスを+■■■上昇する
(ゲーム的に100以上上がってもおかしくない効果)
【解説】
メディアワークスより1999年PS・SS発売のゲーム「デバイスレイン」に登場する人物(CV:立木文彦)
ボウガン型オーギュメント(武器)「インディペンデンス」を扱う、設定上32歳だがもっと老けて見えげふんげふん
当初は敵に雇われた傭兵で主人公と戦うこととなったが、娘を助けてもらった恩を返すため仲間となる
シナリオ上はいわゆる頼れる大人枠だが、ステータス的には器用貧乏・属性は攻撃回復一通りできるがどれも中途半端な黄属性とどうにもパッとしない
しかし中盤頃から使用できる専用技「マックレイカー」が味方のステータスがものっそい跳ね上がるという鬼の一言であり
具体的に言うと、ラスボスを倒す頃はLv35前後なのだがこの技を使うと体感的にLvが10ほど上がってんじゃないかと思うほどのヤケクソじみた性能である
AAはどうなるんだろ、立木さんボイスにどうしても引っ張られる……
1918 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:47:19.26 ID:C6yurDOS
PS・SSってもう立派にレトロゲームだよね(吐血)
1919 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:48:26.76 ID:2fa4wcoA
(致命傷)
1920 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:49:51.91 ID:e2BCDuRV
やめてくれカカシ
1921 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:50:11.85 ID:zicxc/29
やめろ! ダメージが大きすぎる言葉を!?
1922 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:50:29.53 ID:PAk/KPi+
小学生時代の思い出が…
1923 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 22:52:54.08 ID:fDEHFw6g
ここはそれなりに年を重ねたオジサマ達の多いインターネッツでつね(目逸らし)
1924 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:03:13.29 ID:QlZ4thNT
Moo作品結構やったなあ悠久幻想曲とかエタメロとか
1925 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:08:25.01 ID:PAk/KPi+
そういえば、書かれていないクラスで参戦する可能性も有るのかな?
吉備津彦命とか有名な弓のアーチャー適性とかも有るし
1926 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:08:44.73 ID:z6LGzEkE
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ジャン・ド・ルルス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:30 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:熊熊熊 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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{ {フ }/
/ ゝ人_____,,' 〈
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___〈ヽ \ 〉ノ┐ <三三二二彡 / ‐==‐\
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〈 ヽi:i:.,/ / ヾ`ヽ / }
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
体を覆う獣毛は常に魔力を纏い、強大な魔力耐性として機能する。
○騎乗:C+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせる。
特に野生の獣の扱いに秀でており、判定次第では魔獣ランクすら御しうる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
その身に流れる魔獣の血による剛力。
○鉄杖術:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】のステータスが選択される度に、その数値を「+20」上昇させる。
また【筋】【耐】【敏】の比較において、Aランク以下のスキル・宝具によるペナルティを無効化する。
巨大な鉄杖を自在に扱う技術。その技の冴えは時に鈍器、時に剣として敵を打ち払ってきた。
また杖の手応えや音の反響から周囲を探ることも可能。彼にとって身体の一部に他ならない。
○動物会話:C (種別:一般 タイミング:)
効果未定
言葉を持たない動物との意思疎通が可能だが、あくまでフィーリング。
しかし時に窮地を脱する手がかりとなることも。
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【宝具】
○金剛鉄(ル・フェール)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
自陣の勝率を「+40%」する。
セイバー自らが鋳造した鉄杖。その質量は1000リーブルともそれ以上とも言われる。
特別な魔力こそないが、大きく重く分厚いそれは敵対者にとって脅威の一語。
【宝具】
○全て開く最後の鍵(グラン・パスパルトゥ)
ランク:A 種別:対錠宝具 タイミング:カウンター発動 消費魔力:特殊
Aランク以下の、束縛、封印、結界等の属性を持つ宝具・スキルを無効化する。
その際、対象の消費魔力と同量(最低30)の魔力を消費する。
対象がAランクを超える場合は対抗判定次第となり、消費魔力は倍増する。
セイバーが冒険の中で手に入れた魔法の鍵。「開放」の概念礼装。
扉などを開ける通常の使い方の他、封印の罠や束縛の技を無力化することで戦闘にも利用可能。
正しい知識と膨大な魔力があれば疑似聖杯としても運用が可能な代物だが、
セイバーにとっては便利な合鍵以上のものではない。
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【解説】
フランスを中心とした幅広い地域に民話や伝承として伝わる、半人半熊の戦士。
魔獣熊に拐われた母から生まれた彼は、幼いときから人間離れした外見と怪力、人間らしい知性を持ち
それらを発揮して魔獣の住処から母と共に脱出することに成功する。
人間として暮らすもその容貌から周囲との摩擦は絶えず、学校からは出奔。
鍛冶師のもとで修行し自らの半身たる鉄杖を鍛え上げると、気の合うはぐれもの仲間たちと旅へ出る。
様々な冒険と戦い、時には裏切りによる窮地にあいながらも、最後は囚われた王女を救い結婚した。
【設定】
AA:プニキ(くまのプーさん)
豪放磊落でさっぱりとした性格の武人。頭はあまり良くないので複雑な概念などは理解を放棄する。
基本的に人が良く親切で疑うことを知らない。勘もそこまでよくないので騙されることもしばしば。
騙されたと知れば当然怒り、落とし前をつけようとするが、ケリさえ付けばあまり引きずることはない。
もっとも、野生の気質の強い彼の考える落とし前は、人間の基準よりいささか厳しいものである可能性は高い。
正しく付き合う限りにおいては頼もしい善人だが、倫理の面ですれ違いが起こり得る可能性を忘れてはならない。
聖杯への願いは特段なく、自分を頼るもののために力を振るう傍らで、飲食や睡眠、
旅などにより彼にとって初めて見るもの・体験するものを楽しむことができればそれでよしとする。
フランス英霊らしくプレイボーイな側面もあるが、王女へ操を立てているので深い仲になることはない。
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1927 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:14:34.95 ID:y6+PWTRw
プニキ、でっていう、ウルトラマン、カイオーガが乱れ交う人外戦争が勃発する・・・?
1928 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:16:06.13 ID:zicxc/29
意外に人外が多いぞ!?
1929 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:16:33.10 ID:PAk/KPi+
青葉区が採用されたらそれにメタモンが追加されるなwww
1930 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:51:19.56 ID:3IDK9W4q
今日だったのすっかり忘れてて何の用意も無いのでとりあえず昔考えたのを設定だけで
クラス:ライダー
真名: ティベリウス・クラウディウス・ネロ・カエサル・ドルスス
レベル:皇帝である事を加味しても40〜50くらいか
アライメント:秩序/善
宝具はEXだが他は低め、特に敏捷はE
スキル
○皇帝特権:E(X)
同時代でも後世でも皇帝としての畏敬を殆ど得ていない為最低ランク。
ただし同時に暴君としての適性の低さも表す。
宝具効果でランクが上がる事もある。
○賢者の智慧:B-
経験ではなく歴史に学ぶ賢者の知恵。英雄独自のものでも天性のものでもないスキルをCランクまで取得可能。
肉体的なハンデがある為身体能力に関するスキルはDランクまでしか取得できない。
宝具
○クラウディウス碑文 ランク:EX 種別:対人類史宝具
「ローマが人類に残した最大の教訓」と呼ばれる演説。人類が未だに成しえていない為ランクは評価規格外。
演説である為周囲に意思疎通の出来る相手が居なければ使用出来ない。敵意を持つ相手でも対話する事が出来るが説き伏せれるかは主張の正しさによる。
戦闘に用いる宝具ではないため戦闘時に宝の数値は0として扱われる。
【解説】
ローマ第四代皇帝にして赤王ちゃまの義父。暗愚なクラウディウス。
先天的なハンデ故に皇帝候補にならず歴史家をやっていたがカリグラが暴政の末暗殺された事で唯一の資格保持者として皇帝に祭り上げられた。
何の実務経験も無かったが歴史に学ぶ事でローマ帝国の運営をこなし、良き皇帝であろうとする為に元老院には欠かさず顔を出し意見を求めるなど公の奉仕者として勤めた。
だが妻の醜聞や部下の汚職などで市民の畏敬を失い、後妻アグリッピナによって毒殺された時も市民は若く美しいネロの即位を歓喜を持って迎え、死後の神格化も拒絶されローマ初期の暴君の一人として歴史に記された。
後の世で演説が刻まれていた碑文が発見された事で評価が一変、「ローマが人類に残した最大の教訓」とそれを唱えた歴史家皇帝として評価されるようになる。
【設定】
杖を使っている、女性に苦労するなどからAAのイメージは間桐雁夜
宝具は戦闘では役に立たないが、その本質は周囲の人物を感化させること。
ただの歴史家が皇帝をやれるのは力を貸してくれる人々がいるからであり、誰かが彼を皇帝と認めるなら、彼はローマ皇帝としての特権を行使できる。
ローマの財政を健全化させた実務家、万軍を率いるブリタニアの征服者、あるいはバビロンの大淫婦の角の一本になれる、かもしれない
うーむ我ながらどんな状況で有用なんだこの鯖
1931 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:57:01.71 ID:fDEHFw6g
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ラクシュマナ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】 290/290 【魔力供給の不足】:なし
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//::/::/: : : : : : : : : : : : :_,: :-‐: : : 、: : : :ノ /レイ , イ;;;;;l ヽ :::: ::::/
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, イ⌒: : : ヽ: : : : : : : l: : :ヽ' ヽ: : :ヽ⌒Z: : : : :-<二!;;;;;;;;;;;;;;;;| ∨ :::::/;;;;;;;;;;;;;∨
/: : : : : : : : : :l: : :l : : : \: ∧ ヽ!:!ヽ! .,`X:r、: -ミ- !ヽ;;;;;;;;;;;;;! l、 :::::イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨
l://イ:,イ: : : : : :l : : ヽ: : : : \∧ ル' !./ _,,_ Vハ: : :ヽ∨、;;;;;;;;/ /ヽ::\::::/l};;;;;;;;;;;;;;;;;;/
l'/ l/ : : : : : : ∧: : : : \: :\:\ //..、ヽ .Vリ: : : : :!ヽ ノ :::::ヽ:::::.ヽ;;;;;;;;;;;;;;;/
l!、/: : : : : : : :ヽ: ヽ:\: : \: : : : ゝ--. . ,, l/c:::) , ヽ: : : : :ト/ / :::::::::::,イ;;;;;;;;;;;;;イl
l!/: : : : : : V: : :ヽ : : : \: : \ー-- ;_: :< ,lゝニ " ∨: :/ / .:::. __ノ;;;;;;;;;_,,イ:;:;|
ヽ: :l: : : : : :V: : : \: : : : \:ヽ`ヽ _jヽ!ヽ l/ .::::,ィ' ̄ ̄/´;;, ィ´ ./
|: : ヽ: : : : :,ヽ:ヽ: : \ :ヽ::l:ヽー_,ィ,ィ _ / .::::/`ー--‐‐' /
レ: /ヽ: : : : : : V:V: : : ト、: :!: ! ,イc::) ` / .:::::/ /
,ィ!:l \: : : : : : V: : : ! ヽ! ムゞ''" / .:::::/∨ , イ!
ヽ', ヽ: : \: :ヽ : :∨j_ / .:::::/ ハ.:.:ヽ , イハ!.:.:!
ゝヽ,,_ノハ: : : :ヽ: :l、: : ∨__, _, ./ .::::::/ ハ.:.:\ 、__ / __,/.:.ハ
` ̄ ノ: l: : イ:/: :\: ∨ニ,ィ: > ' .::::::::::::,イ .ハ:、.:.:.ゝ、  ̄ ̄/.:.:.:l.:.!
_,,イィ!: !: : 'イ:>、: : :`ヽ!>' ..::::::::::::::,へ 、 !.:.\.:.:.:. `>-'.: .:.:.l.:.:!ヽ
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±15」分相殺する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「−20」ごとに「−5」に変更する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○神性:A− (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
純度四分の一程度だが、アーチャーは兄と同じヴィシュヌ神の化身として生を受けた。
○武の祝福:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣ステータス選択時、【運】を除く任意のステータス合計値を「+■■」する。
また、この効果を適応したステータスの比較で勝利した場合、自陣営の勝率に「+■■%」する。
武芸全ての才に対する祝福。アーチャーでありながら宝具に近い威力の槍、剣をいくつか持ち込める。
秩序神の転生者であり、かつ兄と共に聖仙の教えを受け羅刹と戦い続けたアーチャーもまた、この祝福を得ている。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+■■」する。1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。
アーチャーは生前、最大の宿敵を相手に全身矢達磨になりながらも戦い続けた。
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【宝具】
○魔性を阻む境界線(ラクシュマナ・レッカ)
ランク:B 種別:対魔(結界)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:60
戦闘中以外の任意のタイミングに宣言することで、フィールドに結界を構築する。
アーチャーの許可なくこのラインを超えて何者かが侵入してきた場合、対象のレベル以外の全ステータスを
「−■■(下限値0)」する。また、敵陣営に【魔性・悪性存在とアーチャーが判断した対象】が存在する場合、
戦闘時における対象陣営の勝率を「−■■×対象数%」する。
アーチャーがかつて兄の妻を護るために構築した結界で、自分達以外がこの線を越えようとした時、炎が噴出し
これを阻止する。相手が強大な羅刹であっても外側・正面からの突破は難しいが、結界の内側の者が自発的に
外へ出ることを防ぐ効果はない。生前はこの仕様の穴を突かれ、兄の妻を攫われてしまった。
現代インドにおいては厳格なルール、倫理的境界線を指す用語となっている。
○加護を砕く風吹(ブラフマーストラ・ヴァーユアストラ)
ランク:A+ 種別:対魔宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。勝率に「+獲得優位数×■■%」の補正を与える。
また、敵陣営に【羅刹などの魔性・悪性存在が存在する】場合、【対象の守りを全て打ち砕いて無効化】する。
羅刹アティカーヤを打ち破る際、風神ヴァーユの助言の元ブラフマーの加護を得て矢を放った逸話が宝具と
なったもの。怒れるシヴァ神のトリシューラをも受け止めてみせたアティカーヤをも仕留めた弓の奥義。
それはヴァーユの暴風を纏い、回避も防御も許さぬ必滅の一撃となりて悪鬼羅刹を穿ち貫くだろう。
○雷虹よ、羅刹を貫け(インドラヌス・アスラジット)
ランク:A+++ 種別:対魔宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:100 0/1
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。勝率に「+■■■%」の補正を与える。
また、敵陣営に【羅刹などの魔性・悪性存在が存在する】場合、この勝率補正を「2倍」にする。
この宝具は1シナリオに1回だけ使用できる。
羅刹軍との大戦終盤、自軍に甚大な被害を撒き散らした羅刹王の子を討ち取った雷虹の矢。
奇襲により十全の力を封じ、挑発により撤退を封じ、それでもなお仕留めきれない最強の敵。
手を打ち尽くしたアーチャーは神々へと祈りを捧げ、心底からの助力、最後の一矢を求めた。
その声に雷神……インドラは応え、かつてアスラを滅ぼす際用いられた矢を与えたという。
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【設定】
○呼称
一人称:私
二人称:アンタ/お前/○○(呼び捨て)/兄貴/兄様 など
三人称:アイツ/あの子/ など
○性格
直情傾向が強く、特に兄に対する理不尽な出来事に対しては怒りの感情を隠さないお兄ちゃんっ子。
生まれとしては高貴なる身分と言えるが、当人の気質は全くそうしたものを感じさせない。よく言えば年相応の若者、
悪く言えばガキ大将。お淑やかさとかなぞ産まれる前に投げ捨てたと言わんばかりな男子系女子。
教育は受けているのでやろうと思えば貴人ムーヴもできなくはないが、根本的な部分でどうにも性に合っていない。
それこそ、追放時代にラーマやシータと森で気ままに過ごしていた時期が一番自由で気楽だった時かもなー、などと
彼女は冗談交じりに語る。
……敬愛する兄へ降りかかる、その後の未来を知った今となっては。
○動機・マスターへの態度
兄と同様、マスターのことは「手を組んだ人間」と見做す。格下扱いで見下し、頭ごなしに命令されると不機嫌になる。
格下扱いで頭ごなしに命令されると不機嫌になるし、気の合った・信に足るマスターのためなら多少の無茶は喜んで
引き受けてくれるだろう。
大変スタンダードな秩序/善型であるため、無辜の民を積極的に巻き込む等の悪行ムーヴさえきちんと避けていれば
そこまで関係が悪化することはそうないだろう、多分。
なお、ないとは思うがラーマやシータをわけもなく侮辱したりするとすごい勢いで好感度が激減していくので注意しよう。
○聖杯への願い
候補としては複数存在する。
まず第一に「兄ラーマの解放」。バラモン達により十大化身に取り込まれ、今なおヴィシュヌやそれを巡るアレやコレやに
巻き込まれている兄を解放する。直接が無理なら間接的な形であっても構わないからとにかく何かしてやりたいのだ。
第二に「妻ウールミーラに何かしら報いてやりたい」。女同士の結婚だったり、妻を置いて追放された兄に着いて行って
十数年もほったらかしにしたりと割と真面目にひどい扱いしていたなという自覚はあるので、今更なのを承知で何かして
やりたいなぁと思っている。……それがここでも兄の次の二番手に挙がる辺り、我ながらどうしようもないなとも悟っているが。
そして第三に挙がるのが……「インドラジット、メーガナーダとの全力の果し合い」。生前の戦争ではありとあらゆる手を
使いインドラジットの全力を封じ、最後には神頼みで勝利をもぎ取った。それ自体は戦場の習いとして特に後悔とかは
していないのだが、それはそれとして小さな未練のようなものが残っているのである。
――――果たして、全力全開のヤツと後腐れなく「ケンカ」し合ったならば。自分はあの羅刹王最強の配下に、勝つことが
できるだろうかと。
まぁ、言っといて何だが無理だろうなって思うけど(ド暴言 By当案投稿者)
○実像・人物像
インド二大叙事詩の一つ「ラーマーヤナ」の主人公、ラーマの異母弟……もとい妹。多分男勝りが過ぎたせいで男として
伝わっちゃったんやな!(テキトー)
兄と同じくヴィシュヌ神の転生体であり、敬愛する兄の護衛として常に傍らに在り続けた彼の腹心とも言える存在。
奸計により国を追放された後も、シータを連れ戻すべくラーヴァナ率いる羅刹軍と戦い続けた時も。ラクシュマナは兄を支え、
助け続けた。兄が怒らぬ時は代わりとばかりに怒り、兄が立てなくなった時にはその身を賭して最強の羅刹に立ち向かった。
どこまでも献身的で兄思いな臣下、それがラクシュマナという英霊である。
彼、もとい彼女の逸話の中でも最大の成果を挙げろと言われれば、やはり羅刹インドラジットことメーガナーダの撃破になるだろう。
かの者は羅刹王ラーヴァナの子にして、かの魔王が抱える最強の羅刹。英雄神インドラ(ダイン)すらも降し、インドラジット……
「インドラを打倒せし者」の称号を得た不死身の羅刹。その手にかかりラーマの軍勢は甚大な被害を被り、幻術によって愛する妻
シータの死せる姿を見せられたラーマ自身もまた、精神的に多大なダメージを負った。
兄の傷つく姿を見たラクシュマナはこうしちゃおれんとばかりに大奮起。羅刹軍より離反したヴィビーシャナ等の助力を得て、森に
陣取るインドラジットを強襲。挑発を重ね相手の逃げを封じた上での真っ向勝負を仕掛けた。
しかし力を削がれたと言えどインドラジットは強く、ラクシュマナの全霊を賭した攻撃でも仕留めきることができず戦いは膠着状態に
陥る。だが何としても兄のため、仲間のため、そして何より己自身の内に宿った衝動故に、ラクシュマナは退かなかった。
「コイツだけは――――絶対に私が討つ。お前は他の誰でもない、私が討つべき宿敵だ。お前だけは、兄貴にだって渡すもんか」
その衝動のままに、ラクシュマナは神々へと祈りを捧げる。我が眼前の宿敵を討つための武器を、どうか私に寄越せと。
その願いに応えたインドラは、かつてアスラを滅ぼす際に用いた矢をラクシュマナに与えた。その神授の矢を以ってインドラジットの
首を刎ねたことで、ついに最強の羅刹は討ち取られたのである。
――――インドにおいて、虹とはインドラ神が雷の矢を放つ弓であるとされる。
その矢を借り受けたアーチャーは、ただ一度限りの極光を解き放ち宿敵たる羅刹を貫いた。
――――其の銘はメーガナーダ。其の称号はインドラジット。
『インドラを打倒せし者』を、彼女はインドラの矢で以って討ち果たしたのだ。
参考資料
ラクシュマナ 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9E%E3%83%8A
ラクシュマナ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Lakshmana
インドラジット 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%88
インドラ 日本語版Wikipedia
>ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9
アティカーヤ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Atikaya
ブラフマーストラ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Brahmastra
ラクシュマナ・レッカ 英語版Wikipedia
>ttps://en.wikipedia.org/wiki/Lakshmana_rekha
新紀元社 Truth In Fantasy 80
アーチャー 名射手の伝説と弓矢の歴史
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ごめんなさいホントはちゃんともう一案みたく因縁キャラとかコンセプトとか何ができるのとかもちゃんと書きたかったけど残り時間的にむーりぃ……!!
追放時代に森で狩りしたり小屋作ってたりで陣地作成が没スキル案にあったり野伏(レンジャー)適性アリとかバラモン嫌いとかもきちんと載せたかったけど無理だったよぅごめんよぅ
1932 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:58:15.63 ID:PAk/KPi+
時間的に最後の大作が来たな
これ凄いな
1933 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 23:59:21.37 ID:uebhJ/Ng
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:手嶋俊英 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:20 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 【魔力供給の不足】:
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AA:緑間真太郎(黒子のバスケ)
/: : /: : | : ::l| : : : : ヽ: \: : : : : :ヽ: 、:l: : :ヽ
. /: : /: |: :| : : |ヽ : : : : ヽ: : :\: : : : ',:ヽ|: : : : ;
. /: !:.l: : |: ::| : : : :\: : : : ヽ:\: : : : : :l: : |: : ヽ:.|
: : |: :!: :| : :|: : :|: : :|:\: : :.ヽ: :\: :ヽ: : ',: : :.: :l:|
. |: : |: : :.:|: : |: : : |: : :|ヽ: :.ヽヽ: :ヽ: : ヽ: : :|: : : :.|ヽ
|:|: :l: : : ト、:|ヽ:.: :|: : :|:.:\:.ヽト、:.:ヽ: \: : |: : : :|
|l : l∨:.:|ヘ:ト、>、:|\:|ヽ:|ヽ:.:| _厶斗、:ヽ: |: : l:.|
. W:|:ハ: :伐 弋テミ、ヽ_.\_斗ァ弋テス:Y:リ:.;:|
. ',:.N:.小、´ ̄ ̄=ニ|f'lf^Yヽ= ̄ ̄` ノ!::/}|/|
. | | ト:|.  ̄ ̄ ̄ ̄"::|.ー'|ー'l ̄ ̄ ̄ .|/リリ
. トい r-、 .:::::| | | lン /
. レヘ__ Y ヽ. ':::|| | | ./ノ|!
l小 ヽ. \. ヽ| ::::|:: l __ /:/
|/ト、\. \___|: |: Y {|/!
(^)ヽ |. \ヾ、\ー|: ヽ l ∨
\ \. \゙、 `ー' :. | |
\ `ー<ソ ::| ハ. |
,|ヽ、 丶 :| !∧:|
. __,r/ | :. ヘ \ l |ヽフ777ー-、_________
, -tイ| ハ´ ::.∧ | / / / / / // ,r≧
. __/´ いヽ. \ :. ∧ |' / / / / / .// / \
, x<´ ヘ \\\ \ : ∧ |'// l / / / / ヽ
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【スキル】
○狂化:E (種別:一般 タイミング:常時)
効果はお任せします
筋力を1ランク上昇させるが、イチモツで全世界を洗脳することばかり考えるようになり
一見会話が成立していても、その実成立していなかったりする。
○怪力(バイアグラ):D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
効果はお任せします
一時的に筋力を増幅させる。本来は魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性だが、手嶋の場合はバイアグラによるドーピング。
薬の効果によってランクと持続時間が異なるが、果たしてバイアグラごときで筋力が増強されるのだろうか?
○崋山心眼流:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】のステータスが選択される度に、その数値を「+●●」上昇させる。
また、接触時に自身の宝具発動判定を有利にする。
ぬきたしで登場する伝統武術の流派。ヤクザなら誰でも学んでいる格闘術で
どうやら空手をベースにしているものと思われるらしく、
このランクならば、一般人や訓練を受けている警備兵でも問題なく対処できる
○全身勃起:B+ (種別:一般 タイミング:任意)
自身を対象とし、このランク以下の、常時発動、または発動タイミングが早い宝具・スキルによる効果を受け付けない
ただし、自身が萎える状況の場合このスキルは発動できない。
本来、男性の股間についてるものでしか行うことが出来ない勃起を全身で行う技術。
この技術により、全身が鋼鉄化し、アサルトライフルの銃撃を受けてもびくともしない体になる。
チンコ重り引き10kgにチンコ勃き伏せ300回をこなせるようになった上で
「全身をイチモツのように鋼鉄化させた自分を」「全身が男性器となり、すべてが海綿体になった自分を」
イメージすることで始めてできる技術なのだとか……
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【宝具】
〇鋼鉄のボーイフレンド(イチモツ)
ランク:D+ 種別:対島宝具 タイミング:接触できたらいつでも 消費魔力:■■
接触して交わった相手を「洗脳」して、自分のイチモツしか考えさせないようにする。
ただし、この効果を発動するには、相手と接触して交わって行為を完遂させなければならない
この宝具で洗脳された者は、愛のあるパワーで交わった場合効果が消滅する
※判定はお任せします
あの性欲にまみれた青藍島住民を一撃で洗脳した鋼鉄の「イチモツ」
老若男女関係なく、全ての住民がこれにぶち込まれることで、洗脳をされてしまった奴。
これを作り上げるために、銃による弾丸をイチモツに当てるなどかなり試行錯誤して鍛え上げた結果
「何物にも動じず、人の意志さえ我が物にする、鋼のイチモツ」が出来たというのは本人の談。
このイチモツに対抗するには愛のパワーでなければ対抗できないだろう
ちなみにどうでもいいが、固さはともかくかなり短小である
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【解説・キャラ解説】
超有名R18ゲーム「抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?」の登場人物
主人公達が住む島では買うことのできないオナニー道具などを売る仮初の被膜の店長だが
実は、本作グランドルートラスボスの命令によって、日本本土から派遣されたヤクザ
他のルートでは何をしているんだかよくわからないまま退場したり、登場しなかったりするのだが
本ゲームで一番のキチガイヒロインと名高い畔美岬ルートのラスボスとして登場。
自慢のチンコで島の人間を洗脳するという暴挙に出て主人公を苦しめ、
主人公も対抗してチンコで洗脳を解くがついにヒロイン以外では立たなくなってしまう。
そこで、世界の全てがヒロインに置き換えるというアイテムを使って勃起力を取り戻した
主人公とヒロインの愛のある中だしに敗北してしまうのであった。
グランドルートでは主人公の師匠として、最終奥義「漢勃ち」の取得手伝いをしたり
続編のぬきたし2ではマニラから島に向かって射精援護したりとやりたい放題である。
ただ、彼がキチガイというとこの作品の登場人物にしては珍しくまともより。
勃起洗脳以外にも人身売買などを擁護できない行為をしているのだが、主人公曰く愛を知らなかったらしい。
どうやら、人に認められたくて、極悪非道な行為やチンコ洗脳などを行っていたのである。
今回は畔美岬ルート版での登場
【口調】
人前では一人称「僕」、ですます口調
正体を現したときは、一人称は「俺」、○○〜だ、○○など荒々しい口調になる
原作のセリフ
「あっ!! これは……女の子がピースしながら射精されるのを待っているイラストになった!?」
「洗脳が......!?ありえるか!俺のイチモツは鋼のイチモツ......!それは絶対服従の力―!」」
「吠えてろや処女厨ゥ! あんなどこにでもいそうなノーマルレアの星1女にほだされたデブ専クソ眼鏡がよぉおおおおお!!」」
「ぐうぅっ......!お前さえいなければ......お前さえ!俺は......この鋼のイチモツで世界を征服するはずだった!」
「出会い方が違えば、か......そうかもな......本音を言うと、僕も淳之介くんと話しているのは楽しかった......」
「全身を、勃起させろぉおおおおおおおお!!」
「―不肖の弟子の尻拭いをするのは、師匠の役目だろ?」
【聖杯への願い】
表向きは自分のイチモツで全世界を洗脳して、自分を認めさせること。
本心では自分は認めて欲しい(ただし、自分ではまだ意識できていない)
.
1934 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:00:14.31 ID:5/4KnDkZ
しゅーりょー
セイバー:吉備津彦命、リオン、ジャン・ド・ルルス
アーチャー:サッフォー、ロックブーケ、壬生洋平、ラクシュマナ
ランサー:ヴィネ、サーム、スヴァーヴァ、フィアクラ
ライダー:ガイセリック×2、ミアズマ、ア・バオ・ア・クゥー、ザール、クラウディウス
キャスター:武田物外、オーコ(出典MTG)、田中久重、ベン・ブルース・ブレイクニー、ユルグ、ナンナ
アサシン:尾形周馬寛行、松尾芭蕉、鈴木右近忠重
バーサーカー:モビー・ディック、朝比奈三郎義秀
エルケーニッヒさんは取り下げのようなので、入れず
驚異のライダーとキャスターの倍率
1935 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:00:43.14 ID:5/4KnDkZ
おおう。最後に来た
1936 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:00:52.92 ID:jd0Wy8XR
ここまでか
最後wwwwwwwwwwww
1937 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:03:32.30 ID:eToSNq86
みんなお疲れー
1938 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:04:41.27 ID:9Z9sI5OZ
おつー
各クラス三候補以上いるから誰が来るか読めんな
1939 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:04:53.83 ID:UujC+2OR
オチぃ!!!wwwwwww
えーっと、合計で30案前後ってところかな?
1940 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:06:03.66 ID:+9XmEdSc
お疲れ様でしたー
アサシンは全員日本英霊でしたね
1941 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:07:12.72 ID:jd0Wy8XR
最低七騎だからもうちょい採用されるかもだし、本当に誰来るか分からないな
1942 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/12(日) 00:07:18.09 ID:2KFaerIy
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| | | |\_ | _/|___|_____」 | 数多くの募集ありがとうございましたー
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}イ /|_,/ | Y ⌒ヽ Y ⌒ヽ | | おお、大量じゃー
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厶ィ }i人 | ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ イ ∧i{
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1943 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:09:47.67 ID:UujC+2OR
誰が選ばれどんな形で登場しますかいのー、楽しみ
でも同時に挙げたかった他の鯖案への未練や手直ししたい部分への未練ががががが(喀血)
1944 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:12:03.24 ID:5/4KnDkZ
>>1943
それはどんだけ練っても出てくるのでアキラメロン
1945 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/12(日) 00:12:04.65 ID:2KFaerIy
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| | | |\_ | _/|___|_____」 | 因みに私は、先入観持たないように
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}イ /|_,/ | Y ⌒ヽ Y ⌒ヽ | | 敢えて中身は全然見てないマン
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| | | ,,,, ,,,,, | | |\ | だからこれから数えるし、すごく楽しみなのだー
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厶ィ }i人 | ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ イ ∧i{
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| | | |\_ | _/|___|_____」 | まぁ、ガイゼリックだけは見たけど
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}イ /|_,/ | Y ⌒ヽ Y ⌒ヽ | |
}イΥ | |乂__,ノ 乂__,ノ | | | |
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厶ィ }i人 | ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ イ ∧i{
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1946 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:13:48.22 ID:UujC+2OR
草
初手からまさかの鯖被りというホットスタートには笑わせていただきましたわw
>>1944
知ってる(白目)
1947 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:14:46.73 ID:PptrqtjZ
あれはしゃーない
テーマ決めての募集なら被ることはあるかもしれないけど
そういうのなしで被るとかお二人はどのような関係で?
1948 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:18:19.97 ID:1XjHkEu2
10年来の大親友だよ(棒)
1949 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:19:15.48 ID:jd0Wy8XR
ご近所で募集したらスレ主が出す予定の鯖と被ったっていうのも有ったな
1950 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/12(日) 00:19:21.42 ID:2KFaerIy
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/ / 、 \ | ', ...現在数え中〜
/ / / \ 、 | |
/ / / ′ ヽ \ | /\ |
/ / / ∨ \i{ ...まぁ予め言っておくと
′ | | | | /
. | | \| | |/ | | | .出来る限り多くの人から
| | | |\_ | _/|___|_____」 |
| | |___|____|____,/ | \ .採用したいので
}イ /|_,/ | Y ⌒ヽ Y ⌒ヽ | |
}イΥ | |乂__,ノ 乂__,ノ | | | |
| | | ,,,, ,,,,, | | |\ | ..結構選ばれる確率は有ると思うよ
| | | r―――‐ 、 | | | \i{
厶ィ }i人 | ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ イ ∧i{
}iイ \ | | /^| ′
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\i{\i{ハ>ー┴‐r‐─―‐ く}iイハ/}iイ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【システム】
最低でも7騎は採用される=7人は選ばれる……はずだから
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.
1951 :
方舟の名無しさん
:2021/12/12(日) 00:21:04.05 ID:1XjHkEu2
今までの流れからして、また追加で必要になるだろうからそこで流用する機会もあるかもね
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