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楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15
1 :
方舟の名無しさん
:2017/08/12(土) 22:07:32.44 ID:y5FuhqD0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【楓 ◆yHPkL/Dz4sの仕置部屋その15】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
, -、 , - 、
/ :∧>‐…-く∧: . \
/. :ム-: : : :- :、:./∧.:.| : \
/:/ . : : : : : : : . ヽ/ハ:.ト: : : :i
/:/ . : : : : : : : : : : : . ヽjノハ: : :.!
i/ . : : /. :イ: : :.ト、.: .:.:.|: :|/∧: :|
|! . : ,イ. :ム: : :.L{.: .:.:.|: :| :/∧:|
jL___「L/ L」_:」 Ll_」.:.:! :/. :ハ
|:イ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; |: : |/. :/ お引っ越し〜よろしくお願いします
{:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:u jハイ: : {
込、 __ ,. {ノ: :ト! あと今回のFGOイベント、周回がきついね
}l> `ニ´ィ,, "¨V: {
jハイ/// ∠ア⌒ヽ
|//,ト、∠ニ/ニニニニi
※こちらは『楓 ◆yHPkL/Dz4s』の雑談所です
雑談は基本こちらで行います。
現行スレ:【Rー18風】楓の投稿所その3【FateとかFEとか】
【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1500904370/】
前スレ:楓 ◆oa1lT4DTRsの仕置部屋その14
【ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1484655394/】
※自治的な言動。極端に強い物言いは控えてください。
大丈夫だと信じていますが……状況に応じては私のほうから注意等の処置を行わさせていただきます。
全員が利用する場ですので、ルールとマナーを守って紳士的な会話を心がけて、楽しく雑談しましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1737 :
方舟の名無しさん
:2021/08/17(火) 23:10:19.63 ID:7GahI1BG
ダイス監督流石に反省した模様
1738 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/08/18(水) 12:26:26.87 ID:wEOMNMaZ
本当に出る時は出ますねぇ(余所見
1739 :
方舟の名無しさん
:2021/08/27(金) 02:03:10.26 ID:r0DAkmET
合いの手入れられて初めて思い至ったこと
そういや焔群(ほむら)も円(まどか)もおったな、八竜……w
1740 :
方舟の名無しさん
:2021/08/29(日) 23:43:05.34 ID:mv+9YCiJ
本編で言うタイミングを逃したので
そういえば糸井さんブログでトニーがきれいなゲイと言い切ってるんだよね…ふと思い出した>糸井さんがドS
1741 :
方舟の名無しさん
:2021/09/01(水) 01:36:21.00 ID:sxCeFgvr
(このままだとタカヒサ君出禁にされてしまうのでは…?)
1742 :
方舟の名無しさん
:2021/09/01(水) 01:39:03.58 ID:Kx9NYxkA
今回は出ないと思ってたんです
物欲センサー的なアレコレも逆に反応しないでそのまま普通の出目になるだろうなって信じてたんです
なんで??????????
1743 :
方舟の名無しさん
:2021/09/01(水) 01:48:38.78 ID:sxCeFgvr
阿修羅君は良い時に退場できたたよね…(遠い目)
1744 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/09/01(水) 02:03:22.72 ID:xxbyBP7K
まぁごあんしんあれ、はらかかえるくらい、たのしんでるので
それはそれとして、わらうわ(HAHAHA
1745 :
方舟の名無しさん
:2021/09/01(水) 02:07:50.53 ID:Kx9NYxkA
7つの世界巡りで4つが熱烈歓迎、仮にこの後が全部平穏な出目だったとしても既に半数は……ハハッ、もう笑うしかないわHAHAHA!(白目)
1746 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/09/09(木) 23:05:57.78 ID:Ig6MRfLZ
鯖がなんか重いね
1747 :
方舟の名無しさん
:2021/09/09(木) 23:09:23.66 ID:bl3ZhLtQ
何やら狐板全般に繋がりにくくなっておられる?
1748 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/09/09(木) 23:10:00.16 ID:Ig6MRfLZ
鯖落ちの可能性もあるので、様子を見ます
1749 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/09/09(木) 23:46:18.65 ID:Ig6MRfLZ
とりあえず、鯖の状態的に無理そうなので今日はこれまで
1750 :
方舟の名無しさん
:2021/09/09(木) 23:50:57.32 ID:bl3ZhLtQ
了解ですー
無事に戻ってくれればいいな
1751 :
方舟の名無しさん
:2021/09/10(金) 01:00:49.65 ID:KfUts++g
戻ったみたいだ〜
安心
1752 :
方舟の名無しさん
:2021/09/10(金) 01:01:30.18 ID:75WMI9dG
復活したみたいっすね
とりあえずは一安心かしら
1753 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/09/25(土) 01:57:30.44 ID:A14GBVkn
この方式、データ戦闘と違って一回で終わるから早くていいな
1754 :
方舟の名無しさん
:2021/09/25(土) 14:33:13.35 ID:c8eDh4z4
割と真面目に、道中コミュ表や今の戦闘ダイスは自分でもRPGモノのスレ建てる機会があったら丸パクリスペクトしたいと思うくらい使い勝手よさそうなのよね
1755 :
方舟の名無しさん
:2021/09/26(日) 00:47:19.15 ID:AGcYkPhG
今のところタカヒサ組の世界巡り、全部熱烈歓迎か49表に直撃してる件
1756 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/09/26(日) 01:18:02.84 ID:hjYJ90uU
順調にあらゆる世界の脅威を救い続けてるやつ(ビーナスを除く
1757 :
方舟の名無しさん
:2021/09/26(日) 10:11:45.59 ID:QDMCGNqr
手足を末端から逐次切り落とされ続けてるアポロン
首を持ってかれて体だけが動いてるビーナス、どっちがマシなのか
1758 :
方舟の名無しさん
:2021/09/27(月) 11:12:27.85 ID:7AMkegmt
デュラハンなビーナスとな?(曲解)
1759 :
方舟の名無しさん
:2021/09/29(水) 17:00:45.97 ID:T/dXTCFi
何気なくグーグル先生に伺った所、楓さんの同士は多いのかもしれない…
アクトレイザールネサンス天使の後の予測変換トップが「わからせ」って…w
(なお2位は「かわいい」だった)
1760 :
方舟の名無しさん
:2021/10/02(土) 21:53:10.40 ID:vgbXvOSD
最近編集してなかったんで取り合えず何とか既出データまとめ終わり。ちょっと疲れた…
後そういやキャラの一覧ページって表形式にして横にAA描いた方が見やすいのかね。テスト的にやってみてるが
1761 :
方舟の名無しさん
:2021/10/02(土) 22:12:38.17 ID:FSjEcpYf
お疲れ様です
私の方こそ放置気味ですまない……
1762 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/02(土) 22:41:06.32 ID:BaV85Fy5
ほんとうに、もうしわけない……(先に進むことしかなんか頭にない
1763 :
方舟の名無しさん
:2021/10/02(土) 22:41:58.84 ID:FSjEcpYf
作者様はそれでええんやで……
1764 :
方舟の名無しさん
:2021/10/07(木) 01:26:36.09 ID:Wha1upzW
白騎さんが色々な意味で強すぎて竹生え散らかしますわ
1765 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/07(木) 01:48:32.31 ID:I7zCeJvY
即興でなければもう少し練れたかなー
ただ、即興だからこそ伝わる熱もあるかと
ではおやすみなさいませ……ほんとおつよい
1766 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/07(木) 22:04:21.52 ID:I7zCeJvY
私の人生は、すぎやまこういち先生の音楽とともにありました
悲しみと感謝の心で胸が張り裂けそうです
ありがとうございました、お疲れさまでした、ご冥福をお祈りいたします
1767 :
方舟の名無しさん
:2021/10/07(木) 23:35:41.22 ID:Wha1upzW
ドラクエは今後どうなっていくのだろうな……
1768 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/10/13(水) 00:42:17.23 ID:1nPNyB61
間違えてJane閉じちゃった
エラー祭りやめてーな
1769 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/13(水) 00:48:25.55 ID:1nPNyB61
うげーあらゆるソフトの反応がおそくなってるぅ
1770 :
方舟の名無しさん
:2021/10/18(月) 00:04:52.12 ID:cVWgo4qu
【朗報】アポロンさん、最後の最後でカオスな情勢ダイスを避けられる【なお既に瀕死済】
1771 :
方舟の名無しさん
:2021/10/18(月) 00:05:45.22 ID:TygFQeCD
1時前だから下3だと思ってたのに…残念
1772 :
方舟の名無しさん
:2021/10/18(月) 00:08:59.78 ID:cVWgo4qu
少し前から外伝時は人の入り具合が微妙だったから、それ以来↓1になってましてなぁ
↓1以下がどっちも特殊出目だったのは真面目に草なんだ。ホントどうなってんだよ情勢決めダイスwww
1773 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/10/18(月) 01:19:57.09 ID:TFpTbzgn
数年に渡る長編となりますと、どうしても参加人数の問題もありまして……
どうするのが最適なのかは毎回試行錯誤です
1774 :
方舟の名無しさん
:2021/11/09(火) 22:45:05.49 ID:c/cQlfyH
メアリとの温度差はともかく、何故かインドラに流れ弾が行く模様
1775 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 01:26:37.58 ID:4cIeQRgc
《鯖募集にあたってのレギュレーション》
1.聖杯戦争の舞台は異界聖杯戦争の第5回戦です
つまり→応募して採用されても出落ちで即落ちする覚悟を持て
2.魂食い、現地に被害を出す行為、マスターの殺害行為等ありとします
ただイッチが「あ、これは動かせない」と思ったら採用されません
つまり→奇天烈なキャラ作ってもいいけど、スルーされる可能性高いぞ
3.サーヴァントのレベルの上限は80です(スキルや宝具による上昇を含む)。 史実以外のゲームとかでもいいよ
つまり→三国志からなら曹操みたいな主役級でも採用するが、灰狂に匹敵する存在は採用しません
4.エクストラクラスは採用しません。 剣弓槍騎魔暗狂の7クラスのどれかにしてください
つまり→エクストラクラスはスレ主が特権的に差配するので、皆さんには作らせないぜ、グヘヘ(悪徳イッチ感
5.ステータス配分はサーヴァントが「レベル×3+30」で統一してください。
スキルで「ステータスの総合数値に+」するというスキルや宝具は勿論OKです
6.「細かい部分まで煮詰めたくない、めんどい、設定だけ投げてやるぜ」も認めますが
【 スキルや宝具の名前やフレーバー文だけはちゃんと書いてください 】
【 フレーバー文は1行がスマート、2行がデフォ、ギリギリで3行。 4行以上は容赦なく切る!! 】
7.応募期間は【 12月11日(土)の0:00時〜日付が変わる瞬間まで 】
募集期間外における投稿は全面的に禁止します(いちいち日付確認をしながら精査すると大変なので)
8.募集場所はこのスレを使用。 長くなりそうならテストスレを使って誘導してもOK
9.投稿可能人数は【 1IDにつきサーヴァント2名まで 】とさせていただきます
10.投稿されたデータやキャラの性格、および口調はあると大変助かります。
できるだけ投稿されたものを尊重するようにはしますが、
【イッチが動かしやすいように魔改造する可能性はあります】ので、ご了承の上で投稿してください
11.十分に成長した浜風チーム他が殴り込みを掛ける形になりますので
浜風に「そんなこともあろうかと」を初めとした、酷いデタラメされて全てをひっくり返されることがあります
灰狂に出会ったら基本戦闘無しで強制敗北になるので、戦死判定に失敗しないことをダイスに祈ることになるでしょう
つまり→【 推したキャラがダイスの女神に虐められたり、無茶振りされたり、踏み台にされても泣かない精神で投稿してください 】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【システム】
じゃ、改めて要項を張っておきまーす
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1776 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 01:32:51.91 ID:uRuKciUM
wikiとにらめっこしながら設定妄想しつつ文章を整える日々がまた始まるな……!
あ、こちらでも一件質問よろしいでしょうか?
実際に採用されるかはともかく、イメージは湧いたけどどうしても相応しいAAが思い浮かばなくてそこだけ未定にして投稿するのはありでしょうか?
私の脳内候補には今のところそういう例はないですが、状況次第では候補を変える必要があるかもしれないので確認しておきたく
1777 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 01:33:42.17 ID:4cIeQRgc
/  ̄ ̄\
「 ̄ ̄\ -――――――- < ̄`ヽ \
/ }> ´ \ |
′ / \| |
/ / | |
/ '′ | |
/ i | | | | i | |
′ | | | | | | | | |
/ | | | | | | | /
⌒| | | _|_ | | __|_ l / \ それじゃ期限までお好きに使ってください
| |__|__|__|___|___|__| ′ 「 ̄
}ィ'′ | l / | 質問、相談受け付けます、おやすみなさい
∠ | | 三三 三三 | 厶イ Ν
| | | | | |
| /| | | / |
}/ | 人 r‐ ァ | ′ ∧i{
}/| \ /| /| /
}iイハ> _____, r<レ}iイ^}/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【システム】
わくわく、どきどき
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
1778 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 01:34:16.34 ID:4cIeQRgc
>>1776
ありありのあり!!!!!!! 勝手にイッチがAA貼り付けるよ!!!
1779 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 01:37:21.81 ID:uRuKciUM
了解です、回答ありがとうございました
……流石にゼンキチFEキャラのデータ並行して作ってる暇も応募の空きもないな……!?(ぐるぐる目)
1780 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 05:33:42.91 ID:xW3XAgES
あ、すいません。
自分も質問なんですが既に出ているサーヴァントの孫とか曾祖母に当たる人物は避けた方が良いですよね?
具体的に言うと特化型サーヴァントとしてナンナ姫とかノーマルなのとしてアムレートの孫とか思いついてどっちか作ってみようかな?って思ったんですけどアムレートと関係あるし
避けた方が良いかな?と思って。
身内の身内相手の戦いで浜風とかがどうなるか楽しそうではありますけど。
1781 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 09:10:11.40 ID:9ZD32sFV
宝具のフレーバーも1〜3行文に切り詰めた方がいいですかね?
さすがに1行だと寂しい気もしてしまうので3行使ってしまうサガ
1782 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 12:17:48.73 ID:4cIeQRgc
>>1780
避ける必要など全然ありません。どうぞどうぞ
関係者だからといって、それだけで採用することはありませんが
イッチがティンときたら普通に採用します
魔改造したりもします
.
1783 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/03(金) 12:22:47.15 ID:4cIeQRgc
>>1781
宝具なら……たまに目をつぶったりすることもあったりなかったり(どちらだよ
データ次第なので、まずはフレーバー文は横に置き
いったん当該キャラクターを仮完成させることをオススメします
それから長いか、カットする必要があるか考えましょう
判断してほしいならテストスレ経由で貼れば事前に見ます
1784 :
方舟の名無しさん
:2021/12/03(金) 19:38:03.81 ID:YI8v21RM
>>1782
回答ありがとうございます。
それじゃあどっちかを考えてみようかと思います。
1785 :
方舟の名無しさん
:2021/12/05(日) 18:10:26.94 ID:axngyHmS
すいません、質問なのですがダンジョン形成して複数回判定迫る方式の宝具は進行が猥雑化するから止めといた方がいいでしょうか?
1786 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/05(日) 19:42:45.64 ID:e6NxYvsY
>>1285
問題ありません、どうぞどうぞ。
ただし、当該キャラクターが選ばれた場合
マスターの配置はイッチの指定になることをご承知ください。
1787 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/05(日) 19:43:09.66 ID:e6NxYvsY
>>1785
指定ミス
問題ありません、どうぞどうぞ。
ただし、当該キャラクターが選ばれた場合
マスターの配置はイッチの指定になることをご承知ください。
1788 :
方舟の名無しさん
:2021/12/05(日) 19:46:33.27 ID:axngyHmS
回答ありがとうございます!
作ってみます!
1789 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 12:35:45.10 ID:7P9yxHxK
フレーバーは書けた!データもできた!宝具名が書けない!外国語分かんない!
アルファベットですらないと機械翻訳しようが
実際に音声再生でもないとカタカナになおせん……
1790 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 19:24:18.43 ID:ylEjW8Up
ハァイ、ジョージィ
Google翻訳はいいぞ。日本語文を打って対応する国の言語に翻訳してもらえば音声付きで変換してくれるんだぜ!
まぁ翻訳の都合上完全に正しいモノになるわけじゃないし、言語によっては音声にできなかったりそもそも翻訳リストになかったりするんだが
あと、聞き取れてもカタカナにした時正確な発音からズレちまう可能性もあるにはあるが。やってみる価値ありますぜ!(アクシズに挑むモブ並感)
1791 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/12/06(月) 20:36:21.56 ID:RGzJZ76t
宝具名については私もそうしてます
この手のセンスないので毎回苦しみに塗れる
1792 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 20:39:00.19 ID:bn4hJE+b
センス?全く分からない私は雰囲気で宝具名を作っている
1793 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 21:59:54.35 ID:VJfhrYt8
とりあえずドイツ語にすればカッコよくなるよ
1794 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 22:42:21.62 ID:i3VEaHI7
>>1793
黒猫がニャンとなく?
1795 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 23:15:21.16 ID:4tPR7AiE
今作ってた鯖の宝具名ドイツ語だった奴
1796 :
方舟の名無しさん
:2021/12/06(月) 23:16:51.46 ID:bn4hJE+b
クーゲルシュライバー!!
1797 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 00:20:42.37 ID:QzYYzz/1
邪ンぬ(水着)「ドイツ語と聞いて!」
1798 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 22:04:15.00 ID:U1rAgvTP
とりあえず1キャラは完成しましたわ
1799 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/07(火) 23:13:13.97 ID:QDjz93iz
アンリ枠鯖での採用も予定してるから楽しみですわ〜
1800 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 23:29:10.75 ID:QzYYzz/1
アンリ枠とな……?
1801 :
方舟の名無しさん
:2021/12/07(火) 23:31:58.67 ID:U1rAgvTP
アンリたん浮気しちゃうん…?
1802 :
方舟の名無しさん
:2021/12/08(水) 00:04:10.83 ID:clBmDdj8
5回戦の舞台ってやっぱ4回戦みたいな異世界バトルなんです?
1803 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/08(水) 02:55:18.95 ID:uGD/tXvb
アンリでいう所の水狂みたいに
シナリオにガッツリ組み込まれるNPCと
深いつながりを持つ鯖枠ということです
1804 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/08(水) 02:56:16.43 ID:uGD/tXvb
アンリ枠=ラフィール、ケインツェル、ルイージの類型です
>>1802
ニッコリ
1805 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/09(木) 23:31:58.78 ID:O0xIEO+d
最近、作戦会議で省かれるコトが多い気がする→浜風
1806 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:35:38.30 ID:bgQV0XIL
言っちゃあ何だけど、浜風はある種の神輿であって軍師や参謀の適性はあんまないしね……
1807 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:37:01.50 ID:LxmdOZO8
君臨すれでも統治せず型のリーダーと言えば聞こえはいいかも
1808 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:38:38.21 ID:k3hoiFmU
青葉かんがえる人
浜風なぐる人
1809 :
方舟の名無しさん
:2021/12/09(木) 23:41:56.59 ID:Trsmk8LU
うーん適材適所
1810 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 00:11:01.90 ID:Y2XomoBH
浜風「寝てる間に全部決まってた」
とりま今日はここまで。
みなさんのサーヴァントのマスターとなるキャラクターは
半分くらいデータ化できているので、合わせるのが楽しみだ
1811 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 00:12:55.03 ID:x6I5Co9T
どんな方々がいて、どんな組み合わせになることやら
……せめて募集期間があと一日あれば候補案全員遅れたんだがなぁ!(贅沢な悩み)
1812 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 00:48:55.39 ID:aItMhZKc
そういえばなんですが、フジマルさんとことかで投稿したけど採用されていないキャラとかは投稿OKですか?
1813 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 00:56:38.45 ID:Y2XomoBH
>>1812
大丈夫ですよー
1814 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 01:03:52.66 ID:WcF8eG+J
そうか、もう明日か
さて、どうしようかなぁ
1815 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 01:16:31.46 ID:aItMhZKc
>>1813
ありがとうございます!
1816 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 01:18:25.92 ID:x6I5Co9T
応募する2騎はほぼ決めたけどまだ雛型しかできてないワイ将、我が身の筆の遅さに震える
色々な意味で間に合うか……!?w
1817 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 03:06:43.06 ID:Y2XomoBH
あとごめんね、今更ながら修正させて
【 宝具のフレーバー文の長さはある程度自由で構いません 】
【 ただし、イッチがここはカットできるなとか、修正しちゃおうとする可能性があることをド承知ください 】
これで少し、作りやすくなるはずだ……!!
1818 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 12:21:10.69 ID:Hcf7YwbR
とりあえずサーヴァントは軽率に女性化させていこう
1819 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:27:19.49 ID:x6I5Co9T
やめてくれカカシ、その術(軽率に女性化)は(AA履修範囲が狭くてそれに頼らざるを得なかった案がある)オレに効く
やめてくれ(震え声)
1820 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:29:45.45 ID:PuUGBTbJ
女々しか(文字通り)!
合うキャラが思いつかないなら適当にイメージ張り付けてお任せでええねんで
1821 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 19:55:59.03 ID:Y2XomoBH
合うイメージだったのが女性だったんですハッハッハー
は、実際普通に有りですからねぇ(振り返りつつ
1822 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:58:49.57 ID:E+s89S/O
ぶっちゃけ女性の方がAA充実してるという生々しい事情もある
1823 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 19:59:10.96 ID:d0hMuPSs
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/15.html
確認ですけどこのリストのAAは使用しない方がいいのん?
1824 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 20:07:36.70 ID:Y2XomoBH
>>1823
ここで出したほうが美味しいよな
と思ったら当初のプラン放り出して採用することもありますので
ケースバイケースなんですよね
なので返答としては、
「出しても構いませんが、念の為に別のAAも添えておくといいかも」
ということになります
1825 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 20:09:59.64 ID:d0hMuPSs
>>1824
返信ありがとうございますー。一応案にはできるんですね。了解しました
1826 :
スマホ楓
◆yHPkL/Dz4s
:2021/12/10(金) 23:10:21.88 ID:Y2XomoBH
あ、時間来たら容赦なく投げ込んでいいからねー
1827 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:11:35.23 ID:WcF8eG+J
ほーい。うーん大体できたけど、これでいいのか悩み中
1828 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:15:23.51 ID:x6I5Co9T
とりあえず、募集状況を見つつ完成を急ぎながらどの一枠を削るか考えないとなー
1829 :
楓
◆oa1lT4DTRs
:2021/12/10(金) 23:39:50.08 ID:Y2XomoBH
うちの鯖はセイバーとライダーどちらも出来るぜってイッチにアピールするのもありだZE
あと30分かーふふふ楽しみだー
1830 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:43:16.02 ID:WcF8eG+J
セイバーランサーアーチャーキャスターバーサーカーなら行けるな
1831 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:44:26.61 ID:9PJ4ZVcB
バーサーカーは誰でも行けちゃうから…()
1832 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:53:35.11 ID:P0rV7SI4
細かい調整とかよくわからんのだが大丈夫かしら
1833 :
方舟の名無しさん
:2021/12/10(金) 23:54:36.93 ID:WcF8eG+J
調整できないなら、スキルの具体的な数値を空欄にして楓さんに調節してもらう手もあったり
1834 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:00:19.01 ID:C1o0ZNAF
スタートか
1835 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:00:48.06 ID:C1o0ZNAF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ガイセリック 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:70 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_..ィ \ \ .ヽ
.ィ 77 \ヾヽ、 }ト、
<////( ).∨::\.___...ハ∧ }
///////>ァァァァァァァ,ハ.',∨:::::::::::::::::::::}:∧. / 、
//////_//ム////// ∧',∨::::::::::::::::::|:/∧,/ }!、
//.> ´  ̄ {{⌒≧、_/∧',∨:::::::::::::::|://ヘ...__.ノ∧
/ ._\、ゞ._人l.∨;;;;;;;)∧,∧',∨::::::::::::}〃._///////∧
\i:ヽ:i:ヽ、:|ヽ\ノ// } ∧、ヽ::::::::ノイ「7⌒`<///∧
_つi:>、i:i:i{.ミ>、ヽ//,' .{ ゞ≧、:/,イ {i:iイァ≦. `く./ハ
ヽー:.‐ミ\i:i:>ミ\`} ∧ 」 /| |i:/'ミニ≧ー.、.∨/.}
`フ≧==、i:i:i>辷〉/__≦ニニニ二二 ヽ二二ニ}ト、 Yl
..,<::::::::::::::::::::::ヽミヽl! l.ニニ ≦ニニニニ´ \=ニ.}∧.V|
:::::::::::::::::::::::::::::::::::}「;;ヽ| .{ニニ二辷--- 、 `ヾ7,∨}.li
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≧..、::::::::::::::::::::::::::ll;;;;;/∧∨.ニニ`ヾ、ニニニ`>=≠彡}!ニヽ
二二≧.、=ニ二ニノ;;;;/:::::∧∨.ニニぐrァソニ二{{三O彡イ二ニ
≧=ニ二二ニニ/;/:::::::::::::} }=ニ二ニ{}ニ二ニ.`ヽ、二二二ニ
ニ二二ニニ==/;;;/≧ニ二ニ//=ニ二ニ ヾ、ニ二ニ「.}}ニ二二ニ
ニ二二ニ=/;/=ニ二ニ=//=ニ二二ニ=}}ニ二ニ| .|!ニ二二ニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。
騎乗の才能。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±10」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○欲望の器:A (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時、魔力供給に「+■■」を加える。
また、「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を「±■■」分相殺する。
ただしライダーの意に沿わぬ命令を行う場合、最低でも令呪「2画」が必須となる。
際限なく湧き尽きることのない強欲の宿業を抱えるも、
矜持によって自らの欲望を御しその上で地中海世界を蹂躙した精神性。
ライダーは権威や法に縛られず、唯我独尊を体現し欲望を満たした我欲の権化である。
己の尽きぬ欲望を魔力に変え力を増す、反骨の相と魔力回復の複合スキル。
○混沌の暴王:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘中に「種別:対軍」以上の規模の宝具或いはスキルを使用された回数、以下の効果を適用する。
(対界宝具は除く)
・自陣側の勝率が「+■■%」上昇する。
・任意のステータス比較に対して
「+自陣の「混沌」或いは「悪」属性を持つキャラクター数×■■」する。
ヴァンダル族とアラン族を絶対的な統率で束ね、配下と共に5世紀の地中海世界を蹂躙した覇者。
部族を熱狂に巻き込んで忠実かつ狂信的な兵士に変え纏め上げた魔のカリスマであり、
船団を含むあらゆる軍勢を率いて幾多の勝利と栄光を簒奪した稀代の指揮官としての技量を示すスキル。
○ヴァンダリズム:EX (種別:一般 タイミング:常時/特殊)
敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×■■%」分低下させる。
また、ライダー側が敵へ襲撃を仕掛けた際、
襲撃した場に存在する敵側の全キャラクターに、例外なく「■■%」の判定を強制で課す。(振り直し不可)
そして判定に失敗したキャラクター全員に【判定失敗時の効果】を強制適用する。
この時、直感・啓示などの敵の動きを事前に察知(啓示)できるスキルを持つキャラクターに限り「■■%」で判定できる。
・判定失敗時の効果
ライダー陣営に対する干渉及び戦闘で発生する全ての魔力消費に「×2」を課す。
この時、魔力消費が存在しないスキル・宝具は一律「魔力消費:■■」として扱い補正を適用。
貯蔵魔力が適用されないキャラクターは【レベル相応の貯蔵魔力】を持つものとして一時的に扱い、
定められた貯蔵魔力がマイナスになってしまう行動はできなくなる。
この効果はライダーが撤退或いは消滅した場合、もしくはライダーに敗北した相手が撤退した場合解除される。
度を超えた破壊と略奪行為を働いた侵略者のスキル。
敵軍や他者の土地への奇襲、侵攻、略奪、破壊活動などの計画立案及び手際を示す。
源流である「文化文明の破壊者」という概念を最初に発生させた者として、彼はこのスキルをEXランクで有する。
結果、周囲の空間や相対した敵から魔力と気力を徹底的に削り取る概念的な効力も得てしまった。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇文明侵略す暴王の掌(インベーダー・オブ・シヴィライゼーション)
ランク:E〜A++ 種別:対軍・対文明宝具 タイミング・消費魔力:効果参照 強化回数:■回
この宝具は以下の効果を持つ。
・ターン行動(消費魔力:■■)
このキャラクターの【レベル】以外の全ステータスに「+■■」する。(シナリオ中累積する)
魂喰いと同時に使用することも可能であり、その場合は最終的な効果量を「×2」する。
この効果はシナリオ中、同じ場所では使用できない。
・クリンナップ(消費魔力:■■)
このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ使用可能。
自陣側の勝率を「+(戦力の優位数×自身の【宝】の数値)%」する。
また戦闘に勝利した場合、敵陣の全キャラクターが持つ礼装、
及び敵陣側の結界・陣地・建造物は強制的に破壊される。
並みいる敵と文明を蹂躙し、夥しい略奪、破壊、侵略により勝利を重ね続け大往生を遂げた暴王の宿業の具現化。
周囲にある動物以外のあらゆる物質を引き寄せ掌握。自身の肉体に合体させたり、
取り込んだ物同士を融合・合体させて際限のない自己強化を繰り返し、自身専用の武装として操れる略奪宝具。
ただ欲望の思念を向けるだけで、周囲の物質を瞬く間に取り込み糧にする『侵略』を引き起こす。
〇強欲にて覇道を往く獣(ジ・グランエンパイア・アポカリュプシス)
ランク:E〜A+++ 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:■■
『文明侵略す暴王の掌』のターン行動効果を、「■回」以上使用している場合のみ使用可能。
累積したステータス数値を、勝敗に関わらず戦闘終了後リセットする代わりに、
セットアップ時効果を以下に置換する。
この時本来のクリンナップ時効果の魔力消費は発生しない。
・このキャラクターが「メイン」に配置されている場合のみ使用可能。
自陣側の勝率を「+【(戦力の優位数×自身の元々の【宝】の数値)+ステータスの累積値の合計】%」する。
戦闘に勝利した場合、敵陣に参戦していた全キャラクターが持つ【装備品・礼装】を強制的に没収し、
敵陣側が所有していた結界・陣地・建造物の所有権を自身へと変更する。
それが宝具によるものであっても同様である。
(ライダーに所有権を奪われた場合、適用される補正が敵陣ではなくライダー側に移る。)
数々の焦土戦法やローマ略奪などの暴虐の逸話に、東西ローマ帝国崩壊の切っ掛けを生んだ暴威が融合した宝具。
貪り蓄えた『侵略兵装』を全て使い捨てることによる全力の蹂躙走法。
大質量の侵略兵装が炎を纏って射線上にある全てを飲み込み踏み潰しつつ突撃。
薙ぎ払った土地を強制的にライダーの領土に変え、敗者が持つ財産をも根こそぎ簒奪する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【強化を行った場所一覧】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【解説】
ゲルマン諸部族の一派ヴァンダル族とアラン族の王。
彼は背丈は低く若いころの落馬のせいで足を引きずっていたという。
しかし、次第に頭角を現し、当時の地中海世界で最高の軍略家となっていった。
彼は8万人を率いてヨーロッパからアフリカに渡り、数々の戦いに勝利し、北アフリカの主要都市カルタゴを包囲して占領した。
ガイセリックは北アフリカにヴァンダル王国を築き、西ローマ帝国の新たな脅威となった。
442年、ローマ帝国はアフリカ属州が征服されたことを公に認め、ヴァンダル王国を承認した。
その後、約30年の間、ヴァンダル族は奪取した船団を派遣して地中海各地を略奪する海賊として活動した。
ガイセリックの最も有名な業績はローマ占領と略奪である。
455年西ローマ皇帝ウァレンティニアヌス3世が殺害され、
これによって我が身に危機感を抱いたウァレンティニアヌスの妃は、ガイセリックに救援を求めた。
これを大義名分とし、ガイセリックはウァレンティニアヌスと結んでいた平和条約を破棄し、イタリアへ上陸した。
ローマ教皇レオ1世は使者を送って、ガイセリックに住民の虐殺や建築物の破壊をしないように求めた。
ガイセリックがこの申し出に合意したため、ローマの城門は、ヴァンダル族の軍隊を迎えるために開かれた。
しかし、ガイセリックに率いられたヴァンダル族は約束を反故にしてローマを略奪し、貴重な文化財を破壊するなどの暴虐を働いた。
これによりヴァンダルの名はヨーロッパ諸国では現在も「略奪者」「文化の破壊者」の意味で用いられることとなった。
その後もヴァンダル王国はローマとの主要な戦争にことごとく勝利しており、
結果ガイセリックの台頭により東西ローマ帝国を存続困難なほどに消耗。後年西ローマ帝国の歴史は終わりを告げた。
しかし蛮族そのものな在り方とは裏腹に政治力にも優れ、その当時の地中海世界における最高峰の指揮官としても君臨していた。
ガイセリックは88歳という高齢まで生き、477年カルタゴにて世を去った。
【キャラ設定】
キャラ候補:ジェダ・ドーマ(ヴァンパイアシリーズ)、或いはサー・クロコダイル(ONE PIECE)
宝具AA案:ガンダムバルバトス→パスダー(勇者王ガオガイガー/最終形態)
好きなもの:掠奪、自由、豪遊、勝利、気骨と根性がある奴
嫌いなもの:節約、束縛、自分より偉そうな奴、アルテラ
適正クラス:ライダー、バーサーカー
一人称は「私」。肩書を付けるとしたら「強欲王」とか「破壊王」。
傲岸不遜、「力こそ全て」「勝者こそが正義」というシンプルな弱肉強食思想を貫く強欲とジャイアニズムの権化。
王ではあるがその欲望の強さから割と俗物的であり、欲しい物には妥協しない主義。
一方で蛮族の王なだけあって割と寛容。
部下の軽口や部下が内心敵意や叛意を持つ事も許容できるが、ふざけすぎてイラっとさせたりマジで叛逆をかました場合は粛清となる。
マジで叛逆した場合は大体笑った後ノリノリで潰す。
また宗教など自分の信じたものには敬虔かつ真摯であり、欲が絡まなければ理知的で指揮も冷徹という二面性の持ち主。
破壊と略奪、贅沢を至上としながらも意外にも支配欲は薄く、侵略と掠奪の「過程」を楽しむタイプの男。
蹂躙と掠奪を終えてしまえば奪ったものは散財して浪費、或いは部下に躊躇いなく分け与えてしまう刹那的な側面を持つ。
分かりやすく言えば「宵越しの金は残さない」の究極系。
……とまあここまで書いたが本質は脳筋気味の蛮族であるため、何よりも只管暴れ続けて地平を突っ走る事が何より好き。
分かりやすく言えば古代の暴走族。
自分の死後呆気なく滅んだヴァンダル王国に関しては「ま、そういうものだろう」と非常にドライで特に感慨はない。
その在り方は覇王、或いは魔王と形容できるかもしれない。
スキルに書いた通り、絶えず「○○が欲しい(したい)」といった強烈な欲が湧き出る因果な宿業を抱えた人物。
一応ライダークラスで呼ばれたため、生前のように自身の宿業を受け入れ全肯定し、矜持によって御して行動する。
肥大する欲望と理性を的確に使い分けたからこその覇者。そのため時と場合を測り見境なく暴れることなく冷静な対応を取れる。
とはいえ略奪行為全肯定なジャイアンなので、生前は欲望を御した上で略奪をエンジョイし悪魔扱いされた。
なおクラスがバーサーカーであれば、理性のストッパーが完全に外れて欲望のまま破壊と略奪一直線になる。
アルテラに対しては只管気に食わないが実力だけは認めてるいけすかない競合相手。
音楽性の違いとかそういった奴を極端にした感じ。
アルテラを平気で罵倒したり見下すような言動をする癖に、
自分以外がアルテラを馬鹿にする言動を見せた場合真顔で殺りに来る。
「あの女を嘲笑ってもいいのは自分だけだ」的な感じ。
【マスターに関して】
原則己の邪魔や思想の否定さえしない者を好む。
生まれ持った力よりも精神力の気骨、根性に重きを置くため、そういった気合と根性のあるマスターほど好感度が上がる。
例え負けて屈辱的な凌辱に晒されようと心折れず気骨と反骨心を見せる者も結構好き。
身内には割と寛容なのでそういった仲間判定を貰えるまでが冬の時代だが、身内判定さえゲットできればあとは割と寛大。
逆に根性なく自分に只管媚び諂うような相手なら道具としか見ないため好感度は上がらず、寧ろ容赦なく使い潰す。
ただし一見媚び諂う態度を見せながら臥薪嘗胆で成り上がり自分に牙をむこうとする者は高評価。
【余談】
なんか悪魔っぽいのは生前暴れすぎたせいで後世で悪鬼羅刹やら恐怖の対象みたいに扱われたせいとかその辺。
見た目が魔物っぽくなってしまっただけで特に魔性やら悪魔の力を得たわけではない。
宝具は霊基によって形成する外観が変化するが、多くの場合が場合戦艦やロボット、怪物などの形をとる。
能力イメージはワンピースのジキジキの実やガシャガシャの実のイメージ。或いはモンハンのアトラル・カ。
当時のヴァンダル族のイメージは暴走師団聖華天みたいなノリ。
身内では和気藹々と楽しくやってて団結力も硬いが、ガイセリックに染め上げられた結果実質侵略者と何ら変わりない有様に。
例外なくガイセリックの熱狂的信者。
【聖杯への願い】
『呼ばれたからには取り合えず聖杯というお宝は独占する』。
シンプルに欲の化身なので聖杯戦争にはノリノリ。
やるからには勝つし、強豪相手はネコソギ捩じ伏せて目ぼしい宝は根こそぎ奪う。
ただし優勝後の願いは決めてないので気に入られればマスターの願いも場合によっては叶えてくれるかもしれない。
逆を言えば「聖杯以上に価値ある宝」を明確にライダーに対して提示できれば聖杯への興味は失われるだろう。
1836 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:02:24.23 ID:C1o0ZNAF
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:尾形周馬寛行 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-ニ < _,,
/ __/j-ェ、 ヽ丶 ,r''"/ 蛙
'''-- ___,r'" i ゚ ', ' ` `丶 =''" お に
/_, 〉 ゚。シ田 ゚ スニ~~`、 ハ : 、 ,,r---- ..__ と 睨
// /| r=、,=、7ェ'゚べ、 ',ノ : : ,r',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,丶 と ま
,イ | |V テ゚-i ~。 _ヾ| ,r',,;;;;;;;;r-''''''⌒''''''-::;,,` 、 い れ
/イ リ ハi! ゞ-'_,, -''1` !r',;;;;;;r'' ':;;,`i, 、 来 た
|/|ハイ ::'!i<-;'"-'~"~,' /,;;;r' ';;;;リ;; や 蛇
. ! .’ ::;'`ヽ!∠ニニ/,'/ : ';;;;;; が ど
,'; ,r'ヽい、_~___,'r ヽ _,,,,,--,,_ : ';;;;; れ も
ノ .' .i __ '.ヽハル/.'_ .'",,,,,_ '' !;;;; !! が
,'/ .'.'/'! ̄ ', /''.' ~ ,' ~'' .';;;;; !!
i~ ヽ: / '. __ Y ,' _ izュ、 /⌒) .',;;;;;
,'ヽ= ヽ ',~ ',xXi ~ ,'XxXy'丶/ / _, : ,',;;;;;;
. i : 〉, _,\-ノ=='^'フ− トヽ/ヽ,ィ //-=ニ __/ : /,;;;;;;'
',: ハ! ヽ ノ ヽ /Xl !'''--...,,,,,. --'/,;;;;;;;;'
!.' ハ _,,,,−- 、__ l爻l /--..,,,__ /,;;;;;;;;;'
. ' .,r' } ニ _ ●S  ̄ lXl ,;';;;;;;;;;;;;;;;, ''-'",;;;;;;;;;;'
/,r''フ ヽ ノY ,,r'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'
,r-'" ヽ _,,, _______,,ノ-''"
. r'" ノ;,;,r'''''''''"
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定に「+25%」の数値ボーナスが付与される。(反映済み)
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
だが暗殺者には恐ろしいほど向かず、おまけにアサシン(暗殺者)扱いに反感を示しているためランクダウン。
それでもその技巧は充分に卓越している。
○忍術(仙):A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは複数の効果を持つ。
・「破壊工作」や「謀略」、及びそれに類するスキルの補正を「±■■」分相殺する。
・自陣を対象とした情報収集・暗殺・奇襲に対する防衛判定に「+■■%」を加え、
謀略及び罠の看破に対して常に有利な判定を得る。
・自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+■■%」の補正を加える。
本来忍術は諜報活動や窃盗に関する技術や窃盗や諜報活動への対応法の総称である。
拷問・暗殺などの陰惨で非道な手腕は不得手だが、逆を返せばそれ以外の分野では一流の技量を持つ。
アサシンは仙術を併用して力を大幅に高められるが、その代わり忍ぶどころかド派手になる。
〇仙術:A (種別:魔術 タイミング:常時/メインプロセス 魔力消費:■■ 召喚数:■■)
毎ターン開始時、仙境の蛙を「■匹」授かる。
また、「忍術」の補正に「+任意で消費した蛙の数×■■」分上乗せできる。(最大■匹まで)
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、魔力を消費して自陣の勝率に「+■■%」を加える。
・「仙境の蛙」:1匹消費することで『使い捨て礼装一覧』にある礼装のどれかを1つ選択。
選択した礼装と同じ効果が発動する。
越後の妙高山に棲む仙人、仙素道人秘伝の仙術の使い手。
幻術、使い魔となる妙高山の蛙の召喚と使役、変身、分身の術など多彩かつ変幻自在の術を操る。
応用で忍術を強化したり、フィクションっぽいド派手で魔術的な忍術の行使も行う。
〇正義の忍者魂:A (種別:一般 タイミング:常時(クリンナップ))
ステータス比較で【筋】【敏】【魔】が選択された場合、自陣側の数値に「+■■」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
また、アサシンと面識のある者がアサシンに助けを求めた瞬間、アサシンは距離を問わず対象の居場所を察知する。
勧善懲悪の物語から生まれ、人々が憧れる忍者の祖として今も人々に信仰されるが故のアサシンの生き方。
術に頼らず雷獣を叩きのめす武勇と、どんな時でも己の正義を貫き悪に屈しない鋼の精神力を持つ。
また、その耳と第六感は助けを求める者の思念と存在を鋭敏に察知する。
勇猛と気配察知を兼ねた複合スキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
〇人に隠れ、影となりて悪を討つ(ジャッジメント・ローグ)
ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:セットアップ/常時 魔力消費:■■
敵陣側に魂喰いなどの悪事を実行したキャラクターが存在し、その悪事をアサシンが把握している場合使用可能。
自身のレベルを含む全ステータスを「+■■」し、
自陣側の勝率を「+(該当キャラクター数+戦力の劣位数) ×■■%」上昇。
更に該当キャラクターの自陣に対するスキルや宝具の補正を「半減」させる。
(悪人判定はアサシンの価値観に準じる。)
また上記とは別に、アサシンの主観で「忍者っぽい」と判断したスキルを肉眼で直接視認した場合、
アサシンはスキル短期間でコピーして使いこなす。(取得判定はGMが行う)
なお、取得上限は「2つ」までとする。
勧善懲悪の物語から生まれたアサシンは、「巨悪を恐れず戦い悪を成敗した忍者」という偶像の化身である。
アサシンは人の夢と期待の具現…つまりは、
「弱きを助け悪を挫くド派手なヒーロー」として如何なる逆境でも諦めない。
そうして振る舞い続ける限りアサシンは神話英雄が如き力と、悪党への特攻を獲得する。
また架空の忍者の偶像の化身故に、アサシンの霊基は「忍者の概念」においてのみ極めて幅広い拡張性を持つ。
○児雷也風雲豪傑譚(アメイジング・ジライヤ・マイソロジー)
ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:■■
自身が「メイン」または「サブ」で参戦している場合のみ使用可能。
自陣の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータス合計値に「+■■」を加え、
自陣側の勝率を「+(敵陣の人数+戦力の優位数)×■■%」上昇させる。
更に、この宝具のランク以下の「スキル又は宝具」の守りを打ち砕いて無効化させる。
この宝具の発動に成功した時点で、自身の仙境の蛙の保有数に「+■■」が加算される。
アサシンの信仰の象徴にして最大の秘術。生涯の相棒である幻想種・超巨大蝦蟇蛙の召喚及び使役。
召喚された大蝦蟇はアサシンと共に戦いながら多くの眷属である蛙達を呼び寄せる。
そしてアサシンを乗せ全身に魔力を纏い天高く跳躍、周囲一帯を吹き飛ばし粉砕するド派手な超質量爆撃を行う。
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【解説】
「自来也」「児雷也」ともよばれる江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。
「自来也」は、宋代の中国に実在し、盗みに入った家の壁に「我、来たるなり」と書き記した盗賊「我来也」を元にしたとされる。
自来也は義賊で、その正体は小笠原氏の末裔三好家浪士の尾形周馬寛行と設定されている。
彼は雷獣を退治するなどしてその勇力の頭角を現わし、その後蝦蟇をあやつる妖術を身につけ「児雷也」を名乗り、
各地で蝦蟇の妖術を使って活躍し、宿敵大蛇丸と戦ったという。
『自来也説話』では、仙人から学んだ蝦蟇の妖術を使って、
西天艸の力で不死身の身となった「鹿野苑軍太夫」に父を殺された武士「勇侶吉郎」の敵討を助太刀したという。
1806年に初登場した自来也の物語は歌舞伎や浄瑠璃に翻案された。
中でも彼を主役とした娯楽作品『児雷也豪傑譚』は43編から成る長編であり、
自来也の物語はあまりの人気でいつまでも終わらず、ついに作者までも何代も代わった結果30年近く連載された。
そして、自来也の物語は1852年に河竹新七(黙阿弥)が歌舞伎に脚色し、8代目団十郎が自雷也を演じて大評判となった。
1921年には映画にもなり、すべての子供たちのヒーローとなった。
尚この際撮影された映画『豪傑児雷也』は、日本初の特撮映画とも言われている。
自来也は歌舞伎などへの翻案を通して蝦蟇の妖術を使う日本における代表的な忍者キャラクターとして認識され、
現在に至るまで漫画・ゲームなどの創作に大きな影響を及ぼした。
またカエルヘビナメクジの三すくみのネタを作ったのも自来也の物語が起源。
外国人が「忍者は魔法みたいな忍術を使ったり蝦蟇を呼び出して悪党と戦う」という現代まで続く間違った忍者イメージの原型と言える。
多分真っ当な忍者や忍者英霊が見たらキレる。
端的に言えば日本版ナーザリーライム。
なお宝具名の英語読みは現代の知識を得てド派手なカッコよさを求めたアサシンの考案とゴリ押し。
巨大蝦蟇のサイズ感はNARUTOのガマブン太くらいのイメージ。
仙術の応用で忍者モチーフの特撮ヒーローやNARUTOっぽい攻撃術とかもできる。(限度はあるが)
世界に定着した「様々な創作物の忍者」「ファンタジーな術を操る忍者のイメージ」が丸ごと信仰になってるイメージ。
【性格】
AA:自来也(NARUTO)
巨大蝦蟇AA:カイオーガ(ポケモン)
好きなもの:子供と遊ぶ、派手なこと全般、人の笑顔、蛙
嫌いなもの:悪党全般、筋の通らない話、説教、蛇
適正クラス:アサシン、ライダー、キャスター
一人称は「ワシ」。見栄を切る場合は江戸っ子口調で「拙者」なども使う。
考えるより先に身体が動くタイプで。何事にも物怖じせず豪快かつ自由気まま、何より派手好きの傾奇者。
忍びなれども忍ばず、忍ぶどころか暴れたりparty nightするタイプの忍者。
本来アサシンに求められる暗殺行為を堂々と拒否。忍者なのにド派手に登場したがるなど忍者とは思えない行動をとる。
基本目立ちたがりだが脳筋でもなければ空気も読めるので、
時と場合によってはしっかし忍んだり非情に徹するし、敢えて悪者を演じたり影に徹する選択肢も取れるTPOのわかるアウトロー。
逆を言えば悪を倒すためなら、既存の法すら無視して立ち向かう。
分かりやすく言えば特撮ヒーロームーブ。
特に悪党や卑劣漢を何よりも嫌い、同時にそのような作戦を行う事を徹底して毛嫌いする。
子供には甘く、昼間から堂々と街に繰り出し飲み食いしたり子供と遊ぶ自由人であり、豪放磊落な熱血の快男児でもある。
暑苦しいは禁句。
この難儀な性格は、彼自身が暗殺者や破壊工作員としての忍者ではなく、
子供達や大衆の青臭い夢や理想から生まれた創作の英雄であるが所以。
ある意味大衆の願望に縛られているとも言えるが、そんな境遇や自らの不確かさ、実在の有無を受け入れた上で鼻で笑い飛ばし、
人々の期待を背負って子供や困った人の為に戦い、笑顔や無辜の民の幸せを守る義賊にしてかっこいい夢の忍者の生き様を貫く。
願いはマスターの望みに準じる。ただしマスターが悪党なら躊躇いなく敵対する。
1837 :
方舟の名無しさん
:2021/12/11(土) 00:02:42.25 ID:qEKuzrZP
被っとるやんかーい!
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ガイセリック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】
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【スキル】
○騎乗:A− (種別:一般 タイミング:メイン )
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。
騎乗物を乗りこなす能力だが、竜種のほか、操作に脚を使う物は該当しない。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±20」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「20%」まで軽減する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○地中海の覇者:A (種別:一般 タイミング:効果参照 )
このスキルは複数の効果を持つ。
・セットアップ時、自陣の人数×10を自陣メイン参加キャラクターの全ステータスに加える。
・クリンナップ時、彼我の対軍規模以上の宝具の使用回数×【 】%の勝率を加える。
・また他キャラクターとの交渉に際し有利な補正を得る。
手にした大艦隊と持ち前の知略で大帝国ローマを相手に侵略の限りを尽くした事績を体現する。
「カリスマ」「軍略」などを兼ねた、「嵐の航海者」とは似て非なるスキル。
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【宝具】
○「燃え盛る劫掠の艦隊(フリート・オブ・デストロイヤーズ)」
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に【戦力の劣位】×50を加える。相手が火属性を弱点とする場合、この効果は2倍になる。
75隻の火船の艦隊が対象を包囲し、さながら巨大な炎の塊となって飽和攻撃を行い敵を焼き尽くし殲滅する。
劣勢の中でも東西ローマ帝国連合艦隊を撃滅した、古代ローマ終焉の決定打となった事績の具現。
【宝具】
○「文化文明悉く潰え去れ(ヴァンダリズム)」
ランク:A 種別:対文明宝具 タイミング:カウンター発動 消費魔力:適用数×20
同ランク未満の、武器以外の【文化遺産・文物・遺跡】や【科学文明の発展】に依拠する宝具・スキルを無効化。
同ランク以上の物は対抗判定を必要とする。
その侵略行為から、ヴァンダル族の名が文化文物に対する破壊行為の呼称とされたことによる宝具。
人類が残し守るべき文明の証を破壊し尽くす悪行の究極である。
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【解説】
5世紀、【神の鞭】として恐れられたフン族のアッティラ大王と並んでローマ帝国を侵略した蛮族の王。
草原の遊牧民フン族に対し、ヴァンダル族は大海賊国家として東西ローマの地中海沿岸を荒らしまわった。
元は流浪の少数民族を従えて、当時屈指の港湾都市にして海軍要塞・カルタゴを制圧し、
ついにはローマ帝国にその独立を認めさせた表裏比興の英傑である。
若くして脚を損ない、知略のみをして国を打ち立てた点で同時代の英雄の中でも異色の存在。
弱者ゆえに生き残りのためには手段を選ばないその為し様は、しばしば破壊と悪辣の代名詞として語られる。
…特に近代以降、文化物への破壊行為や、公衆への落書き行為などまでもヴァンダリズムと称されている。
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