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【安価】やる実は詰んでる領地から逃げ出したいようです エピローグ【内政】
1 :
◆reBpkKj.cw
:2015/05/02(土) 23:08:55.22 ID:nN0nzWBL
_,.. -‐''"~ ̄ノ
,、‐'''"´_,,.、-‐ァ''"~)
/ ,ィ孑'´,、-‐'乙-‐イ
/ / j''_,.ィ_,∠-<イ
/ ノ-‐づ、'´_ノ-'"_,/
/ , ‐フ´ -ノ´ _>‐'ノ
/ _,. - '´/ ,∠-''"
/ ,jノ/´ 'フ_,/ ア
/ /´,っ‐、/´‐'_xく
/ / 人) イ -‐ _ノ
/ /う_,'ぅ 丿- '"ソ これは、抗う一人の少女と、
/ ,ノ、,) -'--┬ '"´
ム、ヾ,-‐'゙,ニ-< それを導く不思議な妖精達の物語である。
,ゝ/\ヽヽ、ゾ
,ノ〈、_入_,ト、ノ
,イタ弋 J´^゙''''ー-.._
, ‐',イタ 、 .. `゙'ー ,,,
,/ ,イタ |______l,,..-'゛ .`'''ー ..,,,,、
/ , ‐‐'~´
! ( !
l .//ヽ___ _.ノ┬―-、.. ;;ン'
゙ // ヽ .,,゙_''く |''ー .._
//`ゝ⊥_,l‐、.( 八. | . ̄^゙''''''"゛
〃 `''、 l_)ー'ーー- ..,,___, _,,..
′  ̄ ̄
前スレ
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1412950235/
過去スレ
ttp://yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1407067962/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1397375716/
wiki
ttp://www46.atwiki.jp/tsunderu/
*このスレは安価内政シミュレーション的なものとなっております。
*世界観は西洋風ファンタジーらしき何かです。
*
>>1
は人間です。間違う事も多々あるのでそういう時は容赦なくツッコミを入れてください。
*「待った」は原則有効。分からない事等あったら気軽に止めてくださって結構です。
*多分もう安価はありません。
2586 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 21:45:18.82 ID:obY9X66v
―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____―━━― ̄
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
/ヽ/l,-、 /L,、
_,. |. l、,..-"゙'' ― 、__. ./ /ilili|!ilili!ilil| _____{lililil|
./ ! .゙く_./ ゙';;./ _ 、 .゙iリ,、 〉ililiハ/ {il/ /ililililililililililiハlilili〉
.ノ .! ._,./ ./l゙ `l、 lilililL_ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ {ili/ _
r-/ .リ'-./ . ノ゛ _i_/ ,!.,, ~゙ヽ l}ililr=ャiliヽ /il}
. { _| `L,¨.! ./'ヽ、 .rv ,.、__. |ilil} 寸i} _/ili/
. 弋 .\ .... ゙'、 . ..二二=─ .|lil}|ili|il| |i/ 「ililil彡'
─=二 ゙l-''''゙‐ '、 __ -./ ゙´ .|lil|L∧! {l {!ili/
/ l゙ "くミ,,,_ │ i.l!ill==ォ ∨
│ ." \,,-‐'"゛ .そ l.|ili「 ̄.゙.. -. ,i`l- 、
__>┐ .ヽ ._ !゙"'''''' ,て l.{!lil〉. ″ ./ ! . >ヽ
``|゙''' ´´ ヽ i .、 、 ._ .,,x./ || !...Y .! ,ィ ."---ー‐フ
.ノ_..-''''''L ‐'""i| ‐|.l .''''゙ヽ .iー/'、 ./ .`" .! l/. |l .,i !_/.! /
〃´ ゛ ." ,!.l ゙'、| ゙' _____< ! .゙‐'__ ! ..、 ., ‐″
! .|, .゛ ,,.> .,ト ! ., -′ '"゛`゙''. ゙'i ! .、
| l \、!、 :! .′ /、 ヽ
! ! _、 i / -〃´. 、 ! l -ィ′
.. ..i、 │ l ',゙....、ヽ 、 l′ ., / .| '"──ー 、.,, i/冖'
゙lヽ .i、 l.ヽ│ },、 ゙l'"''ヽ, .,/ ヽ/ | .` ‐、、 . ,ノ:! | ,,、 .i!
.ヾ'"ン'^} `゙ 巛, ,// ,//.l゙ ,/´ .丶 ,゙;;i./ .ィ'.二=─ iリ
ヽ''" l .゙l ヽ 、 / ゙‐r/ ,, !'" __ .、 i、__‐ ー___\て”´ / |
、. ..,-‐''" , .! / __. / \.,..-'"´ メ ̄Lr从;;='゙.- -''"´ `>ニ=-,. ill / |
'、"'-|、 / ,,- l._l゙ `ヽ / .l, ″ ./弋 l lノ │
\ `''-、 .i′ .l゙ |冖| `'、 ! |ヽ __ ,ir .l゙ | `''、
."\ .`'r'" ゛ `v .! . ̄二=─ │ ヽ/ . ´ ,, l-- ヽ‐ て
│`'''- .{ ゛ . l |_ l ヽ , .'゛ - __‐|゙、
.l .、 .`' r‐ _ユそ ,i┤ `'、.,!._,,、 ./ .l .」i‐
弋 ,/ く .' <,゙ .´ 't、_/ | ._/ .,.. --、、 .゙''"」゙、
,/ ._.. ,゙二― _,_-┬-l''''―--二;;;;-..,,,、 ..l、`″ / ゛ .,y ̄´゙'‐ ." て
-"._,, ‐''"゛.r゙‐'゛ ゙‐'´゛  ̄' / l,./ '^゛ / ゝ_-ナ .‐i
 ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ― ==  ̄ ̄ ̄ ――_ _ ̄―
 ̄__ ―=  ̄ ̄ ̄ ― _____ ̄ ̄ ̄ ̄‐―
2587 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 21:48:49.27 ID:obY9X66v
. _,.,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.,.,、
,.:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,、
. ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,
. ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,
,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;、
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ソ
. ';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ハ:;:;:;:;:;:;、;:;:;:;:;:'
. j:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノソ:;:乂:;:ノ '(;_/´ ';ハ;' ッ!?
'、:;:;:;:;く"ゝ、,,,,,,,,,、 ソ ;'" ーtッ ;:ソ'
ヽト:;:} ‐'"tッ ,.. {ヽ  ̄ .!'
ゝ:;:;. ´ '. ノ u. , 爆発か!?
ヾ、 ー' ,l、
、 ‐ ´ /ヘヽ
__r―==,.ヘ 、 イ ,.'::::\_
, -=ニ_`,.:':::::::ハ. >ー ' ,.::::::::::::::ト二ニ=-_
iニニニ/:::::::::::::', ̄ /::::::::::::::::'_  ̄―-=ニニ=-_
ニニー=厂ヽ:::::::::::;、 /::::::::::::::::::/ニニニ=-、 /ニニニヽ
ニニl i ノ/ ヽ:::::/.廴 -‐/―-、:::::::::::/二二二ニ/ニニニニ}
ニニ! } ´ ./::::i ー ,.'ニ/ニ\::::/-――''',ヾニニニニニ!
ニ/ l. 〈:::::::::l }ニ/ニ/ ヽ' , jニニト-==/イ
'" , ヽ::::::! j二ニ/ / /`ー-=ニニイ
{ ':::::| /ニ/ /, /
./.:/.:/..:/..:::::::::::;::::::::::::::::::::::::::..\
/.:〈::/:::/:/.:/:/ 〉::::::::/.:::::::|::::::::::‘,
,′l }:://. /.:/:/ /.:::::::/|::::::::;l:::l|:::::l∧
ト、人//:|:l|:/:/_/..::::::/ /:/::/:|:::l|:::::|l::|
|l::{:::|/:/〉:lW´ ̄ ̄´ 乂/イ l:Y::::l::::| ひゃう!?
|Y:/.::| |:||と)===ミ \{/,.’:::;:::;’
|::ヾ|l:∧|:|| ミ、 /.::::/:::{
...人::::Y::|l从 ヽ `〉_/.::::/\乂 げ、迎撃魔術の基点が!?
::{ {:\::::::Y::{::. 〈__|:::::/  ̄`
乂\:.\::Zハ.\< ) .イ:::|l:/
.人`ヽ〉[リ: ‐=≦_ ; .乂
〈 _\::::::Y_ | \\\ー.、
../.}::| |:r\/ __〉\人_〉: \\∧
:|::::::}::l└/\Y\>ヘ_:人 | <<:∧
:| \Y /}|::::..\ ∨∧〉 | / ∧
,::::::: `ト:||::::::::/ト、: \/ /∧ 人
,:::::: ∨ひろ/ \/ ./:/ } ::|
,::::::.\:∧ち/ / /:/ :| ::|
2588 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 21:52:06.24 ID:obY9X66v
_... ----- ..
,. : ´: : : : : : : : 、: : : :ヽ、
,. :´: ,: : /: : : :/: : : :∨: : : : :ヽ
/イ: :/: :/: :/: /: : : : :.:|: : :',: : : : :.
/:./: :/: ,イ: / !: : : , : |: : :.|: !: ,: : :
':/: : :|:\{:/ |: : :/: ∧: : l: |: |: : } しまっ、アサシンッ……!
/:.|: : /l/,.=ミー': /}:/--|-∧|: |: : '
../:,: |: : , { } j/ / /⌒ヽ }: :|: ,'
': :/: :.|: イ `ー ' 乂___ノ |: :j: { くそ、うかつだった!
/: :.:.|:八 u ,..--- ..__ /!:∧: :、
:,: : : :.|: |: \ 〈 } ム':/: :,: : : . 奴の逸話なら[破壊工作]スキルぐらい持ってて当然か!
{: : : : |: |__ノ_> --- '_....イ/:/: : : : 、: }
ミ/´ リー-、 ノ |`ヽ、:_:{/: : : : : :∨
{二`ヽ、_ `ヽ _,... - ┴-,_,.イ: :` ̄ ̄ ̄: : `ヽ、
\ \_二二二 ´/ ̄ ハ 乂: : : : : : : : : : : : : :.
} l / }  ̄ ̄ `ヽ、: : : : : }
| | / ヽ ヽ: : : :|
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____―━━― ̄
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
.///////////////////////////////////ニヾ//////!ヾ \≧=- <//≧7//
マ/////////////////////∧`ヾ/ド/////{ /;::::. ∨////;! ハ ヾニニニニ=- _
ヾ//////////∧\ヾ二 ーヾ ノヾ ∨///ハ }::::/ }///// ヽ ヾニニニニニニニニ
}//////////ドヽ ィtッ‐ フ _ ';. i////{ ∨´.f///// ヘ, ∨ニニニニニニ
/ ∨///////ー `二、└\ j//イ/ハ ノ/ム`ヾ:! ヾ, ∨ニニニニニニ
.〉///ト'/トノ `X´  ̄ ソ !: : ヾ:`: : | ヾ ∨ニニニニニ ざまあ見やがれ。
i/ ヾ! ヾ }:.: ′ヽ、 i: : : : :/ ヤ,∨ニニニニ
j:. __ヽ , ', /. '; ∨ニニニニ
`¨¬:.: _ イ ノ /, ミ;! ヤニニニニ 後は任せたぜライダー!
ゞ,´ー-- 一 '′ '; .イ ./ ; ネ ヤニニニ
ゝ、‐-一 ゙/: : / :/ ′ ; :. Y !ニニニ
λ ≠: : : : :. :/ : ' : , <, iニニニ
/:〈, ' ; 、 _メ: : : : : : : :/__ ; {k !ニニニ
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____―━━― ̄
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[破壊工作:C] 〈D.視界内〉〔技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{行動} ┃
┃ 拠点1か所を対象とする。 ┃
┃ 任意のタイミングで、その拠点に付与された効果の内2つを1ターン使用不可能にし、..┃
┃ 《耐》-4の補正と20ダメージを与える。 ┃
┃ この効果は重複できない。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃アサシンの[破壊工作]スキルによりセカンドオーナーの魔術工房が損傷。 │
│ ┃
┃以下の2つの効果が発動しなくなります。 │
│ ┃
┃┌────────────────────────────┐ │
││ この拠点内での戦闘時、自陣営に《優位》+3を与える。 │ ┃
┃│ この拠点内での戦闘時、自陣営に《配分ステータス》+1を与える。..│ │
│└────────────────────────────┘ ┃
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
2589 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 21:57:48.68 ID:obY9X66v
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【判明しているキャスターの戦闘用スキル一覧】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,. : : : ――--- 、 /⌒ヾ、
,. : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ、 __)}
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :< ̄ ´
.´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
.' : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : ,: : :,: : : :.
/: : : : : : : : : : : : : /: : :,: : : : :/ : イ: :l : :|
.': : /: : : : : : : : : : /:/: / : /:、/_,' |: /: : }
|: :,: : : : : : : ,: : : : {イ: / : //}/ `}イ: : /
|: :|: : |: : : :/: : : ,: ∧:l : /' ┯ ┯ |:_:/
{: :|: : |: : :/: : : /: :{ ( |: :| Vり {
Y: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u `
乂: :|: :{: :/: :/: :八: ! /
`乂,イ: :イ:_:/ 从 ´`ー /
/={/:`7 _/}` ー ´ _
{ : ∨´_// `ヽ _ィ(_ノ
∧ : ∨ / ', / )ィ-、
/ ∧: : ヽ l{ \{ '乂__ノ
/: / ヽ: : :\∧ \ ノ
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[神性(偽):D] 〈D.視界内〉〔定義〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 《優位》+1を得る。 ┃
┃2.{戦闘・ダメージステップ} ┃
┃ 自身がダメージを受ける時、そのダメージを1減少させる。 .┃
┃3.{戦闘} ┃
┃ (1)もしくは(2)の効果が発動している間、このスキルは[神性:D]として扱う。 ┃
┃ 敵陣営が[神性]を持つ場合、このスキルは無効になる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[カリスマ(偽):D] 〈D.視界内〉〔定義〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 自陣営全員に《優位》+2の補正を与える。 ┃
┃2.{戦闘} ┃
┃ (1)の効果が発動している間、このスキルは[カリスマ:D]として扱う。 ┃
┃ 敵陣営が[カリスマ]を持つ場合、このスキルは無効になる。 .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[エナジードリンク:D]×4 〈B.限定的〉〔礼装〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ このスキルを失うことで、1ラウンドの間《配分ステータス》+1を得る。..┃
┃ [エナジードリンク]の(1)の効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 . ┃
┃2.{任意} ┃
┃ このスキルを他人に譲渡することができる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[神水(黒):B] 〈B.限定的〉〔礼装〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ このスキルを失うことで、1ラウンドの間《配分ステータス》+1を得る。 ┃
┃ [神水(黒)]の(1)の効果は1ラウンドに3回まで使用できる。 ┃
┃2.{任意} ┃
┃ このスキルを他人に譲渡することができる。なお、スキルの譲渡はキャスターに察知される。 ┃
┃3.{常時} ┃
┃ このスキルはキャスターの任意で消滅する。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2590 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:01:52.74 ID:obY9X66v
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ライダーの戦闘用スキル・宝具一覧】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
__
. . - ―、_,.. : : : : : :`ヽ
, ′:/ : : : : : : : : : : : : : : : .
/ : /:. : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : /:. : : : : : : : : : : : : : :.\: : : : : :.、
/:.:.:. :./: : :. :.i!: : : : : : : : : : : : : ヽ: : i : : :..
,. : : :./ : : : : 八:.:\: : : : : : : : : : :.i:.:.|: : : :i
i: : : :i: : :i:. :/⌒ヽ: :.ヽ:\: : : : : : :.|:.:.|: : : :|
| i:.i: |: : :| / \: ヘ: :\:. :..:. :.|:.:.|: : : :|
ハ:|人:! !:.:l,ィf竓ミ \i ,ィf竓芋_:,' : : ;イ
,′.: : |〃fr:::::。} fr:::::::::。〉/: :/:.|
i: : :i: :.| 弋込ソ 弋)込ソ,'./i: : :|
|:.:.:.|: 小、 i `¨゚"/イ:. :.|: : :|
,..:.:.:.|: :.|:.:.ヽ 、 _ /: :|: : :|: : :|
. /: : : :|:. :|: i: : >。 イ.:.: :|: : :|: : :|
/: : : : :|: :.|: |: : : : :个o。__ ' ト、:.l: :|:.:|: : :|: : :|
. /: : : : : :|: :.| :|:.:.:.// !:::\ !:.:!:.:.:.|: : :ト、
/.: : : : : : |:. :|: |/:::::i |::::::::::|:..|: : :|: : :|: :ヽ
. /: : : : : : : :|: :.| :l::::::::::.! `ヽ , ' |::::::::::|:..|: : :ト、.:|: : : \
/: : : : : : : : :|: :.|:.:!::::::::::ト、___,1:::::::::|:..|: : :|:::::入:. : : :.\
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[対魔力:D] 〈E.透視可〉〔耐性〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{任意} ┃
┃ 〔魔術〕スキルの効果を受ける時、その効果を2ランク分下げて適用できる。.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[騎乗:A] 〈E.透視可〉〔技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘}<コストMP:1> ┃
┃ 〔乗物〕スキル・宝具の発動時、そのラウンド中《筋》《耐》《敏》+1の補正を得る。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[軍略:B] 〈D.視界内〉〔技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 自陣営全員に《優位》+2・《配分ステータス》+1の補正を与える。 ┃
┃2.{戦闘} ┃
┃ 自陣営の〈対軍宝具〉もしくはそれに相当する宝具の使用者に《優位》+4を与える。.┃
┃ 敵陣営の〈対軍宝具〉もしくはそれに相当する宝具の使用者に《優位》-4を与える。.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[被虐体質:A] 〈C.影響下〉〔定義・精神〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 敵がライダー以外を攻撃しようとした時、50%の確率でライダーを攻撃する。 ┃
┃2.{戦闘} ┃
┃ 戦闘中に2回以上ライダーを攻撃した敵は、その戦闘中ライダーを攻撃し続けなければならない。 ┃
┃3.{戦闘} ┃
┃ 戦闘中に3回以上ライダーを攻撃した敵は、その戦闘から撤退することを考えられない。 ┃
┃4.{ステータス} ┃
┃ 《耐》+1の補正を得ている。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃ ケントゥリア・ウィンコー・レギオー
┃[寡 兵 覆 す 不 落 用 兵:B+] 『対軍宝具』〔技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘}<コストMP:8 真名解放> ┃
┃ 《耐》+5の補正を得る。 ┃
┃ 敵陣営が自陣営より多い場合、さらに自陣営と敵陣営の人数差×5の《耐》補正を得る。 .┃
┃ また、敵陣営が自陣営より多い場合、自陣営と敵陣営の人数差×3の《優位》補正を得る。. ┃
┃ 敵がライダーを攻撃する時、《手数値》の下限は1になる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2591 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:04:11.50 ID:obY9X66v
┏━━━━━━━━━━━━━┓
【アムロの戦闘用スキル一覧】
┗━━━━━━━━━━━━━┛
,.,.;:;:ノ-―--- 、
,.,.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ゝ,.,.,
r;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ノj;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:rソゝ=、、_`⌒);:;ノソ;:;:;:;:;j
ソ:;:;:;:;:;:、;:;:;j'" ' 巧`゙` ' ,.-‐、;:;:;:´
':;:;:;:;{.,ヽ;:;:{ {fッ`,:;j"´
ヽ:;:ゝ,ゝ:;! ,. > .´
{;:;:;:;:,`、 _ ,
ヽ;:;} `
'ヾゝ ` /
/ ̄ ̄ ̄"''''¬‐ ._ イ
. _,.. --- ..__ _,../_ /ニ! ̄  ̄、 ̄ ―-,
_.-ニニニニニニニニニ=-ィニニ二l_ .! ./ !
,ィニニニニニニァ-―===ニニニニニニ, ._l 、 └‐┐
. /ニニニニ二二/ ' \二二ニニ,ー ヽ !ニ=-、
!ニニニ二二二/ , \二二ニニ, ', |二ニニ\
. ト=ニ二>'"´ , \二二ニ、. ! .! iヾ,
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[起源 “感応”:C] 〈C.影響下〉〔魔術/技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 《優位》+2を得る。 ┃
┃2.{戦闘・ダメージステップ} ┃
┃ 1日に1回、自身が致命ダメージを受ける時、ダメージを半分にする。 ┃
┃3.{ステータス} ┃
┃ 《敏》+1の補正を得ている。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[νガンダム:C] 〈D.視界内〉〔魔術/礼装/乗物/機械〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘}<コストMP:3> ┃
┃ 《筋》《耐》《敏》+1の補正を得る。 ┃
┃ この効果はアムロ・レイかDランク以上の[騎乗]スキルを持たなければ使用できない。.┃
┃2.{戦闘}<コストMP:1> ┃
┃ 自身が前衛にいる時、敵の後衛を攻撃対象に選択できる。 ┃
┃ 自身が後衛にいる時、敵の前衛を攻撃対象に選択できる。 ┃
┃3.{戦闘・ダメージステップ} ┃
┃ 6点以上のダメージを受ける時、このスキルを失うことでダメージを6減少させる。 ....┃
┃4.{任意} ┃
┃ このスキルを他人に譲渡することができる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2592 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:06:49.86 ID:obY9X66v
┏━━━━━━━━┓
【戦闘ルール再掲】
┗━━━━━━━━┛
【戦闘について】
戦闘はラウンドという単位で進行し、1ラウンドはさらにいくつかのステップに分かれています。
陣営ごとに前衛と後衛に分かれ、1ラウンドごとに前衛がダメージを与え合うのが基本的な流れです。
【1ラウンドの進行】
1.スタンバイステップ
使用するスキルや宝具を宣言します。また、前後衛を変更する場合もここで宣言します。
2.バトルステップ
配分ステータスの割り振りを決定します。
3.ダメージステップ
ダメージ計算を行います。
4.エンドステップ
逃走する場合は逃走宣言を行います。
5.クリンナップステップ
ラウンド制限のあるスキル・宝具などの効果が切れます。
【スタンバイステップについて】
前衛・後衛を決定、或いは変更します。
その後、発動タイミングが{戦闘}のスキル・宝具の内、任意発動のもので使用するものを宣言します。
【バトルステップについて】
まず、全ての前衛は攻撃対象とする他の前衛を指定します。
次に《配分ステータス》を《筋》《耐》《敏》に割り振って上昇させる事ができます。
この時MPを1消費することで、《魔》の値を《配分ステータス》に加算できます。
なお、相互の《優位》の値によって、《配分ステータス》の割り振り順が変化します。
また、攻撃しない事を宣言することで、相手にダメージを与えない代わりに、《耐》《敏》+1の補正を得ることができます。
攻撃しない場合、味方1人を指定して代わりにダメージを受けることができます。
ただしダメージが現在HPを超過した場合、超過したダメージは庇われた対象が受けることになります。
【優位について】
スキルの効果などによって上下する値であり、初期値は0です。
《配分ステータス》の割り振り時、相手より《優位》が高い場合はその差と同じ値だけ《配分ステータス》を先に割り振らせます。
(※注釈)
例えば「《優位》1、魔5のキャスター」「《優位》3、魔2のアーチャー」「《優位》4、魔2のセイバー」がいる場合、
まずキャスターがアーチャーとの《優位》差である2点分の《配分ステータス》を割り振り、
次にキャスターがセイバーとの《優位》差の残りである1点、アーチャーがセイバーとの《優位》差である1点分の《配分ステータス》を割り振り、
最後にキャスターが残りの《魔》の値である2点、アーチャーが1点、セイバーが2点分の《配分ステータス》を割り振ります。
【ダメージステップについて】
ダメージ計算を行います。
まず、以下の計算式で敵味方の前衛の組み合わせ全てに対して攻撃値・手数値を計算します。
攻撃値 = 自身の筋 - 敵の耐 + 2 (下限無し、攻撃しない場合は下限0)
手数値 = 自身の敏 - 敵の敏 + 2 (下限0)
その後、以下の計算式でダメージを算出し、結果を現在HPから減算します。
ただし、ダメージが0を下回った場合、その絶対値を攻撃側の現在HPから減算します。
ダメージ = 攻撃側の攻撃値 * 攻撃側の手数値
【LPによる致死ダメージ回避について】
HPが0以下になるダメージを受ける際、LPを1消費するごとにそのダメージを半減(端数切り捨て)させます。
【エンドステップについて】
戦闘から離脱するかどうかを選択できます。
なお、戦闘から離脱する場合、以下の計算式で算出されるMPを消費します。
離脱消費MP = このラウンドの被ダメージ - このラウンドの与ダメージ (下限0)
【クリンナップステップについて】
ラウンドを終了し、次のラウンドに移行します。
1ラウンド制限のあるスキル・宝具などの効果はこのタイミングで失効します。
2593 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:16:20.26 ID:obY9X66v
▼──────────▼
【スタンバイステップ】
▲──────────▲
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃前衛と後衛を決定、並びに任意発動のスキルの使用を選択します。 .│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
/: : : : : : : :./:.i: : : : : : ヽ: : : : : : : \: :.ヽ
/: : : : : : : : : /i: :i: : : : : : : :ヽ: : : : : : : :.ヽ: ハ
,': : : : : : : /: :/ i: :.i: : : : : : : : :`,: : : : : : : :ハ: :.ハ
i:./: : :/: : :i: :,' ',: :i、: : ヽ: : : : : :',: : :i: : : : : i: :i:.i
i/i: : :i: : : :i: ,'. V:i ヽ: : ヽ: : : : : N: :i: : : : : i/: :i
i: : :i: : : i`≧ト廴_ ヽ. \:ヽ 厶斗匕i : : : :/: : :i
V: : i: :.:.i/,ィチ示ヽ ヽ ` ィチ示ヽ 从: :/: : /i マスター、援護射撃をお願いします!
ヽ: :ヽ: :i ir'::;;:::} |r':;;::} i .i: :/:iヽ': :i
\ヽi.ヽ 弋:少′ 弋:少 /i/: i ./:.:.i
|:.∧ ' : : : :i´: : :i 私は前で使い魔の相手をします!
|: :.:.ヽ /: : : :i: : : :i',
,. -┐ _ .|: : : iィ>. ´ ` イ: : : : :i.i: : : :i:.',
.ノ:: ノ ノ::. ソ |: : : |::::::::/. > < .〉: : : : /:.i: : : :i: :',
!... / ,'. / |: : : |:::::/ l /: : : : /: : i: : : :.i: ハ
i::: ヽノ::: / / ) .|: : : |:::,' i /: : : : /: : : :i: : : : : : i
〈..::. ... `''/ /′|: : :/::,'.i_ ヽ. /: : : /:::::ヽ: :i: : : : : : i
ヽ:: ::: :::. 'ー'⌒)V/::/ } /: : : /:::::::::::::::ヽ i: : : : :i: |
ヽ.::: .. .:::: ..:::..::/.Vノ },ィ‐、 _/: : : /::::::::::::::::::::::ハ .i: : : : iリ
| \:::.:.:::::.:::: //i / i: :./::::::::::::::::::::::::::::::|: :i: : : i/
_,.,-―-.,.,、
_,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,.,._
,ィ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
{;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,、
、,ノ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
{j;‐;:;:;:;:;ィ;rー'(;::;:;:rーノ人:;(:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;(_,
/'/.};:;:(,.ゝ‐-、__`; 、_,,. - );ノ};:;:;:;:ソ
, '/ ' ,.イ;:;ゝ ´込!` ` '込j` イ;:;:;'′ 了解した!
/./ / _.{ :;゙, i.ヽ j;:': }
/.' ノ/ }.、.ハ. ! / /ソ, '
i ' ./ } -.j ヽ ヽ´ ィ
l ; .j./ 、.,' ;、 ‐ _ ‐ イソ
; . .l ; 'l\ / .リ'
, , l ; ,.ィ.} _ イ_,.. -' }ヽ
/ . .j /_...<::}` ̄ ̄ ̄ _ - /:::'、
__/ゝ __ ノ,..<:::::::::::::l / .,...<::::::::::::::ヽ_
. /\ ヽ.__/ヽ::::::::::::::::} ,...:<:::::::::::::::::::::::;:'_ ` ―- _
. ノ `ー-‐ 7=ハ::::::/`ー /"ヽ::::::::::::::::::::::::/二二二ニニ==―- __> 、
. / !\ ./'" .ノ::/ ー ' i \:::::::::::::::/二二二二ニニニニニニ/二ニニヽ
. , ' , ー= イ ./:::/ } / \::::::/ニニニニニニニニニニ/二二ニニ}
/ ヽ ノ ';:::{ .ノ ' ー' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ニ〈 `"<ソ
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[軍略:B] 〈D.視界内〉〔技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 自陣営全員に《優位》+2・《配分ステータス》+1の補正を与える。 .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2594 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:21:05.69 ID:obY9X66v
. _,.,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.,.,、
,.:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,、
. ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,
. ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,
,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;、
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ソ
. ';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ハ:;:;:;:;:;:;、;:;:;:;:;:'
. j:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノソ:;:乂:;:ノ '(;_/´ ';ハ;' (νガンダムを使って後衛で援護射撃に徹するか?
'、:;:;:;:;く"ゝ、,,,,,,,,,、 ソ ;'" ーtッ ;:ソ'
ヽト:;:} ‐'"tッ ,.. {ヽ  ̄ .!' 無理をすれば前に出ることも可能ではあるが……)
ゝ:;:;. ´ '. ノ ,
ヾ、 ー' ,l、
、 ‐ ´ /ヘヽ
__r―==,.ヘ 、 イ ,.'::::\_
, -=ニ_`,.:':::::::ハ. >ー ' ,.::::::::::::::ト二ニ=-_
iニニニ/:::::::::::::', ̄ /::::::::::::::::'_  ̄―-=ニニ=-_
ニニー=厂ヽ:::::::::::;、 /::::::::::::::::::/ニニニ=-、 /ニニニヽ
ニニl i ノ/ ヽ:::::/.廴 -‐/―-、:::::::::::/二二二ニ/ニニニニ}
ニニ! } ´ ./::::i ー ,.'ニ/ニ\::::/-――''',ヾニニニニニ!
ニ/ l. 〈:::::::::l }ニ/ニ/ ヽ' , jニニト-==/イ
'" , ヽ::::::! j二ニ/ / /`ー-=ニニイ
{ ':::::| /ニ/ /, /
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃【安価 ↓〜22:30まで】 │
│ ┃
┃前衛・後衛の指定、並びに使用スキルの指定をしてください。 │
│ ┃
┃無消費のスキルは原則として自動発動するので、 │
│ ┃
┃現在使用を選択できるのは[νガンダム:C]の(1)と'(2)の効果です。.│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
2595 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:32:25.02 ID:obY9X66v
……うん、やはり難しい模様。
とりあえず一旦処理をストップします。
2596 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 22:32:54.93 ID:tre/bhVR
ちょっと遅くなった。
ライダー : 前衛 「対魔力」、「被虐体質」使用
アムロ : 後衛 「νガンダム」使用
こんな感じでちょっと様子見?
2597 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 22:36:50.54 ID:VkcAXU8h
すまんな、システム周りはよくわかってないorz
2598 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:37:03.01 ID:obY9X66v
>>2596
基本は大体そんな感じになるかと思います。
が、どうもルールさっぱりだって人が凄く多そうなのでちょっと確認作業を……。
とりあえずアンケート取らせてください。
皆さんどれに該当します?
1.そもそもルール読んでないよ
2.ルール読んだけどルール1つも理解できなかった
3.まあなんとなくルールは把握した、でも最適行動は判断できない
2599 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 22:41:34.71 ID:TjxPmXlm
Q 何でこんなルールにしたん?
2600 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 22:43:11.82 ID:VkcAXU8h
2
2601 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 22:46:06.47 ID:VkcAXU8h
ルールを作るのは楽しいのはわかるけど、それが読者も一緒に楽しめるかはまた別だからねー
2602 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:46:21.39 ID:obY9X66v
>>2599
A
1.戦闘時に何かしら特殊な行動を提案された場合に数値化しやすくしたかった
2.リソースの管理は欲しかったのでHPとMPを採用
3.唐突に高火力宝具ぶっぱで死者が出るのがアレなのと幸運値の用途を考えた結果LPの概念が生える
あとなんだったかな……正直ルール一つ一つに何かしら考えるまでの経緯があるので一言で説明しにくいというか。
2603 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:47:33.81 ID:obY9X66v
>>2600
あー、やっぱ難しいですかねえ。
ぶっちゃけルール作るのはそんな楽しくなかった、ただやりたい事とやって欲しい事の兼ね合いで組み立てたものの
この手の作業はトーシローなので悲惨な事になったという感じで。
2604 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:49:26.03 ID:obY9X66v
既存のルールで私のやりたい事に合致するルールがあれば迷わず採用するんですが……。
良く使われる小聖杯戦争ルールは私のやりたい事に致命的に合わないのが困りもの。すっごい使いやすいわかりやすいのに。
2605 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 22:51:43.10 ID:obY9X66v
というかそもそも全然 人いないのか……。
零細スレは数人抜けただけでガランとしてしまうから悲しい。
2606 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 23:00:23.14 ID:VkcAXU8h
ゴールデンタイムという人の多い時間は、反面、他のスレに人を取られるのもある
難しいよね〜、どう人を集めるかは、それぞれのスレ主の趣味だからなんともいえないけど
2607 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 23:03:00.71 ID:obY9X66v
>>2606
スレなんて並列で見れるもんなので人を取られる点についてはそこまで……という気がします。
というか、以前昼間12時から進行していた経験上、素直にゴールデンタイムにやった方が良いものと思われます。
深夜帯でやるという選択肢も無くはないですが私が死ぬ。
とりあえず裏側で色々相談した結果「チュートリアルすら無しで強行するのは無理があるだろ」と……もっともである。
もうちょいチュートリアル的な形式で進行しましょうか。テストプレイなんだし。
2608 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 23:07:41.99 ID:obY9X66v
というわけでこの戦闘、チュートリアル気味に進めようかと思いますが……
そもそも人いなそうなので、今日は一旦区切りますね。
あともうちょい安価しやすいようにテンプレ・安価例の用意とかしておきます。
というわけで尻切れトンボですが本日はここまでで。
今夜もお付き合いいただきありがとうございました。
2609 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 23:09:20.35 ID:VkcAXU8h
乙〜
2610 :
方舟の名無しさん
:2015/06/28(日) 23:09:24.59 ID:MuRJhN0c
乙でしたー
まあ何事も最初は大変だ
2611 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/28(日) 23:14:46.00 ID:obY9X66v
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ ルールの要点を理解してもらえたら、
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ー ー }:::::| | 実は本質は「じゃんけんゲー」なのが分かるんですが……。
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ /
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l この辺分かりやすいようにチュートリアル組んでみます。
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : /
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/ ゴテゴテ要素が乗ってるけど、簡単化すると三つ巴ゲームなんですはい。
2612 :
方舟の名無しさん
:2015/06/29(月) 21:03:10.32 ID:O2nEzqdw
主人公がアムロだからここで普通の戦闘になるんだろうな。
これがやる実だったら、取り込みに走るか、まともな勝負とは言えないちゃぶ台返しのような戦略で行くのだろう。
2613 :
方舟の名無しさん
:2015/06/29(月) 21:42:43.45 ID:1tku75Ey
やる実主人公:info「打倒魔術協会ルートが解除されました」
2614 :
方舟の名無しさん
:2015/06/29(月) 22:18:42.62 ID:flHrLJPG
むしろ無駄な戦いとかせずに内部から乗っ取りにかかりそう
数世代も経てば時計塔はやる実一族のものですお
2615 :
方舟の名無しさん
:2015/06/29(月) 22:20:54.06 ID:dXRrj5Vk
魔力で勝てないのなら金の力で勝つのです
2616 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/30(火) 20:54:13.79 ID:P56H9D7w
┏━━━━━━━━┓
┃
>>2612
について。 ┃
┗━━━━━━━━┛
,/.'´ ̄ ̄` ー- 、
/ 〃" `ヽ、 \ヽ んー、どうなんだろうおね。
/ / ハ/ \ハヘヘ
|i │ l |リ \ k-、 }_}ハヽ まず向こうの経歴的に、魔術師ってだけで無条件に
|i|从 ( ー) ヽヽヽl小N
(| ⊂⊃ 、_,、_r-'、ヽヽ-、 信頼度は低くなるんじゃないかと思うお。
V j u ` ヽ ',
ヘ,、 __, イ \ ',
r<';::::::ヽ /y/、l } i となると多分、洗脳受け入れかセルフギアス無しじゃ
ζ }}:::::::::::ヽ':::::::::ヽ l .|
く´ _,ソ':::::::::::::::::::::::::::::::} j l こっちの要求なんか聞こうとしないんじゃないかお?
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 まあガチガチに拘束したセルフギアス前提なら
, ' /" ヽ\
, ' //, '/ ヽハ ヽ 少しぐらい譲歩はしてくれるかもしれないけど、洗脳と大差無さそうだお……。
,、,|i 〃 {_{ ry7ト、 リ| l、
ヽ|i | |/7ノ././ノノ 从!」
⌒、ゝ|i }从/ /Wヽ」 魔術協会への情報漏洩をチラつかせて交渉しようにも
; ヽi从⊂/ / ⊂⊃リ
\ ヾY /ハ',リ \ 多分そのカード見せた段階で向こうは「どう倒すか」を考え始めるお。
\ ノ /ハノ -一-、ヽ
\ 仆{ (⌒)⌒))ノ というか、そうなったのがアムロの状況だおね。
,‐'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 国や地方自治体の単位だと割と利害関係がハッキリするんだけど、
/ \
/ /"" `ヽヽ ヽ 個人単位だとどうしても利害の意識に個人差が大きいから
/// ,'/ ヽハ 、ヽ ヽ
〃 {_{ ─ ─ ,リ| l | i| 「合理的思考による信用」ってのが難しいんだおね。
レ小l ( ●) (● ) 从 |i|
V⊂⊃∩、_,、_,/777 ノノ
/ /::::(丶_//// :::::| \ 信用ナシで交渉ってのは成り立たないし、この場合はやっぱり……
./: /: : :/:.:./ ヽ:.i: : : : ヽ: : : ハ 抵抗できないよう捕獲して生殺与奪権を握った上で交渉。
/: /: : :/: :/ i:i: : :ヽ:.:.i: : : : ::
.′:!: : : {: :′ i:}、: : i|: :i:.i: : : :i 犯罪者と同じ扱いだおね。
.:/i:i: : : :|:{´ ̄`ヽ、 . ィ  ̄:.i|ミi:.|: : :.:|
.i:ハi:{: :.:.:.i.ヽ_ 、 ´ .V |: :i.:|: : : i
.i:{i:iハ:.:.:.i,イ'示:えミ. ィニ:示ヽ|:/:.:|: : : | 2陣営なら充分勝ち目あるだろうし、
.i:{:,':i: :V小 { ● i {. ● i i}: : .|: : :/
λハ::iハ ヽニ:' っニ./ .i: :./|: / 隠し玉が発覚して勝てないと判断されたら一旦逃亡して
Vヽ、⊂⊃ ' ⊂⊃イ:, |/
. `ヽ八 __,. イ /.:./ その性質に応じて戦い方を変えるお。
へ `'マ二..__ /.イ"´
. _..:-‐ /:i . . イ i/: : : /ヽ
,イ{:::{ i ヘ `¨ ´ ' /: : :.;イ }:ヽ 工房が重要だったら工房焼くとか、
/. i.|::::| | /: : :./:.| i:::::|. 〉、
{ / i.|::::| |、 /: : : / : | /::::// } 礼装が重要なら2陣営分の令呪でアサシンの宝具当て逃げ繰り返すとか。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃方向性はともかく、結局まずねじ伏せるのは変わらない模様。..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2617 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:03:29.28 ID:qYyLePAm
そもそもアムロのように対峙している状況になる前に方を付けるのか。
やる実のあくどさをなめてた。
やる実を英霊化してもおもしろそうだな
それでどんなステになるかみたいな
2618 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:03:49.77 ID:SvZXGHTM
さすがやる実ちゃんだ!(安心)
2619 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:08:07.57 ID:cofi/j89
>やる実を英霊化
悪霊化ってうっかり読んでしまったけど多分概ね間違いはない気がしますお
2620 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:21:43.94 ID:qYyLePAm
やる実って英霊化したらクラスは何なんだろうね?
少なくとも三騎士は絶対ないとしてライダーも乗り物ないからないだろうし
バーサーカーだとやる実の持ち味死ぬし、アサシンもどちらかと言えばする方ではなくさせる方又はされる方だしね。
となるとキャスターか、一応大魔法使いの娘で妖精憑きだから逸話的には大丈夫か。
うん、召喚して真名が分かったら令呪で自害を命じられそう。
2621 :
◆reBpkKj.cw
:2015/06/30(火) 21:28:20.83 ID:P56H9D7w
┏━━━━━━━━━━┓
┃
>>2613-2615
について. ┃
┗━━━━━━━━━━┛
,/.'´ ̄ ̄` ー- 、
/ 〃" `ヽ、 \ヽ まず魔術協会倒しても嬉しい事無いというか、
/ / ハ/ \ハヘヘ
|i │ l |リ \ k-、 }_}ハヽ むしろ問題しか起きないんじゃないかお?
|i|从 ( ー) ヽヽヽl小N
(| ⊂⊃ 、_,、_r-'、ヽヽ-、 仮にも魔術師の自治組織だお。
V j u ` ヽ ',
ヘ,、 __, イ \ ',
r<';::::::ヽ /y/、l } i となると乗っ取りの方が現実的かと思うけど、
ζ }}:::::::::::ヽ':::::::::ヽ l .|
く´ _,ソ':::::::::::::::::::::::::::::::} j l 貴族主義の魔術師達のせいで体制は動脈硬化起こしてるし……。
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 _、 かと言って革新派・非貴族主義の魔術師だと優秀なのは大体曲者揃いだし
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ ヽ 派閥化しようとするとグレートビッグベン☆ロンドンスターさんでも神輿にしなきゃ……。
〃 {_{ ― u リ| l l :i|
レ!小l) ( ¬) 从|、 ノ 、 i| でも本人にやる気がまったく無いんだおね。
( 、,、_,⊂⊃ |ノ\ リ |ノ
ヽ、 j /レ j ,/
ヘ,、 __,イ -‐/イ そうなると貴族主義の血筋に取り入りたいところだけど、
--ヽ`ー'::::::\
厂´ヽ::::::::::::::::::::::::::ヽ. 人間ダビスタ宜しく子孫の品種改良に熱心な魔術師に嫁入りするのは困難……。
/. |:::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
, ' /" `ヽ ヽ ヽ, nミ/ レ 7 ――しかしそこに付け入る隙が存在するお。
, ' //, '/ ヽハ \ヽ! | /
|i 〃 {_{ _ノ ィヘ リ| ヾ! {
|i | | ( ー) (ー) 从!/ / 魔術師は通常、子供の中で1人のみに魔術を受け継がせる。
|i`从⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃/ /
|i从/、 /ノ{ l 魔術刻印の複製ができないとか、魔術は使い手が増えると力が衰えるとか色々理由はあるおね。
ヘ,、 __, イ 〉 ',
r、、-::::|ヽ`ー'´,1ー::::: l ',
/ V:::::::::∨yヽ/:::::::::::::i ' しかしだからと言って常に1人しか子供を作らないわけじゃないお。
|ノ''::"::::::::::ヽ/::::::::::::::::r! ',
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:y ! それでも大抵は他の魔術師の家に嫁入り婿入りさせるとか
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} l
ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人__ノ その血統は有効活用されるわけだけど、その需要と供給が常に理想的に回るわけじゃない。
`|1::ー'::':::::::::::、::::::::__,.ィ'
___
x≦ 三≧x
/ プ \ というわけで、他の名家に婿入りしそびれた
/、_/_/__|__,.V .∧
/ ∧ 一族の跡継ぎでない名家の人間に取り入って、
┃ ./`´\ .ヽ .7∧
r'⌒Y´)─‐┃ / \ ヽ 】 本来の跡継ぎの方には不幸な事故に遭ってもらうお。
r‐'⌒ヽ ∨三三三≧xV.-―- ∨\/VVi . ハ
{>、_\ ∨}三三三三 .斗-示ミ ィ⌒ヽ .┃ ヘ
〃//ア゚¨´|:i:k,、,、,、,、,、,、,∧ .●i .ミ=彡 .┃ ヽヽ ', 魔術師の子で跡継ぎになれなかった子供は普通
///ア '⌒Y二二二ニニニミー′ , .¨´ | リ .| \
/^V/ / パ,三三三三三三! .⊂⊃.┃ ∧/ 魔術の知識自体を一切与えられないから
r'_! {─‐ x}||V/三三三三八 ヽ_,、丿 ./|!7/
{/ ! ! ゚ ハ! ゚く三三三三リ¨> / ̄¨¬゚、\ 魔術の世界の話では主導権握り放題。
!| } ヽ. / ヽ \!ヾ` <..ミ: : : : :><7 ヽ\\
∨ ∧l }: : : : : : V,゚ ゚,∧ハ 事実上のお家乗っ取りに成功するというわけだお。
゚!_ ∧/八: : : : : |:,゚ ゚, |∧!
「ト、 ノイ } \: : : :゚, !.!∧!
/! }_L.。‐=ニ≧x/ ヽV \:_:】 リ !: :∧ ……まあ、言うは易し行うは難しだけど。
{ ∧∨ー─ ' 〉<>{ /¬ ∧,゚: :>'⌒
\_ヽ\ _ / ゚7¨` < /. : :,゚ ,゚ /´ 似たような事考える人間は沢山いるだろうしね。
 ̄ ̄ ̄ < ノ ` <_!_,.。> ∧./
`く /|V .∧7
└‐x | ∨ .∧7 そこんところは手腕の見せ所になるお。
┃`< / ./
人 ` < ノ .7
2622 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:29:00.70 ID:SvZXGHTM
これが女帝の知略!!
2623 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:33:20.79 ID:qYyLePAm
さすがは一介の貧乏男爵から女帝にのし上がった女。
ただし、人気はない
2624 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:39:08.81 ID:Yq+pmoVw
まあ魔術師共なら同じこと考える奴結構いるだろうな
あいつら権力争い大好きだし
2625 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 21:48:07.17 ID:qYyLePAm
魔術師らしい魔術師ほど貴族主義だろうし、それが魔術師の大部分を占めているだろうから、
権力争いは大好きだろうけど、やる実と同じ事考えるやつは、少ないんじゃないか?
逆にやる実と同じ考え方をするやつは魔術師としては異端なんじゃないだろうか
2626 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 22:03:45.31 ID:zd4O/uNZ
時計塔の魔術師は貴族主義で権力争い自体は大好きだけど実務能力に欠けガチ思考できないから
他家との折衝は法政科に頼ってるところが多いかもな
エルメロイ家の例見てるとやる実のやり方は結構うまくいくように思う
2627 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 22:13:36.20 ID:pn15lmnZ
しかし魔術協会を乗っ取って旨味があるのかどうかはいささか疑問符がつくところだw
2628 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 22:18:11.16 ID:qYyLePAm
まあ、魔術協会乗っ取ってもそこまで利益の出ることはなさそうな気がするな。
あるとしたら、封印指定されないとか魔術の研究で融通が利くようになるぐらいじゃない?
むしろ新たに一大勢力を築いた方がしがらみがなくていいような…
2629 :
方舟の名無しさん
:2015/06/30(火) 22:22:50.65 ID:zd4O/uNZ
破壊された戦闘機の代用品を秘密裏に用意できるような組織の権力を自由にできることかな
なんだかんだで国家権力や公的組織に対する権力をかなり持ってる組織だからな
あと現代社会じゃ実現できない技術をワンオフなら利用できることとか
2630 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/04(土) 21:38:01.93 ID:5JHYyfef
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ こんばんは。
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ○ ○ }:::::| | 申し訳ないのですが、ちょっと今日気分がよろしくないので
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ /
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l 投下お休みしようかと思います……すみません。
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : /
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/ あと、戦闘ルールもうちょっと簡単にします。
分かりやすくジャンケン(ただしステータス差でねじ伏せられる)みたいな感じに。
2631 :
方舟の名無しさん
:2015/07/04(土) 21:39:45.94 ID:pCq1wEK1
お大事にー
2632 :
方舟の名無しさん
:2015/07/04(土) 21:41:56.43 ID:DxKdoVI2
ノ
2633 :
方舟の名無しさん
:2015/07/04(土) 21:49:12.41 ID:t6TSuqac
よっしゃ間に合ったー!
2634 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/04(土) 21:58:34.65 ID:5JHYyfef
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ あの、だから今日はお休みを……その、すみませんはい。
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ○ ○ }:::::| |
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ / 申し訳ないのですが明日の投下をお待ちください。
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : / 明日はきちんと投下いたしますので。
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/
2635 :
方舟の名無しさん
:2015/07/04(土) 21:59:14.40 ID:t6TSuqac
承り!
2636 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:15:42.08 ID:UuxJl7No
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ (まずい、準備がまだ……)
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ○ ○ }:::::| |
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ / すみません、投下もうちょっと待ってください。
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : / 22時までには始めます。
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/
2637 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 21:16:11.08 ID:TCIevslq
OK
2638 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:41:23.84 ID:UuxJl7No
とりあえず戦闘ルールの新バージョン。
前のよりはよっぽど解りやすくなりました(解りやすいとは言ってない)
【戦闘について】
戦闘はラウンドという単位で進行し、1ラウンドはさらにいくつかのステップに分かれています。
陣営ごとに前衛と後衛に分かれ、1ラウンドごとに前衛がダメージを与え合うのが基本的な流れです。
簡略すると「攻撃相手を選んで→じゃんけん3回→ダメージ計算」を決着がつくまで繰り返します。
【1ラウンドの進行】
1.スタンバイステップ
使用するスキルや宝具を宣言します。また、前後衛を変更する場合もここで宣言します。
2.バトルステップ
前衛が攻撃対象を決定し、その後3手の《戦術》を決定します。
3.ダメージステップ
ダメージ計算を行います。
4.エンドステップ
逃走する場合は逃走宣言を行います。
5.クリンナップステップ
ラウンド制限のあるスキル・宝具などの効果が切れます。
【スタンバイステップについて】
前衛・後衛を決定、或いは変更します。
その後、発動タイミングが{戦闘}のスキル・宝具の内、任意発動のもので使用するものを宣言します。
【バトルステップについて】
まず、全ての前衛は攻撃対象とする他の前衛を指定するか、攻撃しないことを宣言します。
その後、3手分の《戦術》を指定します。《戦術》の指定順は各々の《優位》値によって決まります。
《戦術》には《Break/筋》《Guard/耐》《Attack/敏》があり、それぞれ《筋》《耐》《敏》の値でダメージ計算を行います。
3つの《戦術》は三すくみになっており、《Break/筋》は《Guard/耐》に、《Guard/耐》は《Attack/敏》に、《Attack/敏》は《Break/筋》に有利です。
有利な《戦術》を選択していた方はそのステータスが+2され、同じ手で有利になる度にさらに+1されます。
攻撃しない事を宣言した場合、相手にダメージを与えない代わりに《耐》《敏》+1の補正を得ることができます。
攻撃しない場合、味方1人を指定して代わりにダメージを受けることができます。
ただしダメージが現在HPを超過した場合、超過したダメージは庇われた対象が受けることになります。
【優位について】
スキルの効果などによって上下する値であり、初期値は0です。
《優位》が相手より低い場合、その差に応じて先に《戦術》を決める事になります。
《優位》差が1以上で1手、3以上で2手、6以上で3手を先に決定します。
【ダメージステップについて】
ダメージ計算を行います。
まず、3手の《戦術》毎に値を比較し、高い方が低い方を攻撃していた場合、その差分のダメージを加算します。
最後に被ダメージから《Bonus》分の値を減算します。《Bonus》の基本値は《魔》と同値です。
被ダメージ量が《Bonus》値より少なかった場合、その差分までダメージを与えた相手に追加ダメージとして割り振れます。
【LPによる致死ダメージ回避について】
HPが0以下になるダメージを受ける際、LPを1消費するごとにそのダメージを半減(端数切り捨て)させます。
【エンドステップについて】
戦闘から離脱するかどうかを選択できます。
なお、戦闘から離脱する場合、以下の計算式で算出されるMPを消費します。
離脱消費MP = このラウンドの被ダメージ - このラウンドの与ダメージ (下限0)
【クリンナップステップについて】
ラウンドを終了し、次のラウンドに移行します。
1ラウンド制限のあるスキル・宝具などの効果はこのタイミングで失効します。
2639 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:42:43.83 ID:UuxJl7No
《Bonus》なる新しい単語が湧きましたが面倒だった《配分ステータス》の置き換えです。
現行のスキル等で《配分ステータス》と書いてるものは全部《Bonus》に読み替えてください。
2640 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:45:55.09 ID:UuxJl7No
あ、戦闘時のMP消費書き忘れた……。
2641 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:49:34.93 ID:UuxJl7No
修正版。と言ってもダメージ計算を行ったらMP消費するという点を追記しただけです。
【戦闘について】
戦闘はラウンドという単位で進行し、1ラウンドはさらにいくつかのステップに分かれています。
陣営ごとに前衛と後衛に分かれ、1ラウンドごとに前衛がダメージを与え合うのが基本的な流れです。
簡略すると「攻撃相手を選んで→じゃんけん3回→ダメージ計算」を決着がつくまで繰り返します。
【1ラウンドの進行】
1.スタンバイステップ
使用するスキルや宝具を宣言します。また、前後衛を変更する場合もここで宣言します。
2.バトルステップ
前衛が攻撃対象を決定し、その後3手の《戦術》を決定します。
3.ダメージステップ
ダメージ計算を行います。
4.エンドステップ
戦闘に伴うMP消費を行い、逃走する場合は逃走宣言を行います。
5.クリンナップステップ
ラウンド制限のあるスキル・宝具などの効果が切れます。
【スタンバイステップについて】
前衛・後衛を決定、或いは変更します。
その後、発動タイミングが{戦闘}のスキル・宝具の内、任意発動のもので使用するものを宣言します。
【バトルステップについて】
まず、全ての前衛は攻撃対象とする他の前衛を指定するか、攻撃しないことを宣言します。
その後、3手分の《戦術》を指定します。《戦術》の指定順は各々の《優位》値によって決まります。
《戦術》には《Break/筋》《Guard/耐》《Attack/敏》があり、それぞれ《筋》《耐》《敏》の値でダメージ計算を行います。
3つの《戦術》は三すくみになっており、《Break/筋》は《Guard/耐》に、《Guard/耐》は《Attack/敏》に、《Attack/敏》は《Break/筋》に有利です。
有利な《戦術》を選択していた方はそのステータスが+2され、同じ手で有利になる度にさらに+1されます。
攻撃しない事を宣言した場合、相手にダメージを与えない代わりに《耐》《敏》+1の補正を得ることができます。
攻撃しない場合、味方1人を指定して代わりにダメージを受けることができます。
ただしダメージが現在HPを超過した場合、超過したダメージは庇われた対象が受けることになります。
【優位について】
スキルの効果などによって上下する値であり、初期値は0です。
《優位》が相手より低い場合、その差に応じて先に《戦術》を決める事になります。
《優位》差が1以上で1手、3以上で2手、6以上で3手を先に決定します。
【ダメージステップについて】
ダメージ計算を行います。
まず、3手の《戦術》毎に値を比較し、高い方が低い方を攻撃していた場合、その差分のダメージを加算します。
最後に被ダメージから《Bonus》分の値を減算します。《Bonus》の基本値は《魔》と同値です。
被ダメージ量が《Bonus》値より少なかった場合、その差分までダメージを与えた相手に追加ダメージとして割り振れます。
【LPによる致死ダメージ回避について】
HPが0以下になるダメージを受ける際、LPを1消費するごとにそのダメージを半減(端数切り捨て)させます。
【エンドステップについて】
ダメージ計算を行った場合、1点のMPを消費します。
その後、戦闘から離脱するかどうかを選択できます。
戦闘から離脱する場合、以下の計算式で算出されるMPを消費します。
離脱消費MP = このラウンドの被ダメージ - このラウンドの与ダメージ (下限0)
【クリンナップステップについて】
ラウンドを終了し、次のラウンドに移行します。
1ラウンド制限のあるスキル・宝具などの効果はこのタイミングで失効します。
2642 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:51:19.62 ID:UuxJl7No
あと令呪ルール修正、と言ってもステータス上昇に使った場合の調整だけですが。
【令呪について】
令呪はマスター1人につき三画ずつ与えられ、特殊な状況を除いていつでも使用を宣言する事ができます。
令呪一画を使用することで、サーヴァントに対して以下の効果を適用することができます。
・短期的な命令を強制する
・1ラウンドの間、《筋》《耐》《敏》いずれか+1、もしくは《魔》+2
・HPかMPを6点回復
・1ターンの間、宝具かスキルのランクを+1
・1度だけ1つの宝具もしくはスキルの発動に必要なMPを半分(切り捨て)にする
・遠くにいるサーヴァントを一瞬でマスターの側に召喚
・1ターンの間、スキルを1つ無効化
・逃走時のMP消費を0にする
この他、マスターの力・サーヴァントの力・令呪の魔力を併せて実現可能な範囲の奇跡であれば実現できます。
可否の裁定は
>>1
次第ですが、納得いかなかった場合は口プロレスで頑張りましょう。ただし
>>1
が逃げたら深追いしないで諦めてください。
2643 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 21:58:20.60 ID:UuxJl7No
あ……今更気付いた、前衛が最低1人必要って書いてない。
というわけで再度微修正。
【スタンバイステップについて】
前衛・後衛を決定、或いは変更します。ただし前衛は最低でも1人必要です。
その後、発動タイミングが{戦闘}のスキル・宝具の内、任意発動のもので使用するものを宣言します。
2644 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:01:35.57 ID:UuxJl7No
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ と、時間になりましたので始めたいと思いますが……。
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ー ー }:::::| |
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ / 日曜日だともう寝てる人多かったりしますかね。
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : / 参加できる方、挙手をお願いします。
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/
2645 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:15:29.27 ID:SGFdgMgO
ノ
2646 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:17:41.96 ID:A4yQIQYw
ノ
2647 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:17:46.58 ID:UuxJl7No
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ ……もしかして今ルール読んでるとかですかね。
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ○ ○ }:::::| |
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ / ルール読まなくても何とかなるように
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/ こっちでなんとか頑張ってみるつもりなのですが。
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : /
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/ というか、読んでも分かりませんよね多分。
2648 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:18:41.62 ID:UuxJl7No
, 、
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ と、思ったらお二人様おられました……。
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l
レ!::::ノ ー ー }:::::| |
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ / 二人いればなんとかなる……かな?
▽、 j /レ'
>。、 __, 。イ ァ.ァ
_,.ィ7!_/ヽ//ヽ、
/i::::!ム!ヽ!/:::/:::::::ヽ
2649 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:22:32.66 ID:UuxJl7No
,へ , ;:::::ヽ`ヽ、
//:::/ミ彡ヽ::::ヽ \
/ /::::/ ノ ヽ:::ヽ ヽ
/ /:::/⌒ u. ⌒ ヽ:::ヽ l と、とりあえずやるだけやってみることに。
レ!::::ノ ○ ○ }:::::| |
ヾ:l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃:::/ /
/⌒ヽ_▽、 j /⌒ l では、大分遅れましたが投下開始しますね。
\ /: : : : :>。、 __, 。イァへ.__/
\: : : : : ヾ:::吊/: : ,: : : : /
Y: : : : : ヾ∨: :ノ: : : :/
2650 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:24:21.25 ID:1Va1v9XM
ノ
2651 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:24:35.67 ID:UuxJl7No
┌──────┐
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
└──────┘
┌───┐
│::::::::::::::::│
│::::::::::::::::│
└───┘
┌─┐
│ :: │
└─┘
┌┐
└┘
□
・
2652 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:26:08.73 ID:UuxJl7No
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃改めて、戦闘チュートリアルを開始します。..│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
┏━━━━━━━┳┓
┃NAME:ライダー
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:2 ┃ 【耐】:3 ┃ 【敏】:4 ┃ 【魔】:3 ┃ 【運】:2 ┃ 【宝】:4 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┫
┃HP:14/14 ┃MP:21/21 .┃LP:2/2 ┃
┃||]|||]||]|||| ┃||||||||||||||||||||| ┃□□ ┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━┳┓
┃NAME:アムロ・レイ
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:1 ┃ 【耐】:0 ┃ 【敏】:1 ┃ 【魔】:2 ┃ 【運】:2 ┃ 【宝】:0 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┫
┃HP:7/7 ┃MP:20/20 .┃LP:2/2 ┃
┃]|]|]|| ┃|||||||||||||||||||| ┃□□ ┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
三三三三三三三三三三三三三ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ===========───────
/ f/:/ / /_/\ 、 ヽ::::.. l .l / / /
/ / .::::::ヽ!::l_ | .! ,|≧、ヽl\:lzl :::. | / / /
! i :::::::::r=/_}}. |、|/k::::l 'k:::l :::: |. / / /
| | :::::::::ゞイ|!|ヾゝ 弋zリ , ヒソ ::::::: -、 ,._/ / /
| | ::::::::::::::|j|j:: | ,.-―ォ |::::::::::::: -=マ { / /
| j ::::::::::::::::||::: !、 { リ ,ハ:::::::::::::| ,r'`! {__j`ーノ
/ / :::::|:::::::::||::: ヘ!` 、` ー' .イ: ',::::::::::::::,. --、 _T .、ィ|ゝゝ-)l /
/ / ::::_|:_:_:_:|ヽ::::.. ヽー-、_T´ !:::. ヘ.⌒/ `TY´ ヽ〈〈_ゝ-'゙´ l/
三三三三三三三三三三三三三ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ===========───────
┌─┐ ┌─┐
.1 .「 .,7 ,f´
| | ,/ /'
| l、,,/ /',. ‐ '二一勹
.| ,/' / /´ //
l、__/ l .` ー 、
`ー-、 /
// _,/ ,ノ
∠-- 二 - ''´
───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三
l: :': : :/: : :∧: : : : :.:|: :|: : :∧: : : :|: : : |: : : :.:∨: : |
':.:| : |:|: :、/ ',: : : : :': :.|: : :' ∨ : |:.i: : {: : : : : ∨: |
. {: :| : |:ト、_{ゝ-|: : : :、|_!_|:___| |: :.:,|:.|: : |: : : : : : \{
ゞ: : :|:ィチ≧、{: : : : :!从\:{_ }: イ:|:.|: : |: : : : : : : : ::.
T:圦{:::て_} \_:_」 ` j/从_|: : |: : : : : : : : : :.
{ノ 込zリ |: : ト,: : : : : : : : :.}
|{ 、__, |: : | }, : : : : : : : |
|ム ´ |: : |イ: }: : : : : : :/
|:|:l\ _ ィ|: : |: :/: : :/: : ,:'
_,..._リマ{:ミ`: .. ` <: : j: :/: : :__:/: /
───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三
┏━━━━━━━━┳┓
┃NAME:キャスター
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:2 ┃ 【耐】:1 ┃ 【敏】:1 ┃ 【魔】:4 ┃ 【運】:3 ┃ 【宝】:3 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┫
┃HP:11/11 ┃MP:21/21 .┃LP:?/? .┃
┃||]||]|]||| ┃||||||||||||||||||||| ┃回回回回回 ┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━┳┓
┃NAME:使い魔AB,CD
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:2 ┃ 【耐】:2 ┃ 【敏】:2 ┃ 【魔】:4 ┃ 【運】:2 ┃ 【宝】:0 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┫
┃HP:12/12 ┃MP:20/20 .┃LP:?/? .┃
┃|||]||]||]|| ┃|||||||||||||||||||| ┃回回回回回 ┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━┳┓
┃NAME:千川ちひろ
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:?.┃ 【耐】:?.┃ 【敏】:?.┃ 【魔】:?.┃ 【運】:?.┃ 【宝】:?.┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┫
┃HP:4/4 ┃MP:8/15 ┃LP:?/? .┃
┃]]]| ┃||||||||,,,,,,, ┃回回回回回 ┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
2653 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:27:51.81 ID:2QIHEK1u
ノ
2654 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:28:12.40 ID:UuxJl7No
▼──────────▼
【スタンバイステップ】
▲──────────▲
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃前衛と後衛を決定、並びに任意発動のスキルの使用を選択します。 .│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
. /: : : : : i: !: : i: : : : : : ヽ: :ヽ: :ヽ: : ヽ
. /:./: : : : : :i: :i: : :'、: : : : : : ヽ: ヘ: : ヽ:.:.ハ
i:./: : : : /:./V:.i: : :ヽ: : : : : : :.ヘ: :i: : :.',: :.i、
. |:.!: :i: : :.i:.,' 、:'、ヽ: :\: : : : : : ',:.i: : : i: :.i:i
. i:.i: :.i: : :.i i.,斗セ≦ ヽ、.\≧ト之_!: : :.i: :リ.i
Vト: :'、: :.ト ,ィ=ュ ,ィ=ュ、i: : /:,.': :i マスターは後方から援護射撃を!
ト:\:ヽ:.!イfr';;:::| |r';;::::レ!:,イ、: :.:i
レ: ハ iへ 弋zソ , 弋zソイ: :レ:i: :i
/: : /:i: : ハ , , ハ: :i: : i:.:.i 私は前に出ます!
/: : /: |: : : i ヽ イi: : : |:.:.i: :.i
/: : :/: :.| : : :.| : . > 、 イ: : :|:.:.:: :| : i: :.ヘ
. ,.': : : /: : :|:.: : : |:/:.i_| ` ´ |_\:|.:.:: : |: :i: : : '、
/: : : :,': : : :|:.: : : |:.:.:.:.i i:.:.:.|:.:.:: : |: i: : : : :'、
. ,': : : : :.i:.,ィ<!: : : :| :.:.:.i >‐‐‐‐< i:.:.:|: :.:.::リ:>、: : : :.ヽ
. {: : : : : ,' i:.:.i;;;Vi: : :.!:.:.:.i_, -‐‐‐‐-、_i:.:.:リ: :./リ;;;リ:.i V: : : ハ
V: : : :.i .i:.:.!;;;i.、ト、:ヘ:.:.i r,/7_‐--、.i:ノ:シ//;;/:.i .i: : :i: :i
V: : .i、 i:.:Vヘ:.:.:.:`'‐-ノ/ .i .iTヽ:.i:.:.:.:.:.:.:.:/;;/:.:i i: : :i/
. ヽ: :i \ i:.:Vヘ:.:.:.:.:.:f./ /¨ヽ/:.:.:.:.:.:.:/;;/:./ / i:.:.:.i
,.,.;:;:ノ-―--- 、
,.,.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ゝ,.,.,
r;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
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{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ノj;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:rソゝ=、、_`⌒);:;ノソ;:;:;:;:;j
ソ:;:;:;:;:;:、;:;:;j'" ' 巧`゙` ' ,.-‐、;:;:;:´
':;:;:;:;{.,ヽ;:;:{ {fッ`,:;j"´ 承知した。
ヽ:;:ゝ,ゝ:;! ,. > .´
{;:;:;:;:,`、 _ , 前衛は任せる!
ヽ;:;} `
_'ヾゝ ` /
,. -―‐- _ / ̄ ̄ "''''==, > _ イ
. / ` 、 ̄ヽ、 .l ‐-` 、
. / .- ニ=- 、 ヽ. ヽ ‐ _ l l
/ ./.,イ//! \ 、 、 ! _ l==―- 、
,' / /////! ヽ 、 、 V/,ハ ̄ ー-!-―-- _ヽ
{ .! .!'////ハ. ヽ ヽ 、 V/,ハ l lニニニニト、
l , l'/////ハ ヽ ', 、 ∨/ハ. l l二二二ニl ヽ
2655 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:31:39.38 ID:UuxJl7No
/..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
〃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
):::::::::::::::::::::::::::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(
(:::::::::::从;;;::人;;;;::〃:::::::::::;;:ノ:::;::::::::::::::::::::::::::::::::}
V^:::} _  ̄ `ーく(( ( 一ク人;;:::::::::::::::ノ
〈::::{ ⌒`ーz.,,,,_ ) _,,,..z=_:::::::;;ノ
:::} ´¨て莎 ) /ニ二_ }:::::r'′
ヽ}  ̄´ / _'て莎¨´/:::ノ (俺のスキルの内、任意に発動できるのは[νガンダム]の
| ;  ̄ /,.ノ
! { /´ (1)と(2)の効果だけだ。
} `¨ /
ー─|丶 一‐ ‐-- ' 後方から援護射撃をするなら、最低でも(2)の効果を使用する必要があるな)
/ \::::..ヽ\ ー /|
. / \:::::.. \ / │
_/___ \::::::..、>ー-=≦ |\
`丶 \∠ニニニニニニニ \
\ / ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨「`丶、
` 、 \ / | \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[νガンダム:C] 〈D.視界内〉〔魔術/礼装/乗物/機械〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘}<コストMP:3> ┃
┃ 《筋》《耐》《敏》+1の補正を得る。 ┃
┃ この効果はアムロ・レイかDランク以上の[騎乗]スキルを持たなければ使用できない。.┃
┃2.{戦闘}<コストMP:1> ┃
┃ 自身が前衛にいる時、敵の後衛を攻撃対象に選択できる。 ┃
┃ 自身が後衛にいる時、敵の前衛を攻撃対象に選択できる。 ┃
┃3.{戦闘・ダメージステップ} ┃
┃ 6点以上のダメージを受ける時、このスキルを失うことでダメージを6減少させる。 ....┃
┃4.{任意} ┃
┃ このスキルを他人に譲渡することができる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃次、安価を取ります。. │
┃ │
└━─━─━─━─━─┛
2656 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:33:25.31 ID:UuxJl7No
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃前衛・後衛の指定と使用スキルを選択してください。...│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
┏━━━━━┓
┃テンプレート┃
┗━━━━━┛
【前衛】:
【後衛】:
【使用スキル】
┏━━━━━┓
┃安価記述例┃
┗━━━━━┛
【前衛】:ライダー
【後衛】:アムロ
【使用スキル】
[νガンダム:C](1)・(2)
【安価 ↓1〜3】
2657 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:35:23.40 ID:1Va1v9XM
【前衛】:ライダー
【後衛】:アムロ
【使用スキル】
[νガンダム:C](1)・(2)
2658 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:35:57.33 ID:SGFdgMgO
支援射撃でMP1消費〜
2659 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:37:14.54 ID:Zp9TCqOs
>>2658
2660 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:38:37.12 ID:SGFdgMgO
発動条件ととのってるなら宝具は使用したほうがいい?寡 兵 覆 す 不 落 用 兵:B+ MP8
2661 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:40:43.51 ID:SGFdgMgO
ひとまず、チュートリアル&1ターンで死亡する危険はなさそうだから、スキルのみかな
2662 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:41:20.59 ID:SGFdgMgO
被虐体質が十分に発動してから、宝具を使用で決まればいいか
2663 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:41:34.98 ID:MtxhlIvn
コスト消費するものと{任意}って書いてあるのがこの安価で選択できるスキル?
宝具は被虐体質の効果発動した後の方がいいんじゃないかな
2664 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:42:39.99 ID:UuxJl7No
>>2660
ぶっちゃけ初手宝具ぶっぱはオススメしないです、はい。
相手が受けに徹しちゃってまともに決まらない可能性があるので。
>>2663
基本的にそうなります。
その辺明記するなり判りやすくするなりした方が良いですね……考えます。
2665 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:44:00.03 ID:1Va1v9XM
直前に出てこないと保有スキルは忘れるかなぁ、そういや他にも宝具とかライダーのスキルとかあったっけで
そのままコピペしてしまったぜ
2666 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:44:18.88 ID:MtxhlIvn
>>2664
なるほど、了解ですー
2667 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:45:03.99 ID:UuxJl7No
任意で発動できるスキルや宝具は基本的に安価取る前に全部再掲しますので。
今回は宝具ぶっぱが推奨されないので宝具は飛ばしましたが。
とりあえずライダー前、アムロ後でスキルは[νガンダム]の(2)のみ使用、ということで良いですかね?
2668 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:46:03.82 ID:SGFdgMgO
Y
2669 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 22:47:25.34 ID:1Va1v9XM
K
2670 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:48:30.67 ID:UuxJl7No
/ , \ \
/ ! \ ` ,.
, ´ ./ ! \:::, ヾ\\.. |
/ ./ ., | \:... \:::::ヽ ヽ..\ヽ,.!
, / ,/ ,/! |、.::! \:::::::.. \:::::: ヽヽ\!ヽ_
l / :!ヾ |_,|ノ:::\::......ヽ-ゝ、___ヽ.、:::: ヾヽ `ヽ
l ,/'| :::| ! :| V__ \| \::::::! _` 、_ f::\:::ト l::::::::\\\
レ' l :::iヘ.ゝ、!,ィァ::::f` \|イゝ:::ヾヽ|:::ヽト、l:ヽ:::::::::::::ヽヾ ヽ
ヽ::|/ヽ| lヘ::ィl lヘ::ィ`! |::: V':::::::::/>,、_::::::l:: ノ
V! ヘ. ` ‐ ' `− ' ヽ:: ヽ ノ// /ヽ:ノ/ 行きますよ、マスター!
/ /:::,. ` ,f;ハ::: \// V
, ::i/\ f´ ̄`) ./ /: l::: ゞ、,\ │
i ,/ :.:::ヘヽ: :.ゝ.、. `─ / /: : ヽ:::: ヽ`ー' |
l/! ::::|、ヽ\: : : :l` ー‐ ´ _.,/: : : :,ハ:::::: \ /
l! | ::::| \\\: :ヽ_ ` ´ ,/: : : : /// \:::::::,, ヽ
| ヽ リ! \\\:\`ニニ /: : : / イ ゞ、::::ゞ. \
\|ゝ,_ \ヽ_ヽゝ` ーイ: /_/ / /:`:ー―'
j ` ーr`Yーrr`-、イ ノヽ:.ノ
く:ヽ. / | :ゞィ^trー'/ /: /
\! |: ://: | V /イ
` ヽ/: :.レ' / /
. _,.,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.,.,、
,.:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,、
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. ';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ハ:;:;:;:;:;:;、;:;:;:;:;:'
. j:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノソ:;:乂:;:ノ '(;_/´ ';ハ;'
'、:;:;:;:;く"ゝ、,,,,,,,,,、 ソ ;'" ーtッ ;:ソ'
ヽト:;:} ‐'"tッ ,.. {ヽ  ̄ .!' 了解した!
ゝ:;:;. ´ '. ノ ,
ヾ、 ー' ,l、
、 ‐ ´ /ヘヽ 久しぶりの出番だが、動いてくれよ!
__r―==,.ヘ 、 イ ,.'::::\_
, -=ニ_`,.:':::::::ハ. >ー ' ,.::::::::::::::ト二ニ=-_
iニニニ/:::::::::::::', ̄ /::::::::::::::::'_  ̄―-=ニニ=-_
ニニー=厂ヽ:::::::::::;、 /::::::::::::::::::/ニニニ=-、 /ニニニヽ
ニニl i ノ/ ヽ:::::/.廴 -‐/―-、:::::::::::/二二二ニ/ニニニニ}
ニニ! } ´ ./::::i ー ,.'ニ/ニ\::::/-――''',ヾニニニニニ!
ニ/ l. 〈:::::::::l }ニ/ニ/ ヽ' , jニニト-==/イ
'" , ヽ::::::! j二ニ/ / /`ー-=ニニイ
{ ':::::| /ニ/ /, /
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃前衛はライダー、後衛はアムロで戦闘を行います。. │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
2671 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:52:25.69 ID:UuxJl7No
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\ \ 丶 / / /
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ヽ \ \ 丶 i | / / / /
ヽ \ \ 丶 i. | ./ / / /
ヽ \ \ ヽ i. .| / / / /
ヽ \ \ ヽ i | / / / /
ヽ \ /
\ /! ,,.rァ
/ l゙ ,,、r'´ / 、__人_人_人_人_人_人_人_. 人
‐‐‐‐--- | l_,.r''´ / ) (
| ,.、r'! /. ) コール、νガンダム! ..(.--‐‐‐‐‐
ー―――――――― ,,l ,,r'’ l / ) (
____________ ./ .l゙ l ./ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y.Y.----------
二二二 / ./! l! l゙/ _,,.rァ === 二二二
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r'´ ./ .| | r''´! ./゙ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
--------‐‐‐‐‐‐‐‐ | ./ | | /| .| ,l / ./ ‐‐‐‐‐‐‐‐-----
| ./ | | | | |/./ . /
---‐‐‐‐‐ レ' | / .| ./ ./ ./ ‐‐‐‐---
|./ l/ / ./
/ / ;'_/
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/ / / / | i, 丶 \ \
/ / / | i, 丶 \ \
/ / / | i, 丶 \
2672 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:56:34.13 ID:UuxJl7No
、 __ \、 │__ i
\ \ /ヘ\ へ`ト、 [ロレ’
\(\ 〈//////()、/ r─c、\\ _
\ \ V//////〈__/⌒7´ \〔_:::F¨ ̄
/>ー 、 \_,ソ⌒ヽ |/////// [叮 トr─=ミ_|j
〈/《 ゚゚̄¨ニr・…‐-=ニ} |/////7 〔ロ ヾr‐┬‐く
. ヘ、 丶 丶 「////////{ 〔ロ 「{[} |≡卩 よし、動作良好!
ヘ.\ \) \ | /////////><> rfレ┴r'′
く<◇> \ \ |ア777ァァz<///,\|厂\ノ
\//:::::\ \ !/vー--===ニ\/∧ i ト、_ _r‐┐ (フル稼働は……得策じゃないか?
´\__=彡\ \n_」//V//////////\| ┴-=ニユ7ァァ<¨ ̄ ̄「 ̄\
\ 〈 ̄ /\ ////V7//////////L_______」//【」//i ∧_ | ひとまず援護射撃に徹しよう)
\ } / ` -イ/////V/////////〔|∧ V/////〈| /Aく r|
/ ///////// V//////n//|/∧ V/////|′ /
′ ′ /////////// ̄¨¨'''''…‐-|//∧____V/n//| / //
.′ .′ ∧///////// fニニ===‐-|/////777/‐‐==ト、 //
{斗-ー…=ミ/ [//三三二ニ≡===ー‐--!//////// ニ三7| \_n_/|
〃⌒マニニ7{ ニ三三三三/>──‐─┴ー─く// ニ二7 |  ̄!
{{((::::::}Y⌒ヽ.\〕____∠∠::::∠二二二二ヽ::::\___/__」____」____h_
ゞ辷,乃 \\└─冖‐‐─┐::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/7:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/)
`T¨´ 【叮 \\ rー‐‐‐〔]`===========1 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[0f━━ァ
| | 「_\ [[__/____ ..... _ 」_\\\\_______F─一
V | |乃rtr─┬┬-ミ「 ̄ /7─────┬─┬┬───┘
\ | |r{::[::| /|===r勺 ..... _// と二に二} |
\ \:::::::| /lニつ ̄ ̄ ̄「 ´ |に二ニ} |
\ .....___/>‐┬┴ゥ' ──┴ 、 |に二ニ} |
>====´  ̄ ────| `ニニニニフ
┏─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃アムロ、以下のスキルが発動します。. │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[νガンダム:C] 〈D.視界内〉〔魔術/礼装/乗物/機械〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃2.{戦闘}<コストMP:1> ┃
┃ 自身が前衛にいる時、敵の後衛を攻撃対象に選択できる。 ┃
┃ 自身が後衛にいる時、敵の前衛を攻撃対象に選択できる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[起源 “感応”:C] 〈C.影響下〉〔魔術/技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 《優位》+2を得る。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2673 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 22:59:27.11 ID:UuxJl7No
/ / / \ ヽ\
/ , | \ ヽ
, ′ .:.:./ / .,| .:l ... ヽ. ',ハ
/ / .:.:.:.:/ .:.:.:/ .:.:/ { :.:.l :.:.:.: \:.:.:.:.. :.:. ', :.:.:. l l
/ / .:.:.:.:.,':. .:.:.:l .:.:/ '. :.:',:.:.:.:.:.. ヽ:.:.:.:. :.:. l :ヽ:.: l l
,' / .:.:.:.:. l:. .:.:.:.|.:./ ヽ :.:ヽ:.:、:.:..:. ヽ:.:.:.:. :.:. | :.:.l:.:.| |
l :/i .:.:.:/:i:. .:.:.:.|::{ー..,__ ヽ :.:.:\ |.__ゝ-ー- リ :.:.|:.:.| | ライダー、参ります!
l ,' i .:. / :.:l :.:.:._ム:| ゙- - \{ `-..゙.] ヽ-:.、/ :. :.:.|:.:.| |
リ | :.:./ ! :.:∧:.:.:.:.|. /゙Tチ示ミヾ Xチ示.ミ゙|ヽ/|`ヽ.:.リ:.:.l |
l :./ |i :.:l:.ヽ :.:.|. ,,{:.=え::::} {:=え:::},, .i.|:.:.:.:/:.:./:. !
V !ヘ.:{ :/l\iヾハ:::::::::::j |::::::::イj j:.:.;イ7イ :.:. l
| :.:ヽ{i|:.:.:ヽ  ̄ ,  ̄ 厶': |/ }:.:i:.:.. |
| :.:.':.:.:1:.:.:.:ハ /.:.:.:.:レ':.:.:i:.:.: l
! :/ .:.:,':.:. :.:小, ________ /.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.i:.:.: i
レ' .:.:./:.: :.:.:|.:.ヽ、 ゙--- ゙ イ:.: :.:.:.:l:.:.:.:.:.:i:.:.: ',
/" .:.:/ :.:.:|.:.:.:/> 、 ,.ィ<:.i:.|:.: :.:.:.ハ:.:.:.:. i:.:.ハ
/ . .:.:/ :.:.l::.:// f| ` ー‐ '´ |\:.i:.|:.: :.:.:.',:.:.:.:.i:.:.:.:.ヽ
〃..:.:./ .: :.:.:リ''´ / j {j ヽ!:. .:.:.:.V{:. i:.:.:.:. ヽ
/:.:.:.;ィ/..:.:/:.:. .::.:/ i|'´ | !:. .:.:.:.:.レー-、:.:.:.:. ヽ
/ :.:.:./ 〃.:/:.:.: :.:./ |_ , -―- 、 ___,| |:.: :.:.:.:.:} /`ヽ:.:.:.:.. ',
./ __ / / _、-ッ,
/ /、/l ./ _,,,///
/ / ,i / / _,,、-'`i' ,i'.E/
/ /`/、|_、-< l /_/_,/
./ _、.'-i' ヽヽi j_ノ-' `''"
r--−''" ) /j_ノ'''"
、__人_人_人_..人 _,,ゞく ̄ ̄`i ::( .i|'" ,
) ( _、-''" _ノ∩三/:://
) はぁっ! ..( _,、-''" _,、-'' ,ノ"='"/
) ( ._,,、-''" _,、-'' つ /'
⌒Y⌒Y⌒Y Y ._,、-'''" ,、-''" ,、-'"/'"
,、-'' ,、-'" _,、-"_、-
_,、-'" ,、-" _、−" ,,-"`"
,、-''" ,、−" ,,、-" _、-''
,,、-" ,、-" ,,、-" _、-
,,−" ,、-" ,,、-" 、-"
,/" ,,、-''" _、-''" ,、-"
,、・" ,、-" ,,、''" _、-"
./ / ,、 " _、-"
/ / _、-" ,、・"
/ / _、-''" _、-"
/ / _、-" 、-'"
/ _、-'"'''''"" ̄ _、-"
/ _、-" _,,、-''"
/、-''" _、、-ー''""
 ̄ ̄ ̄ ̄
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃ライダー、以下のスキルが発動します。 ..│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
┏━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[軍略:B] 〈D.視界内〉〔技能〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 自陣営全員に《優位》+2・《Bonus》+1の補正を与える。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2674 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:03:35.83 ID:UuxJl7No
;(
丶'ー--…‐-
/ `丶、
r'⌒丶 / ,! ; 、 \___ ノ
廴_ ノ /j { \ (
Cう / j__! ; ト、__ ; `:,、
/ ; /| _、 、 | __V\} ; ! `、\
; | 八|___\_r┘抒=xノイ | 丶 `:, \
;i | ;ハrぅ冖'. hrリ 》| j_ } \j;- )
i| | i }.,.,., ,.,.,. | /^)__; ノ } / 使い魔ちゃん頑張れ―。
八_厶圦/) r〜 ⌒ヽ ,:仏イf^Vく__ ノ /
_____ /⌒ハノ厶 う、 __ ノ //_彡リ ∨{ /|
/⌒7⌒ヽ`':、 / <≧=r--<{//__,/] !{/ i
/ { リ / __,r' ノ ー</ | i { ;
_/ ^ー' / /⌒'< ̄― -‐ ´/ | !{ i}
/j @ / / \≧=‐--‐=彳 ; ' { リ|
. / { \ ,:′ 厶 と__) _/ i, i v//
{ a | / /ス \ 「} i; | ∨
| ';, ′/ / \} _圦 /| 千 十、 八 f'^~
| ト:、 @ { / } { } | 田 l l rヘ ゙、
l, !)x_ノ⌒L/ ,′ { }|土 ノV | 、`、
乂_ ノ ; └'ト-'! / '/^ー'′ ! \ { `、`
j | x'j\___ / '/ / \ し | :, `、 \
| |//∧ ___ '/ _」- :、 `、
_
(__) _ ._
.,∧、 _ (__). (__) _
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、 ,∧、 _ (__)
_ o| o! .o i o !o .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
(__) .|\__|`‐´`‐/|__/| _ o| o! .o i o !o
○ |_, ─''''''''''''─ ,、 / (__) .|\__|`‐´`‐/|__/| ■■■■■ー―ッ!
_/_(・) (・) \___.○ |_, ─''''''''''''─ ,、 / ○
,. -‐∠ヽ ̄ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ _/_(・) (・) \___
,⊃ rュ  ̄ ̄ ,. -‐∠ヽ ̄ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ ̄ ̄ヽ
( rュ ,.-.,⊃ rュ  ̄ ̄  ̄ _ (
 ̄) ( rュ ,.-、 |i  ̄つ
`ー───-----‐'( rュ ..... ̄)  ̄ // -‐ '
\____ `ー───-----‐'( rュ ______厂 ̄
\____/
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃キャスター陣営、使い魔ABとCDを前衛へ。.│
│ ┃
┃キャスター・ちひろは後衛へ。 │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
2675 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:06:26.46 ID:UuxJl7No
☆ ____ ト、_
r‐‐、 (________,. :´: . : . : . : `丶| [ノ)゚、
\ ヽ /´| \. :´: . : . : . : . : . : . :く (フ二ア
ヽ y宀、| /. :. . : . : . : . : . : .\: .\∧
∨ '/>、 / /. : . : . : . : . : . \: . :\. : ∧
〈 rク , :/ : . |: . : . : . : . : . : ヽ : . : . : `ヽ
\. j∨ : : . : |. : .| : . : . |:八: .∧. : . : . : . :\
/^=ーく 〉|: .| i∧l:八 : . : .|/|\ハ : . | : . : . : \
\,,rヘ_/ヘ|: .| |¬ト ∧____:| iィト、 : :i |^Y : . : . ハ さあ、私のために働いて来ーい!
| l: .:N ィ^i ヒ::り }:|: .i | |. : . : . : リ
| | : i∧{ ヒり , ::::.: |: .N.ノ. : . : ./
八 ∧ : i:ハ :.::: |: .|:/.: . : .イ
r| ヘ : .i人 丶 ′ /|: .|{/. : .丿
八 ∧ : i:个ト ..,、_. イト::}|: .|. : . /
{\ ニニ{: . : .∨ : ン⌒{__(^^)]乂|: ムイ∧
乂. :\ 乂'ー'^く_∧/. : .|/. : . }∧
\ {: . Y\:}--、 ,-{ . : . : . / ヽ
〈\ ∧(⌒⌒)> ∨{: .イ \ \,/
\_/⌒l\/\ /(⌒⌒) /
|:::::::::|. :|:::::::::::\_,(⌒|\/∨/ /
|:::::::::|. :| :::::::::::::::/>、|:. :|r-ニ二⌒
∨/ :/ :::::::::: く/ 「|:. :||
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃キャスター、以下のスキルが発動します。 │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[神性(偽):D] 〈D.視界内〉〔定義〕
┣━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 《優位》+1を得る。 .┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃[カリスマ(偽):D] 〈D.視界内〉〔定義〕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1.{戦闘} ┃
┃ 自陣営全員に《優位》+2の補正を与える。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2676 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 23:08:28.15 ID:SGFdgMgO
ふむふむ、霊水は使ってこないか
2677 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:09:53.92 ID:UuxJl7No
▼────────▼
【バトルステップ】
▲────────▲
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃攻撃対象の指定と戦術の決定を行います。 ...│
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
┌────┬┐
│自陣営
├───┬──────────────┬┐
│【後衛】│アムロ・レイ
├───┼──────────────┼┤
│【前衛】│ライダー
┝━━━┿━━━━━━━━━━━━━━┿┥
│【前衛】│使い魔AB/使い魔CD
├───┼──────────────┼┤
│【後衛】│キャスター/千川ちひろ
├───┴──────────────┴┘
│敵陣営
└────┴┘
┏━━━━━━━━┓
現在自陣営データ
┗━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳┓
┃NAME:ライダー
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:2 ┃ 【耐】:3 ┃ 【敏】:4 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃HP:14/14 ┃MP:21/21 .┃LP:2/2 ┃
┃||]|||]||]|||| ┃||||||||||||||||||||| ┃□□ ┃
┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┃【優位】:2 || 【Bonus】:4 ||||
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━┳┓
┃NAME:アムロ・レイ
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:1 ┃ 【耐】:0 ┃ 【敏】:1 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃HP:7/7 ┃MP:19/20 .┃LP:2/2 ┃
┃]|]|]|| ┃|||||||||||||||||||, ┃□□ ┃
┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┃【優位】:4 |||| 【Bonus】:3 |||
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━┓
現在敵陣営(前衛)データ
┗━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━┳┓
┃NAME:使い魔AB
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:2 ┃ 【耐】:2 ┃ 【敏】:2 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃HP:12/12 ┃MP:20/20 .┃LP:?/? .┃
┃|||]||]||]|| ┃|||||||||||||||||||| ┃回回回回回 ┃
┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┃【優位】:2 || 【Bonus】:4 ||||
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━┳┓
┃NAME:使い魔CD
┣━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 【筋】:2 ┃ 【耐】:2 ┃ 【敏】:2 ┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━┻━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃HP:12/12 ┃MP:20/20 .┃LP:?/? .┃
┃|||]||]||]|| ┃|||||||||||||||||||| ┃回回回回回 ┃
┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
┃【優位】:2 || 【Bonus】:4 ||||
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2678 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:13:57.20 ID:UuxJl7No
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/:/: : : : : |:ヽ: : :ヽ: :.ヽ: : : .ヽ
/:/: : : : : /ヽ:ヽ: : :ヽ: : ヽ: : :.ハ
. i: i: : : : :.i i _ ;.\: : :_:、: :ハ: : : :i (マスター、使い魔2体の内どちらを攻撃するかはお任せしますが、
|:.:i: : :i: :,x< 丶丶、≧: :i: : iリ
|: :!: :.:|: :.ィf示ミ f示xi |: : } 攻撃は集中させましょう。
|: :!:i:r、ヾ:i弋ソ 弋ジ从ノ/
|: :!,!:ゝ:ヽi ` .ハ: |/ 最初は確実に一匹ずつ撃破を狙います)
|:/: : /: : :丶 ´` , イ: : :.!
/ : :i: : : :|__|. ` .升: :|: : :∧
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
{j;‐;:;:;:;:;ィ;rー'(;::;:;:rーノ人:;(:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;(_,
/'/.};:;:(,.ゝ‐-、__`; 、_,,. - );ノ};:;:;:;:ソ
, '/ ' ,.イ;:;ゝ ´込!` ` '込j` イ;:;:;'′ (承知した。
/./ / _.{ :;゙, i.ヽ j;:': }
/.' ノ/ }.、.ハ. ! / /ソ, ' どちらを選んでも大差はないだろうが……)
i ' ./ } -.j ヽ ヽ´ ィ
l ; .j./ 、.,' ;、 ‐ _ ‐ イソ
; . .l ; 'l\ / .リ'
, , l ; ,.ィ.} _ イ_,.. -' }ヽ
/ . .j /_...<::}` ̄ ̄ ̄ _ - /:::'、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2679 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:18:10.16 ID:UuxJl7No
__
| |:|
__ __| |:|
| | | |:|
| | | |:|
| | | |:|
|! __i|_ | | | < ̄ > .
\ iW/i| ,/、 :l __/ / 丶 (どちらの使い魔も能力は同じ、
く\\「|}/ L ハ / / ,ィレ} \
__ _\ヽ{V斥{ {」_|ヽ ̄ -=<、 r ニ=‐ \ 適当に一方に狙いを絞るか……)
/ / //::::|トnノW/::[]\ \ Y/ ||
{ ̄ ̄| ̄ ̄||:::::::: 「 ̄|:|:::::::::::l::l \ \ ′ ||\
\ ヽ ||:::::::: |_,|:|:::::::::::|::\__\ \ く\ \\
____\ :{マニ7|::::::::{マニニ7∠二二}\ \ _____ \\ \\
rfニニニニニニ´∠二二> }ニ/\イ \__∨/∧|_/ }_:回::::::|{::::\ ,/ ̄ ̄ \ \} \\
=ニ{ ////}ニニニニ「 ̄ (_)/ニ}} |_{{二{{__} ハ \_|  ̄\ \ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄マ__/{三<ヽ ̄ /「 ̄ 「「 ̄「 ̄∨∧ |ハ \ \ \\
 ̄ `¨¨´ ̄ ̄ ̄ |_ :|」_:| _\∧_〉」 \ \ \\
「 ̄ :「 ̄「  ̄ ̄〉〉 \ \ \ /\|
∧ ∧_\ // _/r┐__ \ \/
/_\|/:::} ./〉 \{/\〈∨マソ:::::::\ \ \
〈/:/:::/厂}ノ// { ̄ ̄`ヽ:::::::::}ト、  ̄ ̄ ̄
〈:/::://(_)_// \ _丿、 ̄ ∧
<二二ノ::::/ {\_\/ ,∧
 ̄ ̄ \__/|:::|
{{__| ||__|:::|
||  ̄ |:;′
マニ冂ニ/
 ̄ ̄
┏─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃次、安価を取ります。. │
┃ │
└━─━─━─━─━─┛
2680 :
◆PPclBytmcehL
:2015/07/05(日) 23:22:23.18 ID:UuxJl7No
┏─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃攻撃対象を選択してください。 │
│ ┃
┃敵の攻撃対象はトリップです。 . │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─┛
┏━━━━━┓
┃テンプレート┃
┗━━━━━┛
【ライダー】:
【アムロ】:
┏━━━━━┓
┃安価記述例┃
┗━━━━━┛
【ライダー】:使い魔AB
【アムロ】:使い魔AB
【安価 ↓1〜3】
2681 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 23:23:03.97 ID:SGFdgMgO
【ライダー】:使い魔AB
【アムロ】:使い魔AB
2682 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 23:23:17.94 ID:A4yQIQYw
【ライダー】:使い魔CD
【アムロ】:使い魔CD
2683 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 23:23:50.12 ID:xhdkVrAk
どっちでも変わらないなら今回は記述例で
【ライダー】:使い魔AB
【アムロ】:使い魔AB
2684 :
方舟の名無しさん
:2015/07/05(日) 23:24:27.35 ID:k3549+ZS
上で
2685 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:26:14.38 ID:UuxJl7No
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
 ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
´} ト、{_ )ノ ヽ、{ ` }ノ __`ー、 (
^'ー、i ト、_.ニミ‐、 ー'ラニ二,,_` > }
^'{| ´、__[゚} i} ´、 [゚] ,` } レヘ. {
| ノ  ゙゙̄ = ル'´ヘ レ′ (ライダー、左の使い魔を!)
| ({__ i r‐',.イ
λ ,,_ ; イ ̄r'′
ヽ. ー ̄ / ル''′
`'r、 _,. '′___,⊥_
__,,.. -―ッ''¨ ̄}`‐`ニ¨-ッ―'"_,.-‐'"´>=ョ、,,_
/ノ ̄____ノへ、 iヘ、 ,.へ" ,-'´  ̄`'''ーッ--、
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
 ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
 ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,-i´/'´_,-'´ 、.ヽ`', ヽ:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.l l'
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:./:.:/-‐'´ ,-‐‐‐、 ヽヽ:', .ヽ-、:.:.:l:.:.:l:.:.:.:.l !
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.-l:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.l //o ̄',.ヽ ヾ、 , .l,:.:.:.:.l:.:.:l:.:.:.:.l
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ,'`',:.:.,':.:.:.:.:.:.:.:l l i::::::::::::,',' ./`i.',:.:./:.:.:l:.:.:.:/
:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:.l l' ヽl:.:.:.:.:.:.:.:.l .',.lο::::::,',' /゜l l':l:./:.:.:/l:.:./
:.:.:.:.:,':.:.:.:.:.:.', ヽ__.l:.:.:.:.:.:.:.:.l `‐---' .l0//l:.'.:.:/// (了解しました、マスター!)
:.:.:.:,':.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 .l:.:.:.:.:.:.:.:.:l .ヽ_l l:.//'
:.:.:,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.l .イ/.'
:.:,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l ___ /
:,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ( /./
':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l 、 - ̄/
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ` 、 /:l
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄―‐―― ___
 ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃アムロとライダー、使い魔ABを攻撃対象に指定。 │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
2686 :
◆reBpkKj.cw
:2015/07/05(日) 23:29:12.57 ID:UuxJl7No
_//: : : /: : : : : : : :',: : : : : : : : : :ヽ
 ̄/: : : : : {: : : : : : : |: :|: : |: :|: : : : : : :.
': ,: : : : :.| : |: : : : :.|: :|/|: :|: : ',: : : : :.
{: |: :|: : ∧:.|: : : : :.|/\lY: : :|: : : : : .
Y: {: /\_|{: : : : :| T≧ 、 |: : :|-、: : : : . (まずは様子見……!)
|:|: :ト:{ ,ィ斥 ー‐ ' 辷こリ|: : :| }: : : : |
|:|: :|ム { ゞ' , |: : :|イ: : :/: !
|:|: :ト } ,.. -- 、 |: : ,': : : :/: : } 一方は攻撃! もう一方は防御に専念! 相方を庇え!
|:|: :|:人 {イ },.ィ: :.|: /: : : :.': : : |
Y:.{: : : ` ¨ィ¨¨ T ´ ト-j:/、__:\: : : :}
/从---'/ |ヽ / / /`ヽヽ='ハ
/: : :| 〈 \ / 〉}: : :.
,: : : : | ∧ Y ` ¨¨ ´ 、 / ヽ: : : .
/: : : : j / \{ } \ト、 ヽ: :}
/: : : : / { ,〈 | |_ / ノ:.:|
/: : : : / \ ヽ{ \ /〈 / /|: : |
_
(__) _ _
.,∧、 _ (__) (__) _
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、 ,∧、 _ (__)
_ o| o! .o i o !o r-‐i'''''''''''i''''‐-、
(__) .|\__|`‐´`‐/|__/| _ o| o! .o i o !o ■■■■■ー―!
○ |_, ─''''''''''''─ ,、 / ○ (__) .|\__|`‐´`‐/|__/|
_/_(・) (・) \___ ○ |_, ─''''''''''''─ ,、 / ○
,. -‐∠ヽ ̄ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ ̄ ̄ヽ _/_(・) (・) \___
,⊃ rュ  ̄ ̄  ̄ _ ( ...,. -‐∠ヽ ̄ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ ̄ ̄ヽ
( rュ ,.-、 |i  ̄つ,⊃ rュ  ̄ ̄  ̄ _ (
 ̄)  ̄ // -‐ ' ( rュ ,.-、 |i  ̄つ
`ー───-----‐'( rュ ______厂 ̄ . ̄)  ̄ // -‐ '
\____/ `ー───-----‐'( rュ ______厂 ̄
\____/
┏─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━┐
│ ┃
┃◆PPclBytmcehL → #AB-攻撃せず庇う/CD-ライダー攻撃 │
│ ┃
┃使い魔AB、攻撃せずに使い魔CDを庇う。 │
│ ┃
┃使い魔CD、ライダーを攻撃。 │
┃ │
└━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┛
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